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Rutina del cubo

¿No sabes de que hablar?

Esta rutina es una forma fácil de averiguar cómo es la chica y a la vez pasar
un buen rato. Es la versión corta, pero también la mas eficiente.

Está basada en la PNL y es por ello que harás viajar la mente de las chica o
la persona con la que hablas. “El cubo” es un juego mental en cuatro
preguntas para que te conozcas a ti mismo.

He hecho el cubo a muchas mujeres y nunca falla en sorprenderlas.


Generalmente te da una idea aproximada de la persona. Muy eficiente. Muy
divertido también.
Después de preparar a la chica ( estas segura que quieres hacer
esto?…….. podrías aprender cosas de ti misma que nunca supiste antes)
así es como yo lo hago.
Las preguntas no deben ser muy específicas, ella debe imaginar todos los
detalles. (ADVERTENCIA. Si planeas hacer el cubo en ti mismo, HAZLO
AHORA y no leas más allá!!! Una vez que conozcas los detalles no serás
capaz de hacerlo en ti mismo)
Te voy a dar una imagen sencilla, con solo tres cosas en ella: el cielo, el
horizonte y el desierto, y te voy a pedir que llenes algunas cosas en este
paisaje. Usa tu imaginación para fijar cualquiera y todos los detalles. Usa un
lápiz y papel si crees que eso ayudara.
1. En el desierto, imagina un cubo. ¿Cómo se ve? ¿De qué esta
hecho? ¿Dónde esta localizado? ¿En qué estado se encuentra?
2. Ahora imagina una escalera. ¿De qué esta hecha? ¿Qué tan grande
es? ¿Cuantos escalones tiene? ¿Dónde esta localizada en relación con el
cubo?
3. Imagina algunas flores. ¿Cuantas son? ¿De qué tipo? ¿Dónde están
localizadas en relación con el cubo y la escalera?
4. Ahora imagina un caballo. ¿Qué tipo de caballo es? ¿Qué color es? ¿De
qué tamaño? ¿Qué esta haciendo? ¿En qué parte del escenario esta
localizado, en relación con las tres cosas anteriores?
5. Y finalmente hay una tormenta en este paisaje. ¿Dónde esta en relación
con las otras cosas en el escenario? ¿Hacia que lado esta cayendo? ¿Qué
tipo de tormenta es?
INTERPRETACIÓN

1 EL CUBO: Representa como se concibe a si misma la chica


2 LA ESCALERA: …amigos (y familia en algunos casos)
3 LAS FLORES: Niños
4 EL CABALLO: Su amante
5 LA TORMENTA: Problemas en la vida

Regularmente es fácil interpretar los detalles. Por ejemplo, un


cubo descansando agradablemente en la arena y ni demasiado grande ni
demasiado pequeño muestra a una persona con un buen sentido de
proporción acerca de su lugar en el mundo. Un cubo enorme: ego maniaca
o egocéntrica.
Un cubo pequeño: se siente insignificante, baja autoestima. Un cubo
enterrado: Abrumada, etc.
Más detalles…
INTERPRETANDO EL CUBO
Nota: Haz las preguntas en el orden correcto (cubo, escalera, flores caballo,
tormenta – en ese orden); interpreta la imagen en el mismo orden, y solo
DESPUÉS de que ella se haya imaginado la imagen completa (las cinco
piezas mencionadas anteriormente). EEC, debes de aferrarte a algo en
esto, para asegurar que después coincida . (”Necesito pensar mas acerca
de las características de tu caballo. Te haré saber cuando tenga una
interpretación que sienta que tiene sentido”).
Algunos aquí estarán en desacuerdo con algunas de las interpretaciones,
pero está bien. Yo pienso que si una interpretación tiene sentido para mi, es
probablemente correcta.
Hay dos componentes para la interpretación de cada una de las 5 piezas: la
pieza en sí misma, y su relación con las otras piezas así como con la
imagen completa. Los tamaños y posiciones de varias cosas son
RELATIVAS a una y otra y a la escena completa del desierto.
Por otra parte, las interpretaciones no están ligadas a alguna ley rígida,
son simplemente formas de hacer que tenga sentido la escena imaginada
por la chica, esa flexibilidad nos permite interpretar cosas en una forma que
ayuda a la seducción (una interpretación negativa es un neg-hit!. Puedes
incluir pequeñas interpretaciones negativas cuando sea necesario, mientras
en general le des una interpretación razonable y sensible a todo.
1. EL CUBO
Representa como se concibe a si misma la chica. Un cubo enorme
cubriendo la mayor parte del escenario (campo visual o FOV) significa que
ella tiene un ego inflado, un sentido de alta auto-importancia. Otras
características del cubo podrían significar:
Cubo pequeño = se siente pequeña, ignorada, modesta.
Cubo descansando en el piso = tiene generalmente un equilibrio firme en la
realidad.
Cubo lejos a la distancia = Se siente siendo dejada por la vida.
Cubo volando en el aire o levitando = soñadora de día, imaginativa pero no
realista.
Cubo en parte sobre la línea del horizonte => ambiciosa.
Cubo debajo de la línea del horizonte => no muy ambiciosa.
Cubo descansando en su borde.
Cubo hecho de material sólido = buen sentido de auto valor, personalidad
bien fundada.
Cubo hecho de oro = Se piensa a si misma extremadamente preciada.
Cubo hecho de vidrio o cubo transparente = Se considera pura a sí mismo.
Cubo hecho de materia fangosa = se odia a si misma completamente.
Cubo hueco por dentro => Se siente hueca, no llena en extremo.

2. LA ESCALERA
Representa su estructura social cercana de apoyo (amigos; familia en
algunos casos).
Escalera larga con muchos escalones = círculo social grande, tiene muchos
amigos, personalidad extrovertida, sociable.
Escalera echa de material impar = piensa que sus amigos son raros, muy
diferentes de la gente normal.
Escalera con pocos peldaños = tiene pocos amigos cercanos.
Es calera en un estado menor que bueno = piensa que la gente que la
rodea esta jodida.
Escalera lejos del cubo = No deja que la gente se acerque demasiado a
ella, mantiene distancia, tiene un escudo fuerte alrededor de ella.
Escalera inclinada contra el cubo = Siente que ella hace muchas cosas por
sus amigos, los apoya más de lo que ellos a ella, siente que tiene gente
codependiente rodeándola.
Escalera en la tapa del cubo = siente que sus amigos/familia son
“overbearing=, se siente presionada por ellos.
Escalera mucho más grande que el cubo =Se siente pequeña en su círculo
social.
Escalera deteniendo el cubo (como escalera debajo del cubo) = siente
que sus cercanos, la apoyan en sus realizaciones.
Escalera fuerte: Está rodeada por gente fuerte, se siente segura con ellos.
Escalera quemada = se siente rodeada por gente totalmente jodida que
se están arruinando a sí mismos.
3. LAS FLORES
Representa el lugar que ocupan en su vida los niños.
Numero de flores = Niños que ella tiene o quiere tener, o tiene/quiere
tener alrededor.
Flores cerca del cubo = Se siente muy cercana a los niños que ella tiene o
tendrá.
Flores lejos = No quiere niños.
Flores bien floreadas = Se siente positiva acerca de la vida de sus niños.
Flores estropeadas = Esta rodeada por niños echados a perder (screwed up
children).
* Muchas flores por todos lados = Probablemente trabaja con niños o le
gustaría, (Una chica que conozco tuvo esto: es maestra de escuela)
Flores agitándose por el viento = Siente que los niños en su vida tienen
dificultades.
Flores alrededor/encima del cubo = Se siente abrumada por los niños.
Flores separadas del cubo por la escalera = Siente que sus
amigos/familia están/estarán/ interfiriendo en su relación con sus niños.
Hermosas flores (rosas, poppy, etc) = Encuentra a los niños muy hermosos,
4. EL CABALLO

Representa sus pensamientos acerca de su amante ( o el amante que ella


cree que quiere o que tendrá).
Caballo grande y fuerte = Quiere un hombre protector.
Color del caballo = Posiblemente la raza de el amante que ella quiere (la
chica maestra que mencione antes tiene “algo con un latino” su caballo era
café).
Caballo cerca del cubo = Quiere que su amante este muy cercano a
ella emocionalmente y físicamente.
Caballo bien separado del cubo = Es reservada acerca de abrirse
completamente a amantes.
Caballo chupando/oliendo el cubo =Imagina/desea ella estando encendida
(shes being doted on).
Caballo pequeño, sumiso = Quiere un amante que ella pueda dominar.
Caballo salvaje = Quiere un chico que no este domesticado y que no será
domesticado.
Caballo atado = Quiere tenerlo bastante restringido.
Caballo golpeando el cubo (stomping on the cube) = Ha estado o se
siente extremadamente abusada por amantes.
Caballo destruyendo las flores = Siente que el amante no será bueno con
sus niños (madres solteras probablemente tienen esto mas
frecuentemente).
Caballo que molesta la escalera = Conflicto entre su amante y sus amigos.
Caballo alejado o retirándose = se siente abandonada.
Caballo separado de las flores por el cubo = Siente que ella tendrá
que cuidar de los niños y controlar la relación de su amante con ellos.
Caballo débil = metas atoradas con un wimp (ejemplo: Una chica que
conozco tuvo un caballo corriendo alrededor en una arena delimitada. Ella
es una controladora, limitadora tipo de chica a quien le gusta ver como
reacciona su hombre con sus experimentos con sus
emociones/comportamiento).
5. LA TORMENTA
Representa sus ideas acerca de los problemas en la vida.
Tormenta a la distancia = Los problemas no la están abrumando en el
presente.
Tormenta acercándose = Teme crisis en el futuro.
Tormenta terminando = Ha tenido problemas recientemente pero siente que
ya terminaron.
Enorme tormenta dominante = Siente que su vida esta hundida en la
mierda.
Tormenta a la distancia, pasando no afectando nada de las otras cuatro
cosas en el escenario Siente que su vida relativamente esta fuera de
problemas, tiene muy pocos problemas en su vida.
Tormenta pequeña = Se siente segura acerca de los problemas que
enfrentara.

4 Rutinas De Valor Enlatadas Para Seducir

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En el proceso de construir comodidad también puedes aplicar rutinas de


valor, similares a las que aplicaste en A2 y en A3, la diferencia es que ahora
has aislado a tu objetivo y se encuentran solos ustedes dos, por eso las
rutinas son mucho más personales, sólo para aplicarlas con ella y no con
todo el grupo.

El juego de las preguntas

Este juego te permite crear comodidad, estimular la conspiración, avanzar


hacia un nivel de intimidad más elevado, y lo más importante, obtener
información que al preguntarla directamente telegrafiaría interés de
inmediato.

Mientras te encuentras conversando con tu objetivo, preferentemente a


solas en el escenario C1, di:
“¿Alguna vez has jugado el juego de las preguntas?…

Bueno, estas son las reglas:

Regla uno: Haces una pregunta, después yo hago otra, después tú,
después yo; y así sucesivamente…

Regla dos: Debes decir la verdad, sólo la verdad y nada más que la verdad.
Es como verdad y reto, pero eliminamos el reto porque yo aún no sé qué tan
rara eres realmente… (Observa la negación)

Regla tres: No se puede volver a preguntar algo que ya sido contestado

Regla cuatro: Las preguntas deben ser realmente interesantes, que


empujen nuestros esqueletos fuera del closet. Hay que tomar ventaja de
nuestro anonimato.

¡Ah!, y Regla cinco: Tú vas primero.”

Ella dirá: “¡Eso no es justo!”

Entonces tú preguntas: “¿Cuántos novios has tenido?”

A partir de aquí el juego escalará hacia preguntas más íntimas y de


contenido sexual, no te sorprendas si ella termina preguntándote qué tan a
menudo te masturbas. Es una rutina sumamente divertida que construye
comodidad y también es útil para tomar el control del contexto. Otra ventaja
del juego de las preguntas es que puede jugarse durante un largo tiempo.

El juego de las fotos

El juego de las fotos es un clásico de los seductores experimentados, entre


sus ventajas podemos mencionar las siguientes:

Permite mostrar preselección

Permite mostrar alta demanda social

Permite exhibir demostraciones de alto valor

Construye comodidad

Compromete a tu objetivo en un diálogo divertido

Motiva a tu presa a invertir

Como verás, con tantas ventajas sería absurdo no recurrir a él, sobre todo
en las fases A3 y C1.

Preparación:

Reúne fotografías de ti mismo en situaciones interesantes, divertidas y


llenas de emoción, por ejemplo escalando una montaña, conviviendo con
amigos y en especial con chicas, surfeando, realizando acrobacias en
patineta o viajando en avión. Las fotografías seleccionadas demostrarán tu
alto valor. Incluye también imágenes fuera de foco, una pareja aburrida o
una mascota; estas imágenes no tienen nada que ver contigo, pero
añadirán realismo.

Pon estas fotos en un sobre cerrado, pero no sellado.

Desarrollo:

Mientras te encuentras todavía en A2 realizando rutinas y demostrando alto


valor ante el grupo, entrégale el sobre a tu objetivo para apartarla. Es
posible que ella movida por la curiosidad trate de abrir el sobre, en ese caso
golpea su mano ligeramente mientras dices “¡Hey!, ¿porqué eres tan
curiosilla?”, y dirigiéndote a alguien del set pregunta “¿Esta chica siempre
es así?”.

Más adelante, en A3 o en C1, finalmente decidirás ser bueno con ella y


mostrarle lo que contiene el sobre. Por cada fotografía cuenta una historia,
procurando que dicha historia demuestre preselección, demanda social y
otras demostraciones de alto valor.

Tus historias le ayudarán a recordar alguna de las suyas y ella te la contará.


Práctica tus habilidades de conversación y de este modo siempre tendrás
un hilo de conversación y una nueva historia con cada imagen.

Una variante del tradicional juego de las fotografías guardadas en un sobre


es guardar dichas imágenes en la memoria de tu teléfono celular.
Demuestras que eres un chico moderno, que te mantienes al día en los
avances tecnológicos y, lo más importante, el juego se ve más natural.
El juego matar, casarte y hacer el amor

Este juego es un creador de conspiración y tiene dos variantes. Es perfecto


para ejecutarlo en C1 y en C2.

Primera variante:

Coloca a tu objetivo en tu brazo y llévala a caminar por el sitio donde se


encuentran, de pronto y tomándola por sorpresa di, “Te propongo ejecutar
un juego llamado matar, casarse y hacer el amor. Yo seleccionaré a tres
chicos al azar y los señalaré. Tú tendrás que seleccionar a uno para
matarlo, a otro para casarte y a otro para hacer el amor; y deberás decirme
porqué”.

Después será su turno, continuarán caminando por el lugar y ahora ella


seleccionará a tres chicas de entre la muchedumbre, las señalará, y tú
deberás decir a cuál de ellas matarías, con cuál te casarías y con cuál
harías el amor; y deberás decir porqué.

Segunda variante:

La segunda variante del juego es muy similar a la primera, la diferencia


estriba en que los tres candidatos no serán elegidos al azar de entre el
público, sino que proporcionarás una terna de celebridades, pueden ser
actores, cantantes, y hasta políticos. Esto lo hace muy divertido además de
que no necesitas mover a tu objetivo de su lugar, pueden practicarlo
estando cómodamente sentados. Por ejemplo, tú le dices, “Te propongo
ejecutar un juego llamado matar, casarse y hacer el amor. Yo nombraré a
tres celebridades, tú tendrás que decir a cuál de esas celebridades
matarías, con cuál te casarías y con cuál harías el amor; y deberás decirme
porqué. Tus opciones son Luis Miguel, Alejandro Sanz y Francisco
Gattorno”.

Nota el grado de complicidad existente en este juego.

El juego de los anillos

Puedes practicar este juego si tu objetivo usa uno o más anillos, aunque si
no usa ninguno de todas formas puedes ejecutarlo diciendo “He notado que
no traes puesto ningún anillo, lo cual es raro en una mujer. Sólo por
curiosidad permíteme brevemente el origen del uso de los anillos”.

Pero en definitiva el juego funcionará mejor si ella porta al menos un anillo,


muéstrate interesado y di “¿Porqué decidiste colocarte un anillo en ese
dedo en particular? … interesante… Tengo una amiga que conoce mucho
sobre cuestiones espirituales, y me contó hace poco que el dedo que
escoges para colocarte un anillo dice mucho acerca de tu personalidad…”

Toma entonces su mano y toca con tu dedo índice las partes donde termina
la palma e inicia cada uno de sus dedos, y dí “cada uno de estos montes
representa a un dios griego, por eso en la cultura griega usar un anillo
significa un gesto de alabanza para un dios en particular”.

El dedo pulgar representa a Poseidón o Neptuno, que es el dios del mar.


Este dios es muy independiente, tanto que no habita en el Olimpo sino en
su propio reino. Este dedo está separado de la mano y es independiente de
los demás dedos. Las personas que gustan de usar anillos en este dedo
son independientes, individualistas, espíritus libres en todos los sentidos.
El dedo índice representa a Seuz o Júpiter, rey de los dioses, quien domina
el rayo y el trueno. Las personas que usan un anillo en este dedo son
personas muy dominantes, gustan de tener todo bajo control, son
poseedoras de un gran poder y elevada energía.

El dedo medio o corazón está representado por Dionisio, dios del vino y las
celebraciones. Usar un anillo en ese dedo refleja una personalidad libre, que
hace lo que desea sin importar lo que los demás puedan decir o pensar.
Otra característica de las personas que usan anillos en ese dedo es su gran
alegría y sentido del humor. Cuando levantas ese dedo estás diciendo algo
como “que se joda todo el mundo”.

El dedo anular representa a Afrodita o Venus, la diosa del amor; por eso es
en eso donde se colocan los anillos matrimoniales. Si usas un anillo en ese
dedo significa que cuando te enamoras tiendes a entregarte completamente
y sin condiciones. Además, por este dedo pasa una vena que corre
directamente hasta tu corazón sin ramificaciones de ningún tipo.

Finalmente el dedo meñique es representado por Ares o Marte, el dios de la


guerra. Un anillo en este dedo expresa en muchos casos violencia
reprimida, conflicto, guerra interna. Muchos mafiosos usan anillos en el
dedo meñique. El conflicto se presenta, por ejemplo, cuando alguien dice
“¿porqué comprar algo si alguien más te lo puede dar?”, o existe un
desequilibrio emocional que se manifiesta en una tensión entre la parte
interna y la parte superficial de una persona.

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