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SERVICIO
I. DATOS GENERALES:
El proyecto denominado “Aprender jugando” se enfoca en atender a los niños con n.e.e. del CEBE Niño Jesús de
Praga, y es una propuesta que combina Talleres de charlas de sensibilización a los padres de familia, que mejore los
procesos de aprendizaje a través del juego y de la implementación de un ……. de innovación, que ayude a la
institución educativa en la recreación de los niños con problemas de discapacidad. Este proyecto se basa en las
necesidades reales del entorno con la finalidad de mejorar las condiciones de este centro y se brinde una mejor
calidad de vida a los niños que alberga, y de esta forma contribuir a mejorar su proceso de enseñanza aprendizaje a
través del juego.
III. OBJETIVOS.
3.1 Objetivo General
Afianzar a través del juego, el desarrollo de las capacidades físicas, afectivas, cognitivas y
comunicativas de los alumnos con necesidades educativas especiales, promoviendo el
mayor grado posible de autonomía personal y de integración social mediante la utilización
de las Tics y de la implementación de …… .
a. Ejecutar Talleres a Padres de familia, que promuevan el juego con sus niños, contribuyendo
a mejorar las relaciones familiares con una actitud positiva.
b. Contribuir a mejorar la comprensión, conocimiento, destrezas lingüísticas,
memoria, razonamiento lógico y resolución de problemas de la
vida diaria de los niños con n.e.e., a través del juegos con recursos multimedia.
c. Construir un prototipo de triciclo pediátrico, sillita postural para niños con discapacidad
motora, sistema mecánico para aprender a caminar, BIPEDESTADOR
ELÉCTRICO INFANTIL (Elegir una…) esta en los archivos que te
envie..MIRA¡¡¡
4.1 Diagnóstico
Considerar ¿Quiénes participarán en el diseño y/o desarrollo de las actividades de
diagnóstico?
Para conocer el diagnostico de las necesidades de la CEBE “Niño Jesús de Praga”, del
distrito de Pimentel, departamento de Lambayeque, cuenta con el grupo de estudiantes
del VII ciclo de la Carrera profesional de Ingeniería Mecánica Eléctrica de la Universidad
Señor de Sipán.
4.2 Planificación
Cronograma del trabajo a realizar
TIEMPO
N° ACTIVIDADES AÑO 2016 RESPONSABLES
A S O N D
1 Elaboración y presentación del Plan X
2 Reunión de Coordinación del alumnos USS - CEBE X X
3 Diagnóstico de la CEBE X
4 Talleres a padres de Familia (02) – Anexo 1 X X
5 Talleres a Alumnos con N.E.E. (04) – Anexo 2 X X
Monitoreo del Proyecto
6 X X
(Evaluación)
7 Construcción de Prototipo de “XXXXXXXXX” X X
8 Evaluación e informe final X
V. EJECUCIÓN
5.1 Establecimiento de alianzas institucionales
a) Con quienes se establecerá las alianzas institucionales y de qué manera contribuirán en
el desarrollo del proyecto:
Las alianzas institucionales que contribuyan al desarrollo del proyecto, serán personas
naturales que con desinterés logremos concretar el proyecto, así como instituciones
que colaboren con del desarrollo del mismo como:
USS
planteadas en este proyecto y así poder llegar a las metas establecidas en relación a la
problemática planteada.
Es importante destacar que contamos con excelentes recursos humanos que posibilitan
enriquecer las distintas situaciones de juego con el aporte de sus conocimientos, materiales
personales, buena voluntad y colaboración pero sobre todo el amor por los niños y el
respeto a ese derecho de APRENDER JUGANDO.
Para Gestionar los recursos que se necesitan para implementar el Proyecto, se utilizarán
recursos propios de los responsables del proyecto y recursos de terceros que serán
invitados a participar, de acuerdo a la complejidad del mismo.
VI. CIERRE
a) ¿Se desarrollará o se tiene prevista una actividad de conclusión de una etapa o de la
totalidad del proyecto? ¿Cómo cree que podría celebrar la participación de los
protagonistas del proyecto?
A final del proyecto, se planea dar una charla sobre la importancia de seguir con el
desarrollo del proyecto para sus hijos, y celebrar la conclusión con una Chocolatada
Navideña, en la que participen la comunidad educativa, alumnos Padres de Familia
beneficiadas.
El registro del avance del proyecto, se realizará en forma permanente por el coordinador
designado por el docente del curso, el que elaborará informes quincenales acerca de los
logros obtenidos y dificultades encontradas.
La Evaluación estará a cargo de los integrantes del proyecto, Padres de familia y Docentes.
Se tendrá en cuenta el instrumento de evaluación, se medirán los niveles de participación
de los agentes educativos en el desarrollo del proyecto y su contribución ante el Plan, los
que serán publicados y entregados a los directivos del CEBE.
Se hará videos para reportar al final del proyecto a los Padres de Familia.
b) ¿Qué tipo de difusión se empleará para dar a conocer las actividades realizadas?
c) ¿El proyecto cree que podrá ser fuente de inspiración para otros actores e instituciones?
¿Por qué?
Sí, porque hay muchas instituciones que necesitan ayuda para talleres, Sensibilizar a Padres
de Familia, que optan por el desinterés en el avance de los hijos, dar a conocer su labor a la
comunidad educativa para poder obtener la ayuda e implementar la institución educativa
con materiales necesarios para la enseñanza aprendizaje de los alumnos con N.E.E.
VIII. IMPACTO
Se espera que los niños logren participar en los diferentes tipos de juegos (modalidades)
dentro y fuera del contexto escolar. Así como también aprendan nuevos juegos o recreen
los juegos tradicionales (habilidades para jugar, respeto de reglas, comprensión de las
mismas)
Que las familias tomen conciencia de la importancia del juego, o del tiempo para
actividades libres y recreativas, que redundará en su aprendizaje.
IX. EVALUACIÓN
a) ¿Cómo se realizará la evaluación del proyecto?
Para evaluar el avance del proyecto, se utilizarán como instrumentos una encuesta a Padres
de Familia y docentes para evaluar el avance de los alumnos a su cargo.
Así mismo, la evaluación puede estar a cargo del alumno coordinador en cualquier
momento del proyecto.
X. PRESUPUESTO
EGRESOS
TOTAL EGRESOS
BIENES
25 0.5
Papel sabana Unid. 12.50
Plumones de papel Unid.
3 5.00
Cinta Maskintape Unid. 15.00
Cañón Multimedia Global
CPU/Laptop Global
Papel Bond Millar 1 10.00 10.00
Otros
SERVICIOS
Servicios prestados por terceros
Impresiones Certificados Unid.
Credenciales para alumnos Unid. 4 1.50 6.00
Fotostáticas Unid.
Cargas diversas de gestión
Coordinador Municipal Persona
Coordinador (USS) Persona
Gastos de viaje:
Pitipo Persona
Pueblo Nuevo Persona
Otros
Gigantografias (Banner) Unid. 01
Chalecos Unid.
TOTAL P.O (2016)
ANEXO 01
TALLER 01
Título : “Rodemos”
Metodología:
1. Se agrupan los niños en dos grupos y se acomodan en filas
2. Se marca el lugar de salida, de llegada y regreso. L distancia será de 3 a 4 metros. El regreso
será por el mismo camino, hasta llegar al lugar donde se encuentra el siguiente compañero,
a quien el niño tocará para que inicie el recorrido.
3. Los dos primeros alumnos de cada fila se acostarán en el piso de manera que al rodar sobre
su costado puedan recorrer el camino girando hacia la derecha y regresar girando hacia la
izquierda.
4. Los alumnos empiezan a girar cuando se da la señal de inicio; se inicia el recorrido, regresan,
tocan a su compañero quien inicia el recorrido, y así sucesivamente hasta que todos hayan
rodado.
5. Gana el equipo cuyos integrantes terminen de realizar el recorrido primero.
6. Se dará algún souvenir, dulce o sorpresa al equipo ganador.
Variantes:
Discapacidad Visual: Antes de iniciar el juego se permite a los alumnos caminar por el
recorrido y realizar rodamientos de prueba. Se les dan orientaciones verbales que los
orienten al lugar de llegada y regreso, hasta el lugar donde se encuentra su compañero.
Discapacidad auditiva: Se explica el juego ejemplificándolo.
Discapacidad motora: Se permite cualquier forma de realizar el recorrido, dando
preferencia al más semejante del rodamiento.
TALLER 02
Título : “Gateo”
Propósito :
Desarrollar la habilidad para desplazarse con gateo.
Mejorar la coordinación Motriz
Controlar los movimientos del cuerpo durante la ejercitación con gateo de manera
voluntaria
Recursos Materiales:
Espacio con tapetes, alfombra o pasto
Cuerda para poner señales
Paliacate
Metodología:
1. Se forma grupos de 5 integrantes con los niños
2. Se explica que el juego consiste en caminar como un animal: perro, gato, etc. apoyándose en
rodillas y manos.
3. Se marca en el espacio el camino que recorrerán
4. Los primeros alumnos de cada grupo se ponen en posición de gateo e inician el recorrido
por el camino señalado.
5. Gatean utilizando relevos por equipo.
6. Gana el equipo cuyos integrantes terminen de realizar el recorrido gateando en el menor
tiempo posible.
6. Se dará algún souvenir, dulce o sorpresa al equipo ganador.
Variantes:
TALLER 03
Propósito :
Desarrollar la habilidad para recorrer espacios con obstáculos, respetando los límites
marcados
Coordinar el movimiento de su cuerpo a través de obstáculos.
Recursos Materiales:
Sillas, tiza
Espacio donde se pueda pintar el piso con tiza
Cartulina
Plumón
Reloj con segundero
Metodología:
1. Se acomodan las sillas, dejando espacio para una persona
entre una y otra; se hace un camino a los largo del
espacio y se forman líneas rectas, curvas, etc.
2. Se traza un camino don dos líneas de tiza, como si fueran
las líneas de una carretera.
3. Se forma a los alumnos en fila al inicio del camino.
4. Se explica que el juego consiste en recorrer el camino
marcado, lo más rápido posible, pero sin salirse de la carretera y sin chocar las sillas.
5. El primer alumno de la fila inicia el recorrido, se toma el tiempo con el reloj.
6. se anota en la cartulina el nombre del alumno, el tiempo, el número de veces que chocó una
silla o se salió del camino.
7. Gana el niño que haya realizado el recorrido en menor tiempo y con menores errores.
8. también puede hacerse el recorrido sin tomar el tiempo.
9. Se premia al ganador con un dulce o sorpresa
Variantes:
Discapacidad Visual: Realizan el recorrido antes. Recorren el camino pasando por las
sillas, una por la derecha, la siguiente por la izquierda, luego por la derecha, así
sucesivamente. Se les ayuda con indicaciones verbales durante el recorrido.
Discapacidad auditiva: Se explica el juego ejemplificándolo. Al dar la señal de inicio se
puede usar un paliacate (pañuelo) que se baja para que el alumno lo vea
Discapacidad motora: No se utilizan marcas con la tiza. Hacen un recorrido corto. Se
separan las sillas de manera que los alumnos tengan espacio suficiente entre cada una
para desplazarse
TALLER 04
Propósito :
Reconocer espacios disponibles respetando límites
Desarrollar agilidad, velocidad y coordinación motora..
Recursos Materiales:
Espacio amplio
Metodología:
1. Los participantes se colocan a lo largo del espacio en
marcas previamente dibujadas en el piso, de esta
manera fungen como obstáculos.
Variantes:
Discapacidad Visual: tanto el gato como el ratón deben emitir sonidos para representar su
condición y así los obstáculos (alumnos) los puedan diferenciar. Se debe hacer un
reconocimiento del lugar o recorrido antes de iniciar el juego
Discapacidad motora: Los alumnos que no pueden moverse pueden actuar como
obstáculos y tratar de detener al gato, si lo consiguen ganan puntos.
ANEXO 2
SESIÓN 01
SESION 02