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Universidad Nacional del Altiplano-Facultad de Ingeniería de Minas

Escuela Profesional Ingeniería de Minas

Manual de introducción a
vulcan 8.1.4
MODULO I

ELABORADO POR: JUAN EDGAR


HUANCA PARICAHUA
E-mail: juanedgar_sag@hotmail.com

Puno Octubre 2012

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CONTENIDO
Capítulo 1
Introducción
Capítulo 2
Tópicos básicos.
Estructura de datos en vulcan 8.1.4.
Procesos para iniciar vulcan.
Comenzando vulcan.
Capítulo 3:
La interfaz del usuario
Barra explorador
Envisage o pantalla de dibujo
Barra de estado
Barra de herramientas
Capítulo 4
Manejo de funciones cad.
Capítulo 5
Creación de polígonos con coordenadas u.t.m
Creación de líneas según la inclinación y el azimut (uso de bearing input).

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Capítulo 1:
INTRODUCCIÓN
VULCAN es la más avanzada herramienta disponible de Modelamiento y Visualización 3D

para diseñadores en la Industria Minera. Es precisamente la enormidad de opciones

disponibles para el usuario que hacen de VULCAN una herramienta de alta eficacia y

eficiencia que redunda en notables aumentos de productividad. El objetivo de este

documento es por creciente necesidad en el mundo de la competencia y la continua

capacitación en la formación de futuros ingenieros de minas.

El presente manual será usado exclusivamente por la facultad de ingeniería de minas de la

universidad nacional del altiplano puno ya que esta prestigiosa facultad cuenta con la

licencia de Vulcan versión 8.1.4

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Capítulo 2
TÓPICOS BÁSICOS.
Para comenzar la exploración de VULCAN, se necesita familiarizar con algunos conceptos y
terminologías básicas. En este capítulo lo introduciremos en cómo trabaja VULCAN, los archivos
necesarios para comenzar a trabajar en VULCAN y la descripción de algunos archivos que serán
requeridos a lo largo de este camino.
ESTRUCTURA DE DATOS EN VULCAN 8.1.4.
VULCAN organiza los datos en un árbol jerárquico de complejidad decreciente, y proporciona
métodos para agrupar datos dentro de él y en niveles cruzados. Estas facilidades de estructura y
agrupamiento de datos entregan un flexible y poderoso sistema de organización de datos, que
cuando es usado correctamente, puede traducirse en un real aumento de productividad.
Jerarquía de Datos
Esta sección entrega una breve información de la jerarquía de datos usada por VULCAN 8.1.4.
Los datos en VULCAN 8.1.4 están estructurados en 5 niveles, Folder
(Carpeta), Design File (Archivos de Diseño), Layer (Capas), Object (Objetos) y Point
(Puntos). En los últimos tres niveles los datos pueden ser agrupados basándose las propiedades de
Grupo o Feature. Veremos más adelante y con más detención las propiedades de Grupos y Feature.

FOLDER DESIGN FILE LAYER OBJET POINT

PROCESOS PARA INICIAR VULCAN.


Comenzando VULCAN.
Cuando comienza VULCAN 8.1.4 actualmente se inicia la aplicación VULCAN Launcher
(vlauncher.exe) que se presenta con un panel, desde el cual se puede elegir la aplicación especifica a
ejecutar. Las Aplicaciones que se pueden elegir son Envisage, Isis, Plotting, Workbench y Settings.
Luego daremos un vistazo de éstos.
Para comenzar revisaremos en detalle el panel VULCAN ENVISAGE, Para ello realizamos los
siguientes pasos.

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1. Cargar Vulcan 8.1.4

2. Seleccionar doble clic en Browse

3. Ubicar directorio de trabajo D:\ENTRENAMIENTO luego Aceptar

4. Una vez que seleccione su Área de Trabajo de


VULCAN, se puede ir adelante y Seleccionar la
aplicación a ejecutar. Pinche sobre el botón llamado
‘Envisage’. Se comenzará con la aplicación de
Envisage.

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5. Sobre el primer panel, el asistente presenta


la opción de usar un archivo de proyecto
VULCAN existente o crear uno nuevo. Si esta
es la primera vez que se está usando Envisage
en esta área de trabajo se necesita crear un
nuevo archivo de proyecto VULCAN.
Seleccione el botón ‘Next’ cuando esté listo.

6. Ahora se necesita ingresar un Nombre al Proyecto, un prefijo para el Proyecto y el Ambiente.


El Nombre del Proyecto es usado para nombrar el actual archivo de proyecto (DG1).
Este archivo se denomina de acuerdo a la siguiente convención:
<project prefix><project name>.dg1
El archivo de proyecto es usado para almacenar toda la información ingresada usando este asistente.
El Prefijo del Proyecto es usado como prefijo de muchos de los archivos creados durante la vida del
proyecto. Un máximo de 4 caracteres puede ser usado para el
Código del Proyecto.
El Ambiente será usado como prefijo de archivos de configuración de base de datos específicos, que
pueden ser usados en múltiples proyectos. Un máximo de 4 caracteres puede ser usado para el
Ambiente y este debería siempre ser único desde el
Prefijo del Proyecto. Por ejemplo:
Nombre Proyecto: ENTRENAMIENTO
Prefijo Proyecto: FIM
Ambiente: STD
Cuando complete el panel de Configuración de Proyecto se debería ver como lo que muestra la
Figura

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7. Seleccione el botón ‘Next’ cuando este listo.


El siguiente panel permite ingresar el rango de coordenadas, el tipo de grillas y la unidad de medida para el
proyecto. Como ejemplo se muestran los siguientes valores de coordenadas:
Easting Minimum = 75000.000
Easting Maximum = 80000.000
Northing Minimum = 2000.000
Northing Maximum = 6000.000
Elevation Minimum = -1000.000
Elevation Maximum = 1000.000
La Grilla de Despliegue del Proyecto (Project Display Grid) entrega un número de tipos de grillas para usar.
Seleccione el tipo de grilla de despliegue que almacenará el proyecto. Por ejemplo, se puede dejar esto como
DEFAULT, esto es, una grilla ortogonal.
Las Unidades de las coordenadas del Proyecto corresponderán a unidades de medidas métricas o inglesas, que
se pueden seleccionar para ser usadas en el proyecto.
Una vez completado este panel debería aparecer como muestra la Figura

8. Finalmente, se despliega la confirmación del Área de Proyecto VULCAN y el archivo de


proyecto que será usado.

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El Archivo de Diseño (Design File) es el archivo de base de datos por definición de VULCAN.
Este archivo contiene los datos de diseño o CAD creados durante el proyecto. El archivo de diseño
tiene el siguiente nombre por convención:
<Project code><spatial database identifier>.dgd

Capítulo 3:
La Interfaz del Usuario

Cuando comienza VULCAN, se está frente a la nueva interfaz del usuario como se muestra en la Figura .

BARRA DE
HERRAMIENTAS
HOJA DE DISEÑO
ENVISAGE

EXPLORAD
OR DE
CARPETAS
VULCAN
BARRA DE ESTADO

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BARRA EXPLORADOR
Esta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseño de Vulcan 8.1.4 dentro de las
funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se tienen generadas en el
Vulcan 8.1.4.
ENVISAGE O PANTALLA DE DIBUJO
Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos que se realicen en Vulcan 8.1.4 entre ellos los
layer, las triangulaciones, modelo de bloques, sondajes…etc Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es
espacial) donde se puede observar los objetos y sólidos en su verdadera magnitud.

BARRA DE ESTADO
En esta barra se puede observar todas las características de los dibujos y de los comandos utilizados,
por ejem si medimos una distancia de una línea cualquiera nos mostrara las características de la
figura
Como son la distancia, distancia en X, Y, Z, azimut de la línea y gradiente, al igual que el Autocad,
en la parte inferior izquierda se muestra la ayuda de las actividades que se realizan en este caso me
dice que indique el siguiente punto para la medida.
En esta ventana mostrara las características de cualquier comando utilizado, y en la ventana de
estado mostrara todos los atributos o características del dibujo o comando aplicado al dibujo.
BARRA DE HERRAMIENTAS
En la barra de herramientas encontramos todos los objetos en acceso directo así como las visualizaciones,
herramientas CAD y otros. Por ejemplo.

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CAPITULO 4
MANEJO DE FUNCIONES CAD.
Al igual que otros programas CAD (Diseño asistido por ordenador) Vulcan 8.1.4 dispone de
herramientas de diseño y edición CAD, las que mas usaremos son: line, Polygon, Point y otros más
usados en CAD.

Otra herramienta básica que ayuda en el diseño es el SNAP, que fuerza la digitalización de
puntos y poli líneas según se le configure.

EJERCICIO DE EDICIÓN DE PUNTOS Y POLYLINEAS


 crear varios puntos.
 crear línea en la cota 400 con varios segmentos con azimut variable
 Crear unos polígonos en la cota 100, 150 y 200 de dimensiones
variables.
 Generar un sólido de los polígonos que se han dibujado.
1: creación de puntos
A: Crear un Layer denominado puntos, este layer almacenara los puntos que
crearemos.

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B: procedemos a crear puntos para eso seleccionamos el punto.

C: picamos en la pantalla donde deseamos crear los puntos, aquí se presentan


los puntos que hemos creado.

D: una vez terminado la digitalización presionamos clic derecho y guardamos.

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E: para verificar que nuestro Layer está ya en la base


de datos nos vamos a explorador de Vulcan en la
carpeta Desing Databases presionamos sobre el signo
+, debemos encontrar un candado de color verde que es
en modo de edición, dentro del candado debe estar el
Layer que hemos creado puntos.

2. Creación de líneas en la cota 400.


A: Para crear líneas procedemos con el mismo procedimiento de la anterior,
creamos un Layer denominado línea, seleccionamos la línea que vamos crear.

B: asignamos la cota que se va crear la línea y en planta ya que solo crearemos


en una sola cota.

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C: Digitalizamos la líneas que crearemos en la pantalla, salimos haciendo clic


derecho, guardamos ya debe estar el Layer que hemos creado en la base de
datos de Vulcan.

3: Creación de polígonos:
A: Para la creación de polígonos repetimos los ismos pasos de las anteriores,
creamos un Layer denominado polígonos creamos polígonos en las cotas
indicadas.

B: Digitalizamos el polígono en la cota 100.

C: digitalizamos el polígono en la cota 150.

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D: digitalizamos el polígono en la cota 200

E: visualización de los tres polígonos en sus respectivos cotas.

F: guardamos los polígonos


digitalizados.

4: generación de solidos.
A: a partir de los polígonos que se han generado vamos crear un sólido para
ello tenemos que seguir varios pasos.
Nos vamos a la pestaña model/triangle solid/ créate

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B: aparece la siguiente pestaña presionamos ok.

C: seleccionamos el primer polígono.

D: seleccionamos el segundo polígono, ahora


elegimos el color del sólido. En este caso seleccionamos el color rojo.

E: seleccionamos el último
polígono.

F: una vez terminado


presionamos la tecla derecha y
procedemos a guardar.

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G: ponemos el nombre del sólido y


presionamos ok.

H: para ver si nuestro solido ha sido guardado


correctamente vamos en la ventana de explorador de
Vulcan en la carpeta Triangulations, ahí debe estar
guardado nuestro sólido.
I: aun nuestro solido no está cerrado una forma más fácil de cerrar es
siguiendo estos pasos.

J: seleccionamos el sólido y ya se cerró, para verificar si verdaderamente se


cerró verificamos si el sólido tiene volumen.

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K: seleccionamos el sólido y debe darnos el siguiente


reporte.

Aquí tenemos el reporte del volumen y la cantidad de material en toneladas.

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Capitulo 5
Creación de polígonos con coordenadas u.t.m
A: para crear polígonos ingresando coordenadas U.T.M usaremos una
herramienta Keyboard Input

B: crear un Nuevo layer denominado polígono_utm, luego seleccionamos


polígono.

C: colocamos en la edición de puntos la primera coordenada, presionamos


créate point.

D: Así como hemos generado el primer


punto generamos los demás puntos.

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E: Para cerrar el polígono hay dos


formas una es poner las coordenadas
iniciales en la edición de puntos y la
otra es presionando clic derecho en la
pantalla.

Creación de líneas según la inclinación y el azimut (uso de Bearing input).

A: ahora procedemos a crear líneas usando la herramienta bearing input.


Para ello creamos un Layer denominado line_dip.

B: seccionamos la línea indicamos el punto inicial en la pantalla, procedemos


a poner el azimut, inclinación y la distancia de la línea.

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C: ahora seguimos creando la


línea con diferentes azimut y
diferentes inclinación.
Visualizando el azimut.

D: ahora vemos en frente y visualizamos la inclinación

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Bueno así finaliza el presente manual, aún hay mucho por hacer, solo les recomiendo que

lean, practiquen y sean curiosos que es el único camino para el aprendizaje y dominio de

cualquier cosa, si hubiese algún error, sugerencia o algo que no está muy claro del manual,

solo escríbanme a mi correo.

Atte.

Juan Edgar HUANCA PARICAHUA


EGRESADO DE LA
FIM-UNA
Puno, Setiembre 2012

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