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ASIGNATURA:
ANÁLISIS MATEMÁTICO I
DOCENTE:
ING. HORACIO URTEAGA BECERRA
TEMA:
PROGRAMA MATEMÁTICO MAPLE
INTEGRANTES:
CAJAMARCA - 2017
TRABAJO DOMICILIARIO ESCALONADO DE
ANALISIS MATEMÁTICO I
INTRODUCCION:
En los últimos años los ordenadores han incrementado de forma drástica su capacidad
para resolver grandes problemas procedentes de los más diversos campos de la Ciencia
debido, de un lado al portentoso avance que ha sufrido el hardware (ordenadores más
potentes y rápidos) y de otro al reciente desarrollo de software con un elevado nivel de
sofisticación. Como parte de este software están los sistemas de Cálculo Científico que
permiten llevar a cabo no sólo cálculos numéricos complicados sino manipulaciones
analíticas y tratamientos gráficos de los problemas.
Son múltiples los sistemas de este tipo, mencionaremos algunos como DERIVE, REDUCE,
MACSIMA, Mathematica, Maple. MuPAD o AXIOM, que están entre los de propósito
general. Citamos también otros, más dirigidos al cálculo numérico, como Mathcad o
Matlab que han incorporado el núcleo algebraico de Maple para manipulaciones
analíticas.
Debido a la gran utilidad y aplicabilidad de estos programas es una ventaja el contar con
conocimientos sobre el manejo de alguno o varios de ellos. Por esto, en este bloque
pretendemos dar las nociones básicas que permitan comenzar a manejar el manipulador
simbólico
OBJETIVOS:
¿QUÉ ES MAPLE?
En la sección siguiente describimos con más detalle la interfaz y la hoja de trabajo de Maple.
LA HOJA DE TRABAJO DE MAPLE
La interfaz gráfica de Maple permite realizar todas las operaciones de edición que cabría esperar
de cualquier software moderno. Así, una vez que se invoca el programa, aparece la ventana
siguiente.
Una vez que entramos en la hoja de trabajo; en la parte izquierda nos aparece una barra
con diferentes paletas:
El usuario puede organizar las paletas de la forma que más le convenga, de entre todas
las paletas las que más se utilizan son:
La hoja de trabajo, componente especial de la interfaz de Maple, es un entorno integrado en el
que, interactivamente, se resuelven problemas y se documenta el trabajo. Contiene no solamente
texto sino también comandos matemáticos vivos que generan resultados automáticamente. La
resolución de problemas interactivamente se reduce a ejecutar los comandos adecuados de
Maple y recibir sus respuestas. En la hoja de trabajo, el cambio de la secuencia de comandos y su
re-ejecución es muy sencilla.
TIPOS DE REGIONES
Las diferentes regiones pueden unirse utilizando la tecla F4, y separarse con F3
AYUDA DE MAPLE 18
Lo primero que debes saber es cómo llamar a la ayuda de MAPLE. Es tan sencillo
como teclear? en una línea de comando y pulsar [INTRO]
En modo texto los comandos se expresan con letras y en modo matemática se utilizan los
símbolos matemáticos. Las dos siguientes líneas de comando ejecutan la misma
operación. En modo Matemática no es necesario poner el (;) al final.
MAPLE tiene varios comandos que, según se escriban con la primera letra en
mayúscula o minúscula, hacen diferentes acciones. Por ejemplo:
Para hallar un límite se utiliza el comando limit, pero si escribimos Limit lo que
aparecerá será la expresión del límite en su notación convencional, que es lo que
se denomina expresión inerte; Esta capacidad de MAPLE se puede utilizar para
escribir fórmulas de la siguiente manera:
Para obtener la raíz cuadrada de un número utilizamos el comando sqrt. Para que
se evalúe la raíz utilizamos evalf:
MAPLE calcula de forma directa los logaritmos neperianos con ln () o log (). Para
que se evalúe hay que utilizar evalf:
Para las líneas trigonométricas se utilizan los comandos: sin, cos y tan, con el
ángulo en radianes:
Para sumar ,restar, multiplicar polinomios basta con usar los operadores habituales:
Para extraer factor común se utiliza el comando collect, indicando sobre qué
polinomio actuar y qué queremos sacar factor común:
Como podemos ver no hace la división entera de polinomios, para ello tenemos
que usar los comandos quo y rem que nos devolverán el cociente y el resto de la
división, respectivamente. Como parámetros hay que dar el polinomio dividendo,
el polinomio divisor y la variable respecto de la que dividimos:
FUNCIONES EN MAPLE
MAPLE permite dibujar funciones en el plano y en el espacio, para ello utiliza los
comandos plot y plot3d, respectivamente.
FUNCIONES EN EL PLANO
Para definir una función se utiliza el operador ->
Si hacemos clic sobre el cuadro de la función veremos cómo se activa un nuevo menú que
nos permitirá colocar los ejes, cambiar el aspecto de la función, etc.
Si lo que queremos es representar varias funciones a la vez también podemos usar
el comando plot, pero ahora debemos pasar un conjunto de funciones (entre
llaves, aunque también podemos pasar una lista de las funciones, entre
corchetes). Podemos elegir los colores de cada una con la opción color y el nombre
de los colores en inglés:
Con el comando plot3d podemos pintar varias funciones a la vez, basta con pasar
como parámetro al comando plot3d el conjunto de las funciones a representar.
EXPLICACIÓN DE EJERCICIOS RESUELTOS EN EL PROGRAMA
MAPLE 18
Por conocimientos previos sabeos que la velocidad de una piedra que cae libremente
desde el reposo cerca de la superficie de la tierra. Sabíamos que la piedra caía 𝑦 = 16𝑡 2
pies durante los primeros 𝑡 segundos, y usando la secuencia de razones de cambio sobre
intervalos pequeños estimar la velocidad de la piedra en el instante 𝑡 = 1.
¿Cuál era la velocidad de la piedra en ese instante?
[El problema extraído del libro: TOMAS CÁLCULO DE UNA VARIABLE-UNDÉCIMA
EDICIÓN PÁG. 139]
Solución-1: del ejercicio teniendo en cuenta la definición de derivada y cálculos
matemáticos
Hacemos 𝑓(𝑡) = 16𝑡 2 .la velocidad promedio de la piedra a lo largo del intervalo entre
𝑡 = 1𝑦𝑡 = 1 + ℎ en segundos era:
𝑓(1 + ℎ) − 𝑓(1) 16(1 + ℎ)2 − 16𝑡 2 16(ℎ2 + 2ℎ)
= = = 16(ℎ + 2)
ℎ ℎ ℎ
La velocidad de la piedra en el instante 𝑡 = 1
lim 16(ℎ + 2) = 16(0 + 2) = 32𝑝𝑖𝑒𝑠/𝑠𝑒𝑔
ℎ→0
Solución-2 del ejercicio teniendo en cuenta los usos y aplicaciones del software: MAPLE
Tenemos la función: 𝑓(𝑡) = 16𝑡 2 podemos graficar en maple
Pasos para graficar en el software una función en el plano cartesiano
1.- Abrimos el software maple 17
2.-Bamos a la barra de herramientas: archivo-nuevo-modo hoja de trabajo (w)
3.-Introducimos la función que deseamos graficar en la hoja de trabajo
La función teniendo en cuenta la sintaxis de maple.
3.1 escribimos la función en la hoja de trabajo
grafico se nos despliega una nueva barra de herramientas donde podemos modificar la
gráfica 2d:
insertar cuadricula
determinar color de ejes
color de cuadricula
escala del grafico si es que es
necesario
Trasladar ejes del grafico
Escala de los ejes
Cambiar propiedades de los ejes
Cambiar propiedades de la cuadricula
Graficar el polígono con contorno
4.-calcular el límite de la función 𝑓(𝑡): = 16𝑡 2
Maple tiene una barra de herramientas-
la cual para calcular un límite vamos a expresión.
seleccionamos la plantilla de limites automáticamente nos otorga un resultado
inmediato
4.1 Para que maple muestre el desarrollo de cualquier ejercicio paso a paso, pero
en este caso es de límites.
4.1.1 seleccionamos la función implicada y damos clic en copy especial-copiar con
completa precisión
4.1.3 A continuación nos aparece una nueva venta donde tenemos que introducir lo
siguiente:
Función a aplicar el
limite
Variable a aplicar el
limite
Propiedades de
limites
Sintaxis: 𝒅𝒊𝒇𝒇(𝟏𝟔𝒕𝟐 , 𝒕)
5.3 Para que maple muestre el desarrollo de cualquier ejercicio paso a paso, pero
en este caso es de derivadas.
5.3.1 seleccionamos la función implicada y damos clic en copy especial-
copiar con completa precisión
EJERCICIO N° 02
Analice la derivabilidad de la función definida por
𝑓(𝑥) = 2 − 𝑥2, 𝑠𝑖 𝑥 ≤ 2
𝑥 2 − 4𝑥 + 2, 𝑠𝑖 𝑥 > 2
El problema extraído del libro: TOPICOS DE CALCULO-TERCERA EDICIÓN VOL 1 PÁG.13
SOLUCION GEOMETRICA: Usando comandos y aplicaciones de MAPLE 18
1.-graficamos la función a trozos en el software maple 18
1.1 Seleccionamos la barra de herramientas expresión y elegimos la plantilla de escribir
la función a trozos
1.2 en consecuencia
tenemos la función
por tozos
1.3 ahora a partir de la interpretación grafica podemos concluir que la función no es
derivable en el punto 𝒙˳ = 𝟐
SOLUCION ANALITICA: Usando comandos y aplicaciones de MAPLE 17
2. por conocimientos previos sabemos que para que una función sea derivable en un
punto debe cumplir con la siguiente condición:
𝑓′+ = 𝑓′−
2.1 teniendo en la hoja de trabajo de maple la función
por partes:
con un anti clip sobre la expresión
nos despliega una ventana la cual
presionamos en:diferenciar-with
respect to-x
2.3 evaluamos en 𝒙˳ = 𝟐
𝑓′+ = 𝑓′−
𝑓′+ = −2𝑥 = −2(2) = 4
𝑓′− = 2𝑥 − 4 = 2(2) − 4 = 0
Conclusión no existe derivabilidad en el punto 𝒙˳ = 𝟐
2.4 Utilizando el comando Sobre la expresión damos anti clip posteriormente
seleccionamos: graficas-grafica 2-d
2.5 Tenemos las gráficas de la derivada de la función a trozos
EJERCICIO N° 03
a) ¿Qué puntos (x, y, z) satisfacen las ecuaciones
𝑥2 + 𝑦2 = 1 𝑦 𝑧=3
b) ¿Qué representa la ecuación 𝑥 2 + 𝑦 2 = 1 como una superficie en 𝑅 3 ?
[El problema extraído del libro: JAMES STERWARD-CALCULO DE VARIAS VARIABLES-
PAG: 778]
Solución: usando aplicaciones del software maple
a) como z=3, los puntos están en el plano horizontal z=3.
Debido a que 𝑥 2 + 𝑦 2 = 1
Los puntos se hallan sobre la circunferencia con radio 1 y de centro sobre el
eje x
3.1 haciendo uso del software maple
Graficamos las respectivas ecuaciones teniendo en cuenta los respectivos comandos y
respectiva sintaxis de maple:
La función implícita
Introducir los parámetros de cada variable with(plots)- implicitplot3d
3.2 posteriormente tenemos el grafico en 3d
3.2 Dando un anti clip en el grafico 3d se nos despliega una nueva barra de herramientas
donde podemos modificar la gráfica 3d:
Determinar propiedades del grafico
Rotar la figura cónica con respecto a los ejes
Trasladar ejes del grafico
Escala de los ejes
Cambiar propiedades de los ejes
Zoom de la figura cónica
Cambiar las distintas perspectivas de la figura (plot stile Surface with contour)
Punto de prueba
Cambiar la posición de los ejes (Axis estile framed)
SOLUCIÓN B)
Dado que 𝑥 2 + 𝑦 2 = 1, sin restricción sobre z, vemos que el punto (x, y, z) podría estar
sobre una circunferencia en cualquier plano z=k. así que la superficie 𝑥 2 + 𝑦 2 = 1en
𝑅 3 consiste de todas las posibles circunferencias horizontales 𝑥 2 + 𝑦 2 = 1, z=k y, por
tanto, se trata de un cilindro con radio 1 cuyo eje es el eje z.
TEMA: DERIVADA DE UNA FUNCIÓN EN UN PUNTO
EJERCICIO N° 4:
Dado la curva 𝑓(𝑥) = 3𝑥 3 + 2𝑥 + 1 = 0
Calcular la recta tangente en el punto 𝑥˳ = 2
[Problema extraído del libro: EDUARDO RAMOS ESPINOZA-ANALISIS MATEMATICO I]
Solución. - utilizando comandos y aplicaciones del software maple
4.1 copiamos la función de la curva en la hoja de trabajo
>
Una vez hecho dicha acción procedemos a desarrollar presionando un “ENTER” o dando
anticick (resolver-resolver).
Paso siguiente como ya dije pasos atrás nos apoyamos de una gráfica para el mayor
entendimiento del problema y que nos quiere decir su resolución.
.) Una vez escrito el problema vamos a la barra de menú (insertar –gráfico –2D)
EJERCICIO N°6:
>
Paso siguiente como ya dije pasos atrás nos apoyamos de una gráfica para el mayor
entendimiento del problema y que nos quiere decir su resolución.
.) Una vez escrito el problema vamos a la barra de menú (insertar –gráfico –2D)
EJERCICIO N°7:
.)Paso siguiente procedemos a hallar las derivadas de las funciones ya que con ella
procederemos a encontrar en dicho ángulo que nos han pedido
Para lo cual hemos hecho uso de:
𝒅𝒚
.) Nos vamos a la barra de menú de la parte derecha (calculus- )
𝒅𝒙
a)
Y’ = =
b)
g’= =
Y’= -1 ; g’=
a)
Una vez hecho dicha acción procedemos a desarrollar presionando un “ENTER” o
dando anticick (resolver-despejar la variable” y”).
.) Una vez escrito hallado las ecuaciones de las rectas tangentes y graficamos todas las
funciones para lo cual nos vamos a la barra de menú (insertar –gráfico –2D)
Ahora para hallar el ángulo que forman las funciones nos apoyamos de la fórmula:
Pero como nos piden el ángulo nos apoyamos de los siguientes pasos:
.) Un “ENTER” o dando anticick (resolver-para variable -theta).
EJERCICIO N°8:
Una vez hecho dicha acción procedemos a desarrollar presionando un “ENTER” o dando
anticick (resolver-resolver).
Pero como nos ´piden evaluar en f(x)=1
.) Seleccionamos la expresión y damos un anticlick (evaluar en un punto 1)
Y’=
EJERCICIO N°9:
Evalué:
Una vez hecho dicha acción procedemos a desarrollar presionando un “ENTER” o dando anticick
(resolver-resolver).
EJERCICIO N° 10:
1+𝑥 1
Dadas las funciones: 𝑓(𝑥) = 1− ; 𝑔(𝑥) = 𝑥 3 − 2 , graficarlas usando el programa
√𝑥
matemático Maple.
Procedimiento realizado:
1+𝑥 1 1+𝑥 1
𝑝𝑙𝑜𝑡 ቆቈ , 𝑥 3 − , 𝑥 = −3 . .4, 𝑙𝑒𝑔𝑒𝑛𝑑 = ቈ" " , "𝑥 3 − " , 𝑙𝑒𝑔𝑒𝑛𝑑𝑠𝑡𝑦𝑙𝑒
1 − √𝑥 2 1 − √𝑥 2
Nota: todos los comandos usados para el formato se ejecutan uno seguido de otro,
separados por una coma.
Explicación:
1°Graficamos:
1+𝑥 1
- 𝑝𝑙𝑜𝑡 ቀቂ1− , 𝑥 3 − 2 ቃቁ: Ejecutamos el comando: “plot”, paréntesis e introducimos las
√𝑥
funciones; ejecutamos enter y tenemos la gráfica:
2° Damos formato a la gráfica.
- 𝑥 = −3 . .4: esto nos define el intervalo en “x”, en el que queremos tener la gráfica;
para el rango en “y” usamos el ícono de formato de ejes, presente en la barra de opciones
del programa.
1+𝑥 1
- 𝒍𝒆𝒈𝒆𝒏𝒅 = ቂ" 1− " , "𝑥 3 − 2 "ቃ: este comando nos permite mostrar a que ecuación
√𝑥
pertenece cada gráfica, por esto se usan las comillas.
- 𝒍𝒊𝒏𝒆𝒔𝒕𝒚𝒍𝒆 = ሾ𝒔𝒐𝒍𝒊𝒅, 𝒅𝒂𝒔𝒉ሿ: usado para modificar el estilo de línea, se le puede asignar
un tipo de línea a cada gráfica.
EJERCICIO N° 11
Evaluar:
𝑠𝑒𝑛(7𝑥)
lim
𝑥→0 4𝑥
[Problema extraído del libro: EDUARDO RAMOS ESPINOZA-ANALISIS MATEMATICO I
-: EJERCICIOS PROPUESTOS]
1° Digitamos el límite en el programa, usando las plantillas que tenemos en el lado
𝑠𝑒𝑛(7𝑥)
izquierdo de la ventana: lim ; ejecutamos intro (enter) y tenemos la respuesta: 7/4
𝑥→0 4𝑥
Maple es un programa el cual nos proporciona una respuesta directa; sin embargo
podemos mostrar los pasos de la solución de la siguiente forma:
𝑠𝑒𝑛(7𝑥)
-Copiamos la expresión: , haciendo “click derecho” sobre ésta.
4𝑥
-Pulsamos el ícono de ayuda y hacemos “click” en “tour por Maple”, luego en “Education
and Assessment”-“calculus”-“step by step limits”; pegamos la expresión y especificamos
el límite, por último damos “click” en “todos los pasos” .Se tiene:
𝑠𝑒𝑛(7𝑥)
lim
𝑥→0 4𝑥
1 𝑠𝑒𝑛(7𝑥)
lim
𝑥→0 4 𝑥
1 𝑠𝑒𝑛(7𝑥)
lim , 𝑎𝑙 𝑚𝑢𝑙𝑡𝑖𝑝𝑙𝑖𝑐𝑎𝑟 𝑦 𝑑𝑖𝑣𝑖𝑑𝑖𝑟 𝑝𝑜𝑟 7, 𝑠𝑒 𝑡𝑖𝑒𝑛𝑒:
4 𝑥→0 𝑥
7 𝑠𝑒𝑛(7𝑥)
lim
4 𝑥→0 7𝑥
7 7
Al evaluar el límite: (1) =
4 4
EJERCICIO N° 12
Hallar la derivada de la función:
1
𝑓(𝑥) = 𝑠𝑒𝑛𝑥 + 𝑐𝑜𝑡𝑥
2
[Problema extraído del libro: EDUARDO RAMOS ESPINOZA-ANALISIS MATEMATICO I
-: EJERCICIOS PROPUESTOS]
1° FORMA:
𝑑 1
(𝑠𝑒𝑛𝑥 + 𝑐𝑜𝑡𝑥)
𝑑𝑥 2
1 1
= 𝑐𝑜𝑠(𝑥) − − 𝑐𝑜𝑡 2 𝑥 … … … … 𝑑𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑓𝑢𝑛𝑐𝑖ó𝑛
2 2
2° FORMA:
Usamos el comando:
1
𝒅𝒊𝒇𝒇(𝑠𝑒𝑛𝑥 + 2 𝑐𝑜𝑡𝑥); y pulsamos enter.
3° FORMA:
Usamos el comando:
1
𝑓 ≔ 𝑥 → (𝑠𝑒𝑛𝑥 + 2 𝑐𝑜𝑡𝑥); Para guardar la expresión.
Luego digitamos el comando:𝐷(𝑓); y pulsamos enter.
EJERCICIO N° 13
Si 𝒇(𝒙) = 𝒆𝒙 𝒄𝒐𝒔𝒙, 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑔𝑎 𝒇′ (𝒙)𝑦 𝒇′′(x)
[Problema extraído del libro: EDUARDO RAMOS ESPINOZA-ANALISIS MATEMATICO I
-: EJERCICIOS PROPUESTOS]
𝒅
-Digitamos el comando: 𝒅𝒙 ൫𝒇(𝒙)൯ ó 𝒅𝒊𝒇𝒇൫𝒇(𝒙)൯ ; y enter.
𝒅
-Digitamos el comando: 𝒅𝒙 (𝒇′(𝒙)) ó 𝒅𝒊𝒇𝒇(𝒇′(𝒙)) ; y enter.
𝑑𝑖𝑓𝑓(𝑓′(𝑥), 𝑥)
GRÁFICA:
Comando: “plot (f’’(x))”
-Para hallar una derivada de orden superior en un solo paso con maple, se procede de la
siguiente forma.
Para el ejemplo anterior:
2
𝑚1 = … … … … 𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑡𝑎 𝑡𝑎𝑛𝑔𝑒𝑛𝑡𝑒
3
2° encontramos la ecuación de la recta tangente, usando la ecuación, punto pendiente:
GRAFICAMOS:
Comando;
Dónde:
“ern”; notación de la ecuación de la recta normal.
GRAFICAMOS:
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
LIBRO: TOPICOS DE CALCULO-TERCERA EDICIÓN VOL 1.
LIBRO: TOMAS -CÁLCULO DE UNA VARIABLE-UNDÉCIMA EDICIÓN.
LIBRO: JAMES STERWARD-CALCULO DE VARIAS VARIABLES.
LIBRO: EDUARDO RAMOS ESPINOZA-ANALISIS MATEMATICO I.
LIBRO: ARMANDO VENERO -ANALISIS MATEMATICO I.