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Recursos de Tecnología
Educativa: Equipos,
Comunicaciones,
Software Libre,
Oportunidades y
Posibilidades de
Acceso.

Se centra en definir algunos de los institución educativa; en cuanto a los


recursos tecnológicos existentes recursos de software se explican las
en el mercado colombiano con el ideas fundamentales del software
fin de que el docente los conozca y libre como las cuatro libertades, las
pueda incorporarlas como apoyo a categorías, los tipos de licencias y las
sus clases. Los recursos presentados ventajas de usar el software libre; por
se dividen en recursos tecnológicos último se presentan los recursos para
de hardware, de software, de acceso a la información tales como:
comunicaciones y de acceso a la los navegadores, internet y bases de
información. Entre los recursos de datos digitales.
hardware se presentan el TABLET,
la PDA, el grabador de sonido, la
cámara de video y el computador;
entre los recursos tecnológicos
de comunicaciones se exponen
el video, la videoconferencia, la
Audio conferencia, el chat, el correo
electrónico, los foros de discusión,
las listas de distribución, los portales
de expertos, las comunidades
virtuales y los grupos de noticias con
el fin de discernir sobre su uso en la

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1.1. Definición de
Tecnología
Educativa

A continuación se presenta la
definición de tecnología educativa
según varios autores:
Según Blázquez (1995). Entiende la
tecnología educativa de tres formas
distintas:

• Como proceso de diseño y


aplicación del acto didáctico, que la
identificaría con la didáctica
• Con la función operativa
y sistemática dirigida a la
instrumentalización del currículum,
es decir, al diseño, desarrollo
y control de los procesos de
enseñanza-aprendizaje.
• Con la pretensión de
optimizar los procesos comunicativos
que implican el acto didáctico, a los
cuales pueden ayudar los procesos de
avances tecnológicos.

Gagné (1976). “el desarrollo de un


conjunto de técnicas sistemáticas y
conocimientos prácticos anexos para
diseñar,medirymanejarinstituciones
como sistemas educacionales”
UNESCO (1984). Diferencia dos
conceptos básicos:
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• Originariamente ha sido
concebida como el uso para fines
educativos de los medios nacidos de
la revolución de las comunicaciones,
como los medios audiovisuales,
televisión, ordenadores y otros tipos
de hardware y software”
• En un nuevo y más amplio
sentido, como el modo sistemático
de concebir, aplicar y evaluar el
conjunto de procesos de enseñanza
y aprendizaje teniendo en cuenta a la
vez los recursos técnicos y humanos
y las interacciones entre ellos, como
forma de obtener una más efectiva
educación”

En este sentido podemos definir


la Tecnología Educativa como
una disciplina que encierra la
definición de la teoría, selección de
recursos tecnológicos, desarrollo y
evaluación que se aplica al proceso
de enseñanza-aprendizaje con el fin
de permitir al estudiante desarrollar
sus habilidades y destrezas para
fortalecer su conocimiento mediante
medios y herramientas didácticas.

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1.1.1. Aclaración de
conceptos.

En los procesos de enseñanza-


aprendizaje es frecuente utilizar los
términos “materiales didácticos”
,
“recursos” y “medios” parasignificar
distintos tipos de ayudas o apoyo a la
acción docente.
Distinguiremos éstos tres conceptos:

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• Materiales Didácticos: • Recurso Educativo:


Es el medio que facilita el proceso Es cualquier material que se elabora
de enseñanza-aprendizaje, dentro dentro de un contexto educativo
del contexto educativo con el fin de específico, con el fin de apoyar la
facilitar la adquisición de conceptos, labor docente con fines didácticos.
habilidades, actitudes, destrezas y a la Un video para aprender qué son
formación de actitudes y valores. Los los volcanes y su dinámica será
materiales didácticos deben contar un material didáctico (pretende
con los elementos que permitan un enseñar), en cambio un video con un
aprendizaje específico. Por ejemplo reportaje del National Geographic
un libro de texto o un programa sobre los volcanes del mundo a
multimedia que permite hacer pesar de que pueda utilizarse como
prácticas de formulación química. recurso educativo, no es en sí mismo
un material didáctico (sólo pretende
informar).

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• Medios Educativos:
Es un instrumento que se emplea en
el proceso de enseñanza-aprendizaje
con el fin de proveer información, de
manera que facilite la comunicación
del mensaje que desea transmitir.
Estos pueden ser el medio
visual: transparencias, artículos
periodísticos, un papelógrafo, medios
auditivos y el medio audiovisual:
televisión, computadoras.
(http://www.buenastareas.com/
ensayos/Medios -y-Materiales-
Educativos/1570448.html)

En esta unidad nos centraremos en


los recursos de tecnología educativa,
los cuáles clasificaremos en equipos,
tecnología de la comunicación y
software libre.

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Recursos de tecnología
educativa

Según Sáenz (1995). Los recursos


tecnológicos permiten potenciar tres
valios os aspectos de los medios para
suscit ar y mantener la atención:

• Presentar el objeto con mayor


intensidad
• Permiten controlar la
extensión o amplitud del número de
estímulos
• Posibilitan dosificar la
duración de la atención.

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1.1.2. Recursos de
Hardware ó Equipos.

No se le puede restar importancia


a ninguno de los equipos, ya que
todos forman parte del proceso de
enseñanza-aprendizaje, cada uno de
ellos cumple una función específica.
La escogencia de un equipo y no
otro, depende de los objetivos que se
quieran alcanzar.

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Lista de figuras

Figura 1.
Recursos de
Hardware

Nota Fuente: Adaptado de (2010). Innovaciones tecnológicas educativas. Recuperado de http://innovacionestecnologicaseducativas.blogspot.com/2010/08/


recursos-tecnologicos-educativos.html

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1.1.3. Tablet PC:

Ordenador pizarra. (http://


p e o p l e u n i v e r s i t y.ji m d o. com/
inform%C 3%A 1t i c a -y - m e di os -
audiovisuales/unidades-iii-y-iv/el-
pizarron/).Es un tipo de computadora
móvil pequeña, con pantalla LCD
sobre la cuál el usuario puede
escribir usando un lápiz especial (el
stylus). El lápiz también se utiliza
para moverse dentro del sistema y
utilizar las herramientas y funciones
de la TABLET PC. También pueden
incorporar teclado y mouse. Su
sistema operativo (http://www.
masadelante.com/faqs/sistema-
operativo) es un Windows reducido.

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Lista de figuras

Figura 2.
Tablet

Nota Fuente: Adaptado de RRHHpress. (2012). Las Tablet, producto más solicitado por las universidades españolas que se apuntan al e-commerce.
RRHHpress.com Recursos humanos al día. Recuperado de http://www.rrhhpress.com/index.php?option=com_content&view=article&id=17053:las-
tablets-producto-mas-solicitado-por-las-universidades-espanolas-que-se-apuntan-al-e-commerce&catid=80:tecnologia&Itemid=176

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1.1.4.Personal Digital
Assistant (PDA) u
ordenador de bolsillo
(pocket pc).

PDA, del inglés personal digital


assistant (asistente digital personal):
Es un computador de mano
originalmente diseñado como
agenda electrónica (calendario,
lista de contactos, bloc de notas y
recordatorios) con un sistema de
reconocimiento de escritura. Hoy
día se usa como una computadora
doméstica (ver películas, crear
documentos, juegos, correo
electrónico, navegar por Internet,
reproducir archivos de audio, etc.).

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Lista de figuras

Figura 3.
Personal Digital
Assistant (PDA)

Nota Fuente: Adaptado de García., B. O. (2004). El ordenador de bolsillo (PDA-POCKET PC) en la clase de educación física y en el entrenamiento deportivo.
Efdeportes.com. Año 10 - N° 75 Recuperado de http://www.efdeportes.com/efd75/pda.htm

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Figura 4.
1.1.5.Grabador de Grabadora de
sonido: Sonido

Es un dispositivo portátil que permite


grabar y reproducir sonidos.

Nota Fuente: Adaptado de Belén F. A (2008). 10 Grabadoras de voz


digitales. Recuperado de http://www.tecnocosas.es/10-grabadoras-
voz-digitales/

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Figura 5.
1.1.6. Cámara de video La Cámara de
Video
http://definicion.de/video-camara/)
Una vídeocámara o cámara de video
es un dispositivo portátil que permite
registrar imágenes y sonidos,
convirtiéndolos en señales eléctricas
que pueden ser reproducidos por un
aparato determinado.

Nota Fuente: Educación y las nuevas tecnologías (2010).


10 Grabadoras de voz digitales. Recuperado de http://
educacionenlasnuevastecnologias.blogspot.com/2010/11/spot-
sobre-las-nuevas-tecnologias.html

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Figura 6.
1.1.7. PC: El computador

Dispositivo electrónico que a partir


de unos datos de entrada es capaz de
elaborar un resultado siguiendo una
serie de operaciones para los cuáles
ha sido previamente programada.

Nota Fuente: Adaptado de Computador y educación (2010).


Recuperado de http://pceduc.blogspot.com/2010_10_01_archive.
html

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1.2. Recursos
Tecnológicos de
Comunicaciones

Según la Real Academia Española


RAE (http://www.rae.es/rae.html)
la comunicación se define como el
trato, correspondencia entre dos o
más personas, aplicado a nuestro
contexto las comunicaciones en
la Tecnología Educativa permite
el intercambio de información
mediante las nuevas tecnologías
como el chat, la videoconferencia,
etc. Las cuáles hacen posible
comunicar el conocimiento de una
persona a otra.

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1.2.1. El video. Figura 7.


La
Videoconfere ncia
Es un sistema de captación y
reproducción instantánea de la
imagen en movimiento y del sonido
por procedimientos electrónicos.

1.2.2. Videoconferencia.

La videoconferencia tiene unas


posibilidades educativas enormes,
pues permite una interacción
permanente, en tiempo real, con
imagen y sonido entre diferentes
puntos, haciendo posible que,
diferentes profesores, diferentes
alumnos, diferentes centros
escolares, etc. participen en el
proceso de comunicación sin
necesidad de desplazamiento alguno.
Para esto se necesita utilizar un
software especializado que permita
realizar una conexión a cualquier
parte del mundo sin la necesidad de Nota Fuente: Adaptado de Vega Sofía. (2010). Importancia de las
videoconferencias, en la educación virtual. Recuperado de http://
trasladarnos a un punto de reunión y videoconferencia-osso.blogspot.com/2010/04/importancia-de-las-
el hardware requerido será la cámara videoconferencias-en.html

web, micrófono y el computador.

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1.2.3. Audio
Figura 8.
conferencia. La Audio
Conferencia
Es la forma más básica de utilizar
las comunicaciones para que tenga
lugar una clase virtual. Consiste
de que profesores y alumnos en
dos o más lugares pueden hablar y
escuchar mutuamente. No se trata
de una forma de comunicación por
medio de computadora. Utiliza la
tecnología existente de la telefonía
analógica. Puede ser punto a punto o
multipunto, es decir, entre dos o más
sedes, similar al chat, se puede tener
contacto por vía auditiva.

Nota Fuente: Nota Fuente: Adaptado de Audio conferencia. (2009).


Recuperado http://tecnologia-herramientas.blogspot.com/2009/11/
audio-conferencia.html

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1.2.4. Chat.
Figura 9.
El Chat

Hace referencia a una comunicación


escrita que se desarrolla en
tiempo real a través de Internet. A
continuación se mencionan algunos
programas de chat: Skype, Google
Talk, MSN Messenger, Yahoo!
Messenger (español), ICQ (español),
AIM (español), etc.

Nota Fuente: Adaptado de González S. C. (2010). Perspectivas de la


tecnología enlaeducación. Estrategias educativas-aprovechamiento
de la tecnología. Recuperado de http://cristiangonzalezsoto.
blogspot.com/2010/03/estrategias-educativas-aprovechamiento.
html

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1.2.5. Correo
Figura 10.
electrónico: Correo
Electrónico
El correo electrónico es similar
al correo postal que se emplea
actualmente con la diferencia de
que su formato es digital. Permite
enviar y recibir mensajes, de
forma instantánea, este recurso
ofrece herramientas para editar
los mensajes, adjuntar archivos,
guardar mensajes enviados y
recibidos, bloc de notas, etc. Permite
una comunicación punto a punto y
punto multipunto, aunque el diálogo
establecido no es del todo directo o
instantáneo como el teléfono.

Nota Fuente: Adaptado de El Correo electrónico y la mensajería


instantánea en la educación. (2012) Recuperado de http://las-tic-de-
clio.blogspot.com/2012/06/el-correo-electronico-y-la-mensajeria.
html

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1.2.6. Foros de
Figura 11.
discusión Foros de
Discusión
La comunicación es punto a punto y
principalmente punto- multipunto.
Ofrecen una comunicación asíncrona
cuya principal ventaja consiste en
responder cuando se desee. El foro
de discusión, por lo general tiene una
ubicación en el sitio web y el usuario
debe acceder a este para consultar y
publicar sus mensajes.

Nota Fuente: Adaptado de Foro de discusión. (2010). Recuperado de


http://luiseducativo.wordpress.com/2010/12/27/foros-de-discusion- y-
blogs/

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1.2.7. Listas
Figura 12.
distribución. Lista s de
Distribución
Funcionan por medio de listados de
direcciones de correo electrónico
de un grupo que recibe mensajes
o información relativa a un tema
específico. El acceso depende de la
aceptación del administrador. El
objetivo de una lista de distribución
es hacer llegar mensajes a varios
usuarios de una vez, en lugar de
enviar un mensaje individual a cada
uno de ellos. De esta manera, todos
los participantes pueden leer todos
los mensajes.

Nota Fuente: Adaptado de Marhuenda. M. Mejorando la


comunicación: De las listas de correo a los Google Groups.
Recuperado de http://images.slideplayer.es/8/2456757/slides/
slide_2.jpg

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1.2.8. Portales de
Figura 13.
expertos. Portales
Expertos
Es un sitio web especializado en un
tema particular, donde expertos del
tema ofrecen su asesoría o guía sobre
un tema específico.

Nota Fuente: Adaptado de Ortiz A. (2010). Usos pedagógicos de los


recursostecnológicos. Recuperadode http://formacioncriticachacin.
blogspot.com/2010/05/usos-pedagogicos-de-los-recursos.html

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1.2.9. Comunidades
Figura 14.
virtuales. Comunid ades
Virtuales
Es un sitio creado por una o más
personas que establecen relaciones
a partir de temas comunes. El sitio
permite dialogar, discutir, publicar
eventos, administrar foros de
discusión, salas de chat, álbumes de
fotos, compartir archivos y/o opinar
mientras su identidad real puede
permanecer oculta. Su acceso es
gratuito, aunque en algunos casos se
encuentra restringido, ya que existen
comunidades “públicas abiertas”
,
“públicas cerradas” o “privadas”.

Nota Fuente: Adaptado de Reflexiones: una propuesta práctica para


comunidades de aprendizaje en la empresa. (2009). Recuperado de
http://jesusfdezblog.wordpress.com/2009/11/22/reflexiones-una-
propuesta-practica-para-comunidades-de-aprendizaje-en-la-
empresa/

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1.2.10. Grupos de
Figura 15.
noticias Grupo de Noticias

Son mensajes de texto que colocan


en el grupo de noticias, donde otras
personas los pueden leer y donde
pueden contestar a ellos. Los grupos
son públicos, abiertos para que
todo el mundo pueda leer o escribir
mensajes, también se comparten
archivos, como fotografías o sonidos.
Los grupos de noticias proporcionan
unmedioparaencontrarrápidamente
y comunicarse con personas de todo
el mundo que comparten sus mismos
intereses.

Nota Fuente: Adaptado de Unirse a grupos de noticias: todo sobre


grupos de noticias. (2004). Recuperado de http://www.learnthenet.
tv/spanish/html/26nwsgrp.htm

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1.3. Recursos de
Software- El
Software Libre

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1.3.1. Definición de
software libre.

Arteaga, M.L. (2001). El software libre • La libertad de distribuir


es una cuestión de la libertad de los copias de sus versiones modificadas a
usuariosdeejecutar,copiar,distribuir, terceros. Si lo hace, puede dar a toda
estudiar, cambiar y mejorar el la comunidad una oportunidad de
software. Más exactamente, significa beneficiarse de sus cambios. El acceso
que los usuarios de programas tienen al código fuente es una condición
las cuatro libertades esenciales. necesaria para ello.
• La libertad de ejecutar el
programa, para cualquier propósito. Un programa es software libre
• La libertad de estudiar cómo si los usuarios tienen todas esas
trabaja el programa, y cambiarlo para libertades. Entonces, debería ser
que haga lo que usted quiera. El acceso libre de redistribuir copias, tanto con
al código fuente es una condición o sin modificaciones, ya sea gratis o
necesaria para ello. cobrando una tarifa por distribución,
• La libertad de redistribuir a cualquiera en cualquier parte. El ser
copias para que pueda ayudar al libre de hacer estas cosas significa,
prójimo. entre otras cosas, que no tiene que
pedir o pagar el permiso.

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1.3.2. Categorías del


software libre.

El calificativo «libre» del software


libre se refiere a libertad, no
a gratuidad. Sin embargo, las
compañías de software privativo
emplean en ocasiones el término
«software libre» para referirse
al precio. Debido a esta potencial
confusión, cuando una compañía
de software dice que su producto
es software libre, es conveniente
verificar siempre los términos de esa
distribución concreta para ver si los
usuarios tienen todas las libertades
que implica el software libre. Algunas
veces es verdadero software libre; y
otras veces no lo es.

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Lista de figuras

Figura 16.
Categorías del
Software Libre

Nota Fuente: Categorías de software libre y software que no es libre. Recuperado de http://www.gnu.org/philosophy/categories.es.html

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1.3.3. Tipos de licencias.

Una licencia es aquella autorización


formal con carácter contractual
que un autor de un software da a un
interesado para ejercer “actos de
explotación legales”. Pueden existir
tantas licencias como acuerdos
concretos se den entre el autor y el
licenciatario. Desde el punto de vista
del software libre, existen distintas
variantes del concepto o grupos de
licencias:

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• Licencias GPL
Una de las más utilizadas es la Li-
cencia Pública General de GNU (GNU
GPL). El autor conserva los derechos
de autor (copyright), y permite la re-
distribución y modificación bajo tér-
minos diseñados para asegurarse de
que todas las versiones modificadas
del software permanecen bajo los
términos más restrictivos de la pro-
pia GNU GPL. La licencia GNU GPL
posibilita la modificación y redistri-
bución del software.

• Licencias AGPL
La Licencia Pública General de Affero
es una licencia copyleft derivada
de la Licencia Pública General de
GNU diseñada específicamente
para asegurar la cooperación con la
comunidad en el caso de software que
corra en servidores de red.

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• Licencias estilo BSD


El autor, bajo tales licencias,
mantiene la protección de copyright
únicamente para la renuncia de
garantía y para requerir la adecuada
atribución de la autoría en trabajos
derivados, pero permite la libre
redistribución y modificación,
incluso si dichos trabajos tienen
propietario. Son muy permisivas,
tanto que son fácilmente absorbidas
al ser mezcladas con la licencia GNU
GPL con quienes son compatibles.

• Licencias estilo MPL y


derivadas

La MPL es Software Libre y promueve


eficazmente la colaboración evitando
el efecto “viral” de la GPL (si usas
código licenciado GPL, tu desarrollo
final tiene que estar licenciado GPL).

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Copyleft

Hay que hacer constar que el titular


de los derechos de autor (copyright)
de un software bajo licencia copyleft
puede también realizar una versión
modificada bajo su copyright original,
y venderla bajo cualquier licencia
que desee, además de distribuir la
versión original como software libre.
Esta técnica ha sido usada como un
modelo de negocio por una serie de
empresas que realizan software libre
(por ejemplo MySQL); esta práctica
no restringe ninguno de los derechos
otorgados a los usuarios de la versión
copyleft.

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1.3.4. Ventajas del


software libre

• Bajo costo:

Permite un ahorro económico, debido


a que no necesita la adquisición de
las licencias. Esto significa que los
estudiantes pueden trabajar en casa
con dichos programas en casa.

• Innovación tecnológica:
Puesto que el software libre permite
modificar y distribuir, dando lugar
a que el tutor o estudiante pueda
aportar sus conocimientos y su
experiencia.

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• Independencia del • Lenguas:


proveedor:
Al disponer del código fuente, Aunque el software se cree y salga
se garantiza una independencia al mercado en una sola lengua, el
del proveedor que hace que cada hecho de ser software libre facilita
empresa o particular pueda seguir su traducción y localización para
contribuyendo al desarrollo y los que usuarios de diferentes partes
servicios del software. del mundo puedan aprovechar estos
beneficios.

• Escrutinio público:
Esto hace que la corrección de errores
y la mejora del producto se lleven a
cabo de manera rápida.

• Adaptación del
software:
Puesto que el software libre permite
modificar, el software se puede
adaptar a necesidades específicas

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Figura 17.
1.4. Acceso a la
Los buscadores.

Información

1.4.1. Los buscadores.

Son herramientas que permiten


localizar de forma rápida la
información de Internet relativa a un
tema o palabra clave. Cada buscador
utiliza su propia estrategia de
búsqueda, esto repercute en el éxito
de la búsqueda. Algunos buscadores
como Google( http://www.google.
es) incorpora motores de búsqueda
para imágenes, directorio, grupos de
noticias.

Nota Fuente: Adaptado de Audiencia Electrónica (2010). Los diez


mejores buscadores en tiempo real del 2010. Recuperado de http://
www.audienciaelectronica.net/2010/12/30/los-diez-mejores-
buscadores-en-tiempo-real-del-2010/

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Figura 18.
Los
Metabuscadores

1.4.2. Los
metabuscadores.

Es un buscador de buscadores, esto es,


es un buscador que no tiene base de
datos propia, razón por la cual utiliza
otros buscadores para localizar las
mejores páginas encontradas en cada
uno de los buscadores utilizados,
realizando una búsqueda simultánea
en los diferentes buscadores. Un
ejemplo de metabuscador es http://
www.dipsanet.es/usr/cotobal/buscar

Nota Fuente: Adaptado de Audiencia Electrónica (2010). Los diez


mejores buscadores en tiempo real del 2010. Recuperado de http://
www.web2carloso.net/2012/03/metabuscadores-marcadores-y.
html

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Figura 19.
Internet

1.4.3. Internet.

Internet es la red de redes


que permite la interconexión
descentralizada de computadoras a
través de un conjunto de protocolos
denominado TCP/IP.

Nota Fuente: Adaptado de Anaya A. M.P. (2007). Historiografía


sobre educación y el uso de nuevas tecnologías como
herramienta didáctica en los procesos de E-A. Recuperado de
http://comunicacionyeducacionamic.blogspot.com/2007/07/
historiografa-sobre-educacin-y-el-uso.html

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Figura 20.
Base de datos
digitales

1.4.4. Bases de datos


digitales.

Es un instrumento fundamental
en la educación digital, ya sea para
usarla como elemento externo
de consulta o como sustento de
conocimientos personales. Cabe
aclarar que algunas son gratuitas
como en esta página web que nos
provee de varios link a bases de datos
digitales y bibliotecas colombianas:
http://www.bienhumano.org/es/
centro-documental/bases-de-datos-
gratuitas-y-bibliotecas-digitales.
html y otras hay que pagar un valor
anual por su uso, por lo general las
instituciones de educación superior
cuentan con estas bases de datos
digitales como un recurso más de
consulta en sus bibliotecas.

Nota Fuente: Adaptado de Conceptos Básicos (2012).

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