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CALCULS DE MNT
et CUBATURES
10 février 2006
Conseil − Assistance ˘ Formation ˘ Prestation
en D.A.O, et S.I.G.
Sommaire
I. PRESENTATION...........................................................3
I.1. Modifications des points ........................................................ 5
I.1.a. Chargement d'un semis de points........................................................................ 5
I.1.b. points topographiques 2D en 3D......................................................................... 6
I.1.c. Création Automatique de points ......................................................................... 7
I.1.d. Points AutoCAD 2D en 3D................................................................................. 8
I.1.e. Substitution de symboles .................................................................................. 10
I.2. Modifications des lignes ...................................................... 10
I.2.a. Corrélation d'objets ........................................................................................... 10
I.2.b. Transformation de 2D en 3D ............................................................................ 11
I.2.c. Jonctions multiples 2D...................................................................................... 13
I.2.d. Transformation de Splines ................................................................................ 13
I. PRESENTATION
Le MNT ou Modèle Numérique de Terrain est la
base indispensable pour la plupart des calculs de projet ou pour les cubatures.
C'est une représentation 3D d'un terrain (ou d'un projet) qui est souvent appelé
aussi TRIANGULATION, car il est constitué de "Face3D" triangulaires.
Dans le principe, le programme relie les points 3 par 3 pour créer les triangles. Ces
points peuvent être des 3 types évoqués ci-dessus, mais vous verrez qu'il est
préférable d'avoir des points topographiques.
Mais lorsque l'on calcule un MNT, c'est rarement sur un terrain plat. Il y a souvent
des talus, des changements de pentes, etc.
Pour qu'un MNT reflète correctement le terrain (ou le projet), les triangles doivent
"s'appuyer" sur ces lignes de rupture de pente.
Il faut donc qu'elles existent dans votre dessin sous une des 3 formes ci-dessous.
• Géobase Covadis : ce sont les fichiers de points calculés par Covadis Calcul.
• Fichier de points colonnés : Sans intérêt, compliqué à paramétrer. Utilisez
plutôt "Fichier de points avec séparateur".
1000 9855.815696 5106.912397 273.939630
1001 9852.641157 5137.739130 274.183791
1002 9858.083225 5162.219183 274.085043
1003 9878.249467 5172.988813 273.602281
• Fichier de points Leica : fichier au format des appareils Leica. (format GSI)
110001+00000001 81..10+10145780 82..10+05220435 83..10+00282547
110002+00000002 81..10+10167069 82..10+05235092 83..10+00282078
110003+00000003 81..10+10147916 82..10+05231599 83..10+00282497
110004+00000004 81..10+10209266 82..10+05045475 83..10+00253377
• Fichier binaire GEOTOP (Sigef) : ancien logiciel de calcul topo. (plus utilisé)
• Fichier de points IGN - BD Altimétrique : quadrillage de points. Cette
commande n'a pas d'intérêt. Il vaut mieux utiliser la commande "Import MNT
BD-Alti (IGN)" du menu "Calcul de MNT" dans "Covadis 3D".
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En fait de ces 8 formats, il n'y a guère que 4 qui sont utilisés couramment (Géobase,
Séparateur, Leica et Spectra) et parmi ceux ci, lorsque l'on vous donne un fichier de
point, se sera quasiment toujours un fichier avec séparateurs.
Il n'est pas possible de transformer des points AutoCAD en Blocs point topo de
Covadis.
Par contre, il est possible de créer automatiquement des points topo sur des objets
graphiques qui peuvent être des lignes, des arcs, des polylignes 2D ou 3D et aussi
des points AutoCAD.
La commande que nous allons utiliser nécessite une sélection graphique des objets.
Il est donc fortement conseillé de ne garder que les points de visibles à l'écran.
Pour ce faire, vous pouvez utiliser la commande du menu
"Calques" dans "Cov. Edition", qui permet d'inactiver tous les calques sauf celui d'un
objet montré à l'écran.
Après avoir validé par "OK", il vous sera demandé si vous voulez créer des points sur
le centre des arcs et des cercles. Dans le cas de points AutoCAD, cela ne sert à rien,
par contre Si vous avez des blocs circulaires, il faudra répondre OUI.
Pour choisir les objets sur lesquels vous voulez créer des points, vous pouvez faire
une sélection graphique par une fenêtre ou une capture, mais n'utilisez surtout
pas la sélection "TOUT" car les calques étant simplement inactivés, vous risquer
de sélectionner tous les objets du dessin, y compris ceux que vous ne voyez pas.
Vous pourrez, dans les fonctions de "Calques" du menu "Cov. Edition", utiliser la
commande qui permet de réafficher les calques.
Les points AutoCAD, les éventuels textes d'altitude ou de numéros existent toujours
et, en réalité, ne nous servent plus.
Vous pouvez les effacer globalement en utilisant, dans le même menu des "Calques",
la commande .
Cette commande supprime tous les objets dans les calques sélectionnés, mais ne
supprime pas les calques.
Pour supprimer les calques, il est possible d'utiliser la commande "PURGER", ou bien,
dans la fenêtre de gestion des calques, de supprimer les calques vides.
Si vous avez un dessin avec des points AutoCAD en 2D, mais avec des textes
d'altitude à côté, vous pourrez utiliser, dans le menu "Cov. Edition", puis "Points
Topographiques", la commande .
Cette commande permet d'aller rechercher auprès de chaque point, dans un rayon
de recherche donné, un texte, pour en affecter la valeur à l'altitude du point.
ATTENTION : les altitudes doivent être des objets "TEXTE" et pas "TEXTMULT".
(texte ligne et pas texte multiligne)
Si vous avez des textes multiligne, il faut les décomposer.
Dans le ou les calques des textes d'altitude, il vaut mieux qu'il n'y pas d'autres
textes, comme les numéros par exemple.
Cette commande ne permet pas d'avoir automatiquement 100% de réussite.
Certains points n'auront peut être pas d'altitude, mais surtout, certains auront des
altitudes fausses. Notamment lorsque 2 ou plusieurs points sont très proches les
uns des autres.
Si cela est possible, il vaut mieux essayer de récupérer auprès de la personne ayant
fait le levé, un fichier texte avec les points en XYZ et d'utiliser la fonction de
chargement de semis.
Il doit être suffisamment grand pour trouver les textes mais pas trop grand pour ne
pas fausser le calcul.
Sachant que dans le cas ou il trouve plusieurs textes dans le rayon de recherche,
c'est le texte avec le point d'insertion le plus proche qui sera utilisé.
Après avoir exécuté la commande par "OK", vous pouvez appuyer sur la touche F2
pour faire apparaître la fenêtre de texte.
Vous y trouverez le nombre de textes trouvés, le nombre de points et le nombre de
points transformé en 3D.
Si vous avez mis un trop petit rayon de recherche, peu de points seront traités. Si
vous avez mis un grand rayon, tous les points seront en 3D, mais pas forcément
avec la bonne altitude.
Sauf si les blocs sont des cercles. Dans ce cas, on demandera de créer les points
topographiques au centre des cercles.
Lorsque vous lancez la commande, vous pouvez cliquer les blocs à l'écran, ou utiliser
l'option "Bloc" en donnant le nom du bloc ou valider par ↵ et choisir le ou les calques
des blocs dans la liste.
Une fois validée votre sélection, il vous sera demandé le bloc à utiliser. Nous vous
conseillons le symbole "U014" de la bibliothèque "Eaux usées". C'est un simple cercle
qui va donc remplacer tous les blocs choisis.
Nota : ce sont bien les éléments linéaires qui viennent sur les points et pas les
points qui se déplacent sur les lignes.
Une fois validée par "OK", la commande modifie les objets pour les rattacher sur les
points dans la limite du rayon de recherche.
I.2.b. Transformation de 2D en 3D
Rappel : il est nécessaire d'avoir sous les sommets des polylignes des points
topographiques. C'est l'altitude des points qui sera affectée aux sommets des
polylignes.
ATTENTION : ne pas utiliser la commande "Polylignes 2D -> 3D" du menu
"Polylignes" dans "Cov. Edition". Cette commande transforme les polylignes en 3D
mais sans récupération des altitudes.
Nota : la commande fonctionne aussi sur des objets "ligne" ou "arc". Mais il est
recommandé dans ce cas, de les transformer préalablement en polylignes 3D.
Fonctionnement :
Les altitudes des points topographiques sont affectées aux sommets correspondants
de la polyligne.
Dans les cas ou il n'y a pas de point, l'altitude peut être interpolée entre les points
précédent et suivant. Mais le programme n'extrapole pas les altitudes. Donc, il faut,
au moins, un point au début et à la fin de chaque polyligne.
Les arcs peuvent être décomposés en segments de polyligne. (puisqu'on ne peut pas
avoir d'arc dans une polyligne 3D)
Conseil : Avant d'utiliser cette commande, donnez des couleurs aux calques des
polylignes 3D. En effet, les calques, avec l'extension "_3D", seront crées en couleur
blanche. (sur fond noir ou noire sur fond blanc)
Il suffira ensuite de vérifier visuellement si toutes les polylignes 2D sont recouvertes
par des polylignes 3D.
Si ce n'est pas le cas, il faut regarder les extrémités de la ligne. Avec les options
définies ci-dessus, si l'objet n'a pas été transformé, c'est qu'il manque un point au
début ou la fin.
S'il manque des points aux extrémités de certaines lignes, il est possible de les
corriger soit en :
• Ajoutant un point topographique à l'extrémité.
• En coupant la polyligne sur le dernier point connu.
Avant de relancer la commande de transformation en 3D, il faudra effacer les
calques (commande "Effacer plusieurs calques") comportant l'extension "_3D".
Autrement les polylignes qui avaient déjà été calculées en 3D seront en double.
Nota : Cette commande est beaucoup plus simple et rapide à utiliser que l'option
"Joindre" dans la commande "Pedit" d'AutoCAD. De plus, elle fonctionne même si les
sommets à joindre ne sont pas à la même altitude.
Nota : il existe, dans le même menu, une commande identique qui permet de joindre
des polylignes 3D. ("Jonctions multiples 3D")
Il arrive, mais c'est très rare, que les objets linéaires aient été dessinés sous forme
de SPLINE.
Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'une série donnée
de points.
Le seul intérêt des splines est que ces courbes peuvent être en 3D. Mais le gros
inconvénient est que, mis à part les points de début et de fin, la spline ne passe
pas par les points.
Il existe dans Covadis, sans compter les fonctions de projet VRD, 5 types de calcul
de MNT, soit :
• qui est, en fait, une fonction de dessin manuel des faces
3D, juste un peu plus évoluée que la commande "3Dpoly" d'AutoCAD.
Elle est quelquefois utilisée pour compléter un MNT ou pour le modifier.
Mais quelle que soit la méthode utilisée, il est important de vérifier le MNT car de
sa qualité va dépendre tous les calculs qui pourront être fait par la suite. (cubatures,
profils, projets, etc.)
On pourra faire des contrôles visuels par des commandes de visualisation 3D
d'AutoCAD ou utiliser les commandes de Covadis comme le coloriage en fonction des
altitudes ou encore des visualisations par maillage ou par section.
Ou encore en dessinant les courbes de niveau pour détecter les éventuelles
aberrations.
Mais ce n'est pas fait pour créer un MNT, sauf sur quelques points.
Nota : cette commande est accessible aussi directement dans le menu déroulant de
"Calcul de MNT".
II.2.a. Configuration
ATTENTION : on peut avoir, dans un même fichier, plusieurs MNT.(TN, projet, etc.)
Il est important que chaque MNT soit dans un calque séparé.
Il faudra donc changer le préfixe pour chaque MNT. On peut revenir sur le
paramétrage avant de valider un MNT.
Pour éviter d'avoir 2 MNT dans le même calque, l'option "Effacer préalablement les
calques des objets à dessiner" doit être cochée.
Et, pour être prévenu qu'il y a un problème, il faut aussi cocher la case "Confirmer
l'effacement des objets déjà dessinés".
L'icône sert un crée un fichier listing de tous ces points et l'icône dessine un
petit cercle autour de chaque point.
Vous pouvez avoir une 2ème fenêtre concernant les points sous un segment de ligne
de rupture, puis une 3ème pour les points doubles.
C'est le plus souvent une erreur ! Il faut donc annuler le calcul et recommencer.
Le calcul d'un MNT horizontal ou incliné peut être utile pour commencer un projet.
Si on prend l'exemple les fonctions de projets routiers de Covadis. Dès le départ, à la
création de l'axe en plan, il vous est demandé le calque du MNT du TN.
Si vous n'avez pas encore le TN, vous ne pouvez rien faire. Il faut donc créer un MNT
provisoire.
C'est ce que permet de faire la commande "MNT Horizontal (AutoSurf)" dans le menu
"Calcul de MNT" de "Covadis 3D".
Il suffit de dessiner une polyligne 2D fermée, de lancer la commande et d'indiquer
l'altitude du MNT. Par défaut, le MNT sera dessiné dans un calque débutant par
l'altitude, suivi de MNT (ex. 250_MNT), mais vous pouvez donner un autre nom.
Le calcul d'un MNT incliné, projette une polyligne fermée sur un plan incliné définit
par 3 points connus en XYZ.
L'avantage d'un calcul automatique est que cela calcule vite, mais, si les données ou
le paramétrage ne sont pas bons, le résultat n'est pas exact.
On a donc tour intérêt à contrôler son MNT.
Il existe des possibilités de contrôles visuels dans AutoCAD ou dans Covadis et il y a
aussi la possibilité de calculer des courbes de niveau.
II.5.a. Visualisations 3D
Une méthode simple pour contrôler un MNT consiste à le visualiser en 3D.
Un MNT est constitué de 3Dface qui sont affichées par défaut en mode filaire. C'est à
dire qu'on ne voit que les arêtes.
Pour visualiser les faces, vous pouvez utiliser la commande "Ombrage plat". (menu
"Affichage", puis "Ombrage")
Filaire 2D Ombrage plat
Les faces son coloriées avec une teinte plus ou moins foncée en fonction de la pente.
Pour mieux se rendre compte, on peut maintenant passer en vue 3D. Nous vous
conseillons l'utilisation de la commande "Orbite 3D". (menu "Affichage")
Cette commande fait apparaître un cercle qu'il faut d'ailleurs plutôt assimiler à une
sphère. Pour une bonne utilisation, votre MNT doit être au centre du cercle, même
s'il déborde.
En faisant bouger le curseur à l'intérieur de la fenêtre, on peut tourner autour de
l'objet. En bougeant le curseur à l'extérieur du cercle, on définit des mouvements de
"roulis".
Lorsque le terrain n'a pas beaucoup de relief, il n'est pas facile de se situer dans
l'espace. La commande du menu "Calcul de MNT" permet de
dessiner des faces verticales autour de votre MNT, jusqu'à une altitude constante.
Pour revenir en vue de dessus, si vous êtes dans la commande "Orbite 3D", il suffit
de faire un clic droit et dans le menu contextuel, prendre "Vues prédéfinies" puis
"haut".
Ou bien dans le menu "Affichage", "Point de vue 3D" puis "haut". (dans les anciennes
versions AutoCAD, c'est "Dessus")
Pour enlever l'ombrage, il faut prendre la commande "Filaire 2D" dans "Ombrage" du
menu "Affichage".
Vous trouverez également ces commandes (Ombrage plat, Orbite 3D, Vue de
dessus) dans le menu "visualisation du relief" dans "Covadis 3D", avec d'autres
fonctions comme le coloriage en fonction de l'altitude ou le calcul d'un maillage
régulier ou la vue par sections.
Maillage Sections
Le dessin des courbes de niveau n'a aucun intérêt pour les calculs de cubatures ou
pour les projets, mais il permet souvent de mieux appréhender le relief d'un terrain
et aussi, de détecter les erreurs dans un MNT.
Vous trouverez toutes les commandes concernant les courbes de
niveau dans le sous menu "Courbes de niveau" de "Covadis 3D".
C'est fastidieux et n'a pas d'intérêt sauf si l'on veut calculer quelques courbes sans
avoir de MNT.
Pour chaque ordre, on peut choisir le pas, c'est à dire l'équidistance. Il suffit de
cliquer (pour un ordre activé) dans la case "Pas", pour dérouler une liste de valeurs
qui vont de 1mm à 100m.
Cette liste peut être complètée en allant dans le menu "Pas".
On donne ensuite le nom du calque. En cochant la case , on
"récupère" le préfixe" du calque du MNT. (Ex. TN_)
Cela permet de garder une certaine logique dans la dénomination des calques.
Pour chaque calque,il est possible de définir la couleur, le type de ligne et une
largeur.
ATTENTION : Il n'est pas conseillé d'utiliser un autre type de ligne que
"CONTINUOUS", car vous pourriez avoir des problèmes pour la cotation des courbes.
La largeur n'a pas d'intérêt dans la mesure ou c'est la notion de largeur de polyligne
qui est utilisée et donc exprimée en mètres.
Vous pourrez, ultérieurement, affecter aux calques des courbes des types de lignes
et des épaisseurs. (en mm papier)
Dans le dessin des courbes, l'option "Effacer les calques" supprime les
objets dans las calques des courbes avant de las dessiner.(utile lorsque
l'on recalcule les courbes.
Ne pas cocher la case "Affichage temporaire" sinon les courbes
disparaissent dès que vous faites un zoom ou un pan.
Il est en théorie possible de choisir le type d'objet crée et le type de lissage. Mais
dans le principe, c'est les options par défaut qui donnent le meilleur résultat, soit :
• Des polylignes lissées
• Avec le type de lissage "Interne"
Il est possible de paramétré un coefficient de lissage (la densité). Cette valeur peut
varier de 0 (pas de lissage) à 16 (lissage maximum).
Par défaut, la valeur est fixée à 8, soit la moyenne. Vous pouvez sans problème
descendre jusqu'à 4.(cela dimnue la taille du fichier)
Pour allèger encore le fichier, il est possible de demander la "Simplification des
courbes". C'est une commande qui redessine les courbes de niveau en supprimant
les sommets superflus.
Lorsque vous activez cette option, vous devez indiquer la "Tolérance", c'est à dire
l'écart maximum accepté entre la courbe d'origine et la courbe "allègée".
Nota : la simplificaton peut être faite à postériori, en utilisant la commande
dans le menu "Courbes de niveau".
L'option "Décalage" n'a pas beaucoup d'intérêt. Elle donne un décalage altimétrique
des courbes.
Dans notre exemple, les courbes seront dessinées à 250m, 252m, 254m, etc.
Si on donne un décale de 0.20m, les courbes seront tracées à 250.20, 252.20,
254.20, etc.
Par défaut, les courbes sont dessinées de la plus basse à la plus haute. Il est
éventuelle possible de donner des limites altimétrique mini et maxi.
Avant de valider la case de dialogue, vous pouvez éventuellement faire un aperçu
dans la zone de gauche en cliquant sur l'icône , mais ça n'a pas grand intérêt.
Nota : Les courbes de niveau sont des polylignes 2D avec une élévation. (leur
altitude)
En tant que telle, elles peuvent donc être modifiées comme toute polyligne AutoCAD.
Pour complèter le dessin, vous pouvez indiquer les altitudes des courbes de niveau
par la commande .
Il y a 3 méthodes de cotation
• manuelle : il faut cliquer à
chaque endroit à coter.
• Selon un axe : une cote
sera dessinée à chaque
intersection entre une
droite (l'axe) et les courbes
de niveau
• Intervalles : une cote sera
placée tous les x mètres sur
les courbes.
Un MNT n'est pas un objet unique, mais un ensemble de triangles. Chaque triangle
est une face 3D et peut être manipulé
indépendemment.
Par exemple, si vous avez calculé un MNT sans
définir de périmètre, vous avez souvent des
triangles (en jaune) qui sont calculés en dehors de
la limite du levé. (ligne noire)
Il suffit tout simplement de les effacer avec la
commande AutoCAD.
Il arrive, principalement lorsque l'on a fait des découpes dans un MNT (pour intégrer
un projet dans le TN, par exemple), qu'il y ait des problèmes dans un MNT.
Ce peut être des triangles très, très fin, des triangles qui s'intersectent ou qui sont
en double.
La commande "Contrôle du modèle" dans "Calcul de MNT" permet de vérifier le MNT,
mais pas de le corriger. Les endroits où il y a des problèmes sont indiqués
graphiques par des triangles dessinés en rouge dans des calques correspondants au
type de problème (Intersection, faces internes, etc.).
Ces problèmes doivent se corriger manuellement.
Ce sont souvent de très petites erreurs qui ne faussent pas les calculs mais qui
peuvent, dans certains cas, vous empèchez de continuer.
Il est possible de désactiver le contrôle automatique dans la configuration générale
du "calcul de MNT".
Dans l'onglet "Contrôle", il faut décocher la case .
Les calculs de cubatures peuvent être fait, dans COVADIS, par 3 méthodes :
• Par prismes, c'est à dire par décomposition et cumul de volumes simples.
C'est la méthode la plus exacte, dans la mesure ou le/les MNT sont exacts.
L'inconvénient est qu'elle produit un résultat des volumes de déblai et de
remblai, mais sans possibilité de visualisation.
Nota : il est ici question de cubatures à partir de données 3D connues (par exemple
entre 2 états différents d'un même site) et absolument pas de cubature de projet.
Les cubatures de projets sont générées par les modules de projet (de plate-forme,
de projet linéaire, de réseau) qui se trouvent dans le menu "Covadis VRD".
Tous les calculs par prismes peuvent être fait sur la superficie totale du MNT, dans le
cas des cubatures entre un MNT et un plan horizontal ou incliné, ou pour la cubaure
entre 2 MNT sur la surface commune des 2 MNT. Mais aussi, éventuellement, à
l'intérieur d'une zonne définie par une polyligne (2D ou 3D) fermée.
C'est pourquoi, dans chaque opération, il est demandé sur la ligne de commande :
"Vous pouvez limiter le calcul à une zone définie
par un contour d'emprise (polyligne fermée).
Sélectionnez le contour ou <Entrée> pour aucun :"
Il suffit donc de taper sur la touche " Entrée", si vous désirez calculer sur la totalité
de la surface. Sinon, il faudra lui montrer ue polyligne existante qui délimite la zone
de calcul.
Il est également possible, dans chaque calcul par prisme, de dessiner :
Les lignes d'intersection : ce sont les limites entre les zones de déblai et de
remblai.
Les zones de déblai et de remblai : ceci permet de mettre un aplat de
couleurs différentes pour les zones en déblai ou en remblai ou les zones
planes (ce sont les zones identiques en Z)
Comme la commande
boucle sur elle-même, il
est possible de lancer
plusieurs fois de suite le calcul en
faisant varier le niveau de l'eau.
Attention : lorsque vous faites le 2ème MNT, il faut le calculer dans un calque
différent. Sinon, soit vous effacez le 1er MNT, soit vous mettez les 2 MNT dans le
même calque.
Dans les 2 cas, il sera impossible de faire le calcul.
Lorsque vous arrivez sur la fenêtre de résultat du calcul de MNT, vous devez cliquer
sur le bouton et, dans l'onglet "Dessin", changer le "Préfixe".
Nota : les listings de résultats produits par Covadis sont paramètrable, notament
pour ce qui est de la mise en page, de la police d'écriture et des en-tête et pied de
page, par la commande "Configuration des listings" que vous trouverez dans le menu
"Covadis 2D".
Le résultat d'un calcul de cubature par prismes est le plus exact puisque les volumes
sont calculés en s'appuyant sur les points levés. A condition, évidemment que les
points soient justes et que les MNT soient correctement calculés.
L'inconvénient est, qu'à part le fichier résultat dans lequel se trouve les volumes de
déblai et de remblai, rien ne permet de visualiser la cubature.
Il est possible donc de vérifier une cubature par les méthodes utilisant les profils.
La 1ère, Cubature par profils entre 2 MNT, permet de visualiser les profils et de
recalculer la cubature, mais pas de les dessiner. (en tout cas pas de manière
satisfaisante.
La 2ème, Cubature par profils entre polylignes 3D, permet de placer les profils
aux endroits qui nous intéresse, de calculer la cubature et de dessiner les profils.
Dans les 2 cas, il faut commencer par dessiner une
polyligne 2D (le calque n'a pas d'importance) qui
servira d'axe en plan pour placer les profils en
travers et calculer les distances d'applications.
Dans le cas d'une zone de cubature d'une forme
irrégulière, un meilleur résultat sera obtenu en
dessinant un axe composé d'un seul segment de
polyligne traversant la plus grande longueur.
Par contre pour une zone linéaire, la polyligne peut
parfaitement comporter plusieurs segments, y compris des arcs.
Tabulation d'un axe : Après avoir cliquer sur l'axe en plan, la fenêtre
"Implantation de tabulations" apparaît.
Les tabulation sont simplement
l'emplacement oú seront calculés les
profils en travers.
Pour matérialiser ces emplacements vous
pouvez utiliser :
Des lignes ou polylignes
Des blocs avec attributs
Pour les lignes et polylignes, il est possible de spécifier les largeurs à gauche et à
droite de l'axe, soit en tapant la valeur, soit avec le bouton , en cliquant un point
au niveau de l'axe et un autre vers l'extérieur de la zone à calculer.
Attention : Gauche et droite dépendent de la direction de votre axe.
Si vous cliquez 2 points pour mesurer la largeur, evitez d'utiliser les accrochages aux
objets. Si vous accrochez des objets 3D, c'est la distance 3D qui est prise.
Pour les blocs, c'est la même valeur qui est prise des 2 cotés.(la largeur "à
droite"n'est pas accessible)
Vous pouvez préciser le Calque de dessin des lignes, polylignes ou blocs 2D
représentant l'emplacement des profils en travers, ainsi que sa couleur. (par défaut,
Covadis propose le calque "TN_tabulation". Or ce ne sont pas plus des profils TN que
des profils projet. Il est conseillé de ne garder que "Tabulation".)
Si la case est cochée, les objets existant dans le
calque "Tabulation" seront supprimés avant de placer les nouvelles tabulations.
(il faut décocher cette case si vous voulez rajouter des tabulations)
Nota : tous les paramètres définis dans cette fenêtre de dialogue seront conservés
par défaut pour la prochaine utilisation.
Plutôt que d'indiquer le calque des tabulations, il est possible en cliquant sur le
bouton de sélectionner graphiquement les objets.
C'est intéressant, par exemple, lorsque l'on veut interpoler un profil supplémentaire.
Le paramètre , n'a aucun intérêt pour
l'interpolation des profils en travers. C'est la même commande qui est utilisée pour
interpoler des profils en long. Lesquels peuvent comprendre des courbes qui seront
alors décomposées en segments de droite, puisqu'on ne peut pas avoir de courbe
dans une polyligne 3D.
Après validation par "OK" et confirmation, 2 polylignes 3D sont crées sur
l'emplacement de chaque tabulation.
Ces polylignes sont crées sur la longueur des tabulations et limitées aux bords des
MNT. Dans notre exemple, les polylignes 3D s'arrêtent au pied du tas.
ATTENTION : il est possible de calculer une polyligne 3D interpolée sur un MNT
séparé dans plusieurs calques. C’est le cas, par exemple, lorsque vous calculez une
plate forme ; le MNT correspondant au projet est dans 3 calques dont le nom
commence par le nom de la plate-forme complété par "MNT_PR", "MNT_TD" et
"MNT_TR", respectivement pour le dessus de la plate-forme, les talus de déblai et les
talus de remblai.
Donc, pour calculer la polyligne du projet, on peut préciser les 3 calques.
Malheureusement, dans ce cas, la polyligne 3D sera crée dans le calque
courant.(avec le paramétrage ci-dessus)
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Avec ces polylignes, on peut maintenant calculer les cubatures en prenant dans le
menu "Covadis 3D" puis "Cubatures" et "Cubatures par profils" la commande :
Rappel : les listings produits par Covadis sont paramétrés dans le menus "Covadis
2D" par la commande "Configuration des listings".
Vous pouvez y définir, les nombres de décimales affichées pour les distances, les
surfaces, les volumes, etc. Ainsi que la police utilisée, la taille du texte, les marges,
mais aussi les en-têtes et pied de page.
Si vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez maintenant dessiner les profils en
travers par la commande "Dessins des profils" dans le menu "Covadis 3D" puis
"Profils en travers par polylignes 3D".
Le dessin des profils se fera dans un certain nombre de calques (dont les noms sont
fixés dans le fichier de paramètres), et qui
commenceront par le préfixe précisé en
bas de la fenêtre. (ici Ptrav_)
Les calques créent s'appeleront :
• Ptrav_Construction
• Ptrav_Rappels
• Ptrav_Textes
• Etc.
Il est conseillé d'utiliser cette méthode et si vous avez plusieurs séries de profils en
travers à dessiner de donner pour chaque, un préfixe différent.
Il est aussi recommandé de cocher la case "Effacer les profils dans les calques de
dessin ayant le préfixe :" dans le cas ou vous désirez redessiner une série de profils.
De cette façon, le 1er dessin des profils sera automatiquement effacé.
Nota : par défaut, les différents objets constituant un profil sont groupés. Ce qui
veut dire que vous ne pouvez pas, par exemple, effacer un texte dans un profil
puisque, lorsque vous le sélectionnez, tout le profil est sélectionner.
Vous pouvez "Dégrouper" (en fait, rendre un groupe non sélectionnable) en allant
dans le menu "Traitement des Profils".
Mais aussi, beaucoup plus simplement en faisant "Ctrl+H" au clavier, pour modifier la
variable "Pickstyle" d'AutoCAD".
Après avoir validé, il faut sélectionner dans le dessin les cadres des profils à
dessiner.
Le programme va alors envoyer à l'imprimante, une impression pour chaque cadre
sélectionné.