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Nom .......................................................
Dr Dudley GORE
FOR 65
32
ÉDU 70
35
Joueur .........................................................
Nans
13
37
14
37
Période
DEX 75 15 TAI 75 15 Classique
Occupation ..................................................
docteur en médecine / chirurgien
15 35
POU 30 6 INT 70 14
Âge ..........................
36 Sexe ..........................
male
37
Résidence ....................................................
New York CON 75 15 +1
30
MVT 8 -1
Lieu de naissance ...........................................
Bear - Delaware APP 60 12
y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) .......
54 % 27 10 Orientation (10 %) .......
20 % 10 4
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) .......
38 % 19 7
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) .......
40 % 20 8 Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) .......
57 % 28 11 Pister (10 %) .......
20 % 10 4
Baratin (05 %) ....... % Estimation (05 %) .......
30 % 15 6 Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % Grimper (20 %) .......
30 % 15 6 Premiers soins (30 %) .......
70 % 35 14
y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact +1D4
.........................................................
Idéologie et croyances déiste Séquelles et cicatrices ...........................................................
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y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016