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MULTIMEDIA EDUCATIVA:
CARACTERISTICAS:
FACILIDAD DE USO
NAVEGACION E INTEACCION
ESFUERZO COGNITIVO
VENTAJAS:
APLICACIONES:
FUNCIONES:
OBJETIVOS:
MULTIMEDIA COMERCIAL.
VENTAJAS:
DESVENTAJAS:
APLICACIONES:
ES EFICAZ ESTE MEDIO PARA OBTENER ESTE TIPO DE INFORMACION Y AYUDA A SABER
SATISFACTORIAMENTE LAS DESCRIPCIONES COMERCIALES DE UN PRODUCTO
FUNCIONES:
MULTIMEDIA INFORMATIVA:
ES AQUELLA LA QUE PERMITE ADQUIRIR CUALQUIER TIPO DE CONOCIMIENTOS A TRAVES DE
DIFIRENTES MEDIOS
CARACTERISTICAS:
ES FACIL DE USAR
ES SOMETIDA A ACTUALIZACIONES
VENTAJAS:
DESVENTAJAS:
ES EL MEDIO CON MAYOR USO EN NUESTRO ENTORNO YA QUE INFORMA AL USUARIO SOBRE
TODO CONOCIMIENTO Y SUCESO
FUNCIONES:
INFORMAR AL USUARIO SOBRE TODO CONOCIMIENTO PARA HACER SABERLE LOS SUCESOS E
INFORMACIÓN REQUERIDA DE CUALQUIER TIPO.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
CARACTERÍSTICAS:
ES SOMETIDA A ACTUALIZACIONES
VENTAJAS:
MAYOR APRENDIZAJE
DESVENTAJAS:
SOFTWARE:
TEXTO:
BLOC DE NOTAS
OPEN OFFICE
ADOBE ACROBAT
IMAGEN:
SAINT
COREL DRAW
ILUSTRATOR
VIDEO:
ADOBE PREMIER
SONIDO:
WINAMP
HARDWARE:
MEMORIA RAM
UNIDAD CD
PROCESADOR
ALMACENAMIENTO:
DISCO DURO
MEMORIA FLASH
ENTRADAS:
TECLADO
MOUSE
MICRÓFONO
CÁMARA
SALIDA:
PANTALLA
IMPRESORA
PARLANTE
VIDEO BEAM
PLATAFORMA DE MULTIMEDIAS
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir o comunicar cualquier tipo
de información, existe una gran cantidad de plataformas para emplearlas y usarlas. Con esto lo que se
ofrece es enriquecer el contenido a comunicar o enseñar, logrando una mejor asimilación e interacción
por parte del usuario.
Estas plataformas se rigen por dos modos de multimedia: los denominados online (‘en línea’ o
‘conectados’) y los offline (‘desconectados’, ‘sin acceso a internet’).
El concepto de plataforma, término que, en informática y en internet, se refiere a un conjunto formado por
una combinación de equipo informático, programas y sistema operativo.
Las plataformas digitales pueden dividirse en dos grandes grupos: las de código abierto (open source),
cuyo software se comparte y distribuye libremente, y las de código propietario (privadas), que son de
pago. Esta primera clasificación, basada en la autoría del producto, puede subdividirse, a su vez, en:
Plataformas web del tipo CMS (content manager system) que son gestores de contenido, como Joomla,
Drupal o WordPress, entre otros.
Plataformas de vídeo compartido (video sharing) como PHPMotion, Plumi…
Aplicaciones App Mobile, que son aplicaciones para móviles con transmisión de datos tiempo real.
Widgets o gadgets, se refieren a programas de dimensiones reducidas que suelen tener una función
específica; generalmente, dependen de otro mayor para funcionar o lo complementan. En ocasiones, en
español se les denomina subprogramas, y es lo que se conoce como aplicaciones de escritorio en línea:
tiempo, bolsa, etc.
Plataformas Social Media, que son todas las que nos permiten generar redes sociales en internet como
Elg, Xoops o Mahara.
Desarrollos multimedia para librerías específicas (API) de una plataforma existente, como por ejemplo
juegos para Facebook, Twitter, etc.
En el ámbito de los productos multimedia en línea es importante destacar la rotunda aparición y las grandes
posibilidades que brinda el lenguaje para las redes HTML5, junto a CSS3, Ajax y jQueri (JavaScript), para
la creación de contenidos, complementos y extensiones multimedia en proyectos digitales.
Los formatos multimedia offline están centrados en determinados sectores como los juegos de videos,
Dvd de música o películas guías turísticas y exhibiciones en museos interactivos entre otros. Estos
espacios que almacenan las aplicaciones multimedia y que cada día están más en desuso debido al
fenómeno de las redes sociales, en las que la información se comparte continuamente. La opción de
guardar y compartir contenidos en la «la nube» y la mejora de las telecomunicaciones que propician que
internet sea más veloz y que tenga más caudal es un duro competidor.
Estos formatos sin conexión se basan principalmente en su capacidad de almacenaje. Los más extendidos
son el DVD, DVD Blu Ray, CD Cards, USB Cards, Flash memory y el casi desaparecido CD-ROM (utilizado
actualmente sobre todo en la industria discográfica).
El concepto de «la nube», que parece que se convertirá no solo en el próximo formato de almacenaje en
la red, sino también en el hábitat de las aplicaciones informáticas que actualmente se encuentran
instaladas en los ordenadores personales.