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Investigación unidad 6 2018

Algoritmos y lenguajes de
programación

INSTITUTO TECNOLOGICO
Introducción

Sub-algoritmo.
Se le llama así a cada una de las partes de un algoritmo más general que resuelve
cada una de las tareas particulares necesarias para que dicho algoritmo general
alcance el objetivo para el que fue diseñado, es decir resolver un problema.
Las variables locales: se declaran dentro de un módulo o Sub-algoritmo y sólo tienen
utilidad dentro de ese módulo, no se podrá acceder a ellas desde otros módulos.
Pueden existir variables locales con el mismo nombre siempre que estén en
módulos diferentes.
Las variables globales: son declaradas de forma que puedan ser utilizadas
(consultada y/o modificada) desde cualquiera de los módulos que forman el
programa. En este caso, no puede haber dos variables globales con el mismo
nombre, ya que esto produciría una ambigüedad que el compilador no podría
resolver.

Función.
También conocido como una subrutina o subprograma, como idea general, se
presenta como un Sub-algoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual
permite resolver una tarea específica. Algunos lenguajes de programación, como
Visual Basic .NET o Fortran, utilizan el nombre función para referirse a subrutinas
que devuelven un valor.
Una subrutina al ser llamada dentro de un programa hace que el código principal
se detenga y se dirija a ejecutar el código de la subrutina, en cambio cuando se
llama a una macro, el compilador toma el código de la macro y lo implanta donde
fue llamado, aumentando así el código fuente y por consiguiente el objeto.
Una función puede llamarse múltiples veces e incluso llamarse a sí misma (función
recurrente).

Elementos de la declaración de una subrutina.


Las declaraciones de subrutinas generalmente son especificadas por:
Un nombre único en el ámbito: nombre de la función con el que se identifica y se
distingue de otras.
Un tipo de dato de retorno: tipo de dato del valor que la subrutina devolverá al
terminar su ejecución.
Una lista de parámetros: especificación del conjunto de argumentos (pueden ser
cero, uno o más) que la función debe recibir para realizar su tarea.
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El código u órdenes de procesamiento: conjunto de órdenes y sentencias que debe
ejecutar la subrutina
Las funciones en programación generalmente son las que realizan los cálculos para
retornar el valor correspondiente a una función matemática.

Por ejemplo, un seudocódigo puede ser:


Private Sub cmdregre_Click () (programa principal)
Unload Me
End Sub
Sub Sumar(ByRef Valor As Long)
Valor = Valor + 100
End Sub
Private Sub cmdByRef_Click ()
Dim Un_Valor As Long
Un_Valor = 100
Call Sumar(Un_Valor)
MsgBox Un_Valor, vbInformation, "Modifica la variable"
End Sub (fin del programa)
Donde se puede ver claramente donde inicia la función del programa y donde
termina.

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6.2 Funciones Estándar

También conocido como una subrutina o subprograma, como idea general, se


presenta como un Sub-algoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual
permite resolver una tarea específica. Algunos lenguajes de programación, como
Visual Basic .NET o Fortran, utilizan el nombre función para referirse a subrutinas
que devuelven un valor.

Una subrutina al ser llamada dentro de un programa hace que el código principal se
detenga y se dirija a ejecutar el código de la subrutina, en cambio cuando se llama
a una macro, el compilador toma el código de la macro y lo implanta donde fue
llamado, aumentando así el código fuente y por consiguiente el objeto.

Las funciones son casi exactamente iguales que los procedimientos con respecto
a la forma en que se los llama y se los crea o declara en el código, en cómo se le
pasa los parámetros etc...

La diferencia fundamental con respecto a los procedimientos o subrutinas es que


estos, luego de ejecutar el código que tengan en su interior, al final retornan un
valor, y este valor luego lo podemos utilizar para una determinada tarea. En
cambio, los procedimientos, solo ejecutan el código que contienen y luego mueren
por decirlo de alguna manera.

Para declarar o crear una función podríamos escribir lo siguiente:

Private Function Total (Valor1 As Integer, Valor2 As Integer) As Long

Total = Valor1 + Valor2

End Function

Seguramente notaste que declaramos la función llamada Total, y al final de los


parámetros dice As Long, esto es por que como dijimos las funciones retornan o
devuelven un valor, o sea que en este caso la función es de tipo Long, o mejor
dicho devolverá un valor de tipo Long., y luego ese valor devuelto lo podemos
utilizar en otra parte del programa.

Las Funciones pueden retornar casi cualquier tipo de datos, como números,
cadenas, fechas, arreglos y vectores.

Para llamar a la función anterior podríamos hacerlo de la siguiente manera:

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Label1.caption = Total 502, 1478

En este caso el control Label1 llamaría a la función Total, la función realizaría la


suma de los valores pasados como parámetros y por último el valor final de la
suma se lo asignaría al control label1.

Funciones para el tratamiento de cadenas

Las funciones de cadena, como su nombre lo indica, se utilizan para trabajar y


tratar las cadenas de caracteres.

A continuación, las más importantes de ellas.

Función Lcase y Ucase

Estas dos funciones se utilizan para convertir cadenas de texto a minúscula y


mayúscula.
La función Lcase cambia o convierte una cadena de texto a minúscula y un
ejemplo de cómo utilizarla sería así:

Lcase (cadena que queremos convertir a minúsculas)

Ejemplo:

Dim cadena As String

cadena = "HOLA MUNDO"

'Convertimos
cadena = LCase(cadena)

'La variable cadena ahora vale "hola mundo"

La función Ucase funciona de la misma manera que Lcase, pero convierte el


contenido de una cadena a mayúsculas.

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Por ejemplo, si tenemos un control Label1 que contiene un texto que dice:
"Porcentaje de sueldos", escribiendo la siguiente línea:

Label1 = Ucase (Label1)

El control Label1 pasaría a mostrar o mejor dicho contener en su propiedad


caption:” PORCENTAJE DE SUELDOS".

Función Trim, LTrim y RTrim

Estas tres funciones se utilizan para eliminar los espacios vacíos de una cadena.

LTrim elimina los espacios vacíos de la parte izquierda de la cadena, RTrim de la


parte derecha y Trim de ambas partes.

Ejemplos:

Tenemos una variable llamada ciudad con el valor " Barcelona". Para eliminar los
espacios vacíos de la izquierda haríamos lo siguiente:

ciudad = LTrim(ciudad)

Si en un TextBox quisiéramos borrar todos los espacios vacíos de la parte derecha


de la cadena:

MiText = RTrim(MiText)

La Función Trim elimina todos los espacios vacíos de ambos lados de la cadena.
Ejemplo:

Pais = " Argentina "


País = Trim(Pais)

Ahora el valor de País es igual a: "Argentina".

Función Len

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La función Len nos permite conocer la cantidad de caracteres que tiene una
determinada cadena. O sea que esta función nos devuelve un número.

Ejemplo:

Len (Aquí va la cadena que queremos averiguar su tamaño)

Como la función Len devuelve un número debemos asignar ese número devuelto
en una variable de tipo numérica.

Ejemplo:

Dim TamanoCadena As Long

Dim MiCadena As String

MiCadena = "Me Llamo Eustaquio"

TamanoCadena = Len(MiCadena)

El valor de la variable TamanoCadena pasaría a valer 18.

Hay que tener en cuenta que la función Len también toma en cuenta los espacios
vacíos.

Función Asc y Chr

La función Asc nos permite obtener el código ASCII de un de terminado carácter.

Ejemplos:

Si queremos obtener el código ASCII del caracter "a", que es el número 97


podríamos hacer lo siguiente:

Dim num As Integer

num = Asc("a")

En definitiva, la función Asc lleva un solo parámetro de tipo String del cual
queremos obtener dicho número.

La Función Chr actúa a la inversa de la función Asc, esto quiere decir, que a partir
de un determinado número nos devolverá el caracter ASCII.
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Obviamente que en vez de pasarle a la función un parámetro String es decir la
letra, debemos pasarle un número ASCII y nos devolverá el carácter asociado.

Ejemplo:

Dim letra As String

letra = Chr(97)

La variable pasa a valer en este caso el caracter "a"

Función InsTr

La función InStr se utiliza para buscar una cadena o parte de una cadena dentro
de otra cadena.

Si la función encuentra la cadena a buscar devuelve un número que representa la


posición donde encontró la cadena, si no la encuentra devuelve un 0.

Los parámetros que lleva esta función son:

InStr (comienzo, Cadena donde buscar, La Cadena a buscar)

Como esta función devuelve un número debemos almacenarla en una variable de


tipo numérica para utilizarla.

Ejemplo:

Dim posicion As Integer

posicion = InStr("Estoy tomando mate", "mate")

En este ejemplo la función encontró la cadena "mate" en la posición 15, o sea que
la variable posición pasa a valer 15.

Si observamos bien, la función en el primer parámetro, denominado comienzo, nos


pide que le digamos desde que posición comenzar a buscar. En nuestro ejemplo,
este parámetro lo obviamos, esto quiere decir que comenzará desde la posición 0
de la cadena a buscar. Pero podríamos especificar una posición en particular, por
ejemplo, desde la 5, 10 etc.…, según lo que necesitemos hacer.

Otro ejemplo de InsTr :

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Este ejemplo, muestra como buscar dentro de un control TextBox, el cual tiene
dos opciones, un botón para buscar la primera frase, y otro que sigue buscando a
partir de donde esté ubicada la selección.

Para armar el ejemplo colocar un Textbox llamado Text_Buscar que es donde se


ingresará la frase y otro TextBox llamado Text1 que tendrá el texto. Este último
con la propiedad Multiline en True. También colocar dos
CommandButtonCommand1 y Command2

Colocar el siguiente
código fuente en el
formulario:

Option Explicit
Private m_Pos As
Integer
Sub

buscar_cadena(ByVal Posicion As Integer)


Dim p As Integer, Frase As String
Frase = txt_Buscar
p = InStr(Posicion, Text1, Frase)
If p > 0 Then
m_Pos = p
With Text1
.SelStart = m_Pos - 1

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.SelLength = Len(Frase)
.SetFocus
End With
Else
MsgBox "No se encontró la frase", vbInformation
Text1.SetFocus
End If
End Sub
Private Sub Command1_Click()
'Busca a pratir de la primera pocición
Call buscar_cadena(1)
End Sub
Private Sub Command2_Click()
'Busca a partir del valor que tenga m_Pos
Call buscar_cadena(m_Pos + 1)
End Sub
Private Sub Form_Load()
Command1.Caption = "Buscar"
Command2.Caption = "Buscar siguiente"
Me.Caption = "Ejemplo de InStr "
End Sub

Nota: también hay una función similar a Instr llamada InstrRev, y lo que hace es
devolver la posición de la primera concurrencia de una cadena dentro de otra
cadena, pero comenzando por el extremo derecho de la misma.

Función Left, Right y Mid

Estas funciones son utilizadas para extraer partes de una cadena.

La función Left:

tiene 2 parámetros: El primero es la cadena de la cual se extraerán caracteres, y


el segundo un número desde el cual comenzar a extraer caracteres desde la parte
izquierda.

Ejemplo:

Dim Cadena As String

9
Cadena = Left("Ya es la madrugada", 9)

'Cadena, que es un string, sería igual a: "Ya es la"

Función Right:

Es igual que la función Left pero comienza a extraer caracteres desde el lado
derecho de la cadena.

La función Mid:

Tiene la misma función que las anteriores pero posee tres parámetros. Su sintaxis
es:

Mid (cadena, inicio, longitud)

El parámetro cadena es la cadena a extraer caracteres. El parámetro Inicio es


donde comenzar y el parámetro longitud, es la cantidad de caracteres a extraer de
la cadena de caracteres

Ejemplos:

Dim nombre As String


nombre = Mid("River perdió la copa", 7, 6)

'La variable nombre sería igual a: "perdió"

Este Otro ejemplo usa la función Mid para realizar un simple efecto tipo máquina
de escribir.

Colocar en un formulario un CommandButton y el siguiente código fuente en el


form.

Option Explicit

Sub Pausa(Segundos As Double)

Dim inicio As Double

' Devuelve la cantidad de segundos desde que inicio windows


inicio = Timer

Do While (Timer - inicio) < Segundos


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' pausa
DoEvents
Loop
End Sub

Private Sub Command1_Click()

Dim texto As String

texto = "... Hola mundo --->>> "

Call MostrarTexto(texto, 0.1, Me)

End Sub
Private Sub MostrarTexto(Frase As String, _
Segundos As Double, _
Destino As Object)

Dim LenFrase As Integer


Dim i As Integer
Dim Caracter As String
Dim texto As String

LenFrase = Len(Frase)

Do While i <= LenFrase


Destino.Cls

DoEvents
i=i+1
' Obtiene el siguiente caracter
Caracter = Mid(Frase, i, 1)
' texto actual
texto = texto & Caracter
Destino.Print texto ' Imprimi e/ dibuja el texto
' pausa o delay
Pausa Segundos
DoEvents
Loop
End Sub

Private Sub Form_Load()


Me.FontSize = 12
Me.Font.Bold = True
Me.ForeColor = vbRed
Command1.Caption = " Efecto de texto con mid "
End Sub
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Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
End
End Sub

Función Str y Val

La función Val convierte una cadena en un número yla función Str un número en
una cadena.

Ejemplos:

cadena = "123456"
cadena = Val(cadena)

'Ahora cadena vale 123456

cadena2 = 123456
cadena2 = Str(cadena2)

'Ahora cadena2 vale "123456"

Funciones para el tratamiento de números

Visual Basic posee muchas funciones para tratar números. A continuación, las
principales funciones.

Función Round

La función Round se utiliza para redondear un número decimal, devolviendo un


número entero.

Ejemplo:

Dim Mimumero As Long

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Minumero = Round(245.8) '(La función devuelve 246)
Minumero = Round(245.3) '(La función devuelve 245)
Minumero = Round(245.5) '(La función devuelve 245)

Round posee un parámetro opcional por si queremos incluir los dígitos decimales.

Rnd y Randomize - Números aleatorios

Para generar números aleatorios, Visual Basic incluye 2 funciones: Rnd y


Randomize.

La función Rnd devuelve un número aleatorio, y esta posee un solo parámetro.

Ejemplo:

Rnd (número)

Pero para poder generar dichos números aleatorios, debemos utilizar previamente
la función Randomize con la siguiente fórmula:

Dim LimiteInferior As Integer


Dim LimiteSuperior As Integer
LimiteInferior = 20
LimiteSuperior = 40
MsgBox Int((LimiteInferior - LimiteSuperior + 1) * Rnd + LimiteInferior)

Funciones de formato

Visual Basic posee varias funciones para darle formato a distintos tipos de datos e
información. A continuación, se ve algunos ejemplos de las principales funciones:

 FormatCurrency: Esta función se utiliza para trabajar con números


con formato en dinero. Ejemplo:
si tenemos un número 3 y utilizamos la función nos devolvería "$3".

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 FormatPercent: Esta función es utilizada para trabajar con
porcentajes. Ejemplo:
si tendríamos un número 321, nos devolvería: "32,1%" .
 FormatDateTime: Esta función trabaja con fechas y horas.
 FormatNumber: Formatea expresiones números

Resultado = FormatPercent(321) 'devuelve: "32.100,00%"


Resultado = FormatCurrency(3) 'devuelve: "$3,00"
Resultado = FormatDateTime("6-8-1978") 'La función devolvería: "06/08/1978"

NumDigitsAfterDecimal: Parámetro de tipo opcional. Este indicará cuantos


números decimales devolverá la función:

Ejemplo

cadena = FormatCurrency(325, 3) 'Devuelve: "$325,000"

Ejemplo de la función FormatDateTime

Esta función, en el primer parámetro se le debe pasar la fecha u hora a formatear,


y el segundo parámetro es el tipo de formato, pueden ser 5 tipos.

vbGeneralDate, vbLongDate, vbShortDate, vbLongTime y vbShortTime.

Este parámetro es de tipo opcional. al colocar la coma dentro de la función , visual


basic despliega la lista de constanetas mencionadas, como muestra el gráfico:

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Un ejemplo para ver estos formatos utilizando FormatDateTime: Colocar cinco
option Button, cada botón de opción mostrará los diferentes formatos en el caption
del formulario, es decir en la barra de título.

Código en el formulario:

Private Sub Form_Load()

Option1.Caption = " vbGeneralDate "


Option2.Caption = " vbLongDate "
Option3.Caption = " vbShortDate "

Option4.Caption = " vbLongTime "


Option5.Caption = " vbShortTime "

End Sub
Private Sub Option1_Click()
Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbGeneralDate)
End Sub

Private Sub Option2_Click ()


Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbLongDate)
End Sub

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Private Sub Option3_Click ()
Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbShortDate)
End Sub

Private Sub Option4_Click ()


Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbLongTime)
End Sub

Private Sub Option5_Click ()


Me.Caption = FormatDateTime (Now, vbShortTime)
End Sub

Función Format:

La función Format es más completa que las anteriores funciones, porque puede
manejar más tipos de datos, y no devuelve solo cadenas, esta también puede
devolver números y fechas.

La función Format posee dos parámetros:

Format (Expresión, formato)

En el primero debemos colocar cualquier expresión válida. El segundo es opcional


y a continuación veremos una descripción de los formatos de VB:

 GeneralNumber: Devuelve el número sin formato.


 Currency: Devuelve el número en formato moneda, con el símbolo
"$" y 2 decimales a las derecha.

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 Fixed: Devuelve como mínimo un dígito a la izquierda y 2 ala
derecha del decimal.
 Standar: Similar a Fixed pero incluye un separador de miles.
 Percent: Multiplica el número por cien y le agrega el símbolo "%"
 True/False: Devuelve Verdadero para un valor distinto de 0,y Falso
para 0.
 On/OFF: Devuelve "Activado" para un valor distinto de 0, y
"Desactivado" para 0.

La forma de pasar el parámetro es entre comillas.

Ejemplo:

cadena = Format(75, "Currency") ' Devolvería: "$75,00"

Nota: Si ingresamos un número decimal, debemos utilizar el "." y no la coma "," ya


que la coma determina el comienzo de otro parámetro dentro de la función y Visual
basic daría error de sintaxis.

6.3 Entrada y Salida de datos

Entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es


la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas)
de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras,
o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces.

Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son
las señales enviadas por ésta. Las cajas de dialogo son ventanas con controles que
podemos visualizar en el instante que necesitemos hacer una entrada o salida de
datos. Visual Basic tiene cajas de dialogo predefinidas que nos permiten realizar

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opciones de E/S con muy poco esfuerzo. Por ejemplo, la función inputbox visualiza
una caja de dialogo presentando información o resultados.

Entrada de datos

InputBox

InputBox presenta un mensaje al usuario, permitiéndole ingresar un valor en una


caja de texto:

Como se dijo la función InputBox presenta un cuadro de diálogo donde el usuario


puede ingresar un texto y luego aceptar o cancelar dicho cuadro de diálogo.

Los parámetros principales de esta función son:

InputBox (Promt,Title, Default)

 El parámetro Prompt específica la leyenda que mostrará la caja de


mensajes.
 El parámetro Title especifica el título que llevará el cuadro de diálogo.
 El parámetro Default es el texto que mostrará la caja de texto.

El aspecto mas importante de InputBox es que nos devuelve una cadena con lo
que haya ingresado el usuario en la caja de texto. Luego podemos realizar una tarea
específica dependiendo del valor devuelto.

Ejemplo:

Dim retorno As String

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retorno = InputBox("Ingrese algo en la caja de texto", "Ejemplo")

MsgBox "Usted ingresó:" & retorno

MsgBox

La función MsgBox, que ya se vió varias veces en distintos ejemplos, es muy fácil
de usar y se utiliza para mostrar distintos tipos de mensajes.

Ejemplos de mensajes o cajas de texto con la función MsgBox que podemos


mostrar:

Como se ve en los gráficos anteriores, con MsgBox podemos tener variedad a la


hora de mostrar un determinado mensaje, utilizando para ello las diferentes
constantes que incorpora la función.

Los parámetros más importantes son:

 Title : Es la leyenda que aparecerá en el título del mensaje.


 Texto: Es el Texto que mostrará el mensaje.
 Botones: En este parámetro se colocan las constantes que determinarán si
la caja tiene uno o varios botones y el tipo de mensaje: informativo, de
exclamación de alerta etc... Cuando escribimos la coma dentro de la función
en el parámetro botones, Visual Basic despliega una lista con las opciones o
constantes que podemos utilizar.

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Salida de datos

Según hemos visto, el método Print visualiza datos en un formulario (objeto Form).
Así mismo, permite visualizar datos en la ventana inmediato (a través del objeto
Debug), en una caja de imagen (Control PictureBox) o en una impresora
(utilizando el objeto Printer). Su sintaxis es

objeto. Print lista_de_expresiones

donde objeto, que es opcional, especifica uno de los objetos mencionados


anteriormente, y lista de expresiones es un conjunto de expresiones numéricas y
alfanuméricas separadas por comas, espacios en blanco o puntos y comas. Si se
utiliza como separador un espacio en blanco, Visual Basic lo sustituye
automáticamente por un punto y coma. Las constantes de caracteres (literales)
deben ponerse entre comillas. Cuando un objeto se omite, los datos se omiten
sobre el objeto al que pertenece el procedimiento que indica a Print.

Las siguientes sentencias muestran algunos ejemplos de la utilización del


métodoPrint:

Print a +5, a * b / 2, c$, "Fin"


Print x; y +5; w
Print n; m
Print "LISTADO DE RESULTADOS"

Si se omite la lista de expresiones, se visualiza una línea en blanco. En cambio, si


se incluye la lista de expresiones, se visualizan los valores de las expresiones en
el objeto correspondiente. Por ejemplo:

a = 1000: b = 2000: c = 500


Print "El valor de a es"; a
Print 'línea en blanco
Print "El valor de "; b; "+"; c; "="; b + c

El resultado que se obtiene al ejecutar las sentencias anteriores es:

El valor de a es 1000

El valor de 2000 + 500 = 2500

La posición de cada elemento a visualizar está determinada por la puntuación


utilizada para separar los elementos en la lista de expresiones. Visual Basic divide
la línea en zonas de 14 espacios cada una, cuando se utiliza como separador una
coma. En la lista de expresiones, una coma produce la visualización de la
expresión, inmediatamente después de la última visualizada. Por ejemplo:
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Print "1 2 3"
Print "123457890123456789012345678901234"
a=5
Print a; aˆ2; a * (-5)
Print a, aˆ2; a * (-5)
Print "FIN DEL PROCESO"

6.4 FUNCIONES DEFINIDAS POR EL USUARIO

Al igual que las funciones en los lenguajes de programación, las funciones


definidas por el usuario de MicrosoftSQL Server son rutinas que aceptan
parámetros, realizan una acción, como un cálculo complejo, y devuelven el
resultado de esa acción como un valor. El valor devuelto puede ser un valor
escalar único o un conjunto de resultados.

Ventajas de las funciones definidas por el usuario.

Las ventajas de utilizar las funciones definidas por el usuario en SQL Server son:

• Permiten una programación modular.

Puede crear la función una vez, almacenarla en la base de datos y llamarla desde
el programa tantas veces como desee. Las funciones definidas por el usuario se
pueden modificar, independientemente del código de origen del programa.

• Permiten una ejecución más rápida.

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Al igual que los procedimientos almacenados, las funciones definidas por el
usuario Transact-SQL reducen el costo de compilación del código Transact-SQL
almacenando los planes en la caché y reutilizándolos para ejecuciones repetidas.
Esto significa que no es necesario volver a analizar y optimizar la función definida
por el usuario con cada uso, lo que permite obtener tiempos de ejecución mucho
más rápidos.

Las funciones CLR ofrecen una ventaja de rendimiento importante sobre las
funciones Transact-SQL para tareas de cálculo, manipulación de cadenas y lógica
empresarial. Las funciones Transact-SQL se adecuan mejor a la lógica intensiva
del acceso a datos.

• Pueden reducir el tráfico de red.

Una operación que filtra datos basándose en restricciones complejas que no se


puede expresar en una sola expresión escalar se puede expresar como una
función. La función se puede invocar en la cláusula WHERE para reducir el
número de filas que se envían al cliente.

Componentes de una función definida por el usuario

Las funciones definidas por el usuario se pueden escribir en Transact-SQL, o en


cualquier lenguaje de programación .NET. Para obtener más información acerca
del uso de lenguajes .NET en funciones, vea Funciones CLR definidas por el
usuario.

Todas las funciones definidas por el usuario tienen la misma estructura de dos
partes: un encabezado y un cuerpo. La función toma cero o más parámetros de
entrada y devuelve un valor escalar o una tabla.

El encabezado define:

• Nombre de función con nombre de propietario o esquema opcional

• Nombre del parámetro de entrada y tipo de datos

• Opciones aplicables al parámetro de entrada

• Tipo de datos de parámetro devueltos y nombre opcional

• Opciones aplicables al parámetro devuelto

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El cuerpo define la acción o la lógica que la función va a realizar. Contiene:

• Una o más instrucciones Transact-SQL que ejecutan la lógica de la función

• Una referencia a un ensamblado .NET

En el siguiente ejemplo se muestra una función Transact-SQL simple definida por


el usuario y se identifican los principales componentes de la función. La función
evalúa una fecha proporcionada y devuelve un valor que designa la posición de
esa fecha en una semana.

En Visual Basic 6.0, para mostrar una fecha en formato corto o largo, utiliza el
especificador de formato "ddddd" o "dddddd". Los especificadores DayOfWeek
("w") y WeekOfYear ("ww") muestran el primer día de la semana y la primera
semana del año, respectivamente. El carácter en minúscula "m" muestra el mes
con un número sin cero a la izquierda. El especificador Quarter ("q") muestra el
trimestre del año con un número del 1 al 4.

Para mostrar los minutos como un número con o sin ceros iniciales, utiliza el
especificador de formato "Nn" o "N". Los caracteres "Hh" muestran la hora como
un número con ceros iniciales, y "ttttt" muestra la hora completa. Para mostrar las
letras "A" o "P" en mayúscula o minúscula con una hora anterior o posterior al
mediodía, utiliza "AM/PM", "am/pm", "A/P", "a/p" o "AMPM.".

El especificador de fecha y hora abreviado ("c") muestra una fecha y hora en el


formato "ddddd ttttt".

En Visual Basic 6.0, la función Format convierte las cadenas en números, si es


necesario, antes de asignarles un formato. Format muestra un separador decimal
final si no hay parte fraccionaria.

Visual Basic 6.0 admite cuatro secciones en la cadena de formato. Estas


secciones están separadas mediante puntos y coma (;) y especifican el formato de
los valores positivos, negativos, cero y nulos, respectivamente. Los números
negativos con una sección negativa vacía en la cadena de formato muestran una
cadena vacía.

El formato de notación científica permite que se incluyan los marcadores de


posición de dígitos "0" y "#" después del exponente.

En Visual Basic 6.0, puede crear expresiones para las cadenas de formato
definidas por el usuario con los especificadores @, &, <, > y !.

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6.5 Pase por Valor

El paso de parámetros por valor consiste en copiar el contenido de la variable que


queremos pasar en otra dentro del ámbito local de la subrutina, consiste pues en
copiar el contenido de la memoria del argumento que se quiere pasar a otra
dirección de memoria, correspondiente al argumento dentro del ámbito de dicha
subrutina. Se tendrán dos valores duplicados e independientes, con lo que la
modificación de uno no afecta al otro.

La diferencia entre uno y otro método de paso de parámetros, es que en ByVal se


envía una copia de la variable, y de esta manera si se efectúa un cambio en el
procedimiento, solo tendrá efecto dentro del procedimiento o función, una vez que
termine y finalice el mismo, la variable original pasará a valer el dato que tenía, es
decir no se modifica.

Ejemplo de envío de parámetros por Valor ( ByVal )

Código de ejemplo:

Private Sub Command1_Click ()


Dim Un_Valor As Long
Un_Valor = 100
'Se envía la variable por Valor ( ByVal )
Call Sumar(Un_Valor)
'Muestra el valor que es 100, (no se modificó en la función Sumar)
MsgBox Un_Valor
End Sub
Sub Sumar (ByVal Valor As Long)
'Modifica la variable
Valor = Valor + 100
End Sub

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Ejemplo pase por valor:

Código:

Private Sub cmdregre_Click ()

Unload Me

End Sub

Sub sumar (ByVal Valor As Long)

Valor = Valor + 100

End Sub

Private Sub cmdByVal_Click ()

Dim Un_Valor As Long

Un_Valor = 100

Call sumar(Un_Valor)

MsgBox Un_Valor

End Sub

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6.6 Pase por Referencia

El paso de parámetros por referencia consiste en proporcionar a la subrutina a la


que se le quiere pasar el argumento la dirección de memoria del dato. En este
caso se tiene un único valor referenciado (o apuntado) desde dos puntos
diferentes, el programa principal y la subrutina a la que se le pasa el argumento,
por lo que cualquier acción sobre el parámetro se realiza sobre la misma posición
de memoria.

En los parámetros enviados por Referencia, lo que se hace es enviar un puntero


de la variable original. Entonces, si en la función o procedimiento se cambia el
valor de la variable, el cambio seguirá manteniéndose una vez que finalice la
ejecución del procedimiento o función.

Ejemplo de envío de parámetros por Referencia ( ByRef )

Este ejemplo es igual que el anterior, pero en la Sub sumar, la variable Valor se
declara con ByRef (por Referencia)

Código:

Private Sub Command1_Click ()


Dim Un_Valor As Long
Un_Valor = 100
'Se envía la variable por Referencia (ByRef) con el valor 100
Call Sumar(Un_Valor)
'Muestra el valor que ahora es 200, (ya que se modificó en la Sub Sumar)
MsgBox Un_Valor
End Sub
Sub Sumar (ByRef Valor As Long)
'Modifica la variable
Valor = Valor + 100
End Sub

Ejemplo pase por referencia:

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Código:

Private Sub cmdregre_Click ()

Unload Me

End Sub

Sub Sumar (ByRef Valor As Long)

Valor = Valor + 100

End Sub

Private Sub cmdByRef_Click ()

Dim Un_Valor As Long

Un_Valor = 100

Call Sumar(Un_Valor)

MsgBox Un_Valor, vbInformation, "Modifica la variable"

End Sub

6.7 Punteros

27
Al declarar una variable estamos diciendo al ordenador que reserve una parte de
la memoria RAM para almacenarla. Cada vez que ejecutemos el programa la
variable se almacenará en un sitio diferente; eso no lo podemos controlar pues
depende de la memoria que esté disponible en el momento en que ejecutamos el
programa.

La variable se almacena en un lugar determinado de la memoria y ese lugar no


cambia mientras se ejecuta el programa.

Cuando finaliza el programa todo el espacio reservado queda libre.

Tamaño de almacenamiento

Definición de puntero

Un puntero es un tipo simple que siempre está asociado a otro tipo (punteros a
enteros, a reales, a registros, etc.)
Se pueden ver los punteros como variables que almacenan direcciones de memoria;
de aquí se deduce:

Un puntero es un medio para acceder al contenido “real” apuntado por la variable.


La declaración de un puntero no implica que exista contenido apuntado por el
misma. Es necesario crear y destruir explícitamente el contenido apuntado por
punteros. Se puede establecer una analogía entre los punteros y las direcciones
postales: Una dirección postal permite acceder al lugar físico indicado.

El hecho de disponer de una dirección postal no garantiza que el lugar exista. Para
declarar variables de tipo puntero en la notación algorítmica se utiliza la sintaxis
siguiente: variable puntero a tipo

Por ejemplo:

Puntero a real

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Una vez se declara un puntero pueden llevarse a cabo dos acciones básicas sobre
el mismo: Asignarle memoria para almacenar un dato del tipo al que apunta:

Crear
Eliminar la memoria que tiene asignada y con ella el dato apuntado:
Destruir
Crear (variable puntero)
Destruir (variable puntero)

Es posible asignar a un puntero el contenido de otro; para hacer Esto es necesario


que la variable a la que vamos a asignar un Valor no apunte a ningún dato pues en
ese caso el dato original Quedaría inaccesible. Así pues, sólo deberíamos asignar
un puntero a otro si el Puntero asignado no tiene memoria reservada

Un puntero es una variable que nos permite almacenar direcciones de memoria.


En un puntero podemos tener guardada la dirección de una variable.

Memoria Declaración de variables Numero=43 punt=00003

Cuando un puntero tiene la dirección de una variable se dice que ese puntero
apunta a esa variable. La declaración de un puntero depende del tipo de dato al
que queramos apuntar. En general, la declaración es: tipo_de_dato
*nombre_del_puntero

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6.8 Elaboración de Programas

La programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código


fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje
de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban
un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente
conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar,
algoritmos especializados y lógica
formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis
y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar
fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones. Pará crear un programa, y
que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse
un Lenguaje de programación.

En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje


específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste
excesivamente complicado para programar. De hecho, sólo consiste en cadenas de
números 1 y 0 (Sistema binario).

Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en


el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por
palabras o letras provenientes del inglés; codificándolas así y creando un lenguaje
de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por
ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad,
escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje
máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender
que secuencias de números binarios.

A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras


aumentaba, se hizo necesario disponer de un método sencillo para programar.

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Entonces, se crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial
como multiplicar dos números puede necesitar un conjunto de instrucciones en
lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará con solo una.

Una vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en un


lenguaje de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo a lenguaje
máquina.

Léxico y programación

La programación se rige por reglas y un conjunto más o menos reducido de


órdenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a
una lengua natural acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad
de una reducida ambigüedad. Cuanto menos ambiguo es un lenguaje de
programación, se dice, es más potente. Bajo esta premisa, y en el extremo,
el lenguaje más potente existente es el binario, con ambigüedad nula (lo cual
lleva a pensar así del lenguaje ensamblador).

En los lenguajes de programación de alto nivel se distinguen diversos elementos


entre los que se incluyen el léxico propio del lenguaje y las reglas
semánticas y sintácticas.

Programas y algoritmos

Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones


que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente
implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más
algoritmos.

Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: En forma gráfica, como un


diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de
programación, en forma explicativa, etc.

Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de


modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que
la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa. Esta es
una práctica muy utilizada y se conoce como "refino progresivo".

Según Niklaus Wirth, un programa está formado por los algoritmos y la estructura
de datos.

Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo es mejorar


tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas,
se pueden mencionar las siguientes:

ß programación estructurada
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ß programación modular

ß programación orientada a objetos (POO)

ß programación declarativa

Compilación

El programa escrito en un lenguaje de programación (fácilmente comprensible


por el programador) es llamado programa fuente y no se puede ejecutar
directamente en una computadora. La opción más común es compilar el programa
obteniendo un módulo objeto, aunque también puede ejecutarse en forma más
directa a través de un intérprete informático.

El código fuente del programa se debe someter a un proceso de traducción para


convertirlo en lenguaje máquina, código éste directamente ejecutable por el
procesador. A este proceso se le llama compilación.

Normalmente la creación de un programa ejecutable (un típico.exe para Microsoft


Windows o DOS) conlleva dos pasos. El primer paso se llama compilación
(propiamente dicho) y traduce el código fuente escrito en un lenguaje de
programación almacenado en un archivo a código en bajo nivel (normalmente en
código objeto, no directamente a lenguaje máquina). El
segundo paso se llama enlazado en el cual se enlaza el código de bajo nivel
generado de todos los ficheros y subprogramas que se han mandado compilar y se
añade el código de las funciones que hay en las bibliotecas del compilador para que
el ejecutable pueda comunicarse directamente con el sistema operativo,
traduciendo así finalmente el código objeto a código máquina, y generando un
módulo ejecutable.

Estos dos pasos se pueden hacer por separado, almacenando el resultado de la


fase de compilación en archivos objetos (un típico.obj para Microsoft Windows, DOS
o para Unix); para enlazarlos en fases posteriores, o crear
directamente el ejecutable; con lo que la fase de compilación se almacena sólo
temporalmente. Un programa podría tener partes escritas en varios lenguajes
(por ejemplo, C, C++ y ensamblador), que se podrían compilar de forma
independiente y luego enlazar juntas para formar un único módulo ejecutable.

Programación e ingeniería del software

Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa


informático con la programación, que es cierta cuando se trata de programas
pequeños para uso personal, y que dista de la realidad cuando se trata de
grandes proyectos.

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El proceso de creación de software, desde el punto de vista de la ingeniería,
incluye los siguientes pasos:

1. Reconocer la necesidad de un programa para solucionar un problema o


identificar la posibilidad de automatización de una tarea.

2. Recoger los requisitos del programa. Debe quedar claro qué es lo que debe hacer
el programa y para qué se necesita.

3. Realizar el análisis de los requisitos del programa. Debe quedar claro cómo debe
realizar el programa las cosas que debe hacer. Las pruebas que comprueben la
validez del programa se pueden especificar en esta fase.

4. Diseñar la arquitectura del programa. Se debe descomponer el programa en


partes de complejidad abordable.

5. Implementar el programa. Consiste en realizar un diseño detallado, especificando


completamente todo el funcionamiento del programa, tras lo cual la codificación
debería resultar inmediata.

6. Implantar (instalar) el programa. Consiste en poner el programa en


funcionamiento junto con los componentes que pueda necesitar (bases de datos,
redes de comunicaciones, etc.).

La ingeniería del software se centra en los pasos de planificación y diseño del


programa, mientras que antiguamente (programación artesanal) la realización
de un programa consistía únicamente en escribir el código.

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Conclusión

En conclusión, conocer las funciones nos da la oportunidad de desarrollar el manejo


y la elaboración de programas porque nos permite subdividir los programas en
funciones y asi de esta forma podemos dividir tareas grandes de computación en
más y más pequeñas, para que dicho algoritmo alcance el objetivo para el que fue
diseñado, lo cual da como resultado que el programa sea de mayor facilidad de uso
y de entendimiento para poder manejarlo más eficientemente para la comodidad del
usuario.

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REFERENCIAS

http://www.scribd.com/doc/75420482/UNIDAD-6

https://sites.google.com/site/algoritmosgonzalezsamaniego/unidad-6-funciones

https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnx
wcm9ncmFtYWNpb25lZGdhcnp1bmlnYXxneDo0MWI4YzQ1NDQyNWU2MWE1

https://sites.google.com/site/algoritmosy/unidad

https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxj
YXJsb3NwYWxtZXJpbjIwfGd4OjM0NjdhNzg5MDY2YjMwMDU

http://lenguajecmasmas.wordpress.com/2007/10/01/creacion-de-funciones-
definidad-por-el-usuario/

http://www.php.net/manual/es/functions.user-defined.php

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