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Lenguaje Cinematográfico
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la secuencia como elementos del lenguaje cinematográfico, de la gramática
fílmica.
3.1. LA TOMA 12
La toma es un solo tiro de cámara de principio a fin; es decir: abarca desde
que el director dice ¡Acción!, hasta que dice ¡Corte!, sin importar su duración.
Sharon Stone,
G.27. Internet
12
MARTIN MARCEL. “Lenguaje del cine,” El/ Gedisa Editorial. Barcelona. ES. 1999
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el momento en que coge el picahielo asesino; cuando aparece esa toma,
nosotros ya no necesitamos esperar para poder adivinar lo que va a pasar,
pues la simple imagen del arma nos evoca por anticipado el crimen que se
realizará.
Esa toma del picahielo colaboró con el director para producirnos la última
sensación de suspenso en la película, y ha sido gracias al contexto en que se
desarrolló la historia y al simbolismo propio de la imagen que el objetivo se
cumple, no obstante que el omitirla tampoco hubiera representado cambios
sensibles en el resultado final de la cinta”.
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3.2. EL PLANO
“La unidad básica del lenguaje audiovisual es el plano. Desde una
perspectiva espacial, plano es el espacio escénico que vemos en el marco del
visor de la cámara o en la pantalla; desde una perspectiva temporal plano (o
toma) es todo lo que la cámara registra desde que se inicia la filmación hasta
que se detiene”.13
3.2.1. EL ENCUADRE
El ojo humano observa un espacio sin
límites, pero en la cámara el encuadre está
limitado por cuatro lados. Por lo tanto es
necesario elegir lo que se quiere incluir y lo
que vamos a excluir desde nuestro marco
fotográfico, es decir dentro de la toma, y
tomar la posición respecto de los demás.
Al encuadrar se puede utilizar elementos
del paisaje. G.28. Internet.
La cámara sólo capta una parte del todo que la rodea, lo que supone la
existencia de un espacio encuadrado y de un espacio excluido (que rodea al
anterior). El espacio encuadrado es el campo del objetivo limitado por la
ventanilla. Encuadrar supone seleccionar en el visor los distintos elementos
que van a formar parte de la imagen.
13
recursos.cnice.mec.es.
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El sujeto principal de la toma debe mostrar hacia la cámara el lado que nos
interesa tomar, el cual puede ser según la intención del camarógrafo,
cualquiera de los muchos frentes que el tenga.
Los ángulos de toma se dividen en cuatro tipos, según el nivel de altura con
respecto al motivo desde el cual se realicen, teniendo cada uno de estos, su
connotación particular que debe ser conocida por el camarógrafo, para su
utilización consciente.
TOMA A NIVEL
Es cuando la toma se realiza desde el mismo nivel del objeto tomado, ni por
encima ni por debajo de él. Sirve para mostrar o describir algo de manera
natural u objetiva revelando a una persona tal como tenemos costumbre de
verla a diario
G.29. Internet
La cámara se sitúa al nivel de los ojos del sujeto esté sentado o de pie.
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TOMA EN PICADO
Es cuando la imagen se toma desde una posición más alta que el objeto
encuadrado, de arriba hacia abajo. La cámara se ubica formando un ángulo
que puede variar entre 20 y 40 grados en relación a los ojos del sujeto.
TOMA EN CONTRAPICADO
Es cuando la toma se realiza desde un lugar más bajo que el motivo
encuadrado, quedando este más alto que la cámara.
G 31 Internet
TOMA EN CENITAL
Es cuando la imagen se toma en un ángulo totalmente de arriba hacia abajo,
en posición perpendicular con respecto al suelo, es decir, lo más extremo
posible de una toma en picado.
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Produce una gráfica sin perspectiva, que puede ser muy descriptiva si se
aplica a objetos pequeños, e inusual e interesante si se usa con elementos
grandes.
G 32 D.Galán.
Plano Panorámico
Es una vista muy amplia donde lo que
predomina es el paisaje, los edificios, el cielo,
las particularidades de un inmueble visto en
su totalidad, etc. Su objetivo principal es
contribuir a la construcción del contexto G 33 D.Galán
Plano General
Este plano se encuentra determinado por su altura que
cubre al personaje o los personajes completos de la
cabeza a los pies. Este plano nos permite apreciar
algunas características de nuestro personaje, como su
estatura, su complexión, la ropa que usa y, al mismo
tiempo, nos deja apreciar el espacio en que se mueve.
G 34 D.Galán.
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Plano Americano (3/4)
Va desde un poco arriba de la cabeza hasta la parte
inferior o superior de la rodilla. Este es un plano que
nos sirve para detallar aún más al personaje
permitiéndonos apreciar mejor su expresión corporal.
G 36 D.Galán.
Primer Plano
En este plano no leemos más que el rostro del
personaje, ya que abarca del cabello a los
hombros. Es un plano muy cerrado que nos
detalla con minuciosidad los rostros y las
emociones; el entorno desaparece acrecentando
G 38 D.Galán la importancia de los gestos y las miradas, por lo
que tiende a meternos al mundo interior del personaje.
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personaje y precisa de un manejo focal exacto para evitar indefiniciones
que empobrecerían la toma.
entorno.
Plano Detalle
Básicamente éste plano es igual que el interior, la única diferencia
consiste en que se refiere más a los objetos o pequeñas acciones que al
rostro de la persona.
G 40 Internet
14
DANIEL BEAUVAIS, “Producir en Vídeo”, Vidéo Tires_Mode inc. Instituto para América Latina
50
Para mayor facilidad en la edición Daniel Beauvais, en su libro “Producir en
Vídeo”, agrupa los planos ya mencionados en planos de ubicación, de acción y
de corte, teniendo en cuenta estos tipos de planos nos será más fácil y
comprensible el montaje de las tomas.
Planos de ubicación y reubicación
Los planos de ubicación tienen como objetivo situar al espectador en el
espacio y el tiempo en donde se realizan las acciones narradas en forma visual
gracias a los planos.
Permite conocer en que lugar y contexto se realiza la acción por ello se suele
colocar estos tipos de planos al principio de la secuencia (ver página 53) para
mejor comprensión del público.
Planos de acción
Los planos de acción son aquellos que muestran a los personajes actuando,
haciendo progresar una acción. El objetivo es captar lo esencial de los gestos,
movimientos y actitudes que traducen la acción o situación en que se
desenvuelven los personajes: en algunos planos muy precisos, se transmitirá el
esfuerzo físico, la potencia muscular del trabajador o la minuciosidad del
artesano frente a su obra.
Los planos de acción se encadenan unos con otros para dar al espectador la
impresión de continuidad, el sentimiento de haber presenciado el momento en
que tuvieron lugar los acontecimientos.
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El plano secuencia (ver página 54) es particularmente útil pues permite rodar
una acción desde el inicio hasta el fin sin interrupción.
Planos de corte
Los planos de corte sirven frecuentemente para disfrazar y camuflar la falta
inevitable de continuidad entre dos planos y así crear artificialmente la
impresión que el acontecimiento se desarrolla sin interrupción.
Debemos ser conscientes, sin embargo, que el uso de planos lejanos puede
provocar problemas en vídeo debido a que las proporciones de la pantalla de
televisión son reducidas en comparación con el cine.
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fílmica no acaba en sí misma, exige el paso de una imagen a otra; está en
movimiento.
Para que el espectador aprecie los objetos en su justa medida hay que
relacionarle con otro elemento conocido, es este hecho de no poder determinar
el tamaño real de las cosas si no se comparan con otras que nos resulten
familiares lo que hace posible la utilización de miniaturas y maquetas para
resolver escenas de batallas, naufragios, monstruos, etc.
15
Ibidem14.
53
Plano Detalle
3.3.1 LA ESCENA
La escena es una serie de planos que forman parte de una
misma acción o también ambiente dentro de un espacio y de un
tiempo concretos .Está compuesta por un grupo de tomas que al
unirse entre sí, generan una unidad temática de presencia en la
pantalla.
G 42 Internet
Visto de otra forma, la escena puede ser la unión de dos o más tomas con el
fin de comunicarnos una acción específica dentro de una secuencia de la
película.
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3.3.2. LA SECUENCIA
Es una serie de escenas que forman parte de una misma
unidad narrativa que no necesariamente deben ser filmadas en
un mismo espacio o tiempo. Cuando vemos una película,
difícilmente recordamos una escena en particular pues no es ni
una imagen sobresaliente, ni un gran drama; lo que sí
recordamos es, o bien una toma individual que por su
peculiaridad o carga visual nos haya impactado, o bien una G 43 Internet
De hecho, en las escena citada como ejemplo lo que nos hace recordarla
es, la toma dónde apreciamos por breves instantes la parte más íntima de
Sharon Stone.
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brinda al espectador el dinamismo de una acción que está sucediendo en la
misma unidad de tiempo, en ése momento y sin omitir detalles.
3.4. COMPOSICIÓN
Nos referimos a composición a la forma en que se ubican los diferentes
elementos en el plano dispuestos de forma que sea comprensible, expresivo y
visualmente armonioso.
Una línea vertical sugiere siempre una cierta sensación de vida y sugieren
cierta situación de quietud y de vigilancia. Las líneas verticales, igual que las
líneas horizontales, se asocian a una situación de estabilidad. No conviene
abusar demasiado de las líneas verticales porque pueden cansar y provocar
una sensación de monotonía en el espectador.
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secuencias de vídeo y resultan más agradables que las líneas verticales y las
líneas horizontales
La línea diagonal es mucho más interesante que las líneas paralelas, G 45 D.Galán
El primer plano y el plano medio han de dejar aire por encima de la cabeza
de las personas.
Pero estas líneas de fuerza no siempre son elementos tan simples como una
recta; generalmente sugieren formas más complejas como semicírculos,
triángulos, cuadrados, dobles cuadrados, espirales, etc.
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3.4.1. LEY DEL HORIZONTE
Según esta deben trazarse, imaginariamente y
con una afinidad, tres líneas horizontales de igual
anchura, y en la gran mayoría de las ocasiones,
darle alrededor de dos bandas a la zona donde se
G. 46 Internet
encuentra el motivo principal, y más o menos una
banda a la zona secundaria.
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3.4.3. LEY DE LOS TERCIOS
Esta es una norma clásica de composición, descubierta en
16
el “Renacimiento” (S. XV), la ley de tercios es una regla imprescindible en
la pintura, el cine y en la fotografía.
La ley de tercios nos dice que los puntos de mayor atención de una toma son
las intersecciones de las líneas, el centro es pasivo.
16
El Renacimiento es uno de los grandes momentos de la historia universal que marcó el paso de mundo Medieval al
mundo Moderno. 1453 - 1492.
17
La simetría es la distribución de los elementos a ambos lados de un punto o eje central de modo que unas partes
estén en correspondencia con otras.
18
Se toma en un sentido de mancha o masa, y también como el del volumen y el peso que intuitivamente asociamos a
cada elemento.
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Son pocos los motivos que ameritan una composición simétrica, que si bien
resulta sencilla, solemne y formal, peca de ser mecanizada y fría.
3.4.4. PERSPECTIVA
“La perspectiva es el aspecto que presentan los objetos según las diferencias
que producen en ellos su posición y su distancia”.19
Perspectiva y Distancia
Focal
G51, Internet
19
TORRES MIRANDA, “Gran Enciclopedia de la Fotografía y el Cine”, Maveco de Ediciones, Madrid España.
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“Desde una misma posición de cámara, la perspectiva del sujeto, no su
tamaño, será siempre la misma, sea cual sea la focal del objetivo
empleado”14.
La distancia focal. Las cámaras con objetivos de poca distancia focal (gran
angular) proporcionan más profundidad de campo a las imágenes.
La apertura del diafragma. Un diafragma poco abierto aumenta la
profundidad de campo de las imágenes.
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a) Cuando se aumenta la iluminación de los objetos con unas luces, de manera
que se pueda cerrar más el diafragma de la cámara.
Cada objetivo tiene una distancia focal determinada. Los objetivos se pueden
clasificar en:
Gran angular: Tienen una distancia focal corta. Los objetivos de gran angular
amplían el campo visual y la profundidad de campo pero distorsionan la
realidad, exageran la perspectiva y hacen que los objetos parezcan más
distantes y lejanos de lo que están en realidad. El uso de este objetivo es
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recomendable para las tomas de objetos en movimiento, ya que permite
mantener el enfoque con facilidad”20.
Teleobjetivo: Los objetivos tipo teleobjetivo tienen una distancia focal larga.
Los objetivos de tipo teleobjetivo acercan los elementos que enfocan pero
reducen el campo visual y la profundidad de campo, comprimen los objetos y
acercan más el fondo.
Los objetivos zoom permiten variar su distancia focal, de manera que pueden
ajustar su comportamiento a diversas circunstancias entre las posiciones
extremas de teleobjetivo y gran angular.
20
Dr. PERE MARQUÈS GRAELLS, “Introducción al lenguaje audiovisual”, 1995.
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En vídeo hay que evitar hacer un uso excesivo del zoom ya que cansa y
marea al espectador.
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Círculo cromático de los colores cálidos y fríos con sus complementarios.
G 53 Internet
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sentido dramático unívoco) y dramáticas (definición de las relaciones
espaciales entre dos elementos de la acción, relieve dramático de un personaje
o de un objeto importante, expresión subjetiva del punto de vista de un
personaje, expresión de la tensión mental de un personaje).
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El plano tres cuartos se realiza colocando al sujeto en un ángulo de 45q con
respecto a la cámara. Este plano deja ver un lado completo del rostro y parte
del otro también, se lo utiliza al filmar una entrevista entre dos personas.
Panorámica
Designa al conjunto de movimientos que es posible hacer girando la cámara
sobre su propio eje, equivale a la negación con la cabeza y prácticamente es
un semi-giro.
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La panorámica tiene por objeto seguir una acción y no crearla. Permite al
espectador concentrar su atención en el desplazamiento del sujeto en acción e
ir describiendo progresivamente el ambiente en el que esta se desarrolla.
En algunos casos, los planos largos permiten jugar un poco con el mismo
registro de una manera diferente: el simple hecho de tomar distancia a través
de una relación con la acción del desplazamiento de los personajes hace un
campo de visión más vasto al espectador. Pero
en ciertos casos, podría ser más interesante
seguir la acción desde más cerca.
conclusión cualquiera.
Tanto el Tilt como el Paneo son movimientos que se hacen girando el cuello
del tripié sin desplazar la cámara.
Debemos tomar en cuenta que una panorámica parece siempre más rápida
en la pantalla que en el visor de la cámara al momento del rodaje.
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plano que el sujeto termina la acción dentro del cuadro, o parar y luego el
sujeto se sale del encuadre. Podemos distinguir:
Travelling.
Se conoce como Travelling a los desplazamientos que hace la cámara
sobre su eje. Este desplazamiento puede ser hecho mediante un carro (dolly)
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o un trípode con ruedas. Se puede también obtener un travelling a partir de un
vehículo en movimiento, un tren, un barco o un avión.
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lateral. Permite mantener cerca la expresión del personaje que se
mueve. Los objetos dan la sensación de moverse más deprisa.
Zooming.
El zooming es un movimiento de lentes exclusivamente. Consiste en
acercarse o alejarse del objeto pero sin desplazar la cámara; al acercarse se le
nombra zoom-in y zoom-out al alejarse.
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