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Recursos de Tecnología
Educativa: Equipos,
Comunicaciones,
Software Libre,
Oportunidades y
Posibilidades de
Acceso.
GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EN
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Contenido
1.1. Definición de
Tecnología
Educativa
A continuación se presenta la
definición de tecnología educativa
según varios autores:
Según Blázquez (1995). Entiende la
tecnología educativa de tres formas
distintas:
• Originariamente ha sido
concebida como el uso para fines
educativos de los medios nacidos de
la revolución de las comunicaciones,
como los medios audiovisuales,
televisión, ordenadores y otros tipos
de hardware y software”
• En un nuevo y más amplio
sentido, como el modo sistemático
de concebir, aplicar y evaluar el
conjunto de procesos de enseñanza
y aprendizaje teniendo en cuenta a la
vez los recursos técnicos y humanos
y las interacciones entre ellos, como
forma de obtener una más efectiva
educación”
GESTIÓN
GESTIÓN DE
DE LA
LA TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA EN
EN
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1.1.1. Aclaración de
conceptos.
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Contenido
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• Medios Educativos:
Es un instrumento que se emplea en
el proceso de enseñanza-aprendizaje
con el fin de proveer información, de
manera que facilite la comunicación
del mensaje que desea transmitir.
Estos pueden ser el medio
visual: transparencias, artículos
periodísticos, un papelógrafo, medios
auditivos y el medio audiovisual:
televisión, computadoras.
(http://www.buenastareas.com/
ensayos/Medios -y-Materiales-
Educativos/1570448.html)
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Contenido
Recursos de tecnología
educativa
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1.1.2. Recursos de
Hardware ó Equipos.
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Lista de figuras
Figura 1.
Recursos de
Hardware
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Lista de figuras
Figura 2.
Tablet
Nota Fuente: Adaptado de RRHHpress. (2012). Las Tablet, producto más solicitado por las universidades españolas que se apuntan al e-commerce.
RRHHpress.com Recursos humanos al día. Recuperado de http://www.rrhhpress.com/index.php?option=com_content&view=article&id=17053:las-
tablets-producto-mas-solicitado-por-las-universidades-espanolas-que-se-apuntan-al-e-commerce&catid=80:tecnologia&Itemid=176
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1.1.4.Personal Digital
Assistant (PDA) u
ordenador de bolsillo
(pocket pc).
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Lista de figuras
Figura 3.
Personal Digital
Assistant (PDA)
Nota Fuente: Adaptado de García., B. O. (2004). El ordenador de bolsillo (PDA-POCKET PC) en la clase de educación física y en el entrenamiento deportivo.
Efdeportes.com. Año 10 - N° 75 Recuperado de http://www.efdeportes.com/efd75/pda.htm
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Figura 4.
1.1.5.Grabador de Grabadora de
sonido: Sonido
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Figura 5.
1.1.6. Cámara de video La Cámara de
Video
http://definicion.de/video-camara/)
Una vídeocámara o cámara de video
es un dispositivo portátil que permite
registrar imágenes y sonidos,
convirtiéndolos en señales eléctricas
que pueden ser reproducidos por un
aparato determinado.
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Figura 6.
1.1.7. PC: El computador
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1.2. Recursos
Tecnológicos de
Comunicaciones
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1.2.2. Videoconferencia.
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1.2.3. Audio
Figura 8.
conferencia. La Audio
Conferencia
Es la forma más básica de utilizar
las comunicaciones para que tenga
lugar una clase virtual. Consiste
de que profesores y alumnos en
dos o más lugares pueden hablar y
escuchar mutuamente. No se trata
de una forma de comunicación por
medio de computadora. Utiliza la
tecnología existente de la telefonía
analógica. Puede ser punto a punto o
multipunto, es decir, entre dos o más
sedes, similar al chat, se puede tener
contacto por vía auditiva.
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1.2.4. Chat.
Figura 9.
El Chat
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1.2.5. Correo
Figura 10.
electrónico: Correo
Electrónico
El correo electrónico es similar
al correo postal que se emplea
actualmente con la diferencia de
que su formato es digital. Permite
enviar y recibir mensajes, de
forma instantánea, este recurso
ofrece herramientas para editar
los mensajes, adjuntar archivos,
guardar mensajes enviados y
recibidos, bloc de notas, etc. Permite
una comunicación punto a punto y
punto multipunto, aunque el diálogo
establecido no es del todo directo o
instantáneo como el teléfono.
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1.2.6. Foros de
Figura 11.
discusión Foros de
Discusión
La comunicación es punto a punto y
principalmente punto- multipunto.
Ofrecen una comunicación asíncrona
cuya principal ventaja consiste en
responder cuando se desee. El foro
de discusión, por lo general tiene una
ubicación en el sitio web y el usuario
debe acceder a este para consultar y
publicar sus mensajes.
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1.2.7. Listas
Figura 12.
distribución. Lista s de
Distribución
Funcionan por medio de listados de
direcciones de correo electrónico
de un grupo que recibe mensajes
o información relativa a un tema
específico. El acceso depende de la
aceptación del administrador. El
objetivo de una lista de distribución
es hacer llegar mensajes a varios
usuarios de una vez, en lugar de
enviar un mensaje individual a cada
uno de ellos. De esta manera, todos
los participantes pueden leer todos
los mensajes.
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1.2.8. Portales de
Figura 13.
expertos. Portales
Expertos
Es un sitio web especializado en un
tema particular, donde expertos del
tema ofrecen su asesoría o guía sobre
un tema específico.
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1.2.9. Comunidades
Figura 14.
virtuales. Comunid ades
Virtuales
Es un sitio creado por una o más
personas que establecen relaciones
a partir de temas comunes. El sitio
permite dialogar, discutir, publicar
eventos, administrar foros de
discusión, salas de chat, álbumes de
fotos, compartir archivos y/o opinar
mientras su identidad real puede
permanecer oculta. Su acceso es
gratuito, aunque en algunos casos se
encuentra restringido, ya que existen
comunidades “públicas abiertas”
,
“públicas cerradas” o “privadas”.
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1.2.10. Grupos de
Figura 15.
noticias Grupo de Noticias
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1.3. Recursos de
Software- El
Software Libre
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1.3.1. Definición de
software libre.
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Lista de figuras
Figura 16.
Categorías del
Software Libre
Nota Fuente: Categorías de software libre y software que no es libre. Recuperado de http://www.gnu.org/philosophy/categories.es.html
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• Licencias GPL
Una de las más utilizadas es la Li-
cencia Pública General de GNU (GNU
GPL). El autor conserva los derechos
de autor (copyright), y permite la re-
distribución y modificación bajo tér-
minos diseñados para asegurarse de
que todas las versiones modificadas
del software permanecen bajo los
términos más restrictivos de la pro-
pia GNU GPL. La licencia GNU GPL
posibilita la modificación y redistri-
bución del software.
• Licencias AGPL
La Licencia Pública General de Affero
es una licencia copyleft derivada
de la Licencia Pública General de
GNU diseñada específicamente
para asegurar la cooperación con la
comunidad en el caso de software que
corra en servidores de red.
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Copyleft
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• Bajo costo:
• Innovación tecnológica:
Puesto que el software libre permite
modificar y distribuir, dando lugar
a que el tutor o estudiante pueda
aportar sus conocimientos y su
experiencia.
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• Escrutinio público:
Esto hace que la corrección de errores
y la mejora del producto se lleven a
cabo de manera rápida.
• Adaptación del
software:
Puesto que el software libre permite
modificar, el software se puede
adaptar a necesidades específicas
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Figura 17.
1.4. Acceso a la
Los buscadores.
Información
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Figura 18.
Los
Metabuscadores
1.4.2. Los
metabuscadores.
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Figura 19.
Internet
1.4.3. Internet.
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Figura 20.
Base de datos
digitales
Es un instrumento fundamental
en la educación digital, ya sea para
usarla como elemento externo
de consulta o como sustento de
conocimientos personales. Cabe
aclarar que algunas son gratuitas
como en esta página web que nos
provee de varios link a bases de datos
digitales y bibliotecas colombianas:
http://www.bienhumano.org/es/
centro-documental/bases-de-datos-
gratuitas-y-bibliotecas-digitales.
html y otras hay que pagar un valor
anual por su uso, por lo general las
instituciones de educación superior
cuentan con estas bases de datos
digitales como un recurso más de
consulta en sus bibliotecas.
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