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Tablero poca abajo y que le den la vuelta con la norma “mano derecha casilla blanca”
señalándoles la de la esquina para que lo coloquen correctamente.
Conceptos de columna, fila y diagonal primero en la mesa, después con las manos y
por último en el tablero.
Movimientos de las piezas: Llevar un R desde la casilla e1 hasta a4. Mover el C desde
g1 hasta a8; la T desde a1 hasta f7, parándose en e4 y h4, la D desde d1 hasta b8,
pasando por g1, g6 y d6 en un número limitado de movimientos.
Captura de los peones: Poner peones en posición que se pueden comer, por ejemplo:
Blancas: h2,g2,f4,e4, d6,c6, a2,b2 y Negras: h3,g3,f5,e5,d7,c7,a3,b3. Se coman por
turnos una vez cada uno.
Captura de las piezas: Poner un Caballo en e4 y rodearlo de peones en cada casilla de
los 8 saltos. Que coman un peón con el método 1,2 para el lado (siempre cambia de color
de casilla cuando salta el C), vuelven a e4 y se coman otro, así sucesivamente hasta comer
todos los peones. Alfil que se coma varios peones y piezas, por ejemplo: Blancas: Af1 y
Negras: c4, f7, Ch5, Tb7 en 5 movimientos. Lo mismo con la Torre, por ejemplo: Blancas:
Ta1 y Negras: a6, g5, Ce4, Af2 en 7 movimientos. Análogamente con la Dama, Por
ejemplo: Blancas: Dd1 y Negras: d6, h3, c4 y Tg8 en 5 movimientos y el Rey, Blancas:
Re1 y Negras: d2, c2, Cb3, y Ta4. Importante que el juego después de cada movimiento
(dejen la pieza en la casilla) y bajen la mano. Si son 5 movimientos lo tendrá que hacer 5
veces para acostumbrar que después de una jugada tenga la conducta correcta.
Partidas con pocas piezas: Partidas de peones y Rey, Partidas de Alfiles y peones y Rey,
Partidas de Caballos, peones y Rey, Partidas de Torres, peones y Rey, Partidas de Damas,
peones y Rey, Partidas de Caballos, Alfiles, peones y Rey, así sucesivamente mezclando
poco a poco todas las piezas. Gana por ejemplo el que se coma todos los peones. Objetivo:
que repasen todos los movimientos. No importa tampoco que al principio gane el que coma
el Rey, sobretodo alumnos de 5-6 años. Se busca que no confundan ni mezclen los
movimientos de las piezas.
Anotación: Escribir todas las columnas en letra minúscula. Escribir todas las filas. Escribir
una casilla de cada fila o columna. Relacionar las letras mayúsculas y minúsculas con las
piezas ó columnas, por ejemplo: D = Dama, d = columna “d”. Escribir donde están las
piezas de una posición concreta. Dictado escrito de una partida o posición. Jugar una
partida anotada. Escribir movimientos especiales, por ejemplo: 0-0, 0-0-0, Te5+, Ae4++,
Cxe4, dxc3, gxh6 (a.p.)
Valores de las piezas: Parar una partida y sumar los puntos comidos. Relacionar piezas
con los valores, por ejemplo: C + A = T + peón; 2T = D + peón; 2C + A = D; T + C +
peón = D Juegos de operaciones matemáticas con las piezas en diferentes niveles.
Jaque: Juegos de dar jaque con todas las piezas. Colocar una posición con el Rey en el
centro (o cualquier casilla) y poner una o varias piezas contrarias con opción de dar jaque
en una y sumar el número. Jugar con las 3 defensas del jaque (comer, poner y huir) en
posiciones donde se den las 3 opciones, dos o solo una posibilidad de defensa del jaque.
Mate: Juegos de dar mate con cada una de las piezas. Mates en 1, en 2, en 3… de
diferentes formas y tipos. Entregar una hoja con problemas. Ejercicios de mates en grupos,
por parejas, etc.… Juegos de diferencia entre jaque y mate.
Ahogado: Juegos de colocar posiciones de ahogado. Ejercicios de ahogados en 1 jugada
con varias piezas. Juegos de posiciones con jaques, mates y ahogados. Juegos para
diferenciar jaque, mate y ahogado. Etc.…