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La verdad, que de los cubos que me he encontrado hasta ahora lo más complejo ha sido resolver los casos de
paridad del cubo 4x4x4 [http://lasombradelpigmeo.blogspot.com/2009/08/rubik-4x4x4-de-dealextreme.html] .
Los casos de paridad (un traducción no muy afortunada del "odd cases" inglés) se producen en los cubos pares
(como el 4x4x4).
Después de haber agrupado centros y aristas y nos procedamos a resolver el cubo como si fuera un 3x3x3
normal pueden darse cuatro casos:
1. Que lo resolvemos sin problemas
2. Que nos quede una arista en su posición pero mal orientada (Caso paridad 1)
3. Que nos queden dos esquinas en su posición pero mal orientadas (Caso paridad 2)
4. Que nos queden una arista en su posición pero mal orientada y dos esquinas en su posición para mal
orientadas. (Caso paridad 1 + Caso paridad 2)
Para resolver el primer caso (Caso paridad 1) que sería la siguiente situación:
Significando MR (Medium - Right) que hay que mover la fila del medio - derecha y 2 que se trata de un giro doble.
Para resolver el segundo caso (Caso paridad 2), simplemente utilizaremos un algoritmo que nos gira dos piezas y
luego volveremos a resolver el cubo con un cubo normal 3x3x3 ya sin paridad. La situación inicial sería algo
parecido a esto:
[http://4.bp.blogspot.com/_RvXBRBnVuxk/Stm4Qf_n20I/AAAAAAAAAdo/2-TGLHZYDYM/s1600-h/Corner+Odd.jpg] En este
caso siendo F (Front) la cara azul. El algoritmo que hay que aplicar sería:
Significando TU (Two Up) que hay que girar las dos filas superiores.
Para el tercer caso, simplemente tendremos que aplicar secuencialmente, el caso 1 y el caso 2.
Con estos dos algoritmos ya deberíamos ser capaces de resolver el cubo 4x4x4 en todos sus casos siempre y
cuando seamos capaces de agrupar las aristas y centros que es relativamente sencillo. Y bueno, aparte de estos,
existen otros algoritmos especiales (y más complejos) para otras situaciones pero no son necesarios para resolver
el cubo.