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Cubase • SX

Tutorial de Iniciación
Por: Joxean Korral
©2002
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© Joxean Korral 2002
Se prohíbe la reproducción total o parcial del contenido de este Tutorial en medios escritos, mecánicos u
online sin el permiso expreso del Autor.
Todos los logotipos y marcas que aparecen en esta manual pertenecen a sus respectivos propietarios.

Presentación

Espero que con el Tutorial de Iniciación que tienes en tus manos, se cumplan por fin tus sueños de
manejar este increíble progra ma, cargado de infinitas posibilidades, y que en principio suele asustar un
poco por su aspecto tan “profesional”.

Todos sabemos que es una poderosa herramienta para la composición musical, “dominarlo” al 100 %
requiere tiempo y esfuerzo. Cada versión ha ido implementando sus posibilidades y con este Tutorial
comenzaremos ha ir conociéndolo en profundidad.

En este Tutorial ha incluido todos los conceptos del libro “Getting Started” (Para Empezar) que, en
formato PDF y en.. inglés (como no), se incluye en la documentación electrónica que acompaña al
programa. Pero además el contenido lo he ampliado con explicaciones y “ordenes” que no vienen en este
libro, pero que he creído conveniente que conocieras.

Cuentan que un día le hicieron la siguiente pregunta a Beethoven: ”¿maestro, cual es la fórmula para
llegar a ser un buen músico?, este respondió: las tres “P”. Un poco perplejo el interlocutor le volvió a
preguntar: ¿las tres “p”?, no comprendo, a lo que el músico replicó: que yo sepa solo hay una forma de
conseguirlo: perseverancia, perseverancia y perseverancia”.

A lo largo de mi vida como músico he tenido que darle la razón, pero añadiría otra “p” de “practicar”.
Por eso he intentado evitar al máximo las explicaciones técnicas y me he centrado en que sea una guía
práctica casi desde la primera página.

Para hacerse una idea de las posibilidades del programa basta con fijarse en que su otro libro
“Operation Manual” (Manual de Operaciones), tiene nada más y nada menos que 742 páginas, ¡en
formato PDF!.

Lo que si te puedo asegurar es que después de haber asimilado los conceptos de este Tutorial estarás
en condiciones de grabar Audio y MIDI, hacer tus mezclas, insertar efectos, utilizar instrumentos
VST, editar Audio y MIDI, usar plug-ins, etc. En definitiva todo lo que necesitas para tus
composiciones. Adquiriendo una base suficientemente sólida del programa para que luego ampliar tus
conocimientos sobre el mismo sea una labor relativamente sencilla.

• • • • • • • •

Gracias a Marta, por que sin su cariño, y su apoyo moral y logístico este Tutorial nunca habría
sido posible. Y gracias a todos los quede una forma anónima me han apoyado con sus palabras
de animo.

• • • • • • • •

“El valor del trabajo que una persona realiza, se mide en función de lo que este aporte a los
demás.”

Joxean Korral
Bilbao 2002
joxean@biwemail.com

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© Joxean Korral 2002
Comenzamos

Requisitos

Aunque Steinberg recomienda (como mínimo) un procesador Pentium II con 256 MB de RAM
o un procesador equivalente AMD. Con la práctica te darás cuenta que estos requerimientos
son “muy mínimos”, cuanta más memoria RAM tengas ,más velocidad en el procesador y más
capacidad en tu disco duro, más pistas de audio, más efectos y más instrumentos VST podrás
utilizar.

El límite de lo que puedas hacer con este programa lo pondrá tu equipo hardware, no el
software.

Para usar Cubase SX y para seguir este tutorial necesitarás:

· Un PC con el Sistema Operativo Windows XP (preferible) o Windows 2000.

· Un puerto libre USB (para la llave de protección).

· Hardware de audio compatible con el programa. Normalmente una tarjeta de sonido con
entradas de audio y MIDI. A ser posible con drivers ASIO.
La tarjeta tiene que cumplir con estas especificaciones mínimas:

- Estéreo
- 16 bit
- Que al menos soporte una resolución de 44.1 Khz.
- Que tenga drivers ASIO, DirectX (viene ya incluido en el SO Windows XP) o
Windows Multimedia compatible.

· Un equipo de sonido para escuchar lo que hacemos. Bastarán unos auriculares pero lo ideal
sería disponer de unos monitores de campo cercano, auto-amplificados o no, por su respuesta
plana y por estar diseñados para escucharse a muy poca distancia.

· Si dispones de un ratón con rueda central mucho mejor, ya que a veces hay que desplazarse
mucho por la pantalla.

Características principales:

· Niveles de Deshacer / Rehacer ilimitados .


· Compatible con VST-Link (encadenar varios ordenadores mediante ASIO).
· Panel de control de proyecto.
· Disposición de ventanas memorizable.
· Comandos de teclado definibles por el usuario.
· Funciones Macro.
· Vista tipo navegador para la edición numérica.
· Compatibilidad mejorada con Houston (Controlador hardware).
· Pista de video digital con visión en miniatura.
· Importación de canciones de Cubase 5.x.
· Importación / exportación de archivos OMF .

Motor de audio:

· 200 pistas de audio.


· 4 ecualizadores, dinámicas, 8 envíos y 8 inserciones de efecto por pista y bus.
· 64 buses internos .
· 8 efectos Master.
· 16 instrumentos VST.
· Surround ajustable por canal con hasta 6 canales discretos .
· Dither UV22HR.
· True Tape (simulación de saturación de cinta analógica).
· Historial de procesos efectuados.

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· Procesos de audio: Estampación acústica, fundidos cruzados , envolvente, generador de fundidos, cambio de
ganancia, normalización, inversión de fase, cambio de tono y compresión / expansión de tiempo, ajuste de DC,
inversión y cambio estéreo.
· Análisis de tempo.
· Fragmentación del audio (rodajas ) para construcción de loops y cuantización de audio.
· Arrastre de audio (scrubbing).
· Archivos de audio de 16, 24 y 32 bits y hasta 96kHz.

MIDI:

· Métodos de grabación: Ciclo, Mezcla, Paso, Pinchazo y Sobre escritura.


· Editores MIDI: de teclado, percusiones, listado de eventos, controladores, partitura y editor lógico
(matemático)
· Acceso directo a controladores MIDI a través del Inspector utilizando plug-ins MIDI
· Soporte de tecnología Steinberg LTB (alta precisión MIDI)
· Sincronización MTC y reloj MIDI
· Edición de partituras con hasta 32 pentagramas por pagina, 8 voces de polifonía, más de 100 símbolos,
notación de percusión, tablatura de guitarra, edición de pagina, inserción y proceso de texto, etc...

Instalación del programa


En realidad no es complicado, insertamos el CD, seleccionamos “Install” y seguimos las
instrucciones, solo una advertencia:

e Primero instalar el software. Una vez terminado de instalar reiniciar el ordenador. Una vez
reiniciado, conectar la llave de protección “Dongle” en una entrada USB.

Nos aparecerá un cuadro de diá logo para instalar el nuevo hardware encontrado (la llave
USB), Windows buscará los drivers, y ya está.

Parecerá una tontería, pero ya conozco personas que lo han hecho al revés: conectar la llave
antes de instalarlo, y no funciona el programa.

Consejo:

? El programa al instalarse nos coloca un icono de acceso directo en el Escritorio, yo aconsejo


llevarlo a la “Barra de Tareas” de Windows, la de abajo. Una vez hecho esto, borrar el acceso
directo del escritorio. Para hacer esto pulsar sobre el y, sin soltar el botón del ratón arrastrarlo.

Configurar el equipo
En este Tutorial se da por hecho que todos tenemos un equipo mínimo para hacer música en
nuestro estudio casero:

• Un teclado MIDI (u otro dispositivo controlador MIDI)

• Un PC con su micrófono (es preferible uno de buena calidad) pero nos bastará para
aprender.

• Unos altavoces para escuchar lo que hacemos, o en su defecto unos auriculares.

Conectamos mediante un cable apropiado (de 5 conectores) la salida del teclado (MIDI out) a
la entrada (MIDI in) de nuestra tarjeta de sonido.

La salida de audio de nuestra tarjeta (LINE out) a la entrada del amplificador (LINE in, AUX
in). No conectarla nunca ni en ‘MIC in’ ni en ‘PHONO in’, ya que estas entradas tienen una
“impedancia” distinta y la músic a o no se oirá o saldrá distorsionada.

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Configuración del Programa
Quizá esto sea los más difícil de hacer en Cubase SX: Configurarlo bien.

• Hacemos doble clic sobre el icono que hemos colocado en la barra de Windows.
• La primera vez que se ejecuta el programa nos aparecerá un cuadro de diálogo
diciéndonos que va a realizar un test sobre nuestra tarjeta, pulsar aceptar.

Al iniciarse Cubase SX, después de cargar los controladores instalados, nos parecerá esta
pantalla:

Barra de
Menús

Barra de
Transporte

En la parte superior tenemos una línea llamada Barra de Menús, pero, ¡sorpresa!, aquí está
en inglés. Bien, normalmente estará en castellano, ya que asume el idioma del Sistema
Operativo, pero en este Tutorial usaremos los términos en inglés.

¿Por qué usar en un Tutorial en castellano los nombres en ingles?, muy sencillo para empezar
la traducción de las órdenes al castellano no está muy “cuidada”, al traducir al castellano
términos técnicos en inglés, suele n resultar nombres excesivamente largos, algunos términos
de los menús y submenús no se han traducido y, finalmente, porque casi todos los programas
de audio están en ingles, desgraciadamente.

Si nos habituamos a esta terminología y sabemos lo que significa: sample, fade in, track, etc.
Estaremos preparados para afrontar casi cualquier otro programa de audio ; os aseguró que
este usará también estos “palabros”. Así a la vez que aprendemos a usar este programa
damos un “curso” sobre inglés técnico en Audio.

Creedme que he intentado hacerlo con la traducción en castellano y se complica tanto el


asunto que he desistido. Las explicaciones se hacen confusas al estar mezclando órdenes
traducidas con otras que no lo están, además de estar haciendo continuas anotaciones sobre
órdenes que no han sido correctamente traducidas.

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Cambiar el idioma

Bien, vamos a ponerlo en “ingliss”:

1. Vamos al menú Archivo (el primero por la izquierda de la barra de menús), después
pulsamos en Preferencias, en la ventana que nos aparece, hacer clic en la opción
Interface del usuario, y por ultimo, donde pone ‘idioma’, seleccionamos (pulsando
en la flechita que indica hacia abajo de su Izquierda) American English. Pulsamos en
‘Aplicar’, nos avisa que deberemos reiniciar el programa, pulsamos en ‘Aceptar’ de
esta nueva ventana y luego en ‘Aceptar’ de la ventana Preferencias.

2. Una vez hecho esto cerramos Cubase SX (pulsando en la X de la parte superior


derecha).Lo volvemos a abrir con el icono de acceso directo que hemos puesto en la
barra de Windows.

3. Bueno, ahora ya esta en Inglés.

Aclaración:

e En adelante cuando haya que llegar a una orden haciéndolo tras una secuencia de
“clics” (pulsaciones con el puntero, normalmente con el botón izquierdo Del ratón) lo
explicaré así:

Archivo > Preferencias > Interface del Usuario | Idioma: American English

Si se trata de un Menú o submenú irá en color azul. La barra vertical “|” indica que
es uno de las opciones de la última ventana abierta.

e Cuando se trata de un botón (virtual) ira entre comillas simples, así ‘Aplicar’ y
‘Aceptar’ serian botones sobre los que hay que hacer clic. Más sencillo ¿no?.

Configuración del Audio

Una vez hecho esto, vamos a lo nuestro.

1. Ir a: Devices > Devices Setup, nos parecerá esta ventana:

Configuración de dispositivos (Devices)

2. Clic en VST Multitrack > Setup | ASIO Driver , pulsar en al flechita y buscar alguna
opción que ponga ASIO …(+ el nombre de vuestra tarjeta). En mi Cubase yo tengo
‘ASIO DMX 6fire 24/96’, ya que esta es la tarjeta que uso.

3. Si aparece operativa la opción “Direct Monitoring” (monitorización directa) activarla.

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4. Si vuestra tarjeta no dispone de drivers ASIO seleccionar DirectX Driver, es la
segunda mejor opción.

5. Clic en ‘Apply’ (Aplicar) > OK.

Configuración del MIDI

Configurar las puertas usuales para la entrada y la salida de MIDI

1. Ir a : Devices > Devices Setup | Default Midi Ports.

2. En MIDI Input (entrada del MIDI), seleccionar el nombre de vuestra tarjeta, donde
habéis conectado el teclado o hardware controlador MIDI. En mi caso ‘DMX 6fire MIDI’.

3. En MIDI Output (salida MIDI), de momento seleccionar Mapeador Microsoft MIDI


ya que algunas tarjetas no tienen un sintetizador interno para los sonidos MIDI
probaremos con esta, si no, ya la cambiaremos mas adelante.

4. Pulsamos en ‘Apply’ > ‘OK’.

Ajustar ‘MIDI Thru’ y ‘Local On/Off’

Explicar estos conceptos a alguien que no sepa mucho del protocolo MIDI es algo complicado
así que seguir las instrucciones:

1. File > Preferences > MIDI | (activar la casilla) MIDI Thru Active.

2. En vuestro instrumento MIDI buscar (los teclados controladores sin sonidos no lo suelen
llevar) algún interruptor (soft o hard –físico u opción-) para ponerlo en Local OFF
(algunas veces aparece como “Control Off”), mirar en el manual de vuestro dispositivo
MIDI.

Optimizar el PC para trabajar con audio

Una de las mejores cosas para optimizar el rendimiento de nuestro ordenador es


Desfragmentar el disco duro habitualmente, nunca me cansaré de repetirlo. Parece una
bobada pero es una de las mejores cosas que podemos hacer por el ordenador. Yo lo hago una
vez a la semana ¡como mínimo !.

Windows 2000

1. Inicio > Configuración > Panel de Control > Sistema .

2. Seleccionar Opciones Avanzadas > ‘Opciones de rendimiento’.

3. En el diálogo que aparece seleccionar ‘Optimizar rendimiento para servic ios en 2º


plano’.

WINDOWS XP

1. Inicio > Configuración > Panel de Control > Sistema .

2. Seleccionar la pestaña Opciones Avanzadas | Rendimiento > ‘Configuración’.

3. En la pestaña ‘Efectos visuales’ activar ‘Ajustar para obtener el mejor rendimiento’.

4. En la pestaña ‘Opciones avanzadas’ > Programación del procesador, activar ‘Servicios


en 2º plano’.

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5. Clic en ‘Aceptar’ para ir cerrando ventanas.

? Tambien aconsejo desactivar salvapantallas, efectos bonitos de Windows XP, fondo de


escritorio, etc. Si todo eso que tanto nos cautivó del nuevo Windows y que, en realidad lo
único que hace es consumir recursos que necesitaremos para el trabajo con Audio. Una pena.

Ahí van unas direcciones si quereis leer algo más:

http://audiodigital.deamerica.net/?cat=Home%20studio&t=0
www.hispasonic.com/article.php?sid=294
http://xp.xyu.ca/
www.musicxp.net/
www.tweakxp.com/tweakxp/performance_tweaks.asp
www.xp-erience.org
www.tweakxp.com
www.pureperformance.com
www.tomshardware.com
www.woodyswatch.com

Durante la instalación de Windows XP, hay algo muy importante para trabajar con audio y
que sin embargo está muy oculto.

El, se instala por defecto como ACPI (una forma de administración de energía), en cambio
deberíamos instalarlo como PC Estándar. Hasta tal punto que Steinberg ha sacado un articulo
en su página Web titulado: “El ACPI mata el rendimiento del Audio”. Los que sepáis ingles
podéis leerlo para más información en:

“http://service.steinberg.net/knowledge.nsf/show/acpi_kills_audio_perfomence”.

Pero vamos alo practico: ¿Cómo saber que instalación tengo?

1. Inicio > Configuración > Panel de Control > Sistema .

2. Vamos a la solapa ‘Hardware’ > Administrador de dispositivos.

3. Se abre una ventana. Ir a Ver y activar ‘Ver dispositivos ocultos’

4. Expandir (clic en el signo +) Equipo, ahí debería aparecer PC estándar.

5. Otra vez. Ir a Ver y desactivar ‘Ver dispositivos ocultos’.

6. Cerrar las ventanas.

Bueno ya nos hemos llevado el susto, o la alegría (suele ser raro) ¿ahora que?. Bien sólo
queda una solución y es drástica: volver a instalar Windows XP.

No es algo estrictamente necesario pero, si quieres tener tu equipo optimizado para audio….

Si alguien quiere reinstalar como “PC estándar” me podéis mandar un e-mail y os digo como
hacerlo. Los que dispongan de conexión a Internet pueden encontrar ahí las explicaciones
pertinentes, ya que hay bastantes páginas dedicadas a la optimización de Windows XP,
también os puedo dar estas direcciones si os interesa.

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

Conceptos Básicos en Cubase SX

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Introducción

Aunque mi propósito era hacer un Tutorial evidentemente práctico, después de la primera


revisión me di cuenta de que para manejar el programa era necesario comprender su
funcionamiento “interno”, por lo que no me ha quedado más remedio que añadir este capítulo.
Tener claros los conceptos que siguen equivale casi a entender su funcionamiento por lo que
considero imprescindible su lectura.

El Proyecto

El proyecto es la denominación con que Cubase SX denomina a la canción o tema . Antes de


comenzar a grabar, reproducir, o editar cualquier cosa necesitaremos que esta este incluida en
un “Proyecto” existente, o que hayamos creado. Básicamente un proyecto es una canción.

Podremos tener varios proyectos a o canciones abiertas a la vez, pero solo una será la
“activa”, es decir si pulsamos la tecla ‘reproducir’ oiremos la “canción activa”.

Título del
proyecto o
canción

Botón para
“activar” un
proyecto o
canción

Los proyectos llevan la extensión “cpr.” detrás del nombre. La barra del nombre del proyecto
activo, se mostrará de un color más intenso que el resto.

? Cuando aparezca un texto como este, en gris, os daré “consejos” u observaciones de cosas
que tenéis que tener en cuenta.
---
Se pueden abrir varios proyectos a la vez p.e. (por ejemplo) para copiar partes de un proyecto
a otro, si hemos creado una sección de percusión que nos gusta la podemos copiar a otro
proyecto nuevo para seguir trabajando con ella.

Organización de las carpetas

Cada proyecto está asociado a una carpeta en nuestro disco duro, en esta carpeta se
guardaran todos los ficheros de audio usados en el mismo, las imágenes de cada onda
(representación grafica de una muestra de audio), automatizaciones, etc. Es decir todos los
“ajustes” realizados en el proyecto, así como los elementos utilizados en su creación.

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• La subcarpeta Audio contiene las muestras de sonido (samples) que hemos utilizado en
el proyecto, bien por que las hayamos grabado nosotros, o bien por que las hayamos
importado para utilizarlas. Es posible también que un proyecto contenga referencias a
ficheros que están en nuestro disco duro, aunque estén en otras carpetas.
• La subcarpeta Edits (cosas editadas o modificadas) contienen los ficheros de audio que
hayamos modificado a través de cualquier proyecto de edic ión. No conviene nunca
mover o borrar “a mano” ficheros de esta carpeta. Para limpiarla (borrar las muestras
de audio que finalmente hayamos descartado, p.e.) Cubase SX tiene una orden
específica que ya veremos.
• La subcarpeta Fades (fundidos) contiene los ficheros de audio modificados mediante la
orden fundido.
• La subcarpeta Images (imágenes) guarda el dibujo de las formas de la onda de
nuestros ficheros de audio.
• El archivo .cpr (el que tiene el logotipo de Cubase SX) es el que guarda todas las
referencias a ficheros de Audio, MIDI, parámetros utilizados, ajustes, etc.
• Los ficheros de Video (si trabajamos con él) nunca se guardan en la carpeta del
proyecto debido a que habitualmente utilizan mucho espacio en el disco duro,
duplicarlos a veces puede ser un gran gasto de espacio.
• también podemos encontrar otras subcarpetas como p.e. las que genera con los auto-
salvados (copias de seguridad que el programa crea cada cierto tiempo).

Terminología del Audio

? Aquí viene unos de los grandes problemas de Cubase SX: la terminología. Todos los que os
hayáis puesto a traducir el manual sabréis lo difícil que es manejar estos términos. En ingles
están claros tienen su lógica, pero no así en español. Palabras como event, part, audio clip,
audio part, etc. se le suelen atragantar a muchas personas perdiéndose en la s explicaciones.
Yo he simplificado todos esos términos para que queden claros, espero.

Cuando grabamos una pista de audio en Cubase SX, sucede lo siguiente:

• Se crea un fichero de Audio en el disco duro.


• Cubase SX crea una imagen con la forma de onda de ese fichero de audio.
• En la ventana del proyecto se crea un evento de audio (un rectángulo con la longitud y
la imagen de la onda).

Ventajas:

• Grabamos un fichero de audio p.e. la parte vocal de un tema. De ese fichero, es posible
sólo nos interesa el “estribillo” que repetiremos varias veces a lo largo del proyecto.
Este estribillo será un rectángulo (evento) que colocaremos en los compases apropiados
del proyecto. No significa que cada evento ocupe espacio en el disco duro,
sencillamente es la referencia a una parte del fichero de audio de toda la parte vocal. Si
nosotros cambiamos la longitud de este rectángulo, sólo estaremos modificando el
punto de inic io y final en que comenzará a sonar este.

• El fragmento de audio (o evento) no tiene porque referirse estrictamente a la grabación


original, si p.e. hemos editado un fragmento del mismo añadiéndole un efecto, Cubase
SX creará otro fichero de audio con esa porción modificada, pero dejando el fichero
original sin cambios. Así podremos deshacer (Undo) todos los cambios sin modificar a la
toma inicial. A esto se llama “edición no destructiva”.

Pistas de audio, eventos, partes y canales

Cada evento de audio (un fichero de audio completo o una sección del mismo) se colocará en
una pista. Esto es igual que el funcionamiento de una mesa de mezclas o mezclador: en la
pista 1 tendríamos la voz, en la pista dos la guitarra, etc. Pero, a diferencia de una mesa de
mezclas nosotros veríamos de forma grafica las tomas distribuidas a lo largo de la duración del
tema.

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Imaginemos un ejemplo practico al que ya nos hemos referido: grabo la parte vocal del tema,
sólo me gusta como ha quedado el estribillo, si lo he grabado sobre una cinta magnética podría
cortar ese trozo (como se hacia antes) y pegarlo varias veces donde me interese, incluso en
otra pista para añadirle un efecto distinto del resto de la parte vocal.

Par que un evento de audio pueda ser reproducido en Cubase SX, este tiene que estar
colocado en una pista, podemos colocar varios segmentos de audio en una pista pero si se
solapan solo sonará el que hayamos colocado “encima”. (si pegamos un trozo de cinta
magnética sobre otro, al pasar la cabeza lectora solo lee el que esta en contacto con ella, el
que quedo debajo no podrá leerlo). también podemos colocar varios trozos de cinta en un solo
evento, así, al mover el evento moveremos todos los trozos a la vez.

Cada pista de audio se corresponde con un canal de nuestra mesa de mezclas imaginaria, el
número de canales o pistas que podamos tener depende de la capacidad de nuestro ordenador
o computadora.

Evento con un segmento Evento con partes


to

Resumiendo: un evento es una ventana (de audio o MIDI) rectangular que colocamos sobre
una pista, tiene unas características y longitud determinada y puede corresponder a una toma
completa de audio, un segmento de la misma, o trozos más pequeños (partes) del fichero
para poder trabajar con ellos en un solo paso: silenciarlos, moverlos a la vez, aplicar efectos,
etc.

Terminología del MIDI

Cuando hacemos una grabación en una pista MIDI, mediante nuestro teclado MIDI (el que
usaremos en este Tutorial) u otro controlador, creamos un evento (un rectángulo grafico MIDI)
que almacena la información sobre las notas que hemos pulsado, así como los controladores
que hayamos usado. Si p.e. hemos tocado la rueda de modulación al introducirlas los
movimientos de la rueda se almacenarán con el evento.

? MIDI es un tipo de información de control usada con sintetizadores. Lo explicare


con un ejemplo: Tu ordenador puede enviar mensajes a una impresora sobre
cómo quiere que sea el aspecto de una página. La impresora entonces se ocupa
de convertir esa información en la distribución “real” de tinta por el papel.
Con MIDI el sintetizador trabaja como una “impresora musical”: el ordenador le
envía información, especificando las notas que usted quiere que toque, y el sintetizador
de la tarjeta de audio se ocupa de crear sonidos “reales”.
Una de las ventajas de esta técnica es que una grabación hecha con, por ejemplo, un
sonido de piano puede reproducirse con un sonido de clavicordio, de trompeta o de
guitarra, simplemente cambiando los ajustes del sintetizador.
Es decir el MIDI no trabaja con “audio” real, sino con una serie de órdenes numéricas que
envía al sintetizador para dirigir sus controladores.

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Evento MIDI

Como vemos el evento MIDI no contiene la forma de la onda, ay que no hay audio.
Simplemente unas líneas horizontales con la altura y la duración de las notas tocadas.
Podemos especificar por que canal MIDI queremos que salga esa información, asignarle un
sonido de un instrumento, etc. Ya lo veremos.

Terminología del Video

Como quiera que este programa, aún teniendo capacidad para editar archivos de video, no es
su punto fuerte, y como tampoco yo soy un experto en este campo, omitiré lo relativo al video
en este Tutorial, para centrarme en el audio. No obstante lo relativo al video es una materia
que se trata sólo en el Manual de Operaciones (en inglés).

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

Capítulo 1 : CHEQUEAR NUESTRA CONFIGURACIÓN

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Introducción

Después de todas estas explicaciones tediosas, pero necesarias, comenzaremos a trabajar con
el programa. Cerrar Cubase SX.

Comprobar las conexiones de Audio

Lo primero que vamos a hacer es comprobar que hemos configurado bien el Audio y el MIDI en
Windows:

1. Abrir el reproductor multimedia de Windows:


2. Si no muestra la “barra de menús” hacer clic en el botón superior izquierdo (muestra
dos “^” contrapuestos).
3. Ir a: Archivo > Abrir. Dentro de las carpetas que os he mandado, estará en “MIDI 1” un
archivo llamado Midi 1.mid y en “Audio 1” otro llamado Test 1.wav. Reproducir
ambos.

Si han sonado los dos correctamente cerrar el Reproductor Multimedia.

Abrir una canción en Cubase SX

Para comprobar el audio en Cubase SX abrimos el fichero “Audio 1.cpr”, que os he mandado
por e- mail.

- Abrir fichero: Audio 1.cpr.

Este fichero debería estar en: …/ Tutorial Cubase SX / Ejercicios / Audio 1 (si habeis seguido
mis instrucciones)

? Sería conveniente, cuando abramos un proyecto, y ya tenemos abierto otro cerrar el que
no utilicemos (para ahorrar recursos), salvo que os indique lo contrario.

e Los Archivos con extensión .cpr son “proyectos” de Cubase SX. Así llama a los temas
compuestos con el programa. Aparte de por la extensión, los reconoceremos por que llevan el
icono de Cubase SX.

Una vez localizada la carpeta en vuestro disco duro vamos a abrirlo:

1. Pulsar:[Ctrl]+[O] y busacr en buestras carpetas (tmbién se puede hacer desde File > Open,
como os he dicho daré preferencia las teclas de acceso rápido)

e Lo que aparece entre corchetes “[ ]” en color rojo, se llaman teclas de acceso rápido, estas
suelen ser teclas del ordenador o combinaciones de varias de ellas. En este caso habría que
pulsar la tecla [Ctrl] y sin soltarla (signo +) pulsar la letra [O] , no confundir con el cero = 0,
es menos redondo. Como quiera que los músicos las utilizamos continuamente, mas vale que
os vayáis familiarizando con ellas. Yo casi no uso el ratón, es mucho más rápido y profesional.

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Nos aparece la siguiente ventana:

Lista de Ventana de Eventos


Pistas

Barra de transporte

Tenemos en la Lista de pistas una pista (track) de audio: “Audio 01”.

En la Ventana de Eventos, tenemos un evento “Test 1”. Que es una muestra de sonido
(sample).

? Es importante, para trabajar con audio, que os queden claros estos conceptos: un sample
es una muestra de audio, es decir una grabación de sonido. El evento de audio puede contener
la grabación completa o sólo un fragmento de la misma.
En este caso, es como si grabásemos música en una casete, cortásemos un pedazo (Loop:
una frase, etc.) y lo pegásemos en la Ventana de Eventos. Si lo repetimos varias veces
consecutivas haríamos un acompañamiento. Podemos “pegar” distintos eventos en la misma
pista, aunque no sea la grabación del mismo instrumento. En una pista podemos poner dos
trozos (eventos) de bajo, a continuación uno de trompeta, y luego otros dos eventos de bajo
de nuevo. Repetir esta secuencia, cambiarla de orden, etc.

Ahora vamos a comprobar el audio, para ello reproduciremos este proyecto.

En la parte inferior de la ventana nos aparece la Barra de transporte:

La Barra de Transporte
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En la Barra de Transporte vemos que tenemos los botones habituales de un reproductor de
casete (por ejemplo):

Grabación (REC)
Ir al Inicio del tema
Reproducir (PLAY)
Retroceso rápido

Parar (STOP)
Avance rápido

Ir al final del tema

1. Pulsamos la tecla PLAY. El tema (si hay suerte, comenzará a sonar) y el cursor se irá
desplazando horizontalmente por la ventana mostrándonos de una forma grafica en que punto
se encuentra la reproducción. Podéis ver que encima de los botones nos muestra esta posición
de forma numérica, estos números cambiarán en función de la posición del cursor.

Si por desgracia no se oye nada, volver a reconfigurar lo explicado en el capítulo


Configuración del audio. (Pág. 8)

No es necesario que paréis la reproducción, podéis cambiar los parámetros mientras suena,
hasta dar con la configuración de audio adecuada.

Bueno para los afortunados, jugar un poco con el resto de las teclas, parar avanzar rápido, ir
al inicio, etc.

Una vez que hemos comprobado que el Audio, vamos a comprobar la configuración del MIDI.
Cerramos este proyecto.

Pulsamos [Ctrl]+[O] (también File > Open )

- Abrimos la canción: MIDI 1.cpr

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Nos aparecerá la siguiente ventana:

Evento MIDI
Lista de
Pistas

Vemos que nos aparece un evento MIDI, en una pista. Si os fijáis bien en la Lista de pistas,
ahora las pistas tienen otro color (tienen un franja marrón claro) y además el dibujo del típico
conector MIDI de cinco puntas. Los eventos ya no tienen la forma de onda del Audio, sino que
son pequeñas líneas horizontales que muestran datos MIDI.

No confundir pistas y eventos de Audio y MIDI, ya que se comportan de forma distinta.

Pista MIDI (seleccionada) Pista Audio (sin seleccionar)

Evento de Audio Evento MIDI

No tengáis en cuenta los colores de fondo ya que estos pueden variar.

Cambiar la configuración MIDI

Una vez aclarado esto, con el proyecto MIDI 1 en la ventana pulsamos en PLAY. ¿Suena
algo?, si no es así no os preocupéis, dejarlo reproduciéndose y vamos a cambiar la
configuración. En el caso de las pistas MIDI y dependiendo de nuestra tarjeta de sonido
podemos aplicarle salidas y entradas distintas, pero en este caso se puede hacer desde la
ventana principal del proyecto.

Pulsar sobre el siguiente icono de la Barra de Herramientas:

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© Joxean Korral 2002
El segundo de la izquierda. Este botón nos abre (y nos cierra también si volvemos a pulsar
sobre él) el Inspector de la pista seleccionada, (la del fondo mas claro) de la Lista de Pistas.

Expande/Contrae la ventana

Nombre de la pista a la que


corresponde el INSPECTOR

Entrada MIDI de esta pista

Expande/contrae el diálogo
de opciones.

Salida MIDI de esta pista

Vamos a analizar esta parte del Inspector, desde este se pueden ajustar todos los
parámetros de una pista sin abandonar la ventana principal (Ventana del Proyecto). Esta es
una de las grandes novedades de Cubase SX, genial para trabajar.

En la esquina superior nos aparece este símbolo que hace (pulsando una vez, se abre,
pulsando otra vez se cierra) que se abra la ventana correspondiente para ajustar la
pista, tenemos una para entradas-salidas (la del gráfico), parámetros, efectos de inserción,
efectos de envío y otra que nos da acceso directamente al Fader de volumen de la pista en el
mezclador.

Pero vamos a lo que nos interesa. En la Barra de Transporte la casilla IN nos muestra la
entrada de datos MIDI, es decir donde tengamos conectado el teclado. Encenderlo vuestro
teclado (si no lo está) y pulsar alguna tecla.

Indicador de entrada de datos


MIDI

Al pulsar sobre las teclas del controlador MIDI se debería mostrar la actividad en este
indicador de la Barra de transporte.

¿Se ilumina?, bien, ya hemos conseguido algo. Esto indica que tu teclado esta enviando datos
y que Cubase SX los recibe. Si el indicador que está debajo de este no se ilumina, nos está
diciendo que los datos no están bien dirigidos hacia la salida adecuada.

En este punto yo os diría que hicieseis pruebas con las flechitas de la derecha de la casilla
del Inspector (in y out –entrada/salida-) para abrir el menú desplegable.

Selecciona en In: “all MIDI inputs” (todas las entradas MIDI) para asegurarte, y en Out:
probar con las que haya hasta que suene por vuestros altavoces y el indicador de la Barra de
Transporte os muestre actividad (color verde) de salida.
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Una vez configurada la entrada y salida pulsamos PLAY para escuchar el tema. Os podéis
relajar un poco improvisando sobre la pista MIDI con vuestro teclado.

Llegados a este punto hemos hecho lo más difícil: CONFIGURARLO, a partir de ahora
comenzaremos a trabajar ya en serio. Es muy importante que se oigamos el audio, que suene
el teclado, y que oigamos las pistas MIDI.

? Si no habéis conseguido configurar el audio o el MIDI, mandarme un e -mail con los datos de vuestro
equipo y el problema explicado de la forma más clara posible, para que pueda ayudaros. Posiblemente lo
tengáis mal con figurado en Windows. Una buena forma de comprobarlo sería con el “Reproductor
Multimedia de Windows” intentar reproducir un archivo WAV y uno MIDI en las carpetas de lo ejemplos
“audio 1” y “MIDI 1” tenéis ambos archivos.

La ventana del Proyecto


Vamos a ver gráficamente las partes de la que consta una Ventana de Proyecto
Cada vez que abrimos un proyecto nos aparecerá esta ventana, o una similar, estos son los
nombres de cada parte.

Título del proyecto Línea de información Regla

Barra de Herramientas

Lista de
Inspector Pistas

Ventana de eventos

Barra de transporte

Conviene memorizar bien estas definiciones ya que las usaremos continuamente.

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

Capítulo 2 : GRABAR Y REPRODUCIR AUDIO

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© Joxean Korral 2002
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© Joxean Korral 2002
Introducción

Bueno vamos a realizar nuestra primera grabación. Conecta el micrófono a la entrada MIC de
tu tarjeta de sonido y vamos a crear una gran obra.

Asegúrate que tienes todo encendido (incluido el amplificador y altavoces para escuchar lo
que grabas) y sería aconsejable disponer de unos auriculares.

La pista de Audio

Bien, como podéis ver las pistas para audio, llevan una franja de color azul, y un dibujo de una
onda.

Veamos cada una de sus partes:

Botón Sólo
Nombre de
la pista

Botón de
silenciar
(Mute)

Botón para Medidor de


mostrar más actividad
parámetros Botón de Botón del
grabación monitor

Botón SOLO : Al pulsarlo haremos que solo suene esa pista, silenciando todas las demás.
(activado: color rojo)

Nombre de la pista: Nos muestra el nombre de la pista que normalmente se corresponde con
el instrumento que le hemos asignado. Y sabéis que se puede cambiar haciendo doble clic
sobre el.

Botón Silenciar (Mute): Al pulsamos silenciaremos esa pista, por lo que no se oirá. (activado:
color amarillo)

Botón para expandir la ventana: Al pulsar sobre el signo ‘+’ nos mostrará más parámetros
de la pista: Panorámica izquierda+derecha, Silenciar, desactivar Ecualizador, etc.

Botón de pregrabación: Activa/desactiva la pregrabación (la prepara para efectuar una


grabación) en esta pista.

Botón del Monitor: Activa/desactiva la monitorización (Niveles de la señal).

Medidor de actividad: Nos muestra con una barra (mono) o dos (estéreo) si esta pista esta
enviando datos, ira fluctuando dependiendo de la intensidad de los mismos.

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© Joxean Korral 2002
Crear un nuevo Proyecto

Para grabar lógicamente necesitaremos un área de trabajo:

1. Pulsar: [Ctrl]+[N] ( o bien en: File > New Proyect | Empty (vacío) > OK.)

2. A continuación te pide que especifiques la carpeta donde quieres almacenar este


proyecto.

El sólo preguntará por la ruta, más adelante cuando guardemos el proyecto ya crearemos
una carpeta específica en la que guardara todos los samples, ajustes y demás archivos que
usemos en nuestra canción.

Nos aparece una ventana vacía (sin pistas) donde iniciaremos el proyecto. En este momento,
si fuésemos usuarios avanzados, ajustaríamos la resolución, la frecuencia de muestreo y otros
parámetros, pero para nuestro fin nos bastará tal y como está.

3. Lo siguiente será crear una pista de audio donde pondremos nuestros eventos (lo que
grabemos). Para ello: Project > Add Track > Audio (proyecto > Añadir pista > Pista
de Audio). Existe una forma más rápida: pulsar con el botón derecho sobre la lista de
pistas y seleccionar ‘Add Audio Track’ (añadir pista de audio).

4. En la Lista de pistas nos aparece una pista de audio vacía (sin eventos en la ventana
de eventos).

Como podéis comprobar, el proyecto no tiene título (Untitled), este se lo pondremos al final. Y
la pista la ha llamado “Audio 01”. Si añadimos mas pistas las llamará consecutivamente “Audio
02”, Audio 03”, etc.

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Pista ¿Mono o estéreo?

Antes de grabar tenemos que decir si esta pista queremos que sea estéreo o no. Las pistas
estéreo siempre ocupan más espacio en disco que las Mono, por lo que deberemos decidir si
merece la pena o no. también podemos posteriormente hacer una copia de una pista Mono y
luego reproducir una por el lado derecho del Panorama (Pan) y la otra por el izquierdo.

De momento grabaremos esta pista en estéreo:

En estéreo nos
aparecen dos columnas
de actividad, (una para
el canal izquierdo y otra
para el derecho)

Pulsamos sobre el botón indicado en el gráfico. Recordar que habitualmente, si pulsamos dos
veces sobre un mismo botón estaremos conmutando su utilidad mono/estéreo-estéreo/mono,
etc.

Pulsarlo hasta que aparezcan dos círculos (estéreo).

Activar la entrada de Audio

Normalmente, las tarjetas de audio suelen tener varias entradas de audio: MIC (micrófono),
LINE (línea: un casete, una pletina, etc.) AUX (entrada auxiliar, como la anterior), etc.

? Cuidado aquí, es bastante frecuente (ya que los conectores suelen ser mini-jacks, o RCA
idénticos), hacer mal las conexiones. Un micro tendrá que conectarse en MIC, y en ninguna
otra. Una pletina de casete siempre en LINE o AUX. Las impedancias de cada entrada varían y
los resultados son impredecibles si se hace mal.

Ahora seleccionaremos muestra fuente de grabación:

1. [F5] ( o vamos a Devices (dispositivos) > VST inputs (entradas VST)).

Nos aparece esta ventana.

? Otro error tonto, pero muy frecuente. Cuando se nos muestra el cuadro de las entradas
disponibles, es muy probable que sólo nos muestre las dos primeras. Pensando que no hay
más las hacemos activas (iluminado el cuadrado de la columna ‘Active’). Intentamos grabar y
vemos que no llega ningún sonido a la tarjeta.

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© Joxean Korral 2002
Esto se debe a que en realidad tenemos más entradas disponibles pero Cubase SX no las
muestra. Posiblemente esto sea un fallo del programa. Para estar seguros de que nos muestre
todas ponemos el cursor en la parte inferior de este cuadro (el puntero cambiará a doble
flecha) y lo arrastramos hasta abajo a su máxima extensión. Quedará así:

Entrada
Activada

Ahora sí, buscamos la entrada de MIC, micrófono y la activamos.

? Desactivar las entradas que no utilicemos para evitar grabar ruidos “extra”.

2. Una vez seleccionada la entrada cerrar el cuadro de entradas y abrir el Mezclador


(Mixer) [F3] (o en Devices > Mixer)

¡Horror! ¿ha aparecido una ventana inmensa?, tranquilos. Por defecto el abre la ventana del
mezclador de esta pista, pero con el espacio para todos los dispositivos auxiliares de la misma:
ecualizador, efectos, etc. Vamos a hacerla más manejable:

Pulsar este
botón para
cerrar la
ventana de Fader del nivel
los de salida
dispositivos
auxiliares

Bueno, ahora ya la tenemos como muestra la figura. Aquí nos muestra un botón deslizante
(Fader) para ajustar el volumen de Salida y otros botones que afectan a la pista que iremos
viendo.

? Como vamos a hacer una grabación con el micrófono, IMPORTANTE. Bajar la salida de los
altavoces o mejor, apagarlo y usar unos auriculares (cascos) para escuchar. De lo contrario se
producirá una “realimentación” o “acople”. El sonido entra por el micro, sale por los

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altavoces; el sonido de los altavoces entra por el micro, sale por los altavoces, etc..resultado:
Piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.
Esto puede dañar a los altavoces y a vuestro oído. Los altavoces se pueden reparar, vuestro
oído no. No lo olvidéis nunca.

3. Abrimos el cuadrado que muestra el nombre de la entrada de ese canal.

Si es necesario, seleccionamos aquí el par estéreo (entrada izquierda Y entrada derecha) que
quisiésemos usar. Aquí solo nos mostraría las entradas que hemos activado previamente en
VST inputs. Si cambiamos de opinión y queremos usar otra, deberíamos previamente activarla
para que la muestre como opción.

De momento dejaremos abierta esta ventana.

Comprobar los niveles de grabación

En el audio digital los niveles de grabación son MUY IMPORTANTES. Cuando grabamos un
casete con una pletina, (en analógico) estos niveles tienen cierta flexibilidad pero cuando
grabamos en un ordenador, DAT, MiniDisc, etc. Nunca sobrepasar los 0,0 dB. Ya que el sonido
saldrá distorsionado.

1. Clic en el botón para activar la pregrabación (REC) de la pista, en la ventana del


mixer (mezclador), o en la ventana de pistas, es igual. Se pondrá de color rojo.

2. Activar el micro (si tiene un interruptor). Ahora debería de mostrarse el nivel de la


entrada en las columnas a la derecha del Fader de salida en el mixer y en las columnas
de la derecha de la pista en la ventana de pistas.

3. Ajustar el nivel de entrada del micro. Esto suele hacerse mediante un panel del
mezclador de la tarjeta de sonido, o bien alejándose un poco del micro (esto es una
chapucilla pero funciona).

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4. Comprobar que los niveles estén siempre cercanos a 0,00 dB
pero sin sobrepasarlo. El nivel se muestra sobre el Fader de
salida. Los valores tienen que ser siempre positivos (signo
+), si son negativos (signo -) estaremos saturando la
grabación.

Algunas veces será necesario activar el botón de monitorización para comprobar los niveles
de entrada de grabación, si aunque habléis por el micro no se muestra actividad ninguna a la
derecha del Fader pulsar este botón.

Botón de
Monitorización del
nivel de entrada de
grabación de la pista

Una vez comprobados los niveles y activada la entrada (en este caso de MIC) vamos a grabar.

Asegurarse de ver la Barra de transporte (si hemos pulsado accidentalmente [F2] estará
desaparecida. Con esta tecla la activamos o desactivamos.

Desactivar los botones para que queden así:

Es decir que solo este iluminado el de STOP.

Poner el cursor en al posición donde queramos que se inicie la grabación haciendo clic sobre la
barra en el sitio elegido.

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© Joxean Korral 2002
Para hacer esto posible deberemos desactivar en Trasnsport > Star Record at Left Locator
(comenzar grabación en el localizador izquierdo), ya que de lo contrario se iría a la posición de
este localizador. Ya veremos eso más adelante. Y ya estamos preparados.

Grabando

Antes de ejecutar estos pasos, leerlos previamente.

1. Hacer clic en botón REC de la Barra de Transporte, la grabación comenzará


inmediatamente y veremos como el cursor se comienza a desplazar mientras
grabamos.

2. Grabar por ejemplo una base rítmica sobre la mesa golpeando con las manos. El irá
creando un rectángulo gris con la forma de onda de nuestros golpes.

3. Cuando hayamos terminado hacer clic en Stop para parar la grabación. Nos aparecerá
en la Ventana de Eventos el evento recién grabado y recuadrado en rojo indicando que
está preparado para editarse:

4. Desactivar el botón de pregrabación para que deje de mostrarse en rojo.

Escuchar lo grabado

Como el cursor se nos habrá quedado al final de la grabación deberemos de llevarlo al


principio esto se puede hacer de las siguientes maneras:

- Pulsando dos veces el botón STOP de la Barra de Transporte.


- Pulsando el botón de retroceso rápido de la Barra de Transporte.
- Pulsando en el punto [.] de la parte numérica del teclado de nuestro ordenador.

Esta última es mi preferida y sobre la que haré hincapié. Usar las teclas del bloque numérico
del ordenador (teclas de acceso rápido) es la forma mas “profesional” de usar el programa y
las que usaremos (las del corchete rojo en este tutorial) con preferencia sobre las otras.

Una vez hecho esto pulsamos [Intro] o [Enter] del teclado numérico. (también PLAY en la
Barra de Transporte).

Para detener la grabación [0] (cero) del teclado numérico (también STOP de la Barra de
Transporte).

Teclas de transporte del bloque numérico:

[*] REC de la Barra de Transporte (Grabar).


[Intro] PLAY en la Barra de Transporte.
[.] Ir al inicio de la Barra de Transporte.
[0] STOP de la Barra de Transporte.

Podríamos añadir mas eventos en nuestra pista repitiendo lo que hemos hecho, colocamos el
cursor, activamos la pregrabación, ajustamos los niveles y [*] del bloque numérico. [0] al final
y ya está, pero para nuestro tutorial bastará con este evento.

Suele suceder, a mi también, que cuando grabamos muchas pistas, al final no sepamos lo
que hay en cada una de ellas. Por eso mi consejo es que en el momento de crearla le

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pongamos el nombre del contenido de la pista: bajo, piano, base, melodía, etc. Usar nombres
cortos pero que aclaren su contenido.

Cambiar el nombre de una pista

El programa a mediada que las crea las llama Audio 01 (track 1), Audio 02, etc. Para
cambiarle el nombre, ir a la ventana de pistas y hacer doble clic sobre el nombre de la pista
que queramos cambiar.
Doble clic para
cambiar el
nombre

Y.. otro fallito del programa (por llamarlo de alguna manera). Cuando hacemos doble clic
sobre la ventana del nombre este cambia de color, pero… cambia a azul oscuro ¡sobre negro!,
se ve fatal. Pero bueno, tecleamos el nuevo nombre y ya está.

Añadir más pistas

En este caso, como volveremos a usar el micro, y la fuente de entrada será la misma no
habría que modificar la entrada en la tarjeta (VST inputs).

Seguimos los pasos, igual que antes:

1. Project > Add Track > Audio


2. Decidimos si será mono o estéreo.
3. Le cambiamos el nombre a “Voz”
4. Abrimos el mezclador [F3] (ahora aparecen dos pistas).
5. Activamos el botón de pregrabación
6. Ajustamos el nivel de entrada
7. Colocamos el cursor en donde queramos empezar
8. [*] del teclado numérico.
9. comenzamos a grabar improvisando con nuestra voz sobre la base rítmica de golpes de
la pista 1.
10. Cuando finalicemos [0] del bloque numé rico.

Escuchamos lo grabado: [.] (para ir al principio), [Intro] (PLAY) para escuchar.

Esto, que parece tan sencillo nos puede haber dado problemas:

Las tarjetas modernas son “Full Duplex”, es decir deberíamos haber escuchado lo de la pista
1 mientras grabamos la pista 2. Si la pista 1 esta muy alta bajaremos el volumen de esta con
el Fader del mixer (por eso hacía tanto hincapié en que es un Fader de “salida”, son
independientes los volúmenes de grabación y de audición).

Ahora al reproducir, nos damos cuentas que ambas pistas no están sincronizadas. No os
deprimáis, no es que seáis malos músicos incapaces de seguir un ritmo (lo de la pista 1), esto
se debe al enemigo numero uno de los músicos: la Latencia.

Intentaré explicaros lo que sucede: hemo s grabado la pista uno dando unos golpes rítmicos
sobre la mesa, el micro los recoge los manda al ordenador como impulsos eléctricos y la
tarjeta los procesa para convertirlos en números (conversión analógica/digital - A/D). Bien,
ahora cuando grabamos la pista dos, la tarjeta vuelve a convertir lo de la pista uno (ya digital)
en analógico para poderlo oír por los cascos (conversión Digital/analógica – D/A)mientras
realiza la conversión A/D de lo que estamos grabando. Si ese proceso no lo hace de forma
efic iente habrá un retraso de unos milisegundos (ms.) entre lo que reproduce y lo que graba o
recibe, eso es la latencia.

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© Joxean Korral 2002
Otro ejemplo: tocamos el teclado MIDI, este manda los datos a la tarjeta, los procesa y envía
la señal a la salida para oírse por los altavoces. Nos damos cuenta que desde que pulsamos la
tecla hasta que oímos el sonido hay un leve retardo, eso es la latencia.

Solución, la única aceptable es trabajar con una tarjeta o módulo de grabación a disco duro
que lleve drivers ASIO, estos controladores están diseñados específicamente para audio y nos
garantizan unas latencias muy pequeñas, prácticamente inapreciables (recordar que hablamos
de milisegundos). Otra solución es coger el evento fuera de sincronización y moverlo para
encajarlo justo debajo del otro. Esto es una tarea que hay que realizar “a ojo” y no suele
funcionar. Si vuestra tarjeta no es ASIO empezar a considerar una “remodelación” del equipo.

Reproducción en ciclo (o cíclica)

Muchas veces, sobre todo a la hora de hacer una mezcla o grabar otra pista basándonos en
una existente. Es terriblemente tedioso el estar pulsando continuamente PLAY, STOP, al inicio
etc.
Para evitar esto Cubase tiene esta forma de reproducción continua o cíclica.

e Abrir el proyecto “ MIDI 1.cpr”. No es necesario que busquéis de nuevo ese archivo
en vuestras carpetas, como ha sido abierto recientemente estará en:
File > Recent Proyects >

Pulsamos [Intro] (del teclado numérica)=PLAY, comprobamos que el tema no pasa del 5º
compás y vuelve a empezar ¿Por qué?, muy sencillo, la canción se guardó con la tecla de
reproducción cíclica activada.

Botón de reproducción cíclica

Como podemos comprobar este botón está iluminado (activado), si pulsamos de nuevo sobre
el de “apagará”, es decir, dejará de tener efecto. Desactivar los otros botones encendidos
también.

Vemos una serie de números sobre estos botones, estos son precisamente los que nos
indican el principio (R) Localizador derecho y (L) Localizador Izquierdo. La canción rebotará
indefinidamente entre los valores de uno y otro hasta que desactivemos el botón de
reproducción cíclica. Esto es muy útil cuando queremos grabar algo en una pista mientras
oímos otra, escuchando lo ya grabado para encajarlo bien.

¿Cómo se refleja esto en la ventana de edición?, si nos fijamos bien, en la Regla nos aparece
una línea azul celeste que es precisamente la longitud del Loop o ciclo.

línea de ciclo.

Como vemos su parte izquierda (L) está en el compás 1 parte 1 (tiene 4 partes) y el final (R)
está en el compás 5 parte 1.

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© Joxean Korral 2002
Cambiar la longitud del ciclo

Podemos hacerlo de tres formas:

1. introduciendo los valores numéricos en la Barra de Transporte.


Haciendo clic sobre ellos cambiaran de color y podremos introducir los nuevos valores.

2. pulsando sobre las flechas de inicio o fin y arrastrándolas a donde deseemos.


Al hacer esto el cursor se transforma en una manita que lo llevará a la nueva posición.

3. Seleccionando eventos y haciendo que se ajuste a estos.

Vamos a explicar este último , los otros son bastante claros.

Si seleccionamos uno de estos eventos (pulsando sobre el), vemos que se enmarca en color
rojo indicando que esta activo, o preparado para editarse. Seleccionamos varios, (sean o no
consecutivos) manteniendo pulsada la tecla [Shift] (la que esta sobre [Ctrl]) y pinchando sobre
ellos; a continuación (una vez finalizada la selección) pulsamos [P], veremos que la línea del
ciclo en la Regla se ha extendido por nuestra selección.

También se puede conseguir (una vez hecha la selección), en Transport > Locators to
Selection. Pero ya he dicho que usaré las teclas rápidas, como hago habitualmente.

Probar a cambiar la longitud del ciclo de todas las maneras, para familiarizaros con su uso, es
muy útil.

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

Capítulo 3 : GRABAR Y REPRODUCIR MIDI

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Introducción

Vamos a ver ahora las técnicas básicas para grabar MIDI. Llegados a este punto se supone
que ya tenemos todo configurado perfectamente y que podemos tocar nuestro teclado y oírlo
por los altavoces o auriculares.

Como ya dijimos es recomendable tener activada la opción “MIDI Thru”, para comprobar que
está así ir a: File > Preferences y comprobar que está seleccionada la casilla “MIDI Thru
Active”.

Crear una pista MIDI

Al igual que hicimos con el audio, necesitaremos crear una pista MIDI donde colocar nuestros
eventos. El procedimiento es similar.

1. Creamos un nuevo proyecto [Ctrl]+[N] > Empty > ruta de almacenamiento (file > new
proyect > Empty > (indicar directorio para guardarlo)).
2. Proyect > Add Track > MIDI. (más rápido: clic sobre la lista de pistas > add MIDI
track)

? Una forma más rápida de insertar pistas es pulsar con el botón derecho del ratón sobre la
Lista de Pistas y seleccionar ‘Add MIDI Track’, ‘Audio Track’, etc. (ver menú emergente).

Con esto ya tendremos la ventana del proyecto con su correspondiente pista MIDI.

La pista MIDI

Bien, como podéis ver las pistas MIDI, aparte de llevar una franja de color distinto, llevan el
dibujo del clásico conector de cinco puntas, que es el cable de conexión estándar del MIDI.

Veamos cada una de sus partes:

Botón Sólo
Nombre de
la pista

Botón de
silenciar
(Mute)

Botón para Medidor de


mostrar más actividad
parámetros Botón de Botón del
grabación monitor

Botón SOLO : Al pulsarlo haremos que solo suene esa pista, silenciando todas las demás.
(activado: color rojo)

Nombre de la pista: Nos muestra el nombre de la pista que normalmente se corresponde con
el instrumento que le hemos asignado. Y sabéis que se puede cambiar haciendo doble clic
sobre el.

Botón Silenciar (Mute): Al pulsamos silenciaremos esa pista, por lo que no se oirá. (activado:
color amarillo)

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© Joxean Korral 2002
Botón para expandir la ventana: Al pulsar sobre el signo ‘+’ nos mostrará más parámetros
de la pista: panorámica, envío de efectos, cambio de tono, etc.

Botón de grabación: Activa/desactiva la grabación de esta pista.

Botón del Monitor: Activa/desactiva la monitorización (Niveles de la señal).

Medidor de actividad: Nos muestra con una barra (mono) o dos (estéreo) si esta pista esta
enviando datos, ira fluctuando dependiendo de la intensidad de los mismos.

Activar la entrada MIDI

Al igual que hicimos con el audio tendremos que especificar por qué puerto MIDI el programa
recibirá los datos, también dijimos que no es necesario ir a ningún menú ya que se puede
hacer desde el Inspector de cada pista.

Al crear una pista MIDI automáticamente nos mostrará el Inspector correspondiente a esta
pista, pero si no fuera así recordar que podéis abrirlo/cerrarlo con el siguiente botón de la
barra de herramientas:

Botón de mostrar/ocultar el
Inspector de la pista activa.

Una vez abierto dirigirnos a las casillas IN y OUT y mediante su flechita abrir el cuadro de
diálogo para elegir el dispositivo tanto de entrada como de salida.

Entrada MIDI.

Salida MIDI.

En la casilla In si no estamos seguros de la configuración correcta activar “All MIDI Inputs”


(todas las entradas disponibles) de está forma cualquier mensaje MIDI que llegue al programa
será encaminado a esta pista. En la casilla Out deberemos elegir el correspondiente a nuestra
tarjeta.

? Un truco para configurar bien la salida es activar el ‘botón de monitorización’, (como si


fuésemos a comprobar los niveles de entrada, aunque en MIDI esto no es necesario) y luego ir
probando (mientras tocamos nuestro teclado MIDI) las entradas una a una hasta dar con la
que reproduzca sonidos.

En la casilla Out lo lógico seria seleccionar aquella opción que nos muestre el nombre de
nuestra tarjeta mas la palabra Synth (Sintetizador) p.e. :“SB AWE 32 MIDI Synth”.

Botón de
monitorización.

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© Joxean Korral 2002
Una vez ajustado esto, con nuestro teclado ya sonando maravillosamente, elegiremos el
sonido que deseamos asignar a esa pista.

? El estándar MIDI especifica 128 sonidos estándar, es decir que si yo grabo en una pista con
sonido de “marimba” otra persona que abra mi proyecto en su ordenador tendrá asignado
también este sonido a esta pista. En el pasado esto no ocurría así. Cada fabricante asignaba
sonidos a su elección y era un caos. Por eso se inventó el General MIDI (GM) que es una
norma estándar para todos los fabricantes. Mas tarde han salido otros estándares pro todos
son compatibles con GM.

Bien, elegiremos ese sonido para nuestra pista.

Asignación
de sonido
GM

Aquí mediante las flechitas (arriba o abajo) navegaremos hasta el sonido nº 13 que es el de
Marimba. también podemos hacer clic y cuando aparezca la línea intermitente escribir el
número.

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Aquí tenéis el cuadro de instrumentos GM y su numeración:

Como veis están distribuidos en grupos de ocho, de acuerdo al tipo de instrumento.

Puede ocurrir que nuestra tarjeta además de los 128 sonidos estándar incluya más, si esto es
así estos estarán en los denominados “bancos” (bank). En estos bancos se almacenan
conjuntos de instrumentos extras.

Si ese es vuestro caso probar a cambiar el nº de banco también por si disponéis de más
instrumentos. también con las flechitas arriba/abajo o tecleando el numero.

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también podemos asignarle un canal en concreto. El
estándar MIDI utiliza 16 canales

Esto lo haremos en chn (canal). Aquí veréis que hay una opción que se llama ANY
(cualquiera) si seleccionamos esta opción los datos se transmitirán por el mismo canal que
utiliza el dispositivo entrada (nuestro teclado). Esto es para (con la función MIDI Thru
activada) establecer una comunicación de entrada/salida (Thru) (a través) entre el teclado y
Cubase.

Si activo el canal ANY en esta pista y cambio mensajes MIDI en el teclado el programa los
recibirá.

Pero en nuestro tutorial no nos complicaremos la vida: dejarlo como está en 1. Si añadimos
otra pista el le asignará el canal siguiente: 2, etc.

e El estándar GM asigna automáticamente el canal 10 a la batería o percusión por lo


que este no debe ser usado por una pista melódica.

Bueno después de este pequeño paseo por el mundo MIDI, seguimos con lo nuestro.

Una vez hechos todos los ajustes:

1. pulsamos en el botón de pregrabación del canal.

2. nos aseguramos de que ningún botón este activado en la Barra de Transporte (excepto
STOP).

3. Colocamos el cursor en la posición en la que queramos comenzar la grabación.

4. Pulsamos [*] (en el bloque numérico) y comenzamos a tocar el teclado.

5. Cuando terminemos [0] del bloque numérico.

Para escuchar lo grabado, ya sabéis como siempre [.] (al inicio),[Intro] (play) y [0](Stop)

Si queremos efectuar una reproducción continua, también lo sabéis ya: seleccionamos el


evento para que se enmarque en rojo, pulsamos [P] (ciclo ajustado al evento), activamos la
tecla de reproducción cíclica y [Intro].

Lógicamente si el cursor se encuentra fuera de la línea de reproducción cíclica seguirá


andando a su aire. Para colocarlo dentro del ciclo hacer clic con el ratón en la Regla, en
cualquier parte de la línea de ciclo y ya lo hemos “capturado”.

Vamos a recordar las formas de redimensionar la línea de repetición continua:

Localizadores

1. Moviendo los localizadores izquierdo y derecho a “mano”.


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Evento
seleccionado

2.- Seccionando un evento o eventos y pulsando [P]

3.- Introducir los manualmente números de posición (L) y (R) (localizador izquierdo y derecho)
sobre el botón de reproducción en ciclo.

Si pulsamos la tec la de reproducción cíclica y luego [Intro ] (con el cursor del proyecto dentro
de sus límites) ya tendremos la reproducción continua en marcha.

Ahora podéis hacer un ejercicio para comprobar que todo esta claro: Sobre la melodía
(maravillosa, supongo) que acabamos de grabar, crear otra pista MIDI, activar la reproducción
cíclica y grabar con otro instrumento (un órgano p.e.) unos acordes. Fácil ¿no?.

El metrónomo

En la Barra de Transporte hay una herramienta que puede ser de utilidad a la hora de gra bar
que es el metrónomo. Esté nos irá marcando el “Tempo”, escucharemos un sonido más fuerte
en su parte inicial y débiles en el resto.

Botón para
activar/apagar
el metrónomo

Los parámetros de configuración se pueden cambiar en Transport > Metronome Setup

Nosotros los dejaremos como están.

En la Barra de Transporte ponemos el “Tempo” (golpes por minuto) el compás y ya está.

Tempo

Compás

Para cambiar estos valores, como siempre: clic sobre ellos y cuando aparece la barrita
intermitente escribimos el número.

Bueno ahora vamos a editar un poco una pista MIDI.

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Transponer una pista

En música el termino “transponer” significa cambiar de tono. Sabéis, y si no os lo cuento, que


en la escala musical occidental (la que usamos) entre todas las notas hay un tono (dos
semitonos) excepto entre Si y Do y entre Mi y Fa que solo hay un semitono. Es decir la
diferencia mínima que usamos es el “semitono”.

Vamos a transponer una pista:

1. Seleccionamos la pista MIDI que queramos cambiar su tono haciendo clic sobre ella (se
pone mas clara que el resto).

2. Nos aseguramos de que el Inspector esté visible.

3. Expandimos la solapa ‘Track parameters’ (parámetros de la pista).

Y nos aparece la siguiente ventana:

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4. En la casilla ‘Transpose’ (transponer) hacemos clic sobre la línea azul de debajo del
valor y la movemos a izquierda o derecha hasta el nuevo valor que deseemos añadir.

Al hacer esto nos aparecerá un Fader (botón deslizante) que irá reflejando su valor (en
semitonos) en la casilla ‘transpose’.

Como siempre podéis cambiar este valor con las flechitas arriba/abajo del cuadro de
transponer, o haciendo clic sobre el e introduciendo el valor numérico. (Si ponemos un 2 y la
nota era un Fa, ahora subida será un Sol, si ponemos -2 habremos bajado el Fa dos
semitonos, ahora será un Re sostenido).

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

Capítulo 4 : LA MEZCLA

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Introducción

En este apartado aprenderemos a usar el mezclador de Cubase SX así como a automatizar


parámetros.

El mezclador es posiblemente el corazón de todos los secuenciadotes, ya que aquí


controlaremos todos los parámetros de una canción o proyecto: volúmenes, panorámica
(distribución en el panorama estéreo), efectos, et.

Las posibilidades del programa son muchas pero vamos a centrarnos en las básicas. Que
prácticamente son las mismas para las pistas de Audio y Midi en estos conceptos básicos.

Abrir el mezclador

Esto es sencillo: [F3] (también en Devices > Track Mixer).

Master
Pistas de (Control
Audio General)

Pista MIDI

La apariencia, como veis es la


clásica de una mesa de mezclas
(Mezclador), nos mostrará todas las
pistas que haya en el proyecto,
distinguiendo (por su color y el símbolo) las pistas de Audio y las de MIDI. A La derecha
siempre nos aparecerá el Fader del Master (Maestro), las modificaciones que hagamos en el
afectarán a todas las pistas de audio.

e Aquí hay que hacer una aclaración importante. Como veis cada pista tiene su
propio Fader de salida, este, lógicamente afecta al volumen de salida de las pistas.
Bien, pero, en las pistas MIDI este Fader en realidad lo que regula es la Velocidad
(velocity) que es uno de los parámetros MIDI. En audio grabamos sonido, luego
podemos tranquilamente regular el volumen, en cambio en MIDI no se graban
sonidos si no parámetros para construir un sonido. Es decir en MIDI solo enviamos
información numérica. La velocidad es uno de los parámetros que afectan al volumen
final, pero no el único.

Ajustar los volúmenes

Pulsamos [Intro] para comenzar la reproducción, sin cerrar le mezclador activamos la


reproducción cíclica. En el mezclador vemos que a la derecha De cada Fader se muestra una
columna luminosa mostrándonos los volúmenes. Si desplazamos el Fader de cada canal arriba
o abajo oiremos como cambia el volumen de cada pista.

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Ajustar el Panorama

Como ya dijimos el panorama es la posición que un sonido ocupa entre el altavoz derecho o
izquierdo Podemos así colocar el piano como si sonase por la derecha el bajo por la izquierda,
etc.

Para hacer esto hacemos clic en la línea azul que está en la parte
superior izquierda del Fader y l desplazamos a izquierda (L) o
derecha (R) según deseemos.

Como siempre, también podemos cambiar su valor haciendo clic


sobre este e introduciendo uno nuevo.

Botón de Mute
(silenciar)

Botón de Solo
(silenciar el resto)

Utilizar Mute y Solo

Si deseamos centrar nuestra atención sólo en una pista, para ajustar el panorama p.e.. Lo
mejor sería que solo esa se oyese para hacer esto se utiliza el botón ‘Solo’ (Ver gráfic o de
arriba), de esta forma el resto de las pistas se silenciará (automáticamente se iluminará el
botón mute del resto de las pistas). Si queremos volver a escuchar todas las pistas otra vez,
volvemos a pulsar sobre Solo.

Si tenemos una sola pista reproduciéndose y queremos oír otra más pero no el resto, pulsar
también sobre el botón ‘Solo’ de esa.

El botón ‘Mute’ no requiere muchas explicaciones, silenciará aquellas pistas en que lo


activemos, si pulsamos otra vez sobre el las oiremos.

Probadlo.

Añadir Ecualización a un canal de Audio

La ecualización (EQ) es un proceso por el cual reforzamos o debilitamos ciertas frecuencias


de una grabación, así p.e. si queremos que un bajo suene más potente reforzaremos sus
frecuencias graves (bajas), en cambio si un violín queremos que suene mas brillante
realzaremos sus frecuencias agudas (altas).

Para usar el ecualizador tenemos que expandir la ventana del mezclador esto se
hace mediante el siguiente botón:

Ahora el mezclador tendrá el siguiente aspecto:

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Bien, ¿pero donde está el ecualizador?, tranquilos. Esta
ventana expandida nos deja abrir múltiples parámetros y uno
de ellos es el ecualizador.

Hacemos clic sobre la flechita que está encima del botón de expandir el me zclador

En el menú desplegable elegimos ‘EQ +’ y habremos agregado el módulo de ecualización


sobre cada pista de Audio (este módulo de ecualización solo es aplicable al Audio).

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Ecualizador
individual para
cada pista

Veamos en detalle como funciona:

Factor Q

Ganancia
(botón central)

Frecuencia
(anillo exterior)

Botón de
Activación

Los parámetros que explico son los habituales de cualquier ecualizador, si estos os quedan
claros, podréis usar cualquier otro ecualizador externo que añadamos al programa en forma de
Plug-in (modulo externo que se añade al programa).

Algo os preguntareis ¿Por qué hay 4 botones de activación si se trata de un solo ecualizador?,
muy astutos. En realidad son cuatro ecualizadores, podemos activar uno, dos, tres o todos. De
esta forma cada uno regulará una frecuencia. Esta frecuencia la elegimos con el botón de
Frecuencia, pulsamos sobre el y (sin soltar) movemos el ratón alrededor de el para elegir la
frecuencia sobre la que queremos que actúe. Como siempre, también podemos cambiar su
valor haciendo clic sobre este e introduciendo uno nuevo, esto no lo repetiré más, ya que en
Cubase SX todas las casillas con valores numéricos pueden cambiarse de esta forma.

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Lo lógico (si activamos los cuatro EQ) es que uno se utilice para las frecuencias altas
(agudos), otro para las altas- medias (agudos- medios), otro para las medias-bajas (medios-
graves) y la ultima para las bajas (graves).

? Como referencia usar esta norma: el oído humano (privilegiado) oye, como nota más
grave (baja) la que tiene una frecuencia de 20 Hz. (20 vibraciones por segundo) y como nota
más aguda (alta) 20 kHz. (20.000 vibraciones por segundo). Otra cosa es que vuestros
altavoces reproduzcan toda esa gama, lo habitual es que estén entre 40 Hz-20 kHz (ver
manual de los mismos). así que por mucho que queráis enfatizar los 30 Hz. esta no la
reproducirán vuestros altavoces.

La Ganancia (Gain) determinamos la cantidad de amplificación o reducción sobre la


frecuencia elegida.

El control Q, estableceremos el ancho de banda alrededor sobre la frecuencia central sobre la


que se establece nuestra ecualización (esto lo mostrará con unos numeritos en color rojo). Con
un valor bajo (a la izquierda) dibujaríamos una curva como una colina, es decir la ecualización
afectaría a esa frecuencia y a las de alrededor, en cambio un valor grande (a la derecha)
dibujaría un pico puntiagudo y estrecho afectando muy poco a las frecuencias de al lado,
Resaltaríamos fundamentalmente la frecuencia elegida, esta es una ecualización muy llamativa
pero muy “radical”, cuidado.

Efectos
Cubase viene acompañado de una serie de efectos para poder aplicar en cada pista o en
general.

? Hay dos tipos de efectos:

El efecto de inserción, imaginaros que tenéis un módulo de efectos (una reverb) y una
guitarra, la salida de la guitarra la conecto a la rever y la salida de la rever al amplificador. La
señal pasa a través del efecto por lo que amplificamos la señal que ya viene con efecto.
En cambio los efectos de Envío (Send effects), suman la señal con efecto a la señal de la
pista limpia (dry). Es la más práctica, ya que nos permite ajustar la cantidad de efecto y la
cantidad de sonido original. Aunque a veces, nos puede interesar aplicar un efecto de
inserción.

Añadir un efecto de Envío

1. Pulsamos [F6] (Devices > VST Send Effects) os aparece la siguiente ventana:

Como vemos no hay ningún efecto cargado, esto es


así para evitar sobrecargar al procesador. Vamos a
cargar uno, pinchamos con el botón izquierdo sobre
una ventanita negra cualquiera que pone “No effect”,
nos aparecerá un menú desplegable con los efectos
que Cubase ha cargado al arrancar, vamos a elegir
‘Double delay’ (retardo doble) En la opción ‘Delay’
(retardo).

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Mas adelante puedes variar los
parámetros que afectan a este efecto
pulsando la letra “e” del panel. Esto
abrirá la carátula del efecto con todos
sus botones. De momento cerrar esta
ventana sin modificar nada.

2. Como hacíamos para añadir el


EQ, pulsar sobre la flechita:

Y elegir en el menú desplegable ‘Sends +’.

Nos aparece la ventana de efectos de envío:

Como vemos, podemos añadir hasta ¡8 efectos! de envío por canal, ya


quisieran muchas mesas de mezclas….

? Una advertencia: el número de efectos, plug-ins, instrumentos VST, módulos


de ecualización, etc. Está limitado por la potencia de tu ordenador. Si
sobrecargas el procesador con “añadidos” el sonido se entrecortará y hará cosas
raras. La mejor forma de controlar esto es pulsando [F12] (Devices > VST
Perfomance) y activar la ventana de Rendimiento de la CPU, como es pequeñita
yo la tengo activada siempre.

Vemos que en el efecto 1 (parte superior) nos ha colocado el efecto elegido

Botón de
Activado

Botón de
Ganancia

Asegurarse de que el efecto esta activado

Mediante el botón de ganancia de cada efecto ajustamos la cantidad de señal con


efecto que añadiremos a la pista.

Pulsa el botón Play, y mueve este botón de ganancia de nuestro efecto para ver
que sucede.

Ahora ya eres un experto en mezclas, prueba a añadir otros efectos de envío en otras pistas
para que no se te olvide el proceso.

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Automatizaciones

Otra maravillosa característica que se ha ampliado en Cubase SX es la Automatización de los


controles. Mediante esta, el programa “recuerda” todos los parámetros que modificamos en
una canción y los reproduce después.

Automatización del Volumen

Vamos ha automatizar el volumen de una pista. Supongamos que queremos que la pista de
la guitarra vaya entrando suavemente en la mezcla. No es necesario que lo hagas a mano cada
vez que reproduzcas la canción, lo haces una vez y se grabará con la canción, después tu
decides si utilizarlo o no. Los botones de automatización de la pista son los siguientes:

Botón de Lectura de la
automatización

Botón de Escritura de la
automatización

• Si activamos el botón de Escritura (Write) de un canal, los parámetros que


modifiquemos en la reproducción se grabaran con la canción.

• Si activamos el botón de Lectura (Read) el movimiento que hiciste en los parámetros


con el botón de escritura activado se efectuará en la reproducción.

Pero es más, tenemos unos botones de lectura y escritura globales que afectan a todo el
mezclador, estos están en al columna de la izquierda Del mismo y se diferencian por estar
entre dos líneas negras. El funcionamiento es similar:

• Si activamos el botón de Escritura Global (|Write|) del mezclador, todos los


parámetros que modifiquemos en la reproducción sobre cualquier pista se grabaran con
la canción.

• Si activamos el botón de Lectura Global (|Read|) los movimientos que hic iste sobre
los controladores de cualquier pista con el botón de escritura activado se efectuarán en
la reproducción.

Vamos a practicarlo:

1. Ten a la vista el mezclador.


2. Establece una línea de reproducción cíclica amplia, para que te de tiempo.
3. Pulsa en play (reproducir).
4. En cualquier pista activa el botón de lectura ‘W’.
5. Pulsa sobre el Fader de volumen y vete bajándolo suavemente, para luego subirlo otra
vez (vigila que el volumen controlado sobre el Fader no pase de 0,0 dB).
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6. Ahora (no hace falta que pares la reproducción ni el botón de escritura) pulsa sobre el
de lectura ’R’. verás que los movimientos que hiciste los reproduce el programa.
7. Como esta activado aun ‘W’ realiza otros movimientos y deja que siga sonando la
canción. Has hecho una automatización “en vivo” de la canción.
8. Si ahora desactivas el botón ‘R’ el tema estará como al inicio.

Como has comprobado los botones de escritora y lectura de automatización pueden estar
activados simultáneamente para hacer modificaciones “on the fly” (en vivo). Enhorabuena.

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

Capítulo 5 : TRABAJAR EN LA VENTANA DEL PROYECTO

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Introducción

Vamos a realizar ahora las tareas básicas de edición que se pueden realizar en la Ventana de
Eventos. Por supuesto que hay muchas otras, pero se escapan de este tutorial.

Para este ejercicio utilizaremos el proyecto Edición 1.cpr que se encuentra en al carpeta del
mismo nombre que os he enviado.

? Si ya hemos abierto un proyecto recientemente, se puede acceder a este de forma rápida


yendo a File > Recent Projects (Proyectos usados recientemente).

Si ya tenemos otro proyecto abierto al abrir este se sobrepondrá al anterior, pero aseguraros
de que el proyecto activo es este. Para ello activar el botón de proyecto activo a la izquierda
del nombre del proyecto:

Como ya comentamos, podemos tener varios proyectos abiertos a la vez, pero sólo uno
activo.
La ventana del proyecto nos aparecerá de esta forma:

Podemos ver que consta de 4 pistas de audio (Loop, bajo 1 y 2, Guitarra y Cuerdas) con 5
eventos.

Aunque vamos a trabajar con eventos de audio los procedimientos sobre los que haremos las
prácticas se pueden aplicar a los eventos de MIDI de igual forma.

Pulsamos Play para oírlos y familiarizarnos con los sonidos. De momento la reproducción
cíclica está desactivada.

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Mover y copiar eventos

Si os dais cuenta la Ventana de Eventos está dividida en líneas verticales. Las que aparecen
en gris mas oscuro son los comienzos de cada compás, como se puede apreciar en la Regla.
Las líneas en gris claro representan la división de cada compás (cuatro partes por compás).
Esto es debido a que está escrito en un compás de 4/4 (cuatro por cuatro), que es la forma
rítmica mas utilizada en la música moderna.

Esto indica que tendremos 4 negras en cada compás, siendo la primera parte de cada
compás la parte “fuerte” donde debería caer el acento rítmico. Estas líneas divisorias se
denominan Parrilla (Grid) y nos sirve de referencia para secuenciar una canción.

Como vemos también no todos los eventos comienzan la parte primera de cada compás
(línea gris oscuro) como debería de ser, vamos a moverlos a su sitio.

1. Seleccionamos la herramienta ‘flecha’ de la barra de herramientas.

2. Asegurarse de que esta encendido el botón ‘snap’ (resolución forzada) y que en la


casilla de la rejilla tenemos como tolerancia ‘rejilla’.

Botón del ‘Snap’ o


“resolución forzada”

Longitud del
“paso”

Resolución
de la
‘Rejilla’

? Estos conceptos suelen resultar confusos (normalmente), así que voy a explicarlos un
poco:
Snap (resolución forzada): esta palabra tiene difícil traducción del inglés (chasquido,
mordisco) para que nos diga algo claro , por eso yo la he traducido libremente . Si yo muevo
un evento con el Snap (resolución forzada) activado, esté se moverá de acuerdo a la longitud
del ‘paso’ asignado: de evento en evento, de acuerdo a la rejilla, etc. Es decir, cuando
movamos un evento nos lo llevará automáticamente al siguiente “paso” mas cercano.

En nuestro ejercicio Tenemos el Snap (resolución) activado (los eventos se moverán a una
posición determinada) el “paso” del snap esta determinado en función de la rejilla (como
vemos en la casilla de ‘Longitud del paso’) y dentro de la rejilla ira al siguiente compás ‘bar’
(como vemos en la resolución de la rejilla), OK. Ahora si cogemos un evento y lo movemos
pulsando sobre el y arrastrándolo. El ‘Snap’ lo atraerá como un imán hasta el inicio del compás
mas cercano.

3. Vamos a mover los eventos Bajo 1, Guitarra y Cuerdas al inic io de sus respectivas
pistas. Y el Bajo 2 a continuación del Bajo 1.

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4. Pulsamos sobre cada uno de ellos y (sin soltar) los arrastramos a la posición deseada.
Ahora ya tenemos todos los instrumentos alineados con el evento ‘loop’.

Pulsar Play, vemos que la guitarra se interrumpe bruscamente en el segundo compás.

Copiar eventos

Vamos a hacer una copia de la guitarra del primer compás para rellenar el segundo.

1. Seleccionamos el evento ‘guitarra’ a la vez que presionamos la tecla [Alt] y, sin soltar el
botón del ratón, la movemos al espacio en blanco del segundo compás.

Al tener pulsada [Alt] en realidad hemos hecho una copia. Pulsar Play, bueno ahora es otra
cosa. Sin embargo la canción se queda muy corta, vamos a alargarla.

2. Seleccionamos todos los eventos con [Ctrl]+[A], (Edit > Select > All), o colocando el
puntero del ratón fuera de ellos y arrastrando hasta hacer un rectángulo de líneas
punteadas que toque a todos los eventos.

3. Tecleamos [Ctrl]+[K] y en el cuadro que nos aparece en la casilla ‘count’ ponemos: 3 >
OK.

Todos los eventos se repetirán 3 veces.

Ahora nuestro tema tiene cierta “consistencia”, claro que es todo el tiempo igual, demasiado
repetitivo.

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Borrar y Silenciar Eventos

Una forma de darle variedad a una canción, es hacer que los instrumentos vayan apareciendo
uno a uno. Podemos hacer muchas combinaciones, para oír el resultado lo mejor es silenciar
algunos eventos, para ello usamos la herramienta ‘Mute’ (silenciar de la barra de
herramientas):

La barra de herramientas deberíamos imaginar que es como una caja de herramientas,


necesito la tijera, voy y la cojo, ahora la goma de borrar, el tubo de pegamento, etc.

Recordar que la herramienta que hemos cogido “cargado”, permanecerá activa hasta que la
sustituyamos por otra.

? Muchas veces, cuando estoy trabajando, me resulta un poco pesado ir siempre a la barra
de herramientas a coger la que necesito. Yo pincho con el botón derecho del ratón sobre la
Ventana de Eventos y la selecciono del menú desplegable.

1. Con la herramienta ‘Mute’ (silenciar) cargada hacemos clic en los dos primeros
compases del bajo y de la guitarra. Silenciamos también los cuatro primeros de las
cuerdas.

Los eventos silenciados ahora aparecen con un velo gris, esto indica su estado.

2. Pulsamos en Play. ¿Qué tal?, ¿mejor, no?. Bueno ahora haremos definitivo este cambio.

3. “Cogemos” el ‘Borrador’ de la barra de herramientas.

4. Borramos las partes que estaban silenciadas (en gris). Nos queda nuestro “arreglo” de
la siguiente forma:

5. Pulsamos Play, nuevamente para asegurarnos de que está bien.

? Si nos hemos equivocado, no pasa nada, Cubase SX tiene una función llamada “Undo”
(paso atrás) que nos permite retroceder paso a paso en las operaciones realizadas. Si
pulsamos [Ctrl]+[Z] (Edit > Undo) repetidamente iremos retrocediendo una a una en las
acciones realizadas. El número de veces que se puede usar el ‘Undo’ es ilimitado, por lo que no
os preocupéis de los errores. Además Cubase SX es “no destructivo”, es decir si hemos
borrado un evento, no significa que haya desaparecido de forma permanente, sigue en el
proyecto, pero Cubase no lo muestra. Esto es sencillamente impresionante.

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Bueno va cogiendo otro color, no obstante se echa de menos alguna variación. Vamos ah
hacer una variación en el primer compás de la guitarra.

Cortar y cambiar el tamaño de un evento

1. Coger las tijeras de la barra de herramientas.

2. Como vamos a cortar un evento deberemos hacerlo en una parte exacta, ya vimos que
cada compás tiene 4 partes, así que le daremos al Snap (resolución) un paso de ‘beat’
(golpe o parte).

Esto, como ya explicamos, hará que la posición del puntero (o tijeras en nuestro caso) vaya
directamente a una de las líneas grises mas claras que nos delimitan las partes de cada
compás.

3. Vamos a dar un corte en la última parte del compás 3.

Bajo 1

B
A Guitarra G Guitarr
u

No tengáis miedo de equivocaros en el punto en el que se efectuará la división, ya que al


estar activado el Snap (resolución forzada) con un paso de parte (beat) sólo os permitirá
colocaros en una línea de división del compás. Una vez realizado esto cada división se
comportará como un evento independiente.

4. Cogemos de la caja de herramientas la flecha (puntero) y movemos la parte (A) dos


partes de compás a la izquierda

Bajo 1 B
aj

Guitarra Guitarra G

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Vemos que se nos queda un espacio en blanco entre (A) y (B), para rellenarlo estiramos la
parte (B) hasta que toque a (A). Cuando seleccionamos un evento vemos que en el principio y
final de la parte inferior del mismo nos aparecen unos cuadraditos blancos, estos sirven para
estirar o encoger el evento.

5. Pulsamos sobre el cuadradito inferior izquierdo y (sin soltar) lo arrastramos dos partes
a la izquierda (las que quedaron vacías). Vemos que al colocar el puntero sobre este
cuadradito, este se transforma en una doble flecha.

? Para realizar estas operaciones minuciosas sobre eventos es recomendable ampliar la zona
para trabajar a gusto. Si cogemos la herramienta ‘Lupa’ y pulsamos sobre el evento (con la
lupa), cada vez que hagamos una pulsació n con el botón izquierdo se ampliará más. Al
finalizar: botón izquierdo > Zoom > Zoom Full (experimentar las opciones diversas del zoom).

Otra forma de ampliar el zoom (verticalmente) es ir a la ventana de pistas > situar el puntero
en la parte inferior de una pista hasta que este se convierta en una doble flecha > pulsar y
arrastrar a la ampliación deseada.

Bien, pulsar Play, ¿mejor no?. Sin embargo que las cuerdas entran demasiado de fuerte.
Vamos a solucionarlo con un fundido (Fade), en este caso haremos que vayan subiendo poco a
poco de volumen.

Hacer un Fundido (Fade)

Cuando seleccionamos un evento comprobábamos que en su parte inferior nos aparecían


unos cuadraditos blancos, pero en su parte superior nos aparecen también unas señales de
color azul, estas controlan de una forma gráfica el volumen del evento. En su parte izquierda
Con un triangulo (volumen inicial), en el centro un cuadrado (volumen general) y en la
derecha Otro triangulo (volumen final). Vamos a usar estas marcas para hacer el fundido de
entrada (llamado “Fade In”) .

1. Hacemos clic sobre el evento “cuerdas” que va del compás 5 al 7

Cuerdas

(Si es necesario usar la herramienta ‘lupa’ para verlo bien).

2. Ahora hacemos clic en el triangulo azul de la izquierda del mismo y lo arrastramos


hacia la derecha.

Cuerdas

Pulsar en Play para escuchar el resultado. Como oiréis hemos creado una rampa de volumen
que va incrementando el mismo poco a poco. Si queremos cambiar el volumen de este evento
pulsar sobre el cuadrado azul de la parte central y arrastrarlo hacia abajo. Si queremos que el
Fade In sea mas largo, desplazar un poco el cuadrado del centro a la derecha Y el triangulo de
la izquierda también a la derecha, etc. Experimentar vosotros, hacer un Fade Out (Fundido de
salida) con el triangulo de la derecha, etc.

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De todas formas estos “Fades” que hemos creado son como muy mecánicos, poco humanos.
Bien Cubase nos ofrece la opción de personalizar cada uno con una serie de preajustes o como
nosotros queramos.

3. Para “personalizar” un Fade (In o Out) hacer doble clic sobre la línea del Fade.

Nos aparece esta ventana. En la parte inferior vemos que hay una fila de botones con unas
curvas de fade ya predefinidas (Presets), elegimos un fade In en Curva > Apply > OK
Escuchar el resultado.

Es posible que nos guste tanto este fundido de entrada que queramos aplicarlo al segundo
evento de cuerdas. Para evitar repetir el proceso es mas rápido borrar el segundo evento de
cuerdas (con el ‘borrador’ o, mejor aun, seleccionándolo y pulsando la tecla [Supr],… ya casi
somos profesionales.). Copiamos (con [Alt] pulsado) el primer evento de cuerdas y ya está.

Bueno ahora que conoces los “trucos” básicos para editar en la Ventana de Eventos haz tu
propio arreglo: añade partes, realiza fundidos cruzados (Crossfades) haciendo un fade out en
un evento mientras en el de la pista superior haces un fade in, deja compases en silencio, etc.
Lo importante es que estas haciendo música.

? Existen en el mercado programas que se basan en esta forma de trabajar, es decir una
ventana con “loops” o eventos ya grabados en una longitud concreta (un compás, dos, etc) y
con un tempo concreto. Lo único que tienes que hacer es ir colocándolos como un puzzle. Son
los mal llamados “de música instantánea” eje.: Dance eJay, ACID, etc. Aunque son divertidos,
estos programas de “música por Loops” son poco creativos, para mi gusto.

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

Capítulo 6 : USAR INSTRUMENTOS VST

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Introducción

¿Qué es VST?, literalmente Tecnología de Estudio Virtual (Virtual Studio Technology) ¿esto
que significa?, sencillamente eso: poder disponer de toda la tecnología de un estudio de
grabación, pero en tu PC.

Antiguamente para procesar un sonido eran necesarios toda una serie de pesados módulos
apilados en un rack (armario) que llenaban las paredes de los estudios “reales”, hoy podemos
añadir a nuestro secuenciador todos esos módulos (aunque virtuales) mediante esta
tecnología. Hay Reverbs VST, ecualizadores VST, compresores VST, sintetizadores VST, etc.
Haciendo que el programa tenga funciones ilimitadas… siempre que el PC aguante, claro.

Digamos que el VST es un estándar de conexión entre dispositivos, aunque sean de distinto
fabricante. Hoy en día casi todos los secuenciadotes profesionales admiten este estándar, al
igual que DirectX (otro estándar de conexión).

Bien, Cubase SX trae incluidos una serie de instrumentos VST y vamos a aprender a utilizarlos.

Usaremos el proyecto “MIDI 2.cpr”

Lo abrimos:

Vemos que dispones de 5 pistas MIDI. Silenciar las pistas Piano y Órgano.

Una de las quejas más habituales sobre los sonidos MIDI es que estos eran muy malos, poco
creíbles. En este capitulo vamos a sustituir el bajo “MIDI Bass” por un instrumento virtual VST
que tiene un mejores sonidos y mucha mas flexibilidad para ajustarlo a nuestro gusto.

Cargar un instrumento VST

Como ya dijimos, en Cubase SX por defecto vienen sin cargar los efectos ni los instrumentos
VST, ya que cada uno de ellos requiere una parcela de procesador para poder trabajar y de
esta manera no usamos recursos innecesarios. Vamos a cargarlo:

1. Pulsamos [F11] (Devices > VST Instruments)

Nos aparece una ventana que nos permite cargar hasta 32 instrumentos VST.

2. pulsamos en la primera casilla sobre “No VST Instrument”, y en el menú desplegable


escogemos Synths > vb-1.

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Comprobamos que esté encendido este instrumento (por defecto así lo hace al cargarlo)

Si ahora hacemos clic sobre la letra ‘e’ (editarlo, nos mostrará el frontal del mismo con sus
botones para ajustar los parámetros):

Presets
(preajustes)
almacenados

Vamos a dejar abierta esta ventana para poder variar alguno de sus parámetros en tiempo
real (mientras suena). Ya tenemos cargado el instrumento, ahora solo nos queda encaminarlo
a la salida MIDI de la pista donde deseemos usarlo.

1. Volvemos a la ventana del proyecto, nos cercioramos de ver el Inspector, pulsando


sobre el botón:

2. Nos aseguramos de ver la primera solapa de la pista “MIDI Bass”. Si no es así, clic en la
flechita con tejado de al lado del nombre.

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3. Hacemos clic en la casilla out: (salida) y en el menú desplegable elegimos como salida
‘vb-1’. Ahora la salida de esta pista irá dirigida al instrumento VST ‘vb-1’
4. Para poder apreciar bien la diferencia entre un sonido MIDI y un instrumento VST
vamos a copiar el primer evento de la pista “Bajo ” a la pista ‘Temporal’, que esta vacía.
(Ya sabéis lo seleccionamos y con [Alt] pulsada lo arrastramos al segundo compás
(dentro del área gris oscuro de la reproducción cíclica) de la pista ‘Temporal.
5. En la pista ‘Midi Strings’ (seleccionarla primero) le asignamos como sonido (en prg: ) el
nº 35, que se corresponde con el usado en la pista ‘Midi Bass’ y lo bajamos una octava
(-12).
6. Silenciamos el resto de las pistas y alternamos la silenciación de pista entre estas dos
‘Bajo y ‘Temporal’, donde tenemos momentáneamente una copia del bajo.

¿hay diferencia verdad?. Bien, ahora vamos a modificar un poco el sonido del vb-1. Vamos a
su panel frontal. Pondremos el sonido un poco mas “redondo”, pulsamos sobre la púa y la
vamos desplazando a la izquierda sobre las cuerdas hasta que nos guste el sonido. Probar los
otros botones circulares, elegir en la casilla ‘presets’ Slap Frest, etc.

7. Ya podemos borrar el evento de la pista ‘Temporal’ que nos sirvió de referencia.

Bien como esto ya está claro vamos a añadir otro instrumento:

El procedimiento ya lo conocéis: [F11] > En la siguiente casilla ‘No VST instrument’


seleccionamos: Drums (percusiones) > Lm-7. vamos a la pista ‘Percusioón’, la seleccionamos
y le asignamos como salida (out:) Lm- 7. Silenciamos todas las pistas menos esta (con el
botón ‘Solo’) y pulsamos Play.

Bajo

Percusion

Organo

¿Qué sucede?, no se oye nada. Efectivamente, vemos que la columna de actividad de la pista
muestra movimiento indicando que está mandando datos y en cambio no oímos nada, ¿Por
qué?, muy sencillo. Una cosa es la percusión (percussion): congas, bongos, triangulo,
pandereta, etc. y otra la batería (Drum). El Lm-7 tiene varios preajustes de distintos
instrumentos de percusión entre ellos la batería) pero estamos en una pista de percusión así
que tendremos que asignarle sonidos de percusión, ya que el por defecto se carga con sonidos
de batería con compresión (Compressor).

1. Abrimos el panel de control del Lm-7 (con el botón ‘e’):


Selección de
Volumen Presets o
individual preselecciones
de cada
instrumento
Afinación de
cada
Instrumentos instrumento
del Preset

Columna de
Parametros
generales:
velocidad,
panorama y
volumen

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2. Pulsamos en la flechita de la ventana de presets (preajustes) y seleccionamos
‘percussion’.
3. Pulsamos Play. Ahora sí.

Parar la canción, con el puntero del ratón pulsar sobre las teclas de cada instrumento del
preset para escuchar cada uno por separado. ¡Vaya diferencia de sonidos!, ¿verdad?.

En el grafico superior os es puesto alguna de las características del mismo. Observar que
también tiene botones de automatización (R) leer y (W) escribir la automatización. Vamos ha
hacer una pequeña automatización:

1. pulsamos sobre el ‘Cowb’ (cencerro, el tercero de la fila inferior), vemos que se


enciende una luz o “led” sobre él, esto indica que los parámetros que ajustemos le
afectaran a ese instrumento.
2. Pulsamos sobre (W) escribir automatización.
3. Vamos al botón ‘Panorama’ y lo moveremos rítmicamente de izquierda A derecha para
cambiar su posición en el panorama.
4. Vamos al inicio [.], la reproducción cíclica activada.
5. Pulsamos en [*] Rec. (para grabar la automatización).
6. Mientras sena mover el panorama a uno y otro lado siguiendo el ritmo.
7. pulsamos [0], y (R) Leer.

Lo escuchamos, divertido, ¿no?. Comprobareis que en la ventana de pistas nos han aparecido
dos nuevas mostrándonos una línea azul con la automatización. Bien esa línea ¡¡la podemos
editar!!, como hicimos el fade in/out. Basta con pulsar sobre ella y desplazarla pinchando en
los puntos que tiene, o crear nuevos puntos haciendo doble clic sobre ella.

? A estas alturas ya os habréis dado cuenta del maremagnun de pantalla que tenemos, unas
ventanas tapan a otras, los módulos VST no hay quien los vea, tenemos que estar
continuamente desplazándonos con las barras de desplazamiento, etc. No os preocupéis el
programa también ha pensado en eso y trae soluciones.

Memorizar vistas de un Proyecto

La primera es reorganizar la pantalla. Vamos a Windows > Tile Cascade (apilar en cascada).
Como veis ahora están todas las ventanas abiertas, pero más ordenadas. Probar las otras
opciones.

Ahora el problema es cambiar entre una ventana y otra de forma rápida. también lo ha
solucionado. Hacemos clic en la barra de la ventana del proyecto para que se coloque al frente.

Pulsamos [Alt]+[0] (del bloque numérico) o vamos a: Window > Window Layout (capa) > New
(nueva). En nombre, le ponemos “Arreglo” (p.e.). Ahora ponemos al frente el LM7, creamos
otra capa llamada “LM7”, etc.

Si pulsamos ahora [Alt]+[1] (siempre de la sección numérica del teclado, la de la derecha),


vemos que nos aparece la distribución de ventanas con el arreglo al frente, si pulsamos
[Alt]+[2], nos aparecerá el LM7 al frente para trabajar con el cómodamente, etc.

De esta forma podemos cambiar rápidamente entre las ventanas sin volvernos locos, guardar
nuestras “vistas” preferidas, etc. Otra de las increíbles novedades del programa.

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Tocar un instrumento VST en tiempo real

Necesitas tener un teclado Midi para poder interpretar las notas.

Lo que vamos a hacer es improvisar un acompañamiento de Cuerdas sintetizadas mientras


suena el bajo y la percusión.

Vamos a cargar otro instrumento VST [F11] (o ir al panel de instrumentos VST que ya esta
abierto) y seleccionar Synths > A1. Abrimos el panel de control (con ‘e’) y en la ventana de
presets elegimos “Solina WMF”.

Seleccionamos la pista ‘Midi Strings’ y le asignamos como salida ‘A1’. Encendemos el botón
de monitorización y tocamos.
Si queremos cambiar el sonio posteriormente, pulsamos sobre la ventana prg: del Inspector
y nos aparecerá un menú desplegable con los distintos presets o sonidos del instrumento.

Activamos las pistas MIDI, la reproducción cíclica, seleccionamos todo [Ctrl]+[A], pulsamos
[P] (para extender la duración del ciclo a todos los eventos) e improvisamos una bonita
melodía (o lo que salga) sobre el acompañamiento.

Cuando creas que has practicado bastante tu nueva composición, vamos a guardarla para la
posteridad. Pulsamos [.] ir al inicio, botón de pregrabación en la pista, [*] Rec, grabar…y a
tocar de nuevo. Puedes activar el metrónomo si te sirve de ayuda en la Barra de Transporte
(’click’ encendido)

Hora vamos a automatizar algunos parámetros del Sintetizador A-1..

1. Parar la audición [0]


2. Desactivar la re producción en ciclo. Esto es una medida de seguridad. Si cambiamos
algún parámetro al inicio y la reproducción cíclica está activada al volver al principio esa
automatización se sobrescribirá con lo que estemos haciendo.
3. Clic en (W).
4. Mover por ejemplo en la sección filtro el botón de ‘Resonance’ (resonancia) mientras
suena vuestra melodía. Al final [0]
5. Desactivar (W)
6. Activar (R).
7. Play

Guardar un Proyecto

¿Qué tal te ha quedado?. Si estás contento con los resultados puedes guardarlo en File
(Fichero) > Save as.. (guardar como..) le das una ruta, le pones un nombre y.. inmortalizado
para siempre.

En el menú File vemos que nos dá varias opciones de guardar:


• Save (guardar): cada vez que pulsemos nos graba lo modificado.
• Save as (guardar como): podemos grabar el proyecto en el que estemos trabajando
con otro nombre, p.e.: “versión sin bajo”, “prueba 1”, etc.
• Save Project to New Folder (guardar el preoyecto en una nueva carpeta): como ya
dijimos Cubase SX cuando guarda un proyecto crea automaticamente una serie de
subcarpetas con los ficheros utilizados, ajustes, etc. A veces (para crear una copia de
seguridad p.e.) nos puede interesar tener el proyecto en otra ubicación. Al pulsar esta

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opción nos pedirá la ruta y más adelnate nos preguntará si queremos copiar todos los
archivos que componen el proyecto a esa nueva rutao, simplemente si esa nueva ruta
sólo contendrá referencias a la dirección actual. Si decidimos que los copie
duplicaremos la información. Cuidado los archivos de audio suelen ocupar mucho
espacio en el disco duro.
• Save as Template (guardar como plantilla): podemos dejar lo que actualemnte
tenemos como base para nuevos temas.
• Revert (volver): volvemos a tener el proyecto tal y como lo abrimos, descartando los
ajustes efectuados.

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

Capítulo 7 : LA EDICIÓN DEL AUDIO

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Introducción

En este capítulo trataremos de los procesos básicos a la hora de trabajar con ficheros de
Audio. Para ello Cubase SX tiene un ‘Editor de Audio’, que aunque no tan potente como otros
programas diseñados específicamente para este trabajo, nos puede ayudar en las tareas mas
frecuentes.

Apuntar que este editor de audio se basa en una forma de trabajo “no destructiva”, es decir
los cambios efectuados se pueden recuperar con la función “Offline Process History” (historial
de procesos efectuados). (ver Pág. ).

La ventana del Editor de Audio

Herramientas

Vista en
miniatura

Regla

Ventana de edición

Barra de Información

Para los que nunca hayáis utilizado un editor de Audio vamos a explicar un poco cada una de
sus partes:

• Barra de Herramientas. Aquí se nos muestran una serie de botones para escoger la
herramienta que usaremos en la ventana de edición.
• Vista en Miniatura. Es una representación de todo el fichero de audio. Cuando el
evento de audio es muy grande (como en la figura) no entra entero en la ventana de
Edición. Nos muestra la visualización de la ventana de edición (rectángulo azul) y la
selección efectuada (franja azul). El rectángulo también nos sirve como barra de
navegación rápida, si redimensionamos el rectángulo variaremos también el contenido
d la ventana de edición.
• Regla. Nos muestra la posición de la selección dentro del proyecto. Si pulsamos sobre
ella, nos permite cambiar las unidades a segundos, cuadros, compases, etc.
Normalmente la forma mas usual es en compases+partes (bars+beats).
• Ventana de edición. Es donde seleccionamos las partes para ser manipuladas. Vemos
que se divide horizontalmente por una línea (en muestras estéreo) separando el canal
izquierdo y derecho. Si observáis el gráfico veréis que los dibujos de la honda difieren
de la parte superior a la inferior indicándonos de una forma gráfica que la actividad de
uno y otro canal son distintas. A la izquierda de la misma hay una escala que
representa el volumen, pulsando sobre ella con el botón derecho nos permite cambiar
entre tanto por ciento, decibelios o ocultarla. La línea central de cada canal representa
el nivel sonoro mas bajo (silencio), cuanto mas se aleje de este el dibujo de la onda
mas volumen de sonido tendrá.
• Por ultimo la Barra de información. Nos muestra información sobre el evento de
audio: resolución, longitud, tipo de unidades de la Regla, rango de la selección y zoom
aplicado.
• En la esquina inferior derecha tenemos dos botones deslizantes de zoom (ampliación)
para modificar el tamaño de la visualización de la onda tanto vertical como

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horizontalmente. Es importante manejarlos bien a la hora de hacer selecciones más
cómodamente.

Vamos a hacer algún ejemplo.

Abrir el proyecto Audio 1.cpr ,(recordar que lo teneis en File > Recent Projets también)

Cortar y reemplazar audio

Vamos a cortar un segmento del evento para cambiarlo de posición.

1. Abrimos el editor de audio haciendo doble clic sobre un evento (de audio,
lógicamente). En este caso ‘Test 1’.

2. En la barra de herramientas cogemos la opción ventana de selección.

3. En la ventana de edición pinchamos en el punto deseado y (sin soltar) arrastramos


para crear una ventana. No os preocupéis por la exactitud, una vez creada, si ponemos
el puntero sobre el borde de color, aparecerá la doble flecha para realizar un ajuste
mas preciso.

Faders del
Zoom
(ampliación )

4. Desplazamos ahora la selección a izquierda y derecha para coger la parte exacta que
deseemos. Podeis usar los Faders de Zoom para visualizar mejor la onda.

? A la hora de efectuar una selección, el dibujo de la onda nos da una buena información.
Los bordes de la selección deberían estar siemp re en una parte donde la onda se acerque mas
al eje central (volumen 0) de esta forma no cortaremos una frase, golpe de batería, o sonido
cuando este aun no se ha apagado. Y evitaremos chasquidos y ruidos en la unión.

Nota: es posible que la forma de la onda (el dibujo en negro) nose parezca a los gráficos, no
os preocupeis)

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5. Una vez terminada la selección liberar el botón del ratón.

? Yo, cuando hago una selección prefiero oírla, para asegurarme de que la he hecho
correctamente. Para eso (en la barra de herramientas) Cubase SX ha puesto un botón de play
y uno de reproducción cíclica. Hacéis la selección > pulsáis sobre ‘reproducion c íclica’ y luego
‘play’. oiréis la extensión de la selección repetidamente, movéis los bordes de la selección
hasta que oigáis exactamente lo que queréis cortar, pulsáis ‘play’ de nuevo para parar al
audición y ahora ya podéis cortar con tranquilidad. Este botón ‘play es el que se usa para
escuchar los procesos de edición, ya que solo reproduce el evento editado.

6. [Ctrl]+[X] (o Edit > Cut)

Veremos que la parte seleccionada desaparece (pasa al portapapeles de Windows), y que la


parte que quedaba a la derecha se desplaza a la izquierda para rellenar el hueco dejado por el
corte de la selección.

7. Ahora nos desplazaremos hasta el final del evento, bien usando la barra de
desplazamiento inferior o bien moviendo el rectángulo de la vista en miniatura hasta el
final.
8. Una vez allí hacemos clic en la línea final del mismo donde pone “event end” (final del
evento). Como tenemos la herramienta ‘ventana de selección’ tener cuidado de que
sea un clic limpio, si movemos un poco la mano crearemos una estrecha ventana.
9. Para pegar la selección que hicimos pulsar [Ctrl]+[V] (Edit > Paste). (Podemos acceder
también al menú Edit pulsando con el botón derecho del ratón.)

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La selección que habíamos guardado en el portapapeles se pegará en el final del evento.

e Cuando pegamos una sección de audio hay que tener en cuenta estas reglas:

• Si tenemos algo seleccionado en al ventana de edición, al pegar el contenido


del portapapeles reemplazaremos la selección con lo que acabamos de pegar.
• Si no hay ninguna selección, esta se colocará donde este la línea vertical azul
del cursor. Desplazando lo que se encuentre a la derecha del mismo para
“hacer sitio” a lo recién pegado.

Practicar vosotros con las otras posibilidades del menú Edit: Cut (cortar), Copy (copiar) y
Paste (pegar). Así p.e. podemos coger un trozo copiarlo y pegarlo varias veces seguidas,
seleccionar un trozo y borrarlo con la tecla [Supr], etc.

Es importante tener claro estos conceptos si queremos trabajar con audio habitualmente y no
disponéis de un editor especifico (WaveLab, Cool Edit, Sound Forge, etc.) Cubase SX nos
permite “encadenar” el editor al programa de forma que cuando hagamos doble clic se nos
abra nuestro editor preferido (ojo al consumo de la CPU). Yo personalmente, utilizo este editor
para operaciones sencillas dentro de la canción, si quiero editar un fichero de audio lo hago
fuera de Cubase SX.

Procesar Audio

Una vez que hemos visto como se edita (las operaciones básicas) vamos ahora a procesarlo.
Los procesos se pueden aplicar tanto a la selección efectuada como a todo el evento.

Supongamos que hemos grabado la voz y la guitarra con un micrófono para incluirlos en un
tema junto con un acompañamiento MIDI. Por miedo ha no saturar (cosa que está muy bien)
la guitarra se ha quedado un poco baja de volumen. Vamos a procesarla para que esté al
máximo volumen pero sin llegar a distorsionar.

? Yo, normalmente normalizo todos los ficheros de audio antes de trabajar con ellos.

Podemos “Normalizar” desde la ventana de edición de audio o desde la ventana del proyecto,
si queremos aplicar los procesados de audio en una sección de un evento deberemos de tener
abierto el editor de audio y la sección preparada.

1. En la ventana del proyecto, seleccionamos el evento (o eventos) de guitarra que


queramos normalizar.
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2. Vamos a Audio > Process > Normalize. nos aparece la siguiente ventana:

3. Ajustamos el nivel al que queremos que tenga el evento. Como queremos que sea el
máximo lo dejaremos como viene por defecto 0.0 dB. (también podríamos bajarle el
volumen si quedo demasiado alta la grabación).

Si queremos oír el resultado antes de hacer el procesado pulsamos en ‘Preview’ (audición


previa) y sabremos como va a quedar.

4. Pulsamos en ‘Process’ y comenzará el proceso. Tener en cuenta que este proceso hará
que la parte mas fuerte (los picos) de la grabación sea de 0,0 dB, pero respetando la
relación con las partes débiles. Nos aparece un cuadro de aviso indicándonos que ese
evento es parte de un archivo de audio que usan otros eventos, como lo que queremos
es aplicarlo solo al evento seleccionado pulsamos ‘New Version’ (nueva versión).

Vemos que también nos ofrece la posibilidad de aplicar un fundido cruzado (cross fade) con la
parte anterior y la parte siguiente del evento si hemos seleccionado solo una sección del
mismo. Habréis comprobado que dentro del menú de procesos de audio hay muchos otros que
se pueden realizar, pero explicar cada uno se escapa de los fines de este Tutorial.

Aplicar un efecto Plug-in

Un plug-in es un dispositivo que se puede añadir al programa para ampliar sus capacidades.
Como ya vimos a Cubase SX se le pueden añadir instrumentos virtuales en formato VST, pero
también efectos fabricados por otras compañías. En realidad un instrumento VST, también es
un plug-in (“añadido”).

En este caso vamos a usar un plug-in que viene ya con el programa. Como ya vimos
podemos añadir efectos en “tiempo real” (mientras suena la canción) desde el mezclador.
Pero, a veces nos puede interesar aplicar el efecto directamente a un evento.

? Se pueden conseguir efectos interesantes con esta opción. A veces, si una guitarra (p.e)
tiene un acompañamiento muy repetitivo a o largo de un tema, los cuatro primeros compases
le añado un efecto de ‘flanger’, los siguientes cuatro de ‘wa-wa’, etc. Es como disponer de un
pedal que me permite hacer variaciones a lo largo de la canción. después en el mezclador la
aplico a toda la pista un efecto de compresión para darle más ‘pegada’.
también he utilizado a veces el “truco” de meter un efecto en mitad de un evento editándolo y
aplicando este en la selección.

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1. Escogemos (seleccionamos) un evento/os en al ventana del proyecto

2. Vamos a Audio > Plug-ins. Nos aparecen los que haya cargado Cubase SX al inicio.

3. Elegimos Modulación > Flanger. y nos aparece la ventana de parámetros del mismo.

4. Pulsamos en ‘Preview’ (audición previa) y oímos el que viene por defecto. Si no nos
gusta podemos variar los parámetros. veréis que hay un botón ‘More…’ (más), este
expande la ventana de parámetros mostrándonos aun más parámetros para modificar
el efecto.

5. Una vez satisfechos presionar ‘Process’ > New Version.

Algunas veces ( a mí también me ocurre) nos animamos, y nos dedicamos a meter efectos
sin tener en cuenta el resultado final. Cuando lo oímos vemos que la línea de acompañamiento
resalta demasiado sobre la melodía, o simplemente que no nos gusta algún efecto que por
separado sonaba bien. Cubase SX para solucionar esto ha incluido una novedad:

Historial de procesos efectuados


Mediante este cuadro podremos quitar o modificar procesos de audio que hayamos realizado
en el proyecto. Podemos por ejemplo quitar la normalización de un evento aunque
posteriormente le hayamos añadido un efecto de flanger a ese evento ya normalizado, nos
quitará la normalización pero permanecerá el efecto aplicado.

Vamos a hacerlo:

1. Seleccionamos el evento que queramos saber como lo hemos modificado.

2. Ir a Audio > Offline Process History (Historial de procesos).

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3. Resaltamos (haciendo clic sobre ella) la acción ‘normalice’.

4. Pulsamos en ‘Renove’ (quitar), nos preguntará que si estamos seguros.

5. Pulsamos en 'Renove' y ya está.

Como vemos, también nos ofrece la posibilidad de remplazar el efecto por otro, modificar el
efecto, etc.

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

Capítulo 8 : LA EDICIÓN MIDI

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Introducción

Bueno ya hemos visto como se modifica o edita el audio. Ahora nos centraremos en los
procesos del MIDI. La herramienta que nos permite hacer eso es el:

Editor de teclado

Para abrir el editor de audio hacíamos doble clic sobre un evento de audio. En el MIDI ocurre
lo mismo, hacemos doble clic sobre un evento de audio (que no esté en la pista 10 ‘percusión’)
y se nos abrirá el editor, o editores, ya que podemos tener abiertos varios a la vez cada uno
con su evento. Esto nos permite, p.e. editar la melodía y su acompañamiento para corregir
problemas de armonía entre ellos.

Al igual que en el editor de audio tenemos la Barra de Herramientas de Edición en la parte


superior, una representación de un teclado a la izquierda, una parrilla o rejilla con las
divisiones y compases, una Regla, la línea de reproducción cíclica, botones deslizantes para el
ajuste del zoom, y por ultimo, y muy importante una ventana inferior que nos permitirá
“dibujar” los parámetros que se aplicaran al controlador seleccionado debajo del teclado.

Añadir notas a un evento

Si, dibujar, puesto que nos permite añadir notas nuevas si lo necesitamos a lo que ya
teníamos guardado. Aquí se nos puede presentar el problema de intentar dibujar una nota en
un sitio de la ventana que esté alejado del teclado y perdamos la altura tonal, es decir que no
sepamos que nota estamos poniendo.

Esto lo ha solucionado Cubase SX con una ventanita al lado de la barra de herramientas que
nos indica continuamente la posición del lápiz dentro del compás y el nombre de la nota.

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? Como podéis ver, el nombre de la nota viene escrito con la nomenclatura inglesa, ya podían
haberlo traducido también. Pero bueno ya comentamos el tema de la versión española de
Cubase SX. Para los que no estéis familiarizados la correspondencia es:

A = La
B = Si
C = Do
D = Re
E = Mi
F = Fa
G = Sol

El sostenido (alteración de medio tono hacia arriba) = #

y el numero que acompaña a la nota se refiere a la octava (secuencia de 8 notas) del teclado
correspondiendo el 3 a la octava central del teclado, 4 la octava mas aguda a la derecha, 5
mas aguda todavía, etc.

así, p.e.: F#4 sería Fa sostenido de la octava 4 del teclado.


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Para introducir notas haremos lo siguiente:

1. Seleccionamos la herramienta ‘Lapiz’ de la barra de herramientas.

2. Colocamos el lápiz (la punta) en la posición deseada y hacemos clic.

A la hora de dibujar notas tenemos que tener en cuenta una serie de condicionantes:

• Si hacemos un simple clic, la duración de la nota escrita dependerá del valor ‘Quant’
(cuantización) que tengamos en la ventanita superior ‘Quantize’.
• Si pulsamos y arrastramos el lápiz dibujaremos una nota de más duración pero
siempre será múltiplo del valor ‘Quant’.
• El volumen de esas notas dibujadas será el ajustado en la ventanita ‘Velocity’
(Velocidad) de la caja de herramientas. después podremos ajustarlo con más exactitud
como veremos más adelante.

El botón de “Snap” (resolución forzada)

Aunque ya lo vimos antes vamos a recordar su función.

El ‘Snap’ (resolución) dijimos que nos permite introducir notas en una posición exacta dentro
de la rejilla. Hace que los movimientos del lápiz en la cuadricula queden restringidos al “paso”
que le hayamos asignado de forma que si dibujamos, largamos, duplicamos una nota, etc. las
posiciones que estas ocupen se limitaran por el “paso” que hayamos asignado al Snap
(resolución).

• Si en la Regla tenemos un valor de compás+partes el valor de la Cuantización es el que


nos va a dictar el valor del Snap (resolución).
• Si en la Regla tenemos un valor expresado en unidades de tiempo la cuadricula será la
que controla en el Snap (resolución).

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Esto así explicado parece complicado, pero no lo es tanto, vamos a hacer un ejemplo para que
lo veáis claro.

Abrir el proyecto MIDI 1.cpr

1. Doble clic en el evento ‘MIDI perc’. Se nos abre el editor de teclado.

Vamos a fijarnos en las ventanas superiores que son las que nos interesan:

Quantize: (cuantización) duración de las notas a insertar.

Length Quant. : (longitud de la cuantización).

Insert Velocity : como ya dijimos lo podemos traducir como volumen. En realidad es un


parámetro MIDI que nos regula la fuerza con que pulsamos la tecla del teclado MIDI. Cuanto
más fuerte pulsemos mas alto sería el volumen, por eso la usaremos como volumen. 0 =
silencio, 127 = máximo volumen.

Colors : (Colores), es una gran ayuda ya que nos muestra de una forma gráfica valores que
deseemos. Por ejemplo si ponemos “velocity” nos mostrara los distintos volúmenes con
diferentes colores. Si lo ponemos en “pitch” (afinación) cada nota tendrá un color: todas las
C3, rojas (Do 3 octava), G#2, verde claro, etc. Si seleccionamos “Chanel” (Canales) nos
mostrara las notas que salen por un canal en color distinto a las que lo hacen por otro canal
MIDI. Part (Parte), si hemos creado partes: estribillo, solo, etc. cada una se muestra de un
color. Y por ultimo si no nos gustan estos colores por defecto, podemos ponerlos a nuestro
gusto en “Setup…” (Configuración).

Una vez hecho el recorrido, prosigamos.

2. Movemos el botón de zoom horizontal totalmente a la izquierda La ventana nos


aparecerá así:

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Botón deslizante de
zoom horizontal

En la Regla vemos que nos muestra los Compases, cada compás tiene cuatro divisiones
(negras = 1/4) y cada negra cuatro divisiones (semicorcheas = 1/16) correspondiendo estas
divisones con las lineas grises de la Rejilla.

3. Cogemos el lápiz de la barra de herramientas y hacemos clic en cualquier lugar de la


rejilla.

Como vemos nos ha dibujado una nota que ocupa exactamente una casilla de la rejilla, es
decir 1/16 de nota (para los que sabéis música, una semicorchea en un compás de 4/4) que es
exactamente el valor que tenemos en el Snap (resolución).

4. Ahora vamos a desactivar el botón ‘Snap’.

Con el desactivado repetiremos la operación: hacer un clic simple en la rejilla, en cualquier


lugar. Como vemos ahora nos permite poner notas en cualquier parte sin ajustarse a la rejilla.

Cuantizar (Ajustar)

Como hemos visto es la función que nos permite insertar notas con una longitud especificada
en una posición concreta.

• La cuantización afecta únicamente a las notas MIDI, no tiene efecto en eventos de


audio.
• En la ventana del proyecto la cuantización se aplicara a todos los eventos MIDI
seleccionados, afectando a todas las notas incluidas en cada uno de ellos.
• En el editor de teclado la cuantización se aplicará a todas las notas seleccionadas, si
ninguna nota ha sido seleccionada previamente se aplicará a todas las notas del evento.

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Vamos a ver un ejemplo imaginario cómo funcionaría:

1. Hemos grabado una serie de notas para acompañar a una base de percusión ya creada,
al reproducirlas podemos oír que no están bien ajustadas al ritmo. Para arreglar esto
hacemos doble clic sobre ese evento MIDI que acabamos de crear:

Se abre el editor de teclado. Efectivamente vemos que las notas están desplazadas
ligeramente a la derecha en la rejilla. Como quiera que la rejilla es la que rige el ritmo de la
canción, deberían de comenzar estas justo en las líneas grises (golpes o partes de compás).

• Vemos que todas las notas están con un cierto retardo, por lo que no habría que
seleccionar ninguna antes del ajuste.
• Si fuesen una o dos notas las que están mal habría que seleccionarlas previamente.

? Esto parece una tontería pero no lo es. Imaginemos otro ejemplo: hemos grabado una
serie de notas, tres están correctamente “a ritmo”, dos claramente atrasadas y tras dos más o
menos correctamente. Si ajustamos todas (al no seleccionar ninguna previamente) nos
pondría todas perfectamente encajadas en al rejilla, ¿estupendo no?, pues no, el ser humano
afortunadamente es eso, humano; y como tal comete errores. Esos “errores” dan calidez a la
música, grabar y cuantizar todo hace que la música suene muy “exacta”, “mecánica” y por lo
tanto fría. Volviendo a nuestro ejemplo, yo únicamente cuantizaría esas dos notas que
claramente se habrían ido del compás, el resto las dejaría como las grabé.

2. Abrir el menú desplegable de la ventana “Quantize” para elegir la resolución de nuestra


cuantización:

En este menú hay tres categorías distintas (los que sepáis música las entenderéis
perfectamente):

Valores
exactos

Tresillos

Valores con
Puntillo

? Para los que no sepáis de notación musical lo explicaré brevemente: Una negra (unidad)
tiene dos corcheas. Si utilizo un tresillo lo que hago es “forzar” a que entren tres corcheas en
una negra, lógicamente cada corche ya no valdrá la mitad de la negra sino un tercio de esta,
es decir estoy convirtiendo una división binaria (dos corcheas) en una ternaria (tres corcheas).

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El Puntillo lo que hace es aumentar a una nota exactamente la mitad de su valor, es decir
una negra con puntillo duraría (estaría sonando) su valor mas la mitad de este = 1 negra+1
corchea.
Tanto el tresillo como el puntillo generan unos ritmos curiosos, probarlo.

3. En nuestro ejemplo ya que la línea gris más próxima es la que esta en 1/8 del compás,
seleccionaremos este.

4. Vamos a MIDI > Over Cuantize “Ajustar”, nos ajustara las notas al valor seleccionado.

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? Nuevamente, para los que sabéis música. En un compás de 4/4 :
1/1= seria el compás entero = Redonda
1/2 = Blanca
1/4 = Negra
1/8 = Corchea, etc.
Como veis Cubase SX toma como referencia de valor el compás a la hora de introducir las
notas.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Editar el volumen

Como ya hemos dicho en MIDI hay una serie de “controladores”, “parámetros” o “mensajes
MIDI” que controlan los eventos MIDI. La velocidad “velocity” es el más aproximado a lo que
en audio sería el volumen. En este caso al ser una melodía regularía la fuerza con la que
presionamos cada tecla. Si nuestro teclado es “sensible” a la presión en esta ventana veremos
que las notas tienen una columna asociada con distintas alturas, cuanto más alta más
volumen. Si hemos dibujado las notas con el lápiz todas tendrán la misma altura: la
especificada en el cuadro ‘Velocity’.

A
Vamos
a ajustar ahora el
volumen de cada nota:

1. Seleccionamos el controlador ‘velocity’ con la flechita que hay debajo del teclado.

Hay muchos otros controladores disponibles para ajustar, los que queráis trabajar mucho con
MIDI deberíais conocerlos todos.
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• Para cambiar el volumen de cada nota seleccionar el lapicero y dibujar en cada columna
la altura deseada, este valor se ira mostrando en la casilla “A”.
• Podemos cambiar varios valores a la vez si colocamos la punta del lápiz y dibujamos
una línea imaginaria sobre las columnas, en cuanto este llegue a la columna esta se
adaptará a la dirección que lleve el trazo imaginario del lapiz.
• también podemos crear una rampa de volumen “exacta” (un cresscendo) dibujando una
línea de referencia, vamos ha hacerlo:

1. Si hacemos clic en la flechita del botón ‘lapiz’ nos aparece un subme nú, elegimos
“line” (línea)

2. Hacemos clic en el lugar de inicio y dibujamos (sin soltar el botón del ratón) una
línea hasta donde deseemos, los valores del volumen se ajustaran a esa línea.

En el submenú del lápiz hay otras opciones, cuando las elegimos el cursor nos indicará la que
tenemos: pincel, diente de sierra, onda, parábola, etc. probar no es difícil de entender.

El Editor de Percusión

Como ya dijimos, el estándar MIDI reserva el canal 10 para la batería o percusión, en este
canal las notas no tendrán duración ya que al ser “golpes” de platillo, de bombo, caja, etc.
estos estarán regidos por la velocidad (velocity), que como recordáis era la fuerza con que
golpeamos cada instrumento. Un “kit” (conjunto) de percusión consta de varios instrumentos
luego lo lógico es que hubiese un editor específico para esta pista, y lo hay:

Seleccionar una pista de batería, ir a MIDI > Open Drum Editor

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Como podéis ver, ahora no se nos muestra, a la izquierda del mismo, no un teclado si no los
nombres de los instrumentos que componen el kit de percusión del General MIDI. El lapicero
de la barra de herramientas ahora se ha convertido en una baqueta de batería con el que
introduciremos los “golpes” de cada instrumento en al posición deseada. Tampoco tenemos las
herramientas de tijeras ni el tubo de pegamento. En la cuantización global nos permite
seleccionar el valor que queremos para el Snap, etc.

Ahora las notas MIDI no se muestran como líneas horizontales de mas o menos longitud, sino
con unos “rombos” cuyo eje vertical nos da la posición exacta del golpe.

Tenemos también una columna para silenciar los sonidos que no queremos tener activos y así
centrarnos en otros:

Ya que la forma de trabajo es bastante similar a la del editor de teclado tampoco haremos
mucho hincapié en esta. Por supuesto que tiene funciones específicas que habría que ver en
detalle, pero se nos escapan a la idea de este Tutorial.

? Es muy probable que los nombres de los instrumentos en inglés no nos digan nada, por eso
os aconsejo que en la columna ‘instrument’ hagáis doble clic sobre el nombre para ponerlos en
español después de oírlos. Aclara mas tener “bombo” que ‘bass drum’ o timbal en vez de
‘Tom’, palmada por ‘clap’, etc.

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

Teclas de Acceso Rápido


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© Joxean Korral 2002
Recuerda…

Quizá el acceder a los menús (barra superior) no nos quite excesivo tiempo ni nos haga
perder la “inspiración” ya que no es muy frecuente, pero estar moviendo el ratón
continuamente para usar los botones de reproducción que puede llegar a ser una gran pérdida
de tiempo.

A continuación os hago un resumen de las teclas del bloque numérico del ordenador y su
analogía con la Barra de transporte:

Activa/desactiva
la reproducción
ciclica REC (Grabar)

Posiciones
preestablecidas en el
proyecto (Marcas) Retroceso
rapido (Rewind)

Avance rapido
(Fast Forward)
Ir al Localizador
derecho (R)

PLAY
Ir al Localizador (Reproducir)
Izquierdo (L)

Volver al Inicio del


proyecto
STOP (Parar).
Pulsando dos
veces: inicio

Aunque las marcas no las hemos estudiado en este Tutorial, indicaros que se pueden colocar
“marcas” (Markers) en puntos concretos del proyecto (principio del solo, estribillo, etc.) para ir
rápidamente a esos puntos. Crearlas es fácil: colocamos el puntero sobre la regla en el punto
deseado y pulsamos [Ctrl]+[tecla de numero] eje.: [Ctrl]+[3] nos crearía un punto de
memoria almacenado en la tecla [3] (del bloque numérico, claro). Para editar las marcas basta
con pulsar [Ctrl]+[M] y nos aparecerá la ventana de marcas.

Bueno, estas y otras cosas mas avanzadas las estudiaremos en un “Tutorial Avanzado”, si es
que me decido ha hacerlo, en el fondo eso sólo depende de vosotros.

Ten esta hoja siempre visible o imprímela aparte, de verdad que si os acostumbráis a usar
estas teclas veréis como ganáis en agilidad a la hora de trabajar con Cubase SX.

Espero que el Tutorial haya hecho honor a aquello que os prometí: “Cubase SX ..es muy
fácil”.

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Cubase • SX
Tutorial de Iniciación

Por: Joxean Korral

INDICE
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Presentación 3
Requisitos 5
Características principales 5
Instalación del programa 6
Configurar el equipo 6
Configuración del programa 7
Cambiar el idioma 8
Configuración del audio 8
Configuración MIDI 9
Optimizar el PC para trabajar con Audio 9

Conceptos básicos en Cubase SX 11


El proyecto 13
Organización de las carpetas 13
Terminología de Audio 14
Pistas de Audio, Eventos, Partes y Canales 14
Terminología MIDI 15
Terminología de Video 16

Capítulo 1: Chequear nuestra configuración 17


Comprobar las conexione de Audio 19
Abrir una canción en Cubase SX 19
La Barra de transporte 21
Cambiar la configuración MIDI 22
La Ventana del Proyecto 24

Capítulo 2: Grabar y reproducir Audio 25


La pista de Audio 27
Crear un nuevo Proyecto 28
Pista ¿mono o estéreo? 29
Activar la entrada de Audio 29
Comprobar los niveles de grabación 31
Grabando 33
Escuchar lo grabado 33
Cambiar el nombre de una pista 34
Añadir mas pistas 34
Reproducción en Ciclo 35
Cambiar la longitud del ciclo 36

Capítulo 3: Grabar y reproducir MIDI 37


Crear una pista MIDI 39
La pista MIDI 39
Activar la entrada MIDI 40
Cuadro de instrumentos General MIDI 42
El Metrónomo 44
Transponer una pista MIDI 45

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Capítulo 4: La Mezcla 47
Abrir el Mezclador 49
Ajustar los volúmenes 49
Ajustar el panorama 50
Utilizar Mute (silenciar) y Sólo 50
Añadir Ecualización a un canal de Audio 50
El ecualizador 52
Efectos 53
Añadir un efecto de envío 53
Automatizaciones 55
Automatización del volumen 55

Capítulo 5: Trabajar en la Ventana del Proyecto 57


Mover y copiar eventos 60
Borrar y silenciar eventos 62
Cortar y cambiar el tamaño de un evento 63
Hacer un fundido (Fade) 64

Capítulo 6: Usar instrumentos VST 67


Cargar un instrumento VST 69
Memorizar las vistas de un Proyecto 72
Tocar instrumentos VST en tiempo real 73
Guardar un proyecto 73

Capítulo 7: La edición de Audio 75


La ventana del editor de Audio 77
Cortar y reemplazar Audio 78
Procesar Audio 80
Aplicar un efecto Plug- in 81
Historial de procesos efectuados 82

Capítulo 8: La edición MIDI 85


Editor de teclado 87
Añadir notas a un evento 87
El botón Snap 88
Cuantizar 88
Editar el volumen 90
El editor de Percusión 92

Teclas de acceso rápido, marcadores 97

Índice 99

Se prohíbe la reproducción total o parcial del contenido de este Tutorial en medios escritos, mecánicos u
online sin el permiso expreso del Autor.
Todos los logotipos y marcas que aparecen en esta manual pertenecen a sus respectivos propietarios.

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