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Los bloques
El primer problema que se presenta para organizar los contenidos relacionados con el ajedrez
es su división en los bloques para organizar la tarea educativa.
No es sencillo subdividir en forma clara y única los contenidos ajedrecísticos. Por ello se
encuentran programas en los cuales se proponen divisiones que suelen ser diferentes de las de otros
programas. Esto genera confusión y parece ser improbable que todos se pongan de acuerdo en una
sola forma ya que cada una tiene sus fundamentos a favor y e ideas en contrario. Los bloques aquí
propuestos no escapan al debate. Su definición es la que nos parece más útil para organizar los
contenidos pero desde ya sólo representan una definición personal que al igual que las otras, tiene sus
pro y sus contras. Creemos de todos modos que esta organización permite una forma razonable de
organización de los contenidos para que el docente pueda desarrollar mejor su labor.
La presentación de los contenidos básicos está pensada por medio de bloques, pero es
importante tener en cuenta:
1) La organización de los Bloques está pensada para los contenidos básicos y no prescribe una
organización curricular para su enseñanza ni supone un orden de tratamiento de los temas.
2) Los Bloques no deben concebirse como unidades aisladas sino interconectadas, ya que así es la
estructura del pensamiento ajedrecístico.
3) En particular los bloque 5 y 6 formarán parte de la metodología de trabajo durante todo el currículo.
Veamos en qué consiste cada bloque y cómo debe ser abordado por el docente.
+ Acerca de la resolución de problemas: se trata del planteo de una situación que requiere
del sujeto una serie de acciones u operaciones para obtener su solución. Los problemas se orientan
a:
- Construir nuevos conocimientos.
- Utilizar los ya adquiridos en situaciones dentro y fuera del ajedrez (transferencia).
- Aplicar conjuntamente varias categorías de conocimientos.
- El alumno será capaz de reconocer en actividades problemáticas cuál es el problema, qué datos posee,
y podrá elaborar estrategias para resolverlo
+ Acerca del pensamiento ajedrecístico: el alumno trabajará con conceptos, realizará análisis
(de posiciones), elaborará estrategias, realizará cálculos mentales y evaluaciones de los resultados de
los mismos. Manejará y desarrollará las diferentes variables relacionadas con el ajedrez teniendo como
fin la mejora de su nivel de juego.
1º UNIDAD
En esta unidad el objetivo principal es que los alumnos logren llegar al fin del periodo con
los movimientos de las piezas bien incorporados. También con la idea del jaque y del jaque mate
aunque aún tengan problemas para lograr definir las partidas.
BLOQUE 2. LA PARTIDA
OBJETIVOS
Que el alumno logre:
Dominar las relaciones simples entre las piezas.
Utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de juego.
Comprender y utilizar la técnica del jaque mate con dama y torre.
Comprender el valor absoluto de cada pieza según su movimiento
CONTENIDOS
El ataque y la defensa.
La partida.
El jaque mate con dama y torre.
El valor absoluto.
OBJETIVOS
Que el alumno logre:
Conocer y disfrutar actividades recreativas relacionadas con el juego.
CONTENIDOS
Carreras de piezas.
Ajedrez viviente.
Canciones de ajedrez.
BLOQUE 4. PROCEDIMIENTOS RELACIONADOS CON
EL QUEHACER AJEDRECISTICO
Procedimientos vinculados a la resolución de problemas
Identificación de datos e incógnitas en enunciados orales de problemas.
Identificación de los datos provenientes del tablero y su relación con la incógnita a resolver.
Elaboración de estrategias simples de resolución de problemas.
Procedimientos vinculados al pensamiento ajedrecístico
Búsqueda de la victoria a través del logro de una importante ventaja material y del uso de los jaque
mates básicos.
Consideración del tablero en zonas de mayor interés.
Consideración del movimiento del oponente en situaciones de capturas o amenazas.
Control circunstancial del ritmo de juego.
Percepción de relaciones simples entre las piezas.
Elaboración de estrategias simples para lograr un objetivo en el juego.
Uso de los conocimientos para interpretar de forma simple lo que ocurre en el tablero.
Cálculo de pocas opciones y sus posibles respuestas.
Uso de los conocimientos para valorar de forma simple la posición resultante con la movida
seleccionada.
Revisión simple de la movida seleccionada.
Procedimientos vinculados a la comunicación
Escucha e interpretación de consignas, enunciados de problemas e información ajedrecística
sencilla.
Denominar conceptos simples utilizando el vocabulario ajedrecístico adecuado.
Uso del lenguaje del pensamiento sencillo.
Exposición en leguaje simple de los procedimientos y resultados obtenidos en la búsqueda de un
objetivo del juego.
2º UNIDAD
En esta unidad, si bien se repasarán los contenidos aprendidos en la unidad anterior, el
objetivo principal será el de proveer al alumno de las herramientas necesarias para lograr llegar al
jaque mate. Para ello se insistirá con los mates básicos y con problemas sencillos en el mural.
BLOQUE 2. LA PARTIDA
OBJETIVOS
Que el alumno logre
Utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de juego
Comprender y utilizar la técnica del jaque mate con dama y torre.
Comprender y utilizar el jaque mate con dos torres en situaciones de juego.
Comprender, identificar y utilizar diferentes modelos de jaque mate.
Comprender y utilizar la técnica del jaque mate con dama y rey.
Comprender la importancia del centro del tablero en el desarrollo de la partida.
Dominar las relaciones de ataque y defensa entre las piezas.
Utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones problemáticas.
Comprender la importancia del desarrollo de las piezas en la partida.
Comprender la importancia de la estrategia y de la táctica en el juego del ajedrez.
CONTENIDOS
La partida.
Jaque mate con dama y torre.
La pieza protegida.
Jaque mate con dos torres
El beso de la muerte
Jaque mate con dama y rey.
El centro
El ataque y la defensa.
El desarrollo
La estrategia
La táctica
CONTENIDOS
El ajedrez.
Reglas de torneo.
BLOQUE 4. PROCEDIMIENTOS RELACIONADOS CON
EL QUEHACER AJEDRECISTICO
Procedimientos vinculados a la resolución de problemas
Identificación de datos e incógnitas en enunciados orales de problemas.
Identificación de los datos provenientes del tablero y su relación con la incógnita a resolver.
Elaboración de estrategias simples de resolución de problemas.
Procedimientos vinculados al pensamiento ajedrecístico
Búsqueda de la victoria a través del logro de una importante ventaja material y del uso de los jaque
mates básicos.
Consideración del tablero en zonas de mayor interés.
Consideración del movimiento del oponente en situaciones de capturas o amenazas.
Control circunstancial del ritmo de juego.
Percepción de relaciones simples entre las piezas.
Elaboración de estrategias simples para lograr un objetivo en el juego.
Uso de los conocimientos para interpretar de forma simple lo que ocurre en el tablero.
Cálculo de pocas opciones y sus posibles respuestas.
Uso de los conocimientos para valorar de forma simple la posición resultante con la movida
seleccionada.
Revisión simple de la movida seleccionada.
Procedimientos vinculados a la comunicación
Escucha e interpretación de consignas, enunciados de problemas e información ajedrecística
sencilla.
Denominar conceptos simples utilizando el vocabulario ajedrecístico adecuado.
Uso del lenguaje del pensamiento sencillo.
Exposición en leguaje simple de los procedimientos y resultados obtenidos en la búsqueda de un
objetivo del juego.
3º UNIDAD
En esta unidad se continuará desarrollando el jaque mate como idea central pero se irá
buscando que el juego del alumno se organice, conociendo las fases de la partida y sus
características.
CONTENIDOS
La captura al paso.
El jaque mate.
BLOQUE 2. LA PARTIDA
OBJETIVOS
Que el alumno logre
Utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de juego.
Identificar y utilizar diferentes modelos de jaque mate.
Comprender e identificar las diferentes fases de la partida.
Comprender los objetivos y las características propias de la apertura.
Comprender e identificar el jaque mate pastor.
Comprender los objetivos y las características propias del medio juego.
Elaborar estrategias sencillas en el juego.
Desarrollar una táctica articulada con la estrategia elegida.
Comprender los objetivos y las características propias del final.
CONTENIDOS
La partida.
Modelos de jaque mate: pasillo, esquinita y de la tumba.
La apertura.
El jaque mate pastor.
El medio juego
La estrategia.
La táctica.
El final.
BLOQUE 2. LA PARTIDA
OBJETIVOS
Que el alumno logre
Utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de juego.
Comprender, identificar y utilizar los diferentes tipos de clavada.
Comprender, identificar y utilizar el doble.
Comprender, identificar y utilizar el descubierto.
Elaborar estrategias sencillas en el juego.
Desarrollar una táctica articulada con la estrategia elegida.
Comprender los conceptos de: maniobra, combinación, celada y sacrificio.
Comprender y dominar el correcto uso de las torres.
Comprender e identificar los diferentes tipos de columnas.
Comprender la importancia de la séptima y octava filas.
CONTENIDOS
La partida.
La clavada.
El doble
El descubierto
La estrategia
La táctica
La maniobra, la combinación, la celada y el sacrificio.
Las columnas y las filas.
CONTENIDOS
El origen del ajedrez.
El chaturanga.
BLOQUE 4. PROCEDIMIENTOS RELACIONADOS
CON EL QUEHACER AJEDRECISTICO
Procedimientos vinculados a la resolución de problemas
Identificación de los datos provenientes del tablero y su relación con la incógnita a resolver.
Evaluación del procedimiento utilizado para resolver el problema.
Elaboración de estrategias de resolución de problemas.
Procedimientos vinculados al pensamiento ajedrecístico
Búsqueda de la victoria a través del jaque mate en el medio juego o de ventaja material suficiente.
Consideración completa del tablero.
Consideración del movimiento del oponente en toda circunstancia.
Consideración de un plan del oponente.
Control voluntario del ritmo de juego.
Percepción de relaciones simples y complejas entre las piezas.
Elaboración de estrategias para lograr un objetivo en el juego.
Revisión de la movida seleccionada.
Uso de los conocimientos para interpretar lo que ocurre en el tablero.
Cálculo de varias opciones y sus posibles respuestas.
Uso de los conocimientos para valorar la posición resultante con la movida seleccionada.
Procedimientos vinculados a la comunicación
Escucha e interpretación de consignas, enunciados de problemas e información ajedrecística.
Denominar conceptos utilizando el vocabulario ajedrecístico adecuado.
Localización, lectura e interpretación de información ajedrecística (libros, revistas, diarios, Internet,
etc.) en el medio ambiente que frecuenta.
Exposición en leguaje simple de los procedimientos y resultados obtenidos en la búsqueda de un
objetivo del juego.
Uso del lenguaje del pensamiento.
Utilización de métodos convencionales para comunicar jugadas
5º UNIDAD
En esta unidad se continúa el trabajo de ideas tácticas y estratégicas. En el aspecto histórico
se comentarán las épocas del juego con sus características y principales exponentes.
BLOQUE 2. LA PARTIDA
OBJETIVOS
Que el alumno logre
Utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de juego.
Comprender, identificar y utilizar la eliminación de la defensa.
Comprender, identificar y utilizar el desvío.
Comprender e identificar las diferentes estructuras de peones.
Valorar las ventajas y las desventajas de las diferentes formaciones de peones.
Elaborar estrategias sencillas en el juego.
Desarrollar una táctica articulada con la estrategia elegida.
CONTENIDOS
La partida.
La eliminación de la defensa.
El desvío.
Estructuras de peones.
La estrategia.
La táctica.
OBJETIVOS
Que el alumno logre
Conocer y valorar el desarrollo histórico del juego.
Que el alumno logre conocer la historia del juego a través de sus partidas y de los jugadores más
importantes
Que el alumno logre conocer y valorar manifestaciones culturales relacionadas con el ajedrez.
Que el alumno logre conocer diferentes variantes del juego de ajedrez.
CONTENIDOS
Jugadores más importantes.
Partidas famosas.
Cine y ajedrez.
El ajedrez progresivo.
BLOQUE 4. PROCEDIMIENTOS RELACIONADOS
CON EL QUEHACER AJEDRECISTICO
Procedimientos vinculados a la resolución de problemas
Identificación de los datos provenientes del tablero y su relación con la incógnita a resolver.
Evaluación del procedimiento utilizado para resolver el problema.
Elaboración de estrategias de resolución de problemas.
Procedimientos vinculados al pensamiento ajedrecístico
Búsqueda de la victoria a través del jaque mate en el medio juego o de ventaja material suficiente.
Consideración completa del tablero.
Consideración del movimiento del oponente en toda circunstancia.
Consideración de un plan del oponente.
Control voluntario del ritmo de juego.
Percepción de relaciones simples y complejas entre las piezas.
Elaboración de estrategias para lograr un objetivo en el juego.
Revisión de la movida seleccionada.
Uso de los conocimientos para interpretar lo que ocurre en el tablero.
Cálculo de varias opciones y sus posibles respuestas.
Uso de los conocimientos para valorar la posición resultante con la movida seleccionada.
Procedimientos vinculados a la comunicación
Escucha e interpretación de consignas, enunciados de problemas e información ajedrecística.
Denominar conceptos utilizando el vocabulario ajedrecístico adecuado.
Localización, lectura e interpretación de información ajedrecística (libros, revistas, diarios, Internet,
etc.) en el medio ambiente que frecuenta.
Exposición en leguaje simple de los procedimientos y resultados obtenidos en la búsqueda de un
objetivo del juego.
Uso del lenguaje del pensamiento.
Utilización de métodos convencionales para comunicar jugadas
6º UNIDAD
En esta unidad se continúa el trabajo de ideas tácticas y estratégicas. En el aspecto histórico
se abordará el desarrollo del juego en nuestro país.
BLOQUE 2. LA PARTIDA
OBJETIVOS
Que el alumno logre
Utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de juego.
Comprender, identificar y utilizar la desclavada.
Comprender, identificar y aprovechar la situación de una pieza mal ubicada.
Utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones problemáticas.
Elaborar estrategias sencillas en el juego.
Desarrollar una táctica articulada con la estrategia elegida.
CONTENIDOS
La partida.
La desclavada.
La pieza mal ubicada.
El jaque mate.
La estrategia.
La táctica.
CONTENIDOS
El ajedrez en Argentina.
Partidas famosas.
Arte y ajedrez.
El ajedrez pasapiezas.
BLOQUE 4. PROCEDIMIENTOS RELACIONADOS
CON EL QUEHACER AJEDRECISTICO
Procedimientos vinculados a la resolución de problemas
Identificación de los datos provenientes del tablero y su relación con la incógnita a resolver.
Evaluación del procedimiento utilizado para resolver el problema.
Elaboración de estrategias de resolución de problemas.
Procedimientos vinculados al pensamiento ajedrecístico
Búsqueda de la victoria a través del jaque mate en el medio juego o de ventaja material suficiente.
Consideración completa del tablero.
Consideración del movimiento del oponente en toda circunstancia.
Consideración de un plan del oponente.
Control voluntario del ritmo de juego.
Percepción de relaciones simples y complejas entre las piezas.
Elaboración de estrategias para lograr un objetivo en el juego.
Revisión de la movida seleccionada.
Uso de los conocimientos para interpretar lo que ocurre en el tablero.
Cálculo de varias opciones y sus posibles respuestas.
Uso de los conocimientos para valorar la posición resultante con la movida seleccionada.
Procedimientos vinculados a la comunicación
Escucha e interpretación de consignas, enunciados de problemas e información ajedrecística.
Denominar conceptos utilizando el vocabulario ajedrecístico adecuado.
Localización, lectura e interpretación de información ajedrecística (libros, revistas, diarios, Internet,
etc.) en el medio ambiente que frecuenta.
Exposición en leguaje simple de los procedimientos y resultados obtenidos en la búsqueda de un
objetivo del juego.
Uso del lenguaje del pensamiento.
Utilización de métodos convencionales para comunicar jugadas
7º UNIDAD
En esta unidad se realizará un repaso de los conceptos tácticos y estratégicos aprendidos en
unidades anteriores, tratando asimismo de profundizar y complejizar sus características. También se
abordará la problemática de las tecnologías y el ajedrez.
BLOQUE 2. LA PARTIDA
OBJETIVOS
Que el alumno logre
Utilizar los conocimientos aprendidos en situaciones de juego.
Comprender e identificar las diferentes fases de la partida.
Comprender los objetivos y las características propias de la apertura.
Comprender la importancia de las aperturas para el jugador de torneos.
Comprender los objetivos y las características propias del medio juego.
Comprender e identificar los elementos que posibilitan el ataque al enroque.
Comprender los objetivos y las características propias del final. Utilizar los
conocimientos aprendidos en situaciones problemáticas.
CONTENIDOS
La partida.
La apertura.
El medio juego.
Ataques al enroque.
El final.
La clavada.
El doble.
El descubierto.
CONTENIDOS
Informática y ajedrez.
Partidas famosas.
El ajedrez cometodo.
El ajedrez progresivo.
El ajedrez pasapiezas.
Inteligencia y ajedrez.
Literatura y ajedrez.
BLOQUE 4. PROCEDIMIENTOS RELACIONADOS
CON EL QUEHACER AJEDRECISTICO
Procedimientos vinculados a la resolución de problemas
Identificación de los datos provenientes del tablero y su relación con la incógnita a resolver.
Evaluación del procedimiento utilizado para resolver el problema.
Elaboración de estrategias de resolución de problemas.
Procedimientos vinculados al pensamiento ajedrecístico
Búsqueda de la victoria a través del jaque mate en el medio juego o de ventaja material suficiente.
Consideración completa del tablero.
Consideración del movimiento del oponente en toda circunstancia.
Consideración de un plan del oponente.
Control voluntario del ritmo de juego.
Percepción de relaciones simples y complejas entre las piezas.
Elaboración de estrategias para lograr un objetivo en el juego.
Revisión de la movida seleccionada.
Uso de los conocimientos para interpretar lo que ocurre en el tablero.
Cálculo de varias opciones y sus posibles respuestas.
Uso de los conocimientos para valorar la posición resultante con la movida seleccionada.
Procedimientos vinculados a la comunicación
Escucha e interpretación de consignas, enunciados de problemas e información ajedrecística.
Denominar conceptos utilizando el vocabulario ajedrecístico adecuado.
Localización, lectura e interpretación de información ajedrecística (libros, revistas, diarios, Internet,
etc.) en el medio ambiente que frecuenta.
Exposición en leguaje simple de los procedimientos y resultados obtenidos en la búsqueda de un
objetivo del juego.
Uso del lenguaje del pensamiento.
Utilización de métodos convencionales para comunicar jugadas