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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

ABRIL PAOLA NICOLAS


ALVARADO.

LUIS ALVARADO ESCALANTE

INFORMÁTICA

6030.

La inteligencia está vinculada a saber elegir las mejores opciones para


resolver algún tipo de problema. Existen diversos tipos de inteligencia según
sus atributos y procesos, como la inteligencia operativa, la inteligencia
biológica o la inteligencia psicológica.

Es el campo científico de la informática que se centra en la creación de


programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos
considerados inteligentes.En la actualidad la inteligencia artificial es una
disciplina fundamental en la ciencia y la tecnología.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Influye en filosofía, matemáticas, psicología y biología porque involucra una
gran cantidad áreas tanto genéricas (aprendizaje, percepción,
resolución de

problemas) como específicas (jugar al ajedrez, diagnosticar enfermedades,


conducir coches, ...)

Normalmente, un sistema de IA es capaz de analizar datos en grandes


cantidades (big data), identificar patrones y tendencias.
Ejemplos de Inteligencia artificial:
Siri funciona como un asistente personal, ya que utiliza procesamiento de
lenguaje natural
· Facebook y Google Fotos sugieren el etiquetado y agrupamiento de
fotos con base en el reconocimiento de imagen
· Amazon ofrece recomendaciones de productos basadas en modelos de
canasta de compra
· Waze brinda información optimizada de tráfico y navegación en tiempo
real

La inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseño de procesos que,


al ejecutarse sobre una arquitectura física, producen resultados que
maximizan una cierta medida de rendimiento. Estos procesos se basan en
secuencias de entradas que son percibidas y almacenadas por la
mencionada arquitectura.
Los dispositivos que cuentan con inteligencia artificial pueden ejecutar
distintos procesos análogos al comportamiento humano, como la devolución
de una respuesta por cada entrada (similar a los actos reflejos de los seres
vivos), la búsqueda de un estado entre todos los posibles según una acción o
la resolución de problema mediante una lógica formal.
En la actualidad, la forma de inteligencia artificial más popular existe en los
videojuegos, dado que su consumo es masivo. En este contexto, se aplica a
enemigos y personajes controlados por el ordenador, para que su actuación
a lo largo de la experiencia interactiva resulte creíble y parezca espontánea.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Demás está decir que el tipo de inteligencia artificial utilizada en cada caso
es diferente, y responde a una serie de necesidades particulares.

El término “inteligencia artificial” formalmente en 1956 se dio a conocer


durante la conferencia de Darthmounth, ya se había estado trabajando en
ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas
definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas
totalmente por la comunidad investigadora. La IA es una de las disciplinas
más nuevas junto con la genética moderna.

Aristóteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas


que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener
conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandría (250 a. C.) construyó la
primera máquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional
pero sin razonamiento).

Los sistemas inteligentes deben ser dotados con mecanismos de


retroalimentación que les permitan tener conocimiento de estados internos,
igual que sucede con los humanos que disponen de propiocepción,
interocepción, nocicepción, etcétera. Esto es fundamental tanto para tomar
decisiones como para conservar su propia integridad y seguridad. La
retroalimentación en sistemas está particularmente desarrollada en
cibernética. Las principales críticas a la inteligencia artificial tienen que ver
con su capacidad de imitar por completo a un ser humano.

MÁQUINAS REACTIVAS
Más básico de la inteligencia artificial. Ni se almacenan recuerdos ni se
utilizan para la toma de decisiones. El gran exponente fue Deep Blue, la
máquina que batió a Kasparov, por entonces campeón del mundo de ajedrez.
Su misión es simplemente actuar a partir de lo que ven. Otro ejemplo es
AlphaGo, perfecto para comprobar que el funcionamiento no tiene en cuenta
el historial de cada jugador, sino que las predicciones siempre funcionan de
la misma forma.

MÁQUINAS CON MEMORIA LIMITADA


La memoria limitada es un ejemplo de la inteligencia artificial de los coches
autónomos, según el autor. Los coches sí tienen un mundo sobre el que
recordar aspectos como autovías o semáforos, y a él añaden los detalles del
momento presente, con datos sobre peatones o coches de alrededor.

MÁQUINAS CON UNA TEORÍA DE LA MENTE


Este nivel comprende aquellas máquinas que son capaces de entender y
expresar las emociones e ideas que del mundo a la vez que son capaces de
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
tenerlas propias, adaptadas al mundo y respetando lo existente, pudiendo así
trabajar en equipo y formar parte del día a día a día de los seres humanos.

MÁQUINAS CON CONCIENCIA PROPIA


El nivel máximo, en el que las máquinas son capaces de verse a sí mismas
con perspectiva en su entorno, de manera interna y siento capaces de
predecir comportamientos y sentimientos ajenos.

Se ha logrado dotar a las máquinas de información útil que


pueden usar en un ámbito especializado, por ejemplo para
recorrer una trayectoria de obstáculos y memorizarla o para
ejecutar algunos procesos complejos, pero el pensamiento
humano es otra cosa: nuestro cerebro posee
aproximadamente 10 mil millones de neuronas y si todavía no
sabemos exactamente cómo se interrelacionan para “pensar”,
mucho menos podemos reproducir en una máquina ese
proceso. Hay muchos aspectos que diferencian al cerebro
humano de los sistemas desarrollados por la inteligencia
artificial, entre ellos:
• Las máquinas carecen de mecanismos intuitivos y se basan
sólo en el método automático de prueba y error; por ello, no
tienen la capacidad de reaccionar ante situaciones
inesperadas ni la posibilidad de generalizar acontecimientos
distintos.
• Las máquinas carecen de creatividad, aspecto hasta ahora
totalmente humano. En las máquinas no existe una
interrelación creativa, y los cambios de contexto no implican
una modificación sustancial entre sus circuitos y programas;
el medio circundante no modifica estructuralmente sus
funciones.
• La mente humana está provista de valores producto de la
interrelación social; al carecer de aquéllos, las máquinas no
pueden evolucionar o autoperfeccionarse.

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