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Unidad II

Lenguaje de Programación

Ingeniería Ejecución Industrial


“Computación I” 1
2016
Ejemplos
Creación de un “botón” que al apretarlo escriba HOLA.
Vamos a crear un botón, que al hacer clic sobre él,
muestre en la celda A1 la expresión “HOLA”.
Para ello, en primer lugar,
se instalará en el docu-
mento de Microsoft Excel,
el Cuadro de Controles
(Menú Ver -> Barra de
Herramientas ->
Cuadro de Controles).
En él se tomará el icono
representando un botón, desplegándose en la Hoja1,
por ejemplo, del documento Excel.
Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 2
Ejemplos

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 3
Ejemplos
Creación de un “botón” que al apretarlo escriba HOLA.
Vamos a crear un botón, que al hacer clic sobre él,
muestre en la celda A1 la expresión “HOLA”.
Para ello, en primer lugar,
se instalará en el docu-
mento de Microsoft Excel,
el Cuadro de Controles
(Menú Ver -> Barra de
Herramientas ->
Cuadro de Controles).
En él se tomará el icono
representando un botón, desplegándose en la Hoja1,
por ejemplo, del documento Excel.
Computación I
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Ejemplos
Una vez hecho esto, se pulsará dos veces sobre dicho
botón para acceder así al Editor de Visual
Basic, con el que se realizará el pequeño programa
requerido, tal y como sigue:

Computación I
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Ejercicio
Acumulación de “HOLA”’s en la misma celda.:

Computación I
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Ejercicio
Ahora vamos a cambiar el programa anterior, cambiando
una de las líneas de programa, para hacer que cada vez
que se hiciera un clic en el botón, se acumulara un nuevo
“HOLA” (igual que podría ser cualquier otro valor numérico o
cadena de caracteres) al anterior. De esta forma, se
identificará el contenido de la primera celda como un
contador, acumulándose, en cada clic sobre el botón, una
nueva cadena de texto en dicha celda contador.

Computación I
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Ejercicio
Generar una función que evalúe si un número es par o
impar. Generar un cuadro de diálogo y preguntar un
numero, ingresarlo, aplicar la función, y posteriormente
informar si es par o no.

Computación I
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Ejercicio

Computación I
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Ejercicio
Crear el código para un programa que resuelva la
ecuación cuadrática tipo
a.x^2 + b.x + c = 0 (encontrar los valores reales de x
que satisfacen la ecuación).
Consideraciones:
• El determinante no puede ser negativo (si se
ingresan valores de a, b y c que den un determinante
negativo generar mensaje en pantalla para
reingresarlos).
• El valor de la variable a no puede ser cero (si se
ingresa valor de a=0 generar mensaje en pantalla
para reingresarlo).

Computación I
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Ejercicio

Computación I
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Ejercicio

Computación I
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Ejercicio
inicio Dim A As Double
Dim b As Double
Dim c As Double
Dim x1 As Double
Dim x2 As Double
Dim DET As Double
Dim RaizDet As Double

A = Hoja1.Cells(1, 2) 'asignar valor a variable a desde Hoja Excel


b = Hoja1.Cells(2, 2) 'asignar valor a variable b desde Hoja Excel
c = Hoja1.Cells(3, 2) 'asignar valor a variable c desde Hoja Excel

DET = (b * b) - (4 * A * c)

si
If DET < 0 MsgBox "DET NO PUEDE SER NEGATIVO"

no
si
If A = 0 MsgBox "El valor de la Variable a No puede ser igual a Cero,0"

no

RaizDet = Sqr(DET) Hoja1.Cells(4, 2) = x1


x1 = ((-b) + RaizDet) / (2 * A) Hoja1.Cells(5, 2) = x2 fin
x2 = ((-b) - RaizDet) / (2 * A) Hoja1.Cells(6, 2) = DET

Computación I
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Ejercicio

Encontrar A x b = c, generando el código


correspondiente…
Computación I
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Ejercicio

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 15
Ejercicio

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 16
Ejercicio

Computación I
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Ejercicio
Dim A(1 To 4, 1 To 4) As Integer
inicio Dim b(1 To 4) As Integer i = 1: j = 1: k = 1
Dim c(1 To 4) As Integer
Dim i, j, k, z As Integer no
Do While (i <= 4) And (z <= 4)

i = 1: j = 1: k = 1: z = 1 si
no
Do While (j <= 4) And (k <= 4)
si
no
Do While i <= 4 c(z) = c(z) + (A(i, j) * b(k))
j=j+1
si k=k+1
no
j=1 no Do While k <= 4
Do While j <= 4
i=i+1
si Hoja3.Cells(i + 7, 4) = c(z)
si
b(k) = Hoja3.Cells(k + 2, 8)
A(i, j) = Hoja3.Cells(i + 2, j + 1)

j=1
j=j+1 k=k+1 k=1
i=i+1
z=z+1

Crear Matriz A(i,j) Crear Vector b(k) Crear Vector c(z) = A(i,j) x b(k)

fin

Computación I
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Microsoft Word
.

Computación I
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Microsoft Word. Concepto
Word es un programa paquete o utilitario que pertenece a
Microsoft Office (donde también están: Word, Excel,
Access, Power Point etc.). Fabricado por la empresa de
Software llamado Microsoft. Es un Procesador de Textos
Profesional con entorno gráfico, incluye ayudas de auto
corrección en gramática y ortografía, además ofrece
diseños de letras, tipos de letras, tamaños de letras,
gráficos, bordes, imágenes, y un modo de impresión fácil de
aprender. Entre los temas tratados se incluyen: inserción de
texto, formateo básico y avanzado, manejo de
imágenes/objetos y muchos otros que resultan
fundamentales en la creación de documentos profesionales
para el uso diario de Word.
Computación I
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Microsoft Word. Creación de documento
CREAR NUEVO DOCUMENTO, GUARDAR Y
ABRIR UN DOCUMENTO DE WORD
Pasos a seguir para Crear un nuevo documento:
• Archivo
• Nuevo
• Documento
en blanco
• Crear

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 21
Microsoft Word. Guardar documento
Pasos a seguir para Guardar un documento:
• Archivo
• Guardar
• Buscamos un lugar
para guardar
• Damos nombre al
documento
• Guardar

Computación I
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Microsoft Word. Abrir documento.
Pasos a seguir para Abrir un documento:

• Archivo
• Abrir
• Buscamos el documento
• Abrir

Computación I
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Ejercicio 1. Conociendo los diferentes tipos y tamaños de letras
Copia el siguiente texto normal, en un solo tipo
y tamaño de letra (Fuente):

Computación I
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Ejercicio 1
Pasos a seguir para cambiar tipos y tamaños
de Letra (Fuente).
• Seleccionar el texto
• Inicio
• Elegir tipo de letra y tamaño
• Centrar el texto

Computación I
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Ejercicio 2. Texto con aplicación de efectos y color
Copiar el siguiente el texto:

Computación I
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Ejercicio 2
Pasos a seguir para colocar efectos, color y animación:
• Seleccionar el texto
que vamos a modificar
• Inicio
• Elegir la opción Fuente
• Elegir las distintas
opciones que nos
pide.
• Y por último clic en el
botón Aceptar.

Computación I
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Ejercicio 3. Sangrias
Copia antes el siguiente texto sin modificaciones: .

Computación I
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Ejercicio 3
Sangrado Francés (Especial)
Word para la perfecta escritura generalmente demarca los errores
ortográficos con rojo y los errores gramaticales con verde, con
todo esto Word es fácil y sencillo de utilizar en la oficina,
colegio o cualquier lugar donde se lo requiera.

Pasos a Seguir para hacer los cambios correspondientes:


• Marcar o seleccionar el texto
• Opción Párrafo
• Sangría y espacio
– Sangría Izquierda de 4 cm.
– Sangría Derecha de 3 cm.
– Especial Primera Línea de 4 cm.
– Especial francesa de 4 cm.
• Y por último Clic en Aceptar

Computación I
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Ejercicio 3

Computación I
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Ejercicio 4. Corrección de errores gramaticales y ortografía
Antes copiar el texto tal y como esta:
Corregir con el Clic derecho del mouse sobre la palabra
errada.
La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de
brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion.
Trata de manego de informacion en una makina llamado
computador la cual realisa de tipo aritmetico y logico.
Corregir haciendo con el menú herramientas y la opción
ortografía.
La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de
brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion.
Trata de manego de informacion en una makina llamado
computador la cual realisa de tipo aritmetico y logico.
Computación I
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Ejercicio 4
Corregir situando el cursor con las teclas
cursores sobre la palabra errada y luego
presionar una sola vez sobre esta tecla
donde saldrán varias sugerencias, escoger la
palabra correcta con los cursores arriba, abajo,
y aceptar con la tecla Enter.

La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de brindar al


ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion.
Trata de manego de informacion en una makina llamada computador la
cual realisa de tipo aritmetico y logico.
Computación I
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Ejercicio 4
Pasos a Seguir para la corrección de errores ortográficos:
• Marcar o seleccionar texto a corregir
• Opción Revisar
• Ortografía y gramática

Computación I
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Ejercicio 5. Texto modificado en base a búsquedas y reemplazos.
Primero copia el texto tal y como esta:
Microsoft Word es una herramienta, Microsoft Word es una herramienta
útil.
Microsoft Word es una ayuda, Microsoft Word es un manejador de textos.
Microsoft Word es una utilidad, Microsoft Word una facilidad.
Microsoft Word una creación, Microsoft Word una innovación.
Microsoft Word una genialidad, Microsoft Word una empresa de Software.
Microsoft Word Líder, Microsoft Word una empresa del 2007.

• Reemplazar la palabra Microsoft por Paquete con este tipo de letra


(Verde lima tamaño 14 tipo comic sanz).
• Reemplazar la palabra Word por Excel con este tipo de letra (Azul
tamaño 18 cursiva).
• Reemplazar la palabra una por hola con este tipo de letra (Rojo tamaño
15 negrita cursiva tipo Thaoma).
Computación I
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Ejercicio 5
Pasos a Seguir para el respectivo reemplazo de palabras:
• Inicio
• Reemplazar o presionar las teclas CTRL+L
• Anotamos las palabras a Buscar y la que vamos a Reemplazar.
• Mas – Formato – Fuente
• Y le damos el tipo de letra, tamaño
y color que se nos pide.

Computación I
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Ejercicio 5
Una vez aplicado todas las modificaciones en
nuestro párrafo deberá quedar de la siguiente
manera:

Computación I
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Ejercicio 6. Bordes y sombreados
TEXTO ESCRITO EN CUADROS (BORDES) Y FONDOS (SOMBREADOS)
Antes copiar los siguientes párrafos aplicando sangría Francesa y
sangrías Izquierda y derecha:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 37
Ejercicio 6. Bordes y sombreados
Pasos a seguir para el respectivo colocado de bordes y sombreados:
• Marcar Texto
• Inicio
• Bordes y sombreado
• Elegir el tipo de Borde y
Sombreado
• Clic en el botón Aceptar

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 38
Ejercicio 7. Letra Capital en distintos formatos
Realiza primero el siguiente texto normal: .

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 39
Ejercicio 7. Letra Capital en distintos formatos
Pasos a seguir para la respectiva aplicación de LETRA CAPITAL
• Marcar Texto
• Darle la respectiva sangría a todos los párrafos
• Insertar
• Letra capital
• Elegir Opciones de letra capital.
• Y escoger el tipo de Letra capital.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 40
Ejercicio 8. Insertar símbolos
APRENDIENDO A INSERTAR SIMBOLOS
Pasos a seguir:
• Insertar
• Elegir la opción Símbolo
• Elegir Mas símbolos
• Seleccionar el Símbolo a
elegir
• Y hacer un Clic en la opción
Insertar

Computación I
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Ejercicio 8
Insertar los siguientes símbolos:

Computación I
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Ejercicio 9. Viñetas, numeración de párrafos y esquemas
TEXTO CON VIÑETAS, NUMERACIÓN DE PÁRRAFOS Y ESQUEMAS
Pasos a seguir:
• Marcar el Texto
• Inicio
• Elegir la opción Viñetas, Numeración, Lista multinivel.
• Elegir la Viñeta Deseada

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 43
Ejercicio 9
Realiza los siguientes ejemplos con lo explicado anteriormente:
Ej. Viñetas sin sangría
 Introducción
 Dedicatoria
 Costos
 Beneficios

Ej. Viñeta con sangría


 Suma
 Resta
 Multiplicación
 División

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 44
Ejercicio 9
Numeración de párrafos
I. La apariencia que Word al texto tiene diferentes tipos variaciones
dentro de lo más utilizado viene a ser las letras capitales, borde de
párrafo, columnas periodística y otras más opciones.
II. Word nos facilita cambiar el estilo, tamaño, color de letras en los
documentos que realizamos.
Por ejemplo:
a) Para el alto.
b) Para el ancho.
c) Para el estilo, etc.
III. Por todo ello se recomienda utilizar Word para procesos de
textos.
IV. Fin.

Computación I
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Ejercicio 9
Esquema numerado
 Word.
 Paquete.
 Programa.
• Microsoft.
 Empresa.
 Corporación.
 Entidad.
• Linux.
 Software.
 Aplicación.
 Invento.
 Excel.
 Access.
 Base de datos.
 Tablas.
Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 46
Ejercicio 10. Galería de WordArt
APLICANDO LA GALERIA DE WORDART
Pasos a seguir:
• Insertar
• Word Art
• Elegir el tipo o estilo
• Escribir texto deseado.
Para cambiar la forma:
• Seleccionar el WordArt
hecho
• Formato
• Cambiar forma
• Elegir el tipo forma

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 47
Ejercicio 10
Realiza los siguientes ejemplos:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 48
Ejercicio 11. Tabulaciones y rellenos
TEXTO ESCRITO CON TABULACIONES Y RELLENOS
Pasos a seguir:
• Inicio
• Párrafo
• Botón Tabulaciones
• Establecer las tabulaciones respectivas.
• Escribir el texto
• Aceptar

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 49
Ejercicio 11. Tabulaciones y rellenos

Por último realiza dos ejemplos similares a las anteriores pero con
distinto texto, posiciones y rellenos.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 50
Ejercicio 12. Columnas periodísticas
UTILIZANDO COLUMNAS PERIODISTICAS
Pasos a seguir
• Copiar el texto normal, sin columnas
• Marcar el texto con el mouse.
• Elegir la opción Diseño de pagina
• Columnas
• Más columnas…
• Escoger la cantidad
de Columnas a utilizar
• Escoger Línea
entre
columnas
• Y hacer una Clic
en Aceptar

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 51
Ejercicio 12
.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 52
Ejercicio 13. WordArts y gráficos aplicando ajustes
.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 53
Ejercicio 13
Pasos a seguir:
• Insertar
• WordArt
• Escogemos un estilo de WordArt
• Escribimos hola y luego WORD
Para que se acomode el WordArt
• Seleccionamos el WordArt
• Formato
• Ajustar texto - Estrecho
Para insertar imágenes
• Insertar
• Imágenes
• prediseñadas
• Y buscamos la
imagen necesaria

Computación I
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Ejercicio 14. Diseño e inserción de tablas
Pasos y opciones para trabajar con tablas:
• Insertar
• Tabla
• Insertar tabla…
• Elegir la cantidad de filas y columnas - Aceptar .

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 55
Ejercicio 14

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 56
Ejercicio 15. Insertando gráficos de Excel en Word
Pasos y opciones para trabajar con gráficos:
• Insertar
• Elegir la opción Gráfico
• Escogemos el tipo de Grafico deseado,
Columna agrupada - Circular
• Aceptar
• Rellenamos la tabla de Excel con los datos
de la figura.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 57
Ejercicio 15
Siguiendo los pasos anteriormente explicados realiza los siguientes ejemplos:
• Tipo de Gráficos Columnas:

• Tipo de Gráficos Torta:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 58
Ejercicio 16. Imágenes detrás del texto
APRENDIENDO A MANEJAR IMÁGENES DETRÁS DEL TEXTO
Copiar el texto como esta (aun todavía sin las imágenes) .

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 59
Ejercicio 16
Pasos y opciones para trabajar con imágenes detrás del texto:
• Insertar
• Elegir opción Imágenes prediseñadas
• Buscar la imagen de nuestro agrado (computador).
• Una vez encontrada la imagen la arrastramos hacia la hoja.

PARA ENVIAR HACIA ATRÁS DEL TEXTO:


• Clic sobre la imagen
• Formato
• Ajustar texto
• Detrás del texto

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 60
Ejercicio 17. Desagrupando imágenes
Pasos y opciones para desagrupar imágenes:
• Insertar
• Elegir opción Imágenes prediseñadas
• Buscar la imagen de nuestro agrado (computador).
• Una vez encontrada la imagen la arrastramos hacia la hoja

Para desagrupar la imagen


• Hacer clic derecho del mouse sobre la imagen
• Seleccionar la opción agrupar y desagrupar
• Ó Modificar imagen
• y arrastramos los pedazos en diferentes direcciones.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 61
Ejercicio 17
REALIZA LA DESAGRUPACIÓN DE LA IMÁGEN

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 62
Ejercicio 18. Utilizando formas en Word
Para esta práctica utilizamos plenamente la opción Formas de Word:
COMO INSERTAR FORMAS
• Insertar
• Formas

CAMBIAR RELLENO, CONTORNO Y EFECTO


• Clic en la Forma
• Formato
• Relleno, Contorno y Efectos de formas

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 63
Ejercicio 18
REALIZAR LOS SIGUIENTES EJEMPLOS A TODO COLOR:

Microsoft
Word

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 64
Ejercicio 19. Utilizando la herramienta cuadro de texto
Pasos y opciones para insertar cuadro de texto:
• Insertar
• Cuadro de texto
• Y nos aparecerá un cuadrito
• Donde debemos introducir contenido

CAMBIAR RELLENO, CONTORNO Y EFECTO


• Clic en el Cuadro de texto
• Formato
• Relleno, Contorno y Efectos de formas
• Y modificar según los ejemplos de abajo .

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 65
Ejercicio 19
Realiza los siguientes ejemplos:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 66
Ejercicio 20. Como imprimir documentos en Word
Pasos y opciones para imprimir documentos de Word:
• Una vez terminado el documento que vamos a imprimir, hacemos lo siguiente:
• Archivo
• Imprimir

Configuramos lo siguiente:
• Número de Copias (1, 10, 32, etc.)
• La Impresora que vamos a utilizar para imprimir (Epson, Canon, HP)
• El intervalo de las paginas (todas las paginas, pagina actual, etc.)
• Si vamos a imprimir a una cara o a dos caras
• La opción intercalar las paginas (1,2,3 – 111,222,333)
• La orientación de la hoja (vertical u horizontal)
• Tamaño de la hoja (carta, oficio, A4, etc.)
• Márgenes personalizados (normal, estrecho, moderado, etc.)
• Paginas por hoja (una, dos, tres, etc.)
• Y finalmente apretamos el botón Imprimir

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 67
Ejercicio 20

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 68
Microsoft PowerPoint
.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 69
Concepto
Power Point es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear
presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten
comunicar información e ideas de forma visual y atractiva.
Se pueden utilizar presentaciones en la enseñanza como apoyo al profesor para
desarrollar un determinado tema, para exponer resultados de una investigación, en la
empresa para preparar reuniones, para presentar los resultados de un trabajo o los
resultados de la empresa, para presentar un nuevo producto, etc. En definitiva
siempre que se quiera exponer información de forma visual y agradable para captar la
atención del interlocutor.
Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fácil y rápida pero con gran
calidad ya que incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten
personalizar hasta el último detalle, por ejemplo podemos controlar el estilo de los
textos y de los párrafos, podemos insertar gráficos, dibujos, imágenes, e incluso texto
WordArt.
Podemos también insertar efectos animados, películas y sonidos. Podemos revisar la
ortografía de los textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener unas
pequeñas aclaraciones para su exposición y muchas más cosas que veremos a lo largo
del curso.
Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 70
Concepto
PASOS A SEGUIR PARA ENTRAR A POWER POINT.-
• Menú INICIO
• PROGRAMAS o todos
los PROGRAMAS
• Microsoft Office encontramos
Power Point y hacemos un Clic
Izquierdo para abrir el Programa
• Como se ve en el siguiente
gráfico:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 71
Concepto
NOTA: Cabe recalcar que son los mismos pasos para
POWER POINT 2007, 2010 y 2013 a menos que lo
tengas directo haciendo clic en el Menú Inicio, como
se ve en el siguiente gráfico:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 72
Ejercicio 1. Diseño de Organigrama
PASOS A SEGUIR PARA REALIZAR UN ORGANIGRAMA EN POWER POINT:
• Hacemos un Clic en la Pestaña INSERTAR
• Seleccionamos la opción SMART ART y hacemos un clic izquierdo
• y escogemos la opción JERARQUIA como se ve en la siguiente ilustración: .

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 73
Ejercicio 1
.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 74
Ejercicio 2. Insertando texto e imagen
PASOS A SEGUIR PARA INSERTAR TEXTO E IMAGEN EN POWER POINT:
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• y escogemos la opción CONTENIDO CON TITULO como se ve en la siguiente ilustración:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 75
Ejercicio 2
.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 76
Ejercicio 3. Agregando efectos de animación.
PASOS A SEGUIR PARA AGREGAR ANIMACIÓN A UNA DIAPOSITIVA:
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• y escogemos la opción EN BLANCO como se ve en la siguiente ilustración: .

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 77
Ejercicio 3
AGREGANDO EFECTOS DE ANIMACIÓN A UNA PRESENTACIÓN (Diapositiva) Y A LOS OBJETOS DE
LA DIAPOSITIVA.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 78
Ejercicio 4. Insertando diseño a una diapositiva.
PASOS A SEGUIR PARA AGREGAR UN DISEÑO A UNA DIAPOSITIVA:
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• y escogemos la opción DOS OBJETOS como se ve en la siguiente ilustración:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 79
Ejercicio 4
Realizar la
siguiente
Diapositiva:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 80
Ejercicio 5. Aplicando botones de acción.
PASOS A SEGUIR PARA APLICAR BOTONES DE ACCIÓN A UNA DIAPOSITIVA:
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• y escogemos la opción DIAPOSITIVA DE TITULO como se ve en la siguiente ilustración:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 81
Ejercicio 5
.

SANTIAGO - CHILE

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 82
Ejercicio 6. Aplicando Hipervinculos
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• y escogemos la opción EN BLANCO y realizamos la diapositiva de abajo:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 83
Ejercicio 6
Vincular cada carrera con su respectiva
Diapositiva: Ej. Prog. De Sist. con la
Diapositiva Prog. De Sist., Sec. Ejec. con
Sec. Ejec, Dis. Graf, con Dis. Graf. Etc., etc.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 84
Ejercicio 6
REALIZAR LAS SIGUIENTES DIAPOSITIVA.-
Realiza las siguientes Diapositivas aplicando viñetas, tramas, texturas, degradados y demás
objetos y luego vincular con la diapositiva anterior.

4° medio

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 85
Ejercicio 6
.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 86
Ejercicio 6
.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 87
Ejercicio 7. Manejando herramienta formas
MANEJANDO LA HERRAMIENTA FORMAS E INSERTANDO IMAGEN DETRÁS DE UN OBJETO
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• y escogemos la opción DIAPOSITIVA EN BLANCO como se ve en la siguiente ilustración:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 88
Ejercicio 8. Realizando gráficos estadísticos.
• Hacemos in Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• y escogemos la opción TITULOS Y OBJETOS como se ve en la siguiente ilustración:

CIUDAD 1 CIUDAD 2 CIUDAD 3

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 89
Ejercicio 8

CIUDAD 1 CIUDAD 2 CIUDAD 3

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 90
Ejercicio 8
NOTA: Para realizar modificaciones que tú quieras a un Grafico hacer CLIC DERECHO sobre el
gráfico y aplica las opciones requeridas.
Realiza las siguientes Diapositivas en base a los datos del anterior Ejemplo:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 91
Ejercicio 8
.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 92
Ejercicio 8
.

CIUDAD 1
CIUDAD 2
CIUDAD 3

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 93
Ejercicio 9. Insertando Tablas
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• y escogemos la opción TITULOS Y OBJETOS como se ve en las siguientes figuras:

NOTA: El resto de la TABLA la completamos con FORMAS, CUADRO DE TEXTO, ETC.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 94
Ejercicio 9
.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 95
Ejercicio 10. Colocando fondo a una diapositiva
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• y escogemos la opción EN BLANCO como se ve en la siguiente ilustración:

Hacemos Clic DERECHO


sobre la Diapositiva y
escogemos Formato del
Fondo

Seleccionamos Rellenar y
escogemos Relleno
Degradado y seleccionamos
como el de nuestra
Diapositiva

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 96
Ejercicio 10

2016

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 97
Ejercicio 11. Insertando imagen (foto) desde archivo
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• y escogemos la opción IMAGEN CON TITULO como se ve en la siguiente ilustración:
Seguidamente buscamos Mis Imágenes y seleccionamos
una de nuestro agrado, donde le aplicamos insertar

Para Insertar un Imagen o Foto


hacemos Clic Insertar - Imagen

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 98
Ejercicio 11

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 99
Ejercicio 12. Insertando gráfico SmartArt
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• Y escogemos la opción CONTENIDO CON TITULO como se ve en la siguiente ilustración:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 100
Ejercicio 12
Inteligencia
competitiva Toma de
decisiones

…es el proceso de
obtención, análisis,
interpretación y Actualización
Obtención de
de la situación
difusión de información
y gestión del
relevante
conocimiento
información de valor
estratégico sobre
la industria y los
competidores, que se
transmite a los
responsables de la Difusión a los Análisis e
responsables interpretación
toma de decisiones en en la toma de de la
el momento oportuno decisiones información
(Gibbons y Prescott)

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 101
Ejercicio 13. Insertando hojas de Excel en PowerPoint
• Hacemos in Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• Y escogemos la opción EN BLANCO como se ve en la siguiente ilustración:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 102
Ejercicio 13

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 103
Ejercicio 14. Insertando ventanas de programas
• Hacemos un Clic en la Pestaña INICIO
• Seleccionamos NUEVA DIAPOSITIVA
• Y escogemos la opción CONTENIDO CON TITULO como se ve en la siguiente ilustración:

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 104
Ejercicio 14
. Pegamos la
Ventana de
Microsoft
Windows que
hemos
capturado, luego
le damos el
Titulo y Después
el Concepto.

Computación I
Unidad II: Lenguaje de Programación 105
¡ Muchas gracias !

Ingeniería Ejecución Industrial


“Computación I” 106
2016

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