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Introducción ............................................................................................................. 2
Conclusión............................................................................................................. 17
Bibliografía ............................................................................................................ 18
INTRODUCCIÓN
La teoría del aprendizaje de Gagné está clasificada como ecléctica, porque dentro
de ella se encuentran unidos elementos cognitivos y conductuales, integrados con
la teoría del desarrollo cognitivo de Piaget y el aprendizaje social de Bandura,
todos explicados en forma sistemática y organizada bajo el modelo de
procesamiento de información.
Este autor, desarrolla un modelo acumulativo del aprendizaje que incluye diversas
categorías ordenadas jerárquicamente en función de su complejidad y explica el
proceso tomando en cuenta una serie de eventos externos o fases y un conjunto
de procesos cognoscitivos internos.
Unidad 5 Un Modelo Acumulativo. Gagné.
-La primera incluye los procesos de aprendizaje, es decir como el sujeto aprende y
cuáles son los postulados hipotéticos sobre los que se construye la teoría.
-La segunda parte analiza los resultados del aprendizaje o los tipos de
capacidades que aprende el estudiante y que se divide en 6 partes, estas son: un
grupo de forma básica del aprendizaje, las destrezas intelectuales, la información
verbal, las estrategias cognoscitivas, las destrezas motrices y las actitudes.
-En la tercera parte trata de las condiciones del aprendizaje, es decir los eventos
facilitadores el aprendizaje.
• Estrategias cognitivas
• Habilidades motoras
• Actitudes
Así mismo, Gagné mantiene que existen condicionantes internos y externos que
regulan el proceso de aprendizaje.
1. Motivación
2. Aprehensión
3. Adquisición
4. Retención
5. Recuperación
6. Generalización
7. Desempeño
8. Retroalimentación.
El acto total del aprendizaje deberá pasar por estos ocho pasos, esto puede
ocurrir en pocos segundos o varios meses.
Existen cinco clases de capacidades que pueden ser aprendidas y que difieren
unas de otras.
Encadenamiento motor.
Discriminación múltiple.
Aprendizaje de conceptos.
Aprendizaje de principios.
Resolución de problemas.
Destrezas motoras
Aprendizaje de señales
Estimulo-respuesta
Encadenamiento motor
Información verbal
Estimulo respuesta
Asociación verbal
Discriminación múltiple
Destrezas Intelectuales
Discriminación múltiple
Aprendizaje de conceptos
Aprendizaje de principios
Aprendizaje de problemas
Actitudes
Aprendizaje de señales
Estímulo de respuesta
Cadenas motoras
Asociación verbal
Discriminación múltiple
Estrategias cognoscitivas
Aprendizaje de señales
Aprendizaje de principios
Resolución de problemas
Gagnè analiza cada uno de los cinco dominios para presentar las condiciones
pertinentes a cada uno de ellos.
Motivación - Expectativas
Retención
Almacenar
Desconocidos
Recordar – Recuperar
Generalización Transferencia
Actuación Respuesta
Realimentación
Fortalecimiento
CONCEPTOS IMPORTANTES
7. Ese objeto conocido y aprehendido debe ser integrado con otros conocimientos
previos para que se logre un aprendizaje significativo.
Los guiones son estructuras flexibles, que permiten el uso de todas las
experiencias previas en la interpretación de otras nuevas, para no basarse sólo en
experiencias normalizadas estándar. Una parte importante del trabajo de los
docentes consiste precisamente en recuperar experiencias concretas de
interacción para que sus alumnos realicen tareas específicas.
Los guiones se asemejan a una narración lineal y se presentan como texto virtual
condensado. La comprensión textual está ampliamente dominada por la aplicación
de guiones pertinentes, así como las hipótesis textuales destinadas al fracaso
dependen de la aplicación de guiones equivocados e infelices. La interpretación de
un texto y, la interpretación de una interfaz está siempre vinculada a la aplicación
de la historia más adecuada.
DISEÑO INSTRUCCIONAL
2. La selección del medio se efectúa como una de las fases del diseño general de
la instrucción que se haya realizado luego de detectar una necesidad instruccional.
La selección de los medios depende de:
c) los atributos inherentes a los medios, es decir, sus capacidades para transmitir
los estímulos requeridos para el logro de los aprendizajes; y las formas de
presentación que el medio permita.
Este modelo describe todas las fases de un proceso interactivo que comienza
identificando las metas instruccionales y termina con una evaluación sumativa.
KNIRK Y GUSTAFSON
PRADDIE
Hoy en día, los procesos de diseño instruccional que tienden al uso de los objetos
de aprendizaje como estrategia empiezan a ofrecer la oportunidad de reutilizar
secuencias de aprendizaje, actividades y contenidos diversos orientados a
alcanzar objetivos de aprendizaje que de otra manera sería imposible diseñar, su
conceptualización, diseño y producción representa unos costes muy elevados para
la mayoría de docentes o para la propia institución.
Esta teoría en un principio se estudió aplicando solamente dos o tres tareas y fue
Robert Gagné quien la aplica en forma más rigurosa al currículo de la escuela.
BIBLIOGRAFÍA
https://educacion.laguia2000.com/aprendizaje/caracteristicas-del-aprendizaje
https://es.wikipedia.org/wiki/Comportamiento
http://irmacaceres.blogspot.com/2013/07/modelo-instrucional-de-robert-gagne.html
https://prezi.com/2gkamasacm1e/teoria-del-aprendizaje-acumulativo/
http://files.uladech.edu.pe/docente/41916979/PS_APRENDIZAJE/sesion_8/GAGN
%C3%89%20Y%20EL%20APRENDIZAJE%20COMO%20PROCESO%20ACUMU
LATIVO.pdf
https://teoriascomtemporaneasdelaprendizajeacumu.weebly.com/uploads/4/1/7/8/4
1788605/aprendizaje_acumulativo.pdf
http://www.on-school.com/blog/teoria-del-aprendizaje-acumulativo/