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1
1
UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS
2
ÍNDICE
..............................................................
..............................................................
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................ 4
I. BASE LEGAL.................................................................................................................. 5
II. ALCANCE ...................................................................................................................... 5
III. FUNDAMENTOS ........................................................................................................... 5
IV. FILOSOFÍA INSTITUCIONAL .......................................................................................... 8
V. JUSTIFICACIÓN........................................................................................................... 10
VI. OBJETIVOS ACADÉMICOS .......................................................................................... 11
VII. PERFIL DEL INGRESANTE............................................................................................ 12
VIII. PERFIL DEL GRADUADO ............................................................................................. 13
IX. CARACTERÍSTICAS DEL CURRÍCULO ........................................................................... 14
X. DISTRIBUCIÓN DE ASIGNATURAS POR ÁREAS DE LA CARRERA PROFESIONAL DE
EDUCACION SECUNDARIA ESPECIALIDAD LENGUA Y LITERATURA ........................... 15
XI. PLAN DE ESTUDIOS .................................................................................................... 16
XII. MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
ESPECIALIDAD LENGUA Y LITERATURA DE LA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL ......... 20
XIII. LINEAMIENTOS PARA LAS PRÁCTICAS PRE PROFESIONALES .................................... 21
XIV. INDICADORES DE EVALUACIÓN DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR ................................ 22
XV. SUMILLAS................................................................................................................... 23
XVI. PERFIL DEL DOCENTE:................................................................................................ 53
XVII. METODOLOGÍA Y ESTRATEGIAS DEL PROCESO DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE. .......... 53
XVIII. SISTEMA DE EVALUACIÓN............................................................................................. 64
XIX. LINEAMIENTOS DE INVESTIGACIÓN ................................................................................ 65
XX. LINEAMIENTOS DE RESPONSABILIDAD SOCIAL ................................................................ 67
XXI. LINEAMIENTOS DE TUTORÍA UNIVERSITARIA ................................................................. 69
XXII. GRADUACIÓN / TITULACIÓN ..................................................................................... 70
3
INTRODUCCIÓN
conflictos que por diversas razones se manifiestan y que serán solucionados con
4
I. BASE LEGAL
II. ALCANCE
5
desacertadas o, inclusive, inadecuadas. En ese recorrer histórico, se presentan
estos enfoques más relevantes:
6
A través de sus métodos, estudia el problema presente vislumbrando las
potencialidades cognoscitivas, afectivas y sociales para un mejor
desenvolvimiento en las actividades que desempeña la persona.
3.4 Fundamento Epistemológico
Revela la actitud científica como base para un proceso de reconstrucción
cognitiva; considerando a las ciencias empíricas como fuente adecuada del
conocimiento.
3.5 Fundamento Tecnológico
Hoy es una necesidad impostergable el hecho de incluir las tecnologías de
información y comunicación en el desarrollo de los procesos pedagógicos en la
formación de docentes y la formación de niños y adolescentes; porque no
solamente facilita el flujo en el tratamiento de la información, sino, además,
permite una interacción más significativa con el estudiante.
7
al adquirir conocimientos se van dando cuenta de que existen realidades
distintas a la que en ese momento tenía; sin educación el hombre tendría una
vida salvaje, porque no sabría de valores y los valores son la base de toda
educación.
1
PEI UPLA aprobado con Resolución No 025-2011-AU
8
4.2 Misión Institucional
La Universidad Peruana Los Andes, es una organización académica privada sin
fines de lucro, inspirada en principios y valores, con capacidad de difundir cultura
y conocimiento, está dedicada a la formación integral de la persona, como futuro
profesional con amplia capacidad de proponer cambios e innovación en los
diversos campos profesionales que contribuyan al desarrollo y bienestar de
nuestra sociedad. y v
9
Disciplina
Resultados
V. JUSTIFICACIÓN
10
gama de futuros docentes en quienes reposa la responsabilidad de la educación en
pleno, la formación y profesionalización de los hombres del mañana.
11
posibiliten el logro de competencias laborales adecuadas en el
ejercicio docente, no solo en un mercado laboral específico, sino
para crear su propio trabajo productivo en el marco de la
transformación y modernización educativa a fin de acreditar
aprendizajes óptimos de los estudiantes en los diferentes niveles
educativos con integralidad criterio de transferencia y utilidad.
Desarrollar en el futuro profesional destrezas en el manejo de los
instrumentos Psicopedagógicos, para la construcción del
conocimiento, desarrollo de la comunicación, la integralidad y
significatividad del aprendizaje por parte de los estudiantes con el
acompañamiento constante, orientados al mejoramiento de la
calidad de vida y al desarrollo del país.
Conducir al futuro profesional de Educación Secundaria al ejercicio
de los lineamientos psicopedagógicos en forma precisa y reflexiva
en su desempeño laboral para la atención prioritaria de los
adolescentes en la satisfacción de sus necesidades de
comprensión, creatividad, libertad, identidad, trascendencia y
subsistencia con actitudes de afecto y prudencia por constituir seres
humanos en formación y crecimiento.
Modalidades de ingreso
Las modalidades de ingreso son establecidas de acuerdo al Reglamento de
Admisión.
12
VIII. PERFIL DEL GRADUADO
El graduado de la Carrera Profesional de Educación Secundaria
especialidad Lengua y Literatura, Modalidad de Educación Semipresencial
de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas, es el profesional
universitario de Ciencias de la Educación, con formación científica
humanística y tecnológica; con capacidad gerencial, de liderazgo e
investigación, con conocimiento intermedio del idioma inglés, lenguas
nativas (quechua, asháninca) y Tecnologías de Información y Comunicación,
consolidados en el marco de valores éticos para el ejercicio creativo y
competitivo en la práctica docente, además debe contar con las siguientes
características:
1. Posee una sólida formación científica, humanista y tecnológica, acorde
con su rol de formador de la personalidad del estudiante y promotor del
desarrollo de las diversas inteligencias.
2. Desarrolla una sólida formación axiológica y ética, manifestándola en la
práctica de los valores en todos los escenarios en que actúa.
3. Conoce y comprende el perfil del niño y del adolescente en relación a las
etapas del desarrollo cognitivo, volitivo y afectivo de acuerdo a su
realidad para conducir adecuadamente el proceso de aprendizaje.
4. Tiene conocimiento de los aportes más importantes de la
psicopedagogía, como los fundamentos biológicos, sociales y
psicológicos que sustentan el desarrollo del aprendizaje humano.
5. Planifica, organiza, conduce y evalúa documentos técnico- pedagógicos
de corto y largo plazo.
6. Diversifica el currículo de acuerdo al contexto y perfil de los estudiantes.
7. Plantea problemas pedagógicos de su entorno para elaborar y
desarrollar trabajos de investigación con el fin de contribuir al desarrollo
local, regional y nacional.
8. Utiliza material didáctico y software educativos en su práctica profesional
a partir del conocimiento de las herramientas de informática pertinentes.
9. Diseña, ejecuta y participa en la elaboración y ejecución de proyectos
educativos y socio educativos comunitarios.
10. Participa, ejecuta y evalúa acciones de tutoría, consejería y orientación
individual y grupal en el aula y fuera de ella.
13
IX. CARACTERÍSTICAS DEL CURRÍCULO
14
X. DISTRIBUCIÓN DE ASIGNATURAS POR ÁREAS DE LA CARRERA PROFESIONAL DE EDUCACION SECUNDARIA
ESPECIALIDAD LENGUA Y LITERATURA
15
XI. PLAN DE ESTUDIOS
SEGUNDO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
471127 ANTROPOLOGÍA 2 0 2 2 0 0 0 2 2 0 2
TOTAL 2 0 2 2 0 0 0 2 2 0 2
TERCER CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
471134 FILOSOFÍA 2 0 2 2 0 0 0 2 2 0 2
TOTAL 2 0 2 2 0 0 0 2 2 0 2
CUARTO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
471146 REALIDAD NACIONAL 2 0 2 2 0 0 0 2 2 0 2
TOTAL 2 0 2 2 0 0 0 2 2 0 2
QUINTO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
471252 HISTORIA DE LA EDUCACIÓN PERUANA 2 0 2 2 0 0 0 2 2 0 2
TOTAL 2 0 2 2 0 0 0 2 2 0 2
TOTAL 0 0 0 10 10 0 10
PORCENTAJE
TOTAL DE CRÉDITOS 211 100%
CRÉDITOS VIRTUALES 10 4,74%
CRÉDITOS SEMIPRESENCIAL 201 95,26%
16
CARRERA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN SECUNDARIA ESPECIALIDAD LENGUA Y LITERATURA DE LA MODALIDAD DE
EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CUADRO RESUMEN DE ASIGNATURAS SEMIPRESENCIALES Y CREDITAJE
PRIMER CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
ACTIVIDAD I: DEPORTE Y RECREACIÓN 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
471311 ACTIVIDAD - AJEDREZ 0
471312 ACTIVIDAD - ATLETISMO 0
471313 ACTIVIDAD - BÁSQUET 0
471314 ACTIVIDAD - FUTBOL 0
471315 ACTIVIDAD - FUTSAL 0
471316 ACTIVIDAD - KARATE 0
471317 ACTIVIDAD - NATACIÓN 0
471318 ACTIVIDAD - VÓLEY 0
47121C MATEMÁTICA BÁSICA 2 2 4 3 1 0 2 2 2 0 3
46111D METODOLOGÍA DEL ESTUDIO UNIVERSITARIO 1 2 3 2 1 1 0 1 0 2 2
47121H TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN I 1 2 3 2 1 0 2 1 1 0 2
47411F TALLER 1: OFIMÁTICA I 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
471219 BIOLOGÍA GENERAL 1 4 5 3 2 0 4 1 1 0 3
47111B LENGUAJE Y COMUNICACIÓN I 1 4 5 3 2 1 2 1 0 2 3
47411G TALLER 2: OFIMÁTICA II 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
47111A INGLES I 0 4 4 2 2 0 4 0 0 0 2
TOTAL 6 24 30 18 12 2 20 6 4 4 18
SEGUNDO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
ACTIVIDAD II: EXPRESIÓN ARTÍSTICA 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
471321 ACTIVIDAD - CANTO 0
471322 ACTIVIDAD - CORO 0
471323 ACTIVIDAD - DIBUJO Y ESCULTURA 0
471324 ACTIVIDAD - DIBUJO Y PINTURA 0
471325 ACTIVIDAD - MÚSICA 0
471326 ACTIVIDAD - TEATRO 0
47112A LENGUAJE Y COMUNICACIÓN II 1 4 5 3 2 1 2 1 0 2 3
47212C PSICOLOGÍA DEL DESARROLLO 3 2 5 4 2 2 0 2 1 2 4
471228 ECOLOGÍA Y ECOSISTEMAS 1 2 3 2 1 1 0 1 0 2 2
47412D TALLER 3: INSTALACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
47122B PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO 2 2 4 3 2 2 0 1 0 2 3
47122F TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN II 1 2 3 2 1 0 2 1 1 0 2
47412E TALLER 4: ADMINISTRACIÓN DE AULAS DE INFORMÁTICA 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
471129 INGLÉS II 0 4 4 2 2 0 4 0 0 0 2
TOTAL 8 22 30 19 13 6 14 6 2 8 19
TERCER CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
ACTIVIDAD III: EXPRESIÓN CULTURAL 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
471331 ACTIVIDAD - DANZA NACIONAL 0
471332 ACTIVIDAD - DANZA REGIONAL 0
472137 PEDAGOGÍA 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
471238 SALUD Y PRIMEROS AUXILIOS 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
17
474139 TALLER 5: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
472135 INFORMÁTICA EDUCATIVA 2 4 6 4 2 1 2 2 1 2 4
471233 ESTADÍSTICA 2 2 4 3 2 1 2 1 1 0 3
47413A TALLER 6: ENSAMBLAJE Y MANTENIMEINTO DE PC´S 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
471136 INGLÉS III 0 4 4 2 2 0 4 0 0 0 2
TOTAL 10 20 30 20 13 4 18 7 6 2 20
CUARTO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
ACTIVIDAD IV: DESARROLLO PERSONAL 1 0 2 0 0 0 1
471341 ACTIVIDAD - ORATORIA Y LIDERAZGO 0
471342 ACTIVIDAD - TALLER LITERARIO 0
472143 DIDÁCTICA GENERAL 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
473145 LINGÜÍSTICA I 4 2 6 5 2 1 2 3 3 0 5
474147 TALLER 7: DISEÑO GRÁFICO 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
472149 VIDA HOMBRE Y BIODIVERSIDAD 2 2 4 3 1 0 2 2 2 0 3
474148 TALLER 8: DISEÑO DE PÁGINAS WEB 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
471144 INGLÉS IV 0 4 4 2 2 0 4 0 0 0 2
TOTAL 9 14 23 16 10 2 16 7 7 0 17
QUINTO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
473151 LINGÜÍSTICA II 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
472154 PROBLEMAS DE APRENDIZAJE 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
474157 TALLER 9: MULTIMEDIA 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
473155 LITERATURA UNIVERSAL 1 4 5 3 3 1 4 0 0 0 3
472156 SOCIOLOGÍA EDUCATIVA 3 2 5 4 3 3 0 1 0 2 4
TALLER 10: DISEÑO Y MANTENIMIENTO EN PORTALES DE
474158 INFORMACIÓN
0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
473253 PRÁCTICA I 1 2 3 2 1 1 0 1 0 2 2
TOTAL 11 16 27 19 13 7 12 6 4 4 19
SEXTO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
472161 ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
472163 EDUCACIÓN DE LA SEXUALIDAD 3 0 3 3 1 1 0 2 2 0 3
474166 TALLER 11: PRODUCCIÓN DE SOFTWARES EDUCATIVOS 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
473162 LINGÜÍSTICA III 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
472168 TEORÍA CURRICULAR 4 0 4 4 2 2 0 2 2 0 4
474167 TALLER 12: DISEÑO DE TUTORES EDUCATIVOS 0 2 2 1 1 0 2 0 0 0 1
472264 METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN 2 2 4 3 1 0 2 2 2 0 3
473265 PRÁCTICA II 0 4 4 2 2 0 4 0 0 0 2
TOTAL 15 14 29 22 12 5 14 10 10 0 22
SÉPTIMO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
472172 DIVERSIFICACIÓN CURRICULAR 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
472173 EVALUACIÓN EDUCATIVA 3 2 5 4 3 3 0 1 0 2 4
472174 LEGISLACIÓN EDUCATIVA 2 2 4 3 1 0 2 2 2 0 3
18
473171 DIDÁCTICA ESPECIAL DE LA LENGUA Y LITERATURA 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
473175 TEORÍA DE LA LITERATURA 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
473276 PRÁCTICA III 0 6 6 3 2 0 4 1 0 2 3
TOTAL 14 16 30 22 12 6 12 10 8 4 22
OCTAVO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
473181 SEMIÓTICA 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
472183 GESTIÓN PARA LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
472182 FORMULACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS EDUCATIVOS 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
472184 PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN EDUCATIVA 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
473285 PRÁCTICA IV 0 8 8 4 2 0 4 2 0 4 4
472286 TESIS I 2 2 4 3 1 0 2 2 2 0 3
TOTAL 14 18 32 23 11 4 14 12 10 4 23
NOVENO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
473191 INTERPRETACIÓN Y CREACIÓN DE TEXTOS LITARARIOS 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
ELECTIVO I 2 2 4 3 1 0 2 2 2 0 3
472293 INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN Y PROCESAMIENTO DE DATOS 2 2 4 3 2 1 2 1 1 0 3
473196 LITERATURA PERUANA 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0 4
473295 PRÁCTICA V 0 10 10 5 2 0 4 3 0 6 5
472297 TESIS II 2 2 4 3 1 0 2 2 2 0 3
TOTAL 12 20 32 22 10 3 14 12 9 6 22
DÉCIMO CICLO
Presencial Virtual
CÓDIGO ASIGNATURA HT HP TH CR TC
CR HT HP CR HT HP
4721A2 ORIENTACIÓN Y TUTORÍA EDUCATIVA 3 2 5 4 2 1 2 2 2 0
4
ELECTIVO II 2 2 4 3 1 0 2 2 2 0
3
4721A5 SEMINARIO DE EDUCACIÓN INCLUSIVA 3 0 3 3 2 2 0 1 1 0
3
4732A4 PRÁCTICA VI 0 12 12 6 2 0 4 4 0 8
6
4722A6 TESIS III 2 2 4 3 1 0 2 2 2 0
3
TOTAL 10 18 28 19 8 3 10 11 7 8 19
TOTAL 109 184 293 201 114 42 144 87 67 40 201
PORCENTAJE
TOTAL DE CRÉDITOS 211 100%
CRÉDITOS VIRTUALES 10 4,74%
CRÉDITOS SEMIPRESENCIAL 201 95,26%
19
XII. MALLA CURRICULAR DE LA CARRERA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN SECUNDARIA ESPECIALIDAD LENGUA Y
LITERATURA DE LA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
TALLER 11:
BIOLOGÍA PSICOLOGÍA DEL TALLER 7: DISEÑO TALLER 9: PRODUCCIÓN DE
PEDAGOGÍA
GENERAL DESARROLLO GRÁFICO MULTIMEDIA SOFTWARES
EDUCATIVOS
TALLER 10: DISEÑO
ACTIVIDAD I: ACTIVIDAD II: TALLER 5: TALLER 12: DISEÑO
TALLER 8: DISEÑO Y MANTENIMIENTO
DEPORTE Y EXPRESIÓN ARQUITECTURA DE DE TUTORES
DE PÁGINAS WEB EN PORTALES DE
RECREACIÓN ARTÍSTICA COMPUTADORAS EDUCATIVOS
INFORMACIÓN
TALLER 3: TALLER 6:
TALLER 1: INSTALACIÓN DE ENSAMBLAJE Y
OFIMÁTICA I SISTEMAS MANTENIMIENTO
OPERATIVOS DE PC´S
TALLER 4:
TALLER 2: ADMINISTRACIÓN
OFIMÁTICA II DE AULAS DE
INFORMÁTICA
LIDERAZGO
INNOVACIONES
ELECTIVO I PERSONAL Y
PEDAGÓGICAS
PROFESIONAL 20
DERECHO DEL POLÍTICAS DE
ELECTIVO II NIÑO Y DEL GOBIERNO Y
ADOLESCENTE EDUCACIÓN
XIII. LINEAMIENTOS PARA LAS PRÁCTICAS PRE PROFESIONALES
Las prácticas pre profesionales como área de formación profesional del nivel
aplicativo de carácter curricular, alcanzan obligatoriamente a todos los
estudiantes como requisito previo a la obtención del grado de Bachiller y Título
respectivamente; la realización de las prácticas pre profesionales tendrá una
duración de seis ciclos académicos.
Las prácticas pre profesionales (PPP) dentro del modelo educativo, complementan
la formación del estudiante, ya que les permite vivenciar situaciones reales en las
que pueden aplicar sus conocimientos, aprender y desarrollar competencias en un
entorno laboral, esto permite que el estudiante tenga la oportunidad de
evidenciar su desempeño, acercarse a la experiencia profesional.
Las prácticas pre profesionales se realizan en las instituciones educativas con las
cuales tenemos convenios; pero fundamentalmente en la Institución Educativa de
Aplicación Los Andes (IEPLA).
21
COMPETENCIAS DEL PRACTICANTE
TOTAL 6 100
22
XV. SUMILLAS
2. INGLÉS I CÓDIGO:
HT: 00 HP: 04 TH: 04 Créditos: 02 Ciclo. I
The Course of General and Humanist Culture is practical, it is aimed at developing the
reading comprehension, listening comprehension, oral and written production skills in
English, by using phrases, comprehension of written and oral messages according to
the students to level of English. The topics to be studied are: the verb “to be”,
possessive adjectives; question words; indefinite article a/an, demonstratives this-that-
these-those, plurals; possessive cases including whose? the verb “to have”, adjectives;
present simple, the questions “what time?”; “when?”, prepositions of time; adverbs of
frequency, there is/there are, prepositions of place, indefinite article a/an and definite
article (the); object pronouns and imperative form
23
4. METODOLOGÍA DEL ESTUDIO UNIVERSITARIO CÓDIGO:
HT: 01 HP: 02 TH: 03 Créditos: 02 Ciclo: I
Asignatura del área de cultura general y humanista de carácter teórico - práctico. Tiene
como propósito promover un conjunto de métodos, técnicas, estrategias y
procedimientos, orientando la labor académica del estudiante universitario que le
permita un aprendizaje significativo para la formación profesional durante su
permanencia en la universidad y en su vida profesional. Su contenido comprende:
Estudio universitario; métodos y técnicas de estudio; recopilación de la información;
redacción y exposición monográfica.
6. ANTROPOLOGÍA CÓDIGO:
24
7. INGLÉS II CÓDIGO:
25
9. FILOSOFÍA CÓDIGO:
Asignatura del área de cultura general y humanista, de carácter teórico, cuyo propósito
es conocer desde una visión integral los problemas sociales más relevantes del Perú
contemporáneo analizando los aspectos referidos a lo poblacional, económico, social,
político y cultural, enfatizando en los determinantes del cambio y el desarrollo
nacional e internacional. Su temática comprende: Problemas referentes a la realidad
poblacional; económica; socio-política y cultural del país.
26
27
ÁREA: CIENTÍFICA BÁSICA
Asignatura del área científica básica de carácter teórico - práctico, cuyo propósito es
proporcionar los fundamentos básicos de la matemática superior, para utilizarlos en la
resolución lógica de problemas de la vida real. Su temática comprende: Lógica
proposicional, inferencial y cuantificación; sistema de números reales; ecuaciones e
inecuaciones; relaciones y funciones.
Asignatura del área científica básica, de carácter teórico - práctico, cuyo propósito es
promover el uso de las tecnologías de la información para el procesamiento y la
construcción del conocimiento. Su temática comprende: Evolución de las tecnologías y
perspectivas; la nube como recurso de la información; aplicativos de procesamiento de
información en la nube; almacenamiento de la información en la nube.
Asignatura del área científica básica, de carácter teórico - práctico, cuyo propósito es
promover el uso de las tecnologías de la información y comunicación para publicar su
conocimiento de manera efectiva en la sociedad. Su temática comprende:
Fundamentos de sistemas administradores de contenidos; herramientas colaborativas
en la nube; herramientas para la gestión de contenidos; publicación en la nube.
28
5. ECOLOGÍA Y ECOSISTEMAS CÓDIGO:
HT: 01 HP: 02 TH: 03 Créditos: 02 Ciclo: II
Asignatura del área científica básica, de carácter teórico - práctico, cuyo propósito es
promover la preservación y la protección del medio ambiente dentro de un marco de
gestión ambiental. Su temática comprende: Ciencias ambientales y fundamentos de
ecología; ecosistema y medio ambiente; factores ambientales; alteración del
ecosistema y gestión ambiental.
6. ESTADÍSTICA CÓDIGO:
HT: 02 HP: 02 TH: 04 Créditos: 03 Ciclo: III
Asignatura del área científica básica, de carácter teórico – práctico, cuyo propósito es
promover los conocimientos de recopilación, organización y análisis de datos
estadísticos que ayuden en la interpretación de fenómenos cuantitativos y cualitativos.
La temática comprende: Recolección, procesamiento y análisis de datos (medidas de
tendencia central o posición, dispersión); análisis de correlación y regresión lineal
(estimación de datos); probabilidades; introducción a las distribuciones de
probabilidades de variables aleatorias discretas (Poisson y Binomial) y continuas
(Normal, t-student, Chi Cuadrada).
Asignatura del área científica básica, de carácter teórico, cuyo propósito es promover
el conocimiento y valoración de los aportes culturales del Perú a lo largo de su historia,
en el campo político, social y, fundamentalmente, en el campo educativo. Su temática
comprende: Marco teórico de la historia de la educación peruana; la educación en el
Perú antiguo; la educación en el Perú colonial; la educación en la emancipación y
república peruana.
29
ÁREA DE ACTIVIDADES FORMATIVAS
30
1.5 ACTIVIDAD - FÚTBOL CÓDIGO:
HT: 00HP: 02 TH: 02 Créditos: 01 Ciclo: I
Asignatura del área de actividades formativas, de carácter práctico; cuyo propósito
es promover las capacidades y habilidades motrices específicas mediante la
práctica del fútbol. La temática comprende: Desarrollo y dominio de la
corporeidad; fundamentos técnicos; fundamentos tácticos; actividades lúdicas
31
2. ACTIVIDAD II: EXPRESIÓN ARTÍSTICA
2 .1 ACTIVIDAD - CANTO CÓDIGO:
HT: 00 HP: 02 TH: 02 Créditos: 01 Ciclo: II
32
2.5 ACTIVIDAD - MÚSICA CÓDIGO:
HT: 00 HP: 02 TH: 02 Créditos: 01 Ciclo: II
Asignatura del área de actividades formativas, de carácter práctico, cuyo propósito
es promover el desarrollo de los sentidos auditivo y sensorial a través de la
música. La temática comprende: Comprensión del espacio, divisiones y sub
divisiones; tiempo y compás; melodía, sus frases y estructura; armonía,
consonantes y disonantes.
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ÁREA: TECNOLÓGICA BÁSICA
Asignatura del área tecnológica básica, de carácter teórico – práctico, cuyo propósito
es promover el conocimiento de estrategias, alternativas para descubrir leyes, reglas y
desarrollar modelos matemáticos, en el contexto del número y su operacionalidad y su
aplicación en la realidad. Su temática comprende: Relaciones entre conjuntos;
relaciones numéricas; proporcionalidad numérica y análisis combinatorio.
3. PEDAGOGÍA CÓDIGO:
HT: 03 HP: 02 TH: 05 CRÉDITOS: 04 CICLO: III
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Asignatura del área tecnológica básica, de carácter teórico-práctico. Cuyo propósito es
facilitar la aplicación de las tecnologías de información y comunicación en el ámbito
educativo. Su temática comprende: Manejo del sistema operativo Windows;
herramientas de Microsoft Office; blogs educativos y creación de páginas educativas.
Asignatura del área tecnológica básica, de carácter teórico – práctico, cuyo propósito
es conocer la problemática de la salud del ser humano, desarrollando destrezas para la
atención en primeros auxilios. Su temática comprende: Concepción y enfoques de la
educación para la salud; programas nacionales para la preservación de la salud;
primeros auxilios; urgencias y emergencias más comunes.
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niveles. Su temática comprende: Marco teórico de la evaluación educativa;
planificación de la evaluación; técnicas e instrumentos de evaluación; criterios de
elaboración y validación de los instrumentos de evaluación.
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Asignatura del área de formación tecnológica básica de carácter teórico -práctico.
Tiene como propósito facilitar conocimientos básicos referidos a las estrategias de la
negociación y el manejo de conflictos que alteren el clima institucional. Su temática
comprende: Introducción a los fundamentos de la negociación y gestión de conflictos;
el modelo distributivo, el modelo integrativo; métodos para la resolución de conflictos;
estrategias para la resolución de conflictos en la comunidad educativa.
ELECTIVO I:
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21. SEMINARIO DE EDUCACIÓN INCLUSIVA CÓDIGO:
Asignatura del área tecnológica básica, de carácter teórico – práctico cuyo propósito es
promover el análisis de los marcos legales para la protección del niño y del adolescente
frente a las actitudes de violencia, maltrato, desamparo y discriminación. Su temática
comprende: La familia y sus derechos; los tratados nacionales e internacionales de
protección del menor; del niño y del adolescente; las conductas típicas de sanciones
por el estado.
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24. POLÍTICAS DE GOBIERNO Y EDUCACIÓN** CÓDIGO:
HT: 02 HP: 02 TH: 04 Créditos: 03 Ciclo: X
Asignatura del área tecnológica básica, de carácter teórico cuyo propósito es promover
el análisis de la política de gobierno en el ámbito educativo. Su temática comprende:
Reformas educativas del siglo XX; reformas educativas en el siglo XXI; presupuesto
general de la república para educación; pruebas internacionales de medición de la
calidad educativa y evaluaciones censales.
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ÁREA DE FORMACIÓN: PROFESIONAL ESPECÍFICA
1. LINGÜÍSTICA I CÓDIGO:
HT: 04 HP: 02 TH: 06 Créditos: 05 Ciclo: IV
2. LINGÜÍSTICA II CÓDIGO:
HT: 03 HP: 02 TH: 05 Créditos: 04 Ciclo: V
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4. LINGÜÍSTICA III CÓDIGO
HT: 03 HP: 02 TH: 05 Créditos: 04 Ciclo: VI
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7. SEMIÓTICA CÓDIGO
HT: 03 HP: 02 TH: 05 Créditos: 04 Ciclo: VIII
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ÁREA: INVESTIGACIÓN
2. TESIS I CÓDIGO:
3. TESIS II CÓDIGO:
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4. INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN Y PROCESAMIENTO DE DATOS CÓDIGO:
HT: 02 HP: 02 TH: 04 CRÉDITOS: 03 CICLO: IX
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ÁREA: PRÁCTICAS PRE PROFESIONALES
1. PRÁCTICA I CÓDIGO:
HT: 01 HP: 02 TH: 03 CRÉDITOS: 02 Ciclo: V
Asignatura del área de prácticas pre profesionales, de naturaleza teórico- práctico,
cuyo propósito es promover las prácticas de observación directa. Su temática
comprende: Documentos administrativos y pedagógicos que se elaboran en una
institución educativa y su aplicación a nivel de aula; observación y recojo de
información en la institución; observación y recojo de información en el aula,
organización de la carpeta pedagógica.
2. PRÁCTICA II CÓDIGO:
HT: 00 HP: 04 TH: 04 CRÉDITOS: 02 Ciclo: VI
Asignatura del área de prácticas pre profesionales, de naturaleza práctico. Tiene por
finalidad facilitar la observación directa y sistemática de las acciones y gestión
educativa y administrativa en la educación básica regular. Su temática comprende:
Análisis de la documentación administrativa de dirección; diseño de documentos
administrativos; análisis de la documentación técnico pedagógica; diseño de PEI, PCA y
Unidades didácticas.
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4. PRÁCTICA IV CÓDIGO:
HT: 00 HP: 08 TH: 08 CRÉDITOS: 04 Ciclo: VIII
Asignatura del área de prácticas pre profesionales, de carácter práctico. Tiene como
propósito conocer la realidad educativa de su centro de práctica. Su temática
comprende: Análisis del FODA institucional; planificación, ejecución y evaluación de
sesiones de aprendizaje; informe de aplicación de instrumentos de evaluación;
organización y entrega de la carpeta pedagógica.
5. PRÁCTICA V CÓDIGO:
HT: 00 HP: 10 TH: 10 CRÉDITOS: 05 Ciclo: IX
Asignatura del área de prácticas pre profesionales, de naturaleza práctico. Tiene por
finalidad facilitar la elaboración de un proyecto de promoción y extensión educativa. El
contenido temático comprende: Elaboración de un proyecto de promoción y extensión
educativa; planificación, ejecución y evaluación de sesiones de aprendizaje; informe de
aplicación de instrumentos de evaluación; organización y entrega de la carpeta
pedagógica.
6. PRÁCTICA VI CÓDIGO:
HT: 00 HP: 12 TH: 12 CRÉDITOS: 06 Ciclo: X
Asignatura del área de prácticas pre profesionales, de naturaleza práctico, tiene como
propósito promover las acciones del quehacer educativo hasta asumir la conducción
total de la acción pedagógica en las diversas instituciones. Su contenido temático
comprende: Elaboración de un proyecto de escuela para padres; planificación,
ejecución y evaluación de sesiones de aprendizaje; informe de aplicación de
instrumentos de evaluación; organización y entrega de la carpeta pedagógica.
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ÁREA: TALLERES
TALLER 1 OFIMÁTICA I
Asignatura del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, dirigido a lograr que el
alumno comprenda, interprete y manipule en forma correcta la computadora y el Office
que está concebido para aumentar la productividad y reducir las dificultades.
TALLER 2 OFIMÁTICA II
Asignatura del área del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, tiene como
propósito proporcionar los conocimientos avanzados del paquete informático Microsoft
Office 2007, dando énfasis en el tratamiento automático de datos. Comprende:
introducción Publisher; caja de herramientas; Introducción a Excel, optimización de los
libros de trabajos; entrada de datos en Excel.
Asignatura del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, tiene como propósito
conocer y aplicar conocimientos de los sistemas operativos para mantener en óptimas
condiciones el sistema de funcionamiento del computador, comprende: instalación de
los sistemas operativos Linux; reparación y configuración de los daños causados en los
diferentes sistemas operativos; solución los conflictos de hardware.
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TALLER 4 ADMINISTRACIÓN DE AULAS DE INFORMÁTICA
Asignatura del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, tiene como propósito
proporcionar al alumno, conocimientos y elementos técnicos sobre informática,
respecto a software básico y de aplicación. Comprende: el manejo del sistema
operativo, el uso de software para la administración de un aula de informática; sistema
operativo con interfase grafico; red de computadoras; diseño de un prototipo de aula
de informática.
Asignatura del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, tiene como propósito
identificar rápidamente los distintos dispositivos electrónicos que usa una PC para
diferenciar los elementos de la estructura y funcionamiento .Comprende: principios
básicos para ensamblaje; reconocimiento de la Tarjeta Madre y sus componentes;
diagnóstico de la Setup con herramientas del DOS.
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TALLER 7 DISEÑO GRAFICO
Asignatura del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, tiene como propósito
desarrollar las habilidades para diseñar gráficos en el ordenador usando programas
específicos. Comprende: el proyecto gráfico, fases para la elaboración de un proyecto
grafico; tipos de diseño, ilustración y edición gráfica, imágenes bitmaps y vectoriales,
Adobe Photoshop, montajes y efectos especiales; dibujo e ilustración vectorial: Corel
Draw, ilustrador, Adobe ilustrador, Maquetación.
Asignatura del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, tiene como propósito
conocer los procesos para el diseñado de una página Web. Comprende: introducción al
lenguaje html, creación de hipervínculos, insertar imágenes, colocar fondos, imágenes
animadas e insertar sonidos; diseño para los navegadores Netscape e Internet Explorer;
similitudes y diferencias, publicación de un sitio Web; alojamiento de páginas: enviar
archivos al servidor, Macro media dreamweaver; creación de páginas Web mediante el
editor de páginas Web, Macromedia flash, creación de aplicadores y presentaciones
multimedia para internet u otros medios.
TALLER 9 MULTIMEDIA
Asignatura del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, tiene como propósito
aplicar habilidades creativas en uso de la multimedia .Comprende: visión panorámica
del estado de la tecnología multimedia; uso de imágenes, películas, sonido en el
desarrollo de aplicaciones informáticas. Manejo que permita aumentar las posibilidades
de expresión, y con ello las posibilidades de capacitación y educativas. En este sentido el
objetivo del curso es brindar al estudiante un panorama del estado de la tecnología
51
multimedia, permitiendo una comprensión de sus posibilidades para entretener,
divulgar información o como complemento educativo.
Asignatura del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, tiene como propósito
manejar los conocimientos de exploración de sistemas informáticos .Comprende:
exploración del sitio Web, actualización de servidores.
Asignatura del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, tiene como propósito
conocer los lineamientos particulares del diseño del software educativo para viabilizar
el trabajo tecnológico en el campo de la docencia. Comprende: destrezas básicas de
programación de sistemas; manejo de las herramientas en los diferentes programas;
selección de materiales a crear; verificación del material diseñado y corrección de fallas.
Asignatura del área de talleres técnicos, de naturaleza práctica, tiene como propósito
orientar el trabajo virtual sobre temas relacionados con la aplicación de tecnología a la
educación. Comprende el marco conceptual y metodológico y reconocimiento de sus
elementos; adecuación del manipuleo de herramientas; desarrollo de materiales.
52
XVI. PERFÍL DEL DOCENTE:
53
auténticos, tal como se presentan en la vida real, o sea, poco estructurados o mal
definidos, que son situaciones a las que tiene que afrontar el estudiante fuera de la
escuela. Según (Reyes, 2010), “Los problemas a diferencia de los ejercicios son más
complejos y de resolución abierta y heurística, es decir, hay más de una forma de
una resolución posible y ésta no es automática como en los ejercicios sino que
requiere una toma de decisiones consciente, por eso se hace necesaria la
explicitación del proceso seguido por cada alumno. Los problemas tienen por
objetivo promover el aprendizaje estratégico del alumno, su autorregulación y la
construcción de conocimiento significativo y transferible a la vida diaria”.
Díaz Barriga (2006) recoge algunos ejemplos en los que se puede aplicar el
Aprendizaje Basado en Problemas, entre los cuales se cita los siguientes:
- El manejo de residuos tóxicos en una comunidad industrial.
- El empleo de la teoría de la probabilidad en la toma de decisiones para comprar
un automóvil.
- La identificación de factores que llevan a los electores a votar en favor de un
candidato.
- Las posibles causas genéticas de la conducta agresiva.
54
- Sistematización de la información. Se registran los resultados obtenidos,
incluyendo las conclusiones. Se presenta el informe en caso de ser solicitado.
- Evaluación final. Se verifica si se llegó a solucionar el problema y si se
desarrollaron los aprendizajes previstos.
2. ESTUDIO DE CASOS
- Selección o construcción del caso. Los casos de la vida real existen en diversos
formatos, en artículos periodísticos, en videos, en spot publicitarios, etc., pero
cuando no existen, deben ser creados, para ello “se tiene que plantear qué es lo
que sucede, cuál es el asunto o problema, quiénes están involucrados, a qué
situaciones se enfrentan, cuáles son los conflictos, los intereses y posibilidades
en juego, etc.” (Díaz Barriga, 2006).
55
- Análisis del caso. Se examina el caso para tener una idea clara de su naturaleza,
de los conceptos implicados o de sus ideas clave. Esta tarea se realiza mediante
preguntas de análisis que permiten entender a cabalidad el caso.
- Recojo de información sobre el caso. Se revisa bibliografía, se observa videos, se
realizan entrevistas, etc., con la finalidad de reunir información que permitan
encontrar salidas a la situación planteada en el caso. Esta tarea se puede hacer
por equipos de trabajo, en la que cada uno reúne información sobre el caso, pero
desde un punto de vista diferente.
- Discusión sobre el caso. Cada equipo de trabajo expone su punto de vista sobre
el caso, a partir de la información recopilada en la etapa anterior. Se presenta
argumentos a favor, en contra, sustentos que justifiquen la posición adoptada.
- Formulación de conclusiones. Luego de debatir sobre los distintos puntos de
vista desde los que se puede abordar el asunto, en conjunto se formulan las
conclusiones o se toman decisiones consensuadas, de ser el caso.
3. INVESTIGACIÓN DE TÓPICOS
La investigación en la Universidad es una estrategia que permite a los estudiantes
conocer el mundo de distinta manera y según sus niveles y posibilidades. Permite
tener un contacto directo con el entorno, aprender a formular problemas, negociar
los procesos de investigación, procesar información, contrastar hipótesis, formular
conclusiones, etc. Esta metodología es bastante versátil, pues se puede utilizar en
las distintas áreas curriculares, especialmente para desarrollar las competencias
vinculadas con la investigación y el manejo de información. Por ejemplo, en
Comunicación se puede investigar sobre tópicos de literatura; en Historia,
geografía y economía, sobre conflictos bélicos, cultura financiera, etc.; en Ciencia,
Tecnología y Ambiente, sobre el equilibrio ecológico, cuidado del agua,
enfermedades infecto-contagiosas, etc. Según el Instituto Tecnológico de Sonora
(2007) se debe “crear un contexto cultural y afectivamente rico para el aprendizaje
autónomo, a través de la transformación del aula en una comunidad de
investigación donde el alumnado cuestiona, confronta, reconstruye y modifica sus
concepciones del mundo”.
56
Una posible secuencia didáctica para utilizar la investigación por tópicos puede ser
la siguiente:
- Identificación del tópico que se investigará. Se realiza a partir del contacto con
el entorno, la observación de un fenómeno, la intención de satisfacer una
necesidad o de encontrar respuestas a ciertas interrogantes. Debe ser una
tarea concertada con los estudiantes, de tal modo que despierten su interés y
se involucren en el trabajo de investigación.
- Búsqueda de información. Luego de identificar el asunto de investigación, se
busca información en distintas fuentes: artículos científicos, textos de consulta,
páginas web, entrevistas a especialistas en el tema, etc. La información se
registra en fichas textuales, de resumen, de comentario, etc.
- Análisis y procesamiento de la información. El investigador o equipo de
investigación sistematiza la información recogida, la clasifica en función de los
aspectos que comprende la investigación, extrae lo que considera más
relevante y que le permite comprender el fenómeno investigado.
- Formulación de conclusiones. Una vez que se ha procesado la información y
comprendido cabalmente el tópico de investigación, se redacta las conclusiones
a las que ha llegado el investigador o el equipo de investigación. Estas
conclusiones se refieren a los aspectos esenciales del fenómeno investigado.
- Evaluación. Se da durante todo el proceso de investigación para superar las
dificultades que se presenten y, al final, para verificar si se alcanzaron los logros
previstos.
4. EXHIBICIONES EDUCATIVAS
El Instituto Tecnológico de Sonora (2007) considera que con esta metodología “el
alumno adquiere el conocimiento en espacios abiertos de aprendizaje (museos o
ferias), contemplando objetos o láminas expuestas en una determinada secuencia
y, generalmente, con comentarios de un altavoz o guía y, dado el caso,
manipulando objetos. El visitante puede aprender algo, pero lo que aprende en la
visita no depende sólo de la calidad de la exposición misma, sino también de la
capacidad del visitante de observar (apreciar) la exposición de una manera activa”.
Por eso es importante que el estudiante asuma un rol protagónico durante las
57
exhibiciones educativas para solicitar aclaraciones, registrar datos importantes,
hacer comparaciones, etc., de tal modo que se aproveche al máximo el material
exhibido. Esta metodología se puede utilizar en distintas áreas curriculares, por
ejemplo, en Comunicación se puede exhibir afiches, obras literarias, fotografías de
escritores, etc.; en Ciencia, Tecnología y ambiente se puede mostrar minerales,
vegetales, fotografías del relieve y fauna; en Arte se puede exhibir instrumentos
musicales, pinturas, cerámicas, etc.; en Historia, Geografía y Economía se puede
presentar restos fósiles, mapas, ceramios, pinturas de época, etc. Generalmente,
los lugares de exhibición existen de antemano, como los museos, herbarios,
zoológicos, parques, ferias, etc. Sin embargo, en la escuela se pueden organizar
exhibiciones de temática distinta y en función de los aprendizajes que se desea
desarrollar. Generalmente, la aplicación de esta metodología en la escuela pasa
por cuatro fases (Instituto Tecnológico de Sonora, 2007):
58
5. EXPLORACIÓN DE CAMPO
Se conoce con el nombre de visita de campo o visita guiada. Efectivamente, se trata
de acudir a un determinado lugar para observar en el mismo campo de los hechos
cómo se presentan los fenómenos, cómo funcionan determinados procesos o cómo
suceden los acontecimientos. De este modo, el estudiante tiene un contacto directo
y presencial con el objeto de aprendizaje. Esto es muy importante porque la escuela
abre sus puertas a la realidad, pues cuando se trata de desarrollar competencias
hay que hacerlo en situaciones auténticas, en la vida misma. La exploración de
campo se puede realizar de distinto modo: caminatas, excursiones, estadías,
encuestas de opinión en lugares públicos y otras que permitan a los estudiantes
aprender mediante la observación y el descubrimiento. Esto les permite recoger
datos, examinar comportamientos, describir sucesos, etc. Además, se puede
producir un aprendizaje incidental, no previsto en la programación, pero que se
produce por el contacto con el entorno.
La exploración de campo puede tener las siguientes fases:
- Fase de preparación. En esta fase inicial se elige el campo de exploración
teniendo en cuenta los aprendizajes que se desea desarrollar en los estudiantes
y la factibilidad de realizar la tarea. Se anticipa las posibles experiencias, los
riesgos que pudieran existir, etc.
- Fase de planificación. Se elabora un plan para realizar la exploración de campo,
se identifica quiénes lo realizarán, en qué fecha y hora, qué procedimientos se
utilizarán, qué información se desea obtener, qué aprendizajes se lograrán, etc.
- Fase de intervención. En esta fase se pone en práctica lo planificado, se visita el
lugar elegido para la exploración, se siguen los procedimientos previstos, se
recoge y se registra la información, se hacen las consultas necesarias, se
recogen evidencias, etc. de acuerdo con el propósito de la exploración.
- Fase de evaluación. En realidad, la evaluación se realiza durante todo el
proceso, desde el momento de preparación para superar errores o vacíos. Al
final, se evalúa si se lograron los propósitos de la exploración, si se alcanzaron
los aprendizajes previstos y qué lecciones se puede recoger para futuras
exploraciones.
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6. SIMULACIONES
Las simulaciones son muy importantes en el aula, pues los estudiantes aprenden en
situaciones muy parecidas a la realidad, ya sea desempeñando un rol específico,
afrontando situaciones que representan segmentos de la realidad o utilizando
equipos en tareas simuladas. De otro modo se puede decir que “El alumno
desempeña un rol o actúa en un entorno simulado (analógico o digital) para
practicar y desarrollar capacidades de acción y decisión en situaciones de la vida
real. Suele parecer que está jugando, sin embargo, reacciona frente a situaciones
que tienen elementos fundamentales de la realidad” (Flechsig, K. y Schiefelbein, E.,
2003). Esto quiere decir que el juego de roles también formaría parte de esta
metodología, el mismo que puede ser definido como “la representación espontánea
de una situación real o hipotética para mostrar un problema o información
relevante a los contenidos del curso” (Instituto Tecnológico de Sonora, 2007). Las
simulaciones como estrategia de aprendizaje se pueden utilizar en distintos
escenarios, por ejemplo, simulaciones de negocios, de vuelos, de evacuación de
edificios, etc. El uso de software es muy extendido en esta metodología, también se
utilizan objetos para reemplazar a equipos o herramientas reales o se los fabrica de
ser necesario. Las simulaciones permiten desarrollar competencias vinculadas con la
toma de decisiones, las relaciones interpersonales, el trabajo en equipo, etc. Para
que tengan éxito deben ser planificadas con mucho cuidado. De manera general, se
puede seguir la siguiente ruta para su ejecución (Flechsig, K. y Schiefelbein, E.,
2003):
- Fase de organización. Momento en que se analizan los aprendizajes que se desean
desarrollar, así como el ambiente de aprendizaje y los recursos disponibles. Esto
permite generar las situaciones o modelos que se acerquen lo más posible a la
realidad. Esta etapa de desarrollo puede implicar numerosos ensayos y evaluación
es formativas para que la simulación resulte lo mejor posible.
- Fase de introducción. Los estudiantes se familiarizan con las características y
procedimientos que se tendrán en cuenta en la simulación. De igual modo,
conocen los materiales y el equipamiento que se utilizará. Esta fase puede ser
bastante larga en las simulaciones de situaciones complejas. Puede ser necesario
60
algún entrenamiento o ensayo previo, sobre todo si se usan equipos complicados
y se aplican reglas complejas.
- Fase de interacción. Es el momento en que se pone en práctica la simulación, se
siguen los procedimientos planificados y se utilizan los equipos y materiales
seleccionados. Cuando se trata del juego de roles es importante que haya un
intercambio de funciones, de tal manera que los estudiantes se familiaricen con
los distintos puntos de vista con que se puede abordar una situación.
- Fase de evaluación. Consiste en juzgar si la simulación ha contribuido a desarrollar
los aprendizajes previstos y si los procedimientos de la simulación se llevaron cabo
con la suficiente calidad. Durante el proceso, la evaluación permite reorientar los
procedimientos y regular el aprendizaje en caso de dificultades
7. MÉTODO DE PROYECTOS
61
lado, un proyecto se puede originar en un estudio de casos o en una exploración de
campo. En sentido figurado, estas metodologías son como una amplia red en la que
todas están interconectadas y en su conjunto contribuyen al desarrollo de las
competencias de los estudiantes. El método de proyectos se puede ejecutar
siguiendo la siguiente ruta:
- Concepción del proyecto. Es la etapa en la que se genera el proyecto. Para ello,
se identifica la situación significativa, que puede surgir del contexto socio-
cultural, económico-productivo, ecológico, etc. o de algunas situaciones
vinculadas con el ámbito científico y tecnológico. La observación sistemática, la
entrevista, la revisión bibliográfica, entre otras, son técnicas que permiten
identificar problemas, oportunidades, acontecimiento, expectativas, etc. que
pueden ser abordados por un proyecto. Esta tarea debe ser participativa, de tal
modo que se involucren los distintos sujetos de la comunidad educativa.
- Planificación del proyecto. En esta etapa se identifica el propósito que se espera
lograr, tanto los resultados del proyecto, como los aprendizajes esperados. A
partir de los propósitos se decide las estrategias, los materiales y el tiempo que
se necesitará para alcanzar los resultados del proyecto.
- Ejecución del proyecto. Momento en que se pone en práctica lo planificado,
teniendo en cuenta el cronograma y las responsabilidades asignadas a cada
equipo o participante del proyecto. Es importante tener en cuenta que los
estudiantes asumen el protagonismo en la ejecución de las actividades y el
maestro es quien orienta y retroalimenta el proceso.
- Evaluación. Consiste en verificar si se han logrado los resultados previstos, tanto
los productos del proyecto como los aprendizajes esperados. En realidad, la
evaluación se realiza en todo momento con la finalidad de tomar decisiones
oportunas para superar las dificultades que se presenten.
8. TALLERES
62
su carácter eminentemente práctico. En otras palabras, se puede decir que el
estudiante aprende haciendo. Los talleres se pueden realizar en un local o también
al aire libre. De otro modo, Flechsig, K. y Schiefelbein, E. (2003) sostienen que “Los
talleres son una estrategia organizativa y metodológica que permite dar respuesta a
los diferentes intereses y capacidades de los alumnos. En este aprendizaje colegiado
un practicante ya experimentado en alguna actividad —puede ser un trabajador,
artista o teórico— adquiere mayores conocimientos o generan un producto,
especialmente, a través de los aportes individuales de los demás participantes o en
una creación colectiva, en una organización compacta durante un período
determinado”. Los mismos autores presentan seis fases de la correcta aplicación
esta metodología, las mismas que se transcribe:
9. APRENDIZAJE COOPERATIVO
63
Aun cuando es posible encontrar ciertas diferencias entre el aprendizaje
cooperativo y colaborativo, en este documento no se hace mayor distinción entre
ellos. Al respecto, el Instituto Tecnológico de Monterrey (2006) afirma que “En su
sentido básico, aprendizaje colaborativo (AC) se refiere a la actividad de pequeños
grupos desarrollada en el salón de clase. Aunque el AC es más que el simple trabajo
en equipo por parte de los estudiantes, la idea que lo sustenta es sencilla: los
alumnos forman "pequeños equipos" después de haber recibido instrucciones del
profesor. Dentro de cada equipo los estudiantes intercambian información y
trabajan en una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y terminado,
aprendiendo a través de la colaboración”.
El aprendizaje cooperativo permite que los estudiantes aprendan de los otros y con
los otros. Si bien el aprendizaje es un proceso interno de construcción personal,
también es cierto que personas más avanzadas facilitan el proceso de andamiaje. El
aprendizaje cooperativo adquiere distintas modalidades como el trabajo en
pequeños grupos, el rompecabezas, el tándem, etc. cada una con sus propias
características y procedimientos. Al igual que los otros tipos de metodologías, el
trabajo colaborativo se puede aplicar como parte de las otras. Puede haber
aprendizaje colaborativo en los talleres, proyectos, análisis de casos, simulaciones,
etc. En las unidades didácticas, el aprendizaje cooperativo se inserta como una
estrategia para desarrollar las competencias de los estudiantes, especialmente las
vinculadas con el trabajo en equipo y las relaciones interpersonales.
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Procesal: Porque se realiza a lo largo del proceso educativo: Al inicio, durante y
al final del mismo, de manera que los resultados de la evaluación permitan
tomar decisiones oportunas al proceso de enseñanza-aprendizaje.
65
vinculación de los procesos de enseñanza aprendizaje con los procesos de
investigación, extensión universitaria y proyección social.
POLÍTICAS DE INVESTIGACIÓN3
3
Estatuto – UPLA; aprobado con Resolución 011-2015-AU
66
COMUNICACIÓN 13 Niveles, Modelos y Modalidades de Educación Virtual
14 Sostenibilidad Ambiental: Impacto
15 Biotecnologías: Impacto y Desarrollo Sostenible
EDUCACIÓN PARA LA 16 Educación en Valores y Ciudadanía
GESTIÓN AMBIENTAL 17 Educación, Nutrición, Aprendizaje
18 Educación para la prevención de problemas de salud de
mayor impacto
19 Desarrollo del Lenguaje y la Comprensión de Lectura
CIENCIAS COGNITIVAS 20 Desarrollo de Ciencias Cognitivas y Metacognitivas
Y DISCIPLINAS 21 Estrategias Didácticas Innovadoras
METACOGNITIVAS 22 Neurociencia y el Proceso de Enseñanza Aprendizaje
23 Validación de Medios y Materiales Educativos
4
Estatuto – UPLA; aprobado con Resolución 011-2015-AU
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integración de la realidad actual del País con la formación profesional
(enseñanza-aprendizaje), la investigación y el servicio.
b. Articula las acciones de Proyección Social y Extensión Universitaria al
proceso de Enseñanza- Aprendizaje e Investigación; así como
involucra la participación activa de estudiantes y docentes.
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responsables y apoyados por los asesores de extensión y proyección
social de la Escuela.
La participación de los estudiantes en estos proyectos, campañas y
programas orientados a la población, le permitirá conocer la realidad
social, interactuar con los miembros de la comunidad y plantear
soluciones a la problemática encontrada, contribuyendo de esta
manera en el mejoramiento de la calidad de vida de los pobladores.
69
XXII. GRADUACIÓN / TITULACIÓN
70