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• Multimédia = Association de plusieurs médias

• Un média =milieu de diffusion de l’information


Par ex: texte, son, image, vidéo, etc.

Le multimédia consiste en intégration sur un même support (disque compact ou


serveur consultable à distance) de données de différents natures (textes, sons, images
fixes ou animées).
Multimédia interactif :
• La consultation des informations d’une application multimédia implique une
interactivité entre le lecteur et le produit.

Le texte
Le texte est souvent la forme de donnée la plus utilisée dans une application.
Seules quelques applications rares hautement spécialisées pourront se passer de texte.

La saisie de textes peut se faire de différentes manières dont les plus communes
sont la saisie au moyen du clavier, et l’OCR (Optical Character Recognition), ou
reconnaissance de caractères effectuées à partir de documents digitalisés.

Microsoft Word : saisie de document te saisir des documents textes


(extension.doc) on peut appliquer des mises en formes sur les caractères et les
paragraphes en plus d’insérer des images, des dessins, et des graphiques,………
Le logiciel le plus populaire accompagné d’un assistant d’aide,………

Bloc notes : saisir des documents textes (extension*.txt)

Word Pad : saisir des documents textes (extension*.txt), une grande capacité de
stockage d’information en plus insertion de dessins et de graphiques,………

Image numérique
I. Définition :
Qu'est-ce que l'image numérique ?
On désigne sous le terme d'image numérique toute image (dessin, icône,
photographie ...) acquise, créée, traitée, stockée sous forme binaire (suite de 0 et de 1) :
 Acquise par des dispositifs comme les scanners, les appareils photo.
 Créée directement par des programmes informatiques.
 Traitée grâce à des outils informatiques. Il est facile de la modifier en taille, en
couleur, d'ajouter ou supprimer des éléments.
 Stockée sur un support informatique (disquette, disque dur, CD-ROM ...).

II. Type d'images

Il existe 2 sortes d'images numériques : les images matricielles et les images


vectorielles.
1) L'image matricielle (bitmap)
Elle est formée d'une grille de points ou pixels (picture element)

.
Chacun pouvant avoir une couleur différente.
Une image matricielle est caractérisée notamment par :Pixel
 sa dimension en pixels
 sa résolution
 son mode colorimétrique
 sa taille
 son format

2) L'image vectorielle
Elle n'est pas composée de pixels mais définie par des fonctions mathématiques qui
décrivent des lignes, des courbes etc. Dans ce cas on manipule des objets et non des
pixels.
Par exemple, un cercle est décrit par une fonction du type (cercle, position du centre,
rayon). Ces images sont essentiellement utilisées pour réaliser des schémas ou des
plans.
III. Caractéristiques de l’image Bitmap
1) Dimension en pixels : définition
Une image bitmap contient un nombre fixe de pixels en hauteur et en largeur. Sa
dimension en pixels correspond au nombre total de pixels qui la constituent.

2) Résolution de l'image
La résolution d'une image est définie par le nombre de pixels par unité de longueur. Elle
s'exprime en dpi (dots per inches) ou ppp (points par pouce).
Un pouce = 2,54 centimètres.

12ppp

3) Mode colorimétrique (ou mode de couleurs)


On classe l’image en 3 catégories :
 En noir et blanc : (Binaire) Les pixels constituants ce type d’images, ne
peuvent avoir que deux états : Blanc (1) ou Noir (0)
 En niveau de gris : Chaque pixel est codé sur 8 bits. Ces images sont
représentées par une palette de 256 nuances de gris

 En couleur : Il existe plusieurs catégories :

 Couleurs indexées : 4 bits (16 couleurs) || 8 bits (256 couleurs)


 Couleurs réelles : 16,8 million de couleurs (RVB : 24 bits); elles
peuvent être convertis en (CMJN: 32 bits)

4) Le poids d’une image


Le poids d’une image est mesuré en octets :

La profondeur = Le nombre de bit nécessaire pour coder la couleur


Poids = Définition*Profondeur

5) Format d’une image

Une image numérique peut être sauvegardée sous différents types de formats
de fichier. Parmi les formats utilisés, on distingue ceux qui permettent de
compresser l'image.

La compression est la réduction de l’espace mémoire occupée par l'image,


elle se base essentiellement sur l’élimination de la redondance

Format Compression des Nb de Affichage Format Usage


données couleurs progressif propriétaire
BMP Non compressé de 2 à 16 Non Non Image non dégradée mais
millions très lourde. Stokage

JPEG Réglable, avec perte de 16 millions Oui Non, libre de Tous usages, selon
qualité. Plus la droits compression.
compression est Images "naturelles".
importante, plus l'image
est dégradée.
format destructeur

GIF Oui, sans perte de qualité de 2 à 256 Oui Brevet Unisys Logos et Internet.Supporte
avec palette. les animations et la
transparence.

TIFF Réglable, au choix sans 16 millions Non Brevet Aldus Tous sauf Internet
perte ou avec perte de corporation
qualité

PNG Oui, sans perte de qualité de 2 à 256 Oui Non, libre de Tous, recommandé
ou 16 droits Internet mais incompatible
millions avec les navigateurs
anciens. Supporte la
transparence

Son numérique
I. Définition :

Qu'est-ce que le son ?


Le son est une vibration de l'air.

II. Caractéristiques du son :

Un son est caractérisé par :

 La hauteur du son : L’amplitude ou le volume

 La signature du son : le timbre

 La vitesse de vibration : La période ou la fréquence.

1) L’amplitude d’un son (le volume)

L’amplitude du son détermine la puissance du son.

Grande amplitude son fort, petite amplitude son faible.

Le volume est mesuré en Décibel.


Dans le schéma suivant on a les même ondes mais avec différente amplitudes.

2) La fréquence d’un son :

La période (ou longueur d'onde) détermine la hauteur du son, si elle est longue
le son est grave, si elle est courte il est aigu.

C’est la vitesse de vibration de l’air causée par un son, elle est exprimée en Hz
(Hertz), Khz, Mhz. Elle différencie un son grave d’un son aigu. Le son aigu fait
vibrer l’air plus rapidement qu’un son grave.

Dans la pratique, on utilise la fréquence qui est l'inverse de la période :

Fréquence= 1/Période
3) Le timbre :
Le timbre est le paramètre qui permet de différencier un son d’un autre.
Un piano a un timbre différent de celui du violon.

III. Echantillonnage d’un son


Pour pouvoir représenter un son sur un ordinateur, il faut arriver à le convertir en
valeurs numériques, car celui-ci ne sait travailler que sur ce type de valeurs. Il s'agit
donc de relever des petits échantillons de son (ce qui revient à relever des différences de
pression) à des intervalles de temps précis. On appelle cette action l'échantillonnage ou
la numérisation du son.
L’intervalle de temps entre deux échantillons est appelé taux d’échantillonnage.
Un son est donc représenté (informatiquement) par plusieurs paramètres:
• La fréquence d’échantillonnage
• Le nombre de bits d’un échantillon
• Le nombre de voies (un seul correspond à du mono, deux à de la stéréo, et quatre à de
la quadriphonie)
• La mémoire requise pour stocker un son

IV. Types de son


On a deux types de son :
1) Son stéréo

La stéréophonie nécessite deux canaux sur lesquels on enregistre individuellement un


son qui sera fourni au haut-parleur de gauche, ainsi qu'un son qui sera diffusé sur celui
de droite.
2) Son mono
Un son mono est représenté sur un seul canal lors de son enregistrement

V. Calcul de poids d’un son


Il est simple de calculer la taille d’une séquence sonore non compressée. En effet, en
connaissant le nombre de bits sur lequel est codé un échantillon, on connaît la taille de
celui-ci (la taille d’un échantillon est le nombre de bits...).
Pour connaître la taille d’une voie, il suffit de connaître le taux d’échantillonnage, qui
va nous permettre de savoir le nombre d’échantillons par seconde, donc la taille
qu’occupe une seconde de musique :

La taille d’une séquence sonore non compressée:


Formule
Taux d'échantillonnage x Nombre de bits x Nombre de secondes x Nombre de voies
Exemple
Propriétés
Durée: 10.25 s
Taux d’échantillonnage: 44100 Hz
Taille de l’échantillon: 16 Bits
Voie: Stéréo

Taille (44100*16*10.25*2) /8/1024/1024= 1.72 MO

VI. Formats d’un son


Un son peut être sauvegardé sous différents types de formats de fichier.
Format Explications
Développé conjointement par MicroSoft et IBM. Ce
WAV
format est évidemment compris par tous les logiciels
Wav form audio File
d’application sous Windows.
C’est un format de compression (en 3 couches) de
l’audio et propriétaire qui nécessite un lecteur spécialisé
MP3
(WinAmp, Sonic,Windows Mediua Player,…). Vu la
MPEG 1 Layer 3
taille réduite du fichier (Par rapport au fichier Wav) on le
qualifie comme le standard de l’Internet.
C’est un format libre (non propriétaire). Pour lire un
Ogg Vorbis fichier de ce type, on doit disposer d’un logiciel
spécialisé.
C’est un format de fichier son standardisé pour
AIFF
l’encodage de données Audio. Ce format fut développé
Audio Interchange
par Apple Computer. Les données Audio dans un fichier
File Format
AIFF ne sont pas compressées
MIDI Ce format utilise la synthèse des tables d’ondulation
Musical Interchange comme méthode d’acquisition ou de numérisation. La
Digital Format taille de ce fichier est réduite.

La vidéo numérique
I. Définition :

Une vidéo est une succession d'images se déroulant les unes derrière les autres à un
rythme d’au moins 20 images par seconde. En effet, la distinction maximale de l’œil
humain est d’environ 20 images par seconde. Ainsi, en affichant plus de 20 images par
seconde, il est possible de tromper l'œil et de lui faire croire à une image animée. On
caractérise la fluidité d'une vidéo par le nombre d'images par secondes.

D'autre part la vidéo au sens multimédia du terme est généralement accompagnée de


son, c'est-à-dire de données audio. Donc une vidéo est composée d’une bande images et
d’une bande sonore.

II. Types de vidéo

On constate qu’il y a deux types : Vidéo numérique et analogique

1) La vidéo analogique

La vidéo analogique représente l'information comme un flux continu de données


analogiques, destiné à être affichées sur un écran de télévision (basé sur le principe
du balayage. Il existe plusieurs normes pour la vidéo analogique. Les trois
principales sont : PAL, NTSC, SECAM.
Signal analogique

2) La vidéo numérique

La vidéo numérique consiste à coder la vidéo en une succession d'images


numériques. Elle consiste à afficher une succession d'images numériques. Puisqu'il
s'agit d'images numériques affichées à un certain rythme, il est nécessaire de
connaître le débit nécessaire pour l'affichage d'une vidéo, c'est-à-dire le nombre
d'octets affichés (ou transférés) par unité de temps. Ainsi pour afficher une vidéo,
le débit (en octets par seconde) est égal à la taille d'une image que multiplie le
nombre d'images par seconde

Signal numérique

III. Caractéristiques d’une séquence vidéo :

Une séquence vidéo est caractérisée par :

 La dimension d’image : 720*576 pixel

 La taille du fichier : mesuré en Mo

 La vitesse : le nombre d’image par seconde

 Le système : PAL, SECAM

 Format : Avi

IV. La taille d’une séquence vidéo non compressée:

Formule

Taille d’image x Vitesse x Nombre de secondes

Exemple

Propriétés

 Taille d’image: 921.6 KO


 Vitesse: 25 images/Seconde

 Nombre de secondes 3600 Secondes

Taille (921.6*25*3600 ) /1024/1024= 79,1GO

V. Les codecs et les formats vidéo


1) Codec

L’objectif de la compression est de réduire le volume de données tout en conservant une


bonne qualité. Il existe plusieurs méthodes de compression pour les fichiers vidéo. Une
première méthode consiste simplement à réduire la taille de chaque image. Dans une
image de dimension 320x240, on ne dénombre qu’un quart des pixels composant une
image de dimension 640 x 480. Une deuxième méthode consiste à réduire le nombre
d’images par seconde de la vidéo. Une vidéo comprenant 15 images par seconde
Occupe moitié moins d’espace disque qu’une vidéo comprenant 30 images par seconde.
Lorsque chaque image est compressée séparément, on parle de compression «spatiale».
La compression et la décompression de la vidéo sont gérées par un module appelé
codec (codeur/décodeur). Les codecs sont fournis soit par du matériel (caméscopes
numériques ou cartes d’acquisition), soit par des logiciels.
2) Formats de vidéo
Format de Qualité d’affichage Taille en pixel
sauvegarde
Film AVI Sans compression 720*576
Film MOV Pour support CD 720*576
Film MPEG2 Qualité DVD 720*576
Film MPEG2 Qualité SVCD 480*576
Film WMV Diffusion sur le web 320*240
Film MP4 Forte compression

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