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2018 – 2
1. DATOS GENERALES
Desarrollo: Desarrolla un
Ingeniería de sistema informático
Desarrollo e
Sistemas e Sistemas Informáticos teniendo en cuenta los
implementación
Informática recursos físicos del
sistema.
Desarrollo: Realiza
Ingeniería de Desarrollo e simulaciones para la
Sistemas Informáticos
Software implementación solución de un
problemas.
Desarrollo: Implementa
una solución óptima,
Ingeniería de Redes y
Sistemas Informáticos Implementación teniendo en cuenta los
Comunicaciones
recursos físicos del
sistema.
Desarrollo: Propone
Ingeniería de implementaciones
Seguridad y Auditoría Sistemas Informáticos Implementación teniendo en cuenta los
Informática recursos físicos del
sistema.
Se comunica oralmente
tratando de adecuar su
lenguaje verbal y no
verbal al contexto,
Comunicación
identificando su
oral
intención comunicativa,
pero sin tomar en
cuenta las necesidades
Comunicación efectiva de su audiencia.
Interactúa de modo
atento y selectivo en
grupos socialmente
Comunicación heterogéneos tomando
interpersonal en cuenta el contexto, y
preocupándose por
escuchar y ser
comprendido.
Analiza y utiliza
herramientas
tecnológicas
Manejo de
especializadas que le
tecnologías
agreguen valor a su
digitales
profesión y aseguren la
calidad a sus trabajos y
soluciones.
Cultura digital Identifica dilemas éticos
del mal uso de las
herramientas
Comunicación y informáticas y las
convivencia consecuencias legales
digital que ello conlleva
(propiedad intelectual,
hackeo, perfiles reales,
etc.)
2. FUNDAMENTACIÓN
El mercado actual exige altos estándares en el desarrollo de aplicaciones empresariales para
la gestión de la organización. Por lo tanto es importante para el estudiante poseer los
conocimientos fundamentales que le permitirán el desarrollo de aplicaciones bajo el
enfoque de una arquitectura empresarial con la plataforma Java EE.
3. SUMILLA
Es un curso teórico-práctico de carácter obligatorio que provee al alumno los conocimientos
de la plataforma Java EE, uso de patrones y frameworks para desarrollar aplicaciones bajo
enfoque de una arquitectura empresarial.
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5. UNIDADES Y LOGROS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAJE
6. METODOLOGÍA
La metodología del curso está basada en exposiciones del profesor, resolución de ejercicios
y desarrollo de programas, que se complementan con experiencias individuales de prácticas
de laboratorio. En la plataforma educativa el alumno encontrará material didáctico
relacionado con cada uno de los temas que indica el sílabo. El alumno tendrá una evaluación
permanente mediante ejercicios y casos que el profesor indique. Es importante la
participación del estudiante en clase para entender y relacionar los contenidos del curso con
las realidades comunes en las empresas y organizaciones. Los principios de aprendizaje que
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este curso promueve son: Aprendizaje autónomo, Aprendizaje basado en evidencias y
Aprendizaje colaborativo.
7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
El promedio final del curso será:
TB1 es trabajo individual inicial.
TB2 es trabajo individual con un avance al 40%.
TB01 (30) + TB02 (30) + TB03 (40)
TB3 es trabajo individual con un avance al
100%.
Nota:
La nota mínima aprobatoria es 12 (doce).
8. FUENTES DE INFORMACIÓN
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
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Semana 5 Servlets. Desarrollar ejemplos con Servlets.
Servlet Parameters, Entrega de Trabajo Individual
Attributes. inicial: 20 puntos
Semana 6 Java Server Pages. Desarrollar ejemplos de Java Server
Java Standard Tag Pages utilizando JSTL y EL.
Library.
5
Semana 15 RESTFul APIs Foundation Desarrollar ejemplos de RESTful APIs
JSON.
Unidades 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3
Evaluaciones X X X