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Combatiente completo
Acechador de Maderaoscura (Darkwood Stalker): pag 16
Raza: Elfo o semielfo, ab: +5, Hab: avistar 5r, esconderse 5r, escuchar 5r, hablar un idioma( orco),mov sig: 5r, supervivencia: 5r
Dotes: Esquiva y rastrear
Justiciero
Al: Cualquiera legal , Ab: +6, Hab: Buscar 5r, Reunir información 5r, Supervivencia 5r, Dotes: Rastrear, soltura con 1 habilidad
(reunir información)
Kensai
AL: cualquier legal, ab: +5, Hab: Concentracion 5r, Diplomacia 5r, Montar 5r, Dotes: Pericia de combate, Soltura con 1 arma
(cualquiera) Especial: Debe completar un juramento de servicio para un señor supremo o ideal.
Lanzador corpulento
Ab: +5, Dotes: Disparo a bocajarro, Atk pod, soltura con 1 arma (cualquier arma arrojadiza) Especial: Tamaño grande o mayor
Lanzador maestro
Ab: +5, Hab: Juego de manos 4r, Dotes: Disparo a bocajarro, disparo preciso, Soltura con 1 arma( cualquiera arrojadiza)
Luchador arrollador
Ab: +5, Hab: Escapismo 5r, piruetas 5r, Dotes: Lucha astuta, impacto sin arma mejorado, Especial: Hay que derrotar a 3
oponentes una categoría mayor que el.
Luchador multiforme
Raza: cualquiera (ver el texto), ab: +4, Especial: Aptitud sobrenatural cambiar de forma, subtipo cambiaformas, poliformar
como aptitud sortílega, capaz de lanzar conjuro poliformar, forma salvaje o rasgo de forma similar.
Maestro borracho
Hab: Piruetas 8r, Dotes: Gran Fortaleza, Esquiva, impacto sin arma mejorado (o la aptitud del monje impacto sin arma)
Especial: Rafaga de golpes, aptitud de evasión, sobrevivir a una noche de juerga.
Magico de la furia
Al: Cualquiera no legal, ab: +4, Dote: Conjurar en combate, Conjuros: Capaz de lanzar conjuros arcanos de lv 2 Aptitud de
frenesí o furia.
Matagigantes gnomo
Raza: gnomo, ab: +5, Hab: Escapismo 3r, idioma (gigante), piruetas 3r.
Monje tatuado
Al: Cualquiera legal, ab: +3, Hab: Saber (religión) 8r, Dotes: Aguante, impacto sin arma mejorado, presa mejorada.
Ojo de Grumsh
Raza: orco o semiorco, Al: Caotico maligno, caótico neutral o neutral maligno, ab: +6, Dotes: Competencia con arma exótica
(hacha doble orca), soltura con 1 arma (hacha doble orca), Especial: Ser adorador de Grumsh, perder un ojo en un ritual.
Ronin
Al: Cualquiera no legal, ab: +6, Dotes: Competencia en arma exótica (espada bastarda), Especial: Debe haber huido o exiliado
de un señor feudal por desobedecer ordenes, mostrar malos modales, cobardia en un momento crucial o fallar en una tarea
importante.
Saqueador
Al: Caotico maligno, caótico neutral o neutral maligno, ab: +5, Hab: intimidar 3r, saber (religión) 3r, supervivencia 4r, Dotes:
atk pod, Romper arma mejorado. Especial: debe sobrevivir al ritual de los saqueadores.
Señor de la piedra
Raza: Enano, ab: +5, Hab: Artesania (manposteria) 6r, Hablar un idioma (terraro), Dotes: aguante, Especial: sumergirse en
tierra y comer gemas en polvo, tiene que ser la gema tótem del señor de la piedra.