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En este blog ya hemos hablado en varias ocasiones de la Realidad Aumentada (RA) y de sus
posibles usos en educación. Con esta entrada pretendo recoger los diferentes programas y
aplicaciones que nos permiten crear nuestra propia RA.
En función del activador podemos diferenciar cuatro niveles de RA, como bien explica
Juanmi Muñoz en este artículo. Yo me decanto por otra clasificación: si viene dado por el
reconocimiento de aquello que percibe la cámara (un marcador, una imagen, un objeto,
reconocimento facial, corporal...) o viene determinado por información geolocalizada.
RA por reconocimiento
En este primer caso, configuramos el programa de modo que cuando la cámara detecte
aquello establecido, se mostrará en pantalla otra imagen, un vídeo, un objeto 3D, etc. Como
veremos a continuación, uno de los aspectos más atractivos de la RA es poder mostrar un
objeto 3D. Así pues, será necesario que antes se cree el modelo, y para ello utilizaremos
programas como SketchUp (recomiendo), Blender, 3ds Max, Unity o 123D Catch, con el
que a partir de fotografías convertiremos un objeto real en modelo 3D. Por último, también
podemos aprovechar modelos ya creados disponibles en la Galería 3D de Trimble.
+ info: vídeo de José Luis Gamboa; entrada de Juan Carlos Palomino; vídeo-ejemplo de
Francesc Nadal y ejemplo de proyecto de Gregorio Morales para elcurso 123D Aumentaty
de la Asociación Espiral.
o BuildAR: es muy similar a Author, aunque a diferencia de este otro, con BuildAR
podemos crear nuestro propio marcador.
o Plug-in AR-media para SketchUp: uno de los programas más sencillos para crear
objetos 3D es SketchUp. Este plug-in permite visualizar nuestro proyecto en RA
desde el mismo programa. AR-media también dispone de una app que permite
visualizar modelos de su propia galería, aunque para añadir uno propio es necesario
comprar la licencia.
o ARSpot: también podemos crear escenas de RA con esta extensión del proyecto
Scratch (entrada anterior en este blog).
+ info: vídeo-tutorial de Ezequiel Vin y vídeo-ejemplo llevado a cabo por los alumnos
de Juan Cadillo.
Dos alternativas, aunque algo más complejas, son FLARToolKit (vídeo) y la librería de
RA Vuforia (vídeo-ejemplo y vídeo-taller).
+ info: completísima entrada de Juan Carlos Guerra en este blog; vídeo-tutorial de Ignacio
Martín; experiencias educativas recogidas en este post de Proyecto Guappis por Marta Reina.
o Layar Creator: la app de Layar (Android / iOS) permite que cuando una imagen
aumentada es escaneada (como si se tratase de un QR) muestre contenidos, como un
enlace web, una galería de imágenes, un vídeo, etc. A diferencia de Aurasma, el
reconocimiento es universal, y aunque la impresión interactiva se realiza desde la app,
accederemos a la creación desde un navegador web.
Dos alternativas más son Wikitude Studio (vídeo) y Metaio Creator (vídeo).
o Hoppala para Layar, Wikitude y Junaio: además de RA por reconocimento, las tres
últimas apps mencionadas anteriormente son navegadores de RA, es decir, permiten
visualizar RA geolocalizada. Para crear contenidos de este tipo utilizaremos la plataforma
Hoppala, con la cual podremos generar una capa y establecer una serie de puntos de
interés (POIs) geolocalizados.
En resumen
Como hemos visto, a día de hoy podemos escoger entre diferentes herramientas para crear
nuestro propio contenido de RA. Como tecnología emergente que es, el proceso de creación cada
vez se simplificará más y tendrá un mayor protagonismo la RA en dispositivos móviles. En este
sentido, se me ocurren dos mejoras: la posibilidad de crear desde la propia app (algo que por el
momento solo ofrece Aurasma) y la interacción entre dos o más marcadores o trackers en escenas
creadas por el usuario.
Veamos ahora una tabla comparativa de las diferentes herramientas presentadas (clic sobre la
imagen para que se muestre en pantalla completa):
Os dejo también un Pearltrees en el que podréis ver de manera esquemática los diferentes
programas con sus correspondientes enlaces: