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Relevo

Corredor de carreras de relevo con el testigo en la mano.

En atletismo, las carreras de relevo son carreras a pie para


equipos de cuatro o más, en las que un corredor recorre una
distancia determinada, luego pasa al siguiente corredor un tubo
llamado Testigo y así sucesivamente hasta que se completa la
distancia de la carrera.
Las distancias olímpicas son 4x100 m y 4x400 m. También son
oficiales las de 4x200, 4x800 y 4x1500 m. En categorías
inferiores, y en algunas pruebas , se realiza el relevo sueco,
donde se realizan relevo de 100, 200, 300 y 400 metros
completando un kilómetro de carrera.
En la carrera de 4x100, el récord mundial masculino es del equipo nacional de Jamaica, con
una marca de 36.84 segundos, realizada en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, y el de
las mujeres es del equipo nacional de EUA con un tiempo de 40.82 segundos en los Juegos
Olímpicos de Londres 2012.
Maratón

Salida del Maratón de Sevilla (2009) desde el Estadio de la Cartuja.

Una maratón o un maratón1 es una carrera de larga


distancia que consiste en recorrer una distancia de 42
195 metros (42 km y 195 m). Forma parte del programa
de atletismo en los Juegos Olímpicos desde Atenas 1896, en la
categoría masculina, y desde Los Ángeles 1984, en la categoría
femenina.
Su origen se encuentra en el mito de la gesta del
soldado griego Filípides, quien en el año 490 a. C. habría muerto
de fatiga tras haber corrido 42 km y
195 m desde Maratón hasta Atenas para anunciar la victoria
sobre el ejército persa. En realidad Filípides recorrió el camino
desde Atenas hasta Esparta para pedir refuerzos,[cita requerida] lo que serían unos 213 kilómetros.
Aun así, el mito ganó mucha popularidad sobre lo que realmente sucedió.
Obstáculo
Las carreras con obstáculos (en inglés: steeplechase) son carreras a pie del
actual atletismo, en la cual los competidores deben completar los obstáculos en el menor
tiempo posible. La versión más importante del evento es la de 3000
metros con obstáculos. Los 2000 metros es la siguiente distancia
más común.
El evento tuvo sus orígenes en Gran Bretaña.[cita requerida] Los
competidores debían correr de un pueblo a otro, tomando como
referencia los pináculos de las iglesias (llamados en inglés steeple,
y chase carrera, persecución, de ahí el nombre en esa
lengua: steeplechase) debido a su fácil localización en largas distancias. En estas
competencias, era inevitable sortear toda clase de obstáculos en el trayecto, como setos o
ríos.
Computadora de escritorio
La computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de
sobremesa (en España) es un tipo de computadora personal, diseñada y
fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como un escritorio o mesa,
a diferencia de otras computadoras similares, como las portátiles.

Antes de la popularización de los microprocesadores, el rumor quería que


una computadora que cupiese en un escritorio debería ser como un juguete.
De hecho, las primeras computadoras (en el sentido moderno) ocupaban
una habitación completa. Las minicomputadoras, de uso común, tenían el
tamaño de un escritorio, y casi siempre estaban montadas en los estantes.
El Programma 101 italiano, comercializado en 1965, fue la primera «calculadora/computadora
programable» (programmable calculator/computer) que podía caber en un escritorio.1 Otros
equipos de oficina siguieron en 1971. En 1972, se vendieron los primeros dispositivos que podían
programarse en BASIC;2 eran versiones reducidas de minicomputadoras que incluían una ROM y
una pantalla alfanumérica de una línea de LED; podían trazar figuras 2D gracias a un trazador.
Tablet
Una tableta, en muchos lugares también llamada por el anglicismo tablet,12 es
una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA,
integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa
primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad
de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en
determinados modelos, por un mini trackball o "bola de seguimiento" integrada en uno de
los bordes de la pantalla.3
El término puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en el tamaño o la
posición de la pantalla con respecto a un teclado. El formato estándar se
llama pizarra (slate), habitualmente de 7 a 12 pulgadas, y carece de teclado integrado
aunque puede conectarse a uno inalámbrico (por ejemplo, Bluetooth) o mediante un
cable USB (muchos sistemas operativos reconocen directamente teclados y
ratones USB).
Las minitabletas son similares pero de menor tamaño, frecuentemente de 7 a 8 pulgadas. Otro
formato es el portátil convertible, que dispone de un teclado físico que gira sobre una bisagra o
se desliza debajo de la pantalla, pudiéndose manejar como un portátil clásico o bien como una
tableta. Lo mismo sucede con los aparatos de formato híbrido, que disponen de un teclado físico
pero pueden separarse de él para comportarse como una pizarra.
Cuélales inteligentes
El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un tipo de teléfono móvil que combina los elementos de
una tablet con los de un telefono celular. Sobre una plataforma informática móvil, con mayor
capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de
una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional.
El término inteligente, que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la
capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a
una computadora personal en algunos casos.
Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados teléfonos
inteligentes, pero el soporte completo al correo electrónicoparece ser una
característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y
anunciados desde 2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también
permiten al usuario instalar programas adicionales, habitualmente incluso
desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas
aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos teléfonos son calificados como inteligentes aun
cuando no tienen esa característica.

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