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Definición
La adicción es un estado psicofísico de dependencia hacía una
sustancia o cosa sin la cual resulta la vida no tener aliciente, ni gusto,
ni merecer ser vivida.
Algunas cifras
Algo más del 50% de los jóvenes de 17 años se agobia si no tiene el
móvil, un 12 por ciento de los adolescentes españoles abusan del
móvil o de Internet. Y el 14% de los adolescentes reconoce estar
enganchado a algún videojuego, aunque aún no se sabe cuántos de
estos adolescentes terminarán siendo casos patológicos.
Síntomas
Colgados del teléfono móvil o internet,
alteraciones de la conducta,
Posibles causas
Según el doctor San Sebastián “el origen de estas nuevas adicciones
podría residir, entre otras causas, en las dejaciones de las
responsabilidades familiares ya que si las familias tuvieran la función
contenedora que han de tener esto no ocurriría y la oferta de nuevas
tecnologías no sobrepasaría a la que ha de ofrecer la familia”.
Según Adrián Pérez nos sugiere: “Creo que aquí se olvida un punto
fundamental: la causa no es que las familias no toman
responsabilidad controlando el tiempo que sus hijos pasan con la
tecnología. La causa es que los niños se encuentran en un mundo
que no les respeta, que no les tiene en cuenta, que les obliga a hacer
cosas que no quieren hacer. Todo esto les lleva a buscar una vida
mejor, una vida virtual, de la que se sientan dueños, en la que sí
tengan algo que decir.”
El Dr. de la Gándara, se ha dedicado a investigar el cerebro humano
para buscar un origen biológico que condicione dichas adicciones. Tal
y como apunta, “para hacer ciencia de todo esto hay que conocer el
cerebro humano y ahora estamos estudiando modelos en los que
observamos cómo los jóvenes se hacen adictos a una tecnología o a
un comportamiento porque, al final, esto se convierte en algo
biológico y que está relacionado con varios elementos: la dopamina
(que está relacionada con los circuitos de recompensa), la
noradrenalina (relacionada con la excitación) y las endorfinas
(también conocidas como hormonas de la felicidad)”.
Enlaces
http://www.adicciones.org/
http://www.terra.com.ar/canales/internet/79/79308.html
http://www.caminayven.com/modules.php?name=News&file
=article&sid=1238
http://www.vivesindrogas.com/VSD/NotasVSD/2007/07/530
3.shtml
http://www.fundacionconfias.org
Bibliografía
Bonnafont, G. (1992). Video games and the child. Paper
presented at Myths and Realities of Play Seminar. London.