Tema basmului este triumful binelui asupra răului, iar motivele narative:
superioritatea mezinului,motivul labirintului, călătoria, supunerea prin
vicleşug, muncile, demascarea răufăcătorului, pedeapsa, căsătoria.
Cum are nevoie de un iniţiator, cele trei apariţii ale Spânului îl determină
să încalce sfatul părintesc şi, crezând că se află în ţara spânilor, îl
tocmeşte slugă. Naiv, îi mărturiseşte ce l-a sfătuit tatăl său şi coboară în
fântână fără a se gândi la urmări.
Coborârea în fântână (coborarea in infern) reprezintă spaţiul naşterii şi
al regenerării. Schimbarea numelui marchează începutul iniţierii spirituale,
unde va fi condus de Spân. Personajul intră în fântână, ca un naiv fecior de
crai pentru a deveni Harap – Alb, rob al Spânului. Răutatea Spânului îl va
pune în situaţii dificile, trebuind să demonstreze calităţi morale. Jurământul
din fântână include şi condiţia eliberării ( sfârşitul iniţierii).
Ajunşi la curtea împăratului Verde, Spânul îl supune la trei probe: aducerea
sălăţilor din Grădina ursului, aducerea pielii cerbului şi a fetei împăratului
Roş pentru căsătoria Spânului. Primele două probe le trece cu ajutorul Sf
Duminici care-l sfătuieşte cum să procedeze. A treia probă este mai
complexă şi necesită mai multe ajutoare care au puteri supranaturale.
Drumul spre împăratul Roş începe cu trecerea altui pod. Astfel, dând peste
un alai de furnici, cruţă viaţa acestora, alegând să treacă înot o apă mare.
Drept răsplată , crăiasa furnicilor îi dă o aripă. Aceeaşi răsplată primeşte de
la crăiasa albinelor. Cel care va deveni cândva împărat dovedeşte
pricepere, curaj şi înţelepciunea de a ajuta popoarele gâzelor.