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INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO

JOSÉ ANTONIO ECHEVERRÍA


FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA.
DEPARTAMENTO DE TELECOMUNICACIONES Y TELEMÁTICA

IMPLEMENTACIÓN DEL SERVICIO VOD EN SISTEMA DE


TELEVISIÓN EN CUBA COMO PROPUESTA DE
DISTRIBUCIÓN DE CONTENIDO AUDIOVISUAL DIGITAL
AL SECTOR EDUCATIVO.

Tesis presentada en opción al título estatal de master en ciencias:

Autor: Ing. Astrid Sánchez Gómez.

Tutor: Msc. Jorge Crespo Torres.


Co-Tutor: Msc. Lilliem Pajes Mora
Asesor: Msc. Manuel Díaz Tito

La Habana. 2008

CUBA
CAPÍTULO 1

INTRODUCCIÓN
1.1 Generalidades.
La Televisión Digital ha llegado para quedarse, dando origen al surgimiento y desarrollo de

nuevos equipos profesionales y metodología de trabajo, generando una revolución en el

ámbito de la producción de programas y distribución de los contenidos audiovisuales.

La televisión se ha convertido en uno de los motores fundamentales en la construcción de la

Sociedad de la Información. Su alto índice de implantación la convierte en el instrumento

perfecto para canalizar el mercado de la información, aspecto necesario para consolidar este

nuevo modelo social erigido en torno a la posibilidad que brinda la tecnología digital, una

manipulación interactiva de la misma. Sin duda alguna, el tema de la convergencia digital

es aún el centro de atención, donde el punto común en casi todas las novedades es acceder a

cualquier contenido audiovisual como clases remotas, diagnósticos en medicina,

videoconferencia, distribución de TV, vídeo bajo demanda, distribución multimedia y

entretenimiento.

Los nuevos sistemas representan el cúlmen de la transición hacia las nuevas tecnologías

digitales, que no sólo ofrece imágenes nítidas que la mayoría de los usuarios esperan, sino

que también representa la oportunidad de ampliar la oferta de los servicios. La distribución

vídeo on-line en canales de televisión, incentiva el modelo de contenidos bajo demanda,

siendo este uno de los temas principales durante estos últimos años.

Esta evolución tecnológica también se destaca a nivel de aplicaciones y plataformas de

distribución de vídeo de banda ancha. Hoy en día, existen soluciones digitales dentro de

una estación de televisión, que abarcan desde la producción hasta la transmisión sin

necesidad de cintas, con menos fallas de operación, alto rendimiento y bajo costo.

Nuestro país lleva a cabo una revolución cultural de largo alcance mediante los canales de

la televisión cubana, principalmente destinados a la educación. Para lograr esto, se creo el

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Canal Educativo y posteriormente el Canal educativo 2 con soluciones tecnológicas

digitales para la producción y transmisión de contenidos como Teleclases, Superación para

Maestro, Didácticos, entre otros, ganando en calidad y tiempo de producción. En

consecuencia el Gobierno ha provisto a las escuelas de Video caseteras, Televisores, medios

de Cómputos, etc, lo cual facilita que estos programas educativos lleguen a las distintas

instituciones de enseñanza.

En las escuelas, los alumnos reciben las Teleclases que se transmiten a través de la red de

Televisión Nacional, en horarios fijos para los distintos niveles de educación, y las que no

son transmitidas se multicopian en cassette formato VHS (Video Home System) y son

vistas a través del reproductor VHS en el Televisor. Estas clases son recibidas tal y como

han sido grabadas, sin contar que serán vistas solamente a partir del momento que se reciba,

no antes. Posteriormente serán entregadas estas cintas para borrar las clases y copiar una

nueva, por lo que la escuela no contará con la clase ya vista con anterioridad.

En el caso de la transmisión de la TV convencional, a pesar de todas las medidas que ha

tomado ETECSA y RadioCuba, son vulnerables a las afectaciones por la falta de fluido

eléctrico, por alarmas ciclónicas, entre otras, provocando la retransmisión de la señal y por

ende un costo adicional. Por otro lado, las cintas tienden a desaparecer por su costo de

producción y pérdida de la calidad en el video debido al desgaste de las mismas, donde se

le incluye el gasto en los equipos de reproducción y grabación, más la logística de estos

cassettes para las escuelas del país.

La digitalización de procesos de producción y transmisión en nuestra Televisión, posibilita

el inicio de una programación a la carta, ubicua e interactiva, con un sinfín de posibilidades,

ofrecida por el nuevo flujo de trabajo automatizado, y en definitiva la propia

Informatización de la Sociedad.

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El presente trabajo estudia y propone una arquitectura apoyados en las soluciones

tecnológicas adquiridas por nuestro instituto ICRT en nuestra televisión para a través del

servicio de video bajo demanda (VOD: video on demand) garantizar la visualización de los

videos de las Teleclases en las escuelas de nuestro país, donde el usuario (cualquier

profesor de las escuelas) pide la Teleclases que desee ver en cualquier instante de tiempo,

además de detenerlo, hacerlo avanzar y otras muchas opciones de multimedia.

Situación problemática
La enseñanza docente en Cuba, como parte de una de las prioridades de la actual batalla de

ideas que se esta llevando a cabo en el país, sostiene su desarrollo, mediante el empleo de

nuevas técnicas de enseñanza y aprendizaje. Los contenidos audiovisuales educativos

actúan a nivel nacional y tienen por misión enseñar, documentar, y hacer accesible a la

población, principalmente, a las escuelas, todo el programa educativo regido por el

Ministerio de Educación del país, convirtiéndose estos, en activos fijos muy valiosos para

todas las instituciones educacionales, que los utilizan o reutilizan en el plan de enseñanza.

La infraestructura utilizada para la distribución de estos contenidos audiovisuales hacia las

escuelas cubanas se está volviendo obsoleta, limitada y muy costosa.

Es necesario buscar alternativas, que previendo el uso de las nuevas tecnologías de la

información y las comunicaciones en nuestro entorno televisivo, garanticen el acceso a

estos contenidos cada vez que se desee e interactuar con el mismo, apoyando el desarrollo

educacional en el país.

Definición del problema de investigación


No se cuenta actualmente en los canales de televisión, con una arquitectura tecnológica

que permitan ofertar estos contenidos audiovisuales educativos de manera fácil y con

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posibilidades de reutilización como a través del servicio de video bajo demanda (VoD),

donde el suscriptor pueda manipular la programación no sólo para almacenarla y verla

cuando lo desee, sino que además cuente con todas las funcionalidades típicas de una

reproducción con video casetera, con transmisiones escalables, costos eficientes y muy

flexibles.

Objeto de estudio
Las soluciones tecnológicas Avid y tecnologías compatibles instaladas en los canales de

televisión nacional, que permiten crear flujos de trabajos vinculados a la creación,

protección, administración y gestión de los contenidos audiovisuales facilitando el acceso

de los mismos a través de servicios IPTV.

Campo de acción
Análisis y estudio de propuestas de arquitectura para ofrecer servicio VoD con las

tecnologías actuales dentro de las inversiones para la TV cubana.

Marco de referencia
La televisión como proveedor de contenidos.

El campo de acción que abarcará este trabajo estará dado en los siguientes puntos:

 Implicación de la convergencia tecnológica en el sector audiovisual

 Sistemas de explotación del contenido audiovisual en los medios digitales

(digitalización, formatos, estándares de compresión, codecs, soportes y tecnologías

para la creación, gestión y distribución)

 Integración de soluciones tecnológicas audiovisuales para crear flujos de trabajos

(workflow) automatizados dentro de una estación de televisión.

 Perspectiva y oportunidades que representa las tecnologías audiovisuales y de

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distribución digital en los servicios.

 Plataformas de distribución, interoperabilidad e interactividad con los contenidos

audiovisuales digitales.

 Tecnologías y arquitecturas más empleadas en estaciones de TV para brindar

servicio IPTV.

 Soluciones de hardware y softwares más empleados.

 Protección de los contenidos, regulaciones.

1.2 Objetivo principal


Elaborar una propuesta de sistema que permita implementar el servicio de video en

demanda, a través de la red de datos, partiendo del equipamiento tecnológico existente en el

país en las estaciones de la televisión nacional.

Objetivos
 Analizar los flujos de trabajo (workflow) digital que automatizan el procesamiento

y distribución de los contenidos audiovisuales en las estaciones de televisión en el

mundo y en Cuba.

 Analizar y evaluar las oportunidades que representa el sector audiovisual en el

mundo de los servicios, específicamente del servicio VoD dentro de las tecnologías

IPTV.

 Valorar las recomendaciones para el establecimiento de las regulaciones para

proteger y administrar los contenidos audiovisuales en Cuba.

 Proponer una arquitectura para proporcionar servicio de VoD para el sector

educacional

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Tareas
 Estudiar las tecnologías para la digitalización y automatización de las estaciones de

televisión en el mundo para ofrecer contenidos audiovisuales digitales.

 Estudiar y analizar de las tecnologías más populares en el mundo audiovisual que

garantizan de forma eficiente la digitalización, creación, el acceso, gestión,

protección y distribución de los contenidos audiovisuales.

 Analizar las tendencias que han marcado el desarrollo de las tecnologías en la

industria audiovisual, medios de transmisión, conceptos y modelos de negocio para

la emisión o distribución de los contenidos audiovisuales digitales.

 Estudiar arquitecturas, plataformas e interactividad para la distribución de

contenidos audiovisuales en el mundo.

 Estudiar las soluciones de distribución de los contenidos audiovisuales digitales

mas utilizadas por las televisoras en el mundo.

 Estudiar y analizar la explotación de los contenidos a través de los servicios desde

el sector audiovisual como proveedor de contenidos.

 Estudiar y analizar las plataformas utilizadas por las televisoras para ofrecer

contenidos audiovisual digital a través del servicio VoD.

 Proponer la arquitectura y plataformas para ofrecer contenido audiovisual digital

educativo a través del servicio VoD, dirigido principalmente al sector de educación

en Cuba.

 Verificar el costo del actual sistema de producción y distribución de los video

educativos para los distintos niveles de enseñanza y compararlo con el costo de la

implementación de servicio de video en demanda.

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Hipótesis
Cambiar la infraestructura actual de distribución de las teleclases y producciones educativas

dirigidas al sector de educación en nuestro país por la oferta de estos contenidos a través del

servicio de VoD, como una tecnología actual de servicios de IPTV, proporcionando a este

sector, fácil acceso, disposición e interacción con estos contenidos a gran velocidad, reducir

el costo actual del sistema de producción y distribución de los contenidos audiovisuales

educativo digital con soluciones tecnológicas rentables.

Métodos Científicos
Se emplearan fundamentalmente los siguientes métodos investigativos:

 Método teórico, revisión bibliográfica para consultas e información actualizada

sobre las características del sistema a emplear a través de revistas, documentos

electrónicos, y otras bibliografías útiles para un desarrollo exitoso del proyecto

propuesto.

 Método Sistémico, experiencias sistemáticas en cuanto a sus prestaciones durante

montaje y funcionamiento de las futuras inversiones tecnológicas que van

sucediendo en nuestras estaciones de televisión.

 Métodos analíticos. Confeccionar una posible metodología a partir de la

observación y el análisis para establecer las propuestas apropiadas para la

distribución de contenido audiovisual educativo consecuente con las características

del sistema utilizado en las estaciones de la televisión, que permitan el

establecimiento del servicio VoD a las escuelas.

 Métodos empíricos, para observar y verificar a través de la instalación experimental

y puesta a punto de la solución(es) propuesta con la calidad de servicio y calidad de

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experiencia necesaria para brindar el servicio VoD.

1.3 Estructura de la Tesis


El trabajo está dividido en 4 capítulos; en el primero se introduce la temática principal del

proyecto. En el segundo se exponen las tendencias actuales de las tecnologías para la

creación, gestión, protección y distribución de los contenidos audiovisuales; las

oportunidades que estas tecnologías nos ofrece en la cadena de valor de los servicios. El

tercer capítulo analiza las características, estructura, tecnologías, políticas y requisitos

principales para la implementación del servicio VoD con el objetivo de ofrecer una

panorámica de la situación actual en Cuba para la implementación de la plataforma de este

servicio. La importancia del uso de esta tecnología y sus ventajas en el sector audiovisual,

en las empresas de telecomunicaciones y en el sector educativo de nuestro país. En el 4to

capítulo se exponen las propuestas para la implementación de este servicio como proveedor

de contenidos, basados en el estudio y análisis de las arquitecturas más empleadas en estos

sistemas, en las diferentes fases de desarrollo de la red de transporte para incluirlo dentro de

los servicios de ETECSA, capacidad del sistema desde el punto de vista de usuarios,

principales componentes, sistemas de protección y los costos.

1.4 Contenido audiovisual en el mundo digital


Los contenidos multimedia se han convertido en el ingrediente clave de un enorme número

de soluciones que los agentes interesados en el mercado del video digital ofrecen a los

usuarios en función del elevado atractivo que estos contenidos representan. Dadas las

ventajas y oportunidades que posibilita la explotación de contenidos, hoy en día es el gran

impulsor del desarrollo de nuevas redes de acceso y de nuevos modelos de negocio

asociados a una televisión más personalizada. Donde los operadores de telecomunicaciones

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se juegan su posición en la cadena de valor en los próximos años, y su capacidad de

incrementar sus ingresos y el ARPU (1) por usuario; mientras que la televisión, como todos

los contenidos, también se despaquetiza en una clara tendencia a los contenidos bajo

demanda (lo que quiero y/o cuando quiero) en lugar de canales de TV estándar.

Los contenidos son el elemento que da sentido a la utilidad de la banda ancha y al

incremento en las capacidades de las nuevas redes de acceso; las operadoras de

telecomunicaciones han estado inmersos en desarrollar modelos de relación con los

propietarios de contenidos, que aseguren el rápido desarrollo de los nuevos modelos de

negocio de distribución online de los contenidos.

Los proveedores de contenido deben ser capaces de operar una infraestructura que permita

almacenar y gestionar un gran número de contenidos procedentes de diferentes entidades

propietarias de los derechos de explotación. Los operadores de telecomunicaciones como

proveedores de servicio, necesitan encontrar un retorno a las fuertes inversiones necesarias

para seguir incrementando la capacidad de las redes de acceso.

1.4.1 Tecnologías, conceptos y modelos de negocio para la explotación de

contenidos audiovisual digital

Para la explotación de contenidos audiovisual digital aún se necesita en el mercado

numerosos desarrollos tecnológicos para trasladar y adaptar el atractivo de los contenidos a

las expectativas de los usuarios. Los avances tecnológicos, así como su nivel de madurez

actual, se han producido en diferentes ámbitos, terminales, redes de acceso y las técnicas de

digitalización, compresión y protección de los contenidos, provocando cambios muy

significativos en la distribución online de contenidos digitales. [2]

El escenario actual está caracterizado por el desarrollo en los ámbitos de la adaptación

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multiplataforma de contenidos multimedia; las infraestructuras y terminales de usuario que

soportan la explotación de contenidos en los nuevos medios digitales; la gestión de estos

contenidos; y la gestión de los derechos sobre los mismos; complementado con el estado

actual de los principales procesos de estandarización en el ámbito de la explotación de

contenidos audiovisuales.

El mercado de los contenidos digitales no constituye una tarea fácil. Muchos de los

contenidos digitales han surgido como una extensión de bienes y productos del mundo

analógico y las cifras se presentan en ocasiones de forma agregada. Adicionalmente, en el

contexto electrónico el modelo de negocio se basó inicialmente en el pago por conexión.

Actualmente, la oferta de contenidos digitales está combinada con servicios e integrados en

cualquier plataforma, fijo-móviles, etc. En este sentido, las oportunidades derivadas de la

integración de los contenidos audiovisuales digitales y el acceso a los mismos en los

modelos de negocio resultantes son, sin duda, de una enorme magnitud.

Los factores que impulsan el interés por la explotación de contenidos se pueden clasificar

entre los derivados de la oferta y los que provienen de las necesidades y percepciones de los

usuarios. Desde el punto de vista de la oferta estos factores son: la proliferación de

conexiones IP de banda ancha; la llegada de los servicios de tercera generación (3G) y más

allá (B3G, 4G), que añaden movilidad a la oferta de banda ancha; y el despliegue de todo

tipo de soluciones audiovisuales digitales interactivas. Desde el punto de vista (más

incierto) de la demanda de los usuarios existe una naciente y creciente tendencia hacia la

personalización y la capacidad de elección, así como la adopción de nuevos roles, en los

que, cada vez más, dejan de ser meros receptores y crean y difunden sus propios

contenidos.

Al mismo tiempo, no hay que olvidar los numerosos retos que frenan el desarrollo del

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mercado de contenidos digitales. En primer lugar aparece la problemática relacionada con

la protección de la propiedad intelectual y su traducción al nuevo entorno digital, necesaria

para garantizar un modelo de confianza y seguridad, tanto para los proveedores de

contenidos como para los usuarios. El manejo de derechos digitales DRM (Digital Rights

Management) es un término que agrupa todas las tecnologías orientadas a ejercer

restricciones sobre los usuarios de un sistema, por comisión de los poseedores de derechos

de autor e independientemente de la voluntad de uso del usuario del sistema.

En este sentido, el desarrollo de medidas de técnicas de protección y, en particular, de

gestión de derechos digitales, constituye un factor clave. Sin embargo, esta protección de la

propiedad intelectual debe ser compatibilizada con la adecuada defensa de los derechos

fundamentales de los usuarios, además de con las mencionadas nuevas formas de

participación en la creación de los contenidos.

Por otra parte, demandas como la interactividad y la personalización, la movilidad o la

ubicuidad en el acceso a contenidos, dotan de gran valor al desarrollo de soluciones

móviles o inalámbricas así como a las que ofrezcan portabilidad entre plataformas. La

interoperabilidad aparece aquí como un factor clave para el cual los procesos de

estandarización así como las soluciones de código abierto facilitan su implantación.

Asimismo, las ingentes cantidades de información que se manejan tanto en los entornos

empresariales como en el mundo de Internet, convierten a los sistemas de gestión, búsqueda

y acceso a contenidos en piezas fundamentales de la cadena de valor.

En la figura 1 muestra el marco de referencia básico para la explotación de contenidos, que

representa el ciclo de vida de los contenidos y su cadena de valor y, de forma conceptual,

refleja los elementos principales que identifican las áreas tecnológicas clave para la

explotación del contenido audiovisual en los nuevos medios digitales. Cada uno de estos

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conceptos nos ayudara introducir, de manera estratégica, las oportunidades tecnológicas

con las que se relaciona.

Figura 1. Marco de referencia básico para la explotación de contenidos

Los contenidos audiovisuales, como cualquier otro contenido, es la información adaptada a

los gustos y preferencias de los usuarios/consumidores, que suele ser objeto de

procedimientos de gestión y almacenamiento de modo estructurado. El atractivo del mismo,

de cara al usuario final, son la clave para cualquier solución de interés en el mundo de la

información y las comunicaciones, como las páginas web, videojuegos en red, servicios de

vídeo a la carta, televisión digital interactiva, descargas en terminales móviles, etc.

Para la gestión y protección de los contenidos debemos conocer que al contenido

audiovisual en formato binario que lleve asociado una especificación de los derechos de

propiedad o explotación, se denomina Activo digital. Los metadatos asociados a estos

contenidos también se incluyen para establecer las políticas de acceso y uso de los mismos.

La gestión del ciclo de vida del contenido digital DAM (Digital Asset Management,

Gestión de Activos Digitales), como se muestra en la figura 2, tomando de referencia a un

sistema DAM de la empresa de soluciones audiovisuales Apple; constituye una herramienta

básica para aquellas organizaciones con una gran cartera de contenidos digitales, ya que

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engloba tecnologías hardware, software y soluciones de negocio, orientadas a la

organización, seguimiento, gestión, búsqueda y recuperación de archivos digitales

Figura 2. Arquitectura de referencia (Sistema DAM Apple)

Esta arquitectura (DAM) esta vinculada al flujo de trabajo, acorde con ciertas reglas

establecidas por los sistemas de gestión de documentos DMSs (Document Management

Systems), los cuales están enfocado al almacenamiento y la recuperación posterior del

contenido digital en su formato original, basando dicha búsqueda en el análisis de

metadatos.

La automatización de los procesos tan tediosos como la recaptura en procesos de edición

online, o la codificación masiva de material, uso compartido de contenidos y sistemas de

transmisión automáticas basados en configuraciones de almacenamiento dinámico, conlleva

a la necesidad de administrar el alto tráfico que se genera con el apoyo de software de

tercera generación para la protección de contenidos. De igual manera, el tratamiento

documental del patrimonio audiovisual ha generado controversias para controlar los

mismos, muchas veces, en soportes distintos e indexarlos, en función de un criterio

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selectivo. Por tal motivo, el desarrollo de herramientas para la gestión del conocimiento, la

gestión de la creación y la gestión de contenidos se relacionan con la gestión de los activos

digitales.

En tal caso, los derechos que el dueño del contenido audiovisual ofrece, no son

técnicamente, los mismos derechos legales de un consumidor del contenido. El mecanismo

de DRM (Gestión de Derechos Digitales), facilita un acceso controlado a los contenidos en

los nuevos medios digitales, englobando un conjunto de tecnologías como el cifrado, el

marcado de contenidos o los sistemas de identificación. La funcionalidad de los sistemas

DRM esta en manejar las restricciones digitales, para prevenir y controlar el uso no deseado

del material por parte de los usuarios de acuerdo a los criterios que el creador, editor o

dueños de la propiedad intelectual establecen. Estos constituyen una herramienta de control

de acceso y usos permitidos, gestión de derechos y gestión de información, particularmente

útil para los propietarios de derechos de propiedad intelectual y para la industria de

contenidos y de terminales. En cualquier caso, el aspecto más interesante de la introducción

de los sistemas DRM en la explotación de contenidos audiovisuales digital, es su capacidad

para la creación de diversos tipos de modelos de negocio que respondan de manera precisa

a las necesidades de los usuarios, permitiendo desarrollar distintos servicios de acceso a los

mismos a diferentes precios, lo que conseguiría diversificar la oferta en búsqueda de mayor

diferenciación, flexibilidad y adaptación a las demandas de los usuarios. [3]

Los Derechos de propiedad intelectual, incluye dos conceptos muy diferentes. Por un lado,

se trata de los derechos de los creadores de contenidos, denominados “derechos de

propiedad intelectual”, que incluyen los derechos de los autores y derechos afines o

conexos con los mismos como son los derechos de los intérpretes, los productores o los

difusores (broadcasters). Desde el punto de vista legal, se trata de un tipo especial de

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derechos de propiedad. Por otro lado, en el mundo de la explotación de contenidos, el

concepto de “derecho” también se refiere a la capacidad de un consumidor de ejecutar un

conjunto de “usos” definidos sobre un cierto contenido. Estos usos incluyen los permisos

(derecho a ver/escuchar, copiar, modificar, grabar, traducir, distribuir, etc.), las

restricciones (reproducir/ver/escuchar un número determinado de veces, durante un periodo

de tiempo o en un territorio determinado) y las obligaciones (pago, seguimiento de la

información, etc.), que son de aplicación al contenido.

Precisamente, la búsqueda de un equilibrio atractivo entre los derechos de propiedad

intelectual y los usos de los contenidos es una de las cuestiones pendientes en la

explotación de contenidos audiovisuales en los nuevos medios digitales. También se habla

de “derechos de los usuarios” en el sentido de los límites (o “excepciones”) de los derechos

de propiedad intelectual establecidos en aras del interés público. Ejemplos son, la copia

privada, el derecho de cita, los derechos de uso en bibliotecas, etc. Este último tipo de

derechos no están definidos de igual manera ni siquiera dentro del ámbito de la Unión

Europea (UE), donde se ha alcanzado un desarrollo avanzado en la explotación de

contenidos.

Los Derechos del consumidor, en línea con lo anterior, los sistemas de gestión de derechos

de propiedad intelectual deben considerar además, y en todo caso, derechos e intereses

propios del consumidor de contenidos digitales, tales como privacidad en sus transacciones,

confianza y seguridad, etc. La protección de los derechos de propiedad intelectual no puede

representar una amenaza para la adecuada protección de dichos derechos del consumidor.

La figura 3 muestra la arquitectura estándar de un sistema DRM, donde se observa que la

protección se asocia al archivo o contenido.

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Figura 3. Arquitectura estándar de un sistema DRM

Los consumidores pueden compartir activos protegidos con DRM, sin embargo, cada

receptor debe disponer de una licencia independiente para reproducirlos. La Licencia, es el

contenedor lógico que da soporte a los derechos de uso de un contenido, contiene datos que

representan los derechos que concede el poseedor de los derechos a un usuario (quien, en el

momento de recibir dichos derechos, se convierte en un nuevo poseedor de derechos),

representados mediante un lenguaje de expresión de derechos.

La base de los sistemas de gestión de derechos digitales son las técnicas de Lenguajes de

representación de derechos, y su desarrollo constituye una importante línea de investigación

en la actualidad. Se trata de lenguajes formales, capaces de ser procesados mediante

herramientas software, y que están orientados a la descripción de los derechos de propiedad

intelectual que acompañan a un cierto contenido y las restricciones asociadas a los mismos:

restricciones de uso (en un cierto territorio, durante un cierto periodo de tiempo…),

permisos de uso, propietario de los derechos, obligaciones a las que da lugar su uso, etc.

En la actualidad, aún no existe un conjunto único de soluciones estándares DRM, ni una

solución propietaria que dé respuesta a las necesidades multiformato y multientorno de un

sistema convergente que incluya TV sobre IP, banda ancha fija, y móviles. Desde el punto

de vista de la propia implementación técnica de la tecnología DRM, hoy por hoy, cada uno

de los nuevos formatos, estándares o no, del mercado, requieren utilizar su DRM

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específico.

Los sistemas DRM configuran un tipo de medidas de técnicas de protección TPMs

(Technical Protection Measures), Se trata de sistemas de control de acceso que protegen de

usos no autorizados a los contenidos de tipo texto, audio o vídeo, mediante técnicas como

el cifrado o el marcado digital de los archivos. Los sistemas multimedia DRM normalmente

encriptan el material, de tal manera, que solo un aparato en particular, que disponga de la

clave correcta, pueda interpretarlo.

En cuanto al proceso de autentificación, TC (Trusted Computing), se desarrollan sistemas

que integran la seguridad sobre los datos digitales dentro de las operaciones esenciales de

un procesador, en vez de implementar aplicaciones específicas para contenidos concretos.

En líneas generales, los sistemas TC (Trusted Computing) también basan su

funcionamiento en aplicar criptografía a ciertos componentes del procesador/ordenador y

facilitar luego las claves de esa encriptación sólo a los programas/contenidos que la

tecnología juzga que son de confianza.

El proceso Cifrado (o “encriptación”) previene que los usuarios no autorizados vean,

copien o procesen la información de los contenidos. Generalmente, su objetivo es preservar

la confidencialidad tanto en las transmisiones de información como en su almacenamiento,

aunque ciertas técnicas de cifrado pueden dirigirse a garantizar la integridad de la

información o el no repudio de la misma. [3]

1.4.2 Televisión digital


La transformación global de la televisión hacia la televisión digital, supone un cambio tan

considerable como el paso de la televisión blanco y negro a la televisión a color, que va a

afectar de modo muy diferente a profesionales y usuarios.

Para los usuarios va a existir un aumento considerable de la oferta, que conducirá hacia el

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usuario selectivo con filosofía de navegante de Internet, o bien hacia el usuario pasivo y

desconcertado ante la diversidad de opciones.

Para los técnicos van a cambiar tanto conceptos como filosofía de trabajo, al disponer de

máquinas más potentes, más versátiles y de más calidad.

Para los creativos y operadores se ofrece la posibilidad de realizar diferentes versiones de la

misma producción, en menos tiempo que el necesitado hasta ahora para elaborar un único

master audiovisual.

La convergencia de los sectores informático y audiovisual, ya es un hecho, la cual cuenta en

el mercado con soluciones, que cada vez van a estar más integrados con la informática, por

empresas desarrolladoras de sistemas no lineales o de sistemas de información audiovisual,

proporcionando rapidez y calidad. Esta integración es doble: por una parte, el interfaz de

usuario y por otra, los modos de configuración, actualización y mantenimiento.

Como el sector informático, la tendencia en el mundo audiovisual va encaminada al trabajo

en grupo, compartiendo recursos e información. Los equipos audiovisuales estan unidos a

través de pequeñas redes de área local, y la unión de varias redes locales entre sí, capaz de

manejar a un costo razonable el volumen de datos generado. Esta evolución comenzó por

salas de edición no lineal, para pasar posteriormente a la interconexión de varias salas que

interviene en la producción y emisión de los contenidos, que finaliza con la comunicación

remota entre centros y de éstos con sistemas de información.

Es obvio, que el número de canales se incrementa, y en consecuencia, la necesidad de

contenidos para el telespectador, y la capacidad que los proveedores dispongan para

definirlos e incluso elaborar algunos de ellos si disponen del equipamiento adecuado en sus

centros de producción.

La digitalización de archivos y la organización de los mismos en estructuras de bases de

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datos relacionales y documentales, que servirán tanto para consulta de las mismas como de

fuente de material para la elaboración de producciones digitales y multimedia, son

importante; ya que servirá de gran ayuda a los nuevos canales temáticos digitales.

Lo que se refiere a nuevas formas de creación de contenidos audiovisual, los profesionales

del sector deben conocer programas como Sphereous, After effects, Elastic Reality, Light

Wave, 3D Studio, Photoshop, Adobe Premiere, Pinnacle Studio, Avid, entre otros software

que actualmente utilizan los creadores del medio, complementado con un conocimiento de

la señal de vídeo. Saber montar una cadena SCSI, o saber diseñar y mantener una red

multimedia, es el reto que los profesionales con años de experiencia en el medio deben

enfrentar.

El proceso de digitalización de la televisión, se ha unido a la popularización de los accesos

a Internet de banda ancha, provocando que el efecto en el panorama audiovisual sea aún

más rupturista. La aparición de servicios audiovisuales prestados sobre esta infraestructura

(TV-IP) incide aún más en la tendencia ya apuntada a los estándares de transmisión digital.

Los broadcasters digitales pasan de una situación en que el número de canales es limitado,

y su difusión se apoya en un recurso, el espectro, escaso; a una situación en que el número

de canales es, teóricamente ilimitado, siendo posible por las nuevas tecnologías de

transmisión, desapareciendo la dependencia del espectro.

Los estándares internacionales de televisión digital disponibles en el mercado son, ATSC,

norte-americano, adoptado en Estados Unidos, Canadá, México y Corea del Sur; ISDB, el

japonés , adoptado en Japón y Brasil; y el estándar DVB (Digital Video Broadcast, Emisión

de Video Digital), que a diferencia de los otros estándares, es abierto, y es coordinado por el

DVB Project, compuesto por más de 250 organizaciones (radiodifusores, fabricantes,

operadores de redes, desarrolladores de software, instituciones científicas, entidades

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normativas, etc.) de 35 países del mundo.

En el campo estrictamente televisivo, la adopción de un estándar juega sobre ella buena

parte del porvenir del pluralismo político de un país, de su creatividad y producción

cultural, de sus identidades. Por ello, y más allá de las aleatorias fechas elegidas para el

apagón analógico (switch off), muchas veces tan voluntarista como increíble, nos

encontramos con modelos socio-políticos y no meramente técnicos que adoptaron en sus

modelos iniciales los países pioneros, viéndose obligados a rectificar el modelo de

penetración de la televisión digital con proyecciones de nuevas fechas.

La trascendencia de la TDT va mucho más allá de esas aparentes opciones televisivas para

situarse en el centro nodal de la Sociedad de la Información, cuyo modelo individualista de

matriz estado-unidense sostiene la ficción de un mundo masivamente dotado de PC, banda

ancha y periféricos de última generación, además de televisión digital de pago en todos los

hogares. Aun suponiendo que ese estándar sea operativo para toda la población estado-

unidense, sometido a duras discriminaciones minoritarias, no lo es evidentemente para

Europa (con menos del 50 por ciento de los hogares conectados a Internet) y menos aun

para el arco mediterráneo o los países del Este (con menos de un tercio conectado a Internet

y un máximo del 20 por ciento en banda ancha y televisión de pago).

La Unión Europea considera la TDT como puerta universal a la Sociedad de la Información

para todos los ciudadanos, sin la cual la fractura social futura alcanzará límites

insoportables y el mercado generado será insuficiente para generar un auténtico tejido de

creación de contenidos y servicios interactivos nacionales y regionales [4]

DVB es uno de los estándares más usados en el mundo, fue concebido para permitir todos

los modelos de Televisión Digital: definición con calidad DVD (o estándar) o alta

definición (HDTV), mayor oferta de señales en un mismo canal, mejor calidad de imagen y

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sonido, movilidad, interactividad y convergencia. Ha sido adoptado en 56 países y la UIT

(Unión Internacional de Telecomunicaciones) ha informado que este número se ampliará

próximamente a 110 países, debido a su selección por países de África, Oriente Medio y

Asia. El estándar ofrece economías de escala que ninguno de los otros estándares pueden

alcanzar: cuenta con más de 150 millones de receptores vendidos, lo que implica una base

mundial instalada que ya es diez veces mayor que la de otros estándares. El nivel de

producción masiva es lo que asegura los menores costos para los usuarios, de hecho, en la

práctica, actualmente en Latinoamérica se pueden adquirir decodificadores DVB por menos

de 50 dólares estadounidenses. [6]

La TDT no significa sólo una venta masiva de descodificadores, de receptores integrados,

de periféricos que hay que cambiar en cifras de mercado astronómicas, sino también, un

gran desafío, tanto en la arquitectura de la televisión del futuro como en cuanto al modelo

de Sociedad de la Información del que cada país o región decida dotarse para muchas

décadas. [4] También habrá que tomar diversas decisiones sobre los contenidos; si seguir

una política progresiva de difundir en digital los mismos contenidos que en analógico, con

el mismo número de horas y en emisión de Televisión de Alta Definición (HDTV) o

estándar definición (SDTV), y, en este caso, en qué aprovechar el ancho de banda sobrante.

Las tres grandes redes de televisión (ABC, CBS y NBC) apostaron por la HDTV, mientras

que la Fox se decantó por la emisión de SDTV en relación de aspecto 16:9 (EDTV o

Enhanced Definition Television). [5]

En resumen, la Televisión IP, a la larga, superará al Pay Per View tanto en clientes como en

usuarios. Su potencia es mucho mayor, por su sencillez y comodidad, ya que únicamente

necesitamos una conexión a Internet. Curiosamente, las que más han tardado en llegar a

esta convergencia tecnológica son las empresas tradicionalmente asociadas a la televisión

21
que actualmente tiene un porciento de oferta de TV sobre IP. A pesar de esta lentitud, la

industria de la Televisión no ha dejado de estar en movimiento, el año 2007 se manifestó un

impulso significativo. Algunos países, principalmente en la mayoría de los países de

América Latina, aun se están definiendo por la implementación de sistemas para la

automatización de los procesos de postproducción, distribución y transmisión que

adoptaran. Aunque a partir del año 2005 esta región ha tenido un periodo de crecimiento y

de fuerte inversión en tecnología.

1.5 Conclusiones
La nueva oferta televisiva es sólo el motor de arranque del acceso universal a los servicios

interactivos y a Internet; Y los modelos-tipo antes reseñados, prefiguran auténticos modelos

de sociedad. Mientras que la expansión de la televisión digital terrestre (TDT) se convierte

en un auténtico envite económico, también es social y político, de los estados, de las

regiones y los pueblos. El desafío de la Televisión Digital no sólo trae consigo el desarrollo

de un importante adelanto tecnológico sino una extensa discusión educativa, económica,

ética y regulatoria que involucra a diferentes sectores del país. La consolidación de estas

tendencias depende en parte de las condiciones macroeconómicas de nuestros países y

también del buen uso que le demos a las nuevas inversiones. [1]

22
CAPÍTULO 2

TENDENCIA ACTUAL DE LAS TECNOLOGÍAS PARA LA

CREACIÓN, GESTIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LOS CONTENIDOS

AUDIOVISUALES

23
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

La industria de la televisión ha evolucionado tanto a escala de tecnología, que hoy el hecho

de automatizar una estación de televisión está ligado estrechamente al flujo de trabajo

general de la misma. Automatizar los procesos hace que la televisión asuma un modelo

empresarial con la aplicación de las ultimas novedades tecnológicas, más contenido,

ofreciendo un amplio rango de herramientas de bajo costo, para explorar, archivar,

visualizar, registrar, transcodificación automática, codificación de doble resolución y

seguimiento inteligente de archivos de video con resolución múltiple.

El futuro del sector audiovisual, es estandarizar soluciones y mejoras del flujo de trabajo

(workflow)2; la compatibilidad, la funcionalidad y la inmediatez de uso, relacionados a dos

aspectos: la compresión y el almacenaje.

La automatización ya no es controlar unas simples VTRs, es, en cambio, el sistema que

optimiza y garantiza que las unidades internas dentro de una estación de televisión se

integren de manera eficiente con todas y cada una de sus necesidades técnicas y

administrativas para tener una señal limpia y profesional al aire. Procesos como la ingesta

de un nuevo material, buscar y encontrar material que se sabe que existe en los archivos, la

transcodificación de archivos de media a diferentes formatos y resoluciones, la eliminación

de esfuerzos redundantes mediante el almacenamiento centralizado y el manejo de activos

de media; modificar los archivos de alta resolución operando sobre los archivos de baja

resolución, y la prevención de costosos errores de emisión, son tareas muy fáciles de llevar

a cabo con un sistema de automatización.

24
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

2.1 El modelo de televisión digital. Automatización de estaciones de

televisión, flujo de trabajo y administración de activos digitales

Desde el momento en que muchos estudios de televisión y productores tienen cámaras

analógicas y VTRs3 que quieren continuar utilizando, la transición hacia estudios

integralmente digitales dejó de ser una opción inteligente, añadiendo la integración de

modernas cámaras digitales, habitualmente robotizadas, mezcla sofisticada, gráficos de

ordenador y almacenamiento de vídeo en disco, con la posibilidad de integrar el acceso a

contenidos a través de red. El nuevo concepto de automatización influye en la forma como

se hace hoy la televisión, donde el flujo de trabajo esta constituido de operaciones

automatizadas que tienen que ver principalmente con el contenido y el movimiento del

mismo. O sea, el soporte de un sistema digital de televisión esta dado por el sistema de

archivos generado, el equipo técnico y humano que opera, se comunica por red y se

abastecen del contenido previamente almacenado como se muestra en la figura 4.

Figura 4.Trabajo en grupo en una estación de televisión.

Los elementos de hardware, software y procesos de flujo, han permitido una rápida

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

separación de los medios analógicos de los digitales con la posibilidad de ejecutar una

migración automática del contenido a un formato digital de manera rápida, costo efectiva y

con la mejor calidad posible. Los medios digitales, en oposición a los analógicos, el

contenido audiovisual digitalizado puede ser creado, distribuido, accedido y usado.

La tendencia actual es integrar el contenido de las salas de postproducción a otras salas que

intervienen en el proceso de creación de los mismos con los de emisión. Es obvia la

importancia de definir un flujo de trabajo eficiente, proporcionando productividad,

seguridad y administración de activos para extensos sistemas de producción y para

operaciones de transmisión que contribuyen a la optimización de los procesos.

En el mercado se presentan constantemente equipos digitales, con los cuales es posible

diseñar salas de producción digital con capacidades de procesado increíbles y a costos muy

razonables. El sistema automatizado se configura para que los contenidos sean procesados

automáticamente y genere los metadatos de los mismos a lo largo de todo el proceso.

En la figura 5 se muestra un esquema del flujo de trabajo (workflow) que se adopta con las

tecnologías digitales, en este caso se toma de referencia la tecnología VIDEOMA SUITE.

Figura 5. Esquema del flujo de trabajo (workflow) con tecnología VIDEOMA SUITE.

Como se observa, el planteamiento técnico del flujo de trabajo (workflow) debe ser

homologo con el planteamiento humano permitiendo mezclar perfiles para la creación de

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

los contenidos. Por norma general, al trabajar con software es necesario hacer render 4,

afectando el desempeño en tiempo real del sistema de producción no lineal. Uno de los

factores más importantes en un sistema automatizado es que el flujo de trabajo no este

afectado por demora en estos procesos. Actualmente existe en el mercado innovaciones de

software y hardware, conocidos como intermedio digital (DI), con mayor capacidad de

procesamiento en la creación del contenido y eficiencia en el flujo de trabajo. [14]

Cuando digitalizamos el material analógico no hablamos de video sino de archivos, y para

la implantación del intermedio digital, el primer paso es el almacenamiento en discos y el

ancho de banda que pueda proporcionar el sistema de producción no lineal.

La televisión de alta definición (HD) es una de las formas que puede adquirir la televisión

digital, esta proporciona gran calidad de imagen potenciando significativamente la

diferencia con la televisión de estándar definición (SD) por parte de la percepción del

usuario. La digitalización del contenido siempre se debe promocionar hacia “arriba”

(upconverter), jamás hacia “abajo” (downconverter), sin embargo, la mayoría de los

broadcaster adoptan estrategias para integrar gradualmente en sus flujos de trabajo equipos

de alta definición o equipos que estén listos para operar HD, en la medida de sus

presupuestos. Incluso, esos medios que les permiten hacer un gran salto hacia la difusión en

HD, todavía deben acomodar contenidos de estándar definición SD como el material

archivado, fuentes externas o gráficos, e incorporarlos a sus transmisiones de HD. [13] El

uso compartido de los medios de almacenamiento facilita la interacción de las

herramientas de software y hardware con los archivos SD y HD.

En la figura 6 se muestra varios equipos profesionales conectados a una intranet

27
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

audiovisual, las cuales comparten recursos de modo que se optimiza los tiempos de

producción, y a la vez que se va creando en las salas de edición no lineal cada uno de los

elementos, cualquier miembro del equipo puede ver el trabajo de cualquier otro, en tiempo

real. O sea, se puede ir editando conforme disponemos del material, sin necesidad de acabar

el rodaje para empezar a trabajar. Por otra parte, los grafistas pueden ir elaborando sus

diseños con cualquier paleta gráfica, incluyendo capacidad de canal alfa.

El responsable del proyecto puede visionar en cualquier puesto y cambiar cualquier detalle,

insertar material de última hora o realizar dos versiones diferentes.

Finalmente, será posible adquirir fondos del archivo digital, en el formato deseado, una vez

hecha la consulta previa correspondiente a través de Internet. Cuando el material nuevo está

disponible, todo el mundo lo necesita (productores, directores, periodistas y editores), al

margen del formato y del tipo de conexión de red que utilicen.

Figura 6. Estructura de un centro de producción digital.

El almacenamiento es dimensionado de un modo escalable, disponiendo de una base de

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

datos audiovisual que puede ir creciendo, manteniendo una estructura de sencillez de

consulta y utilización de material audiovisual.

Un problema que se crea con la automatización es el reconocimiento de los nuevos

materiales en múltiples formatos, muchas veces no compatibles entre sí, con diferentes

resoluciones. Crear varias copias con diferentes resoluciones requiere tiempo y recursos, y

dificulta la administración posterior del material, al igual que permitir que todos los

usuarios accedan a la versión en alta resolución puede saturar el ancho de banda en

momentos en los que el tiempo es muy ajustado. Trabajar el material en baja resolución

resulta rápido y efectivo, trabajar el material en alta resolución se tiene la calidad que se

necesita para transmitirlos, pero si varias personas trabajan el mismo material a diferentes

resoluciones al mismo tiempo, se puede perjudicar cualquier proceso de producción o

postproducción del contenido y poner en peligro la calidad o transmitir el material con una

resolución equivocada, volver a capturar el material supone un gasto de recursos y tiempo.

El sistema de automatización debe ser capaz de reconocer los contenidos y sus metadatos

básicos asociados a todo lo largo del flujo de trabajo, para solucionar este problema se han

desarrollado soluciones tecnológicas para la codificación multirresolución simultánea y la

transcodificación en segundo plano.

Transcodificar el contenido, hace que el mismo este accesible en tiempo real para cualquier

computador, pero requerirá de sistemas que maneje de forma apropiada todos los datos y

las diferentes versiones del intermedio digital a lo largo de la cadena de procesos; y

seguidamente, el ancho de banda suficiente para mover los datos por todos los estados del

proceso. Esto, idealmente, se hace en una red con múltiples canales de fibra óptica,

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

capaces de mover los datos, sin importar la resolución de los archivos desde el

almacenamiento y al almacenamiento, sin cuellos de botella. A pesar que la fibra óptica no

es barata, al igual que el almacenamiento SAN, las soluciones de los sistemas de

producción no lineal soportadas por estas tecnologías viene bajando el precio y mejorando

en calidad, y según se requiera se puede construir un ancho de banda de manera gradual a

medida que las necesidades crezcan. [14]

Como se evidencia la plataforma digital cuenta con equipamientos y software de última

generación para lograr la máxima calidad de servicios como composición digital, edición,

animación 3D, diseño gráfico y Web, cine publicitario, trascripción de formatos,

transcodificación, multicopiado y servicio para las cámaras en exterior y a otras agencias.

Pero existen algunas necesidades y condiciones muy particulares de automatización, como

el manejo de lo que se entiende por eventos secundarios como, cambios de último minuto,

o la existencia de oficinas de programación o tráfico desconectadas del control máster. Para

que todas estas actividades ocurran de manera exacta, sincronizada y sin problemas, es

necesario que algo tan básico como el código de tiempo (timecode) se grabe correctamente

en las cintas de producción. Resulta increíble que una parte tan vital para el funcionamiento

adecuado de una estación de televisión y concretamente de la automatización, que debe

hacer cambios exactos al aire entre VTRs, servidores de video, switchers, etc, en algunos

países no esté claramente definida.

Hoy en día, estas necesidades o condiciones esta limitada por recursos técnicos o

financieros, y por el desconocimiento técnico de los nuevos conceptos de automatización

que contribuyen al establecimiento de flujos de trabajo no muy ortodoxo o, para ser más

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

exactos, no muy eficientes en las estaciones de televisión de Latinoamérica.

Las diferencias entre los tipos de código de tiempo (VITC, LTC, etc.) no están muy claras

aún para algunos operadores de televisión, y por ende para su personal técnico. El ingeniero

de fábrica que instala un sistema de automatización, esta acostumbrado a las operaciones

con código de tiempo correcto en la grabación en cinta, lo que trae como consecuencia

inconsistencias del sistema antes de ponerlo al aire.

La bienvenida de los sistemas de automatización a las estaciones de televisión en

Latinoamérica, es resolver el tema del código de tiempo. Los ingenieros de instalación de

un sistema de automatización deben ir al último y más olvidado menú de configuración

para encontrar la opción que define la manera como se van a leer los bits de usuario. [15]

Los lectores de códigos de barras y más recientemente el concepto de las operaciones sin

cinta (tapeless) los han desplazado de manera notable en los últimos años, pues hoy en día,

el uso de los bits de usuario se hace obsoleto en un flujo de trabajo sin cintas.

Un flujo de trabajo eficiente, en el cual las oficinas de tráfico o programación ha definido

estos contenidos en la base de datos de la automatización, la administración centralizada de

todos los componentes conectados, como, servidores de vídeo para la reproducción en

directo, generadores de caracteres, almacenes de clips y de imágenes estáticas, permite la

administración del proceso de trabajo no lineal en una arquitectura de material compartido,

supervisión del estado del sistema completo y registro de diagnósticos que ayudan a

prevenir cualquier imprecisión que pueda suponer retrasos considerables en la producción o

transmisión de los contenidos audiovisuales, o que se transmita el material incorrecto.

La publicación del contenido en Internet sin recursos adicionales y a través de IP no debe

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

interponerse a la producción de los contenidos audiovisuales. En el mercado las soluciones

modernas han aportado herramientas integradas al sistema que automatizan las operaciones

locales y remotas, en configuraciones multicanal, de centralcasting, servidores espejo, ect.

Cada uno de los equipos que se conectan en red puede tener prestaciones idénticas o

diferentes, y a su vez se pueden conectar entre sí diversas redes, todo ello en función de las

necesidades de cada caso como se muestra en la figura 7 tomando de referencia la

tecnología Avid.

Figura 7. Integración de sistemas digitales en un flujo de trabajo Avid.

Pocos proveedores pueden ofrecer una solución completa, por lo que debe tenerse claro el

diseño técnico, formatos de señal, técnicas de compresión, sistemas de almacenamiento,

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

sistemas que conforman el intermedio digital, etc., para que el nuevo flujo de trabajo

mejore la eficiencia, reduzca costos de operación, facilite el movimiento interno del

contenido, y maximice los recursos técnicos y administrativos; además, de llegar al objetivo

principal de toda inversión, el mejoramiento de la calidad de la programación, los tiempos

de respuestas, aumentar la oferta de contenidos, ahorrar cintas y disminuir la carga de

trabajo en cuanto a mantenimiento de equipos e incorporar al personal en funciones de

interés.

Las prestaciones que se exigen en el mercado para automatizar un sistema de TV son:

 Tiempo real: Flexibilidad para ajustes de cualquier control o combinación de

controles, con visionado en cualquier momento sin pérdida de resolución.

 Imagen perfecta: Procesado digital en componentes, entradas y salidas digitales

serie además de las analógicas, todavía necesarias, con tasas de compresión

variables hasta la máxima calidad, con visionado en tiempo real con la calidad de

grabación seleccionada.

 Efectos digitales 3D: Deben permitir ver su resultado en tiempo real, a la vez que se

realizan las diversas variantes en parámetros y key frames, dando la opción de

almacenar en una librería de efectos los diseños de los operadores. Es importante la

realización de una incrustación de imagen por key con calidad.

 Conectividad: Capacidad de conexión en red de diferentes arquitecturas y

velocidades y utilización de formatos de ficheros no propietarios para intercambio

de secuencias de imágenes.

 Compatibilidad: Para compartir recursos, deben ser trasportables tanto ficheros

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

como carpetas de material, proyectos, y en general cualquier tipo de elemento que

genere el software de edición.

 Facilidad de expansión: Para ello es recomendable la utilización de unidades de

almacenamiento externo, por la sencillez de instalación y mantenimiento.

 Arquitectura abierta al futuro: Diseño basado en placas base que incluyen piggy-

back de interfaz con diferentes opciones de conectividad y almacenamiento. [18]

Existen compañías que están realmente activas y sus actualizaciones están marcadas por la

compatibilidad para ofrecer almacenamiento compartido y herramientas para la creación

artística de contenidos. En las figuras 8 y 9 se muestran dos de los más populares sistemas

automatizados en el mercado. Ambas tecnologías tienen un sistema avanzado DAM

(administración de activos digitales) que cubre todos los procesos como ingesta,

catalogación, almacenamiento online y offline, búsqueda, producción de programas y

reproducción en directo de los mismos, gestión y distribución de los contenidos. Estos

sistemas les ofrecen a los broadscaster la plataforma de digitalización y automatización más

completa e integrada para estaciones de TV.

Existen otros sistemas como: Sundance Digital, que opera ahora como una entidad

independiente de Avid Technology, ha aportado a Latinoamérica soluciones modernas que

van desde su sistema light NXT XPress4 con una simple inserción de comerciales, hasta su

sistema Titan5, que permite tener operaciones remotas y de centralcasting totalmente

automatizadas. En el caso de automatización total con operaciones locales e inclusive en

configuraciones multicanal, se cuenta con el sistema Fastbreak NXT 6, que como gran

exponente en la región tiene a Caracol Televisión en Colombia.

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Figura 8. Flujo de trabajo (worKflow) automatizado vsn (video stream network)

Figura 9. Flujo de trabajo (workflow) automatizado Avid Unity televisión Murcia, España.

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Los sistemas NXT XPress han aportado flexibilidad y eficiencia a la operación con miras al

crecimiento en estaciones como América TV y Frecuencia Latina en Perú o TVN Canal 2

en Panamá. Todos ellos cuentan con configuraciones de servidores en espejo, balanceados

por el Mirror Data Mover de Sundance.

La expansión hacia una automatización total en estas estaciones está calculada a corto

plazo, gracias a la facilidad de operación del sistema. Las operaciones más complejas de

estaciones como Telefé en Argentina y Canal 13 Universidad Católica TV en Chile,

reconocidas en el ámbito internacional, han empezado a modificar sus flujos de trabajo

recientemente, integrando sistemas Titan que les permiten crecer en el futuro a

configuraciones de centralcasting para sus canales de provincia o internacionales. Sundance

cuenta, además, con soluciones de automatización para salas de noticias, como su sistema

Newslink7, con el cual Argos TV produce varios programas para ESPN desde México.

Con los nuevos recursos y la organización mundial de Avid, Sundance ha reforzado su

presencia en los importantes mercados de Asia y Europa. En América Latina se planea

continuar con el crecimiento notable de los últimos años. [15]

OmniBus Systems, proveedor de soluciones completas de automatización de teledifusión,

administración de contenidos y flujos de trabajo, presentó sus nuevas versiones de iTX 8, la

aplicación extraordinaria de control maestro y playout, y la suite Opus de administración de

contenidos y flujos de trabajo. Las nuevas características y capacidades de los productos de

OmniBus en dichas aplicaciones fortalecen aún más la oferta a los broadcasters, que operan

en ambientes operacionales con hardware convencional, en la migración a un modelo

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

basado en TI, o creando enteramente instalaciones basadas en la tecnología más avanzada

disponible. [6]

2.2 Gestión del contenido audiovisual digital


El trabajar con precisión, rapidez y calidad siempre ha sido la característica más

sobresaliente de las empresas de televisión con más éxito, independientemente de su

tamaño. La TV sobre protocolo IP permite conectar los equipos que intervienen en cada

proceso de producción y distribución de contenidos a un sistema central compartido,

unificando y administrando el flujo de los contenidos de principio a fin; admitiendo el

transporte de los contenidos de video, con condiciones de calidad, a través de los medios

electrónicos diseñados, aportando a los proyectos audiovisuales una nueva dimensión.

Con el surgimiento de nuevos equipos profesionales y la nueva metodología de trabajo,

basada en el trabajo en grupo, ha generado una revolución en el ámbito de la producción de

programas. Para proporcionar el contenido adecuado, a la persona adecuada y en el

momento adecuado, minimizando el costo de dicho proceso, es necesaria la Gestión del

contenido.

En la figura 10 se observa los niveles que están vinculados en esta disciplina, resultando de

especial interés la rama dedicada a la gestión del contenido digital para facilitar la creación

y actualización de los mismos.

La eficiencia de estos niveles de gestión obedecerá a la definición técnica previa de los

contenidos por las oficinas de tráfico y programación, a través del desarrollo de la

aplicación de la base de datos documental.

37
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Figura 10. Niveles de gestión del contenido digital.

La arquitectura para la Gestión de Activos Digitales (DAM), dependerá de la selección de

tecnologías de hardware y software que conforman el sistema de automatización, orientadas

a la organización, seguimiento, gestión, búsqueda y recuperación de archivos digitales

como imágenes, textos, vídeos, audio, documentos, presentaciones, etc.

Este aspecto es elemental para crear la interfaz lógica con todos los datos necesarios que

facilite el manejo y la recuperación del contenido audiovisual de forma sencilla e integre de

manera eficiente todas y cada una de las necesidades técnicas y administrativas que permite

obtener como resultado un contenido audiovisual limpio y profesional para su distribución

como se muestra en la figura 11.

Figura 11.Esquema del Sistema de información audiovisual.

El conjunto de prácticas organizacionales para la identificación, creación, representación,

almacenaje y distribución del conocimiento, entendida como, Gestión del conocimiento,

potencia la reutilización y organización del contenido, con numerosas oportunidades

tecnológicas y de negocio en la actualidad, tanto por el alto valor que representan los

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

activos digitales relacionados con el conocimiento en las organizaciones, como por la

complejidad que representa su gestión.

Dentro de este conjunto están los sistemas de gestión del contenido CMSs (Content

Management Systems), son software que se utilizan como herramientas para la creación,

gestión y publicación de contenido; facilitando su actualización, especialmente en páginas

web, al independizar los datos de la capa de presentación de los mismos. De manera

general, se basan en el uso de una base de datos que reúne los registros de localización de

contenidos en un repositorio central. Suelen incorporarse en flujos de trabajo (workflow)

donde se designa el responsable para cada tarea de la gestión del ciclo de vida del

contenido, o en el motor de búsqueda para la recuperación de contenidos en función de

ciertos metadatos. [3]

Dentro del conjunto de plataformas y tecnologías, que adaptan y gestionan el contenido las

más destacadas son las siguientes:

• Producción de contenidos y servicios escalables para diferentes terminales:

La producción de contenidos y el desarrollo de herramientas de escalabilidad para los

mismos, es uno de los aspectos clave en la producción y transporte de contenidos, por la

adaptación de los mismos dependiendo del terminal en el que se presenten. [3]

La capacidad de adaptación de los contenidos a los gustos y preferencias del

usuario/consumidor, así como de sus medios de acceso, representa una oportunidad clave

para la generación de gran valor añadido. La personalización, es una de las demandas más

reclamadas por los usuarios en el acceso a los contenidos. La digitalización de los mismos

debe centrarse en el almacenamiento de datos, por un lado, y por otro, el trabajo directo con

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

estos archivos en todo el flujo de trabajo (workflow) dentro de la estación de televisión para

garantizar la conservación y distribución más eficientemente.

Los sistemas de postproducción no lineal, transmisión, y los servicios como Video On

Demand, necesitan del archivo masivo de datos y la recuperación del mismo sin pérdidas a

través del acceso inmediato. Por otra parte, el mercado ha ido evolucionando desde el

aumento de tamaño de las pantallas hasta la disminución de las mismas para terminales

móviles. Esto hace que la adaptación del contenido cobre importancia en el paradigma de

producir una vez y explotarlo en todas los medios posibles como se muestra en la figura 12.

Figura 12. Producción y distribución de contenidos.

El formato del contenido audiovisual a distribuir dependerá del medio de difusión, o sea,

para cada medio de distribución se generaran nuevos contenidos y requiere de la asignación

de canales de distribución para los diferentes formatos de TV. Por consiguiente, se hace

necesario crear diferentes arquitecturas de video que definirá cada entorno.

La construcción de sistemas interoperables, constituye un importante reto en la actualidad,

dadas las numerosas ventajas que proporciona. En primer lugar, desde el punto de vista del

consumidor, la interoperabilidad le permite elegir entre diversos dispositivos y utilizarlos

con distintos servicios. Para el productor del contenido, la interoperabilidad hace posible

que no se encuentre ligado a un único canal de distribución. Para los fabricantes de

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

dispositivos, la interoperabilidad hace que sus productos puedan ser utilizados con distintos

servicios de provisión de contenidos.

El Ancho de banda, es un tema fundamental para la explotación de contenidos audiovisual,

ya que determina la cantidad máxima de información enviada sobre un canal de

comunicación. Los procesos de normalización (técnicas de compresión y codificación) de

video constituyen una herramienta clave para eliminar las redundancias espaciales y las

redundancias temporales de video respectivamente, que varían de una escena a otra, y en

consecuencia, el ancho de banda (Bit Rate) de la secuencia de video. Esto garantiza ofrecer

calidad de servicio (QoS), entregando una mejor experiencia de entretenimiento (QoE) a

los usuarios, con una adecuada calidad de video y pérdidas mínimas en el ancho de banda

reservado.

En la figura 13, se muestra la arquitectura de procesamiento del contenido para ser

almacenado y accedido por cualquier usuario. Dentro de esta arquitectura se realizan tareas

que permiten el manejo de varios streams de datos simultáneamente.

Figura 13. Arquitectura de procesamiento del contenido.

Tareas de bajo nivel como la compresión de video y audio, tareas de nivel medio que

incluyen decisiones dependientes de los datos, y tareas de alto nivel donde se opera con

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

objetos complejos de tamaños variables, esto hace que el flujo este altamente dependiente

de los datos.

Cada arquitectura está optimizada para una plataforma específica, facilitando el manejo de

los datos de vídeo con la información necesaria para reproducirse. Todas las arquitecturas

de vídeo son similares en funciones, pero difieren ampliamente en los detalles. Todas

definen los formatos de los archivos y sus extensiones, pero no necesariamente especifican

el formato actual de los datos de vídeo almacenado en el archivo. [15]

La Ingesta es parte del proceso de gestión digital en estos sistemas, donde se controla la

captura del contenido en cinta, pasando por un proceso de digitalización en tiempo real para

ser almacenados como metadatos; define al mismo tiempo la conversión y comprensión

tecnológica de sus distintos soportes o fuentes audiovisuales al formato que se utilizara

normalmente como ficheros de trabajo, de acuerdo con la calidad visual o sonora que se

requiera.

La plataforma IP (Internet Protocol), tecnología de conectividad abierta, sobre la cual

actualmente se construyen varias aplicaciones para la explotación de los contenidos

audiovisuales permite convivir los diferentes contenidos en el mismo espacio con mayor

facilidad que en otras plataformas, siempre y cuando haya suficiente ancho de banda. El

streaming de video permite servir o enviar el vídeo como un fichero en tiempo real, y a

diferencia de otros formatos de audio y vídeo, en los que es necesario esperar que el

archivo sea cargado en el equipo para su visualización, esta tecnología permite apreciar el

contenido conforme se va teniendo acceso a la información del archivo. De esta forma el

cliente obtiene los datos tan rápido como el servidor y la red lo permitan.

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

La televisión sobre protocolo IP conforma un modelo de transmisión IPTV que consta de 7

capas como el modelo OSI, agrega dos subdivisiones, la capa de servicio y la capa de

transmisión, encima de la capa de transporte RTP (Real-Time Transport protocol)- UDP

(User Datagram Protocol); las cuales tienen funciones que abarcan desde esta capa hasta la

capa física. Cada paquete elemental stream, PES (Packetize Elementary Stream), contiene

la información de video y audio, y parte de la información contenida en la cabeza del

datagrama; e individualmente es multiplexado dentro del protocolo de transporte de video

streaming, (TS) Tranport Stream, como se muestra en la figura 14.

En la capa MPEG-TS (Transport stream), aplica una codificación escalable que encapsula

la información de video y audio en cada paquete PES, permitiendo la transferencia del

datagrama. Cada paquete MPEG-TS tiene encriptado en su carga útil la información

específica de la aplicación, el control de autorización y los mensajes de administración de

autorización del servicio.

Figura 14. Modelo OSI – Modelo IPTV

El protocolo RTP ofrece servicio extremo-a-extremo para aplicaciones distribuidas de

transmisión de datos en tiempo real. O sea, el contenido de video se trata de describir de

manera progresiva, generando un flujo binario “embebido” o “incrustado” (embedded bit-

stream), con descripción multirresolución del contenido. [3]

43
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

El streaming puede decirse que funciona de forma inteligente ya que asegura al usuario que

recibirá la más alta calidad posible dependiendo de la velocidad de conexión de la red. Para

desarrollar soluciones de QoS (calidad de servicio) y QoE (calidad de experiencia) en

sistemas de video que brindan servicios IPTV, VoD, y Triple Play, tanto para el flujo de

aplicaciones como para el subscriptor, entender la interacción entre las capas del modelo

IPTV es fundamental, conjuntamente con el estudio de los estándares que participan en el

desarrollo de estos sistemas, ya que suponen la mejor opción para el perfeccionamiento de

una interoperabilidad auténtica entre multiplataforma técnicamente compatibles.

2.2.1 Generación, adaptación, registro, administración e

interoperabilidad del contenido audiovisual digital

El conjunto de estrategias y tecnologías que permiten reproducir una secuencia streaming

de video mientras se descarga a través de una conexión de Internet, posibilita el consumo

del contenido en distinta medida por diferentes terminales, según su capacidad

computacional y gráfica, garantizando la calidad del servicio (QoS) y entregando una mejor

experiencia de entretenimiento (QoE) por medio de tecnologías escalables, costoeficientes

y muy flexibles.

Para tareas de compresión de vídeo se desarrollan formatos de archivos estándar y

algoritmos de compresión que la industria puede licenciar para aplicaciones particulares de

audio y vídeo. El codec (codificador) ahorra espacio analizando cada cuadro (frame) y

almacenando o muestreando sólo la diferencia con el cuadro precedente dado por la

compresión de datos de vídeo.

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Las codificaciones adaptan la calidad del video variando la frecuencia de compresión entre

escenas, esto requiere ancho de banda diferente en las distintas partes del video, Bit Rate

Variable (VBR-Inglés), lo que puede complicar considerablemente la implementación de

los servicios VoD. Por otra parte, existen codificaciones alternativas que adaptan la calidad

de video entre escena consiguiendo una misma frecuencia de compresión a lo largo del

video, o sea un ancho de banda constante, Bit Rate Constante (CBR-Inglės).

Entre las normas que centran la codificación, descripción y adaptación de este tipo de

contenido, tienen especial importancia las desarrolladas por MPEG, los restantes estándares

también resultan relevantes en el contexto audiovisual para la compatibilidad con otros

softwares permitiendo la interacción entre ellos.

Mencionaremos los estándares más representativos en el ámbito de la explotación de

contenidos multimedia.

Básicamente el estándar Motion-JPEG trata cada campo (ó cada cuadro) de una secuencia

de vídeo de forma diferente y le aplica un proceso de compresión totalmente independiente

del resto.

Por supuesto que este enfoque tiene sus ventajas e inconvenientes que se resumen a

continuación:

 Beneficios:

Al almacenar de forma separada cada cuadro se pueden realizar modificaciones más

precisas en un editor de vídeo. Es posible empezar a reproducir en cualquier cuadro, puesto

que la información está completa para todos. Es un formato útil como medio de

almacenamiento por la cantidad de información (detalle) que contiene.

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

 Inconvenientes:

Puesto que no se utiliza la redundancia Inter-Frame (temporal), la compresión da como

resultado un fichero relativamente largo (típicamente es tres veces más grande que el que

crearía el estándar MPEG).

Debido a la carga computacional que supone el proceso JPEG es necesario disponer de

hardware que lo realice para obtener buena calidad. Al igual que en el vídeo MPEG, JPEG

se obtienen una reducción de 20:1.

Existen dos variantes de MJPEG (Motion JPEG), MJPEG A y MJPEG B, la primera para

gestionar ficheros más pequeños y la segunda de más calidad.

MPEG (Moving Picture Experts Group) de ISO/IEC ha dado nombre a una familia de

estándares que se aplica a la codificación de señales de vídeo y en la cual se puede

distinguir entre diferentes estándares con rangos de actuación distintos.

El estándar MPEG-1 (ISO/IEC 11172) es capaz de realizar su trabajo sobre medios de

almacenamiento como el CDROM, así como canales de comunicación del estilo de las

RDSI, LANs y WANs. El principio básico del algoritmo de compresión que utiliza consiste

en codificar Macrobloques (de tamaño 16x16) hasta en tres diferentes modos para cada

cuadro en la secuencia. Estos bloques, se codifican de forma parecida a como lo hace el

estándar JPEG en alguno de los cuadros (intramode), como una especie de intraframe. Los

cuadros de los macrobloques se codifican en relación con los cuadros consecutivos

mediante técnicas de compensación del movimiento desde un cuadro anterior (predictive

mode) o hacia un próximo cuadro (bidirectional mode). A intervalos regulares, se fuerza a

codificar todos los macrobloques en modo intracode frame para evitar la propagación de

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

errores y permitir un rápido acceso a cualquier cuadro decodificado en una secuencia de

imágenes.

MPEG-1 considera únicamente vídeo en formato de barrido progresivo, es un estándar

genérico que define la “sintaxis 8” para la representación al nivel de bits de la información

codificada, así como un método de decodificación. A diferencia del estándar JPEG, no

define algoritmos específicos, lo que proporciona gran flexibilidad a la hora del diseño del

codificador. La calidad del vídeo en un formato MPEG-1 (tanto para compresión como

descompresión) constituye un valor similar (sino superior) al estándar VHS de vídeo

analógico, en un determinado tamaño.

Las características distintivas del estándar MPEG-1, respecto a sus predecesores, son:

 Acceso aleatorio: cualquiera de los cuadros puede ser decodificado en un tiempo

máximo conocido. Esto lo hace útil para aplicaciones de almacenamiento de vídeo.

Y se consigue mediante la inclusión de puntos de acceso independientes (I-frames)

en la secuencia codificada.

 Permite operaciones de búsqueda rápida hacia delante/atrás: es posible recorrer la

secuencia codificada y visualizar sólo los cuadros seleccionados mediante esa

operación de avance/retroceso rápido. También se permite la reproducción en

sentido inverso al de codificación, lo cual es interesante en aplicaciones interactivas.

 Retraso “razonable” en el proceso de codificación/decodificación de

aproximadamente 1 segundo para dar la impresión de interactividad en acceso

unidireccional de vídeo.

 Respecto a cómo se organiza la codificación en el estándar MPEG-1, hay que decir

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

que sigue una estructura de datos jerárquica, de forma que posibilita que el proceso

decodificador, por su parte, lleve a cabo la interpretación correcta sin

ambigüedades.

Otra clase de algoritmos (aprobados en 1994) es el estándar MPEG-2 (ISO/IEC 13818); se

han propuesto para métodos de compresión de vídeo de alta calidad y diferentes

velocidades de transmisión. Como se muestra en la figura 15, el principio básico es el

mismo que el MPEG-1, al que se han añadido características especiales que permiten el

paso de codificación dentro de un cuadro o campo en secuencias entrelazadas. Así como la

introducción de una codificación escalable que permite la decodificación de una señal de

vídeo con menor resolución (temporal ó espacial) ó calidad que aquella con la que se creó.

Las velocidades de trabajo están en el orden de 1,5 a 3,5 Mb/s y proporciona mayor calidad

de la señal de vídeo a costa de un proceso más complejo que el estándar MPEG-1. MPEG-2

es la base del DVD y de la TV digital y, por ende, de la familia de normas DVB para la

difusión de TV digital.

Figura 15. Estándares MPEG 1 y MPEG 2.

Otras tres normas de MPEG que han alcanzado ya cierto grado de madurez pero siguen

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

incorporando nuevas Partes, Añadidos (Amendments, en la nomenclatura ISO) y

Correcciones (Corrigenda), son MPEG-4 (ISO/IEC 14496), MPEG-7 (ISO/IEC 15938) y

MPEG-21 (ISO/IEC 21000).

Como se muestra en la figura 16, el estándar MPEG-4, desde el punto de vista técnico,

comparte con MPEG-1 y -2, el fin último de comprimir flujos binarios de información

audiovisual, pero tiene varias diferencias conceptuales importantes, porque no se limita a la

compresión de fuentes naturales de vídeo y audio, sino que fue diseñado desde un principio

(1993) para codificar aplicaciones multimedia interactivas. Las escenas audiovisuales

MPEG-4 están compuestas por multitud de objetos multimedia de forma jerárquica.

Estandariza el número de objetos multimedia primitivos que pueden ser de dos o tres

dimensiones. Por ejemplo: si pensamos en una persona hablando en una clase y queremos

transmitir esta información de forma audiovisual, podemos descomponer la escena en

varios objetos diferentes, como: imágenes, persona, estáticas (pizarra, fondo, etc), objetos

de vídeo (la animación de la persona hablando), objetos audio (la voz de esa persona), etc.

Los nombres oficiales de ISO de MPEG-1 y 2 contenían ambos la expresión Coding of

moving pictures and associated audio, el de MPEG-4 es Coding of audio-visual objects.

Este nombre recoge una de las diferencias cualitativas esenciales: las fuentes de

información verdaderamente multimedia de MPEG-4 no son necesariamente naturales, sino

posiblemente sintéticas (gráficos 3D o audio creados por ordenador); y, aun cuando sean

naturales, su modelado puede ser radicalmente distinto al adoptado en MPEG-1 y -2 (el

vídeo no tiene por qué ser representado como una secuencia de imágenes rectangulares,

sino que puede ser modelado como un objeto de forma espacial arbitraria).

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actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

MPEG-4 permite que las escenas codificadas sean interactivas, de manera que su usuario

pasa de ser un mero espectador a poder interactuar con los objetos audio-visuales

contenidos en ellas, siempre según lo dispuesto por su creador. Las escenas de MPEG-4

quedan descritas por un grafo que establece relaciones jerárquicas entre sus objetos y

especifica las posibilidades de interacción del usuario final con ellos.

Figura 16. Estándar MPEG 4.

MPEG-4 Part 1 (Systems), es posible el streaming, permite decodificar, mostrar o

interactuar con la escena antes de haberla recibido completamente. Sin embargo, MPEG-4

es aún fundamentalmente conocido por la mejora cuantitativa sobre MPEG-2, en términos

de eficiencia de compresión de vídeo.

En 2002, el MPEG y el VCEG (Video Coding Experts Group) de la ITU-T formaron el JVT

(Joint Video Team), que finalizó en 2003 la primera versión de MPEG-4 Part 10 (AVC:

Advanced Video Coding), con mejoras cuantitativas sustanciales sobre MPEG-4 Part 2.

Algo común a las herramientas de todas las Partes de MPEG-4 (Systems, Visual, Audio,

etc.) es el esfuerzo por lograr escalabilidad en la codificación de información, sea cual sea

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

su tipo (sistemas, vídeo, audio, etc.). MPEG 4, dispone de un conjunto de tecnologías para

satisfacer las necesidades de los autores de productos multimedia, los proveedores de

servicios de red y los usuarios finales:

 Autores de productos multimedia:

Les permite combinar varias tecnologías en una sola con mayor flexibilidad.

Les otorga una mayor reutilización de sus creaciones al trabajar con objetos.

 Proveedores de servicios de red:

Controlarán mejor el tráfico, puesto que el estándar contempla el envío de señales de

control. Define unos niveles mínimos de calidad de servicio (QoS) para que cada operador

garantice un servicio de calidad según los requerimientos del cliente y del canal a utilizar.

Se puede optimizar el flujo de datos en función de su tipo y relevancia.

 Usuario final:

Le ofrece televisión digital, aplicaciones gráficas y multimedia interactivas, comunicación

en tiempo real, vigilancia a distancia, etc.

MPEG-7 Multimedia Content Description Interface, establece cómo codificar “metadatos”

(Metadatas) (datos estructurados de los datos e informaciones textuales asociadas a

contenidos documentales tradicionales como los índices, tabla de materias, glosarios,

modos de empleo o noticias biblio - hemerográficas.), o “metainformación” (información

sobre la información), que hoy día, se designa también a la información relativa que

permite acceder a los recursos o contenidos electrónicos en línea. Esto rompe con la

tradición de compresión de flujos binarios de información audiovisual, al tener por objeto la

descripción de contenido, y no su codificación. Aunque no está orientado a ninguna

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

aplicación en particular, se diseñó en 1997 para facilitar la búsqueda de contenido

multimedia, así como el acceso a él, su filtrado y su gestión. La primera versión de MPEG-

7 fue aprobada a finales de 2001.

MPEG-7 Part 1 (Systems) define un marco genérico para la codificación binaria y el

procesado de descripciones MPEG-7, llamado BiM (Binary Format for MPEG-7), que

permite comprimir documentos XML textuales de manera compatible con aplicaciones de

streaming.

MPEG-21 (Multimedia Framework), diverge aun más que MPEG-7 de la misión inicial de

MPEG de “representación codificada de audio y vídeo digital”, porque no trata de codificar

información, ni meta-información, sino de fijar un marco para que todo tipo de contenido

multimedia pueda ser intercambiado y consumido por usuarios de distintas categorías,

gracias a diversas aplicaciones. El trabajo relativo a MPEG-21 arrancó en el 2000, y las

primeras Partes del estándar fueron aprobadas en el 2002. Uno de los conceptos

fundamentales en MPEG-21 es el de DI (Digital Item), que es la representación digital de

una “obra”, de contenido multimedia que se desea almacenar, consumir, adaptar, proteger,

etc. Las Partes 2 (DID: DI Declaration) y 3 (DII: DI Identification) de MPEG-21 están

precisamente dedicadas a declarar e identificar los DIs gracias a la definición previa de un

conjunto de términos abstractos y conceptos, y un modelo que permite establecer relaciones

entre ellos. Sin embargo, es probablemente más interesante, desde un punto de vista

técnico, la Parte 7 (DIA: DI Adaptation), que especifica cómo transformar automáticamente

los DIs para garantizar a sus usuarios una cierta QoE “calidad de experiencia” (aquí ya no

se habla de QoS “calidad de servicio”), aislándolos de problemas debidos a las limitaciones

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actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

o configuraciones de las redes y terminales que emplean para su consumo. Esta adaptación

se puede automatizar gracias a la escalabilidad (y, por ende, adaptabilidad) del contenido

facilitada por herramientas de codificación y descripción como las proporcionadas por

MPEG-4 y MPEG-7 respectivamente. Otras dos Partes de MPEG-21 tienen especial

relevancia, porque atañen directamente a la gestión de derechos de los DIs: la Parte 5

especifica el REL (Rights Expression Language), que pretende ser un lenguaje

directamente interpretable por un ordenador (sin intervención humana) para declarar

derechos y permisos en base a los términos definidos en la Parte 6 RDD (Rights Data

Dictionary).

MPEG ha comenzado a trabajar recientemente en otros estándares: MPEG-A (ISO/IEC

23000) que proporciona soluciones para aplicaciones concretas, mediante la integración de

tecnologías publicadas previamente por MPEG; MPEG-B (ISO/IEC 23001), MPEG-C

(ISO/IEC 23002) y MPEG-D (ISO/IEC 23003) proveen normas específicas relacionadas

con la información de sistema, vídeo y audio respectivamente; y MPEG-E (ISO/IEC

23004) soporta la descarga y ejecución de aplicaciones multimedia. Por lo general, las

normas de MPEG contienen tecnología patentada, pero en algunos casos es libre, e incluso

gratuita. [3]

DMP (Digital Media Project) es otra creación de Leonardo Chiariglione, el impulsor de

MPEG, decidió en 2003 lanzar esta organización sin ánimo de lucro, y tiene por misión

“promover el desarrollo, despliegue y uso continuado del contenido digital respetando los

derechos de los creadores y propietarios a explotar sus obras, los deseos de los usuarios

finales de disfrutar completamente de los beneficios del contenido digital, y los intereses de

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actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

los varios actores involucrados en la cadena de valor añadido por proveer productos y

servicios” 1, 0 Esta misión se concreta en el intento de establecer una IDP (Interoperable

DRM Platform) mediante la normalización de protocolos que han de ser seguidos por los

actores involucrados en la cadena de valor añadido, y que soportan las “funciones” básicas

que ejecutan durante sus transacciones. Es importante resaltar que la IDP no pretende

especificar las funciones en sí, consciente de la imposibilidad de normalizar las que ya se

ejecutan en las cadenas de valor existentes, o las que se ejecutarán en las futuras, sino los

protocolos para unas funciones “primitivas” de bajo nivel, gracias a las que deberá ser

posible expresar las ya existentes y las futuras.

La IDP se está desarrollando por Fases, de las que cada cual engloba la funcionalidad de la

anterior, y la extiende:

 Fase I (publicada en mayo de 2005): permite la implementación de servicios

basados en dispositivos portátiles (sin acceso a red ni radiodifusión).

 Fase II (publicada en febrero de 2006): permite la implementación de servicios

basados en dispositivos estacionarios (con acceso a red o radiodifusión).

 Fase III (prevista en enero de 2007): añade funciones básicas como la

representación de información de derechos, de identificación y autentificación de

contenido, y negociar licencias. [3]

Una de las formas de adaptación multiplataforma de contenido multimedia es conocida

como transcoding y transmoding. En ambos casos, un servidor almacena un cierto

contenido representado de una manera concreta y codificado con unos parámetros fijos (una

secuencia de imágenes modelada como vídeo rectangular y codificada con la calidad del

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

estándar MPEG2 Main Profile @ Main Level, típica de un DVD), que dan lugar a una

cantidad de información excesiva para una determinada combinación red-terminal. Sin

embargo, en el caso transcoding, el servidor que almacena el contenido, o alguno

intermedio que actúa como proxy suyo en la red, enterado de las limitaciones de esa

combinación red-terminal, “transcodifica” el contenido sin modificar su representación, o

sea, lo decodifica y lo vuelve a codificar con otros parámetros de codificación más austeros,

todo ello en tiempo real. En el caso del transmoding, se altera incluso el paradigma de

representación elegido para el contenido, un ejemplo, es entregar al terminal una sucesión

de imágenes estáticas inconexas, a modo de sumario visual de la acción de la película. En

todo caso, normas como XML (eXtensible Mark-up) y el estándar MPEG21 DIA, que

facilitan cualquier tipo de adaptación del contenido multimedia, ya sea en cuanto a su

personalización como a su uso en entornos multiplataforma.

Con los nuevos formatos de streaming, como el MPEG-4, el cliente y el servidor pueden

degradar la calidad de forma inteligente para asegurar una reproducción continua del vídeo.

Sin embargo, el problema básico del gran ancho de banda que requiere el vídeo para poder

distribuirlo sobre Internet, especialmente un sistema de stream vídeo manteniendo una

velocidad de salida constante, los ficheros MPEG se codifican dinámicamente y

eficientemente en un flujo de bits constante. El codec de video determina el complejo

balance entre la calidad del video, la cantidad de datos necesaria para representarla (tasa de

bits), la complejidad de los algoritmos de codificación y decodificación, la robustez ante las

pérdidas de datos y los errores, la facilidad de edición, el acceso aleatorio, el tipo de

algoritmo de compresión, el retraso por transmisión y otro número de factores. [4]

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Los formatos como DivX y XviD es la familia de codificadores/decodificadores construida

alrededor del estándar MPEG-4 Part 2 (Visual), por lo que este códec va unido dentro de la

terminología de los consumidores de estos archivos. La razón de la existencia de los

formatos DivX y XviD es su excelente capacidad de almacenar vídeo de alta calidad en un

fichero de tamaño reducido de 650-700-800 o 900MB.

Ha ganado mucha popularidad debido a la eficacia para la gestión de las películas de video

y será, sin duda, el principio de una nueva serie de herramientas que servirán para

transmitir video por internet, de forma rápida, barata y de calidad.

El usuario de DivX se va a topar con otra sigla imprescindible en el campo del vídeo

digital: AVI (Audio Video Interleave). En sí, AVI no es un formato de vídeo por sí mismo;

se trata de un contenedor de formatos. Así, dentro de un archivo AVI podemos usar

diferentes métodos de compresión de audio y vídeo, que estarán multiplexados. El fichero

expresa el códec a utilizar para visualizar los datos contenidos en él, y el programa

visualizador es el que se encarga de mostrar el vídeo. Crear un fichero AVI te ofrece la

posibilidad de elegir por separado la forma de compresión de audio y de vídeo. XviD

(DivX al revés), como el DivX original, se desarrolla bajo el proyecto de software libre del

mismo nombre y, en la página web principal, sólo se encontrará los códigos fuente de este

desarrollo, que se pueden compilar en diferentes plataformas. [3]

La familia de formatos de Windows, el codec WMV (Windows Media Video) incluye la

versión 7, 8 y 9 para aplicaciones de baja resolución de video como los usuarios de

conexiones a Internet convencionales, vía telefónica, hasta aplicaciones de alta definición.

Este formato puede visualizarse como una mejora del codec MPEG-4 que permite

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
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contenidos audiovisuales.

desplegarlos en un gran número de dispositivos. La última generación de WMV aún se

encuentra en proceso de estandarización.

QuickTime es una definición (aparecida hacia 1992) desarrollada por Apple Computer, para

la arquitectura de un sistema multimedia multiplataforma de origen industrial. El tipo de

compresión que utiliza es MPEG 2. Es muy utilizado por desarrolladores de herramientas y

contenidos software para crear y distribuir de forma sincronizada, gráficos, sonido, vídeo,

texto y música sobre la web, ya que crea una lista de todas las referencias de los clips que

se encuentran dentro de una secuencia, dispone de capacidad para albergar un cierto

número de pistas. Permite reproducir archivos de diverso contenido con animaciones,

música, MIDI, audio, vídeo; ya que manejan una amplia variedad de formatos a baja

compresión que posibilita la transferencia en fichero de menor tamaño e incluso

reproducirse inmediatamente cuando lo ejecutamos mientras se encuentre en la misma red.

Dispone de un limitado aspecto de mostrar una imagen con características de realidad

virtual. No requiere de hardware y está disponible en plataforma Mac 68K/PPC y

Windows. En los equipos Mac es utilizado para capturar video sin hardware MJPEG.

Existen otros codecs conocidos, desarrollados por diversas empresas orientadas a la

manipulación de video, son el RealVideo, Sorenson Video, Cinepak, VID y Ogg Theora,

que hacen que la interoperabilidad y versatilidad sea uno de los asuntos de importancia para

el ecosistema de servicios y terminales en el entorno del usuario, adaptados y

personalizados para ofrecer una puerta al acceso a la información por el medio que desee el

usuario y de forma homogénea entre diferentes dispositivos heterogéneos.[5]

Por ejemplo, Sorenson Video, utiliza compresión MPEG-2 y múltiples funciones de

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
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contenidos audiovisuales.

preprocesamiento, las actualizaciones adicionales incluyen:

 Pase/codificación de metadatos

 Entrada y salida de metadatos para Flash, QuickTime, Windows Media, MPEG-4 y

MP3

 Posibilidad de grabar DVD directamente

 Posibilidad de transferir marcadores de capítulos de la línea de tiempo del editor a

Squeeze, o incluso configurar y editar los marcadores directamente en Squeeze

 Códecs de vídeo compatibles con QuickTime, incluido H.264 de Apple

 Compatibilidad con Sony PSP

 Compatibilidad con 3GPP

En el proceso de Postproducción interviene la creación artística y el tratamiento de los

contenidos audiovisuales digitales a través de soluciones tecnológicas que crean grupos de

trabajos de realización que permiten obtener el material audiovisual deseado. Los Sistemas

de edición no lineal es parte del soporte de este proceso y permite la integración de

contenido audiovisual elaborado de otros hardware o software, almacenando en discos o

arreglos de discos las secuencias de los diferentes contenidos audiovisuales digitalizados,

con todo tipo de efectos, transición o restos de operaciones para obtener el video resultante

sin destruir la información original del video. Las novedades en SAN Server y Media

Server para broadcast, desarrolladas por compañías como Avid, Aple, Pinnacle, entre otras,

han permitido reducir el ancho de banda del archivo con la transcodificación en segundo

plano del contenido, facilitando el almacenamiento y la producción colaborativa sin pérdida

de calidad y transportar estos contenidos por cualquier medio de comunicación.

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
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contenidos audiovisuales.

El formato DV (Digital Video) es muy utilizado en el medio audiovisual, es un estándar

digital internacional que utiliza compresión MPEG2, creado por un consorcio de 10

compañías, actualmente ha sobrepasado más de 60 compañías asociadas al consorcio DV.

Su almacenamiento requiere de menor capacidad que otros formatos, el formato DV emana

3.7 Mbytes de datos por segundo, 10 minutos son 2.2 G y 90 minutos son 20 Gigas. [11]

Las conexiones DV permiten transferir datos digitales (de vídeo y de audio) directamente

de una cámara DV a un sistema digital de edición no lineal, sin pérdidas por conversión. La

tecnología DV simplifica el proceso de transferir material de rodaje de una cámara a la

aplicación de edición, el hardware que requiere para un computador es relativamente

barato. Con una conexión 1394, estándar internacional de interfaz digital, la ingesta y

volcado del contenido es sencilla y sin perdidas, provista de señales de control del propio

protocolo, evitando conectar otras interfaces usualmente utilizadas como el RS-232 (9

pines).

El codec DV es un software que comprime y descomprime las imágenes DV para poder ser

editadas y visualizadas. Los modelos con codec hardware que utilizan esta tecnología,

aceleran notablemente ciertas funciones de edición y suelen proporcionar entradas/salidas

analógicas. El formato OHCI (Open Host Controller Interface) es el estándar que

interactúa con el bus 1394, presente en todas las tarjetas Firewire y capturadoras de video

DV/MPEG-2 de hoy en día, funcionan con AVI-1 (las muy antiguas podían no ser

compatibles OHCI y trabajar con ficheros AVI-2). Las versiones actuales vienen bien

cargadas de software y trabajan con programas de edición universales como Premiere

(6.0), Avid, MediaStudio, etc.

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
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contenidos audiovisuales.

OMFI (Open Media Framework® Interchange), es un formato de archivo no vinculado a

plataforma alguna, desarrollado conjuntamente por Avid Technology, y varios de sus

asociados, almacena tanto medios digitales (vídeo, audio, gráficos, animación) como la

descripción de la edición conjunta de dichos medios para componer una secuencia final.

Cualquier programa compatible con OMFI puede leer archivos OMFI, aunque sea un

programa residente en otra plataforma informática. Por lo tanto, OMFI permite transferir

archivos entre distintas aplicaciones en diversas plataformas sin problemas de traducción.

Esto puede facilitar los procesos de importación de archivos de video, audio y animación

creados en plataformas no estándar.

AAF 1, 7 (Advanced Authoring Format) es un formato de archivo multimedia de plataforma

múltiple que permite el intercambio de medios e información de composición entre

aplicaciones compatibles con AAF. Como el formato OMFI describe la edición conjunta de

los medios digitales que componen una secuencia final En un archivo AAF existen dos

tipos de datos generales:

 Medios como audio, vídeo, gráficos, animación

 Información de composición, o metadatos, que proporciona las instrucciones

necesarias para combinar y modificar las porciones de medios del archivo AAF que

va a producir y a completar el programa multimedia.

Estas aplicaciones sirven principalmente para crear contenidos tales como aplicaciones de

edición Avid, Adobe Photoshop y Alter Effects, y Sound Forge de Sonic Foundry, entre

otros muchos.

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

MXF (Media Exchange Format) desarrollado conjuntamente por Avid Technology y Sony,

permite la transferencia de simple clips o grupos de clips, aunque son para propósitos

diferentes es compatible con el formato AAF, los metadatos de un fichero MXF pueden

insertarse directamente dentro de una secuencia AFF.

ASF (Advanced streaming format) es uno de los pocos formatos hoy en día, probablemente

en el futuro próximo, que soporten visualización progresiva de los estándares de streaming

de vídeo.

Existen otros tipos de codecs; que permiten incorporar en su flujo de trabajo más de 100

distintos tipos de archivo de media o no, video en diferentes resoluciones, TIFs,

documentos de Microsoft Office, hojas de cálculo, pdf,s, capas de Photoshop y

AlterEffects, etc. Desgraciadamente, no hay una norma universal que dicte la forma óptima

de representar y codificar el contenido: más bien al contrario, existen muchas normas

incompatibles entre sí. Y, por supuesto, hay una gran variedad de normas para codificar los

distintos medios individuales (imágenes, vídeo, escenas 3D sintéticas, audio, etc.) que

componen ese contenido. [3]

En este sentido existen diversas iniciativas tecnológicas y de negocio que avanzan en esta

dirección en la actualidad, por ejemplo: Avid Technology, ha anunciado en NAB 2007 que

está colaborando con más de 50 fabricantes de software y hardware para promover flujos de

trabajo abiertos, estándares e interoperabilidad de productos para profesionales de la

producción audiovisual digital. En 2004, Avid presentó Avid DNxHD, un códec HD con

calidad máster que mantiene una calidad de imagen HD de raster completo a 10 bits en

tasas de datos comparables a SD, para proporcionar a los equipos de broadcast y

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
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contenidos audiovisuales.

posproducción en todo el mundo una forma sencilla de desplegar flujos de trabajo HD

usando sus infraestructuras de red existentes. Con la aceptación generalizada del códec

Avid DNxHD, un número creciente de diseñadores de software y hardware han estado

trabajando para ofrecer una estrecha interoperabilidad entre sus ofertas de productos y los

sistemas de Avid que coexisten en entornos de flujos de trabajo HD. En NAB 2007, 24

fabricantes líderes han autorizado el códec Avid DNxHD y tienen pensado integrar la

revolucionaria tecnología de codificación HD de 8 bits y 10 bits de Avid en sus ofertas de

productos. Además ha fomentando la producción en colaboración por medio de la Open

Storage Initiative (OSI), que anunció en NAB 2006, para flujos de trabajo offline y online;

permitiendo a los creadores profesionales de contenido utilizar flujos de trabajo muy

integrados que aceptan los productos PC y Macintosh que prefieran, ya sean herramientas

Avid o herramientas de creación de contenido de terceros, incluyendo Adobe Production

Studio, Apple Final Cut Pro, y Film Master de Digital Vision, que operan en un sistema de

almacenamiento compartido Avid Unity™ MediaNetwork 5.0. [21]

• Bibliotecas digitales y semánticas de contenidos y metadatos: El trabajo de

documentación, para archivar electrónicamente los contenidos, ha cambiado y

evolucionado, cuya responsabilidad es permitir el registro, control, manejo, tratamiento y

gestión del archivo digital, para la conservación y protección del mismo.

Almacenar grandes volúmenes de material consume espacio en los recursos online,

mientras que la mayoría de sistemas de archivado guardan el material en unidades fuera del

alcance directo y no permiten realizar búsquedas y recuperaciones basadas en metadatos

intuitivos. La creciente demanda de contenido, la oportunidad de reutilizar el material en

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

diferentes paquetes, como programación en formato largo, DVD y documentales. Han

impulsado en el mercado soluciones de sistemas de gestión que tienen integrado diseños de

sistema de archivo capaz de poner en marcha el propio archivo y una base de datos

documental para archivar electrónicamente el contenido y facilitar el acceso y la

recuperación rápida de los mismos en el flujo de trabajo, catalogados por indicadores,

descriptores (MPEG 7) o referencias determinadas de antemano. En la figura 17 se muestra

el proceso de catalogación automática y manual integrado al sistema de archivo de video.

Figura 17. Proceso de catalogación del archivo de video.

La catalogación manual se realiza durante o después de la visualización offline del material

o a través de una VTR no controlado por la aplicación de edición. Catalogar un material a

través de una interfaz DV, puede automatizarse parte del proceso de catalogación mediante

el uso de botones para introducir datos de código de tiempo con precisión de fotograma

desde la cámara o la VTR controlado desde la aplicación de edición. Este método es más

exacto que el método manual, ya que los códigos de tiempo se transfieren directamente

desde la cinta.

Los metadatos (Metadatas) generados son datos estructurados de los datos e informaciones

textuales asociadas a contenidos, y se organizan en la base de datos con las siguientes

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

informaciones, metadatos técnicos referidos al formato (video y audio), duración, fecha,

etc, los metadatos generales al índice visual, color, textura, forma, etc, y los metadatos

específicos o semánticas a los eventos dependientes de la aplicación, como se muestra en la

figura 18.

Figura 18. Organización de la base de datos dentro del sistema de archivos de video.

Hoy día, se designa también la información relativa que permite acceder a los recursos o

contenidos electrónicos en línea. Los catálogos pueden prepararse en cualquier tipo de

sistema compatible con Windows o Macintosh utilizando una aplicación de procesamiento

de textos o un editor de textos. Las soluciones tecnológicas utilizadas deben crear y

perfeccionar durante su puesta en marcha el sistema de gestión y el motor de búsqueda de

acuerdo al catálogo realizado por los propios profesionales, para adaptarla a las necesidades

de cada entorno audiovisual con sus requerimientos específicos.

Otra de las consideraciones importantes es la compatibilidad entre estas soluciones

tecnológicas, ya que es eje central del flujo de material de un lado a otro de la cadena de

producción, y depende principalmente del formato que cada solución involucrada maneje.

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actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Las iniciativas como OAI y particularmente el protocolo OAI-PMH (OAI Protocol for

Metadata Harvesting), combinando motores de búsqueda multimedia y metadatación de la

información y métodos mejorados de acceso a los contenidos, garantizan tanto la

preservación cultural o científica y el tratamiento de otro tipo de contenidos. [3]

Avid Technology, presento en NAB 2004 una familia de herramientas de productividad

(Productivity Tools) y de servicios capaces de mejorar el flujo de trabajo y que facilitan el

almacenamiento, la gestión y la posibilidad de compartir materiales de las soluciones Avid

Unity. Herramientas como Avid Unity TransferManager, Avid Distributed Media Services

(DMS) y Avid Nearchive, amplían la colaboración a distancia, el control integral del

contenido, y ofrecen un lote compacto de funciones, para que los usuarios disfruten de

mejores prestaciones al crear y organizar sus contenidos. Estas se integran sin problemas en

entornos Avid de televisión y posproducción, facilitando una instalación y un

funcionamiento general más homogéneos, además de una producción más ágil y eficaz”.

[22] Sobre un servidor central Interplay Engine de Avid, sus módulos: Access, Transcode,

Low-res Encode, Assist, Archive y Transfer, permiten acceder a toda la gestión desde

cualquier PC, trabajar en cualquier resolución de forma nativa, crear baja resolución en

paralelo, reproducir vídeo, seleccionar tomas sobre las que añadir marcas y comentarios,

acceder a la baja resolución y seleccionar lo que se quiere recuperar en alta, y transferir

archivos con un sistema de seguimiento que impide su duplicidad.

JustEdit, ha presentado su línea completa VSN (video stream network) con flujo en alta

definición, tiene un sistema digital de televisión realmente completo. Es probablemente la

única compañía en el mundo que ofrece toda la gama de productos software, excepto el

65
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

editor de vídeo, para construir una televisión con un sistema de gestión de contenidos

moderno y eficaz. Ingesta de líneas y magnetoscopios, gestor de almacenamiento

compartido, recepción de texto de agencias, proceso de textos con edición integrada de

vídeo en una misma aplicación y generación de escaletas, reproducción automatizada en

estudio según escaleta y envío a teleprompter, generación de gráficos y caracteres, gestor de

archivo profundo, sistema automático de continuidad de emisión, control de sms, copia

legal, e incluso una reciente aplicación para editar directamente contra el disco XDCam y

sobre los ficheros MXF en baja resolución, ha proporcionado más de 300 sistemas vendidos

en 20 países. En fin, una solución completa y muy interesante para diferentes tamaños de

televisión. [24]

2.3 Tendencias en tecnología audiovisual y servicios


La introducción de las tecnologías digitales y la automatización de sus procesos, ha

proporcionado al sector audiovisual la ubicación dentro de la cadena de valor de los

servicios, donde los contenidos audiovisuales disponibles por el sector es el punto de

partida de la cadena de valor para el sector audiovisual en los servicios. La figura 19

muestra al sector audiovisual en su actividad típica, la generación de contenidos

interesantes y diversos, así como las repercusiones más profundas de los procesos

comunicativos. Donde la producción, edición y empaquetamiento de los contenidos para su

distribución esta facilitado por las interacciones surgidas entre las soluciones tecnológicas

digitales y los diversos medios sobre los que se difunden los contenidos audiovisuales.

66
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Figura 19. El macro-sector audiovisual en la cadena de valor de los servicios.

La característica más sobresaliente de las empresas de televisión con más éxito, siempre ha

sido trabajar con precisión, rapidez y calidad, independientemente de su tamaño,

conjuntamente con la necesidad de la no utilización de cintas, razón fundamental, que ha

impulsado a las televisoras plantearse nuevos modelos técnicos que resulten fiables y

eficaces tanto en la fase de instalación como en la de explotación. Esto involucra en un alto

grado a los proveedores de tecnologías audiovisuales en el proceso de independencia de

sistemas propietarios de sus clientes, para lograr la autosuficiencia en la integración de

todas las áreas de la estación y el crecimiento de sus propias plataformas operativas.

La posibilidad de constituir estaciones de televisión sin licencia de espectro, gracias a la

transmisión de la TV a través del protocolo IP implica mejoras notables en los

procesamientos de los contenidos audiovisuales en tiempo real a través de redes cada vez

más económica, seguras y fáciles de usar. Estos sistemas le otorgan a los broadcasters el

control sobre los activos audiovisuales de una forma sencilla y con menor costo, y permite

67
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

que sus contenidos sea la baza principal de aproximación al televidente o usuario con

modelos de servicio dinámico en colaboración con otras empresas. Es ejemplo, la cadena

Aragón TV de España que trabaja con tres empresas: Mediapro, aporta servicios de

informativos, CHIP, que se encarga del área de programas, y TSA (Telefónica Servicios

Audiovisuales), que se responsabiliza de la explotación de sus contenidos. Poner referencia

Los modelos técnicos no pueden ser mas sencillos una vez que se ingesta las señales, la

digitalización de los activos de medios es uno de los procesos más costosos, tediosos y

frecuentemente postergado. En el mercado existen industrias dedicadas a brindar soluciones

de hardware y software que permiten una migración automática de contenido grabado en

cintas a archivos digitales. Estas soluciones tienden a ser abiertas y escalables, diseñadas

con la aplicación de las técnicas de compresión para que sea poco perceptible por los seres

humanos, y con asignación instantánea de almacenamiento que posibilita el uso compartido

simultáneo de clientes Windows, Macintosh, fiber Chanel y Gigabit Ethernet.

Los puentes entre la (captura - ingesta) y almacenaje de imagen y la transmisión directa a

ordenador se estrechan y viven una “batalla” entre tres de las grandes marcas, JVC, Sony y

Panasonic, que han revolucionado el mercado broadcast y los procesos de producción, con

la utilización de estándares abiertos y la interoperabilidad a que nos hemos referido 2. Todas

diferentes pero basadas en un objetivo: la posibilidad de trabajar en tiempo real (mezcla,

efectos, titulación, y demás procesado de imagen), grabar en digital y poder volcar

directamente de la edición sin pérdida de tiempo en render3.

A la hora de trabajar en digital la estructura de la señal que se genera dependerá en gran

medida de la calidad que queremos obtener del contenido. Las marcas antes mencionadas,

68
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

la señal asume el interfaz digital serie (SDI) MPEG 4:2:2 por componente a 270 Mb/s

incluyendo el transporte de canales de audio digitales AES/EBU. MPEG-2 para SD

especifica 720 x 486 pixels, y para HD 1920 x 1080 pixels por cuadro en la zona visible,

según la recomendación CCIR 601, en formato MPEG2 4:2:2 ó 4:4:4, manteniendo cierto

compás de espera en los sistemas de almacenamiento de tiempos superiores a la hora.

MPEG-2 proporciona sonido surround 5.1/7.1, para un CBR una tasa de muestreo de 32-

912 kbps, o 384 kbps, para un VBR una tasa de muestreo fija a 44.1 ó 48 kHz. Estos

formatos establecen compatibilidad con Arrays de discos SCSI que ofrecen

almacenamiento digital escalable. Almacenar una imagen SD requiere una capacidad de 1

Mbyte y una imagen HD más de 4Mbyte.

El formato DV es muy utilizado en el sector broadcast por su alta calidad para el

consumidor y reducidos costo de explotación. El Betacam Sp, al ser análogo ha perdido

terreno y está condenado a desaparecer, y el Betacam Digital, su sucesor, es demasiado

caro. La calidad de imagen del formato DV es mayor que Betacam SP, y por debajo de

otros formatos como Digital-S y DVCPRO50. El hardware que requiere para un

computador es un bus serie IEEE1394, desarrollado originalmente por Apple Computer

(Firewire), por Sony (iLink o terminal DV), de alta velocidad que mejora la conectividad de

dispositivos (videocámaras, dispositivos de almacenamiento y periféricos). Como se

observa en la tabla 1, la información de vídeo DV se introduce en un flujo de datos de 25

Mbps que, añadiendo el audio y la corrección de errores se forma un flujo total de 36 Mbps.

La información en color de DV 25 se muestrea con las frecuencias D1 de 4:1:1 en formatos

NTSC de 525 líneas, y 4:2:0 en formatos PAL de 625 líneas. Para aplicaciones AVID

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

admite también la resolución DV 50 que se define como DV de 720 x 480, con frecuencia

4:2:2 a 50 megabits por segundo (Mb/s) con mejor calidad de imagen.

Tabla 1. Especificaciones técnicas de un casete con formato digital DV.

El protocolo es tanto asíncrono como isócrono, esto significa que es posible negociar tanto

un ancho de banda fijo (para dispositivos como las cámaras DV que necesitan una

transferencia constante y en tiempo real) como variable (para escáner, etc) simultáneamente

por el mismo bus. Como se trata de una interfaz digital, no es necesario convertir los datos

digitales a analógicos, de este modo, se conserva la integridad de los datos. En la tabla 2 se

muestra la estructura de formatos DV en cada segmento del flujo de trabajo. [11]

Tabla 2. Formato digital DV en SD y HD.


PROTOCOLO DIGITAL
CAPTACIÓN MONTAJE CONFORMADO INT. DIGITAL
DV DV SD/10 bits HD/10
HDV HDV HD/10 bits HD/10

HDV HD/10 bits HD/10 bits HD

HDVCPRO-HD HDVCPRO-HD D5-HD D5-HD


La transferencia de información es a 100, 200 o 300 megabits por segundo (Mb/s), sin

merma de la calidad y sin pérdida de "frames" o desincronización. El estándar 1394

vinculado al video digital, tanto hardware como software, ha demostrado su fiabilidad y

comodidad durante años, por lo que ha sido adoptado por numerosas compañías y se

vislumbra un crecimiento espectacular en su implementación. En la figura 20 se muestran

algunos hardware que se utilizan en el medio audiovisual con este tipo de puerto.

70
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Figura 20.Tecnología IEEE 1394.

El formato DV esta presente en componentes digitales DVCPRO de Panasonic; en la tabla


3 se muestra la relación de este formato con otros formatos existentes en el mercado
audiovisual, ofreciendo, cada uno, un nivel de desempeño.
Tabla 5. Formatos digital de TV más utilizados en el mercado

Ante la variedad de precios cabe destacar que cada formato tiene su razón de ser, van

dirigido a un sector de mercado diferente: producciones semiprofesionales o grandes

producciones de cine o televisión, entre otros., no solo por el presupuesto del proyecto

71
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

audiovisual sino en cuanto a la intención comunicativa del director como creador del

contenido. Las conversiones de un formato a otro no son reversibles (salvo excepciones),

por lo tanto, las conversiones han de hacerse lo más tarde posible en nuestro proceso, para

que los errores y defectos no se vayan acumulando en el contenido.

La irrupción de la televisión en alta resolución (HDTV) afecta a diversos elementos de la

cadena de valor desde la producción, pasando por la red de distribución de la señal y

finalizando por el equipamiento de usuario, ya que es necesario que el televisor tenga un

sintonizador de HDTV. La alta definición no tiene sentido ligada a programas de emisión

en directo, no supone un valor añadido con las actuales tendencias en cuanto a decoración y

ambientación de los platós televisivos. Por otro lado, el elevado costo de producción que

lleva asociado sólo es justificable en cierto tipo de contenidos, como documentales, cine,

entre otros. También hay otro tipo de espacios que por su propia naturaleza no poseen

requisitos de mejora en la definición, por ejemplo los dibujos animados. [12] La televisión

digital debe ofrecer aplicaciones creativas para llegar y de ser de utilidad a los estratos

menos favorecidos. [12] Sin embargo, no se debe ignorar que el mercado audiovisual tiende

a la HDTV, los desarrolladores de las tecnologías audiovisuales han utilizado el formato

DV para emigrar a la alta definición por las características antes mencionadas.

Los formatos compiten entre si, y la promesa de un único estándar para todo el mundo no

es realizable. Las soluciones tecnológicas de hoy, switchers, VTRs (maquinas de video

profesional), NLEs (sistemas de edición no lineal) y servidores, permiten una coexistencia

pacifica entre los diferentes formatos y nos ofrecen alternativas interesantes para crear

nuestro flujo de trabajo (workflow), capaces de reconocer cualquier contenido y sus

72
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

metadatos básicos asociados con los diversos estándares computacionales, de transmisión,

hasta voltajes distintos de país a país.

La digitalización supone retrasos en los plazos de entrega a las estaciones de trabajo en las

que se llevan a cabo tareas rutinarias como la edición. Los fabricantes del medio

audiovisual crearon soluciones de ingesta para aprovechar al máximo el tiempo de

producción, gestionar más señales simultáneamente, optimizar los recursos técnicos,

reducir el consumo de cintas, VTRs y su mantenimiento.

Se han diseñado dispositivos digitales que permiten una recepción directa, rápida y

controlada, aumentando la fiabilidad a largo plazo y minimizando los errores de

digitalización. La adopción de la tecnología de estado sólido como medio de grabación por

parte de varias empresas fabricantes de cámaras digitales hace prever que esta será la

tecnología del futuro.

Es cierto, que aun queda varios años de cinta, pero se han desarrollado nuevos productos en

soportes ópticos como discos duros y almacenamiento holográficos (flash) que la

sustituyen, solo falta que los fabricantes logren mayor capacidad a un menor precio.

Dispositivos de ingesta como Avid Xdeck, que constituye una solución dedicada, sencilla y

rápida para la entrada de material en redes de almacenamiento compartido Avid Unity.

Permite la ingesta de materiales en DV25, DV50* y D10, (MPEG/IMX)* directamente en

Avid Unity, La red Xdeck puede controlarse con Avid Capture Manager y muchos sistemas

de automatización de otros fabricantes con protocolos VTR estándar.

En la figura 21 muestra algunos de estos dispositivos que se encuentran actualmente en el

73
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

mercado.

Figura 21. Cámara con P2, P2, VTR - P2, Avid Xdeck.

Otra propuesta es el sistema Samma para la conversión de cintas U-Matic, y Betacam a

archivos MJPEG2000, envolviéndolo en MXF en tiempo real, mientras simultáneamente

crea la producción de versiones MPEG-2 y H.264 y una variedad de formatos para

visualización que incluyen Window Media y Real Media, sin perdidas y de principio a fin.

Incluye el formato PAL y provee el intercambio de MXF con todos los fabricantes que

soportan este formato. Es un sistema semiautomatizado con características múltiples de

autocorrección, acceso inmediato a los activos de video y extensos reportes de metadata.

[25] Infinity es una propuesta de Thomson-Grass Valley (Thomson-GVG) para la

captación, grabación y almacenamiento, utilizando un camascopio que produce video

multiresolución y multiformato en estándar y alta definición, que puede quedar registrado

en un disco duro desarrollado por iOmega (REV 35 GB) o en una memoria CompactFlash

de 8 GB. Añade la característica de ser la primera cámara que graba, además de con

formatos DV 25 y MPEG (SD y HD), en la nueva compresión MJPEG2000, para SD y HD,

que mejora sensiblemente la relación calidad/flujo binario del MJPEG, base de los formatos

DV y DVCPro. Con este sistema, Thomson-GVG compite con los sistemas

XDCam/XDCam HD de Sony sobre disco óptico en láser azul (hasta 23 GB por disco) y P2

de Panasonic sobre memorias de estado sólido (hasta 40 GB actualmente). [24]

74
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Las salas de edición digital suponen una revolución tanto en prestaciones como en

operatividad, ya que un solo operador en un solo puesto de trabajo realiza en menos tiempo

el mismo trabajo que un equipo de especialistas. El punto de discusión está en las redes de

almacenamiento (Storage - networking). El almacenamiento de contenidos son redes de

contenido compartido con disponibilidad en tiempo real en cualquier parte del sistema a

contenidos de calidad broadcast con un ancho de banda garantizado. El método más común

son las soluciones en tecnología SAN (Storage Area Network) / NAS (Network Attached

Storage), que proporcionan el almacenaje de vídeo comprimido y la conexión a diversas

estaciones mediante los protocolos ethernet y fibre channel, dependientes de un servidor

que administra el acceso al almacenamiento.

Estas redes de almacenamiento permiten el trabajo en equipo, donde se comparte el mismo

espacio y proyecto de trabajo, organiza y administra adecuadamente la operaciones de

animación, musicalización y edición con softwares de alta flexibilidad con precisión

autentica en la cooperación con clientes de Windows, Macintosh con fiber Chanel y Gigabit

Ethernet, ahorrando tiempo de producción y de transmisión.

A continuación exponemos algunos ejemplos de sistemas de almacenamiento que existe en

el mercado.

En la figura 22 se muestra una solución de almacenamiento InfiniteStorage 6700,

presentado por Silicon Graphics presentado en el evento NAB 2 2006. Este sistema de

almacenamiento con 16 - 50 TB, ofrece flujo de datos (streaming) en tiempo real de hasta 3

gigabytes por segundo sostenidos, en lectura y escritura, utilizado en sistemas con

conectividad Fibre Channel de 4Gbits. Es idóneo para aplicaciones en tiempo real que

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

requieren una baja latencia y flujos de datos de vídeo de procesamiento múltiple, lo que

conlleva cientos de megabytes o incluso de gibabytes por segundo.

Figura 22. Sistema de almacenamiento Infinite Storage 6700.

Las aplicaciones del InfiniteStorage son muy extensas, en la industria del broadcast, el

InfiniteStorage se complementa con sistemas de almacenamiento actuales. Se puede

configurar como servidor de ingesta/playout en una SAN, o de repositorio central que de

servicios a sistemas de edición no lineal, con conectividad de 4 Gbits. Finalmente en

producción, el SGI InfiniteStorage 6700 soluciona los problemas de descarga en tiempo

real en entornos media 4K, en departamentos de telecine, donde cada “frame” se gestiona

como un fichero individual.

En la figura 23 muestra otro ejemplo de sistemas de almacenamiento para la industria

audiovisual. El TERRABOCK 12D consiste en un servidor SAN de almacenamiento

compartido para programas de video y audio de mayor calidad, para capturar, editar y

transmitir compatible con clientes Windows 2000, Xp y OSX. Incluye volúmenes virtuales

para almacenamiento basado en proyecto.

76
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Figura 23. Sistema de almacenamiento TERRABOCK 12D.

Compatibles con los ficheros AVID, Adobe Apple, Matrox Axio y cualquier otro que sea

compatible con almacenamiento local. Compatible con Linux e Irix a través de la línea de

comandos. AutoConfigurable y Fácil Gestión. Ampliaciones de cuentas sólo de hardware,

la sustitución de discos Hot Swap. Creación de nuevos usuarios sin requerir compra de

licencias, sólo la tarjeta de Fibre Channel. El equipo no requiere de un servidor de Metadata

aparte, todos los datos viajan por el cable de Fibre Channel. Soporta de 25 a 30 cadenas

(stream) de vídeo DV25 / MPEG 30, 6 a 8 stream SD sin compresión a 10bit, 14 stream

DVCPro HD, 2 streams HD Sin Compresión 8bit y 1 stream HD sin compresión 10bit. Su

capacidad de almacenamiento es hasta 4.8TB en un chasis de 3U.

Tapestry de Inphase Technologies, es un sistema de archivo masivo, desarrollado con

almacenamiento holográfico de datos sobre soporte plástico fotopolímero, denominado

Tapestry, que permite almacenar sobre un disco de 12 cm en cartucho, hasta 300 GB de

datos sin compresión, con un flujo de lectura/escritura de 20 MB/s. Su ventaja sobre

sistemas de cintas de gran capacidad de almacenamiento, es evidente. Es un soporte

plástico sin ningún componente magnético, de robusta lectura-escritura al trabajar con

píxeles construidos holográficamente, de reducido tamaño, de bajo costo y con unas

perspectivas de crecimiento impresionantes: Inphase pretende llegar en pocos años a

almacenar en el mismo disco actual, hasta 1,6 TB a 120 MB/s de flujo binario. Con este

sistema, los contenidos audiovisuales tendrán un medio seguro de almacenamiento sin

preocuparse del tamaño y duración.

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Avid es líder en soluciones de almacenamiento y grupos de trabajo para producción y

posproducción. Las soluciones de almacenamiento Avid están orientadas en su totalidad a

la producción en tiempo real de grandes volúmenes de material en entornos sometidos a

gran presión. Proporcionan modelos que van desde unidades SCSI modulares hasta

configuraciones RAID de gran capacidad, las soluciones de almacenamiento local Avid se

han optimizado para garantizar una integración transparente en cualquier entorno de

edición. Sus diseños están certificados por las normas más estrictas de fiabilidad y

rendimiento de la industria. Las configuraciones de su sistema facilitan el diseño de la

solución de almacenamiento que mejor se adecua a su empresa o centro de enseñanza, y

deja espacio suficiente para seguir creciendo. La figura 24 muestra el sistema de

almacenamiento LANshared EX - MediaNetwork, ambos combinan los dispositivos de

almacenamiento y de redes más fiables con los últimos y más intuitivos programas de

gestión, para lograr unos ciclos productivos más rápidos y expandir la cooperación creativa.

Figura 24. Sistema de almacenamiento LANshared EX y MediaNetwork..

Los sistemas LANshare EX vienen con casi 3 TB de almacenamiento (ampliables a 5,7

TB). Vienen en un bastidor compacto que contiene el servidor y el almacenamiento,

configurados y fáciles de instalar, requieren pocos conocimientos técnicos para administrar

el almacenamiento y ofrecen un entorno flexible para los sistemas de edición y acabado,

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

tanto online como offline. Ofrece una asignación de almacenamiento instantáneo, uso

compartido de contenidos simultáneamente frame a frame a medida que la colaboración se

hace simultánea y la productividad aumenta, a clientes Windows y Macintosh, Fibre

Channel y Gigabit Ethernet, en instalaciones de pequeño y mediano tamaño. Es posible

configurar hasta 60 clientes en tiempo real, o más, si se usan estaciones que no trabajen en

tiempo real.

El sistema de almacenamiento MediaNetwork, con importantes ventajas de rendimiento,

configuración y administración para contenidos de banda ancha y alta resolución, también

ofrece almacenamiento dinámico y multitud de funciones que aseguran que la red de

medios siempre esté conectada, optimizando la productividad en todo momento, protección

en el espacio de trabajo o en la unidad, mientras se incrementa el rendimiento del sistema

de almacenamiento MediArrays ZX con diagnósticos mejorados para identificar las

unidades con problemas. Proporciona una tolerancia a errores, que garantiza la estabilidad y

el funcionamiento del sistema. Su fiabilidad se demuestra en cerca de 2000 instalaciones en

todo el mundo. Es posible empezar con un par de clientes y 100 GB de almacenamiento y

aumentar sin parar hasta 60 o más clientes y 20 TB de almacenamiento por cada sistema.

MediaNetwork - LANshare EX componen un sistema Avid Unity que combinan todos los

dispositivos de almacenamiento y de redes más fiables, con los últimos y más intuitivos

programas de gestión, para lograr unos ciclos productivos más rápidos y expandir la

cooperación creativa.

Estos sistemas se han diseñado más potente y económicos, dando como resultado un grupo

de trabajo a bajo costo y alto rendimiento que agiliza y soporta todas las resoluciones de

79
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

trabajo hasta HD sin compresión de 10 bits, mejorando notablemente el flujo de trabajo.

[10] 10 En la figura 25 se muestra un nuevo sistema LANshared, y el sistema ISIS.

Figura 25. Sistema de almacenamiento LANshared LP y ISIS.

Los sistemas de producción no lineal son redes autenticas de contenidos con diseño abierto

y ampliable, sin pérdida generacional de los mismos durante cada proceso; donde el futuro

de la edición no lineal esta marcado por el software y no el hardware dedicado, es decir, por

las tarjetas de captura (más populares Matrox, Nvidia, Pinacle, Targa, Canopus) que se

utilizan en los sistemas de edición. La tendencia es que los softwares puedan aprovechar la

velocidad de los procesadores al máximo y brindar tiempo real a los usuarios, Premiere Pro

y Avid Xpress Pro es una muestra de ello.

En la actualidad al mismo tiempo en que los formatos de entrada y salida está aumentando

rápidamente, como también el uso de interfaces basadas en tecnologías de la información

(TI) o formatos del mundo profesional como DVI, HDMI, DV y HDV y otras, no sólo en

ambientes de producción profesional como eventos corporativos, sino también en

ambientes de broadcast avanzados. Por lo tanto, hoy uno de los requerimientos del mercado

es mayor accesibilidad a recursos externos, producto a las crecientes demandas de los

clientes y del personal de producción. Esto provoca una eclosión de nuevas soluciones en

producciones en vivo y la automatización e integración del control maestro (master). Los

switchers instalados deben ser flexibles, altamente configurables y a precios asequibles, que

80
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

permita soportar más protocolos de control y que la mayoría de las funciones (mezcla,

generador de caracteres, almacenaje de clip y monitorización multipantalla) en

producciones en vivo, tengan rápido acceso a los activos del switcher con oprimir un solo

botón. En NAB 2007, Grass Valley, Ross Video y Broadcast Pix compartieron su opinión

sobre la complejidad de los switchers actuales, su capacidad para manejar HD, su posible

integración con routers, el eventual reemplazo de los switchers por producciones

automatizadas o su adopción en áreas como producciones para Internet.

Como se muestra en la figura 26, actualmente el switchers de producción de video digital es

un cuarto de control con soluciones integradas dentro del mismo, esto hace que su uso se

difunda en otras áreas, especialmente aquellas que distribuyen producciones en vivo sobre

nuevas tecnologías de bajo costo como internet, proyectores, iPods, teléfonos celulares, etc.

[8]

Figura 26: Switchers de producción de video digital

Por ejemplo, IconMaster configura sus características para ser expuestas y controladas por

un sistema de automatización de control maestro, puede ser configurado para operar en un

ambiente multicast en el cual un panel de control controla hasta seis IconMasters. Cuando

IconMaster se junta a la línea de productos NetVX, de Harris, los clientes pueden competir

en los mercados de dispositivos móviles, web e IT VOD. Harris y Miranda son empresas

que tienen mayor presencia en el área de control maestro y una indeclinable vocación por la

integración y automatización de operaciones multicanal. Refiere a IconMaster como un

81
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

switcher de control maestro de gran funcionalidad y de un tamaño compacto, seguro contra

la obsolescencia, y por su diseño modular y gran escalabilidad tiene capacidad de operar en

SD/HD desde los settings de la configuración y estrecha integración con sistemas de

automatización Harris ADC-100 y la Serie-D o cualquier sistema de terceros.

2.3.1 Plataformas de distribución de video digital


Los servicios de video digital constituyen el principal elemento de ruptura en el panorama

televisivo. En cuanto a las nuevas oportunidades parecen surgir:

• Medición y caracterización de la utilización de contenidos audiovisuales e interactividad y

navegación por parte de los usuarios:

La medición de los usuarios que consumen ciertos medios audiovisuales, además de la

forma de navegación e interactividad en los nuevos medios convergentes que plantea la

convergencia digital en el sector audiovisual, es uno de los puntos donde se requiere más

innovación para poder proporcionar datos fiables a los proveedores de contenidos para que

permitan medir y caracterizar dichos consumos en un entorno convergente y cada vez más

complejo con la mayor precisión posible. [3]

La adopción de estándares de transmisión ha permitido el mejoramiento del ancho de banda

y la interoperabilidad de los medios de transmisión. Las infraestructuras de red son la base

para la distribución del contenido multimedia y para la conexión de los diferentes tipos de

redes convergentes. Es por ello que la evolución e innovación constantes, han sido y siguen

siendo de vital importancia para fabricantes, operadores de red y demás actores. 

Las tendencias en el año 2007 que continúan en el año 2008 es la batalla de las diferentes

82
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

normas de televisión digital por ser adoptadas en diferentes países, librando terrenos tanto

políticos   como   tecnológicos.   Las   muestras   de   nuevos   dispositivos   capaces   de   captar

televisión digital   en la norma ATSC, se muestra los esfuerzos de los creadores de esta

norma por resolver algunos aspectos que se le criticaban. Por otra parte, el anuncio de

DVB­T2   como   una   nueva   norma   europea   en   respuesta   a   las   mejoras   del   ATSC.   La

presencia de Internet en todos los aspectos, que aunque no resulta exclusiva de la industria

de la televisión, es el campo donde quizás mas oportunidades de negocio se esta generando

en todo el mundo. Así, los nuevos modelos de negocio basados en IPTV, la televisión por

Internet, las tecnologías de infraestructura que permiten hacer contribuciones de video por

IP o enviar feeds de HD remotamente por redes públicas. [1]  

La nueva oferta de TV sobre ADSL, al igual que en el caso del cable, cuenta con la ventaja

de la paquetización de servicios de IP-TV y VoD que están asociados a la interactividad al

poder segmentar y personalizar el público objetivo.

La estrategia de los agentes y los modelos de negocio asociados dependerán fuertemente de

las tecnologías de difusión y servicios. La primera milla definirá la conexión entre la

oficina central o el POP (punto de presencia) de otros proveedores de servicios y las

instalaciones del cliente. Las nuevas tecnologías DSL aumentan el ancho de banda y el

alcance disponibles, permitiendo transferir al usuario final una gran cantidad de canales

sobre la infraestructura de cobre existente. Actualmente se define conexiones Ethernet de

83
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

LAN a WAN que transportan el tráfico de video sobre los canales DSL de la primera milla,

eliminando la necesidad de conversiones de protocolos.

Los contenidos personalizados, locales o generados por los propios usuarios pueden ser una

clave para diferenciar los servicios de TV y VoD sobre banda ancha respecto a los servicios

tradicionales de difusión de la señal de TV. Para lograr la interactividad, tenemos que

considerar, la reticencia histórica, los aspectos de carácter técnico (retorno y definiciones de

sistemas), los aspectos de carácter ergonómico (mando a distancia, distancia de relación y

diseño de sistemas de navegación) y, las actitudes y aptitudes generacionales diferenciadas.

Los servicios interactivos se implementan con aplicaciones interactivas, podemos definirlas

como aquellos programas adicionales a los contenidos de televisión que pueden verse a

través de un descodificador interactivo. Las grandes cadenas de televisión aprovechan el

proceso de producción no lineal en tiempo real para maximizar la compatibilidad con

clientes de distintas plataformas y proporcionan una capacidad de ampliación de

rentabilidad de los contenidos a través de la distribución broadcast, vía Internet, los

dispositivos inalámbricos y la televisión interactiva.

En el mercado se desarrollan productos de comunicación de video y audio para transmisión

dinámica de contenidos mediante una variedad de tipos de red y protocolos. En la figura 28

se muestra el producto ViewCast que incluyen las tarjetas de captura de video Osprey y

codificadores/servidores de video Niagara, que incluyen software de administración

Niagara SCX encoder.

Figura 28: ViewCast-Niagara7224

84
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Niagara SCX Pro con MPEG-4. El software Niagara SCX Profesional les permite a los

usuarios controlar y monitorear múltiples codificadores sobre una red de IP desde una sola

interfaz y agrega la habilidad de codificar streaming de MPEG-4/H.264 en vivo.

Otra parte de la serie de sistemas integrados Niagara, es Niagara 7224, montables en

gabinetes 2RU para la codificación de contenido de audio y video en tiempo real. Este

sistema analógico de ocho canales fue diseñado específicamente para que organizaciones

como autoridades del tránsito municipales puedan entregar el video de tráfico en vivo a las

agencias de servicio público y a los residentes locales sobre internet en los formatos de

Windows Media y RealVideo, usando la tecnología de IP estándar de la industria.[7]

Harmonic Inc., proveedor de soluciones de broadcast y de video por demanda, perfeccionó

un acuerdo a fin de adquirir la empresa Rhozet Corporation, la cual ofrece software basado

en soluciones de transcodificación universales que facilitan a los clientes de Harmonic en

las industrias de broadcast, cable, satélite y telecomunicaciones, crear y entregar

programación de video en múltiples formatos de calidad para móviles e internet sin

contratiempos. Harmonic también prevé expandir su presencia en el mercado de suministro

servicios de video en línea, donde las soluciones de transcodificación de Rhozet son usadas

por los proveedores de contenido de video líderes de internet incluyendo Amazon.com,

MSN y Yahoo. [20]

Grass Valley es un ejemplo de las empresas que han progresado notablemente el estado del

arte del diseño de los medios de emisión. El sistema FlexiKey Programmable Clean Feed

que ofrece switchers de producción que pueden ofrecer a producciones que incluyen

multicasting hasta cuatro salidas de programa desde un único medio de emisión, cada uno

85
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

con una combinación de hasta cuatro keyers, que pueden tener gráficas y apariencia

distintas para aplicaciones de señales remotas, gráficas en diferentes idiomas (como

portugués y español), o cadenas de programas diferentes (terrestre, móvil, satelital,

servicios web, VOD, NVOD). FlexiKey permite que cada una de estas tenga una apariencia

diferente, sin requerir keyers externos., permitiendo a los clientes manejar múltiples señales

para una variedad de aplicaciones hasta cuatro feeds de programa.

El sistema de división de medio de emisión (M/E) DoubleTake permite dividir un medio de

emisión en dos mitades. Así, mientras un M/E tiene cuatro keyers y cuatro buses de fondo,

DoubleTake permite dividirlos en dos M/Es ‘parciales’, cada uno con keyers, fondo y

sistema E-MEM para que se puedan preparar múltiples efectos cuando, por ejemplo, dos

equipos de deportes quieren una toma, cada uno con su presentador en pantalla. Sólo un

M/E es necesario en este caso usando DoubleTake cuando normalmente se usarían dos.

Synergy MD/X está bien posicionado para manejar este tipo de aplicaciones. Todas las

salidas del Synergy MD/X ofrecen capacidades integradas de mezcla y keying, funciones

que son adicionales a las provistas por los M/Es. Es posible, por ejemplo, alimentar 10

salidas diferentes, todas con distintas marcas. De alguna manera, un Synergy 4 MD-X

completo es como tener 16 M/Es en una caja, puede mezclar y hacer keying de ocho o más

monitores dentro del set sin usar nada de la potencia de los M/Es.

El sistema workflow vsn es compatible con archivos SD DV25 y 50, DVCPRO, MPEG2,

WM9 en el mismo playlist, con versiones de HD compatibles hasta MP@H 80Mbps,

incluyendo HDV. [23]

86
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

NAB 2007 marco el sexto año que Avid ofrece una Comunidad de Diseñadores Avid, que

ahora incluye 17 empresas de terceras partes que presentan interoperabilidad con sus

productos. La estrategia de Avid es trabajar con empresas líderes y ofrecer soluciones de

producción integradas para la creación, gestión y distribución de contenidos. [21]

2.3.2 Seguridad, protección y control de derechos de propiedad


intelectual de los contenidos audiovisuales digitales.
Definitivamente se esta generando y consolidando una sociedad en donde la comunicación

audiovisual no estará solamente restringida a los canales de televisión, sino que será un

medio de interacción entre los individuos y un medio de expresión de sus propuestas.

La convergencia tecnológica actual, ha marcado una dinámica de competencia entre

agentes procedentes de diferentes sectores: la electrónica de consumo, la industria del

software, la industria de contenidos y las telecomunicaciones. La evolución de los nuevos

modelos de negocio y la convergencia de servicios es un elemento que pone a los países

ante un nuevo desafío, el desafío regulatorio.

Una convergencia regulatoria alrededor de las telecomunicaciones favorece el mercado, los

negocios, la economía, la competencia. Una convergencia regulatoria realizada desde la

televisión preserva los contenidos, la cultura y la libertad de información.

Las decisiones regulatorias y normativas que tome cada país dependerá en gran medida de

la velocidad con que se desarrollen los nuevos negocios y la sostenibilidad de los mismos.

Estas   nuevas   regulaciones   deben   incentivar   la   inversión   en   nuevas   redes   de   acceso,

eliminando   la   incertidumbre   sobre   si   se   regulará   su   uso   por   terceros,   promoviendo   la

competencia entre redes, tal y como se está ya realizando en los países con mayor nivel de

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__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

desarrollo. Pueden darse situaciones en que dependiendo del sector de origen de un agente,

un servicio tenga diferentes regulaciones. Ejemplo: Los contenidos televisivos por Internet,

podría tener diferente consideración dependiendo si lo presta un operador de televisión, un

operador de cable, un ISP (Proveedor de Servicio Internet), un gran portal o una empresa de

distribución. 

Para las empresas cuyo negocio es la generación de contenidos, la mayor preocupación es

evitar la copia digital de alta calidad de los mismos, puesto que las copias de baja calidad

generalmente no satisfacen a los consumidores que hubieran estado dispuestos a pagar por

disfrutar adecuadamente del contenido si es un operador de TV por pago (pay per view).

Mientras que para un agente ISP (Proveedor de Servicio Internet) un aspecto relevante para

la regulación es que cuente con ancho de banda suficiente en su red para distribuir

contenidos audiovisuales digital.

Los Estados tendrán que hacer esfuerzos regulatorios para garantizar en pleno ejercicio de

las libertades informativas, sin que ello signifique un freno a la convergencia ni al

desarrollo tecnológico, otorgando licencias únicas para los servicios de telefonía, datos e

Internet, y un organismo estatal, independiente, y concediendo las licencias para televisión,

sin que exista colisión de competencias, posibilitando la convergencia tecnológica en unas

mismas redes, pero a partir de títulos habilitantes expedidos por autoridades distintas.

Dentro de la normativa y regulación que afecta la distribución de los contenidos digitales

tiene particular relevancia la relacionada con la protección de la propiedad intelectual y su

traducción al nuevo entorno digital para garantizar un modelo de confianza y seguridad,

88
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

tanto para los proveedores de contenidos como para los usuarios. La protección de los

derechos de propiedad intelectual, y su efectividad es necesaria a lo largo de toda la cadena

de la distribución digital. En este sentido, el desarrollo de medidas técnicas de protección y,

en particular, de gestión de derechos digitales, constituye un factor clave. Sin embargo, esta

protección de la propiedad intelectual debe ser compatibilizada con la adecuada defensa de

los derechos fundamentales de los usuarios, en conjunto con las nuevas formas de

participación en la creación de los contenidos.

El desarrollo de soluciones técnicas que aporte confianza a los sistemas de gestión de

contenidos es una línea clave, dada la necesidad que tienen de esta cualidad los distintos

agentes. Para los propietarios de derechos sobre los contenidos, la confianza radica en

proteger su propiedad intelectual durante las operaciones de acceso y uso de los contenidos

digitales. Para los usuarios/consumidores, las nuevas tecnologías de acceso a contenidos

pueden proporcionar confianza mediante la creación de accesos legales, protegidos y

seguros (por ejemplo, mediante portales de descarga sin peligro de que el contenido

contenga virus). La protección y garantía de la privacidad del usuario es un derecho

fundamental del consumidor debe ser una de las directrices en el diseño de sistemas de

gestión de la información, del contenido, de derechos, etc. En atención a este principio, la

información que se genera en una transacción electrónica debe limitarse al fin para el que

fue escogida, y ser eliminada cuando no resulte estrictamente necesaria para dicha

transacción. Esto supone un valor añadido para los distintos tipos de accesos y, por tanto, la

construcción de modelos de confianza, con mecanismos técnicos (certificados digitales…),

que se completan con otros mecanismos como términos contractuales (licencias),

89
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

mecanismos legislativos (marco legal), y pruebas de conformidad, constituyendo

oportunidad de negocio. [3]

Por otra parte, debemos tener presente las demandas como la interactividad y la

personalización, la movilidad o la ubicuidad en el acceso a contenidos. También la cantidad

de información que se maneja tanto en los entornos empresariales como en el mundo de

Internet, convirtiendo los sistemas de gestión, búsqueda y acceso en piezas fundamentales

de la cadena de valor.

Otro aspecto que se ha tenido en cuenta, es que la actividad televisiva se desarrolla

simultáneamente en diferentes funciones entre los cuales esta el plano sociocultural,

relacionado directamente con la satisfacción de las necesidades democráticas, sociales y

culturales de la población, incluidas la cohesión social y la formación de la opinión pública.

Es importante no olvidar esta excepcionalidad, ya que no solo se ocupa simplemente de

proporcionar bienes o servicios al usuario, sino contenidos; y dichos contenidos, requieren

por tanto de un papel activo de los ciudadanos a la hora de establecer criterios orientadores

sobre la casuística de esos contenidos y también a la hora de vigilar el cumplimiento de

tales criterios.

Por lo tanto, la actividad televisiva responde a una lógica no solo económica sino también,

y aún más importante, social, de la que no puede hacerse dejación desde la oferta porque

garantiza derechos fundamentales de los ciudadanos.

La “misión” o “función” de los contenidos audiovisuales de servicio público tiene un

comportamiento regido por una serie de obligaciones específicas para favorecer o permitir

la realización con fines de interés general. Se aplica al plano de la oferta (programación) y

90
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

al de la gestión; es decir, se concreta en una serie de contenidos, que puede verse afectado

por las condiciones en las que el operador desarrolla dicha función: responsabilidades,

dimensiones, recursos, oportunidades, objetivos estratégicos, estructura organizativa y de

decisión.

Lo que cabe valorar un conjunto de obligaciones orientadas a satisfacer fines de interés

general como al tipo de organismos dedicados a proporcionar y gestionar tal servicio para

incorporar al ordenamiento jurídico las regulaciones para la concentración y distribución de

contenidos entre el carrier (distribución de la señal) y el content (productor de contenidos),

encaminadas de preservar el pluralismo de los medios de comunicación y facilitar, de forma

democrática y gratuita, entretenimiento de calidad, defendiendo la televisión como

“servicios públicos esenciales, cuya titularidad corresponde al Estado.

Ahora bien, la protección de contenidos permite al contenido protegido viajar solamente a

través de interfaces que también tengan funcionalidades de protección integradas. Las

herramientas DRM son programas informáticos o dispositivos físicos que operan

protegiendo los derechos de autor y otros derechos del titular de los contenidos, seguridad,

regulación y control de los accesos con el objeto de autorizar, bajo ciertas premisas, su

utilización.

La mayoría de los esquemas DRM pueden y refuerzan restricciones adicionales a la sola

discreción de un distribuidor de medios, el cual puede o no ser la misma entidad que el

poseedor del derecho de autor. O sea, dentro los planes de digitalización del medio

audiovisual y el despliegue de una nueva infraestructura por parte de los operadores de

telecomunicaciones pueden considerarse escenarios en que se acuerden nuevas ventanas de

91
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

explotación de contenidos. Estos acuerdos deberán apoyarse en la existencia de una

tecnología de control de derechos digitales que transmita la necesaria confianza a los

propietarios de los contenidos.

Usualmente, un sistema DRM se refiere al creciente uso de medidas para el

contenido/trabajo artístico. En el medio audiovisual, las restricciones aplicadas se extienden

más allá de los archivos que debían proteger, agregando restricciones sobre el uso de otros

documentos o aplicaciones presentes en el computador.

Estas medidas técnicas de protección tienen su acomodo legal en el tratado aprobado por la

comunidad internacional en el seno de la OMPI (Organización Mundial de la Propiedad

Intelectual), en diciembre de 1996. Con la incorporación del tratado OMPI de 1996 en la

directiva comunitaria de 2001/29/CE de 22 de mayo, conocida como derechos de autor en

Internet, ha establecido una protección legal específica para estos nuevos medios.

Por lo general, se trata de sistemas DRM propietarios, incapaces de interoperar entre sí.

Pese a que el titular de los contenidos digitales, la ventaja inmediata de su aplicación es la

posibilidad de interactuar y de mantener un control continuado sobre su obra; esto afecta no

solo a los usuarios sino a la industria entera de PC, debido a que los efectos de la protección

se extienden a todo el hardware y software que esta en contacto con el contenido,

incrementando los costos en termino de desempeño /estabilidad del sistema, sobrecarga del

soporte técnico, costos de hardware y software.

Por lo tanto, la percepción general de sistemas DRM, es más como gestión de restricciones

digitales que como habilitador de nuevos modelos de negocio, productos y servicios.

92
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

Las principales oportunidades consolidadas de la gestión de la seguridad y confianza en los

contenidos digitales se detallan a continuación:

• Gestión de los derechos de propiedad intelectual en toda la cadena audiovisual: la gestión

de los derechos de propiedad intelectual por medio de DRMs en una de las tendencias más

apoyadas de las TECs. Las empresas están invirtiendo grandes cantidades de fondos para

realizar investigación en esta materia y la tendencia es que se realice en la mayoría de

puntos posibles de la cadena. La interoperabilidad de estas soluciones entre sí y, sobre todo,

con la electrónica de consumo y los equipos informáticos es una de las áreas clave.

• Como alternativa a la gestión de derechos surge el concepto de “propiedad digital”,

basado en la gestión de la identidad del propietario / usuario legítimo del contenido (y no

del contenido en sí) con el fin de que un propietario de derechos debidamente identificado

pueda acceder a un contenido de forma sencilla, así como realizar acciones lícitas con él

(obtenerlo en el formato que desee, reproducirlo en cualquier tipo de dispositivo, etc.) de

forma sencilla y amigable.

• Sistemas para el correcto etiquetado de los productos: el usuario valora (y tiene derecho a)

conocer con exactitud y de forma intuitiva los derechos que le otorga la adquisición de un

contenido digital.

• Representación de derechos y licencias. El usuario tiende cada vez más a dejar de ser un

mero receptor pasivo de contenidos multimedia y pasa a ser creador de los mismos. Como

respuesta, se hace necesario avanzar en la creación de lenguajes de representación de

derechos sencillos e intuitivos, tanto para el autor como para el usuario que accederá a

dichos contenidos.

93
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

• Aspectos de confianza y seguridad para el usuario: protección ante transacciones no

deseadas que se traduzcan en pérdidas económicas (ej. marcación involuntaria de números

de pago); protección ante ataques contra su privacidad (ej. datos personales, relativos a los

servicios accedidos o datos bancarios); protección ante ataques que degraden la calidad del

servicio (ej. interrupción del visionado de un contenido audiovisual, interrupciones

publicitarias no deseadas).

Entre las nuevas oportunidades se destaca:

• DRM interoperable y multirred: La gestión de derechos tiende a no ser solamente para

una plataforma exclusiva sino que se pretende que se llegue a una gestión del DRM

interplataforma común que permita un núcleo común DRM que permita que las plataformas

se integren convergentemente no solamente en la tecnología sino que también en cuanto a

la gestión de los derechos. [3]

La industria trabaja en la estandarización de DRM, no está siendo un proceso sencillo, ya

que abarca la normalización de múltiples componentes, como los REL (Rigths Expression

Language), cuyo papel es expresar en un lenguaje entendible por las máquinas los derechos

de una determinada licencia, de modo que el software DRM pueda leer y actuar sobre ellos.

Las soluciones para la TV digital han demostrando la interoperatividad y bondades de los

estándares abiertos sobre video, audio y metadatos en redes compartidas, aplicables en

productos multimedia e interactivos y distribución de contenido vía web. Los principales

son MPEG REL (Moving Picture Experts Group REL) y ODRL (Open Digital Rights

Language) MPEG REL, estándar ISO/IEC desde 2004 y conocido oficialmente por

ISO/IEC 21000-5:2004, se basa en un lenguaje XML específico para gestionar derechos de

94
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.

autor, conocido como XrML 2.0 (eXtensible Rights Markup Language). XrML es un

lenguaje basado en XML y desarrollado inicialmente por ContentGuard para la

especificación de derechos y condiciones al objeto de controlar el acceso a contenidos y

servicios digitales.

El IETF (Internet Engineering Task Force), por su parte, ya ha comenzado también a

trabajar y el W3C (World Wide Web Consortium) ha realizado varios talleres al respecto.

ODRL, por su parte, fue creado originalmente por IPR Systems, hoy soportado por la

Iniciativa ODRL, que lo ofrece libremente, sin licencias. El componente IPMP (Intellectual

Property Management and Protection), que aún se encuentra en desarrollo, define un modo

estándar de proteger los contenidos digitales como parte del modelo de confianza

establecido entre los distintos sistemas DRM. Por su parte, el componente RDD (Rights

Data Dictionary) define un vocabulario claro y consistente para la descripción unívoca de

los derechos de usuario que serán empleados por los REL.

En la actualidad la licencia se desarrolla utilizando código abierto (Open source) y se

redistribuye con el código, sin necesidad de añadir ninguna nueva licencia, y debe ser

tecnológicamente neutra, sin ser específico de un producto ni restringir otro software. En

este sentido, se puede decir que los desarrollos de código abierto constituyen una

importante herramienta en la búsqueda de la interoperabilidad de las soluciones de gestión

de contenidos y derechos asociados. Por el contrario, la consecución de modelos de negocio

viables es más compleja (típicamente servicio vs producto) que en los sistemas de software

basados en licencias.

95
Conclusiones.

Conclusiones
En esta etapa de transición y convergencia debe analizarse en cómo ir adaptándose a lo que

se nos viene encima, tanto en equipamiento como en formación.

Para crear la estructura de una televisión o de un centro de producción audiovisual digital

de alto rendimiento y bajo costo, debemos tener en cuenta las necesidades reales, la

prospección de la oferta existente teniendo en cuenta las líneas de evolución y

compatibilidades.

El éxito del desarrollo de los nuevos modelos de negocio y de servicios está en los

contenidos; la decisión a tomar debe implicar arquitecturas abiertas, formatos compatibles,

capacidad de trabajo en red, capacidad de comunicaciones y demás factores determinantes

de una buena inversión en tecnología digital.

Es conveniente mantener esta perspectiva a la hora de decidirse por un equipamiento

determinado, con el objeto de conocer la línea de desarrollo del mismo y de este modo

poder ampliar sus prestaciones según vaya siendo necesario.

96
Glosario de Abreviaturas y Términos.

Glosario de Abreviaturas y Términos.

Abreviaturas:

AC-3. Sistema de compresión de audio propuesto en EE.UU. por Dolby.

ATM. Asyncronous Transmision Mode (sistema de transferencia de datos


asíncrono que aprovecha al máximo la capacidad de una línea. Una de las
tecnologías de red más punteras, pero también cara).

Backbone. La columna vertebral de la Red.

BER. Bit Error Rate. Indica cada cuántos bits transmitidos se transmite uno
erróneo.

BIT. Binary Digit, Dígito Binario (unidad mínima de información, puede tener dos
estados "0" o "1").

BPS. Bits per second, bits por segundo (medida de la velocidad de transmisión de
datos en la transmisión en serie).

CA. Conditional Access (Acceso condicional).

CAT. Conditional Access Table (tabla MPEG-2 que contiene los PID de los
paquetes de control de acceso).

Cb. Señal diferencia de color B-Y.

Cr. Señal diferencia de color R-Y.

DCT. Discrete Cosine Transform (transformada en coseno discreto, algoritmo


utilizado en JPEG y MPEG).

97
Glosario de Abreviaturas y Términos.

DVB. Digital Video Broadcasting (estándar europeo de teledifusión digital).

DVB-SI. System Information (grupo de tablas de información opcional DVB).

EPG. Electronic Program Guide (interfaz gráfica de usuario para ayudar a elegir un
programa).

ES. Elementary Stream (tren binario elemental de salida del codificador MPEG de
audio o video).

ETSI. European Telecommunication Standards Institute, Instituto Europeo de


Estándares en Telecomunicaciones.

FEC. Forward Error Correction (conjunto de dispositivos de corrección de errores


de transmisión por adición de redundancia calculada en la emisión).

IRD. Integrated Receiver Decoder (receptor con decodificador MPEG integrado).

IUT. International Union for Telecommunications (organismo internacional de


reglamentación de las telecomunicaciones, antes CCITT).

JPEG. Joint Photographic Experts Group (grupo que desarrolló la compresión de


imágenes fijas).

MODEM. Modulator/Demodulator (dispositivo que adapta las señales digitales


para su transmisión a través de una línea analógica, normalmente telefónica).

MP@ML. Main Profile at Main Level (formato de video principal del estándar DVB).

98
Glosario de Abreviaturas y Términos.

MPEG. Moving Pictures Experts Group (grupo encargado de la definición de los


estándares de compresión de imágenes animadas MPEG-1 y MPEG-2, y más
recientemente MPEG-4).

MUSICAM. Masking Universal Subband Integrated Coding And Multiplexing


(procedimiento de codificación especificado por MPEG-1 de audio, capa 2 y
utilizado por los sistemas de radio DAB y televisión DVB).

NTSC. National Television Standard Commitee (sistema de TV en color utilizado


en parte de América y Japón).

OFDM. Orthogonal Frequency Division Multiplex (sistema de modulación digital


sobre gran cantidad de portadoras, utilizado en DVB para las emisiones
terrestres).

PAL. Phase Alternating Line (sistema de TV en color utilizado en la mayoría de los


países europeos).

PCMCIA. Personal Computer Memory Card Assosiation (designa el formato


parecido a una tarjeta de crédito y la interfaz eléctrica utilizada para los módulos
de extensión de los PC portátiles y propuesto por el DVB para los módulos de
acceso condicional separables que utilizan el Common Interface).

PCR. Program Clock Reference (referencia de reloj para un programa en MPEG-


2).

PES. Packetized Elementary Stream (tren elemental MPEG en forma de paquete).

PID. Program Identifier. Datos identificadores del programa en un paquete MPEG.

PÍXEL. Unidad mínima en la que se descompone una imagen digitalizada.

99
Glosario de Abreviaturas y Términos.

PRBS. Pseudo Random Binary Sequense (secuencia procedente de un generador


pseudoaleatorio).

PSI. Program Specific Information (tablas obligatorias del estándar DVB).

QAM. Quadrature Amplitude Modulation (modulación de amplitud en cuadratura).

QPSK. Quadrature Phase Shift Keying (modulación de fase en 4 estados).

RS (204,188,8). Notación abreviada de la codificación de Reed-Solomon utilizada


en transmisión DVB.

RS-232. Interfaz serie asíncrona normalizada (relativamente lenta).

RS-422. Interfaz física más rápida que la RS-232 y para distancias de cableados
mayores.

SCR. System Clock Reference (reloj de referencia del sistema en MPEG-1).

SECAM. Séquentiel Couleur A Mémoire (secuencial en color con memoria;


sistema de TV en color utilizado principalmente en Francia).

SmartCard. Tarjeta Inteligente (tarjeta del formato estándar de crédito que


incorpora un microchip que almacena información y/o la procesa.
Y. Señal de Luminancia.

100
Glosario de Abreviaturas y Términos.

Palabras y expresiones.

Asíncrono. Designa el modo utilizado para transportar datos cuando el tiempo no


es un factor crítico.

Campo. Para una señal de video entrelazado, designa el conjunto de líneas


impares (campo impar) o pares (campo par) barridas sucesivamente para formar
una imagen.

Codificación de canal. Añadir el cálculo de la redundancia para permitir la


corrección de errores debidos a la transmisión.

Codificación de fuente. Conjunto de operaciones de codificación destinadas a


reducir el volumen de datos de una fuente de información, más comúnmente
llamado compresión.

Eficacia espectral. Relación entre el flujo y la banda de paso de una señal de RF


modulada por un tren digital.

Estimación de movimiento. Determinación de un vector que permite reconstruir


una zona de la imagen en curso a partir de otra zona de la imagen anterior.

Euroconector. Toma que sirve para interconectar periféricos de TV de 21 patillas


(ingles: SCART plug).

Modelo psicoacústico. Modelo matemático del comportamiento del sistema


auditivo humano, especialmente del fenómeno de enmascaramiento de un sonido
débil por un sonido mas fuerte de frecuencia cercana.

101
Glosario de Abreviaturas y Términos.

Multicrypt. Una de las posibilidades de control de acceso previstas por el sistema


DVB, basada en un módulo de control de acceso separable conectado a través del
common interface.

Multiplexado estadístico. Modo de multiplexado de varios programas que asigna


un flujo variable a cada programa del múltiplex en función de su contenido, en el
límite del flujo total admitido por el canal de RF. Su finalidad es aumentar el
número de programas por canal, modulando un flujo instantáneo elevado solo en
los pasajes de mayor movimiento de un programa, a expensas de otros programas
del múltiplex supuestamente más “calmados” en esos instantes. Correctamente
utilizado, este sistema permite hasta una duplicación del número de programas
transmitidos sin degradación apreciable.

Set Top Box. Denominación anglosajona familiar de un aparato periférico de


televisión (por ejemplo, un receptor-decodificador MPEG o IRD).

Simulcast. Transmisión simultánea de una emisión para dos estándares (por


ejemplo, NTSC y DVB), generalmente durante un período de transición entre estos
estándares.

Transpondedor. Dispositivo de un satélite de comunicaciones que emite hacia los


usuarios, tras el cambio de frecuencia y amplificación, un canal ascendente
procedente de la estación terrestre emisora.

102
Bibliografía.

Bibliografía.
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