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RESEÑA DEL BALONMANO

(términos procedentes del término alemán handball) es un deporte de pelota en el que se


enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un
portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden
intercambiarse en cualquier momento con sus compañeros. Se juega en un campo rectangular,
con una portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través
del campo, valiéndose fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla dentro de la
meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al concluir el
partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo
darse también el empate.

Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia;
no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus primeras
reglamentaciones se remontan a los últimos años del siglo XIX y la estandarización definitiva
de las mismas no llegó hasta 1926, año en que se uniformizaron las reglas para el juego entre
equipos de once jugadores y al aire libre.1 Dicha modalidad llegó a participar en los Juegos
Olímpicos de Berlín 1936, pero con el paso de los años, el balonmano comenzó a practicarse
en pista cubierta, lo que hizo que el número de jugadores se redujera a siete. Pese a que
durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este último pervivió,
debutando como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972.

El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente Reglas de juego,
que son modificadas cada cuatro años.2 Este deporte se practica con una pelota esférica,
donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores «de campo» y un guardameta)
compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más
goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos marcan la misma
cantidad de goles, entonces se declara un empate.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.

En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota valiéndose del control individual de la
misma, o de pases a compañeros, hasta las cercanías de la portería rival, defendida por un
guardameta. Una vez allí, tratarán de introducir la pelota en la portería contraria mediante
lanzamientos. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando
los pases, quitándole la pelota al jugador que la lleva o bloqueando los disparos con sus brazos
y manos. El contacto físico entre jugadores es continuo, pero está sujeto a una serie de
restricciones. El juego fluye libremente y se detiene solo cuando el árbitro así lo decide.

Es un deporte que con el tiempo ha potenciado el juego de ataque, desarrollándose reglas que
limitan el tiempo de posesión del balón de un equipo si este no logra lanzar a portería.
Holger Louis Nielsen
(danés, que compitió en los Juegos Olímpicos de Atenas 1896.1
Probablemente, es más recordado por haber elaborado el primer conjunto
moderno de reglas para el balonmano.
El deporte en el que más se especializaba Nielsen era la esgrima, en la que
compitió en la prueba de sable. En Atenas, Nielsen se ubicó tercero en
este evento. En la ronda de todos contra todos, derrotó a Adolf Schmal y
Georgios Iatridis, pero perdió con Telemachos Karakalos e Ioannis
Georgiadis, lo que, con un récord 2-2, le valió el tercer lugar de la tabla
general.
En la competencia de tiro, en el evento de Rifle militar 200m, se retiró
luego del primer día de competencias. Había disparado 20 de los 40
disparos disponibles, pero se desconoce el puntaje que obtuvo. Nielsen se
ubicó quinto en la competencia de Pistola militar 25m. Ganó la medalla de
bronce en la prueba de Pistola rápida 25m, siendo el último de los tres
tiradores que finalizaron la competencia. Su mejor resultado de los juegos
fue una sorprendente medalla de plata en la competencia de Pistola libre
30m; su puntaje fue de muy por detrás de los 442 puntos de Summer
Paine, pero fue suficiente para derrotar a los otros tres competidores del
torneo.
Nielsen también compitió 18 de diciembre de 1866, Copenhague – 26 de
enero de 1955, Hellerup) fue un atleta, tirador, y esgrimista en el
lanzamiento de disco del programa de atletismo. No existen registros
claros de la ubicación final de Nielsen en esta prueba, pero se sabe que no
estuvo entre los mejores cuatro.
Nielsen también es conocido por haber desarrollado las primeras reglas
del Handball en 1898, y con el desarrollo de una forma de resucitación
cardiopulmonar externa en 1932. El Consejo Nacional de Investigación dio
su apoyo a este método en 1951, sin embargo, fue sustituida por la
respiración boca a boca en las recomendaciones de 1958. (Artificial
Respiration, the history of an idea. A B Baker Med Hist. 1971 15(4): 336-
351
REGLAS
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:

jugador no puede dar más de tres pasos con la pelota en sus manos Para desplazarse también
puede utilizar el bote.

Dobles: Después de parar de botar no está permitido volver a botar nuevamente. En cambio,
es posible dar otros tres pasos.

Debe pasar, lanzar a portería o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogió la pelota.

Hay que pisar la línea lateral del campo para hacer un saque de banda.

El balón se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier
parte de su cuerpo.

Existen reglas comunes a todos los jugadores:

No está permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.

No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero sí con el tronco.

Es falta pisar la línea que delimita el área de portería de 6 metros y entrar en ella, menos el
portero.

Dentro del área el portero no será castigado si hace pasos, dobles o retiene el balón mas de 3
segundos.

Se puede lanzar a portería desde dentro del área, siempre y cuando el jugador haya saltado,
previamente sin pisar la línea, y lance la pelota antes de caer al suelo.

Cuando el guardameta envía la pelota detrás de su portería y sale por la línea de fondo él
mismo pondrá de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el balón es tocado por un jugador de
campo defensor, se lanzará corner o saque de esquina desde el lado más próximo desde
donde salió.

Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infracción fue
entre las líneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la línea discontinua
de 9 metros. Los defensas deben colocarse en la línea de 6 metros.

Cuando el jugador que lanza a portería se encuentra con ventaja clara para conseguir gol,
recibe falta antirreglamentaria, el árbitro castigará la falta con penalti. Éste se lanza desde la
línea de 7 metros. Todos los jugadores deberán retrasarse hasta la línea de 9 metros.

Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsión se va directamente al


vestuario, y a los 2 minutos entrará otro jugador.

Reglas de los entrenadores

- Los entrenadores deben mantenerse informados sobre las Reglas de Juego y cambios en el
Reglamento de

Balonmano, así como asegurarse que sus jugadores las conozcan y entiendan el objetivo y
aplicación de las
.

.- Los entrenadores deben seguir las normas y el espíritu de las reglas de juego y no evitarlas o
aprovecharse

de ellas para obtener ventajas injustas.

.- Los entrenadores son responsables de las acciones de los jugadores dentro del terreno de
juego. Las tácticas

antideportivas, trampas..., son consideradas inmorales.

.- Los entrenadores deben estimular el juego limpio durante los entrenamientos y


competiciones

Reglas de arbitros

Los entrenadores no deben criticar pública o privadamente a los árbitros y deben seguir las
reglas del Club

referente a los comentarios sobre el arbitraje. Los árbitros imparciales y competentes son
imprescindibles

para el éxito de cualquier competición.

.- Los entrenadores deben asistir, siempre que puedan, a charlas, jornadas o cursos sobre las
Reglas de Juego.

Deben animar a los árbitros a compartir los conocimientos de las mismas con el equipo.

.- Los entrenadores no deben usar nunca en público el mvideo en público para comprobar las
decisiones

discutibles tomadas por un árbitro. Las críticas sobre las decisiones de los árbitros deben
hacerse por

escrito y dirigirlas a los responsables técnicos del Club, y éstos al organismo competente.

.- Los entrenadores no deben incitar a los jugadores o al público contra los árbitros
Reglas del campo deportivo de Balonmano

El terreno de juego es un rectángulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido en dos


partes iguales, en la cual podemos encontrar un área de portería en cada una.

La portería está situada en la zona central de cada línea exterior de portería. Las porterías
estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas para mayor
seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas
de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el ancho de
la línea de gol. Dicha portería se encuentra dentro de un área de 74,5 m cuadrados, trazada a
partir de dos cuartos de círculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos
por una línea paralela a la línea de gol.

Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las líneas de
gol 8 cm de ancho entre los postes de la portería mientras que las otras líneas serán de 5 cm.

La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la línea del área
de portería. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos medirán 15 cm y la
línea de 7 metros será de 1 metro de largo y estará pintada directamente frente a la portería.
Será paralela a la línea de gol y se situará una distancia de 7 m de ella. La línea de limitación
del portero (utilizada solo para penaltis) será de 15 cm de longitud y se traza directamente
delante de la portería, se sitúa a una distancia de 4 metros de ella.

La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde la
línea central a un punto situado a una distancia de 4’5 metros de ella. Este punto final de la
línea de cambio está delimitado por una línea que es paralela a la línea central, extendiéndose
15 cm hacia dentro de la línea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.

Es un rectángulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos áreas de portería (ver


Regla 1:4 y Regla 6) y un área de juego. Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las
más cortas líneas de gol (entre los postes de la portería) o línea exterior de portería.

Debería haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mínimo de
1 metro por el exterior de las líneas de banda y de 2 metros tras la línea de gol y línea exterior
de la portería.
ANEXO
1)

3)

2)

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