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P O R T F O L I O

2 0 1 8

A n toi n e
G U Y N O T D E B O I S M EN U
S O M M A I R E

04 CURRICULUM
V I T A E 20 G
A
E
R
E K
T

05 T R A V A U X
D I V E R S 28 M U S I Q U E
& I M A G E

12 V I d é o
ludisme 34 P R O J E T S
E - S P O R T
ANTOINE GUYNOT DE BOISMENU
Graphiste / Directeur Artistique Junior

27 rue de Bezons 92400 Courbevoie antoine.guynot@gmail.com 0662306292 www.behance.net/AntoineGdB

à PROPOS EXPERIENCE

Diplomé d’un DUT Info/Comm et passionné Décembre 2016 - EN COURS JUILLET 2016 - MAI 2017 Décembre 2016 - Janvier 2017 AVRIL 2016 - MAI 2016 AVRIL 2015 - AOUT 2015
de PAO et de création de manière globale, je
souhaite exercer mes compétences dans divers Graphiste bénévole Graphiste / Communicant Vendeur / Graphiste Graphiste / Communicant Assistant Directeur Arstistique
domaines apte à me stimuler et me mettre au SKYLAX / INCREASE THE GROOVE A S S O C I AT I ON D R A KON I A F A B S T O R E PA R I S E-Bébé DOCKSIDE COMMUNICATION
PARIS
défi. PARIS PARIS Bordeaux LA ROCHELLE

OUTILS Direction artistique, conception


graphique, retouche photo,
Conception graphique, retouche
photo, mise en page de dossiers,
Conception graphique, retouche
photo, impression textile,
Conception graphique, retouche
photo, gestion de projet, webdesign,
Conception graphique, retouche
photo, gestion de projet, packaging,
illustration sur pochettes d’albums créations d’habillages pour twitch, illustration, vente et conseil client. refonte de la communication et de habillage stands client, illustration,
et vinyls. facebook, twitter. l’image, illustration photoshoot, montage vidéo,
gestion de la clientèle et des
P hotoshop annonceurs

I N D E S I G N
FORMATION
I llustrator

2014 - 2016 2013 - 2014 2012 - 2013


pr e mi e r e pro
DUT Info/Com Option Pub L1 Arts du Spectacle BAC L Mention Assez Bien
aft e r e ff e cts IUT MICHEL DE MONTAIGNE université rennes 2 LYcée tristan corbière
BORDEAUX rennes - Bretagne morlaix - Bretagne

S KE T C H

COMPétences LANGAGES HOBBIES

t e am w or k A N G L A I S Bon niveau (C1)


MUSIQUE ET SOUND DESIGN CINEMA ET CREATION VIDéO
commu n icatioN A L L E M A N D Débutant (A1)

I N I T I A T I V E H T M L / C S S Débutant
JEUX VIDEO ET GAME DESIGN HAUTE TECHNOLOGIE
R I G U E U R J AVA S C R I P T Débutant
T R AVAU X
DIVERS
BLOG LOGO / CAP-FERRET

TYPOGRAPHY :

DESCRIPTION - LOGO
Jaapokki
Aa B b C c D d Ee F f G g H h I i J j K k L l
Rendez-vous Sauvages est un blog
qui a pour but de sensibiliser un large MmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
public aux pratiques écologiques du
quotidien.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
& é » ’ ( § è ! ç à ) $ ù µ
L’objectif était de s’inscrire dans la
tendance «lifestyle» et d’avoir un
logo majoritairement basé sur un
travail typographique, avec une base TYPOGRAPHY :
écologique/naturelle.

Amatic
A a B b C c D d E e F f G g H h I i J j K k L l
DESCRIPTION - LOGO
MmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
Pour clôturer mon travail chez
Dockside Communication en tant
1 2 3 4 5 6 7 8 9
qu’assistant directeur artistique,
le projet de refonte du guide de
& é » ’ ( § è ! ç à ) $ ù µ
Cap-Ferret m’a été confié.

Celui-ci avait pour but principal de TYPOGRAPHY :


montrer l’ensemble des bâtiments

Beauty and the beast


les plus marquants de la presqu’île,
et de mettre notamment en exergue
les travaux de Le Corbusier et de
ses contemporains en termes A B C D e f g h i j k l
d’architecture.
m n o p q r s t u v w x y z
Le second objectif était de définir 1 2 3 4 5 6 7 8 9
un plan global de la presqu’île et de
rendre sa physique plus ludique. é » ’ ( è ! ç à ) $ ù
T R AVAU X
DIVERS
BORDEAUX FêTE LE VIN

DESCRIPTION

Chaque année, Bordeaux fait


venir le monde entier et organise
un immense festival du vin, pour
célébrer sa diversité et mettre en
compétition les différents pays
partenaires.

Un briefing a été donné TYPOGRAPHY :


aux différentes filières en
communication de la région. Notre
objectif était donc de fournir un
BEBAS NEUE BOLD
modèle d’application permettant A B C D e f g h i j k l
de guider les festivaliers au
sein de l’évènement, afin de les m n o p q r s t u v w x y z
orienter dans la découverte de 1 2 3 4 5 6 7 8 9
l’oenologie. é » ’ ( è ! ç à ) $ ù
En parallèle, une campagne
print était mise en place pour
gonfler les téléchargements TYPOGRAPHY :
de l’application et compléter la
campagne de promotion déjà
présente.
COCOGOOSE
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1 2 3 4 5 6 7 8 9
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V I D é O
LUDISME
30 YEARS

DESCRIPTION

Passionné par le jeu vidéo et


surtout par l’impact culturel et
générationnel de ce médium, je
m’étais lancé à l ’o r i g i n e d a n s
u n e s i m p l e représentation
d’une saga ou d’un jeu marquant
par un logo. En me basant à la
fois sur mes goûts personnels et 1987 : 1997 :
sur des classements provenant M E G A M A N / F I N A L F A N TA S Y 1 / F I N A L F A N TA S Y V I I / D U N G E O N
de la presse et de grands sites,
j’ai établi 4 listes de jeux pour les S H I N O B I / S T R EE T F I G H T E R / KEE P E R / S TA R F O X / Q U A KE I I /
années 1987, 1997, 2007 et 2017. DRAGON QUEST II / CONTRA / T EKKEN 3 / PA R A PA T H E R A P P E R
C A S T L E V A N I A / M E TA L G E A R / / G O L D ENE Y E / T U R O K / F A L L O U T
Chaque année est marquée par MONSTER WORLD
sa console, son système culte, lui
aussi mis en avant.

Vers la fin du processus de


création, j’ai décidé d’incarner ce
projet dans une série de motifs 2007 : 2017 :
pour tee-shirt, permettant à tout
GOD OF WAR II / BIOSHOCK§/ PERSONA 5 / NIOH§/ ARMS
un chacun de représenter sa
génération et ses jeux favoris. MARIO GALAXY / MASS EFFECT / CRASH BANDICOOT HD /
/ UNCHARTED / OBLIVION / BIOHAZARD VII / ZELDA : BOTW
P O KE M O N P E A R L / T H E W I T C H E R / H O R I Z O N : Z E R O D A WN / N I E R
/ P O R TA L A U T O M A TA / S H O V E L KN I G H T :
S P E C T E R O F T O R M EN T
V I D é O
LUDISME
MECHANICS I

DESCRIPTION

Quand on établit les mécaniques


d’un jeu, on utilise des « briques
de gameplay », qu’on agence pour
construire un système de jeu
solide. Ce sont les graphismes
du jeu, qui viennent ensuite, qui
donnent corps à l’ensemble.

Décortiquer un jeu et son


interface est un processus riche
et complexe. Mélanger les deux
sous une autre forme et obtenir
un rendu graphique est une tâche
ardue.

Mon objectif derrière ce


premier jet de ma série intitulée
MECHANICS est de montrer les
éléments les plus importants du
jeu de rôle, du jeu de combat, du GAME GENRES :
shoot’em’up (jeu de tir) et des
jeux de plate-forme.
SHOOT’EM’UP ( GRADIUS, TOUHOU)
VS FIGHTING (STREET FIGHTER II)
RPG (FINAL FANTASY, POKEMON)
PLATEFORMER (MARIO, SONIC)
V I D é O
LUDISME
MECHANICS II

DESCRIPTION

Street Fighter II est un jeu dont


l’impact culturel a été énorme,
au point où il est encore joué
aujourd’hui en compétitions.

L’ADN de ce jeu est composé


d’un système complexe, de
mouvements de manette
nécessitant de nombreuses
heuresd’entraînement, d’une forte
identification aux personnages et
de coups iconiques.

Il ne m’en fallait pas plus pour lui


rendre hommage, en me basant
sur les couleurs de la borne
d’arcade qui a servi de support
d’origine à ce monstre de la
culture geek.
GAME :

STREET FIGHTER 2 AND GLOBAL


STREET FIGHTER SERIES, WITH
COLORS OF THE 1992 ARCADE
V I D é O
LUDISME
MECHANICS III

DESCRIPTION

The Witcher, à l’origine saga


W
littéraire de dark fantasy proche
d’un Game of Thrones, est
I
devenue l’un des emblèmes de
la culture polonaise à l’étranger,
et accessoirement une des
E
meilleures série de jeux de rôle
de ces dix dernières années.
D
Ici, l’objectif était de représenter
le dernier jeu en date de la
Z
série et ses mécaniques. J’ai
donc retravaillé et présenté son M
interface, en y incluant également
les différentes mécaniques de
gameplay avec des icônes : mini-
I
jeux, choix des armes et des
déplacements. N
GAME :
THE WITCHER (WIEDZEMIN in
POLISH), WITH COLORS FROM THE
WITCHER VIDEO GAME SAGA AND
GWENT
W
WI
IE
ED W
I
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D
ZM Z
M
I
MI N

IN
N
G EEK
A R T
LORD OF THE RINGS

DESCRIPTION

Oeuvre fondatrice du genre de la


Fantasy, le Seigneur des Anneaux
est un vivier graphique quasiment
infini, de par son univers riche et
sa mythologie complexe.

J’ai ici souhaité rendre hommage


à une oeuvre qui a bercé mon
adolescence. Pour ce faire j’ai
mis à profit mes compétences et
ai créé trois couvertures pour la
saga principale de Tolkien.

La première des couvertures


montre l’ensemble de la
Communauté de l’Anneau en
marche, la seconde la Tour de
Barad-dûr et la Tour d’Isengard,
et enfin la troisième met en avant
l’Arbre Blanc du Gondor. TYPOGRAPHY :

Bodoni XT
A a B b Cc D d E e F f Gg H h I i Jj K k L l
M m NnO oP pQqR rSsT tUuVvWwX xYyZ z
1 2 3 4 5 6 7 8 9
& ’ ( ! = ) $
G EEK
A R T
GUARDIANS OF THE GALAXY VOL.2

DESCRIPTION

Les Gardiens de La Galaxie est


marqué par un univers graphique
très fort et surtout par une
gestion des couleurs osée. J’ai
décidé de leur rendre hommage à
ma manière.

Le résultat final est donc une


affiche ponctuée de nuances
de rose et de bleu, qui évoquent
l’aspect rétro-futuriste des héros
galactiques.

L’histoire du second volet se


centralisant sur Star-Lord,
j’ai construit mon affiche en
le plaçant au centre pour le
démarquer des autres. Il devient
alors la «source» de lumière,
qui rayonne sur les autres TYPOGRAPHY :
personnages.
BIG JOHN
A B C d E f g h i j k l
M N O P q r s t u V W x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9
& ’ ( ! ) $
G EEK
A R T
TA L E O F TA L E S

DESCRIPTION

Affiche pour le film Tale of Tales


de Matteo GARRONE.

Ici, je me suis exercé à reprendre


la technique utilisée dans les
affiches de films de Denis
Villeneuve comme Sicario ou
Enemy.

On peut donc voir la majorité des


protagonistes représentés : le roi,
incarné par Vincent Cassel en
tête, son visage épousé par celui
de la femme qui deviendra sa
compagne dans le film.

TYPOGRAPHY :

Adobe Garamond Pro Bold


AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLl
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1 2 3 4 5 6 7 8 9
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G EEK
A R T
MACBETH

DESCRIPTION

Après avoir vu en salle le


film Macbeth avec Michael
Fassbender, je me suis donné
comme défi de créer une affiche
efficace sans toutefois user du
photo-montage ou dénaturer la
nature assez sanglante du récit -
amplifiée à l’écran par des visuels
de batailles très complexes et une
utilisation récurrente du ralenti.

Ici, le défi était donc le choix des


typographies et de la couleur
dominante utilisées, ainsi que la
disposition des informations.

TYPOGRAPHY :

BEBAS NEUE BOLD


A B C D e f g h i j k l
m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9
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MUSIQUE
& IMAGE
SKYLAX RECORDS

DESCRIPTION

Le label SKYLAX est un label


ayant pour volonté de promouvoir
la musique électronique de type
house et techno, tirant sa devise
de la culture des raves des années 90 :
« Stay Underground It Pays »

C’est avec cette devise en tête


que j’ai travaillé pour SKYLAX
pendant plus d’un an en tant
que graphiste. J’ai fourni
bénévolement de nouveaux
visuels, en créant macarons et
couvertures de vinyles pour les
différentes sorties du label.

Cela m’a donné l’opportunité de


me confronter presque chaque
semaine à un nouveau style, une
nouvelle vision, un son nouveau
et d’exprimer ma créativité
tout en restant dans les codes
instaurés par le label.
MUSIQUE
& IMAGE
SKYLAX RECORDS

DESCRIPTION

La première mission que m’a


confiée le label a été de créer les
visuels de son disque et de son
vinyle d’anniversaire.

Je me suis majoritairement
inspiré du Japon, grâce aux
directions du directeur du label. TYPOGRAPHY :
L’objectif est donc de célébrer
la culture queer en l’opposant à
celle des Yakuzas, et ce dans un
BIG JOHN
esprit de contraste proche des A B C d E f g h i j k l
travaux de Shohei Otomo.
M N O P q r s t u V W x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9
& ’ ( § è ! çà ) $

TYPOGRAPHY :

BEBAS NEUE BOLD


A B C D e f g h i j k l
m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9
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MUSIQUE
& IMAGE
INCREASE THE GROOVE

DESCRIPTION

Ma collaboration avec le label


Increase the Groove, label
house à l’univers très inspiré
hip-hop, me permet aujourd’hui
de travailler davantage mes
lines et les diverses techniques
de contouring et de dessins
vectoriels pour obtenir un résultat TYPOGRAPHY :
« brut » et urbain dans les visuels.
LOVELO
A B C d E f g h i j k l
M N O P q r s t u V W x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9
& ’ (§ è ! ç à ) $

TYPOGRAPHY :

FV ALMELO
A B C D e f g h i j k l
m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9
é » ’ ( è ! ç à ) $ ù
PROJETS
E-SPORT
LES GROGNARDS

description

Les Grognards (ou Grognards


Cup) était un projet de tournois
hebdomadaire/bi-hebdomadaire
sur le jeu Overwatch.

Soutenu financièrement par


l’association Drakonia et relayé
par des acteurs du milieu
e-sportif, il permettait de mettre
en compétition diverses équipes
professionnelles et semi-
professionnelles.

Graphiste tout le long du projet,


j’ai mélangé des peintures
anciennes des soldats d’élite
Napoléonien à des éléments
d’Overwatch pour créer une
identité originale.
TYPOGRAPHY :
Pour le logo, j’ai utilisé la forme
particulière de leurs casques
comme base, ainsi qu’un bleu BIGNOODLE TITLING
et un or pour renforcer le côté
élitiste et royal, et ainsi établir la ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
charte graphique du projet. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
& é » ’ ( § è ! ç à ) $ ù µ
PROJETS
E-SPORT
LOGOS

DESCRIPTION

Après avoir entamé le projet


Grognards, j’ai souhaité créer
un logo pour ma propre équipe
E-sport, composée de quelques
amis et moi-même. Suite à
ce premier essai qui donna
naissance au raton-laveur des
Holy Racoons, j’ai continué
ce projet avec deux logos très
différents pour des équipes
fictives. L’un inspiré par un
univers très cartoonesque, l’autre
par l’oeuvre de H.P Lovecraft.
27 rue de Bezons 92400 Courbevoie antoine.guynot@gmail.com 0662306292 www.behance.net/AntoineGdB

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