Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Asesor:
L. Trombini [3], asegura que el desarrollo del arte de educar con el uso de la tecnología,
hace que sea la clase más dinámica para los estudiantes, hacer de la escuela un lugar más
agradable, emocionante y variable, en consecuencia se tiene a los estudiantes más motivados
y concentrados.
2
en el laboratorio y el tiempo que lleva hacerlas. Estos problemas de salud se presentan como
dolencias musculares, alteraciones de la vista y la fatiga física y mental.
En la opinión del autor de este proyecto de investigación, se pudo observar que muchos
alumnos sufren de estos padecimientos, ignorando la relación que puede existir entre su
trastorno y un inadecuado diseño de los laboratorios y de la manera en la que se realizan las
diferentes actividades.
2.2.Justificación
Así mismo, F. Soares [5], afirma que la ergonomía aplicada al entorno educativo ayuda
en el proceso de enseñanza y aprendizaje, por ende, los colegios al contar con un estudio
ergonómico obtendrían un impacto económico positivo puesto que se reducirían diferentes
costos relacionados a terapias o rehabilitaciones que puedan surgir producto de las
deficiencias en el aspecto ergonómico de los laboratorios, también se mejoraría la imagen
del colegio y la confianza por parte de los padres al saber de la preocupación que tiene el
colegio con sus hijos. En lo que salud se refiere se minimizaría en lo posible los problemas
de salud de los alumnos, lo que a su vez disminuirá los permisos e inasistencias por motivos
de salud.
3
2.3.Objetivos
2.4.Alcances y Limitaciones
El estudio tiene como alcance a las alumnas del Colegio Nacional Micaela Bastidas
ubicado en el cercado de la ciudad de Arequipa, Perú. Este trabajo así será realizado
específicamente en los laboratorios de informática durante el periodo 2018
3. Marco teórico
3.1.Revisión Histórica
A pesar de que surgió un poco más tarde que en 1949, la ergonomía, en su definición
más básica, demostró su importancia desde los hombres primitivos, donde la transformación
y adecuación de equipos ya es parte de la vida humana [1].
4
Technology) para investigar el uso correcto de los ordenadores tomando las medidas
preventivas ergonómicas en la educación de los niños y adolescentes [3].
Fueron a partir del año 2003 donde los estudios se enfocaron en los factores
ergonómicos que presentaban deficiencias en el área de informática. Uno de estos estudio s
tomó como muestra a 15 escuelas, y entre ellos a estudiantes locales (estudiantes procedentes
de las inmediaciones de la escuela), otras escuelas tenían estudiantes regionales (sus
estudiantes provenían de los barrios vecinos) y una tercera radial (sus estudiantes provienen
de todas partes del área urbana), obteniendo de esta manera un alcance de varias partes de la
ciudad en relación con el conocimiento y las consecuencias de las malas posturas y malos
ambientes presentes en los laboratorios de informática [5].
3.2.Estado de Arte
En opinión del autor muchos de estos problemas de salud surgen también por una falta
de información hacia los alumnos sobre los distintos riesgos ergonómicos que existen y las
consecuencias que se pueden originar a largo plazo.
5
3.3.Métodos de Evaluación Ergonómica
El L.E.S.T. pretende ser una herramienta que sirva para mejorar las condiciones de
trabajo de un puesto en particular o de un conjunto de puestos considerados en forma
globalizada. Hay que señalar también que es un método que no requiere conocimientos
especializados para su aplicación y que está concebido para que todo el personal implicado
participe en todas las fases del proceso [8].
Este método permite el análisis conjunto de las posiciones adoptadas por los miembros
superiores del cuerpo (brazo, antebrazo, muñeca), del tronco, del cuello y de las piernas en
las tareas en las que se han de manipular personas o carga animada. Tiene en cuenta también
otros factores que considera determinantes para la valoración final de la postura, como son
la carga o fuerza manejada, el tipo de agarre o la actividad muscular [9].
3.4.Metodología Propuesta
Cuestionarios
Observación Directa
6
3.5.La Ergonomía
Para R. Coburn [12], algunas de las ideas pesimistas del uso de computadoras en la
educación son:
En lo mencionado por los distintos autores se puede concluir que la aplicación de los
métodos ergonómicos en cualquier actividad es fundamental para evaluar la eficiencia que
existe entre el medio ambiente y la actividad que se realiza, creando así un entorno laboral
seguro y con las medidas preventivas correspondientes.
7
las posturas, movimientos y hasta las actividades que realizan los alumnos en un
determinado intervalo de tiempo [6].
Todos los aspectos antes mencionados tienen una vital importancia para este estudio,
por ello se evaluará a detalle cada punto mostrando la relevancia que existe entre estos y las
actividades que se realizan en los laboratorios de informática
3.6.1. Mobiliario
I. Lida [14] comprobó que la silla es un mueble clave para las actividades en
computadoras y por sí misma no garantiza un confort postural. Por ende, se debe dar
prioridad también a la posición de las manos, la altura de la mesa para la correcta
posición del monitor, las patas de la mesa deben estar situadas cómodamente debajo
para que no encierre e incomode a las piernas.
8
3.6.2. Computadora
3.6.3. Iluminación
3.6.5. Ruido
3.6.6. Postura
9
4. Referencias
[8] F. Pérez, “Evaluación de las Condiciones de Trabajo: el método L.E.S.T.,” vol. 13, pp.
610-654, May. 2011.
[9] Y. Gallego, “Métodos de la evaluación de la carga física de trabajo,” vol. 52, pp. 1866-
1965, Barcelona, España. 2001.
10
[12] R. Coburn, Metaphysical Theology and the Life of Faith, vol. 11. Washington: TOC,
1988, pp. 197-217.
[14] I. Lida, Ergonomia: Projeto e Produção, ed. 1. São Paulo: ABDR, 1990.
[15] L. da Silva, “Análise ergonómica das salas de aula e de informática da feup para os
alunos,” Tesis de Maestría, Ingeniería de Seguridad e Higiene Ocupacional, Universidad
De Oporto, Oporto, Brasil, 2013.
11