Sunteți pe pagina 1din 2

Structura unui program in C++

#include<fisier_header>

Using name space std;

Int main( )

{<declaratii variabile>

<instructiuni>

Return 0;

Fisierele header apar in directive de reprocesare #include.

Fisierele header sunt niste bibleoteci din care pot fi apelate functiile
necesare programului.

Int main se numeste functie radacinei, ea trebuie sa fie prezenta in


orice program.

In instructiunile compuse {…} este incadrat corpul programului.

In corpul programului vom gasi declarati de variabile si instructiuni.

Orice instructiune in C++ se termina cu ,, ; ”. Declararea variabilelor in


C++ se face cu sintaxa tip_variabila nume_variabila, daca avem mai
multe variabile de acelasi tip ele se separa, prin virgule, variabila de
tipuri diferite se separa prin ,, ; “.

Ex: int a,b;

char x;
Tipurile de baza in C++ sunt:

 char-date de tip caracter


 int-date de tip intreg
 float,double-date de tip real

Pe aceste tipuri de date se pot aplica modificatori de tip, care sunt:


sign, unsigned, short, long.

A plicarea acestor modificatori de tip are ca effect schimbarea


domeniului de valori si a dimensiuni zonei de memorie alocata
variabilei de tipul respective.

Tip de data Dimensiune Domeniu de definitie intern al datelor


Char 8 biti -128÷127
Unsigned char 8 biti 0÷255
Int 16 biti -32.768÷32.767
Unsigned 16 biti 0÷65.535
Long 32 biti -2.147.483.648÷2.147.483.647
Unsigned long 32 biti 0÷4.294.967.205
Float 32 biti ±3,4*10-37÷ ±3,4*1037
Double 64 biti ±1,7 ∗ 10-308÷ ±1,7*10308
Long double 80 biti ±3,4 ∗ 10-4932÷1,1*10-4932

Obs!!

Variabilele in C++pot fi declarate oriunde in corpul programului cu


singura conditie ca declararea sa se efectueze inainte de prima
utilizare a variabilei respective.

S-ar putea să vă placă și