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Creative Jam 8 (12-05-2017)

Shrink’em up

Nom d’équipe : Les sans-papiers


Thème : Miniature
Défi Technique : Agent Intelligent

Idée de base :
Shoot’em up dans un diorama. Le joueur se fait attaquer par trois types de bestioles
différentes et doit les miniaturiser avec son arme avant de les écraser. Il doit faire face à
trois vagues d’ennemis et n’a que quelques secondes pour placer des pièges dans son
environnement avant la prochaine vague.

Idées d’ennemis :
Fourmi : Rapides et nombreuses. Foncent directement sur le joueur. Ennemi de base.
Mouche : Très rapides. Elles volent. Ses mouvements sont difficiles à prévoir.
Araignée : Lentes mais attaquent à distance
** Le but est de se baser sur des insectes, mais de créer des créatures cauchemardesques et
uniques **

Type de défenses :
1. Une barrière que nous pouvons ériger pour contrôler le flow des créatures
2. Une bombe de miniaturisation, fait un effet explosif sur un radius x

Contexte de jeu :
Notre joueur se retrouve dans un diorama avec pour seule arme le « Miniaturiseur »,
permettant de tout rapetisser.
Il se fait alors attaquer par une horde d’insectes issus de ses pires cauchemars.
La seule manière de les éliminer consiste à les miniaturiser avant de les écraser.
Ces insectes sont minuscules dans la vraie vie, mais géants dans le diorama !
Le joueur devra faire preuve de stratégie et d’efficacité pour survivre dans cet
environnement fermé, assailli de toute part.

Environnement :
L’environnement sert à bien se positionner pour éliminer sporadiquement les ennemis sans
qu’ils nous submergent par leur nombre.
Le diorama doit inclure des petits bâtiments et divers obstacles rendant difficile le
mouvement autant pour le joueur que pour les insectoides.

Tempête d’idées concernant l’environnement :


-Une cours de ferme abandonnée
-Un vieux bayou avec des shacks en ruine
-Un village africain avec des huttes (un peu vaudou)
-Une gorge avec de gros rochers, comme un canyon

Interface utilisateur :
-Un fond d’écran et un seul bouton « nouvelle partie ». Instructions à même le menu :
Use your shrink power then step on those filthy insectoids to get rid of them. Bolster your
defences between rounds!

Jouabilité :
-Fonctionne comme un Twin-Stick Shooter. Un exemple classique est Smash TV (Williams
Electronics Games 1990).

Autres idées concernant la jouabilité du titre :


-Les insectoides pourraient apparaître de trous dans le sol.
-Les insectoides pourraient apparaître de 2-4 points à l’extérieur du diorama
-**à tenter** : Les insectoides de base et ceux attaquant à distance arrivent en grimpant
sur le rebord du diorama. Cela permet au joueur d’avoir une idée d’avance des créatures
qui se jetteront sur lui dans quelques secondes.
-**à tenter** : Lorsque le joueur miniaturise un insectoide, ceux autours prennent un peu
leurs distance. Rend plus difficile le fait de tirer pleins d’ennemis en une fraction de
seconde.

Power ups :
-Un qui double les tirs (deux projectiles au lieu d’un).
-Un qui rend invulnérable durant quelques secondes, ce qui permet d’écraser plein
d’ennemis facilement.

Musique :
Ambiance menu : https://www.youtube.com/watch?v=3oSMuTvDHCM
Musique thème : https://www.youtube.com/watch?v=jWObTfiovD8
*Voir Google Drive pour versions éditées*

Effets sonores :
-Bruit créature 1 (Insecte) OK
-Bruit créature 2 (Vol) OK
-Bruit créature 3 (Slime) OK
-Bruit Explosion Slime OK
-Bruit créature se faisant écraser OK
-Bruit Miniaturiseur OK
-Bruit achat barrière (tvvoooo chkchk) (sortent du sol) OK
-Bruit Power up OK

BONUS ROUND/BOSS ROUND


-Prendre Archetype 1, le rendre hyper gros avec attaques spéciales.
-Lance une attaque comme l’Archetype 3, qui gèle notre personnage.
-Peut détruire les barrières (passe au travers)
-Quand il tombe à la moitié de sa vie, il devient hyper rapide

Jouabilité :

Autres idées de titres :


-Minify’em up?
-Diminish’em up?

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