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A EDREZ
ER:NO I>EL ALUlVI:NO
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CURS-O DE
A EDREZ
:OER:NO :DEL A.LU~:NO
Edita y distribuye:
Maquetación y Diseño:
ADE, Arte y Diseño Editorial
Tel./Fax (95) 426 00 33
e-mail: ade@zoom.es
Impreso en:
Gráficas Muriel, S.A. C/ Buhigas s/n 28903 Getafe (Madrid)
Reservados todos los derechos. De conformidad con lo dispuesto en el Art. 534-bis a) y siguientes
del Código Penal vigente, podrán ser castigados con penas de multa y privación de libertad quienes
reprodujeren o plagiaren, en todo o en parte, una obra literaria, artística, científica o docente, fijada
en cualquier tipo de soporte, sin la preceptiva autorización por escrito.
ÍNDICE
Páginas
UNIDAD 1: REPASO DE LOS CURSOS ANTERIORES 5
UNIDAD 2: REPASO DE LOS CURSOS ANTERIORES. TÁCTICA 15
UNIDAD 3: LA RED DE MATE 27
UNIDAD 4: REDES DE MATE TÍPICAS 37
UNIDAD 5: LAS COMBINACIONES 53
UNIDAD 6: LOS MOTIVOS 61
UNIDAD 7: FINALES 73
UNIDAD 8: FINALES (11) 85
UNIDAD 9: VALORACIÓN. LOS ELEMENTOS ESENCIALES 95
UNIDAD 10: VALORACIÓN. LOS OTROS ELEMENTOS 109
UNIDAD 11: IDEAS COMBINATIVAS. LA ATRACCIÓN 125
UNIDAD 12: IDEAS COMBINATIVAS. LA DESVIACIÓN 135
UNIDAD 13: IDEAS COMBINATIVAS. LAS DESTRUCCIÓN DE UNA DEFENSA 145
UNIDAD 14: IDEAS COMBINATIVAS. EL BLOQUEO DE UNA CASILLA Y
EL CIERRE DE UNA LÍNEA 155
UNIDAD 15: IDEAS COMBINATIVAS. EL DESPEJE DE UNA CASILLA OUNA lÍNEA 165
UNIDAD 16: APERTURAS. CLASIFICACIÓN 177
iJ UNliJDAID 1
REPASO DE LOS CURSOS ANTERIORES
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD l
iJUNTIDAD 1
En esta unidad y en la siguiente vamos a tratar de recordar las
cosas más importantes que aprendiste durante los dos primeros
cursos. Trata de responder a las preguntas y de resolver los
ejercicios, y si no puedes encontrar la respuesta pide ayuda a
un compañero o a tu profesor.
11
¿Se puede hacer jaque con dos piezas a la vez?. Si la respuesta
es sí en el siguiente diagrama vacío pon un ejemplo.
¿Se puede hacer jaque con dos piezas iguales a la vez?. Pon un
ejemplo en el diagrama siguiente.
Haz una lista de las condiciones que deben darse para que un
jugado pueda enrocar.
11
A las siguientes preguntas responde sin tener un tablero a la
vista.
Escribe debajo (B ó N) de qué color son las casillas siguientes:
h4 aS eS h6 f3 c2 e7 d2 d4 b3
~ PRÁCTICAS DE LA UNIDAD l
1) En los siguientes diagramas señala que jugada es la mejor, y
di cual debe ser el resultado correcto de la partida, tanto si
juegan en primer lugar las blancas, como si lo hacen las
negras. Si tienes alguna dificultad, repasa la regla del cuadra-
do en el cuaderno de Nivel 2.
1Diagrama 1.11 1 Diagrama 1.21
Jugando las blancas: ..... . Jugando las blancas: .... .. Jugando las blancas: ..... .
Jugando las negras: ..... . Jugando las negras: .... .. Jugando las negras: ..... .
Jugada: 1.. .. .. Jugada: 1.. ... . Jugada: 1.. .. ..
Resultado: ..... . Resultado: ..... . Resultado: ..... .
Jugando las blancas: ..... . Jugando las blancas: .... .. Jugando las blancas: ..... .
Jugando las negras: ..... . Jugando las negras: ..... . Jugando las negras: ..... .
Jugada: 1.. .. .. Jugada: 1.. .. .. Jugada: 1.. .. ..
Resultado: ..... . Resultado: .. ... . Resultado: ..... .
11
Plan: ... ...... .......... ...... ... ............. . Plan: .. ...... . ........ . .. ........... ... .. ... . . .
Plan: .... ......... .. .......... ... . ...... .... .. . Plan: ......... . .. ................ ......... ... . .
iJliJNTIJDAJD 2
REPASO DE LOS CURSOS ANTERIORES.
TÁCTICA
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 2
iJ UNKIDAD 2
En esta unidad vamos a repasar algunas ideas y realizar algu-
nos ejercicios. Con ellos trataremos de recordar lo estudiado en
los dos cursos anteriores sobre el tema de la táctica.
Para aprovechar bien esta unidad procura seguir los siguientes
pasos: Primero lee las definiciones y responde a las preguntas, a
continuación trata de resolver los ejercicios, si encuentras difi-
cultades repasa las unidades correspondientes a la táctica del
cuaderno de nivel 2, por último comenta tus resultados con
otros compañeros y con el profesor.
¿Qué dos piezas son las más eficaces para realizar un ataque
doble?
En los siguientes diagramas juegan las blancas, ¿con qué juga-
das, que se basan en un ataque doble, pueden forzar la ganan-
cia de material?
11
¿Cuándo se dice que una clavada es absoluta?
1 Solución: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .. ·1 1 Solución: ... .... .. . .......... . .. ·1 1 Solución: ... ... ....... .. .. . . .... · 1
11
RECUERDA: El ataque a la descubierta es una operación tác-
tica en la cual el bando activo, al mover una pieza, libera la
acción de otra diferente que ataca a una pieza rival. Si la pieza
que se mueve ataca a su vez a otra pieza o refuerza el ataque
de la primera, el ataque a la descubierta alcanza su máxima
eficacia.
1Solución: .. . .. . .. . . .. .. . . .. .. . . .. 1
En cada una de ellas, ¿cuántas son las piezas protagonistas del
bando pasivo?
1.Tb8 2.Dh8 Rf7 3.Db8 1.Tf8 Rf8 2. Ag7 Rg7 3.Dd5 l.AeS DeS 2.Dh8 Rh8 3.Cf7 Rg7
Operación táctica: ........... . Operación táctica: ........... . 4.Ce5
Operación táctica: ........... .
1.Td4 ed4 2.Ad4 dd4 3.C fS Rf6 1.Cg6 Df7 2.Ce7 De7 3.Df5 efS
4.Cd4 4.Te7
Operación táctica: ........... . Operación táctica: ........... .
•
2) En los siguientes diagramas el bando que juega puede forzar
una continuación ventajosa mediante una serie de jugadas.
En todos los casos se basan en alguna de las operaciones tác-
ticas que hemos estudiado. Intenta encontrar la solución.
1 Solución: ....................... .
~ PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 3
LECTURA
iJ UNliiDAJD 3
LA RED DE MATE ~
En la unidad anterior hemos repasado algunas formas de ganar
material que habíamos estudiado en el curso pasado.
Pero ganar material no es el objetivo final de una partida de aje-
drez. El objetivo final es dar jaque mate al rey contrario.
Algunas partidas acaban cuando un jugador, que ha consegui-
do una gran superioridad material, remata con sus piezas al rey
del rival una vez que se ha quedado solitario o con muy pocos
defensores.
Pero muchas otras partidas acaban en mate cuando aún quedan
muchas piezas en el tablero.
Solución:
Solución:_
Solución: Solución:_
Solución:
Solución:
Solución:
1
• •
En 1748 publicó su "Analyse du jeu des echecs" que se convirtió en el libro más
importante de ajedrez durante un siglo. En ese libro, Philidor sentó las bases del
ajedrez posicional y con él hizo famosa su teoría de que "los peones son el alma del
ajedrez".
Fue de nuevo una oferta de un club inglés lo que le hizo regresar al ajedrez. En
virtud de dicha oferta Philidor pasaba 4 meses al año en Londres dando clases de
ajedrez.
Se conservan muy pocas partidas suyas y la mayoría de sus últimos años. Fue el
primero en jugar partidas simultáneas a la ciega lo que resultaba asombroso en
aquellos tiempos.
11
iJ UNTIJDAIDJ 4
~ REDES DE MATE TÍPICAS
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 4
11
iJ UNliiDAD 4
REDES DE MATE TÍPICAS ~
11
EL MATE DE LA COZ
1 Diagrama 4.1j
Solución: _ _ _
Solución: _ _ _
Solución: _ _ _
Solución: _ _ _
11
MATES CON LA DAMA EN LA ZONA DEL ENROQUE
1 Diagrama 5.6¡
Solución: _ _ _
Solución: _ _ _
Solución: _ _ _
Solución: _ _ _
11
1 Diagrama 4.11 1
Solución:
Solución: _ _ _
Solución:
Solución: _ _ _
1 Diagrama 4.161
Solución:
Solución: _ _ _
Solución:
Solución: _ _ _
11
OTROS MATES CON LA DAMA
Solución: - - - Solución: - --
Solución: Solución:
11
MATES CON TORRE Y ALFIL
Solución: _ _ _ Solución: _ _ _
Solución: Solución:
11
MATES CON TORRE Y CABALLO
Solución: _ _ _ Solución: _ _ _
Solución: Solución:
11
MATES CON LOS DOS ALFILES
Solución: _ _ _ Solución: _ _ _
Solución: Solución:
11
MATES CON ALFIL Y CABALLO
Solución: _ _ _ Solución: _ _ _
Solución: _ _ _ Solución: _ _ _
MATE CON LOS DOS CABALLOS
Solución: _ _ _ Solución: - __
tK PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 4
A continuación tienes una serie de ejercicios. En todos ellos se
trata de encontrar una variante que lleve al mate, y la posición
final de mate es parecida a alguna que ya has visto en esta uni-
dad o en la anterior.
11
Solución: _ _ _ Solución: _ _ _ Solución: _ _ _
Solución: Solución:
11
iJ liJNTIDAJD 5
LAS COMBINACIONES
TEORÍA DE LA COMBINACIÓN.
LOS MOTIVOS
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 5
LECTURA
iJ liJNTIDAD 5
LAS COMBINACIONES
Sí, esta condición se cumple, las blancas hacen tres jugadas des-
pués del diagrama
•
Esta es la condición más importante. ¿Son forzadas las jugadas
de las negras?. La respuesta es SI. Con su primera jugada ,l.f6,
las blancas amenazan mate y la respuesta de las negras l. .. g6 es
la mejor para detener el mate (las otras alternativas para dete-
ner el mate son l ... Dg4 y l ... Dh3+ que no hacen más que retra-
sarlo de forma absurda). Después de 2.Dh6la amenaza de mate
con Dg7 no se puede evitar.
Las blancas juegan l.f6 y 2.Dh6 con el objetivo de dar mate que
pueden haber previsto desde el comienzo.
~ TEORÍA DE LA COMBINACIÓN.
LOS MOTIVOS
Como habrás visto una combinación es algo muy atractivo. Con
ella un jugador impone por la fuerza sus objetivos al otro y nor-
malmente consigue una ventaja decisiva para ganar la partida.
Entonces ¿Por qué no aplicar una combinación en cualquier
momento para ganar?
•
Aunque a veces las combinaciones están muy ocultas, e incluso
jugadores del máximo nivel mundial no las encuentran, la
mayoría de las veces existen en la posición unas señales que nos
indican la posible existencia de combinaciones. Una vez descu-
biertas estas señales la posibilidad de descubrir una combina-
ción está más cerca.
11
ti PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 5
1) En los siguientes diagramas (tomados del cuaderno de nivel
2), descubre la combinación y después señala el motivo o
motivos explicándolo a tu manera.
.t[ LECTURA
Adolf Anderssen nació en Breslau (Alemania) en 1817. Era profesor de Matemáticas y Literatura en el
Instituto de esta pequeña ciudad y allí transcurrió la mayor parte de su vida. Su juego, extraordinaria-
mente agresivo y lleno de imaginación le ha convertido en un mito del ajedrez romántico. Dos de sus
partidas recibieron de sus contemporáneos los calificativos de "La inmortal" y "La siempreviva" y aún
hoy siguen maravillando a los aficionados de todo el mundo. Sin embargo, su amor al riesgo hizo que
sus resultados no fueran tan regulares como los de otros jugadores de la época.
En 1851, el inglés Staunton, considerado el mejor jugador de la época organizó en Londres, el que sería
el primer torneo de la Edad Moderna del Ajedrez. El resultado del torneo causó sensación al quedar
Anderssen en primer lugar haciendo gala de un brillantísimo juego.
Se trató de organizar un match entre Anderssen y Staunton, que sin duda hubiera sido muy interesan-
te, debido a la diferencia radical de estilos de ambos jugadores pero no llegó a celebrarse. Anderssen se
retiró a su ciudad natal de donde salió poca veces para particpar en torneos con suerte diversa. En 1858,
con motivo del viaje de Morphy a Europa jugó un encuentro con el genial americano que perdió, lo que
hizo recaer en Morphy el prestigio de ser el mejor jugador del mundo.
Con la retirada de Morphy, Anderssen volvió a ser considerado el numero 1 del mundo, pero en 1866
jugó un match con Steinitz que se denominó Campeonato de Europa venciendo este último.
Siguió jugando hasta avanzada edad y alcanzando algún éxito en los torneos como el primer puesto en
Baden-Baden en 1870. Murió en Breslau el año 1879.
iJ llJNTIDAD 6
LOS MOTIVOS
DEFECTOS TÁCTICOS EN LA
POSICIÓN
i} REY ABIERTO
i} EL REY EXPUESTO
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 6
11
iJ UNTIIDAID 6
LOS MOTIVOS
Como ya dijimos en la anterior unidad, los motivos son aquellas
circunstancias de la posición que nos señalan la posible existen-
cia de una combinación ó una maniobra forzada.
En esta unidad vamos a estudiar una serie de motivos, que son
los más importantes de los que se producen en la práctica del
ajedrez a todos los niveles.
Así es, los motivos para las combinaciones son siempre defectos
en la posición del contrario. Si la posición de nuestro rival es
buena, es inútil que nos esforcemos en buscar combinaciones, si
es mala, debe tener algún defecto y ese defecto puede provocar
la combinación .
1
~ DEFECTOS TÁCTICOS EN LA POSICIÓN
DE LAS PIEZAS
Observa el diagrama 6.1. Intenta descubrir como las blancas
pueden ganar material.
La continuación correcta es l.Tg7 Rg7 2.Dd4 y 3.Da7.
Mediante una pequeña combinación con un ataque doble las
blancas han forzado la ganancia de una pieza.
¿Quiere esto decir que siempre debemos tener todas las piezas
defendidas?
No. Simplemente cuando ponemos una pieza "en el aire" en un
tablero con muchas piezas tenemos que tener cuidado.
¿Quiere esto decir que nunca debemos tener una pieza clavada?
No, lo mismo que en el caso de las piezas en el aire; podemos
tener una pieza clavada pero no es conveniente y eso nos obliga
il REY ABIERTO
1
il REY MAL DEFENDIDO
il EL REY EXPUESTO
1
l. g4 fg4 2. hg4 Rh34 3. Dh6!! l. Ae7 Te7 2. Db7 Tb7 3. TeS# ó
Dh6 4. Rh2 y S. Hf2# l. Ae7 De7 2. TeS DeS 3. Db7
RaS 4. Tal#
11
.t;K PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 6
1) En los siguientes diagramas (tornados la mayoría del cuader-
no de nivel 2 o de las unidades 3 y 4), descubre la combina-
ción y después señala el motivo o motivos. En este caso trata
de identificar los motivos con los que hemos estudiado en
esta lección.
•
Solución: _ _ _ _ _ __ Solución: _ _ _ _ _ __
Motivos: _ _ _ _ _ __ Motivos: _ _ _ _ _ __
Solución: _ _ _ _ _ __ Solución: _ _ _ _ _ __
Motivos: _ _ _ _ _ __ Motivos: _ _ _ _ _ __
11
iJ 1UNliJDAIDJ 7
FINALES
,
fl EL FINAL DE ALFIL YPEON DE TORRE MALO
,
fl ALFIL YPEON DE TORRE BUENO
,
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 7
LECTURA
11
iJ UNTIIDAID 7
FINALES
Sabemos que el final es la última fase de la partida, cuando que-
dan pocas piezas ..
11
Como el alfil solo no puede dar mate, la primera parte del plan
debe ser coronar el peón y para ello es preciso acercar el rey. El
plan es correcto pero no puede llevarse a la práctica. Por ej:
l.h4 Rh8 2.h5 Rg8 3.Ae4 Rh8 4.h6 Rg8 5.h7 Rh8 6.Rg2 (Es nece-
sario acercar el rey para ayudar a coronar el peón) 6 ... Rg7 7.Rg3
Rh8 8.Rg4 Rg7 9.Rg5 Rh8 y ahora las blancas no pueden acercar
más su rey porque el rey negro quedaría ahogado. Tampoco
pueden acercarse por otro lado. Las negras juegan Rh8-Rg7 y
todos los esfuerzos de las blancas son inútiles. Esta es una de
las excepciones más sorprendentes en la teoría de finales. Juega
esta posición con un compañero. Haz todos los esfuerzos posi-
bles para coronar el peón hasta comprobar que es imposible
conseguir lo frente a una defensa correcta.
l.h4 Rg7 2.Ae3 Rh8 3.h5 Rg7 4.h6 Rh7 5.Rg2 (Sin la ayuda del
rey el peón no puede avanzar más) 5 ... Rg6 6.Rg3 Rh7 6.Rg4
Rg6 7.Af4 (Las blancas pierden un tiempo para forzar el avance
de su rey) 7... Rh7 8.Rg5 Rg8 9.Rg6 Rh8 10.Ae5 Rg8 ll.h7 Rf8
12.h8=D y las blancas ganan.
1
i} CABALLO YPEÓN SIN APOYO DEL REY
Hemos visto que con un caballo y un peón con el apoyo del rey,
el peón se puede coronar siempre, excepto si es peón de torre y
ya está en la séptima fila.
11
¿Cuál es la diferencia con la posición anterior?
Una vez más el caballo blanco tiene dos casillas para controlar
el avance del peón. Elige una de ellas: ........ .
11
Un caballo puede parar al peón de torre en la sexta fila si consi-
gue el circuito de cuatro casillas a2-b4-d3-c1. (Los nombres de
las casillas serán diferentes en las otras esquinas del tablero).
1Resultado correcto: . . . . . . . . . . . ·1
11
1Resultado correcto: .. . .... .... ·1
1Resultado correcto: . . . . . . . . . . .. ¡
~ LECTURA
Participando en un campeonato de España escolar en Madrid, el autor fue testigo de la siguiente
anécdota:
Durante un descanso de las partidas, dos participantes analizaban en un tablero. De pronto uno de ellos
le dijo al otro "¡A que no me ganas esta posición!". Y rápidamente situó en el tablero una posición que
era, poco más o menos, la siguiente
Blancas: Rf2,Ag2,h2 Negras : Rh8, estando él sentado en el lado de las negras. Su rival, asombrado al
encontrarse con alfil y peón de más acepto el reto pero tuvo que darse por vencido después de no pocos
intentos. En cuanto lo hizo, el primero dejando las piezas blancas en su lado, en las casillas que ya estaban
(por ejemplo Rh6,Af5,h7) mandó el rey negro al rincón de su rival y le dijo "¡A que yo sí te lo ganó a tí!"
(observar que en este diagrama, por comodidad de los jugadores, las blancas venían hacía abajo)
Lo cual volvió a aceptar nuestro segundo protagonista, seguro de tomarse la revancha. Pero cual no
sería su decepción al ver que el peón blanco avanzaba ímparablemente y apoyado por su alfil coronaba
en hl. ¿Cómo puedo ser tan torpe?, debía estar pensando cuando el primero volvió a cambiar las piezas
de lado y insistió en el desafió. "¡Venga. A que sigues sin ganármelo!" . Nueva aceptación y nuevo dis-
gusto, aunque esta vez, sobre la marcha logró darse cuenta donde estaba la trampa.
¿Te has dado cuenta tú?
•
iJUNTIDAD 8
FINALES (11)
"
f1 EL MATE DE LOS DOS ALFILES
,
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 8
Sabemos que se puede dar mate con dos alfiles y también con
alfil, caballo pero no con dos caballos.
Como los mates con dos alfiles y sobre todo con alfil y caballo
son poco frecuentes en la práctica y más difíciles que los de
dama y torre, no los hemos estudiado hasta ahora.
3 ... Rd4 4.Rc2 Rc4 5.Ae3 (la celda se encoge) 5 ... Rb5 6.Rb3 (No
6.Ae2? tratando de encoger la celda porque el rey negro se esca-
pa con Rc6, pero sí son también buenas 6.Ae4 ó 6.Ad5) 6 ... Ra6
7.Rc4 (¿Por qué no juegan las blancas 7.Rb4?) 7 ... Ra5 8.Ab7 (A
partir de ahora el rey negro no podrá salir de la banda del table-
ro y las blancas lo van empujando hacia una esquina para darle
mate.) 8 ... Ra4 9.Ab6! Ra3 10.Rc3 Ra4 ll.Ac6 Ra3 12.Ac5 Ra2
11
•
Las blancas juegan y no pueden evitar la coronación del peón
negro. Observar que 1) el rey blanco impide a su torre colocarse
detrás del peón, 2) el peón negro impide a la torre colocarse en
la octava fila y 3) el rey negro está al resguardo de jaques.
11
Las blancas juegan l.Tb8 Ral! (Un recurso que no existe con
peones centrales, el rey se pone delante del peón y queda aho-
gado) 2.Rc2 (si se aparta la torre el rey sale y amenaza coronar
el peón) Ahogado y tablas.
1Resultado correcto: . . . . . . . .. . . ·1
1
~ LECTURA
LAS COMPUTADORAS Y SUS ANÁLISIS DE LA FASE FINAL
Actualmente, las computadoras han alcanzado un alto nivel en el ajedrez de competición. Aunque aún
son derrotadas por los grandes maestros de primera fila, pueden servir de compañero de juegos para
cualquier aficionado.
Sin embargo, si bien en la partida viva no han alcanzado la perfección, si lo han hecho en los finales de
pocas piezas. Todas las posiciones de 5 piezas o menos (contando los reyes) han sido analizadas a la per-
fección por los ordenadores y pueden ser jugadas a la perfección por cualquier programa que tenga acce-
so a dichos análisis.
La primera máquina auténtica que jugó al menos un tipo de final a la perfección fue el autómata de
Torres-Quevedo que se presentó en el congreso de París de 1950. Era capaz de dar el mate de rey y torre
contra rey, y se puede considerar el precursor de las máquinas que juegan al ajedrez.
iJ UNTIIDAID 9
VALORACIÓN. LOS ELEMENTOS
ESENCIALES
LOS ELEMENTOS DE LA
VALORACIÓN
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 9
LECTURA: TARTAKOWER
11
iJ UNTIJDAJD 9
VALORACIÓN. LOS ELEMENTOS ESENCIALES .tL
En los cursos y lecciones anteriores hemos estudiado como
ganar material, como dar mate, como comenzar la partida,
como ganar en el final, como hacer planes y muchas otras cosas,
pero hay un tema del que todavía no hemos hablado nunca.
Seguro que has oído o leído expresiones como "Y las blancas
están mejor", "las negras tienen la partida ganada", "la posición
está igualada", "Las blancas tienen mucha ventaja" o " ... una
pequeña ventaja" etc. Todas estas frases son formas de expresar
la valoración de la posición.
1
requiere mucha experiencia y en el cual siempre tenemos algo
que aprender. Es muy frecuente oír a un jugador de primera fila
explicar porque ha perdido una partida con la frase "Valoré mal
esta posición".
Ahora vamos a empezar a adquirir experiencia en esta cuestión
tan importante conociendo los elementos:
il EL MATERIAL
Puntos blancas:
Puntos negras:
Tienen ventaja las: ........ .
Ptmtos blancas:
Puntos negras:
1
conocemos (Material y seguridad del rey) favorecen a distintos
bandos. ¿Cuál es más importante?
11
La conclusión que debes sacar es la siguiente. Si estás jugando
una partida no valores la posición cuando haya amenazas sino
cuando la posición esté tranquila; si estás haciendo la valora-
ción de una posición que ves en un tablero o en un ejercicio, ten
en cuenta las amenazas. Ej: ¿Cómo valoras la siguiente posi-
ción, teniendo en cuenta que les toca jugar a las negras?
11
La posición del diagrama 9.8 es una posición abierta porque no
hay peones en el centro del tablero.
11
~ PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 9
1) En las siguientes posiciones juegan primero las blancas. Valo-
ra la posición teniendo en cuenta las amenazas y di quien
está mejor y si la ventaja es grande o pequeña.
11
3) En las siguientes posiciones escribe debajo si es de carácter
abierto, cerrado, semiabierto o indefinido
IJ
~ LECTURA
TARTAKOWER
Savielly Tartakover, nacido en Rostov (Rusia) en 1887, de padres judíos, ha sido una de las personalidades
más originales del mundo del ajedrez.
En 1904 salió de Rusia para estudiar en Ginebra. Se doctoró en leyes por la Universidad de Viena y en
esta ciudad se desarrolla la primera parte de su carrera como ajedrecista,ocupando lugares destacados en
los Torneos de 1907)909 y 1914.
En la primera guerra estuvo en las filas del imperio austro-hungaro y fue condecorado por su valor.
En las olimpiadas de los años 1930 a 1939 defendió al equipo de Polonia a pesar de vivir en París y no
saber hablar polaco.
En la segunda guerra mundial luchó en las filas de la resistencia francesa contra la ocupación alemana.
Después de la guerra se nacionalizó francés y todavía defendió al equipo de este país en la Olimpiada de
1950 a sus 63 años.
Como jugador, sus resultados fueron muy irregulares, alternando grandes éxitos con actuaciones
mediocres.
Otra de sus facetas son sus escritos sobre ajedrez, en los cuales su ingenio brillaba al nivel más alto. A
él se deben muchos de los divertidos aforismos que se repiten actualmente en el mundillo del ajedrez
tales como: "El ganador de una partida es el que comete el penúltimo error", "Solo un jugador fuerte
sabe cuan débil es su juego", "Nadie ha ganado una partida abandonando", "El que se arriesga puede
perder, el que no se arriesga pierde" y muchos otros.
11
iJ liJNTIIDAJD 1O
,
~ VALORACION. LOS OTROS ELEMENTOS
fl EL DESARROLLO
fl EL CENTRO
fl LA SEPTIMA FILA
fl LA PAREJA DE ALFILES
fl EL ALFIL MALO
,
fl EL PEON PASADO
,
fl EL PEON AISLADO
fl PEÓN ATRASADO
fl EL REY CENTRALIZADO
,
~ PRACTICAS DE LA UNIDADlO
~ LECTURA: STEINITZ
11
iJ UNKIDAID 10
VALORACIÓN. LOS OTROS ELEMENTOS
il EL DESARROLLO
IJ
il EL CENTRO
Lo mismo que las diagonales abiertas son las líneas por las cua-
les despliegan su actividad los alfiles, las columnas y filas abier-
tas son las líneas ideales para las torres. Naturalmente la dama
también puede aprovechar tanto diagonales como columnas.
11
La actividad de las torres se suele manifestar más por las
columnas que por las filas, puesto que una torre situada en una
columna abierta amenaza el corazón de la posición enemiga a la
vez que se mantiene a resguardo.
Hay dos tipos de columnas útiles para las torres, las columnas
abiertas y las semiabiertas: Las abiertas son aquellas en que no
existe ningún peón. Las semiabiertas aquellas en que solo exis-
ten peones del bando contrario.
ABIERTAS: ........... .
SEMIABIERTAS PARA LAS BLANCAS ........... .
SEMIABIERTAS PARA LAS NEGRAS ........... .
Como has podido ver por los ejemplos de esta sección, la pre-
sencia de piezas en líneas abiertas puede ser un elemento deci-
sivo en una partida.
a LA SÉPTIMA FILA
Este es un caso particular del aprovechamiento de líneas abier-
tas. Lo estudiamos por separado porque tiene algunos aspectos
originales.
Cuando una torre o las dos torres se colocan en la séptima fila (la
segunda en el caso de las negras) sin ser molestadas, adquieren
una actividad arrolladora que puede servir para ganar varios
peones, o incluso para crear amenazas de mate.
a LA PAREJA DE ALFILES
Cuando contamos el material, el alfil y el caballo valen lo
mismo. Sin embargo se considera una pequeña ventaja tener los
dos alfiles contra los dos caballos o contra alfil y caballo. Esto
es así porque cada uno de los alfiles domina casillas de un
color; cuando tienes los dos se complementan, pero si te falta
uno las casillas de ese color pueden quedar débiles.
11
¿Quién dirías que tiene ventaja en esta posición? ........... .
i} EL ALFIL MALO
11
En las dos siguientes posiciones de finales ¿qué jugador dirías
que tiene ventaja?
¿Por qué? .................... .. .......... . ¿Por qué? ........ . ............... ... ..... .
il EL PEÓN PASADO
11
i} PEÓN AISLADO
i} PEÓN ATRASADO
Se dice que dos peones están doblados cuando son del mismo
color y están colocados en la misma columna. Normalmente
perjudica al que los posee porque se estorban entre sí. La des-
ventaja es más grave cuando están aislados y en una columna
semiabierta.
Las blancas están mejor porque las negras tienen dos peones
doblados, aislados y en columna semiabierta en las casillas c6 y
cS.
11
En esta posición los peones doblados de las negras no son débi-
les y las negras están mejor porque las blancas tienen un peón
atrasado. ¿Puedes decir cual es? ..... .
i} EL REY CENTRALIZADO
11
td PRÁCTICAS DE LA UNIDAD lO
1) A continuación tienes una serie de posiciones. En cada una
de ellas valora la posición diciendo quien está mejor y cuales
son los elementos que aparecen en esa posición a favor de
uno y otro bando.
11
Están mejor las: ........ . .. .
Elementos: ....... .. .. .
IJ
Están mejor las: ........... .
Elementos: ...... .. . .. .
Wílhelm Steinitz nació en Praga en 1836. Fue el primer campeón mundial de ajedrez reconocido oficial-
mente como tal. Pero más que por sus éxitos deportivos, es reconocido en el ajedrez moderno por ser el
creador de los principios estratégicos del juego. Muchos de los conceptos estudiados en esta Unidad fue-
ron descubiertos o profundizados por él, por ej: el aprovechamiento la pareja de alfiles.
En su primera etapa, su estilo de juego seguía la moda imperante en la época: ataques directos al rey
desde las primeras jugadas, sin apenas preparación.
En 1862 trasladó su residencia a Inglaterra y en el torneo de Londres de ese año ocupó el sexto lugar, un
resultado modesto, pero sólo cuatro años más tarde, en 1866, derrotó en match a Anderssen que era con-
siderado el mejor jugador del momento en Europa. Deseoso de medir sus fuerzas con Morphy se trasladó
a los USA pero tan sólo logró una entrevista con el jugador americano que no quiso jugar ninguna par-
tida de ajedrez.
El mundo el ajedrez no acababa de reconocer a Steinitz como el número uno, y en 1876 se vió obligado a
medir sus fuerzas con Blackburne al cual derrotó por 7-0 . En 1882 los grandes éxitos de Zukertort en
torneos le hicieron autoproclamarse campeón mundial. El encuentro por el título mundial era inevitable
y aunque tardó tres años en celebrarse, fue el primero considerado oficialmente como un campeonato del
mundo. Tuvo lugar en varias ciudades americanas, Nueva York, San Luís y Nueva Orleans. Stenitz
ganó la primera partida pero perdió las cuatro siguientes: A partir de este momento jugó con una ener-
gía inusitada y apabulló a su rival hasta vencerle por 10-5 y 5 tablas. Por fin nadie podía discutir la
supremacía de Steínitz.
Los maestros más jóvenes aprendieron sus teorías y en 1894, (cuando el campeón ya contaba 58 años)
un pujante Lasker le desafió a un encuentro por el título mundial que se jugó en Nueva York y fue gana-
do por este último por 10-5 y 4 tablas. El viejo campeón todavía intento recuperar su corona dos años
más tarde. Este segundo encuentro se celebró en Moscú y Steinitz fue derrotado por un margen aún más
amplío, 10-2 y 5 tablas.
Sin embargo el mismo Lasker fue un seguidor y uno de los mayores defensores de sus teorías. Hoy día
todos los jugadores modernos reconocen el magisterio de Steinitz que elaboró a partir de la nada, las teo-
rías estratégicas clásicas que hoy siguen vigentes.
1
iJ UNKIDAD 11
~ IDEAS COMBINATIVAS. LA ATRACCIÓN
il LA ATRACCIÓN
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 11
LECTURA: ALIOJIN
•
iJ UNTIDAD 11
IDEAS COMBINATIVAS. LA ATRACCIÓN
En esta y las próximas unidades vamos a volver al terna de la
teoría de las combinaciones.
Corno ya hemos visto que sucede con los motivos y con las posi-
ciones básicas de mate, las ideas cornbinativas son unas pocas,
aunque a partir de ellas se pueden producir un número de com-
binaciones prácticamente infinito.
11
Aquí lo más notable es la situación de tres piezas en la misma
línea, la columna "d", el alfil blanco está clavado, pero por otra
parte la dama blanca ataca a la dama negra, que no está defen-
dida, a través del alfil. Sólo sería necesario retirar el alfil dando
jaque y las blancas ganarían la dama. ¿Es esto posible?. No
directamente porque el rey negro está en una casilla blanca,
pero ¿podemos atraer al rey negro a una casilla de color negro?
La respuesta es bien fácil: Podemos hacerlo con la jugada l.Tf8!
si el rey captura la torre jugamos 2.Ag7 dando jaque y ganando
la dama.
11
El rey negro está rodeado de piezas blancas. Si lo atraemos a la
columna de torre caería en una red de mate similar a las que
hemos estudiado en las unidades 3 y 4. La atracción del rey preci-
sa de importantes inversiones, pero si le damos mate, merece la
pena. Vamos a verlo: l.Dg8!! Rg8 (no hay otra jugada) 2.Th8 Rh8
3.Af7#. Un brillante mate como premio a nuestros esfuerzos.
11
~ PRÁCTICAS DE LA UNIDAD ll
1) En las siguientes posiciones uno de los dos bandos está en
condiciones de ganar con una combinación simple, basada en
la idea de atracción. Si no hay una indicación en contra las
blancas juegan en primer lugar. Si ves un círculo negro a la
derecha del diagrama juegan primero las negras. Intenta des-
cubrir la solución:
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•
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~ LECTURA
ALIOJIN
Alexander Aliojin nació en Rusia en 1892. Aunque procedía de una familia noble su vida familiar fue
traumática. Los padres no dedicaban atención a la educación de sus hijos y se dice que su padre perdió
toda su fortuna en el casino de Montecarlo.
Aliojin no destacó a una edad muy temprana, como otros campeones, pero era dueño de una voluntad
infatigable y de una fe ciega en sus posibilidades. Según algunos historiadores comenzó a prepararse
para disputar el título mundial a Capablanca en 1911, ¡Once años antes de que el jugador cubano lo
consiguiera!.
La revolución de Octubre (1917) no fue bien acogida por él dada su procedencia social y en 1921 aban-
donó la Unión Soviética en compañía de su esposa.
Primero se instaló en Berlín y más tarde definitivamente en París adquiriendo la nacionalidad francesa.
En 1921 Capablanca se proclamó campeón del mundo sin sufrir una sola derrota. En los años siguientes
su dominio sobre el ajedrez mundial fue casi insultante para sus rivales, por este motivo Aliojin que
vivía solo para su sueño de conquistar el título mundial, no pudo encontrar un patrocinador dispuesto a
arriesgar su dinero en un encuentro que se presumía muy desequilibrado.
Por fin se jugó un torneo en Nueva York que serviría para designar al retador de Capablanca. Aliojin
quedó en segundo lugar detrás de Capablancas y por lo tanto se ganó el derecho a disputar el título pero
la superioridad demostrada por Capablanca durante el Torrneo hacía que nadie creyera en las posibilida-
des de Aliojin.
El encuentro se disputó por fin, en Buenos Aires, en 1927 con un nuevo sistema. Se proclamaría campe-
ón aquel que obtuviese 6 victorias. Aliojin se había preparado a conciencia, estudiando las debilidades
del juego del cubano y se presentó armado de su determinación indestructible. El encuentro fue el más
largo de los jugados hasta la fecha y el primero que registró un enorme porcentaje de tablas pero al cabo
de 33 partidas Aliojin, ante la sorpresa generalizada del mundo ajedrecístico, se proclamó campeón
mundial por 6-3
iJ liJNTIDAJD 12
~ IDEAS COMBINATIVAS.
LA DESVIACIÓN
i} COMBINACIONES DE DESVIACIÓN
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 12
11
iJ UNTIDAJD 12
IDEAS COMBINATIVAS. LA DESVIACIÓN
Si la idea combinativa de atracción consistía en atraer a una
pieza contraria a una casilla donde está peor situada para luego
aprovechar los defectos de esa nueva situación, la idea de des-
viación consiste en desviar a una pieza contraria de una función
importante que nos impide lograr un objetivo.
il COMBINACIONES DE DESVIACIÓN
aumentar la presión sobre d8" con Dd4 ó Dd3 pero las negras
11
¿Qué tal si desviamos una de las piezas que defienden d8? ¿Es
esto posible? Como las piezas que atacan d8 son las dos torres
la pieza que nos queda libre para cumplir la tarea de desviar
alguna de las piezas defensoras negras es la dama.
11
¿Y si jugamos l.Da7? Una jugada que parece absurda colocando
la dama en una casilla donde las negras la pueden capturar y
además de dos maneras diferentes. Pero si lo hacen una de sus
piezas deja de cumplir la función vital de defender el mate del
pasillo. Vamos a comprobarlo: l.Da7!! Da7 (en caso de l ... Ta7
sucede lo mismo) 2.Td8 Td8 3.Td8#. Con una combinación de
desviación has conseguido dar un mate brillante.
11
Las torres están situadas en la misma columna. Si la dama
negra no defendiera la casilla "e7", las blancas darían el m a te
del pasillo con la variante l.Ce7 Rh8 2.Tf8.
11
La respuesta es l. TeS!!. Ante las nuevas amenazas Td8,
Dg8#,Dg7# y Ag7#, una de las dos piezas negras tiene que cap-
turar la torre blanca y las negras reciben mate como ya sabemos.
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~ PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 12
1) En las siguientes posiciones juegan las blancas y están en
condiciones de ganar con una combinación simple, basada en
la idea de desviación. Intenta descubrir la solución:
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2) En las siguientes posiciones juegan las blancas y están en
condiciones de ganar con una combinación basada en la idea
de desviación. En esta caso la combinación es algo más difícil
que en el ejercicio anterior. Intenta descubrir la solución:
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3) En las siguientes posiciones juegan las NEGRAS y están en
condiciones de ganar con una combinación basada en la idea
de desviación. En esta caso la combinación es algo más difícil
que en el ejercicio anterior. Intenta descubrir la solución:
• •
11
iJ UNTIDAD 13
IDEAS COMBINATIVAS. LA
DESTRUCCIÓN DE UNA DEFENSA
COMBINACIONES DE DESTRUCCIÓN
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 13
11
IDEAS COMBINATIVAS. LA ~
DESTRUCCIÓN DE UNA DEFENSA
En esta unidad vamos a estudiar una nueva idea combinativa,
la destrucción de una defensa.
il COMBINACIONES DE DESTRUCCIÓN
1
Vamos a analizar ejemplos cada vez algo más complejos:
11
Particularmente peligroso es el jaque de la torre en hl pero son
dos las piezas negras que pueden cubrir a su rey en la casilla h6.
Las blancas pueden eliminar a una de ellas mediante el método
de destrucción (l.Dg4!) pero entonces queda la torre.
Tal vez recordemos vagamente la red de mate con los dos alfiles
en diagonales contiguas. Si es así se nos ocurre la solución:
l.Dg4!! fg4 (En otro caso las negras han perdido una pieza)
2.Thl Th6 (no hay otra) 3.Th6 gh6 4.c4 DeS 5.Ae5#. Una vez
más hemos conseguido un mate brillante gracias a una profun-
da combinación basada en la idea de destrucción.
En primer lugar vemos que la dama blanca está muy cerca del
rey negro, pero en esta caso debemos darnos cuenta que las tres
piezas mayores de las negras triplicadas en la columna "e"
amenazan a su vez al rey blanco.
Está claro que las blancas deben llevar adelante un ataque con-
tundente si no quieren ser víctimas del ataque de su contrario.
Con las dos primeras jugadas las blancas pueden destruir dos
defensores del rey negro, la dificultad está en ver como conti-
nuar: l. Th5 (destrucción del caballo pero también desviación
del peón g6) l ... gh5 2.Ce6 (destrucción del alfil pero también
desviación del peón f7) 2 ... fe6 3.g6!! (esta es la forma de conti-
nuar el ataque. Es importante que observes bien esta posición,
las piezas negras que quedan en el tablero están lejos de su rey
y por eso no pueden rechazar el ataque de la dama y el peón
blancos. De momento las blancas amenazan Dh7 y Df7#)
3 ... hg6 (no hay otra defensa) 4.Dg6 Rf8 (En caso de 4 ... Rh8
S.Tgl y no hay defensa) S.Tgl y contra la amenaza de mate en
g8 las negras no tienen defensa.
11
Después de estos dos ejemplos complicados pasamos a uno que
parece sencillo una vez descubierto, pero cuya idea está muy
oculta.
11
~ PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 13
1) En las siguientes posiciones juegan las blancas y están en
condiciones de ganar con una combinación simple, basada en
la idea de destrucción. Intenta descubrir la solución:
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• •
• •
~ LECTURA
SPASSKY, EL OSO PEREZOSO
Boris Spassky nació en Leningrado en 1937 y en esta ciudad se desarrolló su carrera ajedrecística hasta
el momento de su salida de la URSS. Destacó muy joven, a los 12 años llegó a ser candidato a maestro.
Después pasó por una etapa oscura, durante la cual su juego se iba perfeccionando.
En 1965 se estrenó el nuevo sistema del torneo de Candidatos por encuentros eliminatorios. Spasky dió
la sorpresa derotando sucesivamente a Keres, Geller y Tal. De este modo se clasificó para disputar el
título mundial a Petrosian en 1966. En un encuentro muy emocionante Spasky fue derrotado por la
mínima diferencia 12,5-11,5.
En 1972 perdió su título a manos de Bobby Fischer. Era la primera vez después de creación de la Fide
que la URSS perdía un título, que casi consideraba patrimonio propio. La derrota de Spassky no
sentó muy bien a las autoridades de su país y esto le acarreó numerosos problemas a todos los niveles.
Spassky optó por emigrar a Francia y años después adquirió la nacionalidad francesa. Pero la humilla-
ción sufrida después de su derrota ante Fischer acabó con la ambición de Spassky. En los años siguien-
tes, a pesar de algunos buenos resultados deportivos no demostró ningún interés por recuperar el título
ni por mantenerse en la elite mundial. Era frecuente verle acordando tablas en pocas jugadas y pasando
la tarde jugando al tenis, una de sus aficiones favoritas. Mientras otros jugadores de su generación
seguían (y algunos siguen aún) en activo, era difícil ver a Spassky jugando un torneo de Ajedrez. En
1992 jugó un match de revancha con Fischer, cuya máxima atracción era el regreso del jugador ameri-
cano después de 20 años de retirada. Spassky fue derrotado por 10-5 y ese match significó la retirada de
ambos.
iJ lUNTIIDAID 14
~ IDEAS COMBINATIVAS. EL BLOQUEO DE
UNA CASILLA YEL CIERRE DE UNA lÍNEA
i} COMBINACIONES DE BLOQUEO
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 14
iJ UNTIDAD 14
IDEAS COMBINATIVAS. EL BLOQUEO DE UNA CASILLA ~
YEL CIERRE DE UNA lÍNEA
En esta unidad vamos a conocer dos nuevas ideas combinativas
que están muy relacionadas entre sí.
fl COMBINACIONES DE BLOQUEO
•
Otra posición muy cercana al mate. El rey negro está en una
situación desesperada pero los intentos directos no funcionan;
si jugamos l.b3 el rey se escabulle por a3 y a2.
11
3) En las siguientes el bando que mueve puede forzar la victoria
mediante una combinación basada en la idea de intercepción.
Si juegan las negras verás un círculo negro a la derecha del
diagrama; en caso contrario juegan las blancas. Intenta des-
cubrir la solución:
IJ
iJ lJJNTIIDAID 15
IDEAS COMBINATIVAS. EL DESPEJE
DE UNA CASILLA OUNA lÍNEA
PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 15
•
e De nuevo te gustaría dar un jaque doble de caballo a las dos
piezas negras en la casilla b4. Pero tu peón de b4 lo impide.
Nada más fácil. Apartamos el peón a la vez que creamos una
amenaza. 1. .. b3 2.ab3 2. Cb4 y 3.Cc6 y las negras ganan una
pieza como en el ejemplo anterior.
1
Si logramos imaginar esta idea la solución es fácil l.Tg7 (libe-
rando la casilla g3 para la dama que la aprovechará con más efi-
cacia que la torre pero también atrayendo al rey negro a una
casilla donde recibirá jaque y destruyendo un poquito su
cubierta protectora de peones.) l ... Rg7 (las negras pueden no
capturar la torre pero entonces ya han perdido un peón) 2.Dg3
Rh8 (la misma continuación se produce si las negras juegan
2 ... Rf8 ) 3.Cg6 y 4.Dd6.
Hasta ahora siempre ha sido para ganar material, pero las com-
binaciones de despeje de línea también pueden producir el
mate.
11
e Un último ejemplo, que, lo mismo que en anteriores unidades
combina varias ideas.
PRACTICAS DE LA UNIDAD 15
1) En las siguientes posiciones el bando que juega está en condi-
ciones de ganar con una combinación simple, basada en la
idea de despeje de línea o de casilla. En la primera de ellas
juegan las negras. En las demás las blancas .
•
• 2) Los últimos ejercicios sobre combinaciones y todos ellos
sobre el tema del despeje de línea o casilla. Hay algunos muy
sencillos y otros más complicados. Si juegan las negras verás
un círculo negro a la derecha del diagrama; en caso contrario
juegan las blancas. Intenta descubrir la solución:
•
•
• •
~ LECTURA
UNA LEYENDA SOBRE CARLOS XII
Carlos XII fue un rey de Suecia que ha pasado a la historia por su genio militar y que estuvo a punto de
convertir a Suecia en una gran potencia europea. Se cuenta sobre él que era un gran aficionado al aje-
drez y que durante un asedio de sus enemigos tuvo lugar la siguiente historia.
Carlos XII jugaba las piezas blancas contra Grothusen la partida habitual de todas las tardes. La posi-
ción había llegado a ser la siguiente:
Carlos XII pensó durante largo rato y anunció a su rival que le iba a dar mate en tres jugadas. Una vez
había dicho esto y se disponía a realizar su jugada una bala de fusil penetró en la cámara y rompió en
pedazos el caballo blanco situado en la casilla el.
El monarca mantuvo la serenidad e invitó a su rival a que buscara el otro caballo pero se quedó examina-
do la nueva posición. Cuando Grothusen iba a colocar el caballo de repuesto en la casilla el, Carlos le
detuvo con la mano y le dijo:
"Creo que no necesito el caballo. En esta posición puedo dar mate en 4 jugadas"
1
En cuanto acabó de anunciar este segundo mate, otra bala atravesó la puerta y destrozó el peón de torre
(h2).
"Espera un momento", dijo Carlos, "mi posición es todavía bastante buena" y poco después anunció
mate en cinco jugadas.
11
iJ lUNTIDAD 16
,
t;r APERTURAS. CLASIFICACION
il LA APERTURA ITALIANA
il LA DEFENSA SICILIANA
il LA DEFENSA FRANCESA
11
iJ UNTIIDAJD 16
APERTURAS. CLASIFICACIÓN
Ya sabemos que la apertura es la primera fase de la partida de
ajedrez.
i} APERTURAS ABIERTAS
11
Blancas: Tarrasch Negras: Marco Dresde, 1892.
4.d4
4 ... Ad7
7 ... 0-0?
13.Cd3!
11
il LA APERTURA ITALIANA
7.Cc3
8 ... Cc3
11
Uno de los buenos métodos defensivos consiste en 8 ... Ac3 9.bc3
d5!
lO ... Aal??
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il LAS APERTURAS SEMIABIERTAS
6.Ac4
6 ... e6
11
El juego blanco es muy enérgico y trata de castigar a las negras
por su retraso en el desarrollo. Ahora las blancas entregan un
peón pero las negras rechazando la oferta pueden mantener la
posición.
13 ... h5!
14.h4
18.f6 g6! 19.Cg7 Rd8 20.Tf3 Ag3 2l.Dd3 Ah2 22.Rfl CeS 23.Th3
ThS!
24.Df3 Cb3 25.ab3 Th3 26.Dh3 AdS 27.ed5 Df6 28.Re1 Df4
11
il LA DEFENSA FRANCESA
l.e4 e6 2.d4 d5
3.Cc3
3 ... Cf6
4.Ag5
8.Ad3
n
11
El alfil de las blancas se sitúa frente al enroque negro.
1} LA APERTURA INGLESA
Son las que comienzan con las jugadas l.d4 Cf6. Casi siempre
las blancas contestan 2.c4.
La extraña jugada del caballo tiene como objetivo evitar que las
negras coloquen un segundo peón en el centro con la jugada
2.e4. Llevan a posiciones más complicadas y más ricas en posi-
bilidades que el gambito de dama y por este motivo lo han des-
plazado en popularidad, siendo hoy día 1. .. Cf6 la respuesta
más frecuente a l.d4.
La defensa Indobenoni:
Se produce después de las jugadas l.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 eS
4.d5.
La defensa Grunfeld:
Se produce después de las jugadas l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5.
11
~ PRÁCTICAS DE LA UNIDAD 16
1) Reproduce en un tablero la partida Tarrasch-Marco de esta
unidad. Cuando llegues a la jugada 10 intenta descubrir
como pierden las negras material después de Tfd8.
~ LECTURA
LOS LIBROS DE APERTURAS
El estudio de la teoría de las aperturas ha sido siempre uno de los campos que ha atraído más a los juga-
dores de ajedrez.
Se puede decir que el primer libro de aperturas fue el tratado de Lucena de 1497 pues allí se describen
varías formas de comenzar la partida. Lo mismo en el tratado de Damíano de 1512 y en los posteriores
libas de Ruy López y de la escuela italiana.
Pero el primer libro que supuso una evolución importante en la teoría de aperturas es el famoso Hand-
buch de Bílguer y Van der Lasa. En él, por primera vez, aparecía una clasificación de las aperturas y
análisis sistemáticos de algunas de ellas.
Bilguer fue un jugador alemán de la primera mitad del siglo XIX que comenzó a escribir un monumen-
tal trabajo de recopilación. Su prematura muerte, en 1840, a los 25 años impidió que viera publicado su
libro.
Pero su amigo, Van der Lasa recogió sus apuntes y terminó su obra que se publicó por primera vez en
1843.
11
Tal fue su éxito que se sucedieron las ediciones, corregidas por famosos jugadores hasta el año 1916.
Más adelante el desarrollo de la teoría de aperturas fue tal, que era imposible recoger todo el conocimien-
to en un solo volumen.
Jorge Juan, 32
28001 Madrid (España)
Tel. 431 92 05 Fax 577 45 99