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MANUAL DE APRENDIZAJE PARA EL USO DE AUTODESK INVENTOR®.

ROOHUDER ANDRES GAVIRIA URIBE

UNIVERSIDAD SANTO TOMAS


DIVISION DE INGENIERIAS Y ARQUITECTURA
FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA
TUNJA
2014

https://www.facebook.com/groups/548344798609408/
MANUAL DE APRENDIZAJE PARA EL USO DE AUTODESK INVENTOR®.

ROOHUDER ANDRES GAVIRIA URIBE

Trabajo de Grado para optar por el título de Ingeniero Mecánico

Director,

Ing. Mecánico Carlos Alberto León Medina

UNIVERSIDAD SANTO TOMAS


DIVISION DE INGENIERIAS Y ARQUITECTURA
FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA
TUNJA
2014

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Nota de Aceptación:

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Firma del presidente del Jurado

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Firma del jurado

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Firma del jurado

Tunja, 28 de Febrero del 2014

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Dedico este proyecto a mi madre y hermana, por
creer en mí y por ser parte fundamental en todo lo
que soy, en mi formación, tanto académica, como
personal, dándome ejemplos dignos de superación
y entrega, porque en gran parte gracias a ustedes,
hoy puedo ver alcanzada mi meta, ya que siempre
estuvieron apoyándome en los momentos más difí-
ciles de mi vida y mi carrera.

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AGRADECIMIENTOS.

El autor expresa sus agradecimientos a Dios por permitirme alcanzar la culmi-


nación de una fase que se convierte en mi proyecto de mi vida, a mis padres
Octavio Alberto Urrea Garcés y Aura Stella Uribe Londoño por su constante e
incondicional apoyo a lo largo de la carrera, a mis hermanas y familiares por su
entera compañía y comprensión a lo largo de mi vida, a Nohemy Hinestrosa por
su compañía y amor brindado a lo largo de mi formación profesional.

De igual forma expreso un profundo agradecimiento al director del proyecto Ing.


Carlos Alberto León Medina, por su acompañamiento y asesoría en el desarro-
llo del mismo; a los docentes y amigos de la Facultad de Ingeniería mecánica
de la Universidad Santo Tomas, porque gracias al conocimiento impartido a
través de ellos es posible culminar con todos mis logros propuestos.

Sin el apoyo de todos los nombrados no se hubiese podido culminar con éxito
todas las metas propuestas, a todos ellos mil Gracias;

Roohuder Andrés Gaviria U.

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CONTENIDO

Pág.

INTRODUCCION 1

1. CONOCIENDO AUTODESK INVENTOR 2

1.1. INTRODUCCIÓN A AUTODESK INVENTOR 2

1.2. PARA EMPEZAR 2

1.3. PROYECTOS 2

1.4. TIPOS DE ARCHIVO 3

1.5. OPCIONES DE LA APLICACIÓN 3

1.6. PARÁMETROS DEL DOCUMENTO 3

1.7. ESTILOS Y NORMAS 4

1.8. UTILIZACIÓN DE MÉTODOS ABREVIADOS Y TECLAS RÁPIDAS 5

1.9. VISUALIZACIÓN DE MODELOS 6

1.10. HERRAMIENTAS ZOOM 7

1.10.1. Zoom 7

1.10.2. Zoom todo 8

1.10.3. Zoom ventana 8

1.10.4. Selección de zoom 8

1.10.5. Encuadre 9

1.10.6. Mirar a 9

1.10.7. Rotación 10

iv

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1.11. VISUALIZACIÓN SOMBREADA, MOSTRAR ARISTAS OCULTAS Y
MOSTRAR REPRESENTACIÓN ALÁMBRICA 10

1.11.1. Visualización de sombra 11

1.11.2. Mostrar aristas ocultas 11

1.11.3. Representación alámbrica del modelo 11

1.12. VISTAS DE CÁMARA ORTOGONAL Y EN PERSPECTIVA 12

1.13. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE DATOS 12

1.13.1. SAT (archivos) 12

1.13.2. STEP (archivos) 13

1.13.3. Archivos IGES 13

2. INICIAR EL SOFTWARE AUTODESK INVENTOR 14

2.1. INICIANDO AUTODESK INVENTOR 14

2.2. ESTABLECIENDO EL ESQUEMA DE COLOR DE FONDO POR DEFECTO


14

2.3. USO DE ESTE MANUAL DE APRENDIZAJE 15

2.4. DESCRIPCIÓN DE LA INTERFAZ GRÁFICA. 15

2.4.1. Iniciar 16

2.4.2. Taller de novedades 16

2.4.3. Videos y aprendizajes 16

2.4.4. Nuevo 16

2.4.5. Abrir 17

2.4.6. Proyectos 18

2.5. INTERFAZ DE USUARIO 18

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2.5.1. Barra de Menús 19

2.5.2. Barra de Herramientas 19

2.5.3. Barra de Estado 19

2.5.4. Zona de Gráficos 19

2.5.5. ViewCube 19

2.5.6. Barra de Navegación 19

2.5.7. Browser Menú 19

3. CREACIÓN DE BOCETOS 21

3.1. CREANDO SU PRIMER SKETCH (BOCETO) 21

3.1.1. ¿Qué es un boceto? 21

3.1.2. Archivos de pieza (Normal.ipt) 21

3.2. COMO GUARDAR SU TRABAJO 26

3.3. EJERCICIOS DE APRENDIZAJE MODULO BOCETOS 26

3.3.1. Ejercicio 1: Uso de líneas 26

3.3.2. Ejercicio 2 Geometría de Boceto con empalmes. 30

3.4. ACTIVIDAD EXTRA CLASE 34

3.4.1. Actividad 1 34

3.4.2. Actividad 2 35

3.4.3. Actividad 3 35

3.4.4. Actividad 4 36

3.5. AÑADIR COTAS A UN BOCETO 36

3.5.1. Ejercicio 3 Acotando un boceto 37


vi

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3.6. ACTIVIDAD EXTRA CLASE 39

3.6.1. Actividad 5 40

3.6.2. Actividad 6 40

4. CREACION DE PIEZAS 3D 41

4.1. EL ENTORNO DE MODELADO DE PIEZAS 41

4.1.1. Herramientas para la realización de bocetos 3D 41

4.2. CREACIÓN DE OPERACIONES BASE 42

4.3. Extrusión 43

4.3.1. Ejercicio 4 45

4.3.2. Ejercicio 5 64

4.3.3. Ejercicio 6 65

4.3.4. Ejercicio 7 66

4.4. ACTIVIDAD EXTRA CLASE 70

4.4.1. Actividad 6 71

4.4.2. Actividad 7 71

4.4.3. Actividad 8 72

4.4.4. Actividad 9 72

4.5. REVOLUCIÓN 73

4.5.1. Ejercicio 8 74

4.6. EXTRUSIÓN DE CORTE 78

4.7. HERRAMIENTA EMPALME 79

4.8. HERRAMIENTA AGUJERO 80


vii

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4.9. COMBINACION DE LAS HERRAMIENTAS BASE 82

4.9.1. Ejercicio 9 82

4.9.2. Ejercicio 10 96

5. CREACION DE ENSAMBLAJES 112

5.1. INICIO DE SESIÓN 112

5.2. HERRAMIENTAS DEL ENTORNO ENSAMBLAJES 113

5.2.1. Lista de Comandos de Ensambles 113

5.2.2. Herramientas de inserción de piezas 114

5.2.3. Herramientas de colocación de piezas 115

5.2.4. Herramienta de creación de vistas 115

5.2.5. Herramientas de modificación de piezas 116

5.2.6. Herramientas de diseño automático 116

5.3. RESTRICCIONES DE ENSAMBLE 116

5.4. PROYECTO DE ENSAMBLAJE 119

5.4.1. Ejercicio 11 119

5.4.2. Ejercicio 12 134

5.4.3. Ejercicio 13 141

5.4.4. Ejercicio 14 142

5.4.5. Ejercicio 15 144

5.5. LA BARRA DEL NAVEGADOR EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES 147

5.6. METODOLOGÍA DE TRABAJO EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES 148

5.7. TERMINANDO EL PROYECTO DE ENSAMBLAJE 149


viii

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5.7.1. Ejercicio 16 149

6. CONSTRUCCION DE PLANOS 162

6.1. CREACIÓN DE DIBUJOS DE PARTE (DRAWING) 162

6.2. INICIO DE SESIÓN 163

6.3. METODOLOGÍA DE TRABAJO EN EL ENTORNO DE CREACIÓN DE


PLANOS 163

6.4. HERRAMIENTAS DEL ENTORNO DE CREACIÓN DE PLANOS 164

6.4.1. La barra del navegador en el entorno de creación de planos 167

6.5. CREAR PLANOS DE CONSTRUCCIÓN 168

6.5.1. Ejercicio 17 168

6.5.2. Actividad 10 177

6.6. PLANOS DE ENSAMBLAJE 177

6.6.1. Ejercicio 18 177

6.7. PLANOS DE INGENIERÍA 184

6.7.1. Ejercicio 19 184

7. SIMULACION ESTRUCTURAL 197

7.1. ANALISIS POR ELEMENTOS FINITOS 197

7.1.1. Ejercicio 20 197

8. CONCLUSIONES 223

9. BIBLIOGRAFIA 224

ix

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LISTA DE TABLAS

Pág.

Tabla 1: Teclas rápidas del software 5

Tabla 2: Herramientas de Boceto 22

Tabla 3: Símbolos de restricciones 25

Tabla 4: Herramientas para la realización de bocetos 3D 42

Tabla 5: Operaciones base 42

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LISTA DE FIGURAS

Pág.

Figura 1. Zoom 7

Figura 2. Zoom todo 8

Figura 3. Zoom ventana 8

Figura 4. Selección de zoom 9

Figura 5. Encuadre 9

Figura 6. Mirar a 10

Figura 7. Rotación 10

Figura 8. Visualización sombreada, Mostrar aristas ocultas y Mostrar representación


alámbrica 11

Figura 9. Visualización de sombra 11

Figura 10. Vistas de cámara ortogonal y en perspectiva 12

Figura 11. Ventana de bienvenido 14

Figura 12. Opciones de aplicación 15

Figura 13. Interfaz de inicio 16

Figura 14. Crear un nuevo archivo 17

Figura 15. Abrir 17

Figura 16. Ventana proyectos 18

Figura 17. Interfaz de usuario 20

Figura 18. Boceto de la carcasa de una turbina de vapor 21

Figura 19. Ejercicio 1 para la realización de un Boceto 26

Figura 20. Para empezar 27

Figura 21. Crear nuevo archivo 27

Figura 22. Crear boceto 2D 28

Figura 23. Planos de trabajo YZ, XZ y XY respectivamente 28

xi

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Figura 24. Herramienta línea 29

Figura 25. Trazando el boceto 29

Figura 26. Terminar boceto 30

Figura 27. Ejercicio 2 para la creación de un Boceto 30

Figura 28. Interfaz de trabajo (Herramienta rectángulo) 31

Figura 29. Numeración de las líneas 32

Figura 30. Mensaje existente de restricción 33

Figura 31. Acotar el boceto 33

Figura 32. Actividad 1 34

Figura 33. Actividad 2 35

Figura 34. Actividad 3 35

Figura 35. Actividad 4 36

Figura 36. Cotas 37

Figura 37. Ejercicio 3 37

Figura 38. Herramienta Cota general 38

Figura 39. Acotado 38

Figura 40. Acotando 39

Figura 41. Actividad 5 40

Figura 42. Actividad 6 40

Figura 43. Pieza 3D Rin-16 41

Figura 44. Generación de un sólido por extrusión 43

Figura 45. Cuadro de dialogo extrusión 44

Figura 46. Nuevo archivo de pieza 44

Figura 47. Circulo por centro 45

Figura 48. Operación circulo 46

Figura 49. Herramienta circulo 46

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Figura 50. Circulo 47

Figura 51. Círculo concéntrico 47

Figura 52. Terminando la operación 48

Figura 53. Terminar boceto 48

Figura 54. Extrusión 49

Figura 55. Extrusión 49

Figura 56. Nuevo boceto 50

Figura 57. Proyectar geometría 50

Figura 58. Geometría proyectada 51

Figura 59. Coincidencia 51

Figura 60. Línea de boceto 52

Figura 61. Arco 52

Figura 62. Boceto base 53

Figura 63. Línea de construcción 54

Figura 64. Restringir un boceto 54

Figura 65. Restricción de coincidencia 55

Figura 66. Herramientas de restricción 55

Figura 67. Restricción de coincidencia 55

Figura 68. Operación de restricción 56

Figura 69. Mostrar restricciones 56

Figura 70. Resaltar restricciones 57

Figura 71. Herramienta cota general 58

Figura 72. Herramienta cota de referencia 58

Figura 73. Acotado 58

Figura 74. Acotado de longitud 59

Figura 75. Extrusión simétrica 60

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Figura 76. Extrudir el boceto base 60

Figura 77. Herramienta zoom 61

Figura 78. Herramienta girar 61

Figura 79. Herramienta patrón circular 62

Figura 80. Visualización del patrón circular 63

Figura 81. Pieza terminada 63

Figura 82. Ejercicio 5 64

Figura 83. Extrusión 64

Figura 84. Ejercicio 6 65

Figura 85. Extrusión del boceto cuadrado 66

Figura 86. Boceto base ejercicio 7 66

Figura 87. Recortar 67

Figura 88. Acotando la Rueda 67

Figura 89. Dialogo de patrón circular 68

Figura 90. Geometría a copiar 69

Figura 91. Terminando la rueda 69

Figura 92. Extrusión de 10mm 70

Figura 93. Rueda de ginebra 70

Figura 94. Actividad 6 71

Figura 95. Actividad 7 71

Figura 96. Actividad 8 72

Figura 97. Actividad 9 72

Figura 98. Imagen de generación de un sólido por Revolución 73

Figura 99. Dialogo de la herramienta Revolución 73

Figura 100. Ejemplo 8 Revolución 74

Figura 101. Boceto base para Revolución 74

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Figura 102. Línea de construcción 75

Figura 103. Herramienta Revolución 75

Figura 104. Flange 76

Figura 105. ViewCube 76

Figura 106. Cara frontal de la pieza 77

Figura 107. Boceto en la cara frontal 77

Figura 108. Boceto base cara frontal 77

Figura 109. Crear el patrón circular 78

Figura 110. Círculos 78

Figura 111. Extrusión de corte 79

Figura 112. Extrusión de corte 79

Figura 113. Empalme 80

Figura 114. Pieza con empalmes 80

Figura 115. Boceto base 81

Figura 116. Dialogo Agujero 81

Figura 117. Herramienta Agujero 82

Figura 118. Ejercicio 9 Rin – 16 82

Figura 119. Plano de trabajo XY 83

Figura 120. Perfil del Rin 83

Figura 121. Herramienta Revolución 84

Figura 122. ViewCube 84

Figura 123. Planos de trabajo carpeta origen 85

Figura 124. Plano XZ 85

Figura 125. Vista lateral 86

Figura 126. Proyectar geometría líneas 86

Figura 127. Boceto base 87

xv

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Figura 128. Revolución de la geometría 87

Figura 129. Plano de trabajo YZ 88

Figura 130. Construyendo el plano de trabajo 88

Figura 131. Vista frontal 89

Figura 132. Construyendo los círculos por centro 89

Figura 133. Construyendo boceto base 90

Figura 134. Herramienta Recortar 90

Figura 135. Geometría patrón circular 90

Figura 136. Creando patrón circular 91

Figura 137. Geometría boceto círculos 91

Figura 138. Extrusión de corte para la geometría 92

Figura 139. Esconder plano de trabajo 92

Figura 140. Herramienta empalme 93

Figura 141. Visibilidad del plano de trabajo 93

Figura 142. Circulo para geometría 94

Figura 143. Patrón circular geometría de círculos 94

Figura 144. Extrusión de corte geometría círculos 95

Figura 145. Barra de menú colores 95

Figura 146. Cambiar el color por defecto 95

Figura 147. Seleccionar un color de visualización 96

Figura 148. Destornillador de estrella 97

Figura 149. Polígono circunscrito 97

Figura 150. Empalme de 2mm de radio 98

Figura 151. Extrusión del polígono 98

Figura 152. Planos de trabajo para la pieza 99

Figura 153. Boceto en plano de trabajo 99

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Figura 154. Crear boceto en el plano de trabajo 2 100

Figura 155. Herramienta solevación 100

Figura 156. Proyectar geometría de boceto polígono 101

Figura 157. Extrusión profundidad 7mm 101

Figura 158. Empalme de 6mm de radio 101

Figura 159. Herramienta elipse 102

Figura 160. Dibujando la elipse 102

Figura 161. Elipse dibujada 103

Figura 162. Acotando la elipse 103

Figura 163. Patrón circular de la elipse 104

Figura 164. Extrusión de corte 104

Figura 165. Boceto del círculo 105

Figura 166. Extrusión a una distancia de 98mm 105

Figura 167. Chaflán distancia y ángulo 106

Figura 168. Plano YZ vista lateral 106

Figura 169. Línea proyectada 107

Figura 170. Plano perpendicular 107

Figura 171. Plano de trabajo eje negativo 108

Figura 172. Boceto simétrico 108

Figura 173. Geometría de boceto en el segundo plano 109

Figura 174. Herramienta de solevación 109

Figura 175. Simetría de operación de solevado 110

Figura 176. Patrón circular de operación de solevado y simetría 110

Figura 177. Redondeo 1.2mm de radio 111

Figura 178. Pieza terminada 111

Figura 179. Ensamblaje 3D Tractor Kubota 4400 112

xvii

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Figura 180. Herramientas de ensamblaje 113

Figura 181. Inserción de piezas 115

Figura 182. Colocación de piezas 115

Figura 183. Operaciones de trabajo 116

Figura 184. Modelado 3D modulo ensamblaje 116

Figura 185. Dialogo de restricción de ensamblajes 117

Figura 186. Coincidencia 117

Figura 187. Nivelación 118

Figura 188. Restricción de ángulo 118

Figura 189. Restricción tangente 118

Figura 190. Restricción insertar 119

Figura 191. Pieza numero 1: Pistón 120

Figura 192. Perfil del pistón 120

Figura 193. Dialogo herramienta revolución 121

Figura 194. Planos de trabajo contenidos en la carpeta origen 121

Figura 195. Proyectar geometría del boceto base 122

Figura 196. Herramienta arco por tres puntos 122

Figura 197. Herramienta empalme 123

Figura 198. Cerrar el boceto 123

Figura 199. Extrusión de corte de la pieza 124

Figura 200. Proyectar geometría del pistón 124

Figura 201. Boceto para revolución interna del pistón 125

Figura 202. Revolución de corte interna del pistón 125

Figura 203. Planos de trabajo, carpeta origen 126

Figura 204. Vista a la mitad y proyectar geometría 126

Figura 205. Perfil del pistón 126

xviii

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Figura 206. Agujero para el pasador del pistón 127

Figura 207. Extrusión de corte para el pasador del pistón 127

Figura 208. Uso del ViewCube 128

Figura 209. Activar estilos visuales 128

Figura 210. Cambiar el estilo visual de la pieza 128

Figura 211. Construcción de un plano de trabajo 129

Figura 212. Proyectar la geometría del círculo agujero 129

Figura 213. Circulo de 18mm de diámetro 130

Figura 214. Extrudir el boceto 130

Figura 215. Estilo visual por defecto 131

Figura 216. Desactivar plano de trabajo 131

Figura 217. Activar plano XY 131

Figura 218. Establecer plano de simetría 132

Figura 219. Vista operación simetría 132

Figura 220. Crear boceto en la parte superior de la pieza 133

Figura 221. Extrusión de corte geometría superior de la pieza 133

Figura 222. Chaflán de 2mm 134

Figura 223. Pieza numero 2: Biela 134

Figura 224. Boceto base, biela 135

Figura 225. Simetría boceto base de la biela 135

Figura 226. Círculos de 16 y 41mm 136

Figura 227. Recortar líneas sobrantes del boceto 136

Figura 228. Extrusión del perfil del boceto 137

Figura 229. Plano XY 137

Figura 230. Circulo diámetro 2mm 138

Figura 231. Extrusión del círculo 138

xix

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Figura 232. Líneas proyectadas 139

Figura 233. Boceto agujeros 139

Figura 234. Extrusión de corte agujeros 139

Figura 235. Empalme envolvente 140

Figura 236. Boceto rectángulo 140

Figura 237. Pieza numero 3: Bulón 141

Figura 238. Geometría base del bulón 141

Figura 239. Chaflán del bulón 142

Figura 240. Pieza numero 4: Anillo del pistón 142

Figura 241. Geometría base del anillo 143

Figura 242. Chaflán de 1mm para la punta del anillo 143

Figura 243. Pieza numero 5: Sujetador de la biela 144

Figura 244. Boceto base del sujetador 144

Figura 245. Geometría base del sujetador 145

Figura 246. Empalme envolvente del sujetador 145

Figura 247. Plano tangente 146

Figura 248. Rectángulo centro de dos puntos 146

Figura 249. Barra del navegador en el entorno de ensamblaje 147

Figura 250. Dialogo crear nuevo archivo 149

Figura 251. Insertar componente 149

Figura 252. Cambiar la vista de la pieza 150

Figura 253. ViewCube 150

Figura 254. Ajustar vista 150

Figura 255. Insertar pistón 151

Figura 256. Anillos del pistón 151

Figura 257. Insertar bulón 152

xx

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Figura 258. Insertar sujetador biela 152

Figura 259. Restringiendo el bulón 153

Figura 260. Restricción tangente 153

Figura 261. Restringiendo el pistón y la biela 154

Figura 262. Restricción coincidente 154

Figura 263. Restringiendo el anillo con el pistón 155

Figura 264. Desplazar una pieza 155

Figura 265. Restringiendo la cara inferior del anillo y el pistón 156

Figura 266. Anillos ensamblados 156

Figura 267. Restringiendo el sujetador y la biela 157

Figura 268. Restricción de ejes agujeros 157

Figura 269. Restricción final del ensamblaje 158

Figura 270. Insertar desde el centro de contenido 158

Figura 271. Pernos 159

Figura 272. Normatividad de pernos 159

Figura 273. Insertando el tornillo 160

Figura 274. Terminando el ensamblaje del tornillo 160

Figura 275. Ensamblaje terminado 161

Figura 276. Plano de ensamblaje de un Horno para tratamientos térmicos 162

Figura 277. Archivo de plano 163

Figura 278. Comandos insertar vistas 164

Figura 279. Comandos anotar 166

Figura 280. Barra del navegador para creación de planos 167

Figura 281. Plano de construcción del pistón 169

Figura 282. Tamaño de la hoja del plano 169

Figura 283. Ventana vista de dibujo 170

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Figura 284. Estilo y escala 170

Figura 285. Ubicar vista base 171

Figura 286. Vistas proyectadas 171

Figura 287. Mover las vistas 172

Figura 288. Vista isométrica sombreada 172

Figura 289. Vista seccionada 173

Figura 290. Recuperar cotas 173

Figura 291. Organizar cotas 174

Figura 292. Pestaña anotar, herramientas de acotación 175

Figura 293. Cota de línea base 175

Figura 294. Cotas vista seccionada 175

Figura 295. Cotas vista lateral 176

Figura 296. Exportar a PDF 176

Figura 297. Plano de ensamblaje pistón 177

Figura 298. Creando la vista del plano de ensamblaje 178

Figura 299. Vista isométrica sombreada 178

Figura 300. Cota de línea base del ensamblaje 179

Figura 301. Cotas del ensamblaje 179

Figura 302. Cota vista frontal 180

Figura 303. Cota de líneas verticales del ensamblaje 180

Figura 304. Vista frontal completamente acotada 181

Figura 305. Cota vista lateral 181

Figura 306. Acotando la vista lateral 182

Figura 307. Terminando de acotar la vista lateral 182

Figura 308. Vista lateral acotada correctamente 183

Figura 309. Cotas vista superior 183

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Figura 310. Plano de ingeniería 184

Figura 311. Archivo de explosión 184

Figura 312. Seleccionar ensamblaje 185

Figura 313. Mover componente 185

Figura 314. Ejes para mover el pistón 186

Figura 315. Mover el pistón en el eje Z negativo 186

Figura 316. Pistón desplazado 186

Figura 317. Insertando la distancia de desplazamiento 187

Figura 318. Ejes para mover los anillos del pistón 187

Figura 319. Desplazamiento de los anillos del pistón 188

Figura 320. Ejes para desplazar el sujetador de la biela 189

Figura 321. Desplazando el sujetador de la biela 189

Figura 322. Ejes para desplazar los tornillos 189

Figura 323. Desplazando los tornillos 190

Figura 324. Ejes para desplazar el bulón 191

Figura 325. Desplazando el bulón 191

Figura 326. Insertando la vista isométrica 192

Figura 327. Seleccionando las piezas del despiece 192

Figura 328. Referencia numérica 193

Figura 329. Insertando lista de piezas 194

Figura 330. Vista de detalle 195

Figura 331. Creando la vista de detalle 195

Figura 332. Terminando el plano de ingeniería 195

Figura 333. IProperties 196

Figura 334. Imagen Elementos Finitos 197

Figura 335. Simulación estructural 198

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Figura 336. Abrir la pieza 198

Figura 337. Empalme 2mm 199

Figura 338. Empalme 3mm 200

Figura 339. Propiedades de la pieza 200

Figura 340. Propiedades físicas de la pieza 201

Figura 341. Ejes de trabajo 202

Figura 342. Plano de trabajo referencia de ejes 202

Figura 343. Vista seccionada 203

Figura 344. Rectángulo por dos puntos 203

Figura 345. Acotando el rectángulo 204

Figura 346. Líneas proyectadas 205

Figura 347. Alineando el rectángulo 205

Figura 348. Restricción Colineal 206

Figura 349. Revolución de corte 206

Figura 350. Visibilidad de planos de trabajo 207

Figura 351. Crear nuevo boceto 2D 208

Figura 352. Circulo diámetro 4mm 208

Figura 353. Estableciendo patrón circular 208

Figura 354. Extrusión de corte 209

Figura 355. Crear nuevo boceto 2D parte superior 210

Figura 356. Rectángulo central por dos puntos 210

Figura 357. Aplicando una restricción 211

Figura 358. Extrudir el rectángulo cortante 211

Figura 359. Entorno, Análisis de tensión 212

Figura 360. Aplicar un material 212

Figura 361. Carga de rodamientos 213

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Figura 362. Carga de rodamientos 500N 214

Figura 363. Restricción fija 214

Figura 364. Restricción de pasador 215

Figura 365. Tensión de Von mises 216

Figura 366. Factor de seguridad 217

Figura 367. Pinzamiento 3D 218

Figura 368. Editando la pieza 219

Figura 369. Pinzamiento 3D para la pestaña 219

Figura 370. Recortando pestana 220

Figura 371. Tipos de análisis 221

xxv

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LISTA DE ANEXOS

pág.

Anexo A. Plano de Construcción 225

Anexo B. Plano de Ensamblaje 226

Anexo C. Plano de Ingeniería 227

Anexo D. Informe de simulación Estática Autodesk Inventor. 228

xxvi

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GLOSARIO

1. HERRAMIENTAS DE BOCETO.

 Línea: crea segmentos de línea y arcos tangentes o perpendiculares a la


geometría.

 Spline: crea una curva spline a lo largo de puntos especificados.

 Círculo:

Círculo por centro: crea un círculo a partir de un centro y un radio.

Círculo tangente: crea un círculo tangente a tres líneas o aristas.

Elipse: crea un círculo a partir de un centro y un radio.

 Arco:

Arco por tres puntos: crea un arco a partir de tres puntos.

Arco tangente: crea un arco tangente a una línea o curva en su punto final.

Arco por centro y radio: crea un arco a partir de un centro y dos puntos fina-
les.

 Rectángulo:

Rectángulo por dos puntos: crea un rectángulo a partir de dos esquinas dia-
gonalmente opuestas.

Rectángulo por tres puntos: crea un rectángulo a partir de, dos puntos que
definen una arista y un tercer punto que define la segunda arista.

 Empalme / Chaflán:

Empalme: crea un arco de un radio determinado en un vértice o una intersec-


ción de dos líneas.

Chaflán: crea un chaflán en un vértice o una intersección de dos líneas.

 Punto, centro de agujero: crea centros de agujero y puntos de boceto.

 Polígono: crea un polígono inscrito o circunscrito en una circunferencia y


de un número determinado de lados.

xxvii

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 Simetría: crea una simetría de la geometría seleccionada, a lo largo de un
eje.

 Patrón rectangular: crea una matriz rectangular de la geometría seleccio-


nada, con un número determinado de filas y columnas.

 Patrón circular: crea una matriz circular de la geometría seleccionada, con


un número determinado de copias y el espacio entre las mismas.

 Desfase: crea una copia de la geometría seleccionada, situándola a una


distancia de desfase determinada.

 Cota general: añade una cota a un boceto. Se emplea para el dimensiona-


do de la geometría.

 Alargar: alarga el objeto seleccionado hasta el siguiente objeto que en-


cuentra.

 Recortar: recorta el objeto seleccionado hasta el siguiente objeto que en-


cuentra.

 Desplazar: desplaza la geometría seleccionada desde un punto determina-


do a otro.

 Rotación: gira la geometría seleccionada respecto a un punto determinado.

 Proyecciones:

Proyectar geometría: proyecta la geometría seleccionada sobre el boceto ac-


tual.

Proyectar arista de corte: proyecta las aristas que se encuentran en el plano


de sección sobre el boceto actual.

Proyectar desarrollo: proyecta sobre el boceto actual, el desarrollo de las


áreas seleccionadas de una pieza de chapa.

2. HERRAMIENTAS DE OPERACIONES.

 Extrusión: crea una operación añadiendo profundidad a un perfil de boceto.

 Revolución: crea una operación revolucionando uno o varios perfiles de


boceto alrededor de un eje.

 Agujero: crea operaciones de agujeros taladrados, avellanados y escaria-


dos.

xxviii

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 Vaciado: suprime material dl interior de una pieza, creando una cavidad
hueca con paredes de un espesor determinado.

 Nervio: crea nervios y refuerzos de corte empleando un perfil abierto.

 Solevación: fusiona las formas de dos o más perfiles en planos de trabajo


o caras planas.

 Barrido: crea una operación desplazando un perfil a lo largo de un camino


plano.

 Espira: genera una operación helicoidal que se utilizar para crear muelles
espirales y roscas en superficies cilíndricas.

 Rosca: crea roscas en agujeros o en ejes, espárragos o tornillos.

 Empalme: añade empalmes o redondeos a una o varias aristas de una pie-


za.

 Chaflán: añade un chaflán a una o varias aristas de una pieza.

 Angulo de desmoldeo: aplica un desmoldeo a caras especificadas de una


operación.

 División: divide las caras de una pieza o la pieza completa y suprime uno
de los lados resultantes

 Eliminar cara: elimina una cara de una pieza completa y suprime uno de
los lados resultantes.

 Repujado: eleva o rebaja un perfil relativo a la cara del modelo con una
profundidad y dirección especifica.

 Patrón rectangular: duplica una operación, organizando las copias según


un patrón rectangular.

 Patrón circular: duplica una operación, organizando las copias según un


patrón circular.

 Operación de simetría: crea una simetría de la operación seleccionada


respecto a un plano determinado.

 Plano de trabajo: crea un plano de trabajo.

 Eje de trabajo: crea un eje de trabajo.

xxix

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RESUMEN

En este proyecto se realizó el manual de aprendizaje para el uso del software


Autodesk Inventor, se tomaron como parámetros del manual diseños de ele-
mentos y sistemas mecánicos que corresponden a ingeniería mecánica.

Autodesk Inventor proporciona un conjunto completo de herramientas de dise-


ño para producir, validar y documentar prototipos digitales completos, que ayu-
dan a los diseñadores a crear modelos más innovadores con menos prototipos
físicos.

Autodesk Inventor combina un entorno de diseño 3D intuitivo para crear piezas


y ensambles con herramientas de diseño funcional, que permiten a los ingenie-
ros y diseñadores concentrarse en la función del diseño para dirigir la creación
automática de componentes avanzados, como estructuras de acero, maquina-
ria rotativa, tubos y tuberías o cableado eléctrico.

El modelo de Inventor es un prototipo digital 3D exacto que permite verificar los


datos de diseño e ingeniería conforme se trabaja, minimiza la necesidad de
prototipos físicos y ahorra costosas modificaciones de ingeniería que, general-
mente, son detectadas tras enviar el diseño a fabricación.

¿Para quién está pensado Autodesk Inventor?

Autodesk Inventor es una herramienta de modelado sólido basada en opera-


ciones geométricas dirigida a aquellos diseñadores que creen y desarrollen
modelos de elementos y sistemas mecánicos en un entorno 3D.

¿Para quién va dirigido este manual?

Este manual va dirigido para los técnicos, ingenieros, estudiantes y para toda
persona que le interese saber sobre la forma de utilizar el programa “AUTO-
DESK INVENTOR PROFESIONAL 2013”

xxx

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INTRODUCCION

Una de las principales áreas de formación en la Ingeniería Mecánica es el dibu-


jo y diseño de máquinas, las cuales son en esencia, soluciones técnicas a pro-
blemas de productividad o de calidad de vida para la humanidad. El concepto
de diseño comprende una serie de factores, que van desde la identificación del
problema, la concepción de las ideas de solución, el dibujo y diseño mecánico
tanto de los componentes como de la máquina, la selección de los materiales,
los procesos de manufactura, las pruebas de funcionamiento, la optimización y
la estandarización para garantizar repetitividad y reproducibilidad del funciona-
miento de la máquina.

Inventor es un software con una gran cantidad de características, que hacen


imposibles cubrir en su totalidad en un solo manual. En vez de eso, se ha pla-
neado cubrir las características más importantes. Luego, conociendo lo funda-
mental, es posible recurrir a la ayuda del programa a fin de conocer los temas
menos usuales.

En este manual de aprendizaje se seleccionó a Autodesk Inventor por ser una


herramienta de dibujo computarizado versátil, sencilla y completa para una co-
rrecta formación profesional.

Una característica importante de Autodesk Inventor es la de iniciar el diseño


bajo el entorno denominado «bocetos» que en realidad poco tiene que ver con
la fase de conceptualización de una solución, ya que hace referencia es al perfil
o contorno que sirve de base para la construcción de los modelos 3D, por lo
cual cuando se utiliza esta herramienta ya se tiene definida conceptualmente la
pieza a realizar.

Con este proyecto se pretende crear un manual de aprendizaje para el uso de


Autodesk Inventor y con este utilizar las herramientas CAD 3D de forma óptima
y eficiente, para modelar, simular y generar planos de elementos y sistemas
mecánicos con el fin de dar al ingeniero Mecánico una óptima formación.

Los ejercicios y pantallazos que aparecen en este manual de aprendizaje son


realizados completamente por el autor, se aclara que estos son realizados me-
diante el software Autodesk Inventor con licencia de la Universidad Santo To-
mas Seccional Tunja si alguna figura existente es de una fuente externa se ha-
rá su correspondiente referencia.

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1. CONOCIENDO AUTODESK INVENTOR

1.1. INTRODUCCIÓN A AUTODESK INVENTOR

Autodesk Inventor es un software de diseño mecánico 3D creado con tecnolo-


gía adaptativa y potentes capacidades de modelado.

El software Autodesk Inventor incluye operaciones para modelado 3D, gestión


de información. Con Autodesk Inventor podrá:

 Crear modelos 3D y planos para fabricación en 2D


 Crear operaciones, piezas y subensamblajes
 Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes
 Utilizar aplicaciones de terceros con una interfaz del programa de aplicación
(API)
 Utilizar VBA para acceder a la interfaz API de Autodesk Inventor. Crear pro-
gramas para automatizar tareas repetitivas.
 Importar archivos SAT, STEP, AutoCAD® y Autodesk® Mechanical Desk-
top® (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Au-
todesk Inventor a formatos de AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop e
IGES
 Colaborar con varios diseñadores en el proceso de modelado
 Enlazar con herramientas de la Web para acceder a recursos de la indus-
tria, compartir datos y comunicarse con otros colegas de trabajo
 Utilizar el Sistema de apoyo al diseño (DSS) para facilitarle el trabajo

1.2. PARA EMPEZAR

Al arrancar Autodesk Inventor, el cuadro de diálogo Abrir > Para empezar


muestra la ventana activa durante la última sesión de Autodesk Inventor. Puede
utilizar esta ventana para especificar un proyecto, añadir un nuevo proyecto,
editar un proyecto existente, iniciar un nuevo archivo y abrir un archivo existen-
te.

1.3. PROYECTOS

Autodesk Inventor utiliza proyectos para representar una agrupación lógica de


un proyecto de diseño completo. Un proyecto organiza los datos guardando
información sobre dónde se almacenan los datos de diseño y dónde se pueden
editar los archivos, y además mantiene enlaces válidos entre ellos. Los proyec-
tos se utilizan cuando se trabaja en equipo, se colabora en varios proyectos de
diseño y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de diseño.

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1.4. TIPOS DE ARCHIVO

Puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. En el panel qué ha-
cer, pulse nuevo para ver el cuadro de diálogo nuevo archivo, que contiene
plantillas para piezas, ensamblajes, archivos de presentación, piezas de chapa,
conjuntos soldados o planos nuevos. Podrá elegir entre varias plantillas con
unidades predefinidas.

Las plantillas se guardan en la carpeta Documentos/Autodesk\Inventor


2013\Templates o en las subcarpetas Inglés o Métrico. Las subcarpetas de la
carpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de diálogo abrir nue-
vo archivo. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta Tem-
plates.

Una plantilla puede contener información sobre las propiedades, como datos de
la pieza y del proyecto, y vistas del plano. En el cuadro de diálogo propiedades,
la información sobre las fichas resumen, proyecto, estado y personalizadas se
puede consultar fuera de Autodesk Inventor, a través del asistente de diseño o
del explorador de Microsoft® Windows®.

Inténtelo: visualización del cuadro de diálogo Propiedades

 Con un archivo abierto, pulse con el botón derecho del ratón en un compo-
nente del navegador o en la ventana gráfica y seleccione iProperties en el
menú.

1.5. OPCIONES DE LA APLICACIÓN

Autodesk Inventor proporciona un cuadro de diálogo para modificar el aspecto


de la aplicación. Si selecciona Herramientas > Opciones de la aplicación, se
abrirá el cuadro de diálogo Opciones. Con las fichas del cuadro de diálogo Op-
ciones, podrá controlar el color y la visualización del entorno de trabajo de Au-
todesk Inventor, el comportamiento y los parámetros de los archivos, las ubica-
ciones de los archivos por defecto y una gran cantidad de funciones multiusua-
rio.

Las opciones de la aplicación estarán activas cada vez que inicie Autodesk In-
ventor.

1.6. PARÁMETROS DEL DOCUMENTO

Además de las opciones de la aplicación, se puede controlar la configuración


de archivos individuales. Si selecciona Herramientas > Parámetros del docu-
mento, se abrirá el cuadro de diálogo Parámetros del documento. Mediante las
fichas de este cuadro de diálogo, puede controlar los parámetros del documen-

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to activo, como la norma activa, las unidades de medida, las preferencias de
boceto y modelado, así como las tolerancias por defecto.

1.7. ESTILOS Y NORMAS

Cuando se instala Autodesk Inventor, se selecciona una norma de dibujo que


incluye un conjunto de estilos por defecto para controlar la mayoría de los obje-
tos utilizados en los documentos, tales como referencias numéricas, cotas, tex-
to, capas, listas de piezas, símbolos y directrices, materiales e iluminación. En
general, basta con los estilos por defecto para poder empezar, pero puede utili-
zar el Editor de estilos y normas para crear, modificar y limpiar los estilos no
utilizados.

Por defecto, las acciones como crear o modificar estilos afectan sólo al docu-
mento actual. Puede elegir guardar el estilo en la Biblioteca de estilos, una bi-
blioteca principal que contiene definiciones para todos los estilos disponibles
asociados a una norma de dibujo. Por lo general, un administrador de CAD
administra la Biblioteca de estilos para que las definiciones de estilos, que utili-
zan todos los documentos que emplean la norma de dibujo, no sean reempla-
zados de forma accidental por un estilo personalizado.

Las bibliotecas de estilos facilitan el uso de las convenciones de formato en los


proyectos, ya que contienen las definiciones de formato de objetos. Así mismo,
facilitan la actualización de un estilo en todos los documentos. Por ejemplo, si
se modifican las puntas de flecha de las cotas, solo se tendrá que editar el esti-
lo y guardar la modificación en la Biblioteca de estilos principal. Todos los do-
cumentos que utilizan esa norma de dibujo tienen acceso a la biblioteca y a
cualquier estilo nuevo o modificado que se añada a ella.

Inténtelo: visualización del cuadro de diálogo editor de estilos y normas

1. En Autodesk Inventor, pulse Archivo > Nuevo y seleccione la plantilla de


dibujo.

2. En la barra de herramientas estándar, pulse formato > editor de estilos.

3. En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas, pulse norma en el nave-


gador tipo de estilo (a la izquierda) y haga doble clic en una norma de la lis-
ta.

4. Pulse la ficha general para ver los valores que se configuran aquí y, a conti-
nuación, la ficha estilos disponibles para ver la lista de estilos. Al pulsar en
los elementos de la lista Tipo de estilo, es posible que la mayoría de los
nombres estén seleccionados. Si la casilla no está seleccionada, no podrá
utilizar ese estilo en el documento actual.

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5. Pulse el estilo Cota en el navegador Tipo de estilo y seleccione uno de los
estilos de cota. Pulse las fichas para ver los valores definidos para unida-
des, unidades alternativas, texto, tolerancia y otros parámetros. Seleccione
un estilo de cota distinto para ver si cambian los valores.

6. En la esquina superior derecha del cuadro de diálogo, pulse la lista de filtro


y cambie la opción de filtro. Observe cómo cambia la lista de estilos dispo-
nibles si selecciona Todos los estilos, Estilos locales (para el documento ac-
tual) o Norma activa. Es posible que vea diferencias en las listas debido a
que en los estilos locales se hayan limpiado algunos estilos para reducir el
tamaño del archivo.

7. Pulse Terminar para cerrar el cuadro de diálogo. Se omitirá cualquier valor


que se haya cambiado. Pulse Guardar para conservar los cambios, los cua-
les se guardarán únicamente en el documento actual.

1.8. UTILIZACIÓN DE MÉTODOS ABREVIADOS Y TECLAS RÁPIDAS

Autodesk Inventor proporciona teclas rápidas que sirven de ayuda para realizar
algunas tareas más rápidamente. Es importante recordar que algunas de estas
combinaciones de teclas están activas únicamente en entornos específicos.

Visualización de una guía completa de las teclas de método abreviado:

1. abra Autodesk Inventor.

2. En el menú Estándar, pulse en Herramientas > Personalizar > ficha Co-


mandos.

Para cada categoría existe una lista de nombres de comando y sus teclas de
acceso directo, si existen.

3. Pulse varias categorías sucesivamente para ver los comandos asociados.

A continuación se muestra una lista de las teclas más usadas.


Resultado
Tabla 1: Teclas rápidas del software

TECLA RESULTADO
F1 Muestra Ayuda para el comando o el cuadro de diálogo activo.
F2 Encuadra la ventana gráfica.
F3 Amplía o reduce la ventana gráfica.
F4 Gira objetos en la ventana gráfica.
F5 Vuelve a la vista anterior.
F6 Vuelve a una vista isométrica.
N Añade una referencia numérica a un dibujo.

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J Añade una restricción de ensamblaje.
C Añade una cota a un boceto o a un dibujo.
E Extruye un perfil.
F Añade un rectángulo de tolerancia a un dibujo.
A Añade una operación de agujero.
L Crea una línea o un arco.
O Añade una cota por coordenadas.
I Inserta un componente en el ensamblaje actual.
R Crea una operación de revolución.
B Crea un boceto en una cara o en un plano.
T Mueve una pieza del archivo de presentación actual.
ESC Sale de un comando.
SUPR Suprime los objetos seleccionados.
Retroceso En la herramienta Línea activa, elimina el último segmento de
boceto.
ALT+ arras- En la herramienta Línea activa, elimina el último segmento de
tra ratón boceto.

CTRL+
MAYÚS Añade o elimina objetos de la selección.
MAYÚS+ Activa el menú de herramientas Seleccionar.
botón
Derecho
del ratón
MAYÚS+ Gira el modelo automáticamente en la ventana gráfica. Pulse
herramien- para salir.
ta
rotación
CTRL+INTR Desactiva inferencias al introducir puntos de boceto de entra-
O da de coordenadas.

CTRL+ Y Activa Rehacer (restablece la última operación anulada).


CTRL+ Z Activa Deshacer (restablece la última operación).
Barra es- Cuando se activa la herramienta Rotación, se activa o desac-
paciadora tiva el giro dinámico y las vistas isométricas y de plano único
normalizadas.

Fuente: Autor.

1.9. VISUALIZACIÓN DE MODELOS

Para ver un modelo, utilice las herramientas de visualización de la barra de he-


rramientas Estándar y los menús que aparecen al pulsar con el botón derecho
del ratón en la ventana gráfica:

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 Seleccione una de las herramientas de visualización de la barra de herra-
mientas Estándar para conseguir una vista específica.

 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y, en el menú,


elija Vista isométrica. El vector de la vista cambia a la orientación isométri-
ca.

 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y, en el menú,


elija Vista anterior. La vista vuelve a la vista anterior.

 Pulse F5 para volver al modelo de la última vista.

Para girar una vista en 3D, utilice la herramienta Rotación de la barra de he-
rramientas Estándar para girar una vista alrededor de uno de los ejes de coor-
denadas. Cuando esté activa Rotación, pulse la BARRA ESPACIADORA para
utilizar la herramienta Vista predefinida, una “caja de cristal” con un vector de
vista en cada cara y esquina.

1.10. HERRAMIENTAS ZOOM

Las herramientas zoom se encuentran en la barra de herramientas>Vista en


la parte superior derecha.

1.10.1. Zoom.

Utilice el botón Zoom de la barra de herramientas Vista para obtener la escala


que desee. Pulse el botón y, a continuación, en la ventana gráfica pulse el cur-
sor cuando lo mueva hacia arriba o hacia abajo, para ampliar o reducir dinámi-
camente la vista. Puede aplicar zoom a la vista mientras otras herramientas
están activas.

Figura 1. Zoom

Fuente: Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk®.

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1.10.2. Zoom todo.

Utilice el botón Zoom todo de la barra de herramientas Vista para aplicar zoom
a una pieza o ensamblaje de forma que todos los elementos se muestren en la
ventana gráfica. Puede aplicar zoom a un plano, a fin de que la hoja activa se
ajuste dentro de la ventana gráfica.

Figura 2. Zoom todo

1.10.3. Zoom ventana.

Utilice el botón Zoom ventana de la barra de herramientas, vista para definir el


área de una pieza, un ensamblaje o un dibujo con el que rellenar la ventana
gráfica.

Figura 3. Zoom ventana

Fuente: Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk®.

1.10.4. Selección de zoom.

Utilice el botón Selección de zoom de la barra de herramientas Estándar para


aplicar zoom a la arista, la operación u otro elemento seleccionado y ajustar su
tamaño a la ventana gráfica.

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Figura 4. Selección de zoom

Fuente: ManualAutodeskInventor®9.Autodesk®.

1.10.5. Encuadre.

Utilice el botón Encuadre de la barra de herramientas Estándar para desplazar


la vista de la ventana gráfica en cualquier dirección plana a la pantalla. Puede
encuadrar la vista mientras otras herramientas están activas.

Figura 5. Encuadre

Fuente: Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk®.

1.10.6. Mirar a.

Utilice la herramienta Mirar a de la barra de herramientas Estándar para aplicar


zoom a la visualización y girarla en la ventana gráfica. Puede situar un elemen-
to plano seleccionado paralelo a la pantalla, o bien situar una arista o línea de-
signada horizontal a la pantalla.

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Figura 6. Mirar a

Fuente: Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk®.

1.10.7. Rotación.

Utilice la herramienta Rotación (3D) de la barra de herramientas Estándar para:

 Girar una pieza o un ensamblaje en la ventana gráfica.

 Mostrar proyecciones normalizadas, isométricas y de Plano único de una


pieza o un ensamblaje.

 Redefinir la vista isométrica.

Figura 7. Rotación

Fuente: Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk®.

1.11. VISUALIZACIÓN SOMBREADA, MOSTRAR ARISTAS OCULTAS Y


MOSTRAR REPRESENTACIÓN ALÁMBRICA

Utilice una de las herramientas de opciones de visualización para alternar entre


los tres modos: Sombreado, Aristas ocultas y Representación alámbrica Los
modos de visualización se pueden aplicar a modelos de pieza o ensamblaje y a
vistas del Cuaderno del ingeniero.

10

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Estas herramientas se encuentran en la pestaña Vista de la barra de herra-
mientas, desplegamos Estilo visual y podemos seleccionar estas tres o algunas
de las muchas opciones de este menú.

Figura 8. Visualización sombreada, Mostrar aristas ocultas y Mostrar represen-


tación alámbrica

1.11.1. Visualización de sombra.

Utilice la herramienta Sombra para proyectar una sombra sobre el plano debajo
del modelo.

1.11.2. Mostrar aristas ocultas.

Utilice la herramienta para mostrar las aristas ocultas en la pieza o el modelo


cuando realiza su trabajo.

1.11.3. Representación alámbrica del modelo.

Representación de la pieza en líneas.

Figura 9. Visualización de sombra

Fuente: Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk®.

11

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1.12. VISTAS DE CÁMARA ORTOGONAL Y EN PERSPECTIVA

La herramienta Vista de cámara dispone de dos configuraciones: modo de cá-


mara ortogonal y modo de cámara en perspectiva.

En el modo Cámara en perspectiva, los modelos de pieza o ensamblaje se


muestran en perspectivas tridimensionales, un efecto visual en el que las líneas
paralelas convergen en un mismo punto de fuga. Es decir, la forma en que el
ojo humano o una cámara perciben los objetos en la realidad.

Figura 10. Vistas de cámara ortogonal y en perspectiva

Fuente: Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk®.

1.13. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE DATOS

Puede importar archivos SAT, STEP, IGE, AutoCAD y Autodesk Mechanical


Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Las piezas y ensambla-
jes de Autodesk Inventor se pueden guardar en distintos formatos, y puede
guardar planos de Autodesk Inventor como DXF o archivos de plano de Auto-
CAD (DWG).
Las opciones para abrir archivos AutoCAD en Autodesk Inventor son:

Asignación de capa
Selección de una plantilla AutoCAD
Compatibilidad de archivos DFX de la versión 13
Creación de archivos AutoCAD Mechanical, si tiene instalado AutoCAD Me-
chanical

Nota: Los archivos de Mechanical Desktop se pueden enlazar a ensamblajes


de Autodesk Inventor sin necesidad de realizar ninguna importación.

1.13.1. SAT (archivos).

Los archivos SAT (*.sat) contienen sólidos no paramétricos. Pueden ser sólidos
booleanos o sólidos paramétricos con las relaciones eliminadas.

12

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Los archivos SAT se pueden utilizar en ensamblajes. Puede añadir operacio-
nes paramétricas al sólido base.

Cuando se importa un archivo SAT con un único cuerpo, se crea un archivo de


pieza de Autodesk Inventor con una única pieza. Si contiene varios cuerpos, se
crea un ensamblaje con varias piezas. También son compatibles los datos de
superficie en un archivo SAT.

1.13.2. STEP (archivos).

Los archivos STEP son el formato internacional desarrollado para cubrir algu-
nas limitaciones de las normas de conversión de datos. Los esfuerzos realiza-
dos en el pasado por desarrollar normas han tenido como resultado formatos
localizados como IGES (EE.UU.), VDAFS (Alemania) o IDF (para placas de
circuitos). Estas normas no contemplan diversos aspectos del desarrollo de los
sistemas CAD. El dispositivo de conversión STEP para Autodesk Inventor está
diseñado con el fin de obtener una comunicación eficaz y un intercambio fiable
de datos con otros sistemas CAD.

Cuando se importa un archivo STEP (*.stp, *.ste, *.step), sólo se convierten las
piezas, las superficies, los datos de ensamblaje y los sólidos 3D. Los dibujos, el
texto y los datos de representaciones alámbricas no son procesados por el dis-
positivo de conversión de STEP. Si un archivo STEP contiene una pieza, se
crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor. Si contiene datos de ensambla-
je, se crea un ensamblaje con varias piezas.

1.13.3. Archivos IGES.

Los archivos IGES (*.igs, *.ige, *.iges) son una norma en Estados Unidos. Mu-
chas aplicaciones NC/CAM sólo funcionan con el formato IGES. Autodesk In-
ventor puede importar y exportar archivos IGES, incluidos datos de representa-
ciones alámbricas.

13

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2. INICIAR EL SOFTWARE AUTODESK INVENTOR

2.1. INICIANDO AUTODESK INVENTOR

Haga doble clic en el icono de la aplicación Autodesk Inventor 2013,


en su escritorio, o Inicio > Todos los Programas > Autodesk > Autodesk
Inventor 2013> Autodesk Inventor Professional 2013.

Una vez cargue el programa aparecerá la ventana de Bienvenido mostrándo-


nos múltiples opciones de lo que queremos hacer con el programa, hacemos
clic en cerrar y entonces ha abierto la aplicación Autodesk Inventor 2013.

Figura 11. Ventana de bienvenido

2.2. ESTABLECIENDO EL ESQUEMA DE COLOR DE FONDO POR DE-


FECTO

El software Autodesk Inventor ofrece muchos esquemas de color diferentes.


Para su primera experiencia, utilizando Autodesk Inventor, le recomendamos
utilizar un esquema simple de color con un fondo blanco.

 En el menú Herramientas, escoja Opciones de la Aplicación.

 En las pestaña Colores, seleccione el esquema de color Presentación.

14

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Para aquellos que usen equipos menos potentes o sistemas portátiles, le re-
comendamos también que desactive la casilla Resaltar, resaltado previo re-
saltado mejorado.

 Pulse Aplicar y después Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo de Opcio-


nes.

Figura 12. Opciones de aplicación

2.3. USO DE ESTE MANUAL DE APRENDIZAJE

Aunque puede utilizar esta Guía de aprendizaje a su propio ritmo, estos mate-
riales están pensados para usarse en las clases de dibujo básico y dibujo de
máquinas de la USTA Tunja, para optimizar el aprendizaje, el docente le guiará
a través de los ejercicios. En esta Guía de aprendizaje se le intenta proporcio-
nar una visión del modelado de sólidos 3D e ilustrar cómo el software Autodesk
Inventor puede ayudarle a ganar eficiencia en el diseño.

Será capaz de completar todos los ejercicios de este libro en aproximadamente


100 horas. Convenientemente, algunos capítulos comienzan con ejercicios rea-
lizados en capítulos anteriores previamente vistos en el transcurso de la reali-
zación de los ejercicios prácticos.

2.4. DESCRIPCIÓN DE LA INTERFAZ GRÁFICA

Al iniciar el programa se presenta la siguiente interfaz, en la cual se muestran


los paneles Iniciar, Taller de novedades y Videos y aprendizajes.

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Figura 13. Interfaz de inicio

2.4.1. Iniciar.

Nos brinda la opción de iniciar un nuevo archivo, abrir un archivo existente o


iniciar un nuevo proyecto.

2.4.2. Taller de novedades.

Nos conecta en línea a la página Web oficial de Autodesk para mostrarnos las
características más recientes de la versión 2013 de Inventor.

2.4.3. Videos y aprendizajes.

Nos muestra video tutoriales acerca de las herramientas y operaciones del


software Autodesk Inventor.

2.4.4. Nuevo .

Al hacer clic en la opción Nuevo, se dará apertura a la siguiente ventana.

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Figura 14. Crear un nuevo archivo

Se puede elegir entre las pestañas inglés, Métrico y MoldDesign. En cada


una de estas opciones encontramos diversos tipos de archivos entre los cuales
tenemos que elegir para iniciar un nuevo trabajo en función de las característi-
cas, tipo de unidades y requerimientos deseados, también podemos seleccio-
nar si queremos hacer una pieza, un ensamblaje, un plano, o un archivo de
presentación.

2.4.5. Abrir .

Al seleccionar la opción Abrir, se mostrara la siguiente ventana de dialogo.

En esta ventana podemos realizar la búsqueda de archivos previamente crea-


dos dentro del disco duro de nuestro espacio de trabajo.

Figura 15. Abrir

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2.4.6. Proyectos .

Autodesk Inventor utiliza proyectos para representar una agrupación lógica de


un proyecto de diseño completo.

Un proyecto organiza los datos guardando información sobre donde se alma-


cenan los datos de diseño y donde se pueden editar los archivos, y además
mantiene enlaces validos entre ellos.

Los proyectos se utilizan cuando se trabaja en equipo, se colabora en varios


proyectos de diseño y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de
diseño.

Figura 16. Ventana proyectos

 Nombre de proyecto: Aparecen listados todos los proyectos existentes.

 Ubicación del proyecto: Se muestra la ruta de ubicación de estos proyec-


tos. Por defecto solo aparecen listados los proyectos que se muestran en el
cuadro anterior. Cuando el usuario cree más proyectos, también aparecerán
en este cuadro.

 Pulse el botón Nuevo: El asistente de proyectos de Inventor le guía duran-


te todo el proceso de creación de proyectos.

2.5. INTERFAZ DE USUARIO

Las normas de Autodesk Inventor son las mismas que las de Microsoft Win-
dows. Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor, son co-
munes a la mayoría de las aplicaciones basadas en Windows.

18

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Inventor presenta varios entornos de trabajo. Por ejemplo, después de escoger
Nuevo y de haber seleccionado la plantilla normal.ipt, se muestra el entorno de
boceto que presenta los siguientes elementos:

2.5.1. Barra de Menús.

Esta barra muestra una serie de pestañas en las cuales se encuentran agru-
pados los paneles con los comandos que se muestran en la Barra de Herra-
mientas.

2.5.2. Barra de Herramientas.

En esta barra se muestran los comandos de acuerdo a su utilización de acuer-


do a la pestaña elegida en la Barra de Menús.

2.5.3. Barra de Estado.

Esta barra se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Nos brinda diferente


tipo de información acerca de la herramienta que seleccionemos, así como los
pasos que debemos seguir cuando realizamos alguna tarea. Cuando estamos
en el entorno de BOCETO, si seleccionamos la herramienta Línea, nos muestra
las coordenadas actuales del cursor, la longitud y el ángulo o el radio si selec-
cionamos herramientas de dibujos circulares.

2.5.4. Zona de Gráficos.

Se muestra al abrir un archivo o crear uno nuevo. Cuando hay abiertos varios
archivos, la ventana grafica en la que está trabajando se denomina ventana
activa. Es en esta ventana donde se diseñan los modelos. La ventana grafica
tiene diferente aspecto de acuerdo al entorno de trabajo actual.

2.5.5. ViewCube.

Es una herramienta de navegación en 3D que aparece por defecto en la esqui-


na superior derecha de la Zona de Gráficos. Con el ViewCube, puede inter-
cambiar entre vistas estándar o isométricas.

2.5.6. Barra de Navegación.

Es una barra transparente en la cual tenemos acceso directo a una serie de


comandos que son utilizados usualmente durante un proceso de diseño en3D.

2.5.7. Browser Menú.

Se ubica a la izquierda de la Zona de Gráficos. En el Browser Menú se encuen-


tran agrupados a manera de árbol los bocetos, acciones, y operaciones utiliza-
das durante el diseño de un determinado elemento o ensamble.

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Figura 17. Interfaz de usuario

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3. CREACIÓN DE BOCETOS

Figura 18. Boceto de la carcasa de una turbina de vapor.

Fuente: Autor.

3.1. CREANDO SU PRIMER SKETCH (BOCETO)

3.1.1. ¿Qué es un boceto?

Un boceto es el perfil de la operación y todas las funciones geométricas (como


por ejemplo trayectoria de barrido o rotación de ejes) necesarias para crear
dicha operación. Crea un modelo 3D a partir de un boceto proyectando el perfil
o girándolo sobre un eje.

Toda la geometría del boceto se crea y se corrige en el ambiente del boceto,


usando las herramientas de boceto en el panel de herramientas.

3.1.2. Archivos de pieza (Normal.ipt)

Cuando se abre un archivo de pieza, se activa el entorno de pieza. Los coman-


dos de pieza permiten manipular bocetos, operaciones y cuerpos que se com-
binan para formar piezas. Puede insertar una pieza de un cuerpo en ensambla-
jes y restringirlos en las posiciones que ocupan cuando se fabrica el ensambla-
je. Puede extraer varios archivos de pieza de una pieza con varios cuerpos.

Algunas herramientas de boceto presentan varias opciones. Si aparece una


flecha junto a una herramienta, pulse en la flecha para abrir un menú.

Mientras que se traza se aplican automáticamente ciertas reglas que permiten


que el trazo sea preciso, Por ejemplo, si usted traza una línea casi horizontal,
se aplica la restricción horizontal o si usted se aproxima al extremo de otra lí-

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nea mientras se traza, una restricción coincidente se aplica. Cualquier restric-
ción aplicada a un boceto puede ser modificado o ser suprimida.

Tabla 2: Herramientas de Boceto

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Fuente: Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk

Si al realizar un boceto se puede aplicar una restricción, es decir a medida que


vamos dibujando nuestro boceto a este se le puede aplicar una restricción de
cualquier clase aparece el símbolo de ésta.

Tabla 3: Símbolos de restricciones

Fuente: Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk

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3.2. COMO GUARDAR SU TRABAJO

 Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Estándar para guar-


dar cambios realizados en un archivo o para guardar su trabajo por primera
vez.

 Es una buena idea guardar el archivo en el que está trabajando siempre


que realice cambios en el mismo.

Copia de un archivo.

 Haga clic en Archivo, Guardar como para guardar una copia del
archivo con un nombre nuevo.

 Aparece la ventana Guardar como. Esta ventana le muestra la carpeta en


la que el archivo se encuentra actualmente, el nombre del archivo y el tipo
de archivo.

3.3. EJERCICIOS DE APRENDIZAJE MODULO BOCETOS

Para comprender los conceptos y terminología vamos a crear Bocetos a mane-


ra de práctica.

3.3.1. Ejercicio 1: Uso de líneas.

En esta práctica aprenderá a crear un archivo de Pieza nuevo y, a continua-


ción, una geometría de Boceto (Sketch) usando técnicas de dibujo sencillas,
uso de líneas.

Figura 19. Ejercicio 1 para la realización de un Boceto

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 Inicio de sección de un boceto

1. Abrir Autodesk Inventor Profesional 2013.

2. Apenas el programa cargue hacemos clic en cerrar la ventana de bienveni-


do.

3. Una vez abierto el programa nos ubicamos en la pestaña Para Empezar en


la barra de herramientas y hacemos clic en Nuevo.

Figura 20. Para empezar

4. Al hacer clic en Nuevo se despliega el dialogo de la ventana Crear nuevo


archivo nos ubicamos en la opción Pieza: Crear Archivos 2D y 3D y hacemos
doble clic con el mouse en la plantilla Normal.ipt.

Figura 21. Crear nuevo archivo

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5. El archivo de tipo Pieza aparece listada en el browser (barra del navega-
dor). Por defecto el archivo toma el nombre Pieza1, hasta que lo guarde y co-
loque el nombre que desee, procedemos a dar clic en Crear boceto 2D en la
barra de herramientas.

Figura 22. Crear boceto 2D

6. A continuación procedemos a seleccionar el plano de trabajo, puede ser a


gusto del dibujante, los tres planos de trabajo que Autodesk ofrece para selec-
cionar son: Plano YZ, Plano XZ, Plano XY, damos clic en alguno de los tres
planos y nos enviara a la interfaz de crear un Boceto.

Figura 23. Planos de trabajo YZ, XZ y XY respectivamente.

7. Una vez estemos en nuestro sitio de trabajo, nos dirigimos a la barra de he-
rramientas en la parte superior y seleccionamos la herramienta Línea y
procedemos a realizar el boceto que aparece en la Figura 19.

8. Teniendo seleccionada la herramienta Línea nos dirigimos a la zona de grá-


ficos, dar clic en el centro marcado con un punto amarillo y empezamos a dibu-
jar nuestro boceto, la forma que se utiliza para dibujar en Inventor es similar a

28

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AutoCad, teniendo seleccionada la herramienta línea hacemos clic en un lugar
de la zona de gráficos y tan solo basta con mover el mouse a la dirección en
que se quiera dibujar la línea y dar otra vez clic para dibujarla, cuando damos
clic en la zona de gráficos nos aparecen dos casillas la 1 que se enmarca es
para dar la longitud de la línea, la 2 casilla haciendo uso del tabulador la acti-
vamos y esta es para dar ángulo a la línea que estamos trazando.

Figura 24. Herramienta línea

9. Siga la secuencia de números para realizar el trazado del boceto, ingrese el


valor de la distancia de la línea en la casilla.

Figura 25. Trazando el boceto

Nota: Para borrar líneas primero deselecciona la herramienta que estés usan-
do dando clic derecho y “Aceptar”. Después selecciona las líneas que desees
borrar y presiona la tecla “Suprimir”.

10. Una vez terminado el boceto damos clic en la opción Terminar boceto en la
barra de herramientas en la parte superior derecha.

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Figura 26. Terminar boceto

11. Guardar el Boceto clic en Archivo> Guardar como Asignarle un nombre,


como recomendación guardar en Mis Documentos, leer más adelante la nota.

12. Fin del ejercicio.

Nota: Como sugerencia es recomendable empezar a dibujar los bocetos desde


nuestra coordenada (0.0) está la encontramos en el punto amarillo que apare-
ce en todo el centro de la zona de gráficos, si se introduce el valor de la distan-
cia de la línea el boceto se irá acotando de forma sencilla.

3.3.2. Ejercicio 2 Geometría de Boceto con empalmes.

1. Selecciona la herramienta de línea e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue


la secuencia de números, estar atentos a los símbolos que aparecen en el pun-
tero mientras dibujas. Usa la herramienta de Línea. Las líneas que aparecen
abajo y a la izquierda son los ejes.

2. Los pasos del ejercicio anterior repetirlos hasta el punto 5.

3. Nos disponemos a realizar los pasos del ejemplo anterior hasta el numeral 5
luego procedemos a realizar nuestra geometría de Boceto como lo muestra la
figura 27.

Figura 27. Ejercicio 2 para la creación de un Boceto

30

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4. A continuación necesitamos dibujar tres arcos y un círculo, utilizando las he-
rramientas correspondientes para ello seleccionamos (Arco por tres puntos y
Circulo por centro) y seguimos dibujando la secuencia uniendo los extremos
de las líneas.

Figura 28. Interfaz de trabajo (Herramienta rectángulo)

5. Intenta jalar un par de líneas para que veas cómo se comporta. Posterior-
mente da Ctrl+Z para deshacer las modificaciones.

6. Hasta el momento nuestro dibujo no tiene una forma muy bien definida. Para
poder especificar completamente la forma del dibujo son necesarias medidas y
restricciones geométricas.

 Busca en el panel de herramientas la caja de Restricciones.

7. Estas restricciones nos servirán para hacer que líneas cumplan condiciones
como paralelismo, perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los
círculos sean tangentes o concéntricos, etc.

8. Hemos numerado las líneas y arcos para identificarlas (Numeradas en sen-


tido del reloj desde abajo parte inferior izquierda).

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Figura 29. Numeración de las líneas

9. Selecciona la herramienta Restricción Perpendicular en la caja de res-


tricciones y da clic a la línea J y luego K. Haz lo mismo para A y B.

10. Selecciona la herramienta Restricción Paralela en la caja de restric-


ciones y da clic sobre la línea N y luego E.

11. Selecciona la herramienta Restricción Vertical y aplicarla sobre la lí-


nea L y C.

12. Selecciona la herramienta Restricción Colineal y aplicarla sobre la


línea B y K, posteriormente a E y I, también realízalo para L y H.

13. Selecciona la herramienta Restricción Tangente y seleccione a G


con F y luego G con H, esto es importante para crear arcos tangentes.

14. Aplica Restricción Tangente a los demás arcos con sus líneas adya-
centes.

15. Selecciona la herramienta Restricción Concéntrica y da clic sobre la


circunferencia de P y luego el arco G.

16. Jala la línea A para que veas que los dos centros del arco O y M no están
alineados, para resolver esto selecciona Restricción Horizontal y da clic sobre
los centros de los arcos.

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Si te topas con el mensaje “Ya existe restricción de boceto” ignóralo, clic en
cancelar y continua con las demás restricciones, solo indica que esa restric-
ción ya existe entre esas líneas.

Figura 30. Mensaje existente de restricción

Lo único que falta es especificar el tamaño del dibujo y para eso utilizaremos la
siguiente herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.

 Herramienta cota general

Sirve para especificar una dimensión, esta puede ser dada para una línea, un
ángulo, un diámetro, distancia entre dos líneas, dos puntos, etc.

 Intenta:

 Con la herramienta seleccionada clic sobre una línea, da clic sobre otra lí-
nea y mueve el mouse hacia afuera para crear la dimensión.

 Si seleccionas líneas que están inclinadas se forma una dimensión de ángu-


lo

Para cambiar la dimensión de radio a diámetro y viceversa da clic derecho an-


tes de “plantar” la dimensión.

Figura 31. Acotar el boceto

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17. Da Clic en la Restricción Coincidente y selecciona la esquina marca-
da como W y después el punto central que aparece de color amarillo.

18. Si hiciste correctamente todos los pasos anteriores deberías de tener tu


Boceto de color negro. Chequea los pasos en caso de que no sea así. Las lí-
neas verdes son líneas a las que les faltan dimensiones o restricciones.

19. Fin del boceto. Guardar el boceto con el nombre boceto 2.

3.4. ACTIVIDAD EXTRA CLASE

Realizar los siguientes bocetos en base a lo aprendido como actividad extra


clase.

3.4.1. Actividad 1

Figura 32. Actividad 1

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3.4.2. Actividad 2

Figura 33. Actividad 2

3.4.3. Actividad 3

Figura 34. Actividad 3

35

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3.4.4. Actividad 4

Figura 35. Actividad 4

Nota: Realizar los Bocetos como se muestran en la imagen, el acotado es sen-


cillo solo dándole valor de distancia a la línea, las herramientas que se utilizan
en estos bocetos son las mismas que los ejemplos anteriores, herramienta Lí-
nea, Empalme, Círculo.

3.5. AÑADIR COTAS A UN BOCETO

Las cotas definen el tamaño del boceto. Después de añadir una cota, no puede
cambiar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. En Autodesk Inventor,
no puede aplicar cotas dobles a un boceto.

Las cotas se añaden normalmente después de haber colocado la geometría de


boceto. Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramétricas.
Esto significa que puede modificar la cota para cambiar el tamaño del elemento
acotado. También puede especificar una cota de referencia; es decir, que la
cota refleje el tamaño del elemento, pero que no pueda utilizarse para modificar
dicho tamaño.

Al añadir cotas paramétricas a la geometría del boceto, se aplican restricciones


que controlan el tamaño y la posición de los objetos en el boceto. El boceto se
actualiza automáticamente cuando se realizan cambios en los valores de la
cota.

36

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A continuación, definirá completamente el tamaño de su boceto, añadiendo
cotas. Autodesk Inventor proporciona mejoras sobre las herramientas de aco-
tación de AutoCAD utilizando un solo comando para generar muchos tipos de
cotas diferentes.

En la siguiente figura se muestra 2 ejemplos de bocetos acotados.

Figura 36. Cotas

Fuente: Manual Autodesk® Inventor 9. Autodesk®.

3.5.1. Ejercicio 3 Acotando un boceto.

En este ejercicio aprenderemos a usar la herramienta Cota, Para crear cotas,


utilice la herramienta Cota general de la barra del panel o la barra de herra-
mientas Boceto 2D. Designe la geometría del boceto que desea acotar y, a
continuación, coloque la cota.

Figura 37. Ejercicio 3

37

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1. Para empezar a realizar este Boceto repetir los pasos del Ejercicio 1 hasta
el paso 5.

2. Una vez estando en la plantilla Boceto seleccionamos la herramienta línea y


empezamos a dibujar la forma del boceto no importa el valor de las distancias
de las líneas, tendremos algo como la siguiente figura.

Figura 38. Herramienta Cota general

3. Una vez terminada la geometría del boceto procedemos a acotarlo para rea-
lizar esta operación nos dirigimos a la barra de herramientas y seleccionamos
la herramienta Cota general como indica la figura a continuación.

Figura 39. Acotado

4. Para acotar la geometría del boceto que tenemos tan solo basta dar clic a la
línea que queremos acotar teniendo seleccionada la herramienta Cota general,
ingresamos el valor de diámetro o radio (para círculos) y longitud y ángulo (pa-
ra líneas) empezamos a acotar el boceto ingresando los valores según la figu-
ra 37, para editar una cota tan solo basta con seleccionarla y darle doble clic a
la cota creada ingresar el valor correcto y obtendremos lo siguiente.

38

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Figura 40. Acotando

5. Acotar el dibujo hasta obtener todas las dimensiones correctas presiona es-
cape para finalizar la operación.

6. Hacer clic en el icono de validación verde en la parte superior para terminar


el boceto, guardar con el nombre de ejercicio cota general.

7. Fin del ejercicio.

Nota: Para cambiar la cota entre Diámetro y Radio dar clic derecho con el
mouse y seleccionar la cota que desea aplicar, para acotar un ángulo seleccio-
nar las dos líneas que desea darle dicho desfase en grados.

3.6. ACTIVIDAD EXTRA CLASE

Realizar los siguientes Bocetos y Acotarlos según muestra las figuras siguien-
tes como actividad extra clase.

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3.6.1. Actividad 5.

Figura 41. Actividad 5

3.6.2. Actividad 6.

Figura 42. Actividad 6

40

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4. CREACION DE PIEZAS 3D

Figura 43. Pieza 3D Rin-16

Fuente: Autor.

4.1. EL ENTORNO DE MODELADO DE PIEZAS

Para iniciar una sesión de trabajo en el entorno de modelado de piezas de Au-


todesk Inventor es necesario abrir un archivo de tipo .ipt, o bien crear un archi-
vo nuevo de estas características. Para ello en la pantalla de inicio del progra-
ma seleccionaremos crear nuevo fichero y en la siguiente pantalla selecciona-
remos cualquiera del tipo .ipt en la etiqueta correspondiente a las unidades en
las que queramos trabajar.

También es posible crear un nuevo archivo mediante el menú Archivo y luego


seleccionar Nuevo. Una tercera forma es pulsar en el icono que representa una
hoja en blanco que se encuentra en la parte superior y seleccionar Pieza.

4.1.1. Herramientas para la realización de bocetos 3D.

Estas herramientas son semejantes a las de realización de bocetos 2D y las de


modelado de pieza.

41

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Tabla 4: Herramientas para la realización de bocetos 3D

Botón Herramienta Configuración/Opciones


Crear segmentos de línea
Línea 3D 3D a través de puntos de
trabajo, vértices u otras
geometrías ya existentes
que se han seleccionado
previamente

Empalme Aplicar radio de pliegue y


cota por defecto a los vér-
tices seleccionados

Incluir Geometría Insertar geometría del bo-


ceto 2D en un boceto 3D

Plano de Trabajo Crear un plano de trabajo

Eje de Trabajo Crear un eje de trabajo

Puntos de Trabajo Localizar puntos relacio-


nados con la geometría en
otras operaciones
Fuente: Autor

4.2. CREACIÓN DE OPERACIONES BASE

La primera operación de una pieza que cree será la operación base. La opera-
ción base puede tratarse de un sólido base importado (formato de archivo .sato
.step). La operación base debe representar a la forma más básica de la pieza.
También puede crear una operación de trabajo como operación base.

Después de crear o diseñar la geometría de boceto para crear La pieza 3D, se


debe decidir cómo crear la operación base.

Tabla 5: Operaciones base

Extrusión Proyecta una sección transversal a lo


largo de un camino recto. Se utiliza
para crear superficies así como sóli-
dos.

42

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Proyecta una sección transversal al-
Revolución rededor de un eje.

Crea una operación con diferentes


secciones transversales basadas en
bocetos en varios planos de trabajo.
Solevación Este modelo sirve de transición entre
una forma y la siguiente, y puede se-
guir un camino curvo.

Proyecta una sección transversal


Barrido constante a lo largo de un camino
curvo.

Proyecta una sección transversal


Espira constante a lo largo de un camino he-
licoidal.

Fuente: Autor

4.3. Extrusión

Esta herramienta nos permite generar sólidos por extrusión de bocetos en di-
recciones lineales.

Figura 44. Generación de un sólido por extrusión

Fuente: Autodesk-Inventormanual. Universidad Politécnica De Madrid.

Normalmente trabajaremos con perfiles cerrados, es decir para hacer uso de


esta herramienta el boceto o la geometría que conforma la pieza tiene que es-
tar completamente cerrada, aunque el programa también detecte otros tipos de
perfiles. Cuando activamos la herramienta extrusión aparece un cuadro de diá-
logo como el que se muestra a continuación:

43

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Figura 45. Cuadro de dialogo extrusión

Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella.
El boceto se muestra con el plano cartesiano definido. Si desea construir una
operación sobre una superficie curva o en ángulo con respecto a una superfi-
cie, deberá construir primero un plano de trabajo. A continuación, cree el boce-
to en el plano de trabajo.

Con esta herramienta puede hacer extrusiones de sólidos o cortantes (cortar la


geometría de boceto) según la pieza lo requiera.

A continuación aparecen ejercicios de aprendizaje para crear nuestras piezas


3D.

Como paso principal necesitamos Abrir el programa y seleccionar un nuevo


archivo de pieza en la plantilla Normal.ipt y proceder a realizar los ejercicios
propuestos a continuación.

Figura 46. Nuevo archivo de pieza

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4.3.1. Ejercicio 4.

Ejercicio completo de Boceto, Pieza, Restricciones, Acotado, Zoom, girar y Pa-


trón circular.

1. En la interfaz de archivo de pieza Normal.ipt elija la opción crear nuevo boce-


to 2D en la barra de herramientas.

2. Seleccione el plano XY para introducirnos al panel de boceto.

3. En el Panel de Boceto 2D, haga clic en la herramienta Círculo por Centro


.

Figura 47. Circulo por centro

4. Mueva el cursor sobre la zona de gráficos (El cursor se convierte en un pun-


to amarillo).

5. Mueva el cursor sobre la intersección de los ejes principales.

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Figura 48. Operación circulo

6. Haga clic para definir el punto central del círculo y después mueva el cursor
hacia la parte superior derecha.

Conforme mueva el cursor hacia la derecha, se mostrará un círculo dinámico y


el valor del diámetro en la esquina inferior derecha de la ventana de Autodesk
Inventor.

7. En la casilla que aparece seleccionada ingrese el valor del diámetro 50

Figura 49. Herramienta circulo

8. Pulse la tecla Introducir para crear el circulo

La herramienta Círculo por Centro está todavía activa, permitiéndole crear otro
círculo. Cree un segundo círculo, concéntrico al primero:

9. Mueva el cursor de nuevo al centro del círculo existente.


Según mueva el cursor sobre el punto central del círculo existente, el punto
amarillo se vuelve verde y aparece el símbolo de coincidencia .

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Figura 50. Circulo

10. Haga clic para definir el punto central del segundo círculo y mueva el cursor
hacia la parte superior derecha.

11. Continúe moviendo el cursor hacia la derecha hasta que el círculo dinámico
sea ligeramente mayor al primer círculo escriba el valor del diámetro igual a 70.
Haga un clic en la zona de gráficos para definir el círculo.

Figura 51. Círculo concéntrico

12. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del mouse y seleccione


Aceptar para quitar la herramienta de Círculo por centro .

Acaba de crear el boceto base para la pieza.

13. Cambie a una vista isométrica pulsando el botón derecho en la ventana


gráfica y seleccionando Vista inicial.

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Figura 52. Terminando la operación

14. En la zona de gráficos, pulse el botón derecho y seleccione finalizar Boce-


to 2D.

Figura 53. Terminar boceto

15. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Extrusión

Se mostrará el diálogo Extrusión.


16. En la ventana gráfica, identifique la parte del boceto que quiera extrudir,
seleccionando el área entre los dos círculos.

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Figura 54. Extrusión

17. Haga clic en la opción Simétrico del diálogo Extrusión Se mostrará una
vista previa del modelo 3D en el valor de la distancia escriba 40, y haga clic en
Aceptar para cerrar el diálogo y crear la operación de extrusión.

Figura 55. Extrusión

 Crear otro boceto en una pieza existente

Continuaremos con la realización del ejercicio 4.

1. Para crear otro boceto, defina primero la orientación del plano de boceto.
Para crear una pestaña en la pieza, utilice el mismo plano que usó para definir
la operación de extrusión previa.

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2. En el navegador, haga clic en el símbolo más (+) delante de Origen.

Los nombres de los planos principales de orientación y ejes aparecerán.

3. En el navegador, pulse el botón derecho sobre el nombre Plano XY y selec-


cione Nuevo Boceto.

Observe que algunos elementos del navegador tienen el fondo en gris. El na-
vegador utiliza sombreado para identificar los elementos activos e inactivos. En
este caso, el Boceto2 está activo.

Figura 56. Nuevo boceto

4. Proyecte la arista circular externa del sólido.

5. En la barra de Panel de la parte superior, desplácese hacia abajo y haga clic


en la herramienta Proyectar Geometría

Figura 57. Proyectar geometría

50

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6. En la ventana gráfica, seleccione la arista exterior de la pieza 3D.

Se crea un círculo y un punto central en el plano de boceto. Esta geometría


está totalmente asociada al borde externo de la pieza. Esto significa que la
geometría se actualiza automáticamente cuando la arista de la pieza cambia.

Figura 58. Geometría proyectada

7. Pulse el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione Terminar para


salir de la herramienta Proyectar Geometría.

8. En la barra superior del Panel, haga clic en la herramienta Línea.


9. En la ventana gráfica, mueva el cursor hacia el lado superior derecho de la
arista proyectada, tal como se muestra en la imagen de la derecha. El símbolo
coincidente, se muestra próximo al cursor.

Figura 59. Coincidencia

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10. Haga clic para definir el punto de inicio de la línea.

11. Mueva el cursor hacia la derecha y ligeramente hacia abajo, tal como se
muestra en la imagen de abajo y después haga clic para definir el segundo
punto de la línea.

Figura 60. Línea de boceto

Mientras utilice la herramienta Línea, puede además crear arcos. Cree un arco
tangente al segmento de línea previo:

12. Detenga el cursor al final de la línea, haga clic, mantenga, y arrastre el cur-
sor para ver una vista previa dinámica de su arco.

Nota: Para ver un vídeo de ayuda de la creación de un arco, pulse el botón de-
recho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Cómo. En el diálogo, selec-
cione Arcos y después haga clic en Mostrar cómo se crea un arco Tangente.

13. Mueva el cursor directamente bajo el punto de inicio del arco, tal como se
muestra abajo, y después suelte el botón del ratón para crear el arco.

Figura 61. Arco

52

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Continúe bocetando el segmento de línea final:

14. Mueva el cursor sobre el lado inferior derecho de la arista proyectada hasta
que se muestre el símbolo coincidente próximo al cursor y el de tangente
próximo al punto final del arco.

15. Cuando aparezcan ambos símbolos, haga clic para definir el punto final de
segmento de línea.

Figura 62. Boceto base

Nota: Puede que se muestre una línea adicional punteada mientras boceta es-
te segmento de línea final. Las líneas de referencia punteadas se muestran
cuando alinea el cursor con otra geometría en el boceto. En este caso, el cur-
sor puede ser alineado verticalmente con el punto inicial del primer segmento
de línea.

16. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccione Aceptar para


quitar la herramienta de Línea.

 Restringir un boceto

Continuamos con el ejercicio 4.

La geometría de construcción en ocasiones simplifica el proceso de restricción


de un boceto. Definirá geometría bocetada como geometría de construcción.

1. Cree una línea de construcción horizontal:

2. En la barra superior del Panel, pulse en la herramienta Línea.

3. En el lado superior derecho de la barra de herramientas Estándar, haga clic


en la herramienta Construcción para activar el modo de Construcción .

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Figura 63. Línea de construcción

4. En la ventana gráfica, seleccione el punto central del círculo para definir el


punto de inicio de la línea.

5. Mueva el cursor hacia la derecha del arco en la pestaña. Un símbolo hori-


zontal se mostrará próximo al cursor cuando la vista previa de la línea sea
aproximadamente horizontal.

Figura 64. Restringir un boceto

6. Con el símbolo horizontal visible, haga clic para definir el punto final de la
línea de construcción.

7. Se crea una línea de rayas horizontal. Observe la diferencia en el tipo de


línea y color de la línea de construcción.

8. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccione Aceptar para salir


de la herramienta Línea.

9. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Cons-


trucción para desactivar el modo de construcción.

Restringir el boceto base (la pestaña que creo)

Los puntos centrales del centro del círculo y el arco de la pestaña deben de
estar alineados horizontalmente. Controlará este comportamiento haciendo el
centro del arco coincidente con la línea de construcción horizontal.

Alinee el arco de la pestaña con la línea de construcción:

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10. En la barra superior del Panel, haga clic en Coincidente.

Figura 65. Restricción de coincidencia

11. Las herramientas de esta lista son todas las herramientas de restricción.

Figura 66. Herramientas de restricción

12. Seleccione el punto central del arco y después seleccione la línea de cons-
trucción.

Figura 67. Restricción de coincidencia

El punto central del arco se ajusta para volverse coincidente con la línea de
construcción.

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Las dos líneas oblicuas adyacentes al arco necesitan ser simétricas con res-
pecto a la línea de construcción. Para hacer estas dos líneas simétricas:

13. En la barra superior del Panel, haga clic en Simétrico .

14. Haga clic sobre la línea oblicua superior, la inferior, y a continuación se-
leccione la línea de construcción.

Figura 68. Operación de restricción

15. Las dos líneas oblicuas son ahora simétricas con respecto a la línea de
construcción.

 Mostrar restricciones existentes

En cualquier momento, mientras esté bocetando, puede mostrar las restriccio-


nes de su boceto.

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Mostrar Restricciones

2. Seleccione el arco.

Se mostrarán los iconos de restricción, mostrando todas las restricciones aso-


ciadas con el arco.

Figura 69. Mostrar restricciones

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Resalte la geometría asociada con cada restricción:

3. Mueva el cursor sobre los iconos de restricción.

Los dos objetos del boceto asociados a la restricción se resaltarán sobre el bo-
ceto.

Figura 70. Resaltar restricciones

4. Haga clic en la X, a la derecha de los iconos de restricción para cerrar la vi-


sualización de restricciones.

5. Pulse Escape (o haga clic con el botón derecho y seleccione Aceptar) para
salir de la herramienta de Mostrar restricciones.

 Finalizar el Boceto con Cotas

A continuación, termine de restringir el tamaño del boceto del ejercicio 4 crean-


do cotas:

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1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General .

Figura 71. Herramienta cota general

Nota: Asegúrese de que la herramienta Cota de Referencia en la barra de he-


rramientas Estándar no esté activa.

Figura 72. Herramienta cota de referencia

2. Seleccione el arco y sitúe la cota en la parte superior derecha del arco. Co-
mo cambió el comportamiento por defecto para la acotación, el diálogo Editar
cota aparece, permitiéndole definir el valor.

3. En el diálogo, escriba 7 como valor y pulse sobre la marca de validación


verde para aceptar el valor.
Cree una cota angular entre las dos líneas angulares:

4. Seleccione la línea oblicua superior, la inferior y sitúe la cota entre ambas


líneas.

5. En el diálogo, escriba 20 y presione Aceptar para aceptar el valor.

Figura 73. Acotado

58

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Las líneas se actualizan para reflejar el nuevo valor angular.

Defina la longitud de la pestaña añadiendo otra cota:

6. Seleccione el punto central del arco, el punto central del buje, y sitúe la cota
cerca de la parte inferior del boceto.

7. En el diálogo, con el valor de la cota resaltado, escriba 66 y pulse Enter para


aceptar el valor.

Figura 74. Acotado de longitud

8. Pulse la tecla Escape en el computador para salir de la herramienta de Cota


General.

 Extrudir la pestaña (boceto base creado)

El boceto para la pestaña está ahora completo. A continuación, utilice la herra-


mienta Extrudir, para crear otra operación:

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1. Pulse F6 para mostrar una vista isométrica.

2. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Finali-


zar boceto 2D.

3. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Extrusión .

4. En la ventana gráfica, haga clic dentro de la geometría de boceto que define


la pestaña.

5. En el diálogo de Extrusión, haga clic sobre la opción Simétrico .

Figura 75. Extrusión simétrica

6. Resalte el valor de distancia, escriba 12 y haga clic en Aceptar para crear la


segunda operación de extrusión.

Figura 76. Extrudir el boceto base

60

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 Herramienta zoom y girar.

Llegó el momento de examinar visualmente su modelo. En Autodesk Inventor,


puede hacerlo fácilmente en cualquier instante, incluso mientras utiliza otra he-
rramienta.

Vea su modelo:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Zoom


Todo .

Figura 77. Herramienta zoom

La herramienta Zoom Todo ajusta la vista del modelo de modo que pueda ver
en la pantalla, el modelo en su totalidad.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Girar

La herramienta Girar muestra un símbolo de órbita como un círculo.

3. Gire el modelo dinámicamente, y véalo desde diferentes direcciones, mo-


viendo el cursor dentro del círculo de Órbita y a continuación haga clic y man-
tenga presionado el botón izquierdo del ratón, mientras mueve el cursor.

Figura 78. Herramienta girar

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4. Gire el modelo sobre sus ejes horizontal y vertical moviendo el cursor sobre
las líneas de cuadrante del perímetro del círculo de Órbita, y arrastrando.

5. Gire el modelo sobre su eje perpendicular a su pantalla moviendo el cursor


fuera del círculo de Órbita y arrastrando.

6. Redefina el centro de rotación pulsando en el punto sobre el que desee girar.

7. Pulse Escape o el botón derecho del ratón y seleccione Aceptar para quitar
la herramienta de Girar.

8. Pulse F6 o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Vista Ini-
cial para volver a la vista isométrica.

 Crear un patrón

Cree un patrón circular:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Patrón Circular .


Figura 79. Herramienta patrón circular

Se mostrará el diálogo de Patrón Circular. El botón Operaciones estará selec-


cionado, permitiéndole identificar las operaciones para crear el patrón.

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2. En la ventana gráfica, seleccione la extrusión de la pestaña (flecha 1).

Figura 80. Visualización del patrón circular

3. En el diálogo de Patrón circular, haga clic sobre el botón Eje de Rotación


.

4. En la ventana gráfica, seleccione la cara interior del buje (flecha 2). Se le


mostrará una vista previa del patrón circular.

5. En el diálogo de Patrón Circular, haga clic en Aceptar para crear la opera-


ción de patrón circular.

Se creará un patrón circular de la pestaña con seis copias igualmente espacia-


das.
Figura 81. Pieza terminada

6. Guarde su trabajo con el nombre de buje soporte de piñón.

63

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4.3.2. Ejercicio 5.

1. Abrir el Boceto correspondiente a la Actividad 1 para empezar a realizar la


operación de Extrusión.

Crear la siguiente pieza.

Figura 82. Ejercicio 5

2. Una vez abierto el Boceto en el programa nos dirigimos a la barra de herra-

mientas y seleccionamos , la primera operación de cualquier pieza se de-


nomina operación Base.

Una vez se haya seleccionado la herramienta extrusión se nos abrirá la si-


guiente ventana (Figura: 83) hacemos clic dentro de la geometría del boceto y
Aparecen la asas que pueden utilizarse para arrastrar la vista preliminar
a la profundidad deseada. Las asas aparecen en magenta para la dirección
activa y en gris para la dirección inactiva, digitamos el valor de 60 que es la
longitud de extrusión y damos Aceptar

Figura 83. Extrusión

64

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3. Con las herramientas podemos cambiar la dirección de
extrusión entre la derecha y la izquierda o dar un valor hacia ambos lados (si-
métrico) o un valor diferente hacia la derecha y otro hacia la izquierda (Asimé-
trico), la salida puede ser un sólido o una superficie según se requiera en el
diseño. La extensión tiene tres opciones (Distancia, Hasta y Entre)
para dar el valor de longitud.

4. Guardar la pieza, Fin del ejercicio.

4.3.3. Ejercicio 6.

1. Abrir el Boceto correspondiente a la Actividad 5 para empezar a realizar la


operación de Extrusión.

Crear la siguiente pieza.

Figura 84. Ejercicio 6

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2. Repetir los pasos del ejercicio anterior para realizar una operación de extru-
sión, la distancia de extrusión es de 30 mm como lo muestra la siguiente figura.

Figura 85. Extrusión del boceto cuadrado

3. Guardar la pieza con el nombre de placa, Fin del ejercicio.

4.3.4. Ejercicio 7.

En este ejercicio realizaremos una “Rueda de Ginebra” la cual es parte de un


mecanismo de movimiento intermitente.

1. Para esta tarea será necesario usar los conocimientos aprendidos en la


práctica. Para comenzar crea un nuevo archivo Normal.ipt

2. Con la herramienta Círculo y Línea dibuja la siguiente figura. Asegúrate que


los círculos A y B estén en el centro del plano (punto de color amarillo) dibujar
la figura sin dimensiones el boceto después será acotado.

Figura 86. Boceto base ejercicio 7

66

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3. Utilizaremos la herramienta Recortar en la barra de herramientas para
deshacernos de los tramos no deseados.

Nota: Para utilizar selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una línea,
la parte punteada es la que será borrada. Da clic para borrar.

4. Selecciona la línea que une a los dos centros y da clic en línea de cons-
trucción ubicado en la parte superior derecha. Las líneas a las que se le
aplica línea de construcción deben aparecer como línea punteada.

Figura 87. Recortar

5. A continuación utiliza la herramienta Cota general para poner las dimen-


siones indicadas en la siguiente imagen.

6. Para la dimensión de ángulo de 45º traza una línea de construcción en el eje


X y selecciona el eje y la línea.

7. Para la dimensión de 70 mm da clic en la línea, después clic derecho y se-


lecciona Alineada.

Figura 88. Acotando la Rueda

67

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8. A continuación usaremos la herramienta Patrón Circular para copiar la
geometría. Esta se encuentra entre las herramientas de boceto. Selecciona
esta herramienta y sigue los pasos.

Figura 89. Dialogo de patrón circular

68

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Figura 90. Geometría a copiar

9. Utiliza de nuevo la herramienta Recortar para quitar los tramos sobrantes.

Agrega de nuevo la dimensión de 50 a los pequeños arcos formados si se pier-


de la dimensión al cortar el círculo.

Figura 91. Terminando la rueda

Asegúrate que el Boceto tenga todas sus dimensiones y restricciones.

10. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionar la opción finalizar boceto


2D.

11. En la barra del panel de herramientas seleccionar la herramienta Extru-


sión, seleccionar la geometría del boceto y realizar una extrusión de 10mm.

69

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Figura 92. Extrusión de 10mm

12. Guardar el archivo con el nombre de Rueda de ginebra.

Figura 93. Rueda de ginebra

4.4. ACTIVIDAD EXTRA CLASE

Realizar las siguientes piezas como actividad extra clase con la ayuda del do-
cente, observar muy bien en qué sistema de unidades de medida están las dis-
tancias si en (mm o en pulgadas) respectivamente.

70

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4.4.1. Actividad 6

Figura 94. Actividad 6

Fuente: Dibujo y diseño en ingeniería 6a edición. Cecil Jensen, Jay D. Helsel.

4.4.2. Actividad 7

Figura 95. Actividad 7

Fuente: Dibujo y diseño en ingeniería 6a edición. Cecil Jensen, Jay D. Helsel.

71

https://www.facebook.com/groups/548344798609408/
4.4.3. Actividad 8

Figura 96. Actividad 8

Fuente: Dibujo y diseño en ingeniería 6a edición. Cecil Jensen, Jay D. Helsel.

4.4.4. Actividad 9

Figura 97. Actividad 9

Fuente: Dibujo y diseño en ingeniería 6a edición. Cecil Jensen, Jay D. Helsel.

72

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4.5. REVOLUCIÓN

Crea elementos por revolución de bocetos. Aquí es necesario que los bocetos
sean totalmente cerrados y que el perfil a revolucionar no se interseque con el
eje de revolución.

Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser


coplanares, permite crear un cuerpo.

Figura 98. Imagen de generación de un sólido por Revolución

Fuente: Autor.

Como eje de revolución se puede tomar cualquier eje de trabajo pero nunca
aristas de sólidos o elementos pertenecientes a otros bocetos.

Figura 99. Dialogo de la herramienta Revolución

73

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4.5.1. Ejercicio 8.

A continuación se procede a realizar un ejemplo de sólidos por revolución.

Figura 100. Ejemplo 8 Revolución

Cree una nueva pieza utilizando una plantilla estándar:

1. En la barra de herramientas estándar, haga clic en Nuevo .

2. En el diálogo Abrir, pulse sobre la pestaña Métrico y después haga doble


clic en el icono Normal (mm).ipt para crear una nueva pieza estándar.

3. Una vez abierto un nuevo archivo de pieza seleccionamos Crear boceto 2D

4. Seleccione el plano de trabajo XY y en el Panel de Boceto 2D, haga clic en


la herramienta línea .

Realizar el siguiente boceto con sus respectivas medidas.

Figura 101. Boceto base para Revolución

74

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5. Cree una línea de construcción a lo largo del eje X.

Figura 102. Línea de construcción

6. Pulse clic derecho del ratón y elija la opción finalizar boceto 2D.

Acaba de crear el contorno básico de su boceto.


7. En la ventana de herramientas seleccione la herramienta Revolución .

Figura 103. Herramienta Revolución

Se mostrara el dialogo Revolución.

8. En la ventana gráfica, identifique la parte del boceto que quiera hacer Revo-
lución seleccionando la geometría del boceto.

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9. Haga clic en la opción Eje del dialogo Revolución .

10. Seleccione la línea de construcción que creo anterior mente en el Boceto.

Se visualizara la figura creada con la operación Revolución

Figura 104. Flange

11. Seleccione Aceptar para salir de la operación revolución.

 Crear más operaciones en una misma pieza.

A continuación procederemos a crear más operaciones partiendo de una pieza


ya creada en este caso continuaremos con el ejercicio anterior.

1. Gire la pieza con la herramienta ViewCube pulsando clic izquierdo en la par-


te superior izquierda (1) del cubo como muestra la imagen.

Figura 105. ViewCube

La pieza gira y cambia su posición inicial esta herramienta puede ser utilizada
así este realizando otras operaciones con diferentes herramientas.

2. Nos dirigimos a la barra de herramientas y seleccionamos Crear boceto 2D.

3. Una vez activado crear boceto 2D damos clic en el circulo frontal de la pieza.

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Figura 106. Cara frontal de la pieza

4. Una vez realizado el paso anterior estamos listos para crear un boceto base
para la siguiente operación.

5. En el panel de herramientas seleccionamos la herramienta círculo por cen-


tro .

6. Crear un circulo de de 62 mm de diámetro tomando como centro las coorde-


nadas (0,0) en el centro del circulo que aparece de color amarillo.

Figura 107. Boceto en la cara frontal

7. Teniendo activa todavía la herramienta circulo por centro nos dirigimos a


crear un circulo más pequeño en donde se entrecruzan la línea del eje (Y) y el
circulo que acabamos de crear, como valor de diámetro del nuevo circulo se-
leccionamos 10mm y damos aceptar.

Figura 108. Boceto base cara frontal

77

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8. En la barra de herramientas en la barra superior seleccionamos la herra-
mienta patrón circular .

9. Clic en el circulo de 10mm de diámetro una vez seleccionado el circulo nos


dirigimos a Eje en el dialogo de patrón circular lo pulsamos y seleccio-
namos el circulo con diámetro de 62mm.

Figura 109. Crear el patrón circular

Visualizamos 6 círculos del mismo diámetro distribuidos de igual manera.

10. Clic en Aceptar, clic derecho en la zona de gráficos y seleccionamos finali-


zar boceto 2D para salir del modo boceto, entonces se habrá creado un patrón
circular.

Figura 110. Círculos

4.6. EXTRUSIÓN DE CORTE

A continuación aprenderemos a realizar una extrusión de corte continuando


con la realización el ejercicio anterior.

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1. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Extrusión .

2. Seleccionamos los 6 círculos (diámetro 10mm) creados con el patrón circular


como muestra la imagen.

Figura 111. Extrusión de corte

3. En el dialogo Extrusión clic en la opción Corte y en el valor digitamos


20mm y clic en aceptar.

Figura 112. Extrusión de corte

4. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionamos la opción vista inicial.

4.7. HERRAMIENTA EMPALME

A continuación aprenderemos a utilizar la herramienta empalme continuando


con la realización del ejercicio anterior.

1. En la barra de herramientas seleccionar la opción Empalme .

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2. Se nos despliega el dialogo de la herramienta Empalme y damos clic en las
aristas de nuestra pieza como muestra la figura con un radio de 2mm y aceptar.

3. El radio es variable según el diseñador considere basta con dar clic en la


casilla e introducir el valor del radio que sea necesario.

Figura 113. Empalme

4. Obtendremos la siguiente figura con la herramienta Empalme, Utilizando las


herramientas de zoom y girar podemos visualizar mejor nuestra pieza.

Figura 114. Pieza con empalmes

4.8. HERRAMIENTA AGUJERO

A continuación aprenderemos a utilizar la herramienta agujero a una pieza con-


tinuando con la realización del ejercicio anterior.

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1. Seleccionamos en la barra de herramientas la opción crear boceto y damos
clic en la parte trasera de nuestra pieza como muestra la imagen.

Figura 115. Boceto base

2. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionar terminar boceto 2D.

3. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Agujero a con-


tinuación se nos despliega un menú de dialogo.

Nota: Con esta herramienta realizaremos agujeros sobre elementos sólidos.


Los puntos que utilizaremos como los centros de los agujeros deberán estar
contenidos en un boceto. Si tenemos puntos de centros en distintos bocetos
deberemos ejecutar la herramienta tantas veces como bocetos distintos ten-
gamos. Por ello si vamos a realizar agujeros de idénticas dimensiones, una
buena medida es localizar todos los centros en un mismo boceto.

Figura 116. Dialogo Agujero

4. En la parte inferior izquierda podemos elegir las características de la rosca


en el caso de tratarse de un agujero roscado. En la parte superior derecha se-
leccionamos las dimensiones del agujero. Estos valores también se pueden
modificar en la representación de la derecha. Finalmente en la etiqueta Termi-
nación elegimos el tipo de fondo del agujero.

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5. Una vez seleccionada la herramienta Agujero nos dirigimos a la zona de grá-
ficos y damos clic en el centro de la pieza es el punto amarillo.

6. En el dialogo ingresamos el valor del agujero en este caso es de ¾ de pul-


gada (In), nos fijamos que la terminación sea pasante.

Figura 117. Herramienta Agujero

7. Clic en Aceptar y tendremos nuestra pieza terminada.

8. Guardar la pieza con el nombre de Flange.

4.9. COMBINACION DE LAS HERRAMIENTAS BASE

4.9.1. Ejercicio 9.

En este ejercicio combinaremos herramientas anteriormente vistas para la


creación de un rin de un carro como lo muestra la figura.

Figura 118. Ejercicio 9 Rin – 16

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1. Abrir el programa Autodesk Inventor Profesional 2013.

2. Cree un nuevo archivo de pieza Normal.ipt.

3. Seleccionar crear Boceto 2D en la barra de herramientas y clic en el plano


de trabajo XY.

Figura 119. Plano de trabajo XY

4. Seleccionar la herramienta Línea en la barra de herramientas y dibujar el


siguiente boceto que será el perfil de nuestro rin, los 2 ángulos que aparecen
son de 45 (135) grados con respecto a la horizontal y dibujar la línea de cons-
trucción como muestra la figura.

Figura 120. Perfil del Rin

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5. Una vez terminado el boceto base clic derecho en la zona de gráficos y se-
leccionar Finalizar Boceto 2D.

6. En la barra de herramientas clic en la herramienta Revolución.

7. Clic en la línea de construcción y aceptar para terminar la operación de revo-


lución.

Figura 121. Herramienta Revolución

8. Una vez finalizada esta operación tendremos una pieza básica de un rin de
un carro.

9. Nos dirigimos al ViewCube y clic en la arista superior izquierda para cambiar


de vista.

Figura 122. ViewCube

Obtenemos una vista isométrica de nuestra pieza donde podemos visualizar la


parte frontal del rin.

10. Nos dirigimos a la parte izquierda del menú navegador y hacemos clic en el
signo + para desplazar la carpeta origen.

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Figura 123. Planos de trabajo carpeta origen

11. Clic en crear boceto 2D, vamos a la carpeta origen que desplegamos en la
barra del navegador y seleccionamos el plano XZ.

Figura 124. Plano XZ

12. Pulsamos la tecla del computador F7 para obtener una vista en la que se
nos corta el rin en la mitad, para empezar a dibujar la parte frontal del rin.

La pieza nos queda de la siguiente forma

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Figura 125. Vista lateral

13. En la barra de herramientas clic en proyectar geometría y seleccio-


nar las líneas 1 y 2 en la parte superior derecha de la pieza.

Figura 126. Proyectar geometría líneas

14. Clic en la herramienta línea para dibujar el boceto que aparece en la figura.

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Figura 127. Boceto base

15. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionar finalizar boceto 2D.

16. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Revolución y dar


clic en la línea corta que se encuentra en el centro de la pieza.

Figura 128. Revolución de la geometría

17. Clic en Aceptar para salir de la operación de Revolución.

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 Plano de trabajo

A continuación aprenderemos a crear un plano de trabajo para la creación de


operaciones en una pieza determinada, continuamos con la realización del
ejercicio anterior.

En el menú del navegador clic sobre el plano YZ.

Figura 129. Plano de trabajo YZ

1. En la barra de herramientas clic en la herramienta Plano de trabajo.

2. Una vez teniendo activa la herramienta plano de trabajo clic en la zona de


gráficos y desplazar hacia adelante en el valor de la distancia digitar -30 y
aceptar para salir de la operación.

Figura 130. Construyendo el plano de trabajo

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Habremos creado un plano de trabajo en el cual podemos crear bocetos para la
realización de cualquier herramienta de operación.

 Terminando la pieza

1. En la barra de herramientas seleccionar crear boceto 2D y damos clic en el


plano de trabajo creado, la pieza se nos cambia de vista nos dirigimos a el
ViewCube y damos clic en la flecha izquierda del cubo hasta encontrar la parte
frontal de la pieza.

Figura 131. Vista frontal

2. Una vez podamos observar la parte frontal de la pieza continuaremos a se-


guir dibujando nuestro modelo del rin.

3. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Círculo por cen-


tro y en la zona de gráficos clic en el punto amarillo que indica el centro de la
pieza y dibujar dos círculos uno con diámetro de 150mm y el otro con diámetro
de 300mm.

Figura 132. Construyendo los círculos por centro

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4. Dibujamos el siguiente boceto seleccionamos la herramienta línea y realiza-
mos dos líneas desde el centro y la otra que forme un ángulo de 25 grados con
respecto a la vertical.

Figura 133. Construyendo boceto base

5. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Recortar y elimi-


namos las líneas restantes del boceto quedando de la siguiente forma.

Figura 134. Herramienta Recortar

6. Teniendo el boceto con la forma de la figura 134, en la barra de herramientas


seleccionar la herramienta Patrón circular seleccionar la geometría del boceto
creado y como eje seleccionar el arco inferior del boceto.

Figura 135. Geometría patrón circular

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7. Aceptar para salir de la herramienta patrón circular y tendremos la siguiente
pieza con el siguiente boceto.

Figura 136. Creando patrón circular

8. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta circulo y volvemos a


crear los círculos anteriores que recortamos uno con diámetro 300 y el otro con
diámetro 150 y aceptar.

Figura 137. Geometría boceto círculos

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9. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionar la opción finalizar boceto
2D.

10. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Extrusión seleccio-


nar la geometría que muestra la imagen y hacemos una extrusión de corte que
sea pasante y clic en aceptar para salir de la operación.

Figura 138. Extrusión de corte para la geometría

Ya que tenemos el diseño del rin podemos quitarle la visibilidad al plano de tra-
bajo que se creó de la siguiente forma:

11. En el menú del navegador clic derecho sobre plano de trabajo1 y selec-
cionar la opción visibilidad así se esconderá el plano de trabajo.

Figura 139. Esconder plano de trabajo

12. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta empalme.

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13. Seleccionar las aristas del rin como muestra la imagen, para dar redondeos
ingresamos el valor del radio del empalme de 5mm y en el dialogo hacemos
clic en aceptar para salir de la herramienta.

Figura 140. Herramienta empalme

14. En el menú del navegador clic derecho en Plano de trabajo1 y activamos la


visibilidad del plano.

Figura 141. Visibilidad del plano de trabajo

15. En la barra de herramientas seleccionar crear boceto 2D y clic en el plano


de trabajo que esta visible en nuestra pieza.

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16. Si la pieza no se encuentra en su parte o vista frontal repetir los pasos con
el ViewCube hasta que esté completamente frente a nosotros

17. Seleccionamos la herramienta cirulo por centro y dibujamos un círculo de


110 mm de diámetro en el punto amarillo que aparece como centro de la pieza.

18. Con la herramienta circulo activada nos situamos en la parte superior del
circulo y hacemos un circulo con un diámetro menor de 16mm.

Figura 142. Circulo para geometría

19. En la barra de herramientas seleccionamos patrón circular como geometría


seleccionamos el círculo de diámetro 16 y como eje del patrón circular selec-
cionamos el círculo de diámetro 110 y clic en aceptar para salir de la herra-
mienta patrón circular.

Figura 143. Patrón circular geometría de círculos

20. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionamos finalizar boceto 2D.

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21. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta extrusión seleccio-
nar los 6 círculos creados con el patrón circular y realizar una extrusión de cor-
te pasante como lo muestra la figura y aceptar para salir de la herramienta.

Figura 144. Extrusión de corte geometría círculos

22. Tenemos terminado nuestro diseño de un rin para terminar le asignaremos


un color para que se vea lo más real posible y tener una mejor visualización de
nuestro diseño.

23. En la barra de menús nos dirigimos a la casilla de colores y desplegamos el


menú como muestra la figura.

Figura 145. Barra de menú colores

24. Una vez desplegado el menú que aparece con valor por defecto busca-
mos el color con el nombre de cromo pulido y lo seleccionamos.

Figura 146. Cambiar el color por defecto

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25. Al seleccionar el color este se le aplica a toda la pieza del rin dándole una
apariencia más real.

Figura 147. Seleccionar un color de visualización

26. Fin del diseño guardar la pieza con el nombre de Rin 16.

4.9.2. Ejercicio 10.

En este ejercicio aprenderá a construir un destornillador de estrella.

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Figura 148. Destornillador de estrella

1. Seleccionar la opción Normal.ipt y crear un nuevo boceto 2D y selecciona-


mos el plano XY.

2. Selecciona la herramienta de Círculo por centro y realizar un círculo de


20mm de diámetro y volverlo de construcción .

3. Selecciona la herramienta Polígono de la barra de herramientas haga


clic en la opción circunscrito en el dialogo que se despliega y realice el polígono
compartiendo el mismo centro del circulo de construcción y llévelo hasta el
diámetro de este.

Figura 149. Polígono circunscrito

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4. Enseguida seleccione la herramienta Empalme e inserte un radio de 2
mm. En cada vértice del polígono, clic derecho en la zona de gráficos y selec-
cionar finalizar boceto 2D.

Figura 150. Empalme de 2mm de radio

5. Seleccione la herramienta Extrusión, configure la condición hasta profundi-


dad específica a una distancia de 65mm.

Figura 151. Extrusión del polígono

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6. Seleccione la cara final y configure dos Planos de trabajo nuevos el
primero a una distancia de 3.25mm de la cara seleccionada y el segundo a una
distancia de 6.5mm de la cara respectivamente.

Figura 152. Planos de trabajo para la pieza

7. Seleccione el plano 2 (de los planos que acaba de crear, es el último de de-
recha a izquierda) y haga clic en crear un nuevo boceto 2D.

8. Seleccione la cara plana que se indica abajo y seleccione la herramienta

Proyectar geometría ; para crear un nuevo boceto en el plano actual; en


la zona de gráficos haga clic derecho y seleccione la opción finalizar boceto 2D.

Figura 153. Boceto en plano de trabajo

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9. Seleccione el plano 1 y haga clic en crear boceto 2D, realice un círculo con
un diámetro de 15 mm. Centrado en el origen (punto amarillo); salga del boce-
to.

Figura 154. Crear boceto en el plano de trabajo 2

10. Seleccione Solevación del menú de herramientas y seleccione el pri-


mer boceto, el segundo boceto y la cara plana de la pieza.

Figura 155. Herramienta solevación

11. Seleccione la cara frontal de la pieza haga clic en crear nuevo boceto 2D y
seleccione la herramienta Proyectar geometría, clic derecho en la zona de
gráficos y seleccione la opción finalizar boceto 2D.

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Figura 156. Proyectar geometría de boceto polígono

12. Del menú operaciones seleccione la herramienta Extrusión, hasta profun-


didad especifica de 7 mm.

Figura 157. Extrusión profundidad 7mm

13. Inserte un redondeo constante de 6 mm con la herramienta Empalme. So-


bre la cara posterior del modelo como se muestra en la imagen inferior.

Figura 158. Empalme de 6mm de radio

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14. Seleccione la cara posterior del modelo e inserte un nuevo boceto 2D.

15. Con la herramienta Proyectar geometría proyecte la línea de la derecha.

16. Seleccione la herramienta Elipse y posicione el cursor en la arista ver-


tical que se muestra en la imagen (la línea que proyecto) posicione cerca del
punto medio.

Figura 159. Herramienta elipse

17. De un clic cuando aparezca la relación coincidente y deslice el mouse hacia


arriba siguiendo la arista vertical.

Figura 160. Dibujando la elipse

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18. De un clic y deslice el mouse hacia la derecha para formar la elipse de un
clic para terminar.

Figura 161. Elipse dibujada

19. Acote la elipse como se muestra en la imagen y dibuje un círculo de cual-


quier diámetro en el centro de la pieza como muestra la imagen de abajo.

Figura 162. Acotando la elipse

20. Seleccione la elipse y en las herramientas de boceto selecciona la herra-


mienta Patrón circular .

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21. Configure el número de instancias a 6, en Angulo deje el valor de 360 gra-
dos, en el eje seleccione el círculo que creo en el centro de la pieza y Haga clic
en Aceptar.

Figura 163. Patrón circular de la elipse

22. En la zona de gráficos haga clic derecho y seleccione la opción finalizar


boceto 2D.

23. En la barra de herramientas seleccione la herramienta Extrusión y realice


una de corte por toda la pieza como muestra la figura.

Figura 164. Extrusión de corte

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24. Seleccione la cara frontal del modelo y seleccione crear nuevo boceto 2D,
realice un círculo con un diámetro de 6mm en todo el centro de la pieza, cuan-
do termine haga clic derecho en la zona de gráficos y seleccione la opción fina-
lizar boceto 2D.

Figura 165. Boceto del círculo

25. En el panel de herramientas seleccione la herramienta Extrusión y haga


una extrusión del circulo hasta una distancia de 98mm y aceptar.

Figura 166. Extrusión a una distancia de 98mm

26. Del menú operaciones seleccione la herramienta Chaflán en el dialogo


que se despliega elija la opción distancia y ángulo; en distancia inserte 5 mm. Y

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en ángulo 15 grados; en cara seleccione la extrusión que realizo y en arista
seleccione la arista final de la extrusión.

Figura 167. Chaflán distancia y ángulo

27. En la barra del navegador despliegue la carpeta origen y seleccione el


plano lateral YZ y haga clic en crear boceto 2D.

Figura 168. Plano YZ vista lateral

28. Seleccione la herramienta Proyectar geometría y seleccione la línea supe-


rior del chaflán creado y realice una línea de 0.50mm de largo con la dirección
que lleva el chaflán como lo muestra la figura de abajo.

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Figura 169. Línea proyectada

29. Si tuviste problema con la dirección agregue una restricción Colineal


entre la línea y la arista formada por el chaflán; clic derecho en la zona de grá-
ficos y seleccione finalizar boceto 2D.

30. En la barra del panel seleccione la herramienta Plano toque primero la lí-
nea que acabo de realizar y en seguida el punto al final de la línea para crear
un plano perpendicular a la línea.

Figura 170. Plano perpendicular

31. Seleccione nuevamente la herramienta Plano y realice otro plano a partir


del plano anteriormente creado a una distancia de 7 mm. Hacia la pieza; si es
necesario invierta la dirección del plano; ya que tiene que estar dirigido hacia el
modelo o en su defecto en la distancia inserte -7mm.

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Figura 171. Plano de trabajo eje negativo

32. Haga clic en el primer plano que creo es decir el plano que está ubicado en
la punta de nuestra pieza y seleccione en la barra del panel crear nuevo boceto
2D.

33. Realice el siguiente boceto el triangulo es simétrico (igual sus distancias).

Figura 172. Boceto simétrico

34. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionar finalizar boceto 2D.

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35. Seleccione el segundo plano que creo y haga clic en crear nuevo boceto 2D
realice la geometría de boceto que aparece en la figura de abajo; por ultimo
haga clic en la zona de gráficos y seleccione finalizar boceto 2D.

Figura 173. Geometría de boceto en el segundo plano

36. En la barra del panel seleccione la herramienta Solevado elija la opción de


corte en el dialogo y elija las dos geometrías de boceto que creo y aceptar.

Figura 174. Herramienta de solevación

37. En la barra del panel seleccione la herramienta Simetría a continua-


ción en la barra del navegador seleccione la operación marcada con el nombre
de solevación 2 en el dialogo haga clic en plano de simetría y seguido selec-
cione la cara que se muestra en la figura de abajo haga clic en aceptar.

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Figura 175. Simetría de operación de solevado

38. En la barra del panel de herramientas seleccione la herramienta Patrón


circular en operaciones marque la operación solevación 2 y la operación sime-
tría que aparecen en la barra del navegador en el dialogo haga clic sobre eje
de rotación y haga clic sobre la arista circular de la pieza como se muestra en
la figura de abajo; realice el patrón de simetría con 4 partes nada mas haga clic
en aceptar.

Figura 176. Patrón circular de operación de solevado y simetría

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39. Realice un redondeo de 1.2 mm. Con la herramienta Empalme seleccione
las aristas que se muestran en la imagen inferior; haga clic en aceptar.

Figura 177. Redondeo 1.2mm de radio

40. Aplique colores de visualización a la pieza y tendremos terminada la pieza


guarde con el nombre de Destornillador de Estrella.

Figura 178. Pieza terminada

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5. CREACION DE ENSAMBLAJES

Figura 179. Ensamblaje 3D Tractor Kubota 4400

Fuente: Autor

El módulo de Ensamblajes de Autodesk Inventor nos ofrece la posibilidad de


visualizar, editar y manipular el conjunto final o ensamblaje compuesto por to-
dos y cada uno de los modelos diseñados previamente.

Además nos proporciona una visión total de la estructuración del producto, de


tal manera que, de una forma rápida, el diseñador será capaz de reconocer
todas y cada una de las relaciones entre los modelos que componen el ensam-
blaje, así como desarrollar una documentación adecuada del mismo.

En el entorno de Ensamblajes el desarrollo del producto puede llegar a ser glo-


bal, ya que en el mismo escritorio podemos mantener la visualización del en-
samblaje y añadir componentes totalmente nuevos (sin diseñar previamente),
desarrollados en función del estado del producto en ese mismo momento.

5.1. INICIO DE SESIÓN

La manera con la se comienza una sesión en el entorno de Ensamblajes es


similar a la del resto de entornos, es decir, abriendo o creando un archivo que
contenga un ensamblaje. Estos archivos serán todos los de formato .iam. La

112

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forma de crear o de abrir este tipo de archivos es similar al resto de los entor-
nos de Autodesk Inventor, por lo que emplazamos al lector despistado a que
revise los capítulos precedentes de este manual.

Una vez abierto un archivo con formato .iam aparecerá una pantalla como la
que se muestra en la imagen de la página siguiente. En ella reconocemos los
elementos principales del programa Autodesk Inventor, es decir las barras de
herramientas estándares, la barra del panel, la barra de explorador, el sistema
de ejes y en la parte central el espacio de trabajo.

Los ensamblajes se crean a partir de piezas obtenidas en el entorno de mode-


lado. Así que una vez que tengamos diseñadas todas las piezas que van a
componer nuestro ensamblaje, el primer paso es crearnos un archivo de en-
samblaje (formato .iam). Seguidamente comenzaremos a introducir las men-
cionadas piezas en el espacio de trabajo (Zona de gráficos) de nuestro recién
creado archivo. Esta labor se realiza mediante la herramienta Insertar compo-
nente que será descrita a lo largo de este capítulo. Cuando tengamos todas las
piezas que componen ensamblaje en el espacio de trabajo pasaremos a efec-
tuar su montaje. Éste se lleva a cabo mediante la introducción de restricciones
entre las piezas de acuerdo con las características de nuestro conjunto. Así,
por ejemplo, si un eje va montado en un cojinete crearemos una restricción que
obligue a que los ejes de revolución del eje y el cojinete sean coincidentes. De
la misma manera crearemos restricciones de posición, de contacto, de movi-
miento, etc. Finalmente cuando hayamos concluido el montaje podremos apli-
carle movimiento, crear videos, planos de conjunto, presentaciones, etc.

5.2. HERRAMIENTAS DEL ENTORNO ENSAMBLAJES

La composición de las herramientas que conforman el panel de este entorno es


la que se muestra en la figura.

5.2.1. Lista de Comandos de Ensambles.

Figura 180. Herramientas de ensamblaje

 Componente

Coloca en el ensamble un elemento ya creado


Coloca un objeto guardado en vault
Crea un objeto en ambiente de ensamble

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Coloca un objeto del Centro de Contenido
Hace un arreglo de componentes
Crea copias independientes de componentes
Crea copias simétricas de componentes
Remplaza un componente por otro
Crea un boceto como parte para utilizarlo en un ensamble
Crea un solo archivo de parte a partir de varios componentes

 Posición

Aplica restricciones de ensamble


Crea una referencia en la geometría de una parte
Mueve componentes
Rotan componentes

 Administrar

Despliega en una tabla los contenidos del ensamble


Despliega caja de diálogo, para ver y editar parámetros
Despliega caja de diálogo, para ver y editar parámetros iLogic

 Operaciones de trabajo

Crea planos de trabajo

 Iniciar

Inserta Arneses
Crea trayectorias de tuberías

 Convertir

Convierte a formato de Ensamble con Soldaduras

 iPart/Assembly

Edita componentes de Fábrica


Crea iParts y iAssembly
Edita hoja de cálculo

5.2.2. Herramientas de inserción de piezas.

Este grupo de herramientas junto con la biblioteca de piezas normalizadas son


las que nos permiten introducir en el ensamblaje las piezas que lo van a com-
poner.

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Figura 181. Inserción de piezas

5.2.3. Herramientas de colocación de piezas.

Este grupo de herramientas nos permite situar los componentes de un ensam-


blaje en sus ubicaciones exactas. De ellas Desplazar y Girar componente sólo
sirven para reubicar los componentes en situaciones más favorables que facili-
ten la colocación definitiva. Reemplazar componente nos permite reemplazar
un componente por otro. Por lo que toda la responsabilidad a la hora de situar
los componentes en sus posiciones precisas va a recaer en la herramienta
Restricción que va a ser la utilizada para situar componentes, establecer rela-
ciones, movimientos, etc.

Figura 182. Colocación de piezas

5.2.4. Herramienta de creación de vistas.

Muestra en el espacio de trabajo distintos tipos de vistas que podemos selec-


cionar del ensamblaje con el que estamos trabajando.

 Elementos de referencia:

Estas herramientas también están disponibles en el entorno de modelado. Su


utilización es similar que en el caso de modelado.

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Figura 183. Operaciones de trabajo

5.2.5. Herramientas de modificación de piezas

Estas tres herramientas son propias del entorno de modelado. Su presencia


aquí se justifica porque en el entorno de ensamblajes las podemos utilizar para
modificar varias piezas a la vez. Este puede ser el caso, por ejemplo, cuando
necesitamos realizar un agujero común en dos piezas que están en contacto.
Hay que advertir que los bocetos con los que trabajan estas herramientas de-
ben de ser creados en el entorno de ensamblaje (con bocetos creados durante
la edición de una pieza es imposible utilizar estas herramientas) mediante la
etiqueta Boceto de la barra de herramientas Inventor-estándar.

Figura 184. Modelado 3D modulo ensamblaje

5.2.6. Herramientas de diseño automático:

Sus usos y aplicaciones son similares a las ya vistas en el entorno de modela-


do de piezas.

5.3. RESTRICCIONES DE ENSAMBLE

Las restricciones de ensamble, se aplican a los componentes para definir su


relación de posición dentro del ensamble. Por ejemplo podemos forzar a que 2
planos pertenecientes a diferentes partes sean coplanares entre sí, estas res-
tricciones pueden modificarse con un valor de distancia para ajustar la separa-
ción entre los elementos.

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Ejemplos de restricciones de ensamble

 Restricción de coincidencia : Hace que parte de la geometría de un


componente coincida con la geometría de otra de forma: Coplanar, Colineal
o Coincidente.

Figura 185. Dialogo de restricción de ensamblajes

 Coincidencia: Los sentidos de unión de la geometría son opuestos entre


una parte y otra.

Figura 186. Coincidencia

Fuente: NSoluciones - soluciones integrales en ingeniería y diseño. Víctor Leija

 Nivelación: los sentidos de unión de la geometría son los mismos entre una
parte y otra.

117

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Figura 187. Nivelación

Fuente: NSoluciones - soluciones integrales en ingeniería y diseño. Víctor Leija


 Restricción de ángulo : Esta restricción específica un ángulo entre lí-
neas, ejes, caras o planos de 2 componentes.

Figura 188. Restricción de ángulo

Fuente: NSoluciones - soluciones integrales en ingeniería y diseño. Víctor Leija

 Restricción tangente : Restringe superficies de planos, cilindros, esfe-


ras o conos para contactar a otra pieza en un punto de tangencia, puede ser
de variante interior o exterior.

Figura 189. Restricción tangente

Fuente: NSoluciones - soluciones integrales en ingeniería y diseño. Víctor Leija

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 Restricción insertar: Provoca concentricidad y coplanaridad entre una aris-
ta circular de un componente con otro.

Figura 190. Restricción insertar

Fuente: NSoluciones - soluciones integrales en ingeniería y diseño. Víctor Leija

Para un mejor entendimiento de este capítulo vamos a crear un proyecto de


ensamblaje partiendo de la creación de un boceto, pasando por la creación de
pieza y por ultimo ensamblar los componentes en un archivo .iam (ensambla-
je).

5.4. PROYECTO DE ENSAMBLAJE

Este proyecto consta de 5 piezas las cuales serán construidas a lo largo de 5


ejercicios. Para lograr entender y tener una noción más amplia del modulo en-
samblaje se recomienda realizar todos los ejercicios.

5.4.1. Ejercicio 11.

La primera pieza a crear es un pistón.

119

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Figura 191. Pieza numero 1: Pistón

1. Abrir el programa Autodesk Inventor.

2. Crear un nuevo archivo de pieza .ipt.

3. En la barra del panel en la parte superior clic en la herramienta crear boceto


2D.

4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.

Figura 192. Perfil del pistón

120

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5. Una vez realizado el boceto clic derecho en la zona de gráficos y seleccionar
finalizar boceto 2D.

6. En el panel de herramientas en la parte superior seleccionamos la herra-


mienta revolución en la geometría seleccionamos el perfil que creamos y como
eje seleccionamos la línea vertical (eje Y) clic en aceptar para salir de la herra-
mienta revolución.

Figura 193. Dialogo herramienta revolución

7. Creada la operación revolución seleccionamos en el panel crear boceto 2D,


en la barra del navegador al lado izquierdo desplegar la carpeta con el nombre
de origen haciendo clic en el signo (+) y como plano de trabajo seleccionare-
mos el plano XY.

Figura 194. Planos de trabajo contenidos en la carpeta origen

121

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8. Tendremos la vista frontal de nuestra pieza, antes de realizar el siguiente
boceto tendremos que ocultar la mitad de nuestra pieza pulsando la tecla F7 en
nuestro computador.

9. En la barra del panel superior hacemos clic en la herramienta proyectar


geometría y seleccionamos las líneas verticales de los lados como muestra la
figura y procedemos a realizar el siguiente boceto.

Figura 195. Proyectar geometría del boceto base

10. Teniendo el boceto plasmado en la figura anterior seleccionamos en la ba-


rra del panel superior la herramienta Arco por tres puntos y realiza-
mos un arco, como punto de inicio y punto final del arco seleccionamos las lí-
neas verticales realizadas anteriormente con longitud de 7mm y como valor del
arco ingresamos 70.

Figura 196. Herramienta arco por tres puntos

122

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11. Cuando tengamos el arco en el boceto seleccionamos la herramienta Em-
palme en la barra del panel en la parte superior y procedemos a
dar redondeo tocando las líneas verticales y el arco introduciendo el valor del
empalme de de 5mm, una vez realizados los dos redondeos pulsamos la tecla
escape en nuestro computador para salir de la herramienta.

Figura 197. Herramienta empalme

12. Seleccionamos la herramienta línea en la barra del panel y cerramos nues-


tro boceto trazando una línea en la parte inferior del boceto.

Figura 198. Cerrar el boceto

13. Tenemos terminado nuestro boceto, pulsamos clic derecho en la zona de


gráficos y seleccionamos finalizar boceto 2D.

14. En la barra del panel seleccionamos la herramienta Extrusión y realizamos


una extrusión de corte hacia ambos lados, como perfil seleccionamos la geo-
metría del boceto que creamos anteriormente y que esta sea pasante clic en
aceptar para salir de la operación.

123

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Figura 199. Extrusión de corte de la pieza

15. En la barra del panel seleccionamos crear boceto 2D, como plano de traba-
jo seleccionamos el plano XY en la parte izquierda de la barra del navegador y
pulsamos la tecla F7 en nuestro computador.

16. En la barra del panel seleccionamos la herramienta proyectar geometría y


seleccionamos las líneas que aparecen de amarillo en la siguiente figura.

Figura 200. Proyectar geometría del pistón

Nota: las líneas que se proyectan es para poder realizar el boceto de forma
perfecta teniendo como referencia esas líneas además se pueden utilizar para
poder acotar el boceto.

124

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17. Realizar el siguiente boceto con sus respectivas cotas.

Figura 201. Boceto para revolución interna del pistón

18. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionar finalizar boceto 2D.

19. En la barra del panel en la parte superior seleccionar la herramienta Revo-


lución como perfil seleccionamos la geometría que acabos de realizar y como
eje seleccionamos la línea vertical del perfil seleccionado y nos disponemos a
realizar una revolución de corte, clic en aceptar para salir de la operación.

Figura 202. Revolución de corte interna del pistón

125

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20. En la barra de herramientas en la parte superior seleccionar crear boceto
2D y como plano de trabajo seleccionar el plano XY en la barra del navegador
cerca a la carpeta origen.

Figura 203. Planos de trabajo, carpeta origen

21. Pulsamos la tecla F7 en nuestro computador para cortar la pieza en la mi-


tad y tener una mejor vista de la pieza, vamos a la herramienta proyectar geo-
metría y clic sobre el arco y la línea horizontal que muestra la figura.

Figura 204. Vista a la mitad y proyectar geometría

22. Seleccionar la tecla escape en nuestro computador para salir de la herra-


mienta, en la barra del panel seleccionamos la herramienta línea y realizamos
una línea vertical uniendo el centro del arco con la línea horizontal.

Figura 205. Perfil del pistón

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23. En la barra del panel seleccionar la herramienta círculo y en la zona de grá-
ficos clic en el centro de la línea que se creó recientemente en el valor del
circulo ingresar el valor de 14mm de diámetro y aceptamos para salir de la he-
rramienta.

Figura 206. Agujero para el pasador del pistón

24. Clic en la zona de gráficos y seleccionamos la opción finalizar boceto 2D

25. Seleccionamos la herramienta extrusión y realizamos una extrusión de cor-


te pasante y como perfil seleccionamos la geometría en este caso el círculo,
clic en aceptar para salir de la herramienta.

Figura 207. Extrusión de corte para el pasador del pistón

26. Cuando tengamos la extrusión de corte nos dirigimos al ViewCube y selec-


cionamos la parte derecha del cubo para obtener la vista lateral derecha como
muestra la figura

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Figura 208. Uso del ViewCube

28. En la barra de navegación ubicada a la izquierda clic en la flecha para des-


plegar el dialogo y seleccionamos o activamos la opción estilos visuales.

Figura 209. Activar estilos visuales

29. Una vez activada la opción estilos visuales notamos que en la barra de na-
vegación se despliega una nueva opción, clic sobre la nueva opción y seleccio-
namos Estructura alámbrica con aristas ocultas y el estilo visual de nuestra
pieza cambiara.

Figura 210. Cambiar el estilo visual de la pieza

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30. En la barra del navegador activamos el plano XY haciendo clic en el, en la
barra del panel seleccionamos la herramienta Plano de trabajo y en la zona de
gráficos con clic izquierdo sostenido arrastramos a la izquierda, en la casilla
que nos indica el valor de la distancia del nuevo plano ingresamos el valor de
32mm y aceptamos para salir de la herramienta.

Figura 211. Construcción de un plano de trabajo

Terminada la operación habremos creado un plano nuevo de trabajo.

31. En la barra del panel clic en la opción crear nuevo boceto 2D y seleccionar
el plano nuevo de trabajo, pulsamos la tecla F7 en nuestro computador para
obtener una mejor vista de trabajo.

32. En la barra del panel en la parte superior seleccionamos la opción Proyec-


tar geometría y seleccionamos el circulo como muestra la imagen.

Figura 212. Proyectar la geometría del círculo agujero

129

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33. En la barra del panel seleccionamos la herramienta círculo y hacemos clic
en el centro del círculo el cual proyectamos, y realizamos un círculo de diáme-
tro de 18mm como muestra la siguiente imagen.

Figura 213. Circulo de 18mm de diámetro

33. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionamos la opción finalizar bo-


ceto 2D.

34. En el ViewCube hacemos clic en la arista superior izquierda para obtener


una vista isométrica.

35. Cuando tengamos la vista isométrica de la pieza, en la barra del panel se-
leccionar la herramienta extrusión como perfil seleccionamos la geometría que
está en medio de los dos círculos obtenidos anteriormente como muestra la
figura siguiente y el valor de la distancia de la extrusión es de 23mm la direc-
ción de extrusión es hacia adentro de la pieza.

Figura 214. Extrudir el boceto

130

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36. Aceptar para salir de la herramienta.

37. En la barra de navegación clic en las opciones de estilos visuales y selec-


cionar la opción Sombreado.

Figura 215. Estilo visual por defecto

38. En la barra del navegador clic derecho sobre Plano de trabajo1 y seleccio-
nar la opción visibilidad.

Figura 216. Desactivar plano de trabajo

39. En la barra del navegador clic derecho sobre Plano XY junto a la carpeta
origen y seleccionar la opción visibilidad.

Figura 217. Activar plano XY

131

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40. Con el plano XY visible dirigirnos a la barra del panel en la parte superior y
seleccionar la herramienta simetría.

41. Una vez activa esta herramienta hacemos clic en la extrusión del círculo
que realizamos anteriormente la cual aparece en la barra del navegador con el
nombre de Extrusión 3, luego hacemos clic en la ventana que se nos desplie-
go y seleccionamos la flecha con la opción Plano de simetría y por último se-
leccionamos haciendo clic el plano actualmente visible, aceptar para salir de la
herramienta.

Figura 218. Establecer plano de simetría

42. Nuevamente en la barra del navegador cerca a la carpeta origen clic dere-
cho en el plano activo XY y clic en la opción visibilidad para desactivar el plano.

43. Con la herramienta simetría podemos copiar operaciones completas a dis-


tancias correspondientes por el diseñador si giramos la vista de la pieza con la
rueda del mouse podemos notar que en la parte interna del pistón tenemos las
dos operaciones en donde será sujetado el pistón.

Figura 219. Vista operación simetría

132

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44. En la barra del panel seleccionar la opción crear boceto 2D y clic en la parte
superior de la pieza, luego seleccionar la herramienta circulo y realizar un circu-
lo de 54mm de diámetro, aceptar para salir de la operación y luego en la zona
de gráficos hacer clic derecho y elegir la opción finalizar boceto 2D.

Figura 220. Crear boceto en la parte superior de la pieza

45. Realizar una extrusión de corte del perfil creado en este caso del círculo
con diámetro 54 con una profundidad de 1mm, aceptar para salir de la opera-
ción.

Figura 221. Extrusión de corte geometría superior de la pieza

133

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46. Por último en la barra del panel seleccionar la herramienta chaflán , acti-
vada esta herramienta seleccionamos la arista de la parte superior de la pieza
como lo muestra la siguiente imagen y el valor del chaflán es de 2mm, aceptar
para salir de la operación.

Figura 222. Chaflán de 2mm

47. Cambiar la apariencia de la pieza, seleccionar el color cromo pulido como


se enseño anteriormente, guardar la pieza con el nombre de Pistón.

5.4.2. Ejercicio 12:

La segunda pieza a crear es una biela.

Figura 223. Pieza numero 2: Biela

1. Abrir el programa Autodesk Inventor.

2. Crear un nuevo archivo de pieza .ipt.

3. En la barra del panel en la parte superior clic en la herramienta crear boceto


2D.

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4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.

Figura 224. Boceto base, biela

5. Cuando tengamos esta parte del boceto base nos dirigimos a la barra del
panel en la parte superior y seleccionamos la opción Simetría (sin salirnos
del boceto vale la pena aclarar) luego seleccionamos todo el perfil una vez se-
leccionado toda la geometría del perfil hacemos clic en la flecha del dialogo con
nombre Eje de simetría y seleccionamos la línea vertical, aceptar para salir de
la operación.

Figura 225. Simetría boceto base de la biela

135

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6. En la barra del panel seleccionamos la herramienta Círculo y realizamos dos
círculos uno con diámetro 16mm y el otro de diámetro 41mm con sus respecti-
vos centro como muestra la figura siguiente aceptar para salir de la herramien-
ta.

Figura 226. Círculos de 16 y 41mm

7. En la barra del panel seleccionamos la herramienta Recortar y elimina-


mos las líneas sobrantes de la geometría de la pieza estas líneas se muestran
resaltadas con color azul claro en la siguiente imagen.

Figura 227. Recortar líneas sobrantes del boceto

136

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8. Clic derecho dentro de la zona de gráficos y seleccionar la opción finalizar
boceto 2D.

9. En la barra del panel seleccionar la herramienta Extrusión y extrudir la


geometría del boceto hacia ambos lados con una distancia de 12mm, aceptar
para salir de la operación de extrusión.

Figura 228. Extrusión del perfil del boceto

10. En la barra del panel seleccionar la opción crear nuevo boceto 2D y en la


barra del navegador desplegar la carpeta origen y seleccionar el plano XY para
empezar a dibujar.

Figura 229. Plano XY

11. Una vez se escogió el plano de trabajo en la barra del panel seleccionar la
herramienta Proyectar geometría y proyectamos el circulo de la parte superior
de la pieza, en la barra del panel seleccionamos la herramienta Circulo y crea-
mos un circulo de 20mm de diámetro compartiendo el mismo centro que la
geometría proyectada, aceptar para salir de la herramienta.

137

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Figura 230. Circulo diámetro 2mm

12. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionar la opción Finalizar boceto


2D.

13. Realizar una extrusión hacia ambos lados (simétrica) con una distancia de
18mm y como perfil seleccionamos el circulo intermedio entre el de diámetro 14
y diámetro 20, aceptar para salir de la operación.

Figura 231. Extrusión del círculo

14. En la barra del panel seleccionar la opción crear nuevo boceto 2D y selec-
cionar el plano XZ en la barra del navegador, con el ViewCube girar dos veces
en la flecha de la izquierda para obtener una mejor vista de la pieza.

138

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15. En la barra del panel clic en la herramienta proyectar geometría y proyec-
tamos las líneas de referencia como muestra la figura siguiente

Figura 232. Líneas proyectadas

16. Pulsamos la tecla escape para salir de la herramienta, y realizamos el si-


guiente boceto con la herramienta circulo, clic derecho en la zona de gráficos y
seleccionar la opción finalizar boceto 2D.

Figura 233. Boceto agujeros

17. Realizar una extrusión de corte pasante de la geometría creada seleccio-


nando la herramienta en la barra del panel, aceptar para salir de la herramienta
extrusión.

Figura 234. Extrusión de corte agujeros

139

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18. En la barra del panel seleccionar la herramienta Empalme se nos des-
pliega una nueva ventana de dialogo seleccionamos la opción Empalme envol-
vente y nos dirigimos a la pieza con la rueda del mouse sostenida y la tecla F4
sostenida giramos la pieza hasta obtener una mejor vista y hacemos clic en los
tres lados que conforman la pieza como muestra la figura siguiente para formar
un redondeo, aceptar y repetir la misma operación para el otro extremo de la
pieza.

Figura 235. Empalme envolvente

19. En la barra del panel seleccionar la opción crear boceto 2D seleccionar la


cara frontal de la pieza y dibujar el siguiente boceto con la herramienta rectán-
gulo por dos puntos y acotar, aceptar para salir de la herramienta y finalizar
boceto 2D.

Figura 236. Boceto rectángulo

140

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20. Realizar una extrusión de corte del perfil del rectángulo con profundidad de
2mm y aceptar para salir de la herramienta.

21. En la barra del panel seleccionar la herramienta Rosca una vez activa se-
leccionar los dos agujeros de tornillos de la pieza y clic en aceptar, automáti-
camente realizara una rosca al agujero seleccionado.

22. Cambiar el color de la pieza a cromo negro pulido y guardar la pieza con el
nombre de Biela.

5.4.3. Ejercicio 13.

La tercera pieza a crear es un Bulón

Figura 237. Pieza numero 3: Bulón

1. Abrir el programa Autodesk Inventor.

2. Crear un nuevo archivo de pieza .ipt.

3. En la barra del panel en la parte superior clic en la herramienta crear boceto


2D.

4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.

Figura 238. Geometría base del bulón

141

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5. Realizar una Extrusión del círculo a una distancia de 70mm y aceptar.

6. En la barra del panel seleccionar la herramienta chaflán y realizar dos cha-


flanes de 2mm al final del bulón en cada extremo como muestra la figura si-
guiente.

Figura 239. Chaflán del bulón

7. Cambiar el color de la pieza a cromo azul pulido y guardar la pieza con el


nombre Bulón.

5.4.4. Ejercicio 14:

La cuarta pieza a crear es el anillo del pistón

Figura 240. Pieza numero 4: Anillo del pistón

1. Abrir el programa Autodesk Inventor.

2. Crear un nuevo archivo de pieza .ipt.

3. En la barra del panel en la parte superior clic en la herramienta crear boceto


2D.

142

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4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.

Figura 241. Geometría base del anillo

5. Eliminar las líneas sobrantes hasta obtener el boceto del lado izquierdo.

6. Realizar una extrusión de 3mm de espesor del anillo y aceptar.

7. Con la herramienta chaflán realizar 4 chaflanes de 1mm a la pieza seleccio-


nando la punta de lado y lado del anillo como muestra la siguiente imagen.

Figura 242. Chaflán de 1mm para la punta del anillo

8. Cambiar el color a cromo azul pulido y guardar la pieza con el nombre de


Anillo pistón.

143

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5.4.5. Ejercicio 15:

La quinta pieza es construir el sujetador de la biela

Figura 243. Pieza numero 5: Sujetador de la biela

1. Abrir el programa Autodesk Inventor.

2. Crear un nuevo archivo de pieza .ipt.

3. En la barra del panel en la parte superior clic en la herramienta crear boceto


2D.

4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.

Figura 244. Boceto base del sujetador

144

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5. Una vez realizado el boceto anterior en la barra del panel seleccionamos
Proyectar geometría y procedemos a realizar la simetría del perfil como eje de
simetría seleccionamos la línea corta vertical, aceptar para salir de la opera-
ción.

Figura 245. Geometría base del sujetador

6. Clic derecho en la zona de gráficos y seleccionamos finalizar boceto 2D.

7. Realizamos una extrusión de 12mm al perfil que creamos y aceptar.

8. Realizar dos empalmes envolventes a lado y lado como en el ejercicio de la


biela dándole redondeo a las 3 caras de la pieza.

Figura 246. Empalme envolvente del sujetador

9. Desplegar la carpeta origen en el panel del navegador y seleccionar el plano


XZ, en la barra del panel seleccionamos la herramienta Plano de trabajo y ha-

145

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cemos clic en la parte superior de la pieza hasta que salga el signo de que el
plano va hacer tangente con el arco de la pieza.

Figura 247. Plano tangente

10. Crear un boceto 2D en el plano creado, seleccionamos la herramienta Rec-


tángulo centro de dos puntos hacemos clic en el punto amarillo del centro de
la pieza y realizamos el siguiente boceto.

Figura 248. Rectángulo centro de dos puntos

11. Realizar una extrusión de corte del rectángulo creado con una profundidad
de 2mm, aceptar para salir de la operación.

12. Realizar las dos roscas en los agujeros de la pieza como en el ejercicio de
la biela, cambiar el color de la pieza a cromo negro pulido y guardar la pieza
con el nombre de Sujetador biela.

13. Teniendo las 5 piezas creadas en su totalidad podemos introducirnos al


aprendizaje del modulo ensamblaje el cual trata este capítulo.

146

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5.5. LA BARRA DEL NAVEGADOR EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES

En la configuración normal del entorno de ensamblaje la barra del navegador


está situada en la parte izquierda de la pantalla.

Figura 249. Barra del navegador en el entorno de ensamblaje

Fuente: Autodesk Inventor básico. ARST.

Como se observa en la figura anterior la barra del navegador nos permite vi-
sualizar en todo momento la estructura del ensamblaje. En la parte superior
está el nodo cabecera, con el nombre que le hayamos dado al ensamblaje, y
colgando de él están todos los elementos que lo componen. Estos elementos
pueden ser piezas o conjuntos de piezas (subensamblajes). En el conjunto de
la figura, el tercer componente llamado cardan: 1, es a su vez un ensamblaje
que está compuesto por siete piezas. También podemos observar que justo
debajo de cada componente están registradas todas las restricciones en que

147

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está involucrado dicho componente. Esto nos permite en todo momento tener
acceso a las restricciones que hemos creado a un determinado elemento, mo-
dificarlas e incluso desactivarlas temporalmente. En este sentido cualquier
elemento presente en el árbol anterior es susceptible de ser modificado sim-
plemente debemos seleccionarlo, pulsar el botón derecho del ratón y en el me-
nú contextual seleccionar Editar. Otra opción disponible en el menú contextual
es la de Simular restricción, que va ser la herramienta que nos permita animar
el ensamblaje.

5.6. METODOLOGÍA DE TRABAJO EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES

Existen innumerables formas de crear ensamblajes de todo tipo, tantas como


diseñadores. Sin embargo, seguir un método de trabajo organizado y estructu-
rado puede evitar problemas y quebraderos de cabeza. Aquí a título orientativo
se va a exponer el que parece más adecuado.

En primer lugar deberemos insertar las piezas en nuestro ensamblaje. Para ello
conviene primero planificar cual va a ser el proceso de montaje, por ejemplo
podemos empezar por un extremo e ir añadiendo piezas hasta el otro. Otra op-
ción es ir montando componentes a partir del elemento principal o bancada
donde van a ir montadas la mayoría de piezas.

Una vez que tenemos más o menos pensado el proceso de montaje, comenza-
remos a insertar piezas. No es necesario insertar todas las piezas de una vez,
es preferible ir insertando las piezas en grupos para no ocupar mucho sitio en
el espacio de trabajo, lo que dificultaría la navegación y la selección de elemen-
tos para crear restricciones. El siguiente paso es situar la primera pieza, la cual
intentaremos que sea una pieza que permanezca siempre fija en el ensamblaje
(bancada) para que nos sirva de referencia. A partir de ahí comenzaremos a
montar el resto de piezas una a una mediante la creación de restricciones. Para
facilitar este proceso utilizaremos la herramientas Desplazar y Girar componen-
te, a fin de situar las piezas en posiciones favorables como paso previo a la
introducción de restricciones. Si queremos que nuestro ensamblaje se mueva
una vez montado, una buena medida es ir montando primero las piezas que
van a transmitir el movimiento, para que una vez terminado este premontaje y
comprobado que el conjunto se mueve, introducir las piezas accesorias o que
no intervienen en el movimiento.

De cualquier manera, una vez que una pieza esté situada en su ubicación más
o menos definitiva conviene fijarla temporalmente para que al montar las si-
guientes ésta no modifique su posición. Para fijar una pieza la seleccionamos
bien en el espacio de trabajo o en la barra del explorador, pulsamos el botón
derecho del ratón y en el menú contextual seleccionamos Fijo. Al terminar el
montaje no debemos de olvidarnos de desactivar la casilla Fijo en las piezas
móviles, pues de lo contrario no podremos animar el conjunto.

148

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5.7. TERMINANDO EL PROYECTO DE ENSAMBLAJE

5.7.1. Ejercicio 16.

En este ejercicio aprenderá a utilizar las herramientas del modulo de ensambla-


je de Autodesk inventor.

1. Abrir el software Autodesk Inventor.

2. Seleccionar un nuevo archivo de ensamblaje .iam, doble clic en Normal.iam.

Figura 250. Dialogo crear nuevo archivo

3. Ingresamos a la interfaz de ensamblaje y procedemos a introducir las 5 pie-


zas creadas en la zona de gráficos para su respectivo ensamblaje.

4. En la barra de herramientas hacemos clic en Insertar , buscamos la pieza


con el nombre de Biela y hacemos clic en Abrir.

Figura 251. Insertar componente

149

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5. Cuando aparece la pieza en la zona de gráficos pulsamos la tecla escape en
nuestro computador. En el modulo ensamblaje puede el diseñador insertar
cualquier cantidad de veces la misma pieza tan solo dando clic en la zona de
gráficos nosotros solo la necesitamos una vez.

6. Necesitamos que la pieza tenga una orientación vertical con vista isométrica
para una mejor postura de nuestro ensamblaje así que procedemos a cambiar
la vista que obtuvo la pieza al ser insertada.

Figura 252. Cambiar la vista de la pieza

N7. Para cambiar la vista de la pieza nos dirigimos a la herramienta ViewCube


y haciendo clic realizamos la siguiente secuencia.

Figura 253. ViewCube

8. Una vez realizada la secuencia hacemos clic en el icono de desplazamiento


del ViewCube llamado menú contextual hacemos clic en >definir vista actual
como inicio y seleccionamos ajustar a vista.

Figura 254. Ajustar vista

150

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9. El procedimiento anterior nos sirve para que cuando hagamos restricciones o
por algún motivo movamos la pieza esta no pierda la vista isométrica que aca-
bamos de crear.

10. Procedemos a insertar la pieza con el nombre de Pistón en la zona de grá-


ficos, clic en insertar seleccionar la pieza y clic en abrir, pegarla en la zona de
gráficos y por último pulsamos la tecla escape.

Figura 255. Insertar pistón

11. Insertamos la pieza con el nombre Anillo del pistón en la zona de gráfi-
cos y la pegamos 3 veces haciendo clic en la zona de gráficos ya que necesi-
tamos tres piezas de estas para el ensamblaje.

Figura 256. Anillos del pistón

151

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12. Insertamos la pieza con el nombre de Bulón en la zona de gráficos

Figura 257. Insertar bulón

13. Insertamos la pieza con el nombre de Sujetador biela en la zona de gráfi-


cos.

Figura 258. Insertar sujetador biela

152

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14. Con todas las piezas en la zona de gráficos procedemos a realizar el en-

samblaje, en la barra de herramientas hacemos clic en Restringir nos apa-


rece la ventana de dialogo de la herramienta restringir seleccionamos la pieza
bulón hasta cuando se note una línea puntuada por el centro de la pieza y lue-
go seleccionamos en los agujeros del pistón el centro de este hasta cuando
aparezca una línea puntuada roja como muestra la figura y hacemos clic en
aceptar.

Figura 259. Restringiendo el bulón

15. En la barra de herramientas hacemos clic en Restringir y seleccionamos la


opción tangente hacemos clic en la cara frontal del bulón y luego en el pistón
como muestra la figura, clic en interior y aceptar.

Figura 260. Restricción tangente

153

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16. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Restringir y se-
leccionamos el centro del bulón hasta que aparezca la línea puntuada roja con
la tecla F4 sostenida giramos la figura hasta poder visualizar el bulón y realizar
la respectiva selección luego seleccionamos el agujero de la biela hasta que
aparezca la línea puntuada roja tal cual como muestra la imagen, clic en acep-
tar.

Figura 261. Restringiendo el pistón y la biela

17. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Restringir y se-


leccionamos la cara frontal de la biela en la parte superior junto a el agujero
luego girando la figura con la tecla F4 sostenida y la ayuda del mouse seleccio-
namos la cara del pistón que muestra la figura, clic en aceptar para salir de la
herramienta.

Figura 262. Restricción coincidente

154

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18. Puede ir observando los grados de libertad de las piezas ensambladas ha-
ciendo clic sostenido y moviendo el mouse hacia la derecha e izquierda en la
zona de gráficos.

19. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Restringir y selec-


cionar la cara interna del anillo hasta que salga una línea puntuada y luego se-
leccionar el pistón hasta que salga una línea puntuada.

Figura 263. Restringiendo el anillo con el pistón

20. Seleccionar el anillo que se ensamblo y desplazarlo hasta la parte superior


del pistón para poder realizar las siguientes restricciones.

Figura 264. Desplazar una pieza

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21. Cuando el anillo este en la parte superior el pistón en la barra de herra-
mientas seleccionamos la herramienta Restringir y hacemos clic en la cara de
abajo del anillo y luego hacemos clic en la arista de la cavidad del pistón como
muestra la figura siguiente, clic en aceptar para salir de la herramienta.

Figura 265. Restringiendo la cara inferior del anillo y el pistón

22. Repetir los pasos 15 y 16 para los 2 anillos restantes ensamblándolos en


las 2 cavidades restantes.

Figura 266. Anillos ensamblados

156

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23. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Restringir y selec-
cionar la cara inferior de la pieza con el nombre de sujetador biela y luego la
cara inferior de la biela como muestra la figura, clic en aceptar para salir de la
herramienta.

Figura 267. Restringiendo el sujetador y la biela

24. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Restringir y selec-


cionar el agujero izquierdo de la pieza sujetador biela hasta que se visualice la
línea punteada roja y por ultimo seleccionar el agujero izquierdo de la biela has-
ta ver la línea puntuada roja, aceptar para salir de la herramienta.

Figura 268. Restricción de ejes agujeros

157

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25. Repetir el punto anterior para restringir el agujero derecho de la pieza,
aceptar para salir de la herramienta.

Figura 269. Restricción final del ensamblaje

26. En la barra del panel de herramientas desplegar la flecha que está en la


herramienta Insertar y seleccionar la opción Insertar desde el centro de con-
tenido.

Figura 270. Insertar desde el centro de contenido

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27. Como se puede observar inventor tiene una biblioteca virtual de componen-
tes 3D que nos facilitan un poco más el trabajo de diseño en esta oportunidad
vamos a insertar 2 pernos para que hagan parte de nuestro ensamblaje.

Figura 271. Pernos

28. Una vez desplegada la ventana de biblioteca virtual o centro de contenido


hacemos clic en Fijaciones seguido en Pernos luego en Cabeza hexagonal y
ubicamos el tornillo llamado ISO4015 damos clic en aceptar.

Figura 272. Normatividad de pernos

29. Volvemos a la zona de gráficos con el tornillo que seleccionamos, giramos


un poco el ensamblaje hasta poder observar de manera clara el agujero donde
va a ir el tornillo y juntamos el cursor hasta el agujero lo dejamos hasta que
nos aparezca un chulito verde este nos indica que el tornillo se ha creado co-
rrectamente y hacemos clic.

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Figura 273. Insertando el tornillo

30. Una vez hecho clic giramos de nuevo la pieza y notamos que al lado iz-
quierdo aparece también un círculo rojo esto nos indica que a ambos lados se
va a insertar el tornillo de forma automática necesitamos crear un tornillo de
referencia M8 X 35 y hacemos clic en aceptar.

Figura 274. Terminando el ensamblaje del tornillo

160

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31. Automáticamente se ajustan ambos tornillos, guardar el ensamblaje con el
nombre de Pistón ensamblaje.

Figura 275. Ensamblaje terminado

161

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6. CONSTRUCCION DE PLANOS

Figura 276. Plano de ensamblaje de un Horno para tratamientos térmicos

Fuente: Autor

6.1. CREACIÓN DE DIBUJOS DE PARTE (DRAWING)

Inventor posee entres sus grandes ventajas, la facilidad de generar planos de


fabricación, detalle o taller en un numero corto de pasos, a partir de un archivo
existente de parte, ensamble o presentación.

Después de crear un modelo, se pueden crear los archivos de dibujo (.idw) pa-
ra documentar el diseño, En un archivo de dibujo se pueden colocar diversas
vistas del modelo de parte sobre una o más hojas que pueden incluir cualquier
combinación de dimensiones de modelo o de dibujo. Se pueden agregar o su-
primir dimensiones en cada vista que se requiera, se pueden colocar anotacio-
nes, y simbología en estándares: ANSI (Americano), ISO (Internacional, Euro-
peo, México), JIS (Japonés), GB (Chino), DIN (Alemán), BSI (Británico)

Se puede cambiar o personalizar la alineación, calidad y tipo de línea, escala,


visualización de dimensiones.

162

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Se pueden editar las dimensiones paramétricas de modelo y las vistas se ac-
tualizan automáticamente.

Autodesk Inventor incluye templetes o plantillas de marcos y pies de plano es-


tándar, de cualquier modo se pueden utilizar las hojas estándar, modificarlas y
personalizarlas a los requerimientos del usuario y salvarlos dentro de la carpeta
templetes para que queden como plantillas propias.

6.2. INICIO DE SESIÓN

Como en resto de entornos la manera de iniciar una sesión es crear o abrir un


archivo de planos, es decir, de extensión .idw. El icono que identifica a estos
archivos se muestra en la figura siguiente. La forma de crear un nuevo archivo
o abrir uno ya existente es similar a la vista en los capítulos anteriores.

Figura 277. Archivo de plano

Los elementos en pantalla y su distribución son similares a la del resto de en-


tornos de Autodesk Inventor, es decir, tenemos las barras estándares, la barra
del panel de herramientas, la barra del explorador y el espacio de trabajo. En
este caso el espacio de trabajo tiene la forma de una hoja de papel, por tanto, a
diferencia del resto de entornos, aquí el espacio de trabajo será bidimensional.

6.3. METODOLOGÍA DE TRABAJO EN EL ENTORNO DE CREACIÓN DE


PLANOS

La forma de trabajar en este entorno es sencilla y rápida, ya que permite la


creación de distintos tipos de vistas de las piezas sin necesidad de delinear

163

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éstas. A ello hay que añadir la facilidad con la que se pueden introducir ele-
mentos como cotas, anotaciones, listas de pieza etc.
Una vez situados en el entorno de creación de planos, el primer paso es definir
el formato de nuestro plano, esto es, el tamaño de la hoja, el cajetín, la norma-
tiva que se va a aplicar. En el momento que tenemos estos parámetros más o
menos definidos (no importa si no hemos resuelto alguna cuestión ya que en
cualquier momento estos parámetros son editables) comenzaremos a introducir
vistas de la pieza en cuestión. La primera de estas vistas introducida se tomará
como base para la inclusión de las siguientes. Cuando hayamos incluido todas
las vistas necesarias comenzaremos a crear elementos como detalles, seccio-
nes, cotas, indicaciones de acabado superficial, etc. Como en el caso anterior
no importa si posteriormente decidimos introducir o eliminar alguna vista.

6.4. HERRAMIENTAS DEL ENTORNO DE CREACIÓN DE PLANOS

Como es habitual en todos los entornos de Autodesk Inventor, las herramientas


específicas de cada entorno se encuentran recogidas en la barra del panel de
herramientas. En este caso tenemos la peculiaridad de que la barra del panel
tiene dos posibles presentaciones: Vistas del plano y Anotaciones del plano.

Para visualizar uno u otro contenido simplemente pulsamos en el título situado


en la parte superior de la barra del panel y seleccionamos el grupo de herra-
mientas requerido.

Cada uno de estos dos grupos contiene las herramientas para un tipo de traba-
jo. Así en el grupo Vistas del plano tenemos las herramientas que nos van a
permitir introducir y crear vistas nuevas de las piezas. Por su parte Anotación
del plano contiene las herramientas para la creación de anotaciones como co-
tas, símbolos, etc. Siguiendo el orden más lógico comenzaremos por las he-
rramientas de vistas.

 Vistas del plano

Cuando seleccionamos esta opción, la apariencia de la barra del panel es la


que se muestra en la figura siguiente.

Lista de comandos Creación de Vistas de Dibujo

Figura 278. Comandos insertar vistas

164

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 Crear

Crea Vista Base


Proyecta Vista Ortogonal o Isométrica
Crea vista auxiliar a una referencia
Crea un corte por medio de una línea de corte
Genera un detalle a escala
Sobrepone diversas vistas de ensamble
Crea trazos para completar Vistas o para dibujar directamente en 2D

 Modificar

Secciona una vista de objetos muy largos


Remueve una sección ligada a un perfil
Recorta una ventana de una vista
Secciona la visibilidad de un objeto
Alinea Vistas en Horizontal, Vertical, Inclinado ó rompe la alineación

 Boceto

Crea un boceto sobre una vista

 Hojas

Crea una nueva hoja dentro del idw

 Anotación del plano

En este grupo de herramientas están contenidas aquellas que nos permiten


introducir anotaciones en las vistas anteriormente creadas. Por anotaciones
entendemos cotas, símbolos de acabado, símbolos de soldadura, tolerancias,
listas de piezas, etc. Las herramientas que componen este grupo son las que
se muestran en la figura de abajo.

Entre ellas se encuentran todos los tipos de anotaciones que es necesario in-
troducir en un plano de fabricación. Su funcionamiento es muy simple: por
ejemplo para introducir una cota basta con activar la herramienta Cota general
y a continuación seleccionar el elemento acotar (arista, cilindro, etc.). El pro-
grama reconoce la naturaleza del elemento y automáticamente asigna una cota
lineal, un diámetro, un radio. Por su parte la introducción de símbolos de aca-
bado superficial o de tolerancias geométricas es similar: activamos la herra-
mienta y seleccionamos elemento en el que queremos introducir el símbolo. A
continuación podemos introducir las características de acabado, el tipo de tole-
rancia geométrica, etc.

165

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 Lista de comandos Detalle de Planos

Figura 279. Comandos anotar

 Cota

Coloca dimensiones generales


Crea dimensiones de línea Base
Crea grupo de dimensiones de línea Base
Trae al dibujo, dimensiones paramétricas del modelo
Coloca dimensiones de Coordenadas
Coloca dimensiones de Coordenadas en grupo
Arregla la posición de las dimensiones

 Notas de operaciones

Agrega notas para barrenos


Crea notas para chaflanes
Agrega notas de punzonados para ejes
Agrega notas de dobleces para láminas
Coloca marcas de Centro

 Texto

Editor de Textos de Inventor


Crea línea directriz

 Símbolos

Simbología definida por el usuario


Simbología para acabados y superficies
Simbología para soldadura estándar
Simbología para soldadura de oruga
Simbología diversa
Crea líneas de centro
Crea marcas de Centro
Crea líneas de centro bisectrices
Crea arreglos de marcas de centro

 Boceto

Crea un boceto sobre un plano de detalle

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 Tabla

Inserta Listas de Partes o Materiales


Crea Tablas de barrenos
Crea Tablas de revisión
Crea Tablas
Coloca Referencia numérica

 Formato

Edita capas
Ventana para seleccionar Capas
Ventana para seleccionar Estilos

6.4.1. La barra del navegador en el entorno de creación de planos.

Como es habitual en todos los entornos de Autodesk Inventor, esta barra está
situada por defecto en la parte inferior izquierda de la pantalla. La apariencia de
esta barra en el entorno de creación de planos es la que se muestra en la figu-
ra siguiente.

Figura 280. Barra del navegador para creación de planos

En la disposición del árbol de parámetros de la barra del panel, distinguimos en


primer lugar el nodo cabecera que contiene el nombre que le hayamos dado al
archivo. Colgando de él se encuentran todos los elementos que componen el

167

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archivo: en primer lugar los recursos para planos y a continuación todas las
hojas que componen el archivo. En los recursos para planos están recogidos
todos los formatos, marcos, cajetines y símbolos que están disponibles en el
archivo. Algunos de estos recursos son editables, de manera que podemos
crear y guardar nuestros propios cajetines, marcos y símbolos. Para ello sólo
es necesario seleccionar el tipo del nuevo recurso que queremos crear (mar-
cos, cajetines o símbolos) en el árbol de especificaciones, pulsar el botón dere-
cho y en el menú contextual seleccionar Definir nuevo.

A continuación de los recursos y a su mismo nivel están situadas todas las ho-
jas que componen el archivo. Por ejemplo en este caso el archivo contiene dos
hojas. En cada archivo se pueden introducir todas las hojas que se deseen.
Colgando de cada hoja se encuentran, en primer lugar, el cajetín y el marco
elegidos para esa hoja. Estos pueden ser reemplazados en cualquier momento
por cualquier otro marco o cajetín de los disponibles en Recursos para planos.
Debajo de marco y cajetín se encuentran en el mismo nivel todas las vistas de
base introducidas en una hoja. Un nivel más abajo se encuentra el resto de las
vistas que se han creado a partir de las vistas de base. Todas estas vistas
cuelgan de la vista de base a partir de la que se obtuvieron. Así, en la figura se
observa como de la VISTA2 de la primera hoja cuelgan otras tres vistas, una de
las cuales es una vista superpuesta. Colgando de esta última está el boceto
utilizado para crear esta vista superpuesta.

En cualquier momento todos los elementos del árbol de especificaciones pue-


den ser editados simplemente seleccionándolos y pulsando el botón derecho
del ratón para activar el menú contextual. Las opciones de este menú varían
dependiendo del elemento seleccionado.

6.5. CREAR PLANOS DE CONSTRUCCIÓN

A continuación aprenderemos a crear planos de construcción con las piezas


diseñadas en el proyecto de ensamblaje así que para realizar esta práctica de-
berá realizar las piezas.

6.5.1. Ejercicio 17.

En este ejercicio aprenderemos a crear un plano de construcción para la pieza


Pistón que hace parte del proyecto de ensamblaje que se realizo en el capitulo
anterior puede también repetir los pasos que se crearan a continuación para
crear los planos de las piezas restantes.

168

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Figura 281. Plano de construcción del pistón

1. Abrir Autodesk Inventor

2. Abrir un nuevo archivo Normal .idw

Autodesk Inventor crea una nueva hoja de dibujo de tamaño A3, con marco y
caja de título. Observe que las barras del Panel han cambiado automáticamen-
te para ofrecer las herramientas de dibujo apropiadas.

 Cambiar el tamaño de Hoja por defecto

A continuación, cambie el tamaño de hoja, de A3 a A2:

3. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja: 1 y seleccione


Editar Hoja.

4. En el diálogo Editar Hoja, seleccione A2 en la lista desplegable de Tamaño,


y seleccione Aceptar.

Figura 282. Tamaño de la hoja del plano

169

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5. Nos disponemos a realizar nuestra primera vista; en la barra de herramientas
hacemos clic en la opción Vista Base .

6. Se nos despliega una nueva ventana de dialogo Vista de dibujo en la casilla


de Orientación nos fijamos de que se encuentre en frontal, y nos disponemos
abrir un archivo existente y seleccionamos la pieza del Pistón en el directorio
de Windows donde se haya guardado.

Figura 283. Ventana vista de dibujo

7. En el diálogo de Vista de Dibujo, asegúrese de que la escala está estableci-


da a 1:1 y el estilo en Mostrar Líneas Ocultas .

Figura 284. Estilo y escala

8. Una vez seleccionado el pistón se muestra una vista previa de la vista base
en la posición actual del cursor.

9. Mueva el cursor a la esquina inferior izquierda de la hoja de dibujo y haga


clic para ubicar la vista.

170

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Figura 285. Ubicar vista base

Nota: Si el diálogo molesta, simplemente, arrástrelo haciendo clic en la barra


azul de título de la parte superior.

10. A continuación crearemos una vista lateral e isométrica de la pieza; en la


barra de Panel de herramientas, haga clic sobre la herramienta Vista Proyec-
tada .

11. Seleccione la vista frontal recién creada y haga clic hacia la derecha para
definir la ubicación de la vista lateral.

12. Se le mostrará una vista previa rectangular.

13. Mueva el cursor hacia la parte inferior izquierda como se muestra en la figu-
ra de abajo y haga clic de nuevo para definir la ubicación de la vista isométrica.

Nota: No importa que en el momento de crear las vistas, estas estén fuera del
formato del plano estas se pueden reubicar una vez estén creadas.

Figura 286. Vistas proyectadas

171

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14. Haga clic con el botón derecho y seleccione Crear para finalizar estas vis-
tas del plano. Su plano debe mostrar ahora tres vistas diferentes similares a las
mostradas en la figura.

15. Para organizar de forma correcta la disposición de las vistas en el plano


tendremos que arrastrarlas y elegir su posición para esto tan solo acercamos el
cursor a una esquina de la vista base (la primera que creo) y la arrastramos
hasta la parte superior, luego arrastramos la vista isométrica hasta obtener la
posición de las vistas que muestra la figura.

Figura 287. Mover las vistas

16. Puede mejorar la apariencia de las vistas de sus planos, sombreando la


vista isométrica. Desplace el cursor sobre la vista isométrica (evite ubicar el
cursor sobre las líneas en la vista), haga clic con el botón derecho y seleccione
Editar Vista.

17. En el diálogo de Vista del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Sombrea-
do y después sobre la pestaña Opciones de Visualización.

18. En la esquina inferior izquierda, desactive la casilla Aristas Tangentes, y


haga clic en Finalizar.

Figura 288. Vista isométrica sombreada

172

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19. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Seccionada .

20. Seleccione la vista frontal (la vista base que creo principalmente, la que
está ubicada en el centro) para identificar la vista padre.

21. Ubique el centro de la pieza esta se muestra con un punto verde, desplace
hasta arriba siguiendo las líneas punteadas y haga clic para establecer el punto
de inicio luego trace una línea vertical hacia abajo hasta que atraviese toda la
pieza y haga clic de nuevo para establecer el punto final de la operación haga
clic derecho sobre la ventana de gráficos y seleccione la opción continuar apa-
recerá una nueva ventana de dialogo allí podemos elegir el nombre de la vista
que está creando (a esta se le asignan letras), escala y visualización arrastra-
mos hasta la izquierda de la pieza y damos clic en aceptar.

Figura 289. Vista seccionada

22. Mueva el cursor a la vista frontal, haga clic con el botón derecho del mouse
y seleccione Recuperar Cotas.

23. En el diálogo Recuperar Cotas, haga clic en la opción Seleccionar Piezas


y seleccione cualquier línea de la vista frontal. Se mostrarán las cotas apropia-
das para la vista frontal.

24. En el diálogo Recuperar Cotas, haga clic sobre Seleccionar Cotas.

25. Para identificar las cotas que desea mantener, haga clic y arrastre una ven-
tana de selección sobre todas las cotas de la vista frontal.

Figura 290. Recuperar cotas

173

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26. En el diálogo Recuperar Cotas, haga clic en Aceptar.

27. Para organizar las cotas, en la ventana gráfica, haga clic en cada cota y
arrastre a una nueva posición, para reubicar.

Figura 291. Organizar cotas

28. A continuación, añadirá cotas de línea base a la vista seccionada. Muestre


las herramientas de acotación en la barra de Panel de herramientas.

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Figura 292. Pestaña anotar, herramientas de acotación

29. Haga zoom para ampliar sobre la vista seccionada.

30. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Conjunto de Cotas de


Línea Base .

31. En la vista seccionada, desde abajo hacia arriba, seleccione las 11 líneas
horizontales mostradas en la imagen de abajo.

Figura 293. Cota de línea base

32. Haga clic con el botón derecho y seleccione Continuar.

33. Haga clic a la derecha de la vista para ubicar las cotas de línea base.

34. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Crear
para ubicar las cotas.

Figura 294. Cotas vista seccionada

175

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35. Con la herramienta Cota general realice las cotas faltantes de la pieza
como muestra la figura de abajo realícelas en la vista lateral.

Figura 295. Cotas vista lateral

36. Guarde el plano con el nombre de plano de construcción pistón.


37. Puede exportar el plano para su impresión previa haga clic en el icono
clic en exportar y elegir PDF.

Figura 296. Exportar a PDF

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6.5.2. Actividad 10.

Realizar los planos de construcción de las piezas restantes del proyecto de en-
samblaje como actividad extra clase realizadas en el capitulo anterior.

6.6. PLANOS DE ENSAMBLAJE

6.6.1. Ejercicio 18.

En este ejercicio aprenderá a realizar planos de ensamblaje, el ensamblaje que


se utilizara es el del proyecto de ensamblaje realizado en el capitulo anterior.

Figura 297. Plano de ensamblaje pistón

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Nuevo


.

2. Abra un archivo nuevo Normal.idw, Esto creara un nuevo plano con un ta-
maño de hoja A3.

3. El plano de conjunto necesita un tamaño de hoja mayor. A continuación,


cambie el tamaño de hoja, de A3 a A2.

Cambie el tamaño de hoja:

4. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja: 1 y escoja Edi-
tar Hoja.

5. En el diálogo Editar Hoja, seleccione A2 de la lista desplegable de Tamaño


y haga clic en Aceptar.

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6. En la barra de herramientas hacemos clic en vista base y con una orienta-
ción frontal y una escala de 1:1 abrimos el ensamblaje del pistón.

7. La primera vista la ubicamos en la esquina superior derecha seguidamente


desplazamos el cursor del mouse hacia la izquierda para crear una vista lateral,
luego desplazamos el cursor hacia abajo para crear una vista superior y por
ultimo desplazamos el cursor del mouse en forma diagonal hacia abajo para
crear la vista isométrica si realizo correctamente los pasos tendrá la misma fi-
gura de abajo, haga clic derecho en la zona de gráficos y elija crear para termi-
nar de crear las vistas.

Figura 298. Creando la vista del plano de ensamblaje

8. Sombreamos la vista isométrica para una mejor presentación del plano, ha-
cemos doble clic en una esquina de la vista isométrica y seleccionamos el esti-
lo sombreado clic en aceptar.

Figura 299. Vista isométrica sombreada

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9. Hacemos clic en la pestaña Anotar en la barra de herramientas y hacemos
zoom en la vista frontal para visualizar solo esa vista, hacemos clic en la he-
rramienta cota de línea base y seleccionamos las líneas horizontales como
muestra la figura de abajo marcadas con azul una vez seleccionadas en la zo-
na de gráficos hacemos clic derecho y elegimos la opción continuar desplaza-
mos las cotas hacia la derecha del ensamblaje y hacemos nueva mente clic,
seguidamente hacemos clic derecho y seleccionamos la opción crear.

Figura 300. Cota de línea base del ensamblaje

10. Borramos las cotas que la herramienta escoge por defecto de tolerancias
hasta dejar solamente las que muestra la figura.

Figura 301. Cotas del ensamblaje

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11. Nuevamente seleccionamos la herramienta cota de línea base en la barra
del panel y realizamos la selección de las líneas verticales marcadas con azul
en la figura de abajo.

Figura 302. Cota vista frontal

12. Una vez seleccionadas las líneas hacemos clic derecho con el mouse y
elegimos la opción continuar, desplazamos hacia abajo del ensamblaje y ha-
cemos clic en la posición donde queremos las cotas, seguidamente hacemos
clic derecho con el mouse y seleccionamos la opción crear.

Figura 303. Cota de líneas verticales del ensamblaje

13. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta cota general


y en la zona de gráficos seleccionamos los círculos para obtener los radios o
diámetros de los agujeros del ensamblaje.

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Figura 304. Vista frontal completamente acotada

14. Ya tenemos la vista frontal completamente acotada ahora continuaremos a


acotar la vista lateral y por último la vista superior.

15. Nos ubicamos en la vista lateral y en la barra de herramientas selecciona-


mos la herramienta cota de línea base y seleccionamos las líneas horizontales
del ensamblaje que están marcadas con azul como muestra la figura de abajo.

Figura 305. Cota vista lateral

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16. Una vez seleccionadas las líneas hacemos clic derecho en la zona de gráfi-
cos y elegimos la opción continuar desplazamos hacia la derecha y hacemos
clic para elegir una posición para las cotas nuevamente hacemos clic derecho
en la zona de gráficos y seleccionamos la opción crear.

Figura 306. Acotando la vista lateral

17. En la barra de herramientas seleccionamos Cota de línea base y seleccio-


namos las líneas verticales que muestra la siguiente figura.

Figura 307. Terminando de acotar la vista lateral

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18. Hacemos clic derecho en la zona de gráficos y seleccionamos la opción
continuar desplazamos el cursor hacia abajo y hacemos clic en la posición de
las cotas y nuevamente clic derecho y elegimos crear y obtendremos la vista
lateral del ensamblaje acotada correctamente.

Figura 308. Vista lateral acotada correctamente

19. A continuación acotaremos la vista superior, en la barra de herramientas


seleccionamos la herramienta cota general y seleccionamos los círculos de la
pieza para obtener el valor de diámetro o radio como muestra la figura.

Figura 309. Cotas vista superior

183

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20. Realizados todos estos pasos tendremos terminado nuestro plano de en-
samblaje guardar el plano con el nombre de plano de ensamblaje.

6.7. PLANOS DE INGENIERÍA

6.7.1. Ejercicio 19.

A continuación aprenderemos a crear un plano de ingeniería para este ejercicio


utilizaremos el ensamblaje del pistón realizado en el capitulo anterior.

Figura 310. Plano de ingeniería

1. Abra el ensamblaje del pistón en Autodesk inventor.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Nuevo


.

3. Abra un archivo nuevo Normal.ipn, en este crearemos un despiece de pre-


sentación para nuestro plano de ingeniería.

Figura 311. Archivo de explosión

184

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4. Se nos despliega una nueva interfaz de trabajo para realizar nuestro despie-
ce, en la barra de herramientas seleccionar la opción crear vista se nos mues-
tra una nueva ventana como ya abrimos anteriormente el ensamblaje el pro-
grama entiende que va a trabajar con ese ensamble nos fijamos que el método
de explosión sea manual y hacemos clic en aceptar.

Figura 312. Seleccionar ensamblaje

5. Se nos abre el ensamblaje del pistón en la zona de gráficos, en el ViewCube


giramos para obtener la vista frontal del ensamblaje.

6. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta mover componen-


tes, se nos abre un nuevo dialogo Mover componente en esta definiremos la
dirección del ajuste.

Figura 313. Mover componente

7. Mueva el cursor del mouse hasta la parte superior del pistón para obtener
una vista previa de la triada.

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Figura 314. Ejes para mover el pistón

8. Cuando la dirección del eje Z se encuentre alineada con el pistón como


muestra la figura anterior haga clic para aceptar.

9. Para definir el componente, en la ventana gráfica, seleccione la pieza Pistón.

Figura 315. Mover el pistón en el eje Z negativo

10. Procederemos a definir la transformación del pistón, una vez seleccionada


la pieza pistón arrástrela hacia arriba hasta el final de la biela y el inicio de los
anillos.

Figura 316. Pistón desplazado

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11. Para definir la distancia exacta del ajuste, escriba -40 en el diálogo de Mo-
ver Componente. Después haga clic sobre la marca de validación verde
para aceptar el valor.

Figura 317. Insertando la distancia de desplazamiento

12. A continuación cambiaremos la ubicación de los anillos del pistón, Con el


diálogo de Mover Componente todavía visible, haga clic sobre Borrar, para
definir un nuevo conjunto de componentes para la próxima secuencia de ajuste.

13. En la zona de gráficos ubique el cursor sobre el primer anillo del pistón de
abajo hacia arriba, haga clic cuando el eje Z se encuentre alineado como
muestra la figura de abajo.

Figura 318. Ejes para mover los anillos del pistón

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14. En componentes elija los 3 anillos del pistón y arrástrelos hasta la parte
superior del pistón, para una distancia más exacta digite -80 en el dialogo mo-
ver componente.

Figura 319. Desplazamiento de los anillos del pistón

15. Haga clic en la marca de validación verde y luego haga clic sobre borrar
para seguir con la ubicación de los componentes.

16. Haga zoom con la rueda del mouse hasta visualizar la pieza sujetador de la
biela, acerque el cursor del mouse al arco que forma la pieza y el eje Y se en-
cuentre alineado hacia abajo como muestra la siguiente figura, haga clic para
aceptar.

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Figura 320. Ejes para desplazar el sujetador de la biela

17. En componente elija la pieza sujetador de la biela y arrastre hacia abajo.

Nota: si la pieza no desplaza hacia la dirección que quieran en el dialogo mo-


ver componente seleccionar la letra que indica la dirección del eje, en este caso
yo quiero desplazar la pieza en el eje Y; así que nos fijamos que en el dialogo
este seleccionada la letra Y.

18. Para una distancia exacta digite en el dialogo mover componente una dis-
tancia de 22, haga clic en el icono de validación verde y por ultimo en borrar
para seguir ubicando las piezas.

Figura 321. Desplazando el sujetador de la biela

19. En la zona de gráficos ubicamos el cursor en el arco de la biela haga clic


para aceptar como muestra la figura.

Figura 322. Ejes para desplazar los tornillos

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20. En componentes seleccionamos los dos tornillos que forman parte del en-
samblaje, nos fijamos que este seleccionado el eje Y, y arrastramos hacia aba-
jo, para una distancia más exacta en el dialogo mover componente digitamos -
80.

Figura 323. Desplazando los tornillos

21. Hacemos clic en el icono de validación verde y por último en borrar.

22. Haciendo uso del ViewCube hacemos clic en la arista superior derecha del
cubo para obtener una vista isométrica.

23. Con el dialogo de mover componente todavía visible acercamos el cursor


del mouse hasta la cara frontal del bulón y hacemos clic para aceptar.

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Figura 324. Ejes para desplazar el bulón

24. En componente seleccionamos el bulón y lo arrastramos hacia adelante a


una distancia exacta de 80, hacemos clic en el icono de validación verde y por
ultimo hacemos clic en cerrar.

Figura 325. Desplazando el bulón

25. Ya tenemos creado completamente el despiece que se utilizara en el plano


de ingeniería, hacemos clic en el icono guardar y guardamos el despiece con el
nombre de Explosión de ensamblaje del pistón.

26. En la barra de herramientas seleccionamos la opción de Nuevo y crea-


mos un nuevo archivo de plano Normal.idw.

27. El plano de ingeniería necesita un tamaño de hoja mayor. A continuación,


cambie el tamaño de hoja, de A3 a A2.

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Cambie el tamaño de hoja:

28. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja: 1 y escoja
Editar Hoja.

29. En el diálogo Editar Hoja, seleccione A2 de la lista desplegable de Tama-


ño y haga clic en Aceptar.

30. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Vista base, el


programa asigna por defecto la explosión del ensamblaje si no abra el explora-
dor y seleccione la explosión que creo, en el cuadro de dialogo Vista del dibujo
seleccionamos la opción ISO superior derecha como muestra la figura y hace-
mos clic en el plano de la zona de gráficos para generar la vista.

Figura 326. Insertando la vista isométrica

31. Activamos la pestaña de Anotar en la barra de herramientas y hacemos clic


en la flecha de despliegue de la herramienta referencia numérica y elija

la opción referencia numérica automática .

32. En la ventana grafica elija la vista isométrica que creo.

33. Para identificar las piezas a las que incorporara referencias numéricas,
arrastre un rectángulo alrededor de todas las piezas de la vista.

Figura 327. Seleccionando las piezas del despiece

192

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34. Asegúrese de que la casilla de selección Ignorar Varias copias está acti-
vada.

35. Para definir la ubicación de las referencias numéricas, haga clic sobre la
herramienta Seleccionar Posición , haga clic en la opción Sobre Todo el
Contorno y después mueva el cursor alrededor de la vista de dibujo.

36. Observe que las referencias numéricas se mueven automáticamente alre-


dedor del centro de la vista.

Figura 328. Referencia numérica

37. Haga clic en aceptar para crear las referencias numéricas.

A continuación crearemos una lista de piezas con las referencias numéricas.

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38. En la barra de Panel de Anotación del Dibujo, haga clic sobre la herramien-
ta Lista de Piezas .

39. Haga clic una vez sobre la vista isometría que creo y después Aceptar
para salir del diálogo Lista de Piezas.

40. Se le mostrará una vista previa rectangular con la lista de piezas, permi-
tiéndole elegir su localización.

41. Mueva el cursor cerca del lateral derecho de la hoja de dibujo. Conforme
acerque a la esquina superior derecha de la vista previa a la esquina superior
derecha del borde, se ajustará en ese lugar temporalmente.

Figura 329. Insertando lista de piezas

42. Haga clic para aceptar la ubicación y crear la lista de piezas.

43. En el Panel Vistas del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Vista de Deta-

lle .

44. Haga clic en cualquier lugar de la vista isométrica.

45. En el diálogo Vista de Detalle, bajo Escala, escriba 2:1 y después seleccio-
ne el estilo Sombreado .

46. Defina el límite circular de la vista. Haga clic una vez cerca al tornillo dere-
cho del pistón y haga clic de nuevo cuando el círculo de vista previa sea lige-
ramente mayor que el tornillo como muestra la siguiente figura.

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Figura 330. Vista de detalle

47. Sitúe la vista del dibujo en el lateral derecho de la hoja, justo sobre el blo-
que de título.

Figura 331. Creando la vista de detalle

48. En la barra de herramientas clic en la herramienta Vista base e inserte una


vista frontal del ensamblaje del pistón con un estilo sombreado.

Figura 332. Terminando el plano de ingeniería

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49. El plano de ingeniería está completamente terminado, guardar el plano co-
mo plano de ingeniería del pistón.

50. Para agregar el nombre del plano, la organización y rellenar completamente


el cajetín del plano nos vamos a la barra del navegador y en el titulo del plano
hacemos clic derecho y seleccionamos iProperties.

La información ligada al pie de plano (Cajetín) está referenciada a un campo de


propiedad. Se utiliza la caja de diálogo de Propiedades del Dibujo IProperties
para agregar más información.

Figura 333. IProperties

51. Se nos despliega una nueva ventana de dialogo, navegando en las pesta-
ñas encontraras las casillas para agregar los datos del plano.

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7. SIMULACION ESTRUCTURAL

Figura 334. Imagen Elementos Finitos

Autor: Autodesk

7.1. ANALISIS POR ELEMENTOS FINITOS

Utilizará la funcionalidad Análisis por Elementos Finitos (FEA) incorporada en


Autodesk Inventor Professional para mejorar la pieza de buje soporte de piñón
que ha diseñado en el ejercicio 4 de este de manual de aprendizaje. Debe defi-
nir la carga de la pieza de soporte, revisar los resultados de su análisis, hacer
los cambios de diseño necesarios y validar que el cambio funcionará realizando
el análisis de nuevo, todo esto sin abandonar el entorno de diseño de Autodesk
Inventor.

7.1.1. Ejercicio 20.

Para la realización de este ejercicio necesitaremos terminar de construir la pie-


za del ejercicio 4 una vez terminada procederemos a aplicarle la simulación
estática utilizando el modulo de elementos finitos de Autodesk Inventor.

197

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Figura 335. Simulación estructural

Para empezar este ejercicio primero abrir la pieza del ejercicio 4 con el nombre
de buje soporte de piñón la modificaremos para aplicar el análisis de tensión.

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir.

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta encontrar la pieza y haga doble clic sobre
ella.

Figura 336. Abrir la pieza

3. Una vez teniendo la pieza abierta en la barra de herramientas seleccionamos


la herramienta Empalme .

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Mejor que seleccionar aristas individuales, seleccione múltiples aristas de un
tipo específico.

4. En el diálogo de Empalme, marque la casilla de verificación Todos los re-


dondeos y haga clic en Aceptar, para crear la operación de Empalme.

Esto crea una operación de Empalme con un radio por defecto de 2mm en to-
das las aristas cortantes externas de su pieza.

Figura 337. Empalme 2mm

5. En la barra de Panel de herramientas, haga clic sobre la herramienta Em-


palme.

6. En el diálogo de Empalme, marque la casilla de verificación Todos los em-


palmes.

7. Resalte el valor radial de 2mm y escriba 3.

8. Haga clic en Aceptar para crear la segunda operación de Empalme.

Ha creado otra operación de empalme con un radio de 3mm.

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Figura 338. Empalme 3mm

 Calculando las propiedades de masa.

Cuando utilice Autodesk Inventor para diseño 3D, en cualquier punto del ciclo
de diseño, puede calcular las propiedades de masa de su pieza o ensamblaje
(masa, área, volumen, centro de gravedad, etc.)

Vea las propiedades de masa:

9. En la barra del navegador de Modelo, haga clic con el botón derecho sobre
Buje soporte de piñón y seleccione iProperties.

Figura 339. Propiedades de la pieza

200

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10. En el diálogo de Propiedades, haga clic sobre la pestaña de Propiedades
Físicas para ver las propiedades de masa de su pieza.

11. En el diálogo de Propiedades, haga clic para expandir la lista de Materiales


y seleccione Acero baja aleación, alta resistencia de la lista. Observe que se
actualizan las propiedades físicas.

Figura 340. Propiedades físicas de la pieza

12. Haga clic en Aceptar.

13. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo .

14. En la ventana gráfica, seleccione la cara interior del buje (flecha 1).

Ha creado el primer eje de trabajo.

201

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15. Cree otro eje de trabajo. Haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo, de
nuevo.

16. Seleccione el radio exterior de la pestaña extrudida (flecha 2).

Figura 341. Ejes de trabajo

17. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Plano de Trabajo .

18. En la ventana gráfica, seleccione los dos ejes de trabajo.

Ha creado un plano de trabajo que secciona la pieza en los dos ejes de trabajo.

Figura 342. Plano de trabajo referencia de ejes

202

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19. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Boce-
to 2D .

20. En la ventana gráfica, haga clic sobre el plano de trabajo que acaba de
crear.

21. Una vez que ingresemos en las herramientas boceto pulsamos la tecla F7
en nuestro computador para observar la pieza cortada a través del plano.

Figura 343. Vista seccionada

22. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Mirar


A y seleccione el plano de trabajo.

23. Haga clic en la herramienta Zoom Ventana (o utilice la rueda del ratón)
para ampliar la parte derecha de la pieza.

Consejo: Cuando utilice la rueda del ratón para ampliar, se utilizará la posición
del ratón como área de destino de referencia.

24. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Rectángulo por dos


puntos .

25. A una distancia aproximada a la mostrada en la figura siguiente, haga clic


una vez para definir la esquina superior izquierda del rectángulo, y clic de nue-
vo para definir la esquina inferior derecha del rectángulo.

Figura 344. Rectángulo por dos puntos

203

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26. Pulse Esc para salir de la herramienta de Rectángulo por dos puntos.

27. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General.

28. Seleccione el eje vertical derecho del rectángulo y sitúe la cota a la dere-
cha.

29. En el diálogo de Editar Cota, escriba 8 y pulse Enter.

Figura 345. Acotando el rectángulo

30. Seleccione la arista inferior horizontal del rectángulo y sitúe la cota bajo el
rectángulo.

31. En el diálogo de Editar Cota, escriba 20 y pulse Enter.

204

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32. Pulse Esc para salir de la herramienta Cota General.

33. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Proyectar Geometría .

34. Seleccione la arista inferior de la pestaña y seleccione a continuación la


arista derecha (silueta) de la pestaña.

Aparecerán dos líneas representando las aristas de la pestaña.

Figura 346. Líneas proyectadas

35. Pulse Esc para salir de la herramienta Proyectar Geometría.

36. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Restricción Coli-


neal .

37. Seleccione la arista derecha del rectángulo y después la arista derecha


proyectada de la pestaña.

Figura 347. Alineando el rectángulo

205

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El boceto rectangular se alinea verticalmente con la arista proyectada.

38. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Vista
Isométrica (o presione F6).

39. Con la herramienta Colineal todavía activa, seleccione la arista inferior del
rectángulo y a continuación, la arista inferior proyectada de la pestaña.
El boceto rectangular está ahora completamente restringido a la ubicación
apropiada en la pestaña.

Figura 348. Restricción Colineal

40. Pulse Esc para salir de la herramienta Colineal.

41. Para iniciar la herramienta de Revolución utilizando un atajo de teclado,


pulse la tecla R de su teclado.

42. Como sólo hay un perfil cerrado en el boceto, el rectángulo será automáti-
camente seleccionado por usted.

43. Para definir el eje central de la revolución, seleccione el eje de trabajo del
centro del buje.

44. En el diálogo de Revolución, haga clic en la opción Cortar y después pulse


Aceptar, para crear la operación de Revolución.

Figura 349. Revolución de corte

206

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45. En el navegador, haga clic sobre el signo más (+) próximo a Plano de tra-
bajo1.

46. Mantenga pulsada la tecla Control, y seleccione Plano de trabajo1, Eje de


trabajo1 y Eje de trabajo2.

Los tres elementos en el navegador quedan resaltados.

47. Haga clic con el botón derecho sobre uno de los elementos resaltados y
seleccione Visibilidad.

48. Los ejes de trabajo y el plano de trabajo ya no son visibles en la ventana


gráfica y los iconos de operaciones del navegador se muestran en color gris.

Figura 350. Visibilidad de planos de trabajo

207

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49. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Crear boceto 2D
y hacemos clic en la parte superior de la pestaña derecha.

Figura 351. Crear nuevo boceto 2D

50. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta círculo y realizar un


círculo de 4mm de diámetro en el punto amarillo que se enmarco en la pestaña.

Figura 352. Circulo diámetro 4mm

51. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta patrón circular reali-


zar un patrón seleccionando el circulo como geometría y como eje elegir el arco
de amarillo ubicado en la izquierda, y hacemos clic en aceptar.

Figura 353. Estableciendo patrón circular

208

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52. en la zona de gráficos hacer clic derecho y seleccionar la opción finalizar
boceto 2D.

53. en la barra de herramientas seleccionar la herramienta extrusión de corte y


seleccionar los 6 círculos que creo con el patrón circular la extrusión debe cor-
tar la pieza.

Figura 354. Extrusión de corte

54. Aceptar para salir de la herramienta.

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55. En el panel de herramientas hacemos clic en crear boceto 2D y seleccio-
namos la parte superior del buje.

Figura 355. Crear nuevo boceto 2D parte superior

56. En la barra de herramientas desplegando la flecha en rectángulo seleccio-


namos la herramienta rectángulo central por dos puntos y nos disponemos a
realizar un rectángulo de las siguientes dimensiones 14mm de largo y ancho
8mm, más o menos en la misma posición.

Figura 356. Rectángulo central por dos puntos

57. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta restricción de


coincidencia y hacemos clic en el punto central del rectángulo que creo y
en el 1 círculo de adentro hacia afuera en la parte superior.

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Figura 357. Aplicando una restricción

58. Pulsamos la tecla E para un acceso rápido de la herramienta extrusión y


realizamos una extrusión cortante de la geometría del rectángulo y aplicarla a
todo el buje de la pieza con la intención de crear un agujero de chaveta.

Figura 358. Extrudir el rectángulo cortante

 Realizando análisis de tensión a la pieza.

1. En el menú Aplicaciones, seleccione la opción Análisis de Tensión y segui-


damente clic en crear simulación nos aparece una ventana de dialogo selec-
cionamos aceptar.

211

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Figura 359. Entorno, Análisis de tensión

Puede cambiar y actualizar las propiedades del material de la pieza que va a


analizar en cualquier momento.

2. En el cuadro del navegador hacemos doble clic sobre Material, se nos activa
una nueva ventana de dialogo Asignar materiales hacemos clic en materiales y
aparece el dialogo Navegador de materiales buscamos Acero, Fundido y ha-
cemos clic en la flecha azul a la derecha para añadir el material a el documen-
to.

Figura 360. Aplicar un material

.
3. Haga clic en la X al lado superior derecho para salir del dialogo y luego en
aceptar.

Aplicando una carga específica, puede predecir cómo puede comportarse la


pieza bajo condiciones reales.

212

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4. En la barra de Panel Análisis de Tensión, haga clic en la herramienta Carga
de Rodamientos .

5. En la ventana gráfica, para la selección de caras, seleccione la cara interior


del agujero de la pestaña opuesto al chavetero (flecha 1).

6. En el cuadro de diálogo Carga de Rodamientos, haga clic en la herramienta


Seleccionar Dirección y luego, en la ventana gráfica, seleccione la cara verti-
cal lateral de la pestaña (flecha 2).

7. Introduzca una Magnitud de 500N.

Figura 361. Carga de rodamientos

8. Haga clic en Aceptar para crear la carga.

213

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Figura 362. Carga de rodamientos 500N

Observe que se ha añadido la Carga de Rodamientos 1 al navegador de Análi-


sis de Tensión.

9. En la barra del Panel Análisis de Tensión, haga clic en la herramienta Res-


tricción Fija .

10. En la ventana gráfica, seleccione la cara de la chaveta como se muestra.

Figura 363. Restricción fija

Nota: La restricción fija se opondrá a la fuerza rotacional creada en Carga de


Rodamientos 1

214

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11. Haga clic en Aceptar.

12. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Restricción de Pasador


. En el diálogo Restricción de Pasador, deben estar seleccionadas las op-
ciones Fijar Dirección Radial y Fijar Dirección Axial.

13. Seleccione el diámetro interior del soporte.

Figura 364. Restricción de pasador

14. Haga clic en Aceptar.

La ejecución del análisis ha generado gráficos de Tensión Equivalente, Tensio-


nes Principales, Deformación y Factor de Seguridad. La malla utilizada en el
análisis está también disponible para ser visualizada. Además de los valores
numéricos de sus resultados, el modelo 3D muestra visualmente los resultados
e incluso le permite animar los resultados en varias frecuencias.

15. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Visibili-


dad de Elemento .

16. Pulse F6 para cambiar a una vista isométrica.

17. en la barra de herramientas seleccione la herramienta simular y haga


clic en aceptar.

18. En la barra de Panel Análisis de Tensión, haga clic en la herramienta Ani-


mar Resultados .

215

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19. En el diálogo Animar Resultados, haga clic en Reproducir, Detener y Pa-
rar.

20. Haga clic en Aceptar.

 Tensión Equivalente

Autodesk Inventor Professional calcula la Tensión Equivalente de un modelo


usando la teoría de Von Mises. La tensión de Von Mises simplifica la solución
en un único número escalar, que se utiliza para estimar los criterios de límite
para los materiales dúctiles y también para calcular la resistencia a la fatiga.

El Resultado de Tensión Equivalente (Von Mises) es la visualización por defec-


to. Observe la Máxima Tensión Equivalente de su modelo, mostrada sobre la
leyenda.

Figura 365. Tensión de Von mises

 Resultados de Deformación

Autodesk Inventor define la Deformación como un cambio en la forma cuando


se aplica una fuerza. Midiendo la cantidad de deformación que sucede en un
modelo puede analizar si el modelo mantendrá las tolerancias dimensionales
cuando esté sometido a las fuerzas especificadas.

Visualice el resultado de Deformación o desplazamiento

21. En el navegador de Análisis de Tensión, haga doble clic en Deformación o


en desplazamiento.

216

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22. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la flecha del desplega-
ble Estilo de Deformación y seleccione Automático 2:1.

Se muestra un gráfico con una deformación exagerada con un ratio de 2:1 para
proporcionar una mejor referencia visual de cómo se deformará el modelo.

22. En la lista desplegable del Estilo de Deformación, seleccione Real para vol-
ver al estado original del modelo.

Nota: El Máximo valor de Deformación para el modelo se visualiza sobre la


leyenda.

 Factor de Seguridad

El Factor de Seguridad de un modelo es el ratio entre el límite de resistencia


del material y la tensión máxima estimada para el diseño. Un Factor de Seguri-
dad menor que 1 indica que se sobrepasa el límite de elasticidad del material y
un posible fallo de diseño. El límite de elasticidad es la tensión en la que tiene
lugar una deformación permanente en el material.

En la barra del navegador de Análisis de Tensión, haga doble clic en Factor o


Coeficiente de Seguridad.

Se muestra el gráfico del Factor de Seguridad.

Figura 366. Factor de seguridad

Nota: El Factor de Seguridad mínimo para el modelo se muestra sobre la le-


yenda.

217

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 Hacer la revisión de diseño.

Tras ejecutar el análisis, volverá al entorno de modelado y realizará modifica-


ciones. En este ejercicio la pestaña del soporte muestra un posible fallo en el
punto en el que se aplica la carga de rodamiento. Modifique la geometría para
ayudar a fortalecer el brazo.

Modificar el radio de la pestaña:

23. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón derecho en la operación
Extrusión 2 y seleccione Pinzamientos 3D.

Figura 367. Pinzamiento 3D

24. En la ventana gráfica haga clic con el botón derecho en la cota 7 y selec-
cione Editar Cota.

25. En el diálogo Editar Cota, teclee 9 y luego haga clic en Aceptar.

218

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Figura 368. Editando la pieza

26. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y luego haga clic en
Terminar.
Modifique la anchura de la zona de corte:

27. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón derecho en la operación
Revolución 1 y seleccione Pinzamientos 3D.

28. En la ventana gráfica, detenga su cursor sobre el punto de pinzamiento de


la parte izquierda del perfil rectangular.

Se visualiza una flecha amarilla.

29. Detenga su cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta que se


vuelva roja, indicando que está seleccionada (flecha 1).

Figura 369. Pinzamiento 3D para la pestaña

219

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30. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre su cursor hacia la derecha,
reduciendo la anchura del rectángulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de
anchura muestre un valor de 14 (flecha 2).

Modifique altura de la zona de corte:

31. Con la Edición de Pinzamientos 3D todavía activa, en la ventana gráfica,


detenga su cursor sobre el punto de pinzamiento superior del perfil rectangular.

32. Detenga su cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta que se


vuelva roja, indicando que está seleccionada (flecha 3).

33. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia abajo, redu-
ciendo la altura del rectángulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de altura
muestre un valor de 5 (flecha 4).

Figura 370. Recortando pestana

34. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Termi-
nar para aceptar el cambio.

 Actualizando el Análisis de Tensión

Vuelva a ejecutar el análisis de la pieza:

35. En el menú Aplicaciones, seleccione la opción Análisis de Tensión.

36. En la barra de herramientas, haga clic en la herramienta Simular para ac-


tualizar la simulación.

220

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Vea los resultados del nuevo análisis:

37. En el navegador Análisis de Tensión, observe el nuevo valor de los resulta-


dos de la Tensión Equivalente.

38. En el navegador Análisis de Tensión, haga doble clic sobre Deformación


para ver los resultados actualizados.

39. En el navegador Análisis de Tensión, haga doble clic sobre Factor de Se-
guridad para ver los resultados actualizados.

Figura 371. Tipos de análisis

 Generando un Informe

Cuando haya completado su análisis y esté preparado para comunicar sus re-
sultados a gerencia, compañeros, clientes y proveedores, podrá generar un
informe profesional usando el Generador automático de Informes.

40. En el panel Análisis de Tensión, haga clic en la herramienta Informe .


Autodesk Inventor crea el documento automáticamente.

221

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Consejo: Por defecto, Autodesk Inventor crea el informe en formato HTML.
También puede guardar y editar el documento en formato MS Word.

41. Guarde el ejercicio con el nombre de Sujetador de un piñón.

42. En el Anexo D encontrara un ejemplo del informe que arroja Autodesk In-
ventor en Análisis Estático.

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8. CONCLUSIONES

Esperamos que haya disfrutado de su experiencia de diseño 3D. Este manual


de ejercicios prácticos solo pretende dar a la persona una enseñanza básica
del uso de la herramienta Autodesk Inventor ya que es imposible cubrir en un
solo manual el 100% de las herramientas de diseño que dispone el software.

Los ejercicios de aprendizaje fueron recopilados y seleccionados por su com-


plejidad para un mayor entendimiento, a demás se le asuma que son perfectos
para el estudiante de ingeniería mecánica para agradar y motivar a seguir utili-
zando la herramienta.

Autodesk Inventor ofrece ayuda virtual acerca del software para investigar so-
bre los temas menos comunes y así tener un aprendizaje más completo para el
uso de la herramienta.

Este manual de aprendizaje fue realizado con mucho esfuerzo y dedicación


darle un uso adecuado ayudara a el estudiante de ingeniería mecánica ser más
competitivo y ampliar su campo de desempeño profesional como es el diseño
mecánico.

Este manual de aprendizaje se ha desarrollado con la idea de que cualquier


persona con los conocimientos básicos de informática y con un mínimo de inte-
rés llegue a un dominio tal del programa que le permita afrontar con garantías
el diseño de cualquier tipo de máquina.

Con la ayuda de este manual de aprendizaje el estudiante aprenderá a crear


planos de ensamblaje, planos de ingeniería, planos de construcción pasando
por los módulos de boceto en donde se plasma el perfil que llevara la pieza a
crear, luego se pasa a él modulo de ensamblaje en donde ensamblara compo-
nentes o diferentes tipos de piezas con diferentes geometrías para armar un
proyecto que les permita en las asignaturas de la carrera ser más creativos y
tener el mejor rendimiento en diseño mecánico.
El autor acepta cualquier crítica constructiva que ayude a mejorar la presenta-
ción, a ampliar los ejercicios y ofrecer ayuda acerca del contenido de este ma-
nual por eso dejo el correo personal para estar en contacto con la persona in-
teresada.

Ingrohuder.gaviria@hotmail.com

223

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9. BIBLIOGRAFIA

Joseph E. Shigley y Charles R. Mischke, Diseño en Ingeniería Mecánica, 6ta


Edición, McGraw-Hill, México, 2002.

F.Singer & L.Pytel, Resistencia de Materiales, 3ra Edición Alfahomega, 2005.

Robert L. Norton, Diseño de máquinas, 3ra Edición, McGraw-Hill, México, 2005.

Guía de entrenamiento de Autodesk Inventor. Autodesk, 2008.

Guía de Evaluación de Autodesk Inventor. Autodesk, 2008.

Manual Autodesk Inventor® 9. Autodesk®,2009.

Manual Autodesk Inventor® 10. Autodesk®,2010.

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Anexo A. Plano de construcción.

225

https://www.facebook.com/groups/548344798609408/
Anexo B. Plano de ensamblaje.

226

https://www.facebook.com/groups/548344798609408/
Anexo C. Plano de Ingeniería.

227

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Anexo D. Informe de simulación Estática Autodesk Inventor.

Informe de análisis de tensión

Archivo analizado: Buje soporte de piñon.ipt

Versión de Autodesk Inventor: 2013 (Build 170138000, 138)

Fecha de creación: 09/11/2013, 04:54 p.m.

Autor de la simulación: Rohuder Gaviria

Resumen:

Información de proyecto (iProperties)

Resumen

Autor Rohuder Gaviria

Proyecto

Nº de pieza pestaña

Diseñador Rohuder Gaviria

Coste $ 0,00

Fecha de creación 10/10/2013

Estado

Estado del diseño Trabajo en curso

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Propiedades físicas

Material Acero, fundido

Densidad 7,85 g/cm^3

Masa 0,918604 kg

Área 30198,7 mm^2

Volumen 117020 mm^3

x=0,00019715 mm
Centro de gravedad y=-0,54981 mm
z=0,148898 mm

Nota: los valores físicos pueden ser diferentes de los valores físicos utilizados por CEF indica-
dos a continuación.

Simulación: 1
Objetivo general y configuración:

Objetivo del diseño Punto único

Tipo de simulación Análisis estático

Fecha de la última modificación 09/11/2013, 04:36 p.m.

Detectar y eliminar modos de cuerpo rígido No

Configuración de malla:

Tamaño medio de elemento (fracción del diámetro del modelo) 0,1

Tamaño mínimo de elemento (fracción del tamaño medio) 0,2

Factor de modificación 1,5

Ángulo máximo de giro 60 gr

Crear elementos de malla curva Sí

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Material(es)
Nombre Acero, fundido

Densidad de masa 7,85 g/cm^3

General Límite de elasticidad 250 MPa

Resistencia máxima a tracción 300 MPa

Módulo de Young 210 GPa

Tensión Coeficiente de Poisson 0,3 su

Módulo cortante 80,7692 GPa

Coeficiente de expansión 0,000012 su/c

Tensión térmica Conductividad térmica 50 W/( m K )

Calor específico 460 J/( kg c )

Nombre(s) de pieza Buje soporte de piñon

Condiciones de funcionamiento

Carga de rodamientos: 1

Tipo de carga Carga de rodamientos

Magnitud 500,000 N

Vector X -386,671 N

Vector Y 316,995 N

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Cara(s) seleccionada(s)

Restricción fija:1

Tipo de restricción Restricción fija

Cara(s) seleccionada(s)

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Restricción de pasador: 1

Tipo de restricción Restricción de pasador

Fijar dirección radial Sí

Fijar dirección axial Sí

Fijar dirección tangencial No

Cara(s) seleccionada(s)

Resultados

Fuerza y pares de reacción en restricciones

Fuerza de reacción Pares de reacción


Nombre de la restric-
ción Componente Componente
Magnitud Magnitud
(X,Y,Z) (X,Y,Z)

-1061,59 N 0,0612601 N m

1,5924 N
Restricción fija:1 1075,5 N -172,426 N 0,0467141 N m
m

0N 1,59053 N m

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1450,52 N 0,722453 N m

2,2685 N
Restricción de pasador:1 1457,84 N -145,863 N 0,91943 N m
m

0N -1,94392 N m

Resumen de resultados

Nombre Mínimo Máximo

Volumen 117012 mm^3

Masa 0,918541 kg

Tensión de Von Mises 0,0000723648 MPa 33,0363 MPa

Primera tensión principal -8,1873 MPa 33,2029 MPa

Tercera tensión principal -27,4164 MPa 3,88931 MPa

Desplazamiento 0 mm 0,00717449 mm

Coeficiente de seguridad 7,56742 su 15 su

Tensión XX -16,7212 MPa 32,946 MPa

Tensión XY -5,52682 MPa 12,9616 MPa

Tensión XZ -5,44654 MPa 3,56561 MPa

Tensión YY -20,5509 MPa 10,457 MPa

Tensión YZ -5,51624 MPa 7,30969 MPa

Tensión ZZ -8,59178 MPa 8,89767 MPa

Desplazamiento X -0,00634956 mm 0,000438565 mm

Desplazamiento Y -0,000994308 mm 0,00431857 mm

Desplazamiento Z -0,000276761 mm 0,000404467 mm

Deformación equivalente 0,000000000298786 su 0,000140226 su

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Primera deformación principal -0,0000000114444 su 0,000153388 su

Tercera deformación principal -0,000116666 su 0,000000000160365 su

Deformación XX -0,0000469665 su 0,000151798 su

Deformación XY -0,0000342136 su 0,0000802382 su

Deformación XZ -0,0000337167 su 0,0000220728 su

Deformación YY -0,0000898828 su 0,000036985 su

Deformación YZ -0,0000341482 su 0,0000452505 su

Deformación ZZ -0,0000198086 su 0,000026381 su

Figuras

Tensión de Von Mises

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Primera tensión principal

Tercera tensión principal

235

https://www.facebook.com/groups/548344798609408/
Desplazamiento

Coeficiente de seguridad

236

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