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Guía de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda


Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía SÍ contiene detalles de la trama y el argumento

Contenido

Introducción
Diferencias entre versiones
Aunque se traten de tres juegos, la aventura Pokémon es excesivamente similar

Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición


Esmeralda; las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon
(ver Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda) Por tanto, la guía es la misma para las tres
versiones, aunque las diferencias existentes estarán bien especificadas

NOTA: Las partes que se encuentran escritas de esta forma [algo escrito(Pokémon Esmeralda)] solo
han sido comprobadas en Pokémon Esmeralda, así que también es posible que se den en Pokémon
Rubí y Zafiro Además, hay algunas partes escritas como [(Pokémon Esmeralda) algo escrito], que
también solo se han comprobado en Pokémon Esmeralda y es posible que se den en los otros dos

El profesor Abedul se presentará y te dará la bienvenida al mundo de los Pokémon Querrá saber algo
sobre ti, así que te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre Cuando le hayas respondido, se
acordará de que eres quien se acaba de mudar a su pueblo natal, villa Raíz Pedirá que te pases luego
por su laboratorio Pokémon para verle
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Villa Raíz

Te encuentras en el camión de las mudanzas en dirección a Villa Raíz (Littleroot Town) Cuando el
vehículo se detenga y las puertas se abran, sal de él Tu madre saldrá de casa para recibirte y entrarás
en ella En el salón, algunos Machoke (en Pokémon Rubí y Zafiro) o Vigoroth (en Pokémon Esmeralda)
ayudan colocando los muebles en tu nueva casa Cuando te dirijas hacia tu cuarto, asegúrate de coger
la poción que hay en el PC Antes de irte es imprescindible poner en hora el reloj que tu padre te ha
comprado, así que hazlo.

Cuando hayas terminado, tu madre irá a comprobar que todo está en su sitio y bajará al salón Cuando
la sigas, te llamará para que te acerques rápido al televisor, pues en un programa está saliendo
el gimnasio Pokémon de ciudad Petalia (Petalburg City), del cual tu padre es líder Por desgracia, no
llegas a tiempo para verlo, de modo que el entrevistador finaliza el programa y se despide de todos

Tu madre te dirá que un amigo de tu padre vive también en este pequeño pueblo, llamado profesor
Abedul Quiere que le vayas a ver y te presentes Sin embargo, si vas al laboratorio no estará, y si hablas
con el ayudante te informará que el profesor Abedul está haciendo un trabajo de campo

Ve a la casa del profesor Abedul, donde vive su hijo/a (tu rival), Aura (si elegiste ser chico) o Bruno (si
elegiste ser chica) Su madre te atenderá y te dirá que cree que está arriba en su cuarto En Pokémon
Rubí y Zafiro el rival estará ya en su habitación, mientras que en Pokémon Esmeralda irá cuando
examines la Poké Ball que hay en el suelo, o si subes por las escaleras y bajas de inmediato Cuando
hables con él/ella, sal de su casa y vete del pueblo

Ruta 101
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En la salida hacia la ruta 101 encontrarás a un niño (en Pokémon Rubí y Zafiro) o una niña (en
Pokémon Esmeralda) que acaba de oír los gritos de alguien y no sabe qué hacer Al adentrarte en la
ruta, oirás el grito del profesor, quien está siendo atacado por un Poochyena (en Pokémon Rubí y
Zafiro) o un Zigzagoon (en Pokémon Esmeralda) y te pedirá que cojas una Poké Ball de su mochila para
ayudarle.

Ten cuidado con esta decisión, pues el Pokémon que elijas será el que el profesor Abedul te regalará
Puedes elegir a Treecko, que es un Pokémon tipo planta y acabará siendo muy veloz; Torchic, que
acabará convirtiéndose en un Pokémon tipo fuego y tipo lucha, por lo que destacará su ataque; o
Mudkip, que acabará siendo un Pokémon agua, y con el suplemento de tipo tierra, por lo que también
destacará su ataque Tú eliges

Mudkip Torchic Treecko

Placaje Arañazo Destructor

Gruñido Gruñido Malicioso

Nivel 5

Al elegir uno de los tres Pokémon, entablarás un combate fácil contra el Poochyena/Zigzagoon, que
está al nivel 2 Al derrotarlo, el profesor te explicará que estaba estudiando Pokémon en la zona de
hierba alta cuando, de repente, el Poochyena/Zigzagoon le atacó Te lo agradecerá, te reconocerá y te
llevará al laboratorio para charlar, pues este no es buen lugar para hacerlo

Una vez allí, te dirá que tu padre le ha hablado mucho de ti y, como has sabido desenvolverte con gran
destreza en el combate, te entregará el Pokémon que utilizaste como agradecimiento También te dirá
que su hijo/a se encuentra en la ruta 103 y que sería interesante que fueras a verle Tendrás que aceptar
hacerlo, así que sal del laboratorio y vuelve a la ruta 101,y ahí te encontrarás con los siguientes
Pokémon:

Zigzagoon Wurmple Poochyena

Y pasa al siguiente pueblo: pueblo Escaso


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Pueblo Escaso

Después de atravesar la ruta 101, llegarás al Pueblo Escaso, donde encontrarás un Centro
Pokémon para que recuperes los PS (Puntos de Salud) de tu Pokémon

Podrás conseguir una poción si hablas con el asistente de la Tienda Pokémon que se encuentra afuera,
al lado de la casa que está situada al sur

Si intentas salir por el camino del oeste, un científico te lo impedirá, pues se ve que ha encontrado las
huellas de un Pokémon raro y las está inspeccionando, así que no te queda más remedio que ir en
dirección norte, hacia la ruta 103

Se aconseja comprar alguna poción (ya que tienes dinero desde que empiezas tu aventura) para la
siguiente ruta (no se pueden comprar Poké Balls hasta tener la Pokédex)

Ruta 103

Al final de la ruta 103 estará tu rival, Bruno/Aura, estudiando los Pokémon salvajes que se pueden
encontrar en esta ruta Al verte, querrá enseñarte cómo se entrenan Pokémon y te retará a un combate.
Su Pokémon será del tipo ventajoso al tuyo Para que el combate sea más fácil, es recomendable haber
subido varios niveles previamente a tu Pokémon
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Si Escogiste a Treecko Si Escogiste a Mudkip Si Escogiste a Torchic

Aura/Bruno Nivel 5 Aura/Bruno Nivel 5 Aura/Bruno Nivel 5

Cuando le venzas, saldrá corriendo hacia el Pueblo Escaso para curar a su Pokémon y después a Villa
Raíz y, deberás seguirle hasta el laboratorio de su padre Una vez allí, el profesor Abedul te dará
una Pokédex, un aparato de alta tecnología que registrará los datos de los Pokémon que captures
Además, tu rival te dará cinco Poké Balls.

Cuando salgas del laboratorio, tu madre te estará esperando en la puerta de tu casa para entregarte
unas deportivas, con las que correrás a una velocidad considerable pulsando el botón

Es recomendable que si no quieres gastar dinero atrapes a uno que otro Zigzagoon, ya que ellos
recogen objetos que te pueden ser útiles. Ahora podrás salir al Pueblo Escaso donde encontrarás que el
científico que creía haber encontrado huellas de un Pokémon raro, descubrió finalmente que eran sus
propias huellas, dejándonos así avanzar

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Zigzagoon Wurmple Poochyena Wingull

Ruta 102
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En esta ruta te encontrarás con entrenadores para entrenar y objetos como Bayas Aranja y Meloc que
encontrarás al norte, así como la Poción situada al final de la ruta Los Pokémon que puedes encontrar
aquí son:

Seedot RE Lotad ZE SurskitRZ Ralts Zigzagoon Wurmple Poochyena

Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4
Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Joven Poochyena

Calixto Nivel 5
Caza bichos Wurmple Wurmple

Ricky Nivel 4 Nivel 4

Joven Poochyena RZ Zigzagoon E Taillow

Alfredo Nivel 5 Nivel 5 Nivel 3


Chica Zigzagoon Zigzagoon RZ Shroomish E

Tina Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4


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Los objetos que puedes encontrar aquí son:

Objeto Localización

Baya Aranja (x2) Detrás del joven Alfredo

Baya Meloc (x2) Detrás del joven Alfredo

Poción Antes de llegar a ciudad Petalia, hacia el sur

Ciudad Petalia (1ª visita)

En esta ciudad tendrás que entrar al Gimnasio Pokémon Allí encontrarás a tu padre A mitad de la
conversación entrará Blasco, que le pedirá a tu papá un Pokémon Tu padre te dirá que le acompañes
para que atrape uno y le dará a Blasco un Zigzagoon y una Poké Ball.

Juntos se irán del gimnasio y nos dirigiremos, en la Ruta 102, a la hierba alta Pronto aparecerá
un Ralts al que Blasco debilitará y capturará con éxito Luego, volverás al gimnasio y Blasco le devolverá
el Zigzagoon a tu padre y se irá porque su madre le está esperando Tu padre te dirá que si quieres
figurar entre los mejores entrenadores tendrás que ir a Ciudad Férrica y desafiar a la Líder de
gimnasio Petra para después continuar tu camino consiguiendo las medallas de los otros gimnasios y
llegar hasta la Liga Pokémon Algún día te tocará enfrentarte con tu padre, pues él también es un líder
de gimnasio, pero ahora no es el momento, pues para hacerlo tendrás que conseguir primero cuatro
medallas

En Pokémon Esmeralda:

Antes de salir de ciudad Petalia, en la ruta 104, aparece un personaje llamado Treto que es un buscador
de entrenadores poderosos, pero ve que tu nivel es demasiado bajo y, entonces, se marcha (este
personaje aparecerá varias veces en el juego)
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Ruta 104 Zona Sur

En esta ruta hay una playa y una casa con un puerto vacío En este punto de la historia la encontrarás
vacía, pero luego de rescatar a Peeko, el Wingull del Sr Arenque, en el Túnel Fervergal.

Estos dos personajes aparecerán corriendo en círculos alrededor de una mesa en el interior de la casa
en el norte, cerca de la casa del Sr Arenque, verás suelo fértil donde encontrarás dos bayas aranja y
dos bayas meloc, aproximadamente en el centro del mapa

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son

En Pokémon Rubí y Zafiro:

Joven Seedot Taillow Niño bien Zigzagoon

Berto Nivel 9 Nivel 8 Gustavo Nivel 7


9

En Pokémon Esmeralda:

Joven Zigzagoon Seedot

Berto Nivel 5 Nivel 7


Pescador Magikarp

Darian Nivel 9
Damisela Zigzagoon

Cintia Nivel 7

Ahora, dirígete al norte en dirección al Bosque Petalia

Bosque Petalia
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Ha llegado el momento de poner rumbo a Ciudad Férrica Para ello, tendrás que atravesar el bosque
Petalia

En este lugar hay objetos ocultos en el suelo: al entrar, ve a la derecha hasta que no puedas avanzar
más y llegarás una zona de hierba alta con un agujero en medio sin hierba, busca en él para obtener
una poción Desde este punto también tienes una salida al sur que te lleva a una pequeña meseta fuera
del bosque a la que antes no podías acceder y en la que encontrarás una pokéball

Vuelve a la entrada del bosque y ve a la izquierda hasta que no puedas más, sube y hallarás
un antiparaliz (este no está oculto)

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena E Zigzagoon RZ Wurmple Silcoon Cascoon Taillow Shroomish Slakoth

Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5-6

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Caza bichos Wurmple Wurmple Wurmple Wurmple Wurmple Wurmple

Lalo Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3

Caza bichos Nincada Nincada E

Jaime Nivel 6 Nivel 6

Avanzando un poco más tendrás el primer encuentro con uno de los soldados del Equipo
Magma o Aqua (dependerá de la edición que juegues) Andan intentando robar a un investigador
de Devon S A y tu misión será impedirlo
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Soldado Poochyena

Magma/Aqua Nivel 9

Después de derrotar al soldado, el investigador te dará una superball de agradecimiento Sigue el


camino hacia la izquierda y volverás a encontrar otra zona de hierba alta con un solo cuadrado sin
hierba, husmea aquí para recoger una pokéball oculta.

Unos pasos más arriba (y sin ocultar) hay un éter Ahora ya podemos salir del bosque Petalia y llegar a
la parte norte de la ruta 104

Ruta 104 Zona Norte

Sal del bosque Petalia por el norte y cuando entres de nuevo en la ruta 104, habla con el chico que está
al lado de las bayas para que te dé la MT09(Recurrente) y luego entra a la floristería Pitiminí (Pretty
Petal Flower Shop) Habla con la chica que te dará un cubo Wailmer y para aprender todo lo que un
buen entrenador debe saber sobre las bayas, al lado de esa chica hay otra que te explicará todo, luego
te dará una baya Detrás de la floristería habrá una poción en medio de unos matorrales y también dos
objetos ocultos, una súper poción y una pokéball.
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Cuando salgas de la floristería, ve a la derecha donde encontrarás a unos entrenadores, antes, sobre, y
después del puente que, al cruzarlo, te dirigirá a ciudad Férrica (Rutsboro City)

Nota: A esta floristería deberás volver más tarde, para comprar flores y árboles decorativos para tu base
secreta

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Zigzagoon RZ Poochyena E Wurmple Marill E Taillow Wingull

Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 3-5

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

En Pokémon Rubí y Zafiro:

Damisela Zigzagoon

Cintia Nivel 7

Chica Lotad Shroomish

Herminia Nivel 7 Nivel 6

Gemelas Lotad Seedot

Gina-Mía Nivel 6 Nivel 6


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Pescador Magikarp Magikarp Magikarp

Iván Nivel 6 Nivel 6 Nivel 6

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

En Pokémon Esmeralda:

Niño bien Zigzagoon

Dani Nivel 7

Chica Lotad Shroomish

Herminia Nivel 6 Nivel 6

Gemelas Lotad Seedot

Gina-Mini Nivel 6 Nivel 6

Pescador Magikarp Magikarp Magikarp

Ivano Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7


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Ciudad Férrica

Antes de entrar a la ciudad, a la derecha, verás que hay un camino, síguelo y verás que te lleva hacia
una defensa X Igualmente, a la derecha, si hablas con una abuela en la esquina junto al lago, te dará
una baya atania

Pásate por el primer edificio gris a la izquierda en la entrada de la ciudad; en el segundo piso, un niño te
dará una honor ball que le dio su padre (en total tendrás diez pokéballs contando esa que te da el niño)
Una vez al salir del edificio, dirígete a la casa de al lado del Centro Pokémon y habla con el señor que te
dará la MO Corte.
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Luego ve a la escuela Pokémon y habla con el profesor y te dará


una garra rápida Si vas a la casa que está al lado del gimnasio, un
niño te querrá intercambiar un Seedot por un Ralts (en Rubí y
Zafiro un Slakoth por un Makuhita)
La primera tarea en ciudad Férrica será ir al gimnasio a combatir
contra la líder, Petra (Roxanne), especializada en Pokémon de tipo
roca Para vencerla, es recomendable tener a tus Pokémon del
nivel 14 o más
Nota: si elegiste a Torchic, intenta evolucionarlo
en Combusken para aprender Doble Patada que te facilitará el
derrotar a Petra

Pokémon Rubí y Zafiro

Petra Geodude Nosepass

Nivel 14 Nivel 15

Pokémon Esmeralda

Petra Geodude Geodude Nosepass

Nivel 12 Nivel 12 Nivel 15

Cuando le hayas ganado, agrégala a tu Pokénavegador (lo conseguirás después); y ella te llamará, no
tienes que dirigirte al gimnasio Petra es la cuarta líder en pedir su revancha Su equipo es el siguiente:

Petra Golem Kabuto Ónix Nosepass

Nivel 32 Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37


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Estrategia: Si elegiste a Treecko o Mudkip como iníciales, casi no tendrás ningún tipo de problema En el
caso de haber elegido Torchic como inicial, se recomienda evolucionarlo a un Combusken (nivel 16), así
aprende Doble Patada Si no, también está la posibilidad de capturar un Lotad (en Pokémon Zafiro y
Pokémon Esmeralda), un Wingull o un Shroomish También puedes capturar a Marill y aprender Pistola

agua en el nivel 10 (en Pokémon Esmeralda) Al ganar, obtendrás la medalla piedra y la MT39
Tumbarrocas Además, ya puedes usar la MO01 Corte

Rescatar al investigador de la empresa Devon y Ruta 116


En cuanto salgas del gimnasio, verás de nuevo al investigador de la empresa Devon corriendo detrás de
un soldado del Equipo Magma o Aqua (depende del juego) Sal por el este y ve a la ruta 116 Al principio
de la ruta, por la parte de abajo, encontrarás un repelente

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena E Zigzagoon RZ Nincada Abra E Skitty Taillow Whismur

Nivel 6-8 Nivel 6-8 Nivel 6-7 Nivel 7 Nivel 7-8 Nivel 6-8 Nivel 6-7

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son (en Pokémon Esmeralda):

Joven Machop

Pepe Nivel 9
Caza bichos Wurmple Nincada

José Nivel 8 Nivel 8


Escolar Shroomish

Corina Nivel 9
.
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Montañero Geodude

Clark Nivel 8
Joven Shroomish Lotad

Johnson Nivel 8 Nivel 8


Montañero Geodude Geodude

Devan Nivel 8 Nivel 8

Al final, justo en la entrada del túnel Fervergal (Rusturf Tunnel) encontrarás al Sr Arenque (Mr. Briney),
que está triste porque le han robado a Peeko, su querido Wingull Dentro del túnel, en unas escaleras
antes del soldado, encontrarás una pokéball Después, dale una tunda al soldado del Equipo
Magma/Aqua y recupera las piezas devon y a Peeko Luego, al salir del túnel a tu derecha, encontrarás
una escalera, sube y camina y encontrarás un especial X

Soldado Poochyena

Magma/Aqua Nivel 11

Hay otra zona a la que solo puedes acceder usando el MO Corte (está explicada después de conseguir
el Pokénav)
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Conseguir el Pokénav

Cuando vuelvas a ciudad Férrica, el investigador de Devon te dará


otra superball y te llevará al edificio de Devon S A Aquí, el Sr Peñas te
pedirá que cumplas dos encargos: el primero, que entregues una
carta a Máximo Peñas (o Steven Stone, por el anime); una vez que
entregues la carta, puedes volver y hablar con el Sr Peñas de nuevo y
te dará, en agradecimiento, un repartir experiencia) en pueblo Azuliza,
y el segundo, que lleves las piezas devon al capitán Babor (Captain
Stern) en ciudad Portual (Slateport City)

Después te llevará con su jefe y él te entregará el Pokénav, donde siempre tendrás a mano el mapa
de Hoenn, se verá la condición de tus Pokémon, los entrenadores que has retado, así como sus datos y
su localización y, también, más adelante, los listones que tengas Antes de salir de Devon S A, saldrá un
trabajador y te dará la función de llamar a alguien como el presidente de esta empresa Ahora verás a tu
rival con el cual tendrás tu segundo combate, el cual es opcional El nivel óptimo estaría entre el 17 y 19
(sólo en Pokémon Esmeralda) Aunque es recomendable que, ahora que puedes usar el MO Corte,
luches contra los otros entrenadores de la ruta 116 que estaban en la zona requerida para Corte

Los entrenadores de esa zona son (en Pokémon Esmeralda):

Damisela Lotad Zigzagoon Niño bien Zigzagoon Poochyena

Sarita Nivel 8 Nivel 8 Israel Nivel 8 Nivel 8

Escolar Ralts Chica Marill

Jeroni Nivel 9 Lucrecia Nivel 9

Habrá una poción, un éter, unas bayas y, en la parte inferior, usando Corte para acceder, encontrarás
una superpoción
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Si Escogiste a Treecko Lotad Torchic

Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Si Escogiste a Mudkip Wingull Treecko

Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Si Escogiste a Torchic Torkoal Mudkip

Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Bosque Petalia (2ª vez)


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Ahora toca ir rumbo a pueblo Azuliza (Dewford Town) Si le has enseñado a un Pokémon Corte, podrás
cortar algunos árboles del bosque Petalia y explorar la zona a la que antes no tenías acceso Volviendo
por el lago, antes de llegar al bosque, a la derecha, usando el MO, encontrarás un precisión X

Con la nueva habilidad en tu poder, atraviesa el bosque Petalia Corta los arbustos que hay a la derecha
En un hueco entre los árboles, encontrarás una miniseta (su única utilidad es venderla en las tiendas),
después te encontrarás con una chica que te dará la semilla milagro (sirve para potenciar un 20 % los
movimientos de tipo planta) y también encontrarás una superballa su derecha Más abajo encontrarás
un ataque X y otra miniseta escondida en un hueco sin hierba Vuelve a la ruta 104

En la casita que hay junto al agua te espera el Sr Arenque En agradecimiento por haberle ayudado, te
llevará en su barquito hasta pueblo Azuliza No olvides que los espacios vacíos pueden contener objetos
ocultos

Pueblo Azuliza
Una vez que desembarques en pueblo Azuliza, lo primero
que tienes que hacer es hablar con el pescador que hay
junto al gimnasio Te dará la caña vieja con la que sólo
podrás pescar Magikarp y Tentacool Ahora echa un vistazo
por el pueblo y habla con la gente del Club de Azuliza, donde
vas a pasar un momento divertido

ATENCIÓN: No cambies la frase del chico de afuera del club


o te será muy difícil capturar a Feebas
También puedes ir a la casa que está detrás del gimnasio y
hablar con la chica, que te dará un pañuelo seda (sirve para
potenciar un 20 % los movimientos de tipo normal)

Debes ir a la cueva al noroeste de la isla De camino hacia


allí, encontrarás a un pescador con un Tentacool de nivel 11
(en la esquina este, debajo del pescador, a la orilla de la
playa, se encuentra oculta una escama corazón) y otro con
dos Magikarp de nivel 10 y un Tentacool de nivel 7 En una
roca cercana encontrarás polvo estelar y mas atrás
encontrarás una pokéball.

Entra en la cueva, y encontrarás un montañero que te dará la MO05 (Destello) Más adelante
encontrarás una cuerda huida Si bajas las escaleras te darás cuenta de que está todo oscuro Necesitas
la medalla puño para poder usar Destello, por lo que para hablar con Máximo necesitas esta medalla Ve
al gimnasio Pokémon y vence a Marcial
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Estrategia: Los iníciales pueden ayudar, aunque


se dificulta mucho si no se tiene otro Pokémon en
el equipo Lo más recomendable es atrapar
un Taillow, un Ralts, un Abra y evolucionarlo
a Kadabra, un Wurmple y evolucionarlo
a Dustox o Beautifly Para Machop y Makuhita.

Los movimientos de tipo volador o psíquico los


destrozarán, pero será normalmente eficaz si se
usan movimientos de tipo psíquico contra su
Meditite (sólo en Pokémon Esmeralda), por lo
tanto es más conveniente un Pokémon con
movimientos del tipo volador (en las ediciones de
Pokémon Zafiro y Esmeralda se puede encontrar
a Sableye, el cual es inmune a todo tipo de
ataques físicos)

Es útil atrapar un Nincada y evolucionarlo a


Shedinja (nivel 20 si tienes una pokéball y un
hueco en el equipo) ya que ninguno de los
ataques de sus Pokémon le harán efecto (sólo
en Pokémon Esmeralda ya que en la versión
Rubí/Zafiro su Makuhita posee el
movimiento desarme) Para Meditite pueden usar
Pistola Agua, eso lo desconcentrará y no les hará
daño
Al ganarle obtendrás la medalla puño, la
MT08 Corpulencia y control total de los Pokémon
de nivel 30 o inferior Además, ya puedes usar la
MO05 Destello

Pokémon Rubí y Zafiro

Marcial Machop Makuhita

Nivel 17 Nivel 18
Pokémon Esmeralda

Marcial Machop Meditite Makuhita

Nivel 16 Nivel 16 Nivel 19


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Los Pokémon que usa Marcial en la revancha son los siguientes:

Marcial Meditite Machamp Hariyama Hitmontop

Nivel 33 Nivel 33 Nivel 37 Nivel 35

Una vez que le enseñes Destello a un Pokémon, podrás atravesar la cueva Granito de forma normal
para poder hablar con Máximo Peñas Abajo habrá una pokéball y, en un montón de piedras (subiendo
un escalón), una piedra eterna

Una vez encontrada la otra salida de la cueva, nos encontraremos con Máximo al que deberemos
entregarle la carta que nos dio el Sr Peñas y, a cambio, él te dará la MT47 (Ala de Acero) Para regresar
afuera, puedes usar la cuerda huida que habías encontrado previamente

Ruta 107, Ruta 108 y Ruta 109

Con las nuevas habilidades en tu poder,


regresa al muelle del pueblo Azuliza, habla con
el Sr Arenque y pídele que te lleve a ciudad
Portual

Atravesarás las rutas 107 y 108, y aunque no


podrás detenerte ni un segundo, al menos te
dará tiempo a fijarte en la Nao Abandonada de
la ruta 108 Más tarde, cuando tengas Surf,
podrás venir a explorarlo
El Sr Arenque te dejará en la playa (si vas
pulsando A por la orilla encontrarás algunos
objetos) de la ciudad Portual (ruta 109) Si
vuelves luego con el busca objetos.

Podrás encontrar un revivir (abajo-izquierda),


un éter(derecha de la primera colchoneta de
abajo), dos escamas corazón (arriba del señor
con el Zigzagoon fuera y a la izquierda de dos
tumbonas que hay juntas), una poción entre las
sombrillas y una superball (encima de la
colchoneta que está más a la izquierda y
debajo de la casa de la playa)
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Ciudad Portual

Si hablas con dos chicas con flotador,


una te dará una arena fina Lucha
contra los entrenadores que veas,
avanza hacia el norte y entra en la
ciudad Portual. En la playa puedes
encontrar una casa donde tendrás
que luchar con varios entrenadores, y
al final un señor te da seis refrescos
Después de esto los podrás vender
en una tienda Pokémon

Luego dirígete hacia el astillero para


localizar al capitán Tienes que hablar
con un señor llamado Muéllez En
cuanto lo hagas, los miembros
del Equipo Aqua/Equipo Magma, que
de seguro has visto en la entrada
del Museo Oceánico, desaparecerán.

En el Club de Fanes Pokémon, un


chico de la derecha le enseñará el
movimiento Contoneo, sin dar
ninguna MT (Pokémon Esmeralda)

Entra al museo, paga la entrada, y al


entrar verás un soldado que te dará
la MT46 Ladrón y se irá Sube al
segundo piso y habla con el capitán
Babor Defiéndelo de los malos,
donde luchas contra dos soldados El
primero tiene un Numel, el segundo
un Numel y un Zubat (en Pokémon
Esmeralda el primero tendrá un
Carvanha, un Zubat y otro Carvanha)

Cuando salgas del museo:

En Pokémon Rubí y Zafiro

Ve hacia el norte y entra al edificio rojo Aquí se celebran los concursos Pokémon y, aunque todavía no
puedes participar en ninguno de ellos, podrás recoger un objeto muy valioso Habla con la niña pequeña
que verás justo a la izquierda y recibirás el tubo pokécubos Con él en tus manos puedes usar
la licuabayas que está a la derecha para fabricar pokécubos que mejoren el perfil de tus Pokémon.

Entra por la puerta del fondo y habla con un marinero que está en la esquina izquierda y te dará
la MT41 Tormento En la casa de abajo está un hombre que evalúa los motes de tus Pokémon En la
casa ocre de debajo se encuentra el club de fans Pokémon, si hablas con la mujer del fondo te dará
una campana alivio (solo si el primer Pokémon de tu equipo tiene mas de ciento sesentaicinco puntos
de amistad)
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En Pokémon Esmeralda

Treto aparecerá otra vez, pero dice que aún no estás listo y se va En esta edición, el edificio de
concursos es sustituido por una tienda de batalla Habla con un marinero en la tienda de batalla y te dará
la MT41 Tormento En la casa ocre de abajo se encuentra el club de fans Pokémon, si hablas con la
mujer del fondo te dará una campana alivio

Si hablas con la mujer del mercado (de la parte superior) te dará un bote polvos

NOTA: Se recomienda ir a la tienda Pokémon y comprar una carta puerto para que, cuando llegues a
laciudad Malvalona, la chica que está al lado de la tienda Pokémon te dé un monedero y juegues en el
casino

Ruta 110
Sal de la ciudad Portual por el norte y avanza por la ruta
110 con dirección a la ciudad Malvalona, en donde te
encontrarás con el profesor Abedul que te preguntará
donde está Aura/Bruno, y luego se registrará en la
agenda del Pokénav Pero puedes registrarlo también en
el lugar donde peleaste por primera vez
contra Aura o Bruno después de conseguir el Pokénav,
obviamente. En esta ruta verás la casa Treta

Entra en ella y habla con el maestro Treta para aceptar su


desafío A lo largo de la aventura, en esta casa
encontrarás un total de ocho desafíos diferentes Cada vez
que consigas una medalla, vuelve por aquí y resuelve un
nuevo puzle El premio será una estupenda recompensa
En el camino de la izquierda, ruta 103, encontrarás unos
cuantos luchadores, un más PP, una protección
especial y unas bayas.

Los luchadores de la ruta 110 (Pokémon Esmeralda)


son:
-PokéFan Caleb y PokéFan Isabel tienen dos Plusle de
nivel 14 y dos Minun de nivel 14 -Un niño con
un Electrike y un Aron -Guitarrista Joseph y coleccionista
Edwin tienen un Lombre de nivel 14, un Electrike de nivel
14, un Voltorb de nivel 14 y un Nuzleaf de nivel 14 -
Psíquico Edward y triatleta Alyssa tienen un Abra de nivel
15 y un Magnemite de nivel 15 -Pescador Dale con
dos Tentacool de nivel 11 y dos Wailmer de nivel 14. Más
adelante encontrarás a tu rival:

En Pokémon Esmeralda, dependiendo del Pokémon


inicial que hayas elegido, tendrá un Lombre y un Slugma
o un Wingull El nivel óptimo para vencerla, como mínimo,
sería un nivel 18 Cuando ganes te regalará el busca
objetos y se irá; tú podrás continuar tu camino Un poco
más arriba, puedes encontrar con el busca objetos
un directo, un cura total (detrás del cartel después de
luchar con un niño), una superball, un revivir (a la derecha
del siguiente cartel), un elixir, una pokéball y unas bayas
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Rubí/Zafiro

Si Escogiste a Treecko Shroomish Wailmer Combusken

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Si Escogiste a Mudkip Numel Wailmer Grovyle

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Escogiste a Torchic Shroomish Numel Marshtomp

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Esmeralda

Si Escogiste a Treecko Wingull Lombre Combusken

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Si Escogiste a Mudkip Slugma Wingull Grovyle

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20


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Escogiste a Torchic Lombre Slugma Marshtomp

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Ciudad Malvalona

En Ciudad Malvalona encontrarás el casino, donde podrás ganar muchos premios Dentro del casino
una chica te da un muñeco de tu inicial Para poder jugar necesitas el monedero, que también se
consigue aquí Para ello, una chica (que se encuentra en la casa de techo rosado al lado de la tienda
Pokémon de techo azul) te pregunta si quieres cambiar su monedero por una carta puerto en una de las
casas de la ciudad Y además en la primera casa de abajo al entrar al pueblo te regalaran la
MO06 Golpe roca (Dentro de la casa que hay a la derecha de la tienda Pokémon)

Debajo hay un Velocidad X También se encuentra una tienda de bicis (que está a la derecha de una
larga fila de bicicletas que se pueden apreciar a simple vista) donde te regalarán una
estupenda bicicleta(carrera que es bastante rápida pero difícil de controlar o acrobática más lenta pero
fácil de manejar), y además tenemos el gimnasio de tipo eléctrico, donde antes de entrar te enfrentarás
a Blasco y su Ralts

Cerca del centro Pokémon hay un tipo gordo como el de villa raíz que te enseña la MT Desenrollar que
te ayudará a ganar en el Gimnasio Malvalona Ya dentro tendrás que llegar hasta el líder, Érico El nivel
recomendado para ir a por él sería un mínimo de 22

En la ruta 118 al lado del pescador hay una roca Presiona el botón A mirando hacia ella y encontrarás
una escama corazón
27

Para derrotar a sus Pokémon usa buenos ataques de tipo tierra, sobre
todo con Magnetón, ya que es cuádruplemente efectivo Si tienes un
Pokémon que sepa Magnitud (como puede ser Geodude, al que
además no afectan los ataques Tipo eléctrico)

No tendrás problemas Si empezaste con Mudkip va a ser fácil, si lo


evolucionaste a Marshtomp, ya que no le afectan los ataques Tipo
eléctrico. Si elegiste a Torchic tendrás ventaja contra el Magnetón (ya
que también es tipo acero y suele ser más difícil de dañar) Si
comenzaste con Treecko puedes esperar a que Grovyle aprenda Hoja
aguda y será más fácil También sería de gran ayuda entrenar un Aron
ya que puede aprender movimientos como Bofetón de Lodo.
Al ganarle obtendrás la Medalla Dinamo y la MT34 Onda voltio
Además ya puedes usar la MO06 golpe roca Luego toma dirección al
oeste y entrarás en la Ruta 117

Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Érico Magnemite Voltorb Magnetón

Nivel 22 Nivel 20 Nivel 23


Equipo en Pokémon Esmeralda:

Érico Electrike Voltorb Magnetón Manectric

Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 24

Con él tienes su primera revancha al agregarlo a tu Pokénavegador, su equipo es el siguiente:

Érico Mareep Electrode Magnetón Manectric

Nivel 30 Nivel 36 Nivel 37 Nivel 40


28

Ruta 117

Verás que aquí se encuentra la Guardería Pokémon, donde unos ancianos muy amables te cuidarán a
dos de tus Pokémon mientras viajas Además, en esta ruta hay varios entrenadores dispuestos a retarte
y, de camino por esta, encontrarás un jardín y la mujer te dirá que las flores las plantó ella Entras y
encontrarás detrás un camino En este encontrarás una superball y una poción, y por el oeste, aunque
no se vea, hay un repelente (usa el busca objetos)

También hay un revivir arriba Caminando en esta ruta podrás encontrar


Oddish, Poochyena, Illumise, Marill, Roselia, Volbeat y Seedot También encontrarás Baya Peragu

No hay mucho por hacer aquí Además de dejar algunos de nuestros Pokémon en la guardería,
podemos entrenarnos en esta ruta hasta llegar a Pueblo Verdegal

Pueblo Verdegal
Una vez llegado al Pueblo Verdegal, acude
al edificio de Concursos para recibir tu Pase
de Concurso (sólo en Rubí/Zafiro; en
Esmeralda es una Tienda Batalla)

En la Tienda de Batalla una mujer te dará


la MT 45AtracciónTambién hay un chico en
una casa cercana que te enseñara el
movimiento Cortefuria Ahora, habiendo
enseñado Golpe Roca a uno de tus
Pokémon (Zigzagoon puede aprenderla
además de corte), úsalo en el túnel
Fervergal para que Clara y su novio se
reencuentren Si lo haces, el novio te
premiará con la MO fuerza, que podrás usar
fuera de combate cuando derrotes a
Candela, la siguiente líder de gimnasio.

También hay un Éter máximo dentro del


túnel Si sigues por el otro camino del túnel,
saldrás y encontrarás un Más PS y usando
el Busca objetos encontrarás Gafas de sol
Por ahora, vuelve a Ciudad Malvalona
29

Ruta 111, Ruta 112, Senda Ígnea y Ruta 113

Desde Ciudad Malvalona, ve por el camino de


arriba y entrarás en la ruta 111 Allí
encontrarás un elixir y unos entrenadores Al
principio de la ruta verás una casa en la que
vive la familia Estratega:

te retarán uno tras otro, sin descanso; si los


vences a todos, podrás entrar en la casa y, al
hablar con la señora, te dará vestidura
También se encuentra la Colina Desafío en la
que podrás entrar después de pasar la liga
30

Sigue hacia el norte y rompe las


rocas que te bloquean el paso
(con golpe roca), llegarás al cruce
con la ruta 112 Gira a la izquierda
(pues todavía no podrás entrar en
el desierto) y sube las escaleras que
verás Miembros del equipo
Magma/Aqua estarán bloqueando la
entrada al teleférico, así que, de
momento, ignóralos y métete en el
túnel de la izquierda: la senda
ígnea, en la que podrás capturar
Pokémon de fuego.

Cuando salgas del túnel,


encontrarás Baya Safre y Baya
Meloc Sigue a la derecha y después
hacia arriba (a mitad de camino hay
una posada en la que puedes curar
a tus Pokémon) Además, hay una
chica que te dará una baya frambu;

Después encontrarás a un joven


frente a un gran pino que te dará la
MT43 daño secreto con la que
podrás construir tus propias bases y
comerciar con los dos vendedores
de Ciudad Portual que antes no te
vendían nada Continúa por el
camino de la izquierda y entrarás en
la ruta 113

Esta ruta se caracteriza por caer en ella continuamente ceniza volcánica Hay un taller de vidrio que
elaborará para ti todo tipo de utensilios si le llevas suficiente ceniza Puedes
encontrar éter,superrepelente, máximo éter, pepita y MT32

Si entras en una casa que está antes de llegar a Pueblo Pardal, un hombre te dará el saco hollín Sigue
a la izquierda y terminarás llegando a Pueblo Pardal Justo antes de llegar al pueblo hay una hiperpoción
31

Pueblo Pardal
En Pueblo Pardal verás varios lugares, entre ellos,
la casa del tutor, a donde podrás acudir cuando
tengas una escama corazón, y la casa del
fosilmaníaco, donde te dirán donde hay fósiles y
conseguirás la MT28,excavar En el PC del Centro
Pokémon veras una persona, si le hablas veras
que se trata de la mismísima creadora
del Sistema de almacenamiento Pokémon, Aredia

En este pequeño pueblo también hay Concurso (o


Tienda Batalla en Esmeralda) y en una de las
casas te hablarán sobre el Profesor Cozmo, que
al parecer ha ido a la Cascada Meteoro; ese es
nuestro siguiente destino Sigue hacia la izquierda
para salir del pueblo Pero antes, en la marca de
meteorito encontrarás como objeto oculto
una pepita
En la tienda una chica con ropa blanca te ofrece
aprender "metrónomo" (solo Pokémon Esmeralda)

Ruta 114

Habla con el señor del Poochyena y te dará


la MT05 Rugido Continúa hacia abajo y te encontrarás
varios entrenadores dispuestos a combatir [y un Polvo
energía por la zona de la derecha (Pokémon
Esmeralda)]

Si vas por detrás de la casa y bajas, podrás obtener


varias Baya Caquic De hecho, esa casa es la
de Aredia que te dará un peluche de Seedot o Lotad
(según la versión del juego) por visitarla Si vas a la
izquierda y buscas con el busca objetos encontrarás
un Revivir Para coger esa pokéball, que es
una Proteína debes bajar y luego subir las escaleras.

Si hablas con uno más adelante te dará una Baya Oram


[En la parte de abajo, en una piedra encontrarás
Carburante (Pokémon Esmeralda)] No hay mucho más
que hacer en esta ruta además de las batallas, pronto
estarás a la entrada de la Cascada Meteoro

En esta ruta podrás encontrar estos Pokémon:

Lotad, Lombre, Seedot,Nuzleaf, Surskit, Swablu, Sevipe


r, Zangoose, Geodude, Goldeen, Marill,
Magikarp y Barboach
32

Cascada Meteoro
Cuando entres, dirígete hacia arriba donde encontrarás Cura total en forma de Poké ball, luego dirígete
a la izquierda y te toparás con miembros del Equipo Magma (en Rubí y Esmeralda) o del Equipo
Aqua (Zafiro) junto al Profesor Cozmo De pronto vienen dos miembros del equipo contrario junto a su
líder, que se irán a perseguirles al Monte Cenizo, luego ve hacia la izquierda y arriba y hallarás
una Piedra Lunar

Más tarde, cuando tengas Surf y Cascada, puedes explorar la cueva más a fondo Después de ganar la
Liga Pokémon en Pokémon Esmeralda, podrás tener una batalla con Máximo, que se encontrará en el
fondo de la cueva con su poderoso equipo Pokémon. Pero por el momento, regresa a Pueblo Pardal

En esta cueva, cuando tengas la MO07 Cascada, podrás remontar la catarata y obtener, entre otras
cosas, las MT 02 Garra Dragón y 23 Cola Férrea En la cueva donde está Garra Dragón es el único sitio
del juego donde puedes atrapar a Bagon

Monte Cenizo

Regresa a Pueblo Pardal, recorre las rutas y


vuelve a pasar por la Senda Ígnea La
entrada al teleférico que antes era
inaccesible ya no lo es Sube y llegarás al
Monte Cenizo

En el Monte Cenizo están los miembros del


Equipo Magma/Aqua haciendo de las suyas,
y su equipo enemigo estará queriendo
evitarlo, pero no lo logran solos (Rubí y
Zafiro)

Cuando los derrotes a todos los soldados del


equipo magma/Aqua te espera su líder,
Magno en el Pokémon Rubí y Esmeralda,
y Aquiles en el Pokémon Zafiro Ya deberías
de tener a tus Pokémon al menos al nivel 26,
así que no debería ser un problema

Pokémon Esmeralda Mightyena Zubat Camerupt

Magno Nivel 24 Nivel 24 Nivel 25


33

Pokémon Rubí Mightyena Golbat Camerupt

Magno Nivel 24 Nivel 24 Nivel 25

Pokémon Zafiro Mightyena Golbat Sharpedo

Aquiles Nivel 24 Nivel 24 Nivel 25

Cuando los derrotes, recoge el Meteorito adentro de la "extraña máquina" ve hacia abajo y entra en
el Desfiladero Si traes la bici acrobática te será de gran ayuda para explorar a fondo el Desfiladero

Continúa bajando hasta salir del desfiladero Después sigue recto hacia abajo y gira a la izquierda y
llegarás a Pueblo Lavacalda En los desfiladeros y a la salida cogiendo la pokeball de la derecha podrás
encontrar Restaura todo, Superball, Pepita y Antiquemar

Pueblo Lavacalda

A la izquierda del Centro Pokémon habla con la


viejita y te dará un Huevo Pokémon que más tarde
se convertirá en un Wynaut También si entras a
los baños termales encontrarás un Antihielo Si
entras a la casa de la derecha (solo hay dos) un
hombre, como en casi todas las ciudades, le
enseñará a el Pokémon que elijas un movimiento,
en este caso mimético.

En el herbolario un viejito te da carbón Luego


dirígete al Gimnasio y te enfrentarás a la
líder,Candela, especializada en Pokémon de tipo
fuego Para vencerla, el nivel óptimo de tus
Pokémon tendría que ser de 27/29
34

Si tu Pokémon inicial fue Mudkip no tendrás


demasiados problemas; si no, siempre puedes
echar mano de un Marill, o mejor, un Azumarill,
entre otros Pokémon de tipo agua, que son los
más recomendados para este gimnasio También
podrías contar con Hariyama, el cuál aprende
Excavar, qué afecta mucho al tipo Fuego, y que
tiene la habilidad Sebo

En la edición Esmeralda, en el enfrentamiento por


la medalla con Candela, su Torkoal debe llevar
equipada una Hierba blanca
Cuando ganes, Candela te dará la Medalla
Calor la MT50 Sofoco y control total de
Pokémon nivel 50 Además ya puedes usar la
MO04 fuerza

Éste es su equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Slugma Slugma Torkoal

Candela Nivel 26 Nivel 26 Nivel 28

Éste es su equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Slugma Numel Camerupt Torkoal

Candela Nivel 24 Nivel 24 Nivel 26 Nivel 29

La agregarás en tu Pokénavegador (solo esmeralda), y después verás una marca de ella en tu Pokénav
que indica que puedes tener una revancha con ella, Candela es la segunda Líder que quiere tener una
batalla contigo como revancha, su equipo es el siguiente:
35

Entrenador Magcargo Ponyta Camerupt Torkoal

Candela Nivel 38 Nivel 36 Nivel 40 Nivel 38

Ella querrá tener otra batalla, pero será después de bastante tiempo, ya que los demás Líderes también
querrán tener su revancha, sus Pokémon irán subiendo de nivel a paso del tiempo del juego Usar
Pokémon de tipo agua o tierra es lo más recomendable

Al salir del gimnasio te toparás con Aura/Bruno, quien te dará las Gafas Aislantes para poder abordar
el reto del desierto

Desierto (opcional)

El Desierto está a la mitad de la Ruta 111 Lo más interesante de este lugar es que puedes encontrar en
la Torre Espejismo el Fósil Garra (solo en Pokémon Esmeralda), con el que puede revivir a Anorith y
el Fósil Raíz, con el que puedes revivir a Lileep.

Para llegar a la cima de la Torre Espejismo será necesario la Bicicleta carrera y Golpe roca Es muy
recomendable capturar a Trapinch, puesto que después de evolucionar a Vibrava se hará de tipo
dragón-tierra y luego evolucionará al poderoso Flygon.

Aquí también se puede encontrar al sureste una piedra fuego (solo Pokémon Rubí y Zafiro) y al extremo
sur la MT37 Con el busca objetos encontrarás Proteína luego de que se derrumbe la Torre
Espejismo [detrás de Torre Espejismo sin que se derrumbe (Pokémon Esmeralda)]
36

[(Pokémon Esmeralda) Al entrar en el desierto saliendo de Pueblo Lavacalda encontrarás una pokéball
con Polvo estelar, yendo justo a la derecha hasta encontrar la montaña y bajando un poco (al lado de
una entrenadora) hay una piedra en la que si pulsa encontrarás Caramelo raro y justo al otro lado
(yendo hacia la izquierda) encontrarás un entrenador rodeando una piedra en la hay un Polvo estelar]

Si no ves la Torre Espejismo puedes ir a otra ruta y volver hasta que aparezca

Cuando liberes a los tres Regis al sur encontrarás uno de los tres Regis: Regirock

Ciudad Petalia (2ª visita)


Ahora que ya has ganado las 4 medallas vuelve a Ciudad Petalia para enfrentar a tu padre y líder
(Norman), que se encontrara en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Petalia Ya que es bastante fuerte,
deberías de tener a tus Pokémon de nivel 31 para arriba

Equipo de Norman (R/Z):

Entrenador Slaking Vigoroth Slaking

Norman Nivel 28 Nivel 30 Nivel 31


37

Equipo de Norman (E):

Entrenador Spinda Vigoroth Linoone Slaking

Norman Nivel 27 Nivel 27 Nivel 29 Nivel 31

Al ser Pokémon de tipo normal y tener una gran resistencia (sobre todo Slaking), puedes usar ataques
de tipo lucha Si tienes un Blaziken o un Breloom, te ayudará mucho a ganar a Norman Si llevas
un Ninjask con Tóxico y Excavar no tendrás problemas con los Slaking, que después de envenenarlos
usas excavar el turno que vayan a atacar y no perderás ningún PS

Al ganarle obtienes la Medalla Equilibrio y la MT42, Imagen Además ya puedes usar la MO03 surf

Cuando tengas una revancha con Norman, su equipo será el siguiente:

Entrenador Slaking Chansey Spinda Slaking

Norman Nivel 42 Nivel 42 Nivel 43 Nivel 45

Tu padre te dice que vayas a la casa de Blasco (la casa se encuentra a la izquierda del gimnasio) El
padre de Blasco te dará la MO03 surf En Esmeralda el padre de Blasco irá directamente a darte la MO
Una vez que consigas la medalla si vuelves a tu casa y hablas con tu mamá te dará una Moneda
amuleto

Ahora que tienes MO-03 Surf (OPCIONAL)


Ya con la medalla en mano y un Pokémon con dicho movimiento, sería bueno reexplorar la región para
encontrar otros entrenadores y objetos Algunas cosas que podrás hacer son:
38

Ruta 115

Ir a las rutas 105, 106, 107, 108 (en la


ruta 108 hay un barco "Nao
Abandonada", si entras por la puerta,
la siguiente hay un chico de azul Bajas
las escaleras, un hombre te reta,
derrótale e inspecciona todo el barco
hasta que consigas una llave.

Con esa llave se abre la puerta que


está a la derecha del hombre que te
retó y dentro esta la MT Rayo Hielo)
y 109 . Atajar para ir de la ruta 103 a
la 110

En la ruta 110 usando surf encontrarás


un Caramelo raro (Pokémon
Esmeralda y Pokémon Rubí)
Ir a Malvalona (ver más abajo)

Cerca de la casa de la Familia


Estratega, en la ruta 111, detrás
encontrarás objetos
En Ciudad Petalia verás agua, donde
encontrarás un Éter, un Caramelo
raro(escondido) y Revivir máximo

Cuando antes sólo podías ir de Pueblo


Pardal a Ciudad Férrica, ahora también
podrás ir al revés

En la ruta 115 verás una zona de agua


cerca de la Cascada Meteoro Si subes
por allí encontrarás objetos,
entrenadores, y Pokémon
salvajes mayormente voladores, como
Swellow y lo más importante:

La captura de Jigglypuff, dado que este


Pokémon sólo se encuentra en este
sitio
Es mejor ir después de que ya que
tengas buceo porque en algunas
partes lo necesitarás
39

Generador eléctrico

Vuelve a Ciudad Malvalona


(ahora que tienes surf puedes
atajar por la Ruta
103) Érico (el líder del
Gimnasio de Ciudad
Malvalona, que ahora se
encuentra frente al Centro
Pokémon) te pedirá que le
hagas un favor: debes ir
a Malvalanova y desconectar
el Generador eléctrico, para
encontrarlo dirígete al sur de la
ciudad hasta encontrar un
lago, ahora haciendo surf ve
hacia la derecha por el lago
Cuando lo consigas vuelve a
donde Érico y te dará la MT
24 Rayo
En Pokémon Esmeralda y
Rubí:
Dentro encontrarás Cuerda
huida, una Ultra Ball, un Anti
paralizador, un Cura total y
una Piedra trueno
Los Pokémon que te puedes
encontrar aquí
son: Voltorb, Electrode, Magne
mite y Magnetón

Vuelve a Ciudad Malvalona (ahora que tienes surf puedes atajar por la Ruta 103) Érico (el líder del
Gimnasio de Ciudad Malvalona, que ahora se encuentra frente al Centro Pokémon) te pedirá que le
hagas un favor: debes ir a Malvalanova y desconectar el Generador eléctrico, para encontrarlo dirígete
al sur de la ciudad hasta encontrar un lago, ahora haciendo surf ve hacia la derecha por el lago Cuando
lo consigas vuelve a donde Érico y te dará la MT 24 Rayo

En Pokémon Esmeralda y Rubí:

Dentro encontrarás Cuerda huida, una Ultra Ball, un Anti paralizador, un Cura total y una Piedra trueno
Los Pokémon que te puedes encontrar aquí son: Voltorb, Electrode, Magnemite y Magnetón

Ruta 118 y 119


40

Desde Ciudad Malvalona, toma la dirección de la


derecha y llegarás a la Ruta 118 Cruza el río y en
la otra orilla un pescador te dará la Caña Buena y
si usas el Busca
objetos encontrarás Hierro (Pokémon
Esmeralda)

Más adelante te encontrarás a Máximo, que te


dará un par de consejillos Justo arriba
encontrarás Baya Zidra (Pokémon Esmeralda)

Sigue hacia el norte (aunque antes puedes ir a la


derecha y visitar al Bayólogo en la Ruta 123) y
entrarás en la Ruta 119 Antes de entrar y yendo
un poco hacia la derecha
encontrarás Hiperpoción (Pokémon Esmeralda)

Al principio de esta ruta entrarás en una zona de


hierbas altas y combatirás con un extraño grupo
de imitadores (Nota: no puedes utilizar la Bici para
cruzar la zona de hierba alta) Sigue hacia el norte
y recorre esta larga ruta hasta que llegues
al Instituto Meteorológico

(Pokémon Esmeralda) Antes de llegar, en la


primera zona podrás encontrar una Hiperpoción,
un Cura total usando el Busca objetos y
un Superrepelente, Al salir, utiliza Surf y al otro
lado encontrarás Zinc Más adelante (antes de
cruzar un puente de madera) encontrarás Baya
Zidra y Baya Zanama.

Si tienes la bicicleta acrobática puedes


encontrar Calcio Después del puente de madera,
por un camino de la izquierda
encontrarás Hiperpoción y yendo por la derecha
antes de unas escaleras hay un Elixir

Cuando llegues al Instituto verás que está lleno de


miembros del Equipo Aqua/Magma, con los
cuales podrás luchar En el segundo piso tendrás
una batalla contra un Administrador del Equipo
Aqua/Magma

Entrenador Carvanha Mightyena

Ejecutiva
Aqua Nivel 28 Nivel 28
Silvina
41

Cuando hayas derrotado a todos, el responsable del Instituto te regalará un Castform (ya te darás
cuenta que es un Pokémon muy especial) equipado con Agua mística Sigue en dirección al puente y ve
hacia abajo, donde encontrarás un Elixir Si usas Surf, yendo hacia arriba hay un Éter máximo en el
trocito de tierra de la derecha; yendo hacia abajo puedes encontrar una Ultra Ball, una Piedra
hoja (Pokémon Esmeralda)

Sigue hacia el norte y te encontrarás con tu rival, con un equipo más desarrollado:

En Pokémon Rubí/Zafiro:

Si Escogiste a Wailmer Shroomish Combusken


Treecko

Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31


Nivel 30

Si Escogiste a Numel Wailmer Grovyle


Mudkip

Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31


Nivel 30

Si Escogiste a Shroomish Numel Marshtomp


Torchic

Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31


Nivel 30
42

En Pokémon Esmeralda:

Si Escogiste a Treecko Pelipper Lombre Combusken

Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

Si Escogiste a Mudkip Slugma Pelipper Grovyle

Aura/Bruno Nivel 29 NIvel 31

Si Escogiste a Torchic Lombre Nivel 30 Slugma Marshtomp

Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

Cuando le venzas, te dará la MO02 Vuelo Continúa Nivel 30


subiendo y te detendrá Treto quien te dirá que se
cruzó con un(a) chico(a) que iba en bicicleta con la cara frustrada (tu rival) y que seguro tu la venciste, y
se irá Luego de eso solo sigue subiendo, [verás unos árboles pintados, que serán entrenadores,
encontrarás Baya Grana (Pokémon Esmeralda) y llegarás, por fin, a Ciudad Arborada

Ciudad Arborada
43

Esta ciudad es muy curiosa: las casas están construidas en árboles En la primera casa (al lado del
centro Pokémon), una chica quiere cambiar su Skitty por un Pikachu (sólo en Pokémon rubí y zafiro), en

Pokémon esmeralda un chico te querrá cambiar su Plusle por tu Volbeat Y en la segunda,


una anciana te dará laMT10 (Poder Oculto) si respondes bien a la pregunta de "en qué mano esconde
la moneda" (derecha, derecha, izquierda) Además, si hablas con el anciano de esa misma casa, le
enseñará Sonámbulo a uno de tus Pokémon

Si vas al Gimnasio, te darás cuenta que está bloqueada por un Pokémon invisible, por lo que sal de la
ciudad por el este y entra en la Ruta 120 Cuando llegues al puente, verás a Máximo y te regalará
el Detector Devon, con el cual podrás localizar a Pokémon invisibles En ese momento detectarás
un Kecleon el cuál combatirás con él (aprovecha para capturarlo) Saldrá al nivel 30 y

conoce Finta, Golpes Furia, Psicorrayo y Chirrido

Ahora sí puedes detectar al Pokémon invisible (Kecleon) y entrar en el Gimnasio Arborada Antes de
entrar, asegúrate de tener a tus Pokémon de al menos nivel 32 Cuando llegues a Alana verás que su
equipo en R/Z se compone de:

Líder Swellow Pelipper Altaria Skarmory

Alana Nivel 31 Nivel 30 Nivel 33 Nivel 32

Éste es su equipo en Esmeralda:

Entrenador Swablu Tropius Pelipper Skarmory Altaria

Alana Nivel 29 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 31 Nivel 33

Si empezaste con Treecko o Torchic, vas a tener desventaja Los mejores tipos son el eléctrico, el roca,
el hielo y el tipo acero, puedes contar con un azumarill y enseñarle la MT13 (Rayo hielo) Si usas un tipo
eléctrico, ten cuidado con el terremoto de Altaria, aún así estarás en doble ventaja contra Pelipper; si
usas un Pokémon tipo roca debes cuidarte del Pokémon ya mencionado: Pelipper También se puede
luchar con Gyarados con rayo hielo, ya que no le afectan los terremotos de Altaria

Al ganarle te dará la Medalla Pluma la MT40, golpe aéreo y control total de Pokémon nivel 70
Además ya puedes usar la MO02 vuelo
44

Rutas 120 y 121

Apenas sales de gimnasio te llama


Scott/Treto y te da unos consejos Sal de
nuevo a la Ruta 120 y veras al norte 2
arbustos, córtalos y en lo último usa el
Busca objetos y habrá un Carameloraro

Si bajas por la escalera que verás junto al


pequeño lago en donde habrá un Pokémon
invisible (Kecleon), luego encontrarás
una nido Ball Puedes hacer Surf hacia
abajo y entrar en la cueva que verás (Gruta
Solar), donde encontrarás la MT11Día
Soleado

De nuevo en el inicio de la ruta, ve un poco


a la derecha, luego al sur [si usas el Busca
objetos encontrarás un Revivir

(Pokémon Esmeralda)] y cruza el puente


hacia el oeste Verás que esta es una zona
muy lluviosa y que te encontrarás con
multitud de entrenadores [En esta ruta hay
un Revivir, unas Baya Perasi (en una zona
después de usar Corte), un Zinc (usando
el Busca objetos), una Pepita,
una Hiperpoción y justo al lado de unas
Baya Meloc.

Si hablas con la señora te dará una Baya Pabaya También (justo pegado a un lago) hay un grupo de
bayas: Baya Frambu, Baya Latano, Baya Pinia y Baya Peragu; y si ahí usas Surf encontrarás Cura
total y un Caramelo raro (Pokémon Esmeralda)]

Cuando no puedas seguir hacia el sur, gira a la derecha Un poco más adelante llegarás a la Ruta 121,
[al principio hay unas Bayas: Baya Caquic, Baya Perasi, Baya Safre y Baya Atania; y si usas el Busca
objetos encontrarás un Más PS (al lado de la valla) (Pokémon Esmeralda)] Ahí verás que miembros
del Equipo Aqua/Magma se dirigen hacia el Monte Pírico De momento, ignóralos y sigue a la
derecha(solo esmeralda)

Te puedes parar un rato en la Zona Safari y capturar unos cuantos Pokémon [Cerca de la Zona
Safari hay un Zinc (Pokémon Esmeralda)] Si no vas a entrar, sigue hacia la derecha [donde
encontrarás un Revivir, un Carburante, una Pepita, un Revivir máximo, unas Baya Latano y un Cura
total (Pokémon Esmeralda)] y acabarás llegando a Ciudad Calagua

Sólo entra en el Centro Pokémon y cura a tus Pokémon (así nos aseguramos poder volar hasta allí
después) Después exploramos la ciudad, ahora vuelve sobre tus pasos y, cuando llegues al cruce
donde te encontraste con los miembros del Equipo Aqua/Magma, ve al sur y entrarás en la Ruta 122

Nota: Cuando liberes a los tres regís podrás encontrar en la Ruta 120 a Registeel
45

Zona Safari (Hoenn)

La Zona Safari es un enorme parque natural que consta de muchas zonas donde podrás capturar con la
Safari Ball un montón de extrañas especies Pokémon Para entrar necesitas el Pokécubos, mientras que
en Pokémon rubí y zafiro te lo entregan en Ciudad Portual, en Pokémon esmeralda te lo entregan
en Ciudad Calagua

Aquí encontrarás a:

Wobbuffet Girafarig Goldeen Seaking Pikachu Natu Heracross

Rhyhorn Oddish Gloom Pinsir Geodude Xatu

Doduo Dodrio Psyduck Golduck Magikarp Phanpy

Nota: Algunos Pokémon como Girafarig y Pikachu no se pueden atrapar fácilmente

Nota: Tanto Goldeen como Seaking se consiguen pescando y Phanpy y Xatu pueden conseguirse en el
área noroccidental de la zona safari Además, en Pokémon Esmeralda habrá una zona extra disponible
tras la Liga Pokémon en la que te encontrarás Pokémon de Johto, como:
46

Miltank Stantler Aipom Teddiursa Houndour Shuckle Remoraid Sunkern Pineco

Spinarak Mareep Gligar Hoothoot Snubbull Wooper Quagsire Ledyba Octillery

Nota: A Shuckle se le consigue utilizando golpe roca; a Wooper y Quagsire se los consigue surfeando; y
a Remoraid y Octillery pescando

Ruta 122 y Monte Pírico


En esta ruta se alza el Monte Pírico, en cuyo interior
descansan las almas de los Pokémon fallecidos
Puedes subir todas las plantas del interior y explorarlo
(conseguirás algunos objetos interesantes, si hablas
con una señora de la primera planta te dará Amuleto y
lucharás contra algunos entrenadores), pero tu
objetivo es salir por la puerta trasera de la PB e ir
escalando el monte por el exterior Te irás encontrando
con miembros del Equipo Aqua/Magma a los que
deberás derrotar
[Mientras vas subiendo te encontrarás MT
48 (Pokémon Esmeralda)] Ya en la cima, verás que
han robado unas valiosas esferas y para colmo han
conseguido escapar La señora te dará Signo Magma
Como no podemos hacer nada más, vuela a Ciudad
Portual y verás que han robado un submarino del
muelle Ahora es el momento de volver volando a
Ciudad Calagua

Nota: Además explorando las lapidas naranjas podrás encontrar máximo éter, ultraball, zinc y máxima
poción

También puedes encontrar en la cima un Carameloraro Para conseguirlo espera a que se vayan los
soldados del equipo Aqua, baja un poco y verás dos caminos detrás de donde estaban los soldados del
equipo Aqua, coge el de la derecha y al final del todo usa el Busca objetos para obtener el caramelo
raro ¡Aquí se puede aprovechar para capturar a Vulpix!

Si exploras la parte interior podrás encontrar la MT 30, Bola Sombra (muy útil contra los tipos fantasma
y psíquico), además de numerosos objetos, como el Incie Suave o el Incie Marino Hay, además,
muchos entrenadores con los ganar experiencia hasta llegar al piso más alto Para bajar, déjate caer por
los agujeros del suelo, siempre por el que más abajo se encuentre (en un piso hay 2 agujeros juntos), y
recoge los diversos objetos que vayas encontrando
47

Ruta 123 (explicada solo para Pokémon Esmeralda)

Llegamos desde la Ruta 122 y si vas a la derecha y usas Corte habrán unos entrenadores, un Más PP y
un Caramelo raro Si vas hacia la izquierda hay unas bayas: Baya Safre, Baya Zidra y Baya Meloc Si
hablas con la señora que hay justo al lado te dará MT 19 (si le enseñas un Pokémon de tipo planta)

Siguiendo hacia la izquierda, en una roca encontrarás una Hiperpoción y en la parte de arriba hay
unas Baya Zanama Más adelante, usando el Busca objetos encontrarás un Súper, un Elixir, una Hierba
revivir y un Más PP

En seguida llegas a la casa del Bayólogo Cerca de ella puedes encontrar varios objetos, como:
una Ultra Ball, un Revivir, un Calcio y unas bayas: Baya Ispero, Baya Uvav y Baya Grana Dentro de la
casa del Bayólogo, si hablas con la señora te dará una Baya Atania y si hablas con el Bayólogo te dará
una Baya Grana y una Baya Uvav

Ciudad Calagua

Ciudad Calagua es denominada la cuarta ciudad más grande del Mundo Pokémon La gran
característica de esta ciudad es su Gran salón de Concurso Pokémon en el cual podrás probar que tan
buen coordinador/a eres Allí también te darán, en la edición esmeralda, el Tubo pokécubos (te sirve
para atrapar Pokémon en la Zona Safari)

En el Centro Comercial puedes comprar artículos variados, entre ellos nuevas MT, medicamentos,
decoraciones, etc. Al norte habrá una casa en la que el Quita-movimientos se encuentra y podrás borrar
ataques MO de tus Pokémon [Si hablas con el señor de la derecha te dará una Baya Meloc y te dará
una diferente cada día (Pokémon Esmeralda)]
48

Al suroeste estará el Puerto en el cual más adelante podrás ir y tomar el Barco que te llevará a Ciudad
Portual o al Frente de batalla [En la casa de la derecha del todo (al lado de la playa) si entras y hablas
con el hombre, este te dará MT 44 Si investigas la ciudad, puedes encontrar usando el Busca objetos,
un Repelente máximo, una Poké Ball, una Escama corazón y un Más PP (Pokémon Esmeralda)]

Tu rival te estará esperando en la puerta de Centro Comercial para dar su última batalla Para derrotarla,
intenta tener a tus Pokémon al nivel 33 o más Cuando la derrotes te dirá que se volverá a Villa Raíz y
ayudará a su padre completando la Pokédex

Si Escogiste a
Tropius Pelipper Ludicolo Combusken
Treecko

Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 32 Nivel 34

Si Escogiste a
Tropius Pelipper Slugma Grovyle
Mudkip

Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 32 Nivel 34

Si Escogiste a
Tropius Slugma Ludicolo Marshtomp
Torchic

Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 32 Nivel 34


49

Las Guaridas (Esmeralda)


Una vez en Ciudad Calagua ve al monte pírico si no fuiste Allí veras que el Equipo Magma ha robado
la esfera azul y el Equipo Aqua la roja Habla con la señora para que te dé el Signo Magma Ahora, si
tienes la bicicleta acrobática ve al Pueblo Lavacalda y sube por el desfiladero Si no, sube por el
teleférico y baja el monte, o ve a Malvalona y cámbialas antes de ir a Lavacalda En un momento,
sentirás un temblor y verás una cueva Entra y verás que es la guarida magma

Guarida Magma (Esmeralda)

Líder Magma Mightyena Crobat Camerupt

Magno Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39 Equipo Magma

Es una cueva similar a la de la senda ígnea En esta guarida podrás encontrar Pokémon
como Geodude, Graveler o Torkoal Al entrar, te toparás con tres rocas y puedes moverla con
la MO Fuerza, que te dieron anteriormente en el Pueblo Verdegal No tiene pérdida, salvo que en un
momento hay que elegir entre dos cuevas La de arriba tiene soldados y objetos (como un Restaurar
todo, un Caramelo raro, una Pepita, un PP máximos, un Máximo elixir y una Cuerda huida) La de abajo
sigue a Magno Lucharás contra muchos soldados, el Administrador Magma Tatiano y Magno Este
último hablará con Groudon y lo despertará con la esfera azul Groudon se escapará y él te desafiará

Sal de la cueva y ve a Ciudad Portual

Guarida Aqua (Rubí, Zafiro y Esmeralda)

Líder Aqua Mightyena Golbat

Tolo Nivel 34 Nivel 34 Equipo Aqua

En la entrada al puerto (Ciudad Portual) estarán entrevistando al Capitán Babor y luego una voz se oirá
desde el puerto Al entrar Aquiles robará el submarino Ahora ve a Ciudad Calagua y entra a la Guarida
Aqua Al comienzo, el portal de la derecha irá a un objeto (un Máximo elixir), y la izquierda sigue En la
siguiente habitación, el portal de abajo va a una serie de portales que llevan a la Máster Ball, una pepita
y dos Electrode Nvl. 30 Al final hay dos portales más El de abajo te lleva a una Nido Ball y si vas por la
de tu derecha, tendrás que luchar contra el Administrador Aqua Tolo, mientras que Aquiles huirá a una
cueva submarina con el submarino robado

Sal por la otra baldosa y ya podrás ir a la ruta 124 y Ciudad Algaria


50

Ruta 124

La Ruta 124 es una ruta marítima (por lo cual necesitarás Surf) en la que encontrarás entrenadores
nadando Sigue todo el trayecto hacia la derecha y al final ve un poquito hacia el sur y acabarás llegando
a Ciudad Algaria En esta ruta hay varias zonas con agua de tonalidad más oscura en las que podrás
bucear (cuando tengas la MO08, Buceo) y descubrir así varios Pokémon que solo aparecen en el fondo
del mar (como Chinchou, Clamperl y Relicanth), así como tesoros ocultos (partes de colores, perlas
pequeñas y grandes)

NOTA: En esta ruta vive un buscatesoros que te cambiara partes de colores (rojos, azules, amarillos y
verdes) por piedras de evolución (Piedra fuego, Piedra agua, Piedratrueno y Piedra hoja):

Ciudad Algaria
51

Ciudad Algaria es una Ciudad, o más bien una isla, en la que encontraremos el primer y
único Gimnasio de Combate doble de nuestro viaje En ella predomina el Tipo psíquico y sus líderes
son Vito y Leti También está situada la casa de Máximo Peñas Y su otro atractivo es el Centro
Espacial en la que después de derrotar a los líderes de Gimnasio veras que será fundamental ir allí Si
hablas con una persona que hay detrás a la izquierda del Centro Pokémon te dirá que Máximo le ha
dado una Roca del rey y no sabe qué hacer con ella, por lo que te la ofrecerá [Al ir hacia el centro
espacial hay una Malla Ball y también podrás hablar con Treto (el cual se irá) (Pokémon Esmeralda)]

Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Solrock Lunatone

Vito y Leti Nivel 42 Nivel 42


52

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Claydol Xatu Solrock Lunatone

Vito y Leti Nivel 41 Nivel 41 Nivel 42 Nivel 42

Es recomendable usar ataques tipo agua y planta con Solrock y Lunatone, no vayas con esos tipos, a
no ser que sean superiores al nvl. 40, porque Solrock usara Día soleado y luego te derrotara con un
potente Rayo solar o un Lanzallamas También son muy vulnerables al Tipo Acero y al Tipo siniestro
Xatu también es vulnerable al Tipo eléctrico Al ganar te dan la Medalla Mente y la MT04 Paz mental
Además ya puedes usar la MO08 buceo

Agrégalos a tu Pokénavegador, cuando aparezca una marca en tu Pokénavegador en ellos, significa


que quieren su revancha, Vito y Leti querrán tener su revancha, su equipo es el siguiente:

Entrenador Claydol Slowpoke Solrock Lunatone Xatu

Vito y Leti Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 50 Nivel 49

Después de conseguir la Medalla Mente:

En Pokémon Esmeralda: Tendrás que dirigirte al Centro Espacial donde tendrás que derrotar al Equipo
Magma que pretende robar el combustible del cohete y echarlo al Monte Cenizo para expandir la tierra
sobre el agua, teniendo en cuenta que Groudon ya no está en el Monte; Máximo te pedirá ayuda para
luchar contra el Líder Magma Magno y contra el Administrador Magma Tatiano

Compañero Metang Skarmory Aggron

Máximo Peñas Nivel 42 Nivel 43 Nivel 44


53

Líder Magma Mightyena Crobat Camerupt

Magno Nivel 42 Nivel 43 Nivel 44


Adm Magma Mightyena Golbat Camerupt

Tatiano Nivel 38 Nivel 40 Nivel 36

Al final de la batalla ellos desisten de la operación y se van y Máximo dice que lo vayas a visitar para
darte el MO08 Buceo También puedes recorrer el centro espacial después de terminada la batalla y si
hablas con un hombre en la planta baja (vestido como marinero) te dará la Piedra solar Además si te
diriges a una casita cerca del Centro Espacial y hablas con un pescador recibirás la supercaña Hay un
tutor de movimientos que le enseñará a uno de tus Pokémon Puño dinámico

En Pokémon Rubí/Zafiro: Tendrás que ir a la casa de Máximo directamente y cuando entres te la dará

Después dirígete a la tienda Pokémon donde ya se pueden comprar dos tipos nuevos de Pokeball:
Buceo Ball y Malla Ball En una casa encontrarás a un hombre que te dirá que tipo de Pokécubos le
gusta al Pokémon que le muestres También una persona te entregará la Roca del rey En una casa más
arriba, vas a encontrar un pescador que te dará la supercaña

Puedes ir al norte, a la Ruta 125, y explorar la Cueva Cardumen

Cuando estés listo (es recomendable comprar objetos de curación y demás), sal de la ciudad por el sur
y entra nadando en la Ruta 127

Ruta 125 y Cueva Cardumen (opcional)


En la Ruta 125, al norte
de Ciudad Algaria, encontrarás
un islote donde está la Cueva
Cardumen

En esta cueva habitan Pokémon


de tipo agua y hielo y
encontrarás algunos objetos
como Perla Grande (hay una
antes de entrar en la cueva y
otra dentro de
ella), Antihielo, Sal
cardumen, Antiderretir, Caramel
o raro y la MT07Granizo
54

Ten en cuenta que la marea varía cada 6 horas: si es alta, no podrás adentrarte hasta las profundidades
de la cueva, pues el agua no lo permite; pero si es baja, podrás explorar la cueva por completo y así
acceder a una sala oculta llena de hielo

Dentro de la cueva un Karateka te dará una Cinta focus Allí puedes capturar, con un poco de suerte, al
raro Pokémon Snorunt En la entrada a la cueva hay un hombre al que le podrás cambiar 4 Conchas
Cardumen y 4 Sales Cardumen por una Campana concha (estás se renuevan, es decir, podrás
conseguir muchas)

Ruta 127, Ruta 128 y Caverna Abisal

Sal de la Ciudad Algaria hacia el sur y cuando


veas una zona más oscura en el agua, es el
momento de usar Buceo [No obstante, antes
puedes investigar un poco la superficie, donde
podrás encontrar un Caramelo raro,
Zinc, Carburante (Pokémon Esmeralda)]

Ya sumergido, continúa hacia el sur [usando


el Busca objetos encontrarás una Escama
corazón (Pokémon Esmeralda)] y acabarás
entrando en la Ruta 128

Encontrarás una cueva en una de las paredes del fondo marino, por lo que entra en ella Verás el
submarino del Equipo Aqua/Magma robado de Ciudad Portual Ahora vuelve a la superficie (sin pegarte
del todo al submarino) y te hallarás en la Caverna Abisal Necesitarás la MO Surf, la MO Fuerza, la
MO Golpe roca y la MO Buceo

Es una cueva bastante laberíntica llena de miembros del Equipo Aqua/Magma Apenas entres tendrás
que tomar entre 2 caminos, si vas por la escalera te será un poco largo pero servirá para entrenar ya
que hay soldados, el otro es la cueva, si entras por ahí será mas corto EN ESMERALDA, habrá un
momento en el que te enfrentarás en batalla doble a un soldado Aqua y a la adm Silvina, ellos cuentan
con 2 Mightyena Nv35 y Nv37, un Golbat Nv35 y un Sharpedo Nv37.

Cuando llegues a la sala donde está el jefe con Kyogre (en Pokémon Esmeralda y Zafiro)
o Groudon (en Pokémon Rubí), Magno (en Pokémon Rubí) o Aquiles (en Pokémon Esmeralda y Zafiro)
te retará a un combate
55

EN ESMERALDA, Aquiles tendrá el siguiente equipo

Lider Aqua Mightyena Crobat Sharpedo

Aquiles Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43

Cuando le venzas, Aquiles se reirá de ti y despertará a Kyogre, pero este se irá al igual que Groudon,
aparecerá Magno y les dirá que hay una gran tormenta Todos saldrán fuera y verás que está cayendo
una fuerte tormenta y a la vez mucho sol Máximo aparecerá y te dirá que ira Arrecípolis para ver qué
ocurre Dirígete allí tú también

Arrecípolis (Ruta 126)


Desde donde te dejó Máximo, ve al norte y
regresa a la Ruta 127 Aproximadamente a mitad
de la ruta, gira a la izquierda y acabarás
entrando en la Ruta 126 Usa Buceo en la zona
situada más al sur y entra por la abertura en la
pared Cuando estés dentro, vuelve a la
superficie y te encontrarás en Arrecípolis

En Esmeralda verás a Groudon y


a Kyogre enfrentados en medio del agua.
Puedes curar a tus Pokémon en el Centro
Pokémon (derecha), pero no podrás entrar en
ninguna otra casa de momento, así que ve a la
izquierda de la ciudad y después hacia arriba
Cuando veas a Máximo y a Plubio (o Galano en
Esmeralda) sígueles y te pedirán que entres en
la Cueva Ancestral
En Rubí/Zafiro tendrás que luchar contra
Groudon/Kyogre (puedes capturarlo) En la cueva
también encontrarás la MO07 cascada
56

En Esmeralda te encontrarás a Plubio en el interior


de la cueva Después de hablar con él, tendrás que
ir al Pilar Celeste, que se encuentra en la Ruta 131
Para ello, sal de Arrecípolis, entra en la Ruta 127 y
ve hacia el sur hasta la Ruta 128 y después Ruta
129 A continuación gira a la izquierda y sigue por
la Ruta 130 Cuando estés en la Ruta 131 ve hacia
el norte y ya estarás cerca del Pilar Celeste Allí te
encontrarás a Rayquaza, el cual bajará del cielo
hacia Arrecípolis para calmar la ira de Groudon y
Kyogre

Rayquaza furioso bajando de los cielos

Mientras Kyogre y Groudon luchan Para calmarlos con su agudo grito

Vuelve tu también a Arrecípolis (ahora puedes ir volando) y verás como todo se soluciona por fin
Tendrás que hablar con los dos miembros del Equipo Magma y Aqua, luego habla con Plubio y te dará
la MO07 cascada. Ya estarán abiertas todas las casas de la ciudad y, por tanto, también el
Gimnasio Plubio (Rubí/Zafiro) o Galano (Esmeralda) está especializado en Pokémon de tipo agua, por
lo que son muy recomendables los ataques de tipo planta y eléctrico Para ir avanzando en cada bloque
dentro del gimnasio, debes ir pisando cada cuadro de hielo y se abrirá la escalera.
57

Equipo de Plubio en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Luvdisc Milotic Sealeo Seaking Whiscash

Plubio Nivel 40 Nivel 43 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 42

Equipo de Galano en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Luvdisc Whiscash Sealeo Crawdaunt Kingdra

Galano Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43 Nivel 43 Nivel 46

Al ganarle te dará la Medalla Lluvia la MT03 Hidropulso y control total sobre todos los Pokémon
Además, ya puedes usar la MO07 cascada

En Arrecípolis recibirás la MT31 Demolición en la casa situada en la parte más alta del lado izquierdo de
la ciudad Además, una chica llamada Dulcinea te entregará unas bayas Baya Algama y Baya Pabaya
Búscala cerca del agua en el lado izquierdo, paseando tras unos árboles En el lado derecho, en la
primera casa, una mujer querrá darte un muñeco Wailmer

¡Ya tienes todas las medallas! Ahora sólo te queda enfrentarte al Alto Mando de la Liga Pokémon

Cosas que ver con Buceo y Cascada (Opcional)


[Estas cosas solo están probadas en Pokémon Esmeralda, pero es posible que sean muy
parecidas en Pokémon Rubí y Zafiro]

En el barco Nao abandonada tienes que usar Buceo para encontrar todos los objetos que hay
Ahora puedes investigar a fondo la Cascada Meteoro, donde encontrarás MT23 Cola férrea, Más
PP yMT02 Garra dragón (Aunque tendrás que volver para luchar contra Máximo Peñas)

Puedes volver a la Ruta 114, donde podrás coger un Caramelo raro

También hay una zona en la Ruta 119 a la que ahora puedes acceder con Cascada, donde
encontrarás Baya Meluce, una Pepita y un Caramelo raro
58

Pueblo Oromar (opcional)

Antes de ir a la Liga Pokémon, puedes terminar tu


recorrido por Hoenn y a la vez entrenar más y así
hacer a tus Pokémon más fuertes Para ello,
recorre las rutas marítimas 129, 130 y 131 (si
juegas a Esmeralda ya las habrás visitado) y al
final de esta última está el curioso Pueblo Oromar

La gente de aquí tiene sus casas en plataformas


flotantes y te puede resultar interesante hablar
con algunos lugareños [Hay un Tutor de
movimientos dentro del Centro Pokémon que te
enseñara Explosión También te dará un
hombre MT 27 en una de las casas (Pokémon
Esmeralda)] Sigue hacia el oeste y atraviesa las
Rutas 132, 133 y 134 Al final de la Ruta 134 te
encontrarás de nuevo con ciudad Portual

Rayquaza
Nota: En la Ruta 131 está el Pilar Celeste (si juegas
a Esmeralda ya lo habrás visitado) En el último piso
te espera Rayquaza al Nivel 70 Eso sí, el momento
de la aventura en el que podrás capturarlo variará
dependiendo de la versión que juegues (necesitas
bici de carrera):
Nivel 70

- En Pokémon Rubí/Zafiro después de vencer al campeón de la liga Pokémon

- En Pokémon Esmeralda tras aplacar la ira de Groudon y Kyogre

El Pilar Celeste está lleno de grietas que cubren el suelo Para poder pasarlas, necesitarás usar la Bici
Carrera Nota: En el Pilar Celeste las grietas son más que cuando fuimos por Rayquaza para calmar a
Groudon y a Kyogre
59

Isla Espejismo (opcional)

Esta isla se encuentra en la Ruta 130 y es bastante arduo toparte con ella, ya que, cada día, un numero
aleatorio del 0 al 65535 es generado por el juego Si el número coincide con ciertos caracteres del
código interno de un Pokémon (un número no visible) de alguno de los Pokémon que el entrenador
tiene en su equipo, la Isla Espejismo aparecerá En comparación, encontrar esta isla es más difícil que
ganar el programa de suerte de la Torre Radio de Ciudad Trigal Por esta razón, mucha gente cree que
no existe

Para saber si está o no está debes ir a Pueblo Oromar y visitar la casa que se encuentra abajo y al este
del todo y hablar con el señor que está en la ventana, el te dirá si la Isla Espejismo ha aparecido hoy

La única especie de Pokémon que aparece aquí es Wynaut y al toparse con alguno se vera forzado
combatir debido a que no se puede escapar

Pokémon Ediciones Niveles Aparición

En la hierba

R Z E 5 - 50 100%
Wynaut

En esta isla se encuentra la Baya Lichi La cual solo puede ser obtenida en esta isla

Resolver el misterio de la Cámara Sellada y capturar a los Regis


(opcional)

Aquí es donde tienes que llegar: a la ruta 134


60

Para capturar a los legendarios Regirock, Regice y Registeel necesitas resolver el misterio de
la Cámara Sellada Tras hacerlo, se abrirán tres cuevas donde puedes capturar a estos tres Pokémon
Para desbloquearlo necesitas:

La MT28: Excavar (Se consigue en la ruta 114 al oeste de Pueblo Pardal, en la casa del fosilmaníaco
(En Rubí y Zafiro habla con el fosilmaniaco y en Esmeralda habla con la hermana) O un Pokémon que
pueda aprenderlo por nivel, por ejemplo, Nincada (nivel 45) o Trapinch (nivel 41)

Tener un Wailord (aparece salvaje en la ruta 129 pero es muy raro encontrarlo, si no lo encuentras
captura un Wailmer y súbelo al nivel 40 para que evolucione)

Tener un Relicanth (se encuentra en el fondo del mar debajo de Arrecípolis)


Ahora ve a Pueblo Oromar y deslízate por las fuertes corrientes de la Ruta 134 En un lugar muy
concreto usa Buceo, avanza hasta una pared iluminada que tiene algo escrito y sal del agua

Usa excavar en la puerta En la siguiente sala pon a Wailord como primer Pokémon de tu equipo y
a Relicanth como último (esto en Pokémon Esmeralda, hazlo al revés en la otras ediciones (Rubi y
Zafiro) A partir de ahí ve hacia arriba e interactúa con la roca de enfrente y habrá un terremoto y podrás
capturar a los tres Regis

REGICE AL NIVEL 40: Está en la Ruta 105, en una cueva al oeste Conoce los movimientos Fuerza
Bruta, Poder Pasado, Viento Hielo y Maldición

En Rubí y Zafiro: lee los escritos y quédate en el sitio sin moverte; al cabo de 2 minutos se abrirá la
puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación

En Esmeralda: Cuando estés dentro lee los escritos y date toda la vuelta al piso de la cueva en el que
estás en dirección contraria a las agujas del reloj, se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente
habitación

REGIROCK AL NIVEL 40: Se encuentra en el Desierto de la Ruta 111, en una cueva que está al sur
Conoce los movimientos Fuerza Bruta, Poder Pasado, Lanzarrocas y Maldición

En Rubí y Zafiro: Lee los escritos y da dos pasos hacia abajo, dos pasos hacia la derecha y utiliza
fuerza; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación

En Esmeralda: Lee los escritos y da dos pasos hacia la izquierda, dos pasos hacia abajo y utiliza golpe
roca; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación

REGISTEEL AL NIVEL 40: Se encuentra en la Ruta 120, en una cueva sobre una pequeña colina al
suroeste Conoce los movimientos Fuerza Bruta, Poder Pasado, Garra Metal y Maldición

En Rubí y Zafiro: Lee los escritos y usa vuelo en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo
encontrarás en la siguiente habitación

En Esmeralda: Lee los escritos y usa destello en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo
encontrarás en la siguiente habitación
61

Capturando a los tres Regis


Guía Pokémon Esmeralda
Al igual que en Pokémon Rubí & Zafiro, en Pokémon Esmeralda también se pueden
capturar a los 3 Regis, para esto se requiere de un proceso un poco complicado, en el
cual primeramente debemos liberarlos, para esto necesitamos llevar en nuestro Equipo
Pokémon lo siguiente:

 Llevar a Wailord
 Llevar a Relicanth
 Un Pokémon del equipo deberá conocer el movimiento Excavar (Dig).
 Un Pokémon del equipo deberá conocer la Máquina Oculta Buceo (Dive).

Además de estos Pokémon deberemos llevar a alguno que conozca Surf. A


continuación presentamos una reseña de cómo obtener a los dos Pokémon necesarios
para liberar a los Regis:
Obtener a Wailord

Para obtenerlo necesitas pescar en la Ruta 122 con la Caña Buena (Good Rod) y
capturar un Wailmer. Posteriormente tendrás que evolucionarlo a Wailord, para que
esto ocurra deberás llevarlo hasta el nivel 40.

Obtener a Relicanth
Encontrar a Relicanth no será una tarea fácil, puesto que es un Pokémon que no
aparece con facilidad, para capturar este Pokémon necesitas buscar en las algas
sumergidas alrededor de Arrecípolis (Sootopolis City), para esto necesitas usar
Buceo (Dive), como mencionamos con anterioridad, este Pokémon es muy difícil de
encontrar, así que no te desesperes.
62

Liberando a los Regis

Una vez que llevemos a Relicanth y Wailord en el equipo, junto con los Pokémon que
conocen Excavar (Dig) y Buceo (Dive); debemos dirigirnos a Pueblo
Oromar (Pacifidlog Town) y Surfear hacia el oeste del Pueblo, camino a la Ruta 134:

Al transcurso se la ruta encontraremos muchas corrientes en el agua, que al entrar en


la incorrecta nos desviará del objetivo, así que deberás seguir principalmente la
secuencia de las imágenes para entrar en las corrientes claves.
63

Finalmente llegarás a un punto intermedio entre las corrientes, en el cual deberás


usar Buceo, al hacerlo nos encontraremos en una especie de cueva submarina,
debemos salir de esta.

Al salir de la cueva, deberás situarte frente a un grabado de una roca que contiene
Braille y emerger.

Una vez que salgas del agua, te encontrarás en una cueva, llamada la Cámara
Sellada (Sealed Chamber), en esta encontrarás varios grabados con Braille
r, dirígete al grabado que se encuentra en la pared del frente.

Ahora ordena a tu Pokémon usar Excavar (Dig), esto ocasionara que se habrá un
pasadizo en el centro de la pared, deberemos entrar en él, al hacerlo encontraremos
una nueva cámara, esta con otros grabados en Braille
, pero el que importa es el ultimo que se encuentra en el centro, coloca a Relicanth
como tu primer Pokémon en tu Equipo y a Wailord como el ultimo.

Ahora párate frente a la piedra en el centro de la piedra y presiona "A", después de


esto se producirán 3 terremotos. Eso significará que habrás liberado a los 3 Regis.
64

Después de haberlos liberados, tendremos que salir de la cueva y prepararnos para


capturarlos.
Capturando a Regirock

#387 Rejirock
Tipo: Roca

Para capturar al Rejirock, deberemos ingresar al desierto, ahora en la parte del sur
encontraremos que se ha abierto una nueva cueva, se trata de las Ruinas del
Desierto (Desert Ruins). Para poder desbloquear la cámara donde se encuentra este
Pokémon, deberemos pararnos en frente y en medio a la pared de los símbolos y
movernos dos pasos hacia abajo, luego dos pasos a la derecha y ordenar a un
Pokémon que use la Máquina Oculta Golpe Roca (Rock Smash).

Si lo hiciste bien, se abrirá el pasadizo donde encontraremos a Regirock, uno de los


tres Regis, en nivel 40
65

Capturando a Regice

#378 Regice
Tipo: Hielo

Regice, al igual que Regirock, se encuentra en una cueva que antes no existía, para
ingresar a esta primero necesitas ir al oeste de Ciudad Petalia (Petalgurg City), y en
cuanto encuentres agua, deberás surfear hacia la izquierda hasta encontrar una isla
con árboles y un montañero.
66

Deberás bajar a esta isla y dar la vuelta para poder surfear en el otro lado de la isla, en
dirección hacia el norte, donde encontraremos la cueva que buscábamos, la Cueva
Isular (Island Cave).

Ve adentro de ella, párate al frente de los símbolos del centro y presiona A. Después
de esto deberás dar una vuelta caminando (no corriendo) por las orillas de la cueva
(siempre junto a la pared) en sentido contrario a las agujas del reloj, hasta volver a
llegar a la mitad de la pared que tiene los símbolos

Cuando des la vuelta aparezca una abertura. Entra por ella y te encontraras con Regice
en nivel 40.
67

Capturando a Registeel

#379 Registeel
Tipo: Hierro

Solo falta uno de los tres Regis, se trata del Registeel, para encontrarlo deberás
dirigirte a la Ruta 120 (al noroeste de la Zona Safari), ya adentrado en la ruta, busca
unas escaleras al oeste de la ruta para subir una montaña, y continua el camino hacia
el norte. Ahí encontraras la Cueva donde se encuentra nuestro objetivo, para
desbloquear su cámara simplemente deberemos ubicarnos en el centro de la cueva y
ordenar a uno de nuestros Pokémon utilizar la Máquina Oculta Destello (Flash).

Al usar Vuelo se abrirá el pasadizo donde se encuentra el último Regi, Registeel en


nivel 40.
68

Ciudad Colosalia

Ciudad Colosalia se encuentra a la derecha de


la Ruta 128 y para llegar necesitas un Pokémon
que sepa usar cascada, además de Surf Puedes
curar a tus Pokémon antes de hacer frente a la
durísima Calle Victoria ya que hay un centro
Pokémon antes de la entrada Para cruzarla y a la
vez explorarla por completo necesitarás Pokémon
que sepan destello, fuerza, golpe
roca, Surf y cascada

La Calle Victoria, como en todas las regiones, es


el último tramo antes de la Liga Pokémon En esta
calle, habrá muchos Pokémon salvajes fuertes,
además los entrenadores serán todos
Entrenadores Guay

Habrá dos entrenadores que son especiales, el


primero es el Hijo de la Familia Estratega que se
encontrara en la zona donde hay agua El otro
será Blasco que te esperara en la entrada y su
equipo Pokémon será mucho más fuerte del de la
ultima vez Su equipo está compuesto por:
69

Entrenador Altaria Delcatty Magneton Roselia Gardevoir

Blasco Nivel 44 Nivel 43 Nivel 41 Nivel 44 Nivel 45

Cuando salgas de la Calle Victoria, pasarás por el tramo final y llegarás al edificio de la Liga Pokémon
70

Liga Hoenn
Recupera a tus Pokémon, compra todos los objetos de curación que puedas (Máx. Pociones, Restaura
Todo, Cura Total) y enfréntate al Alto Mando de Hoenn y a su Campeón:

Rubí y Zafiro

Entrenador Mightyena Shiftry Cacturne Sharpedo Absol

Sixto Nivel 46 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 49

Su primer Pokémon es Mightyena Contra Sixto lo mejor son los movimientos tipo Bicho cómo Viento
Plata,Doble Rayo o Cortefuria También puedes usar un tipo Lucha con una buena característica ataque
aunque debes cuidarte del Paranormal de Shiftry o el Golpe Aéreo de Absol Como última idea puedes
atacar a Shiftryy a Cacturne con movimientos tipo Volador o tipo Fuego y contra Sharpedo atácalo con
movimientos tipo Planta o tipo Eléctrico aunque ten cuidado con su habilidad piel tosca Vencer a Sixto
es muy fácil usando Gancho Alto de Blaziken

Entrenador Dusclops Banette Sableye Banette Dusclops

Fátima Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49 Nivel 51

Su primer Pokémon es Dusclops Contra Fátima usa Pokémon Siniestro, o alguno de tipo Normal con
ataques de tipo fantasma, uno de sus Dusclops tiene diversos ataques, así que cuidado, para
su Sableye usa ataques poderosos, pues este Pokémon no tiene debilidades

Entrenador Glalie Sealeo Sealeo Glalie Walrein

Nívea Nivel 50 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52 Nivel 53

Su primer Pokémon es Glalie Para Nívea usa ataques de Fuego o Lucha y la batalla te será fácil, pero
contra Sealeo y Walrein usa Pokémon de tipo Eléctrico o ataques de tipo Planta (si usas algún
Pokémon de tipo planta ella te destruiría usando ataques de hielo), y así terminarás con ellos
71

Entrenador Shelgon Altaria Flygon Flygon Salamence

Dracón Nivel 52 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 53 Nivel 55

Su primer Pokémon es Shelgon Para Dracón usa ataques tipo Hielo o Dragón, los dos son muy eficaces
contra todos los Pokémon de Dracón (si usas uno de tipo Dragón que aprenda Dragoaliento es muy útil,
pero los Pokémon de tu oponente también lo saben, así que ten cuidado) El tipo Hielo es doblemente
muy efectivo contra Flygon, Altaria y Salamence

Entrenador Skarmory Claydol Aggron Cradily Armaldo Metagross

Máximo Nivel 57 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 58

Su primer Pokémon es Skarmory Para Máximo Peñas es conveniente utilizar Pokémon de tipo fuego
con ataques muy potentes y estadísticas muy elevadas para Skarmory, Metagross, Armaldo y Cradily,
que también le afectan ataques tipo lucha, para Aggron uno de tipo lucha y para Claydol uno de tipo
siniestro, agua o bicho

Esmeralda
Sixto, Dominador de la oscuridad
Sixto

Entrenador Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt

Sixto Nivel 46 Nivel 49 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48


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Para Mightyena y Absol usa ataques tipo Bicho o Lucha Cacturne y Shiftry son débiles a los tipos bicho,
lucha, fuego, hielo, veneno y volador, además de que los del tipo bicho hacen cuatro veces más
daño Crawdaunt es débil a los tipos bicho, eléctrico, planta y lucha Ten en cuenta que algunos de sus
Pokémon tienen movimientos que te harán mas difícil la pelea, como Absol que tiene golpe aéreo, que
es fuerte contra los Pokémon tipo lucha y bicho Aun así, todos son débiles al tipo lucha

También puedes usar a Breloom, con Espora duermes a sus Pokémon y después puedes usar ataques
como puño certero o golpe roca, además, sus Pokémon tienen poca defensa

Fátima, invocadora de espíritus


Fátima

Entrenador Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette

Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49

Todos sus Pokémon (salvo Sableye) son débiles a los tipos siniestro y fantasma, pero, si usas un
Pokémon fantasma los suyos también tendrán ventaja Seria recomendable tener también un Sableye
para no tener muchos problemas Sableye que no tiene debilidades puede ser vencido con un ataque
poderoso como Llamarada o Trueno Sus Banette tienen mucho ataque, ten cuidado con la Rabia de
Banette, si lo debilitas perderás todos tus PP, debilítalo con golpes muy fuertes usando Pokémon como
Gardevoir o Grumpig, enseñándoles ataques como bola sombra, así los debilitarás muy rápido Sus
Dusclops tienen mucha defensa y defensa especial, lo mejor sería envenenarlos y después usar
ataques muy potentes como la bola sombra de un Gardevoir o de un Grumpig o también puedes usar
un Banette ya que tienen mucho ataque

Nívea, La dama de Hielo


Nívea

Entrenador Sealeo Walrein Glalie Sealeo Glalie

Nívea Nivel 50 Nivel 53 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52

Para Glalie puedes usar movimientos tipo acero, fuego, lucha o roca El resto es débil a los tipos
eléctrico, lucha, planta y roca, pero estos dos últimos son débiles al tipo Hielo y tipo Agua Todos son
débiles al tipo lucha
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Dracón, El gran experto en los Tipo Dragón


Dracón

Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Kingdra

Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53

Shelgon es débil a los tipos hielo y dragón Flygon es débil al tipo dragón y hielo también, solo que los
movimientos tipo hielo no le hacen dos veces más daño, sino cuatro Altaria y Salamence son débiles al
tipo dragón, hielo (también por cuatro) y roca, aunque Salamence sabe lanzallamas Kingdra solo es
débil al tipo dragón Ten en cuenta que aunque todos son débiles al tipo Dragón, si utilizas Pokémon de
este tipo también estarás en debilidad Usa Pokémon como Walrein y enséñale ventisca, le hará mucho
daño a todos sus Pokémon, especialmente a Flygon, Altaria, o Salamence

Plubio, El campeón de Hoenn tipo agua


Plubio

Entrenador Wailord Milotic Tentacruel Ludicolo Gyarados Whiscash

Plubio Nivel 57 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56

Wailord: es débil a los tipo eléctrico y planta, pero cuidado con su ventisca y Doble filo

Milotic: Es su Pokémon mas fuerte, su ataque especial es alto y te puede derrotar con 2 ataques, trata
de ganarle de una porque si lo dejas con pocos PS usara su Recuperación Se recomiendan ataques
tipo eléctrico

Ludicolo: sus debilidades son los tipo bicho, veneno y volador, pero sus ataques Doble equipo y
Drenadoras te harán la batalla interesante

Tentacruel: es el mas débil de su equipo, usa ataques tipo eléctrico, psíquico y tierra

Whiscash: solo es débil al tipo planta, pero por cuatro Si tu inicial fue Treecko lo derrotarás de un golpe,
además, Whishcash tiene poca defensa Cuidado con su Hiperrayo si no tienes un Sceptile con hoja
aguda o algún ataque físico el combo día soleado-rayo solar te hará fácil la batalla

Gyarados: es débil a los tipo eléctrico (cuádruple de daño) y roca, aunque este último es débil al tipo
agua No lo dejes usar Danza dragón porque luego te derrotara con Terremoto Lo peor ya paso cuando
use danza dragón y luego surf (lo que quiere decir que se le acabaron los terremotos y los hiperrayos)

Una vez que les hayas ganado a todos sus Pokémon te convertirás en:
74

¡¡¡EL NUEVO CAMPEÓN DE LA REGIÓN HOENN!!!

Ahora que eres el Campeón de Hoenn Un nuevo desafío te espera

Torre Batalla (Rubí y Zafiro)


Así como en Esmeralda, los Pokemón avistados en las batallas no sé agregaran a la Pokédex Luego de
ganar la Liga Pokémon y aparecer en tu cuarto, en la planta baja te encontrarás con tu padre quien te
dará un Boleto para el Ferri que el Señor Arenque le dio Con él podrás viajar de Portual a Calagua y te
llevarán a la Torre Batalla Después de visitarla por primera vez podrás viajar a ella directamente usando
el MO Vuelo Al entrar te encontrarás con una señorita la cual te preguntará si quieres entrar en batalla
Sólo puedes escoger 3 Pokémon de tu equipo, y pueden entrar o no dependiendo de la categoría en
que decidas entrar

NOTA: Algunos pokemon legendarios no pueden entrar (Ver Torre Batalla) y si tus Pokémon exceden el
nivel 50 (para la categoría 50) no podrán pasar

Dentro te guiarán a una sala donde pelearás con diferentes entrenadores Entre cada combate curan a
tus pokemon y te darán la opción de continuar o no, de elegir no continuar podrás guardar la partida y al
abrirla de nuevo te pasarán directamente a la sala Cada 7 encuentros ganados cuentan como una sola
victoria (esto se retoma en Pokémon Esmeralda) Una vez que tengas 50 victorias, obtendrás un escudo
de plata que podrás poner en tu Base secreta, y al completar 100 victorias en nivel libre te darán el
escudo de oro

Frente Batalla (Esmeralda)

Allí se encuentran 7 coliseos cada


uno con un líder, denominado As
del Frente Tras ganar un
determinado número de combates,
recibirás puntos de batalla (PB) que
podrás canjear por objetos, o
movimientos que te puede enseñar
un tutor de movimientos Las peleas
en cada coliseo no te dan puntos
de experiencia ni se añaden los
Pokémon avistados a la Pokédex

Al vencer por primera vez a cada as del frente, obtendrás un símbolo plateado Al vencer por segunda
vez a cada as, recibirás un símbolo dorado. Por si no puedes derrotar a los entrenadores puedes volver
a la Liga Pokémon y desafiar nuevamente al Alto Mando para conseguir experiencia
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Torre Batalla

Es la Principal, tiene varios tipos de posibilidades de combate, Como combate individual, combate doble
y en multijugador donde te enfrentas a la torre batalla con un amigo

No puedes llevar dos Pokémon iguales, ni algunos Pokémon legendarios

Destra (Anabel en inglés) es el as de la Torre Batalla Destra es considerada la más fuerte de todo los
Ases del frente y en especial por su habilidad de comprender la naturaleza de los Pokémon, se
desempeña mayormente como entrenadora psíquica

Para enfrentarte por primera vez a Destra Debes obtener siete victorias consecutivas en el modo Batalla
Individual, lo equivalente a 35 combates ganados Si lo logras, el último oponente de tu quinto intento
será la Dama de la Torre Batalla, Destra (Anabel)

Si sales victorioso en el combate contra Destra te harás acreedor del Símbolo Plateado de la Destreza

Para enfrentarte por segunda vez y obtener el símbolo dorado de la Destreza deberás superar la Torre
de Batalla diez veces consecutivas

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Alakazam Entei Snorlax

Destra Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Raikou Snorlax Latios

Destra Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100


76

Fábrica Batalla

La Fábrica Batalla (Battle factory en inglés) es un coliseo de batalla Al principio te dan a escoger 3
Pokémon de 6 posibles y cada vez que ganas un combate puedes cambiar uno de tus Pokémon por
uno de tu rival Hay dos posibilidades:

Nivel 50 Individual (no se admiten combates dobles)

Nivel libre Individual (no se admiten combates dobles)

Sabino (Noland en inglés) es el encargado de la Fábrica Batalla, para retarlo tendrás que jugar en
modalidad individual de nivel 50 o nivel abierto y tener 21 victorias consecutivas, al derrotarlo te dará el
símbolo de plata del Conocimiento, con 41 victorias consecutivas, al derrotarlo ganarás el Símbolo de
oro del Conocimiento En el anime la Fabrica Batalla se encuentra a las afueras de Ciudad Celeste,
Sabino es un fanático de construir máquinas poderosas

Equipo: su equipo es aleatorio en los dos duelos

Dojo Batalla

EL Dojo Batalla (Battle arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres turnos En él se
mide:

- El daño que le haces al Pokémon


- La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección)
- Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos
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Coro (Greta en inglés) es maestra de Artes Marciales en el dojo batalla solo en modalidad 1-1 de nivel
50 o nivel abierto y conseguir 27 victorias consecutivas podrás luchar contra ella Si logras vencerla te
dará el símbolo de plata del Coraje Con 56 victorias consecutivas te retara nuevamente, venciéndola
ganarás el símbolo de oro del Coraje En el anime la Arena de Batalla se localiza a las afueras de
Ciudad Azafrán, para el estilo de la batalla se utiliza una rueda que el retador gira, Greta es una feroz y
entusiasta, habilidosa estratega, es la maestra del dojo de batalla

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Heracross Umbreon Shedinja

Coro Nivel 100 Nivel 100 Nivel 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Gengar Umbreon Breloom

Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Palacio Batalla

El Palacio Batalla (Battle palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden qué ataque usar
dependiendo de su naturaleza Este puede ser uno de los coliseos más difíciles del frente En él puedes
cambiar de Pokémon pero no qué ataque usar.
78

Aniceto (Spenser en inglés), para retarle necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto
y ganando 21 veces consecutivas para que Aniceto acepte tu reto Al vencerlo te otorgará el símbolo de
plata del espíritu Con 42 victorias consecutivas y venciéndole nuevamente obtendrás el símbolo de oro
del espíritu En el anime el Palacio de Batalla se localiza entre Isla Canela e Islas Espuma, en una isla
tropical Aniceto tiene una gran conexión con la naturaleza y los Pokémon tanto para modificar el estilo
de batalla y estar en contacto con el ambiente En cada brazo tiene tatuado un Unown A y su bastón
tiene las mismas muescas que Kyogre en sus aletas

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Crobat Slaking Lapras

Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Arcanine Slaking Suicune

Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Sierpe Batalla

El Sierpe Batalla (Battle pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la suerte Puedes ir a
parar a una habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un Kirlia que envenena con Toxico,
quema con Fuego fatuo, paraliza con Onda trueno o duerme con Hipnosis, a uno de tus Pokémon o
un Dusclops que congela alguno, una sala con un combate de dobles o contra un entrenador, o incluso
que no combatas y te curen a tus Pokémon
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Fortunia (Lucy en inglés) es la reina del Sierpe Batalla, que se asemeja a un Seviper gigante, utiliza
Pokémon con forma de serpiente Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto, Fortunia te
desafiará después de viajar y/o combatir 27 habitaciones consecutivas Derrotándola, ganarás el símbolo
de plata de la Fortuna Tras viajar y/o combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda
vez, recibirás el símbolo de oro de la fortuna En el anime el Sierpe Batalla se localiza a las afueras
de Ciudad Fucsia Fortunia es de carácter frío y de un gran nivel de habilidad durante batalla Suele tener
un grupo de mujeres que la apoyan y la alaban, muy parecida a la líder de gimnasio de Ciudad Azafrán:
Sabrina

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Seviper Milotic Shuckle

Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Seviper Gyarados Steelix

Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Cúpula Batalla

La Cúpula Batalla (Battle dome en inglés) es una especie de torneo Entras con 3 Pokémon y puedes ver
en una tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso seleccionas los dos Pokémon que vas a usar
en el combate
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Tactio (Tucker en inglés) es el as de la Cúpula Batalla, para desafiarlo jugarás en modalidad 1-1 de
nivel 50 o nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias consecutivas para que Tactio haga
su aparición Al vencerlo te dará el símbolo de plata de la táctica Con 10 victorias consecutivas y una
nueva batalla contra él, ganarás el símbolo de oro de la táctica La cúpula de batalla está a las afueras
de Pueblo Lavanda, la batalla será tomada como un evento especial y el combatiente tiene la
posibilidad de utilizar Pokémon que no se encuentren en su equipo Tactio es muy hábil sobre sus
estrategias pero de comentarios narcisistas hacia la batalla

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Swampert Salamence Charizard

Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Latias Swampert Metagross

Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Pirámide Batalla

La Pirámide Batalla (Battle pyramid en inglés) es un coliseo de 7 plantas con entrenadores, Pokémon
salvajes y objetos El objetivo es llegar a la cima de la pirámide En este coliseo, los Pokémon que entran
no pueden llevar objetos equipados y te cambian tu mochila por una de la pirámide, con capacidad para
10 objetos distintos.

Valente (Brandon en inglés) es el as de la Pirámide Batalla, que es el área más complicada Podrás ver
Pokémon raros, luchar contra ellos, pero no capturarlos y sólo usarás los objetos que encuentres dentro
Para que Valente te rete jugarás en modalidad de nivel 50 o nivel abierto y escalar 3 veces
consecutivas.
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Al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Valor Para ganar el símbolo de oro del Valor deberás
escalar 10 veces consecutivas la pirámide y vencer por segunda vez a Valente En el anime la Pirámide
de batalla no tiene una localización exacta Siempre está en movimiento por las investigaciones de
Valente sobre ruinas Pokémon y a la búsqueda de Pokémon raros Después de obtener 6 símbolos el
retador obtiene la localización momentánea de la Pirámide de Batalla Valente es el líder de más alto
nivel Es de carácter duro y muy inteligente en batalla sobre todo por su equipo Pokémon

En Pokémon Esmeralda, Valente aparece en la cima de la torre tras pasarse 21 pisos seguidos sin
perder, al ganarle recibirás el símbolo de plata de la valentía Si completas 70 pisos, en la cima volverá a
aparecer Valente, si ganas recibirás el símbolo de oro de la valentía

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Regirock Regice Registeel

Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Articuno Zapdos Moltres

Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Capturar a Latias y Latios


En Pokémon Rubí aparecerá Latios viajando por Hoenn, en Pokémon Zafiro aparecerá Latias y
en Pokémon Esmeralda será diferente, después de entrar en el Hall de la Fama, estarás en tu cuarto,
cuando bajes veras la TV y dirán que se ha avistado un Pokémon de color no identificado en Hoenn
Luego, tu madre te preguntara si era rojo o azul, si elijes rojo, aparecerá Latias (a nivel 40) y si elijes
azul, aparecerá Latios (a nivel 40) Aparecerán aleatoriamente por la región de Hoenn (Pokémon
errante), y el Pokémon del color que no elijas, aparecerá en la Isla del Sur (a nivel 50).

Para ir a la Isla del Sur necesitas de el Ticket Eón (este Ticket sólo se puede conseguir por Evento
Misterioso, asistiendo a un evento organizado por Nintendo, como la Gira Ticket Eón) Hay sitios donde
es más fácil encontrarlos y van más a menudo Si no quieres gastar la Master Ball o si no la tienes, pon
a un Pokémon con la habilidad Sombratrampa (Wynaut o Wobbuffet) primero en tu equipo para que no
puedan huir del combate, si no lo tienes puedes utilizar un Pokémon con Mal de
Ojo(Golbat, Haunter, Sableye, entre otros) Ahora te nombraremos los sitios donde podrás encontrar
más fácil a cada uno:

Sitios para encontrar a Latias: Ruta 110, Ruta 118, Ruta 121, Ruta 124, Ruta 105 y Ruta 134

Sitios para encontrar a Latios: Ruta 110, Ruta 121, Ruta 126, Ruta 127, Ruta 130 y Ruta 131
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La Isla del Sur

Lo que puedes hacer es correr desde la Ruta


118 a Ciudad Arborada y de ahí a Ciudad Calagua,
sino lo cruzas (tanto el movimiento volar como el
ingreso a edificios cambian su ubicación en mapa)
entra a la primera casa o al Centro Pokémon, sales y
corres a la Zona Safari (o a Ciudad Arborada) sino lo
cruzas vuelve a Ciudad Calagua y haz lo mismo.

También una técnica que obtiene muy buenos


resultados es, con la Bici acrobática ir afuera del
edificio del Camino de bicis de la Ruta 110 con
varios Máximo repelente y un Pokémon de nivel 40
en primer lugar del equipo, activar un repelente y
meterse en la hierba alta y usar el truco de la bici
para dar saltos en el mismo lugar apretando el botón
b, esperar 30 a 40 segundos y si no hay resultados
meterse al edificio del camino de las bicis, salir y
repetir el proceso.

Pero se puede encontrar en otros lugares (aunque eso sea algo más difícil) Una vez que lo se te haya
aparecido pero no lo hayas capturado o debilitado podrás consultar en la PokéDex donde se encuentra,
pero si utilizas vuelo cambiará de ubicación Una forma más fácil es poner como tu primer Pokémon a
uno que tenga habilidad Sombratrampa o Trampa Arena, por ejemplo a Wobbuffet o a Trapinch

Además debes tenerlo en nivel 39-40, y tener repelentes, úsalos y corre en las rutas que aparezca el
Pokémon y obviamente, éste será el único que podría aparecer

Como Pokémon Errante:

Latias Latios

Nivel 40 Nivel 40

En Isla del Sur:

Latias Latios

Nivel 50 Nivel 50
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Capturar a Mew (sólo Esmeralda)


Esta en Isla Suprema (Faraway Island), y para llegar ahí requieres el Mapa Viejo, el cual se obtiene
únicamente desde un Evento, transferido por Regalo Misterioso de Nintendo. Cuando tengas el Mapa
Viejo, ve a Ciudad Calagua (Lilycove City) y ahí la señorita del puerto se asombrará porque tienes este
mapa Entonces aparecerá un marinero y el Señor Arenque (Mr Briney), los cuales al ver el mapa, te
llevarán a Isla Suprema (Faraway Island). Una vez que llegues, debes seguir el camino hasta llegar a
una parte interna de la isla con mucha hierba, y al entrar verás a Mew, el cual se asombrará al verte, y
se esconderá en la hierba, Una vez que presiones "A" justo delante de donde él esta, peleará contigo y
podrás capturarlo (está al nivel 30)

Mew

Nivel 30
Hab: Sincronía
Destructor
Transformación
Megapuño
Metrónomo

Capturar a Groudon y Kyogre (Sólo Esmeralda)


Groudon y Kyogre aparecen en Esmeralda en un par de cuevas que cambian de lugar cada vez que
enciendes el juego Estas cuevas sólo aparecen cuando has vencido al Alto Mando Groudon aparece en
la Cueva Terrena y Kyogre en la Cueva Marina. Para saber donde están puedes ir al Instituto
Meteorológico, preguntar en donde hay una modificación en el clima(Al señor que está en el segundo
piso) En la ruta que te digan que el clima fue afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios
causando el cambio en el clima Ve a capturarlo. La Cueva Terrena es una cueva normal en la tierra, y a
sus alrededores el sol brillará más intensamente Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118 Para saber el
lugar donde se localiza Groudon previamente has de ir al Centro Meteorológico y hablar con el
meteorólogo del primer piso

Groudon

Nivel 70

Hab: Sequia
Fisura
Rayo solar
Descanso
Llamarada
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La Cueva Marina solo será accesible usando Buceo en zonas profundas del mar que aparecerán sobre
la cueva y no estaban antes Sobre el lugar donde este la Cueva Marina estará lloviendo Aparece en las
Rutas 105, 125, 127 ó 129

Kyogre

Nivel 70
Hab: Llovizna
Frío polar
Doble filo
Descanso
Hidrobomba

Capturar a Deoxys (Sólo Esmeralda)


Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Rojo fuego, Verde hoja y Esmeralda En Pokémon
Rubí y Zafiro no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser transferido por
intercambio desde cualquiera de las otras versiones. Aparece en Isla Origen (Birth Island), y para llegar
ahí requieres de el Ori-Ticket (Aurora Ticket) Este Ticket es entregado en Eventos de Nintendo y no es
obtenible dentro del juego La Isla Origen tiene una forma triangular y hay un triangulo negro en su
centro. La Isla tiene un puzzle muy sencillo La clave está en no salirse de los limites de donde esta
posicionado el triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del triangulo, hasta dejar el
triangulo pequeño en el centro y el triangulo negro se ponga rojo Con palabras es difícil de explicar,
mejor busca alguna imagen que detalle más el proceso Hay un Deoxys diferente en cada versión:

Y en cada versión tiene diferentes imágenes, Base Stats y aprende movimientos diferentes

No es posible tener a los cuatro Deoxys en la misma versión, por que en cada versión sólo esta
programado un solo Deoxys, por lo que, aunque lo transfieras de una versión a otra, éste cambiará
al Deoxys correspondiente de esa versión, pues para el juego es el mismo Pokémon #386 y el único Los
que vemos las diferencias somos nosotros porque tenemos varias versiones Es imposible que puedas
tener en un mismo cartucho a los cuatro
Resuelve el acertijo. Más adelante hay una isla con forma de triángulo con un
Deoxys pequeño triángulo en medio. Cada vez que te acercas, el triángulo se aleja.
Debes seguir la roca movediza hasta que aparezca Deoxys en tu pantalla.
Puedes resolver el acertijo por tu cuenta o referirte a la guía más abajo.
Desde abajo, acércate al triángulo y presiona el botón 'A' para iniciar el
evento.
El triángulo se alejará. Ahora muévete 5 casillas hacia la izquierda desde tu
posición usando la flecha direccional izquierda. Ahora muévete una casilla
hacia abajo antes de presionar el botón 'A' de nuevo.
Después de presionar el botón, el triángulo se moverá de nuevo. Ahora
muévete 5 casillas a la derecha y otras 5 casillas hacia el Norte antes de
presionar el botón 'A'.
De nuevo, el triángulo se alejará de ti. Muévete 3 casillas hacia el Norte y 7
Nivel 70 casillas hacia la izquierda, para finalmente presionar el botón 'A'.
Ahora muévete 5 casillas a la derecha antes de presionar 'A'. El triángulo se
moverá una vez más
Hab: Presión Esta vez, muévete 3 casillas a la izquierda, 2 casillas hacia abajo, y luego
presiona 'A' para mover el triángulo.
Desarme Muévete 1 casilla hacia abajo, luego 4 casillas a la izquierda y presiona 'A' en
el triángulo.
Persecución Muévete 7 casillas a la derecha para acercarte al triángulo y presiona 'A'.
Camina 4 casillas a la izquierda, 1 casilla hacia abajo y entonces presiona 'A'.
Psíquico Por último, camina 4 hacia el Norte y entonces presiona el botón 'A' para que
aparezca Deoxys en la pantalla.
Rapidez
85

Capturar a Lugia y a Ho-Oh (Solo Esmeralda)


Para capturar a Lugia y a Ho-Oh debes tener el Misti-Ticket, un objeto clave que sólo se puede
conseguir a través de la opción de Regalo Misterioso, en un Evento organizado por Nintendo

Cuando lo tengas, dirígete a algún puerto y al igual que con el Mapa Viejo y el Ticket Eón, la
recepcionista se sorprenderá y un marinero hablará contigo

Al llegar el barco te llevará a la Roca Ombligo, donde tendrás que pasar por un pequeño puente para
llegar a la entrada de la cueva

Capturar a Ho-Oh:

Para llegar hasta donde se encuentra Ho-Oh, debes avanzar


hasta el fondo de la cueva, luego deberás bajar por unas
escaleras Después deberás caminar derecho hasta el fondo
de la cueva (no debes tomar los caminos que hay hacía la
izquierda, y derecha, respectivamente,) y cuando llegues
hasta el fondo, tienes que dirigirte hacía la izquierda y subir
las escaleras que se encuentran en ese lado Después de
subir 5 escaleras, llegarás a la cima de la Roca Ombligo, y
tras los últimos peldaños, caminas un poco más, y
aparecerá Ho-Oh

Capturar a Lugia:

Para encontrar a Lugia, deberás bajar de la cima de la Roca


Ombligo (donde fuiste a capturar a Ho-Oh) y luego ir hacia la
derecha Cuando bajes la escalera que está hacia la derecha,
deberás bajar 11 escaleras más Después de bajar todas las
escaleras, llegarás a la parte más baja de la Roca Ombligo, y
allí se encontrará Lugia

Lugia Ho-Oh

Nivel 70 Nivel 70

Hab: Presión Hab: Presión

Recuperación Recuperación
Hidrobomba Llamarada
Danza lluvia Día soleado
Rapidez Rapidez
86

Combate contra Máximo Peñas (Sólo Esmeralda)

Si regresas a la Cascada Meteoro podrás enfrentarte con Máximo Para poder llegar a él entra por una
nueva cueva que se ha abierto dentro de la cascada meteoro Para ello asegúrate de llevar un Pokémon
que sepa usar surf y cascada Este será su equipo:

Skarmory Movimientos

Púas

Nivel 77 ♂ Ala de acero

Hab: Vista lince Golpe aéreo

Obj: Tóxico

Aggron Movimientos

Terremoto

Nivel 76 ♂ Trueno

Hab: Robustez Garra dragón

Obj: ? Rayo solar

Metagross Movimientos

Terremoto

Nivel 78 – Bola sombra

Hab: Cuerpo puro Psíquico

Obj: Baya Zidra Puño meteoro

Claydol Movimientos

Pantalla luz

Nivel 75 – Terremoto

Hab: Levitación Poder pasado

Obj: Reflejo
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Armaldo Movimientos

Hidropulso

Nivel 76 ♂ Poder pasado

Hab: Armad bat Cuchillada

Obj: ? Golpe aéreo

Cradily Movimientos

Rayo confuso

Nivel 76 ♂ Poder pasado

Hab: Ventosas Arraigo

Obj: ? Gigadrenado

Conseguir a Beldum
Luego de Completar La Liga Pokémon puedes ir a la casa de Máximo Peñas, ubicada en el lado
izquierdo del Gimnasio de Ciudad Algaria, dentro encontrarás una Poke ball en una mesa con una carta
del otro lado, que dice lo siguiente:"He decidido Lanzarme a la aventura y entrenar mientras viajo No
creo que vuelva a casa en mucho tiempo, por eso debo pedirte un favor Quisiera que cojas la Poke ball
que hay en la mesa, dentro hay un Beldum, mi Pokémon favorito Cuento Contigo, espero que nuestros
caminos se crucen algún día" Así dándote la opción de añadir a Beldum a tu equipo Beldum esta al nivel
5 y solo conoce Derribo

Completar la Pokédex
Después de derrotar a los ases del Frente Batalla y atrapar a los Pokémon legendarios, la única tarea
que te queda por hacer es la de completar la Pokédex de Hoenn y mostrársela al Profesor Abedul En
Pokémon Esmeralda te entregará uno de los Pokémon iníciales de Johto como premio Dicho Pokémon
podrás obtenerlo a tu elección sin importar con qué Pokémon iniciaste tu viaje
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