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Clase 1
Introducción
Vivimos inmersos en un mundo lleno de ilustraciones, sonidos, palabras, formas,
imágenes que se mueven o desprenden de las pantallas, que asaltan nuestros sentidos desde
todos los ángulos… Más cerca o más lejos del arte, estos estímulos nos reclaman, nos
atraviesan, nos penetran. También nos constituyen, se van integrando ineludiblemente a
nuestra subjetividad y a nuestra cultura. Como profesores de Prácticas del Lenguaje y
Literatura, se supone que tenemos bastante despierto nuestro sentido estético. Como
Objetivos
Contenidos
Hoy en día, con los tiempos que imponen el trabajo, la familia y el estudio,
con mi esposa nos hacemos lugar para ir de vez en cuando al cine o al teatro; pero
en casa —desde los imaginativos juegos que hacemos con nuestra bebé, pasando
por las series que nos gustan, hasta las canciones que nos recomienda escuchar
algún amigo— se respiran semillas de arte. Nos gusta pensar las cosas a fondo, y
solo recurrimos a material extra —programas en el teatro, Google la mayoría de
las veces— cuando nos falta alguna pieza del rompecabezas; pero valoramos que
ciertos pequeños desconocimientos no nos impidan entender todo y, sobre todo,
disfrutar. Eso es lo que me pasa hoy… Pero mi camino fue largo y apasionante.
Aprendí a leer de muy chico, y el primer libro que devoré de pe a pa, a los
cuatro años, fue Mafalda 2. Claro: no podía entender todavía las sutilezas de
Quino… pero sí compartía la mirada desde la infancia, la experiencia de una
familia trabajadora y la pasión por conocer y aprender. Así, la imagen me fue
facilitando la lectura —mi segundo librito fue, también, del género del cómic:
Snoopy, el casamentero—, y me fue llegando de a poco, sin que me diera cuenta,
la idea de que el arte y la vida están en un constante ida y vuelta, en un armónico
feedback que nos va arrastrando, como las olas del mar, hasta que la arena de
nuestras vivencias cotidianas —la escuela, los amigos del barrio, los domingos en
familia, las fieles mascotas…— termina por diluirse, para dar lugar al disfrute.
Eso quería yo: zambullirme, meterme en el arte, en los libros, y que ellos se
metieran en mí. Por eso me atraparon las historias de Elige tu propia aventura, en
las que sentía, con el corazón infantil encendido como una linterna en medio de
los misterios de la noche, que leer y jugar eran algo muy parecido. Allí aprendí
también algo que podría repensar, luego, al estudiar filosofía: distintos caminos
conducen a distintos finales, la elección que uno haga, vista desde la Ética,
siempre tendrá consecuencias en nuestra vida. Así, Elige tu propia aventura me
invitaba a perderme por sus pasadizos y laberintos, a adentrarme en sus
posibilidades. Quizás por eso todos mis ahorros desde los ocho hasta los diez
años iban a parar allí. Con este mismo espíritu salté de la literatura al arte
multimedia de las aventuras gráficas para PC. Me resulta imposible nombrar un
título. Puedo, en cambio, señalar dos compañías que marcaron mi adolescencia:
Lucas Arts y Sierra OnLine. En ese mundo me topé con la afirmación de algo que
yo ya intuía: el arte de la ficción muchas veces puede proponerte desafíos, pero
solo quien mantiene una conexión gozosa con la vida real puede resignificar lo
En este recorrido que proponemos, no puede faltar la reflexión acerca de los propios
aprendizajes. La instancia metacognitiva se torna indispensable en una capacitación virtual,
porque da cuenta (para cada uno de nosotros y también para nuestro tutor) de los
conocimientos que vamos adquiriendo, de las dificultades con las que nos encontramos y las
distintas alternativas que intentamos para resolverlas.
Consignen en esta entrada sus primeras impresiones sobre el curso (el aula,
los compañeros, la temática, etc.). Anoten aspectos insoslayables que
encontraron en los DC, ideas que se les ocurrieron, datos que desconocían,
aquello que los movilizó, que los asombró o hizo descubrir algo
insospechado… Comiencen a apropiarse de este recurso.
Clase 1
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