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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO

UNITEK JULIACA

Sílabo
Diseño Grafico
CARRERA PROFESIONAL:

COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
(90 Horas)

IEST Privado UNITEK - Juliaca 1


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UNITEK JULIACA

I. INFORMACIÓN GENERAL

Carrera profesional : Computación e Informática


Modulo : Gestión de aplicaciones para internet y producción multimedia
Unidad didáctica : Diseño Grafico
Créditos : 4
Semestre : 2018 – I
Semestre académico : V
N° de horas semanales : 05 horas
N° de horas semestrales : 90 horas semestrales
Docente responsable : Edgar Marcial SOTO ARIZACA
Correo electrónico : Edgarmsotoa@gmail.com

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL

Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y


Comunicaciones de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo
en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en
equipo.

III. UNIDAD DE COMPETENCIA

Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia teniendo


en cuenta los requerimientos del cliente.

IV. CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Planificar y elaborar recursos gráficos  Discrimina las herramientas de diseño gráfico.


en un programa especializado en
dibujos complejos.  Utiliza herramientas adecuadas de diseño gráfico
para elaborar los recursos, de acuerdo a
Planificar y elaborar recursos gráficos estándares.
en un programa especializado en
Tratamientos de mapa de bits.  Elabora gráficos en diversos formatos.

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V. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS

PRIMERA UNIDAD.- Planificar y elaborar recursos gráficos en un programa especializado en


dibujos complejos.

ACTIVIDADES DE
CONTENIDOS BÁSICOS TAREAS PREVIAS
APRENDIZAJE

Introducción Corel DRAW


Entorno de trabajo
Herramientas de visualización.
CONOCIENDO EL Acciones con objetos Investigar el software
PROGRAMA DE COREL Deshacer, rehacer, reglas y líneas guías. de diseño gráfico.
DRAW. Herramienta recortar Soldar, y
administración de objetos. Indagar sobre las
Y SUS HERRAMIENTAS Herramienta texto herramientas más
GENERALES Y Cajas de texto, propiedades de texto, usadas en Corel DRAW
Adaptar texto a trayectoria x7
HERRAMIENTAS Creación y edición de trazos
AVANZADAS DE DIBUJO Herramienta mano alzada, bezier Medios
artísticos herramientas avanzadas de dibujo
Herramientas de relleno
Relleno uniforme, relleno degradado, relleno
de patrón y relleno inteligente
Publica como PDF
Efectos en Corel DRAW y complementos
TRABAJANDO CON
OBJETOS Y EFECTOS. adicionales Hace usos de las
CREACIÓN DE Efectos Power clip herramientas de Corel
CONTENEDORES POWER Herramienta relleno Inteligente DRAW X7 de forma
CLIP Efecto añadir perspectiva. adecuada.
Herramienta envoltura, silueta interactiva.
Efectos lente Aplica efectos a
Vectorizacion de imágenes trabajos realizados.

Investiga la
Creación de gráficos vectoriales
CREACIÓN Y Que es un logotipo. importancia de los
ELABORACIÓN DE UNA Psicología del color colores y la tipografía
ILUSTRACIÓN VECTORIAL La tipografía y su clasificación para la elaboración de
Elabora gráficos gráficos

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SEGUNDA UNIDAD.- Planificar y elaborar recursos gráficos en un programa especializado en


Tratamientos de mapa de bits.

ACTIVIDADES DE
CONTENIDOS BÁSICOS TAREAS PREVIAS
APRENDIZAJE

Introducción y fundamentos de Photoshop


Personalizar espacio de trabajo
Apertura de imágenes
Digitalización de imágenes
CONOCIENDO EL
Correcciones Básicas Investigar sobre
PROGRAMA DE
Configuraciones y preferencias, herramienta formatos y acciones.
PHOTOSHOP.
de visualización, modos de color, Averiguar sobre
Y SUS HERRAMIENTAS
herramientas de edición colores y niveles
BASICAS. Modos De Selección
Selecciones regulares e irregulares, Menú
selección
Formas y colores
Degradados
Trabajo con imágenes
Capas de imagen
Selección de trazos y selección directa
Herramienta pluma, panel de trazados,
mascara de recorte
Aplicación de filtros
TRABAJANDO CON Inteligentes, artísticos, distorsión, de Resuelve ejercicios
textura, para enfocar de efecto de texto
IMÁGENES SELECCIÓN DE
Herramientas de retoque Investiga estilos de
TRAZOS Y APLICACIÓN DE
Filtros de retoque, Tampón clonar y motivo, capas y otros efectos
FILTROS en Photoshop
pincel corrector, parche
Uso de texto
Transformación de capas
Transformación libre, deformación de una
capa
Alineación de objetos en capas, combinar
capas
Elaboración de montaje
Ajustes tonales
Sombras e iluminaciones, los niveles, curvas Investiga la
CREACIÓN DE PIEZA brillo y contraste. importancia de
GRAFICA Ajuste de color retoques en diseño
PROYECTO FINAL Equilibrio de color, tono/ saturación, blanco gráfico
/ negro
Mascara rápida
Elabora gráficos

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VI. PROGRAMACION DE LAS CAPACIDADES TERMINALES

Nº CAPACIDAD TERMINAL INCIO FINAL HORAS SEMANAS

Planificar y elaborar recursos gráficos


01 en un programa especializado en 03 /04/2017 02/06/2017 45 9
dibujos complejos

Planificar y elaborar recursos gráficos


02 en un programa especializado en 14/06/2017 11/08/2017 45 9
Tratamientos de mapa de bits.

VII. METODOLOGÍA

ESTRATÉGIA METODOLÓGICA

Métodos Técnicas Multimedios

Equipo de Cómputo,
Participativo, Inductivo, Observación, Examen Datadisplay, Guías de
Deductivo, Expositivo. teórico practico aprendizaje, Pizarra, Plumones,
tutoriales, instaladores, etc.

VIII. EVALUACIÓN

Requisitos de aprobación:

 En la evaluación del aprendizaje de los estudiantes se utiliza el sistema vigesimal. El


calificativo mínimo aprobatorio es 13 (trece). En todos los casos la fracción 0,5 o más
se considera como una unidad a favor del estudiante (RD-0279-2010-ED).
 El estudiante que acumulará inasistencias injustificadas en número igual o mayor al
30% del total de horas programadas en la UD, será desaprobado en forma
automática, anotándose en el registro y acta la nota 00, y en observaciones colocar
DPI (desaprobado por inasistencia) (RD-0279-2010-ED).

Juliaca, Abril del 2018

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