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SUPERIOR DE MOTUL
Manual de Prácticas
PROGRAMACIÓN DE MÁQUINAS Y
HERRAMIENTAS
Carrera: Ingeniería Industrial
PARTICIPANTE DE LA EDICIÓN
PECH BALAM MARIA GUADALUPE
ELABORACIÓN:
___________________________________
I.I. Jesús Octavio Canul Canché
Fecha de elaboración:
13-Marzo-2018
REVISIÓN:
___________________________________
I.I. I.I. Jesús Octavio Canul Canché.
Fecha de revisión:
15-Marzo-2018
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Contenido
PRÁCTICA 3. DISEÑO DE BORDADO EN EL PROGRAMA PE-DESIGN
NEXT. .................................................................................................................................... 4
INTRODUCCIÓN .................................................................................................. 4
OBJETIVO ............................................................................................................. 4
FUNDAMENTO TEÓRICO .................................................................................. 4
Origen y evolución. ............................................................................................ 4
Definiciones: ....................................................................................................... 5
MATERIAL Y/O EQUIPO NECESARIO ............................................................. 7
PROCEDIMIENTO DE LA PRÁCTICA .............................................................. 8
a) Acceso al buscador google para buscar diseños de ponchado. ................. 8
b) Utilización y elección del diseño del Programa. ...................................... 9
c) Realiza el diseño de ponchado en el programa PE-SIGN NEXT ........... 10
d) Tamaño del diseño. ................................................................................. 12
e) Ajustes de las costuras............................................................................. 13
f) Simulación del bordado ........................................................................... 15
g) Guardar ponchado ................................................................................... 16
RESULTADOS .................................................................................................... 18
CONCLUSIONES Y/O COMENTARIOS .......................................................... 18
RECOMENDACIONES....................................................................................... 18
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS. ................................................................ 18
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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE BORDADO EN EL PROGRAMA PE-DESIGN NEXT.
Duración: 45 minutos
INTRODUCCIÓN
Este manual de práctica fue diseñada con el propósito de ofrecer una guía sobre el
uso correcto del programa PE-DESIGN NEXT, en el cual se pueden realizar distintos
diseños de ponchados ya sea de manera prediseñada en el programa, un diseño propio, o
bien, bajado desde la red de internet.
Es importante que los estudiantes aprendan a utilizar el programa para diseñar, y
conjuntamente puedan hacer uso de las máquinas bordadoras (industrial y semi industrial).
Aprender a utilizar este tipo de programas de diseño le puede facilitar y enseñar al alumno a
realizar actividades creativas con la finalidad de ir mejorando sus habilidades y
aprendizajes en la asignatura de programación de máquinas y herramientas.
OBJETIVO
El bordado como arte doméstico, parece haber existido desde las más remotas
edades y civilizaciones. Inventado el tejido, se impuso inmediatamente el afán por
decorarlo y como decorarlo al tejer limitaba las soluciones a las bandas o a las cuadriculas
impuestas por las direcciones de los hilos (trama y urdimbre) que integran la tela, se buscó
un procedimiento para alcanzar algo más libre, más movido y variado, naciendo así la idea
de trazar una decoración pasando hilos a través de la tela de fondo por medio de la aguja,
con lo que nace ya el verdadero bordado. Bordar es adornar con bordaduras una tela u otra
materia. Reproducir con bordaduras una figura.
Bordar es el arte de añadir a la superficie de un fondo preexistente una decoración
cualquiera, lisa o en realce. Dicho fondo admite variaciones al infinito sobre telas
ordinarias, estofas preciosas, terciopelos, etc. El bordado puede hacerse igualmente sobre
cuero, tul, muselina, gasa, etc. Poco importan los materiales.
Origen y evolución.
Los orígenes del bordado se remontan a los tiempos más remotos, siendo un arte
practicado desde las más antiguas civilizaciones. Se realizaba esta actividad para dar
respuesta social a la necesidad de distinción social que manifiestan los hombres, ésta les
llevó a adornar sus indumentarias casi tan pronto como se vistieron. El bordado respondió a
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la necesidad de crear atributos para los jefes, de enriquecer los objetos destinados al culto
religioso, y por lo que atañe a la mujer, ese afán innato por agradar hace que sea utilizado
también desde un primer momento para realzar su belleza.
Como hemos visto, bordar se trata claramente de introducir en la tela básica o a la
superficie de una piel una forma o figura determinada, por lo que se hermana con la pintura,
justificando así el nombre que le dieron los romanos de acu pictus (pintura de aguja), de
acu: aguja, y pingere: pintar. Todos los antiguos pueblos y civilizaciones, conocieron y
practicaron el arte de bordar, siendo una actividad muy apreciada por todos ellos. Para
investigar los orígenes del bordado hay que recurrir a citas de las Sagradas Escrituras,
códices y manuscritos antiguos, y a los antiguos historiadores y escritores hebreos, griegos
y romanos. Asimismo nos pueden servir como fuente de información las esculturas y
bajorrelieves de la antigüedad, donde pueden apreciarse los adornos, posiblemente
bordados, con que embellecían sus indumentarias.
Definiciones:
Bordado: Def. Arte antiguo que consiste en realizar mediante
labores de aguja motivos ornamentales en relieve sobre tela o piel;
para ello se emplean diversas clases y colores de hilos u otros
materiales.
2. Acción de bordar
Bordar: Def. Adornar una tela o piel con bordadura.
Corte: Acción de cortar.
Ilustración 1
Bordado
Costura: Origen de la palabra: (latín consutüra, el arte de
coser.)
f. Acción y efecto de coser.
Diseño: M. Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y
estéticos.
Figura: Proviene del latín “figura” que quiere decir imagen de
un producto que es modelado o forma; con el sufijo “ura” que marca
una actividad o un resultado. Primeramente se entiende por figura a la
apariencia o imagen exterior de un elemento o cuerpo por el que se
diferencia de otro.
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Ilustración 3
Forma
Google: Es la página web más popular del mundo y el motor de
búsqueda más utilizado a nivel mundial. Se trata de una organización multinacional, que gira
en torno al popular motor de búsqueda de la empresa. Otras empresas de Google incluyen
análisis de búsquedas en Internet, computación en nube, tecnologías
de publicidad, aplicaciones Web, navegador y desarrollo del sistema
operativo.
Ilustración 4 Imagen
de Google
Imágenes de mapa de bits: Consisten en puntos o pixeles
coloreados. Cuando hace zoom para acercar en un área pequeña, los límites se vuelven
dentados y se muestran como una serie de pixeles. Las imágenes de mapa de bits pueden ser
‘reconocidas’ como dibujos vectoriales con bastante éxito, dependiendo de la calidad y la
adecuación de la imagen original.
Letra: F. Signo escrito que, solo o unido a otros,
representa un sonido
Ilustració
Pantalla: F. Superficie blanca, plana y lisa, de materia n 5 Letra
textil o plástico, sobre la que se proyectan imágenes fotográficas.
F. Superficie de un aparato de televisión, de una computadora,
laptop, etc., en la que se forma la imagen.
Ilustración 6
PE-DESIGN NEXT: Es un software de diseño y edición de Laptop HP
Puntada: Espacio que hay entre dos de los agujeros hechos por la aguja en cada una
de estas pasadas
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USB: Sigla del inglés universal serial bus, periférico que permite conectar diferentes
periféricos a una computadora.
Ilustración 8 USB
Computadora, Laptop
USB
Para el desarrollo de la práctica se requiere el equipo siguiente:
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PROCEDIMIENTO DE LA PRÁCTICA
a) Acceso al buscador google para buscar diseños de ponchado.
1. Acceder a Google.
Ilustración 9
Acceso a Google
2. Escribimos el nombre del diseño o dibujo de ponchado que deseamos realizar
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4. Posteriormente lo guardamos en la Laptop o Computadora ya sea en imágenes,
documentos, descargas, etc. A disposición de cada usuario.
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Ilustración 14 Inicio del programa y selección
del diseño
3. En este caso se insertará una imagen descargada de internet, seleccionamos la
opción de Desde archivo y buscamos la ubicación de nuestro diseño, es importante
mencionar que el formato del diseño debe de ser PNG.
Ilustración 16 Perforación
automática
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Ilustración 17 Ajuste
de bordes
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d) Tamaño del diseño.
1. Para seleccionar el tamaño del diseño del ponchado, en la sección de INICIO
nos vamos en el área de PÁGINA DE DISEÑO, seleccionamos la opción de
AJUSTES DE DISEÑO y realizamos todas las configuraciones del tamaño del
diseño a bordar.
Ilustración 21 Elección del tamaño del diseño en este caso será de 100 x
100mm
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3. Se hace la selección del tipo de máquina.
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2. Se elige el tipo de costura de línea que se desea tener para el dibujo (Puntada
zigzag, puntada recta, puntada triple, puntada ornamental, puntada de tallo,
puntada de candlewick, puntada en E/V.
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f) Simulación del bordado
1. Al finalizar el diseño de nuestro ponchado podemos ver una muestra de cómo
se va a realizar en la bordadora, es decir una simulación del mismo. Es posible
también agregarle más rapidez al momento de simularlo.
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g) Guardar ponchado
1. Para guardar el diseño del ponchado dirigimos el cursor a la parte superior
izquierda donde podremos encontrar las opciones para guardar en alguna
ubicación deseada.
Ilustración 28 Guardar
ponchado
2. Seleccionamos la
ubicación en la
cual vamos a
guardar el diseño.
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3. Para que la máquina bordadora pueda leer el diseño del ponchado, debemos de
exportar el archivo a un USB, de igual forma nos dirigimos a la parte superior
izquierda donde podremos encontrar las opciones, seleccionamos EXPORTAR,
el cual convierte el archivo en formato “DST”.
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RESULTADOS
El resultado de la práctica de diseño de ponchado fue:
RECOMENDACIONES
1.- Seguir los pasos para la correcta ejecución del diseño de ponchado.
2.- tener conocimiento del programa, con la finalidad de realizar todos los ajustes
necesarios al ponchado.
3. Tener las ganas y la actitud para aprender.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
(s.f.). Recuperado el 13 de Marzo de 2018, de
http://download.brother.com/welcome/doch000656/pednext_ug01es.pdf
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