Sunteți pe pagina 1din 8

Ministerul Educaţiei, Cercetării și a Culturii Republicii Moldova

Universitatea Tehnică a Moldovei


Facultatea Calculatoare, Informaticǎ şi Microelectronicǎ
Departamentul Ingineria Software și Automatică

Raport
Lucrare de laborator Nr. 1

la „Analiza și Modelarea Orientata pe Obiect”

Tema: ”Familiarizarea cu mediul ‘Enterprise Architect’

A efectuat:
st. gr. SI-161 Condrea Liliana

A verificat:
Asist. univ. Bodoga Cristina

Chisinau 2018
Cuprins
1 Scopul lucrarii: ................................................................................................................................................. 3
2 Descrierea Enterprise Architect: ...................................................................................................................... 3
3 Concluzie ......................................................................................................................................................... 7

2
1 Scopul lucrarii:
Crearea deprinderilor de utilizare a Enterprise Architect familiarizarea cu elementele acestor
medii: fereastra diagramelor, bara de instrumente, fereastra documentaţiei, fereastra jurnalului şi bara
specială de instrumente.

2 Descrierea Enterprise Architect:


Enterprise Architect este un instrument de modelare vizuală și de proiectare bazat pe UML.
Platforma suportă: proiectarea și construirea de sisteme software; modelarea proceselor de afaceri; și
modelarea domeniilor bazate pe industrie. Este folosit de întreprinderi și organizații pentru a nu numai
să modeleze arhitectura sistemelor lor, ci și să proceseze implementarea acestor modele în întregul ciclu
de viață al dezvoltării aplicațiilor.

Enterprise Architect acoperă aspectele esențiale ale ciclului de viață al dezvoltării aplicațiilor, de
la managementul cerințelor până la etapele de proiectare, construcție, testare și întreținere, cu suport
pentru managementul proiectelor și controlul schimbării acestor procese, precum și facilități pentru
dezvoltarea bazată pe model a codului aplicației utilizând o platformă internă integrată de dezvoltare.

Figura 1- Interfața Enterprise Architect

3
Enterprise Architect este un soft de modelare de ultima generație dotat cu meniuri, bare
speciale cît și elemente cu componente speciale.

Aceste elemente sunt : meniul principal, meniul de instrumente, bara cu elemente UML, bara
specială de instrumente, fereastra cu proiecte, fereastra de lucru și paleta cu instrumente Toolbox.

Meniul principal:

Meniul principal in Enterprise Architect este reprezentat in Figura 2.

Figura 2-Meniul Principal

Meniul principal oferă acces instantaneu la cele mai frecvent utilizate instrumente din Enterprise
Architect, inclusiv gestionarea fișierelor și facilități de imprimare.

Meniul de instrumente:

Meniul de instrumente este reprezentat in Figura 3.

Figura 3- Meniul de instrumente

Meniul de instrumente este un meniu ce permite accesul mai rapid la opțiunile necesare și comenzile
dorite.

Bara cu elemente UML:

In Figura 4 este reprezentată Bara cu Elemente UML.

Figura 4- Bara cu elemente UML

4
Cu ajutorul acestei bare de elemente UML utilizatorul are la dispoziție un număr de opțiuni pentru
efectuarea operațiilor comune pe un element selectat, cum ar fi vizualizarea proprietăților, operațiilor sau
atributelor acestuia. De asemenea, poate fi utilizat pentru a specifica vizibilitatea elementelor și
compartimentelor elementului și pentru a bloca acel element.

Bara specială de instrumente:

In Figura 5 este reprezentată Bara speciala de instrumente.

Figura 5- Bara specială de instrumente

Bara de instrumente oferă posibilitatea de a stabili și a îmbunătăți aspectul diagramelor.

Fereastra cu proiecte:

Figura 6 reprezintă fereastra cu proiectele deschise, care pot fi accesate, modificate, adăugate sau
șterse.

Figura 6- Fereastra cu proiecte

Fereastra de proiecte permite navigarea prin spațiul de proiect Enterprise Architect, reprezentînd
pachetele, diagramele, elementele și caracteristicile elementului într-o structură asemănătoare arborelui, care
reflectă aranjamentul elementelor și pachetelor din modelul propus.

5
Fereastra de lucru:

Figura 7 reprezintă fereastra de lucru al Enterprise Architect.

Figura 7- Fereastra de lucru in Enterprise Architect

În fereastra de lucru are loc amplasarea poziției elementelor, diagramelor pentru următoarea creare,
vizualizarea lucrului grafic și interacțiunea între elemente.

6
Toolbox-ul:

Figura 8 reprezintă bara de instrumente / Toolbox-ul.

Figura 8- Bara de instrumente / Toolbox-ul

Enterprise Architect UML Toolbox este un panou de pictograme folosit pentru a modela
funcționalitatea sistemului din perspectiva unui utilizator al sistemului.Obiectele Case sunt folosite pentru a
construi modelele Use Case, care descriu funcționalitatea sistemului care urmează să fie construit, cerințele,
constrângerile și modul în care utilizatorul interacționează cu sistemul.

7
3 Concluzie

În urma efectuării lucrării de laborator nr.1 la disciplina „Analiza si Modelarea Orientata pe


Obiect ” scopul de a ne familiariza cu limbajul UML a fost atins.În timpul obținerii deprinderilor
standarte cu acest limbaj de modelare, nu au fost întîmpinate greutăți. Pe parcursul studierii soft-ului,
am făcut cunostință cu elementele mediului „Enterprise Architect”, cum ar fi: ferestrele de lucru, barele
de instrumente, fereastra documentației, fereastra jurnalului, bara specială de instrumente, etc. Consider
că „Enterprise Architect” este un soft foarte util,folosit atît în domeniul modelării și generării
diagramelor cazurilor, cît și pentru crearea modelelor dorite.