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LA

“Puedes descubrir más


sobre una persona
en una hora de juego
INFLUENCIA
que en un año de conversación”.

Platón DE LOS
JUEGOS EN
LÍNEA
“Mi vida online la influencia de los
juegos en línea en niños y
Finalidad adolescentes”.
Esta obra busca que el espectador Jorge Fernando Ayerson Salvatierra
relacione que el juego puede ser usado Sara
para educar, por la cual sería mi
intención agregarlo a una nueva forma
de enseñar mediante los juegos en Lima, 2017
línea.
Mi proyecto es importante ¿Por Referentes
qué?
Aprende Jugando Mis referentes bibliográficos son Jean
Mi vida on-line La influencia d los juegos Piaget y Vygotski, ya que ellos son una
en línea en niños y adolescentes -Si Si bien el niño siempre está en actividad mención muy considerada en la
bien los niños y adolescentes hoy en y jugando, también está aprendiendo, educación.
día están conectados con la tecnología con cada nuevo conocimiento que
junto con ellos los juegos en línea. descubre en su entorno (como decía Durante mi investigación vi al referente
Vemos q su una problemática de mal Jean Piaget en su teoría del desarrollo Nick Yee quien en su proyecto
uso de estos sin control alguno. Mi cognitivo) Deadelus utiliza través de entrevistas a
proyecto es importante porque los Ahora con el avance tecnológico en la jugadores de MMORG (videojuego de
involucrados podrán darse cuenta que actualidad, podemos observar el mal rol multijugador masivos en línea) del
con este juego pueden desarrollar sus uso de los juegos en línea, que van juego Wolrd of Warcraft.
convirtiendo algo divertido en una
habilidades cognitivas en vistas,
adicción. Como también el proyecto educativo
manos, oídos, resolviendo problemas Lo que propongo es convertir esta Workshop maquetas hápticas por
lúdicos q el juego ofrece. Dicho esto problemática en un nuevo método de Horacio Daniel Kejsefman, Iris Rosa
remasterización partes del juego para enseñanza, ya que el niño o Schvartiz, Juan Miguel Pita. Ellos
aplicarlos como una herramienta de adolescente en el mundo utilizan los materiales didácticos de
enseñanza de motivación para el contemporáneo está relacionado reconocimiento como maquetas para
estudiante con juegos donde ellos directamente con estos juegos en línea, que las personas con discapacidad
pintaran, dibujaran, crearan y poder sacarle provecho de su afición
visual puedan analizar, comprender la
participaran en movimiento de para llamar su atención y que ellos
comunicación y percepción en ellas.
búsqueda con el objetivo de enseñar puedan desarrollar más sus habilidades
algo novedoso que ellos puedan cognitivas y artísticas. Wrokshop
recocer participar usando su creatividad
http://ludantia.wixsite.com/bienal-
internacional/workshop-maquetas-
hapticas

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