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Rafael Alberto
Convivimos con ellas a diario y seguramente estás utilizando una en este
preciso momento, nos facilitan muchas de las tareas cotidianas y su
desarrollo aumenta a pasos agigantados, así es, esta es la historia de las
computadoras.
Diariamente convivimos con estos aparatos, los utilizamos a cada segundo y
nos ayudan con muchas tareas al día, pero ¿sabemos lo que son? La definición
dice que las computadoras son:
Maquinas capaces de efectuar operaciones mediante un programa de
tal manera que se realiza un procesamiento sobre uno conjunto de datos
de entrada obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
Como vemos en la definición en ¡ningún momento se menciona electricidad,
o electrónica! Mucho menos teclado, mouse o monitor, entonces ¿las
computadoras son meramente digitales? La respuesta es ¡NO! Las
computadoras no siempre fueron como las conocemos hoy en día, las
primeras eran totalmente mecánicas y se operaban manualmente; en este
especial de Febrero vas a conocer la historia del invento que revolucionó a la
humanidad entera.
PRIMERA COMPUTADORAS
La historia de las maquinas computadoras se remonta a la máquina analítica
creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de
Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX, la idea nació debido a que la
elaboración de tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a
errores. En 1823 se crea el proyecto de una máquina de diferencias, un
dispositivo mecánico para realizar sumas
repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard que era un
fabricante de tejidos había creado un telar que
podía reproducir automáticamente patrones
de tejidos leyendo información codificada en
patrones de agujeros perforados en tarjetas de
papel rígido. Babbage al enterarse abandona la
máquina de diferencias y se dedica al proyecto
de la máquina analítica que se pudiera
programar con estas mismas tarjetas para efectuar cualquier cálculo con una
precisión de 20 dígitos.
¿SABIAS QUE….? La pascalina inventada por Blaise Pascal fue otro
de los inventos mecánicos importantes al igual
El Abaco fue de las
primeras que la de Gottfierd Wilhelm von Leibniz. Con estas
máquinas para dos máquinas representan los datos mediante las
contar, sin posiciones de los engranes y estos mismos se
embargo no es introducían manualmente estableciendo dichas
considerado una posiciones finales de las ruedas es una manera
computadora por similar a como leemos los números en el
carecer del kilometraje de un automóvil.
elemento principal
“programa”.
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Después de las máquinas manuales, surgió la necesidad de realizar más
operaciones aritméticas en menor tiempo por ello se crearon computadoras
que funcionaban con elementos electromecánicos, éstas ocupaban sótanos
enteros y sentaron las bases de lo que conocemos hoy en día.
MARK I
En 1944 se construyó en Harvard la MARK I diseñada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken, la cual no es considerada como una
computadora electrónica ya que su funcionamiento estaba basado en
dispositivos electromecánicos llamados “relevadores”.
RELEVADOR:
Un relevador es un
elemento
electromecánico que
funciona como
interruptor controlado
por un impulso
eléctrico en el que por
medio de una bobina
y un electroimán se
abren o cierran
contactos eléctricos
ENIAC
En 1947 se construyó en la universidad de Pennsylvania la
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) la
primera computadora electrónica; el proyecto fue
encabezado por John Mauchly y John Eckert. La máquina
era tan grande que necesitaba todo un sótano de la
Universidad.
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Esta computadora constaba de más de 18000 tubos de vacío,
consumía aproximadamente 200KW de energía y requería de
todo un sistema de aire acondicionado; así mismo la ENIAC
tenía capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas
en un segundo.
El proyecto fue auspiciado por el departamento de defensa de
los Estados Unidos, este terminó 2 años después, cuando se
integró el ingeniero y matemático Von Neumann considerado
el padre de las computadoras cuyas ideas fueron
fundamentales para su desarrollo posterior.
EDVAC
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer) contaba con aproximadamente cuatro
mil bulbos, y usaba un tipo de memoria basada en
tubos llenos de mercurio por donde circulaban
señales eléctricas sujetas a retardos. La idea
fundamental de Von Neumann era que se
permitiera que en la memoria coexistieran datos
con instrucciones para que de ese modo la
computadora pudiera ser programada en un
lenguaje y no por medio de alambrado como en la
ENIAC.
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PRIMERA GENERACION
Esta primera generación de computadoras nace en la época de los
cincuentas (hace más de 60 años) las cuales se caracterizan por:
Estar construidas por medio de tubos de vacío.
Estar programadas en lenguaje de máquina
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SEGUNDA GENERACIÓN
Cerca de la década de 1960 (50 años aproximadamente) el tamaño de las
computadoras comenzaba a reducirse y su capacidad de procesamiento
crecía. De igual forma se empezó a definir la forma de comunicarse con la
computadora. Estas computadoras se caracterizan por:
Construidas por circuitos de transistores
Se programa en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
TRANSISITOR:
En esta generación de máquinas al igual que su tamaño el precio
también reduce; aparecen muchas compañías y las Pequeño dispositivo
computadoras eran bastante avanzadas para la época, un claro semiconductor que
ejemplo es la serie 5000 de Borroughs y la ATLAS de la cierra o abre un
Universidad de Manchester. circuito o amplifica la
señal; se emplea en
circuitos integrados
para crear bits (1 y 0)
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PROGRAMA
Algunas computadoras se programaban por medio de tarjetas perforadas y
otras más por cableado en un tablero. Estos programas eran hechos a la
medida de la computadora por un grupo de expertos; analistas, diseñadores,
programadores y operadores que se manejaban de una manera similar a la de
una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la
administración. Al principio al obtener la información final el usuario ya no
tenía contacto directo con la computadora puesto que para obtener
resultados se necesitaba saber “programar” dichas máquinas por lo que su uso
estaba limitado a aquellas personas con conocimientos de programación lo
suficientemente avanzados para la época.
Al terminar para no perder el “programa” resultante era necesario que se
guardara en una grabadora de astte (en esa época no había discos flexibles y
mucho menos discos duros), este proceso podía llevar de 10 a 45 minutos
Dependiendo del programa.
CAMBIOS IMPORTANTES: USUARIO
El panorama cambia por completo programas procesadores de
con la aparición de las palabras como WORD STAR, la hoja
computadoras personales con de cálculo VISICALC y otros más que
mejores circuitos, más memoria, de un día para otro cambian por
unidades de disco flexible y más que completo la imagen de la PC. El
nada con la aparición de programas software empieza a alcanzar el paso
de aplicación general en donde el del hardware. Aparece un nuevo
usuario compra el programa y se elemento: El Usuario.
pone a trabajar. Aparecen los
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El usuario va cambiando y teclas de control y teclas de
evolucionando. Pasa de estar funciones así como un sinnúmero
totalmente desconectado a ellas a de cursos que prometían que en
ser una pieza clave en el diseño del pocas semanas hacen de cualquier
hardware como del software. persona un experto en los
Aparece el concepto de human programas más comunes. La
interface que es la relación entre el relación humano-PC no está acorde
usuario y su computadora. Se crea con los desarrollos del equipo por lo
el hardware ergonómico (adaptado que se tiene que empezar a crear
a las dimensiones humanas para una relación amistosa entre la
reducir el cansancio), pantallas computadora y el usuario.
antirreflejos y teclados que
descansan la muñeca; respecto al
software se inicia una verdadera
carrera para encontrar la manera en
que el usuario pase menos tiempo
capacitándose o entrenándose y
más tiempo produciendo. Se ponen
al alcance programas con menús,
programas que ofrecen un sinfín de
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TERCERA GENERACIÓN
Esta generación se inaugura con la IBM360 en abril de 1964.3.
Las características principales de estas computadoras fueron:
Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de lenguajes de control de los sistemas
opera
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban técnicas especiales de procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que
ahora son estándares. El sistema operativo de la serie 360 se llama OS que
contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo
de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
CIRCUITO INTEGRADO:
Circuito electrónico
cuyos componentes,
como transmisores y
resistencias, están
dispuestos en una
lámina de material
semiconductor
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En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600
que se consideró por algunos años como la computadora más
rápida. En la década de 1970 la IBM produce la serie 370
modelos 115, 125, 135, 145, 158 y 168; UNIVAC compite con los
modelos 1108 y 1110; máquinas a gran escala. Mientras que
CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600 cuyas
características eran ser muy rápidas y potentes. A finales de esta
década la IBM de su serie 370 produce los modelos 6500 y 6700
de avanzado diseño que después de un tiempo se reemplazaron
por su serie 7000. Honey-Well participa con su computadora
DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970 aparecen las computadoras
de tamaño mediano o minicomputadoras que no son tan
costosas como las grandes, pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras de la época fueron:
PDP-8 y la PDP-11 de Digital Equipment Corporation, la VAX
(Virtual Adress eXtended) de la misma compañía, los modelos
NOVA y ECLIPSE de Data General y Honey-Well-Bull. En la Unión
Soviética se usó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado
por varias generaciones
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CUARTA GENERACIÓN
En 1976 Steve Wozniac y Steve Jobs
inventaban la primera
microcomputadora de uso masivo y
más tarde forman la compañía
conocida como Apple, que fue la
segunda compañía más
grande del mundo,
antecedida tan solo por
IBM; y por su parte es aún
de las 5 compañías más
MICROPROCESADORES grandes del mundo.
Es aquí donde aparecen los Con el surgimiento de las
microprocesadores (un gran computadoras personales, el
adelanto en la micro tecnología), software y los sistemas que con
son circuitos integrados de alta ellas se manejan tienen un avance
densidad y con una velocidad considerablemente grande, la
impresionante. Las computadoras comunicación entre el usuario y la
con base en estos criterios son computadora es mucho más
extremadamente pequeñas y interactiva. Surgen nuevos
baratas, por lo que su uso se procesadores de palabra, hoja
extiende al mercado industrial. Aquí electrónica de cálculo, paquetes
nacen las computadoras personales gráficos etc.
que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la ¿Sabías que…?
sociedad en general sobre la
El logo de Apple es un
llamada “revolución informática”.
homenaje de Steve
Jobs a Alan Turing
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De igual manera la industria de Software de las computadoras personales
crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años
a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización
sencilla de las microcomputadoras (creadores de productos Microsoft).
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QUINTA GENERACION
En vista del acelerado paso de la código o lenguajes de control
microelectrónica, la industria se ha especializados.
dado la tarea de poner también a
Japón lanzo en 1983 el llamado
esa altura el desarrollo del Software
“programa de la quinta generación
y los sistemas con que se manejan
de computadoras”, con los
las computadoras. Surge la
objetivos explícitos de producir
competencia entre países por el
máquinas con innovaciones reales
dominio del mercado de la
en los criterios mencionados. Y en
computación, en la que se perfilan
los Estados Unidos ya está en
los líderes que, sin embargo no han
actividad un programa en desarrollo
podido alcanzar el nivel que se
que persigue los objetivos
desea: la capacidad de comunicarse
semejantes, que pueden resumirse
con la computadora en un lenguaje
de la siguiente manera:
más cotidiano y no a través de
Procesamiento en paralelo
mediante arquitecturas y
diseños especiales y
circuitos de gran velocidad.
Manejo del lenguaje natural
y sistemas de inteligencia
artificial.
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