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LBL​ ​-​ ​Special​ ​Play​ ​Cards 


[v​ ​1.3​ ​-​ ​Agosto​ ​2017] 

Utilizzo​ ​delle​ ​Special​ ​Play​ ​Cards​ ​-​ ​regole​ ​generali

Con​ ​il​ ​nuovo​ ​regolamento​ ​BB2016​ ​vengono​ r​ eintrodotte​ l​ e​ ​Carte​ ​Speciali​ ​(Special​ ​Play​ ​Cards),
già​ ​presenti​ ​nelle​ ​vecchie​ ​versioni​ ​anche​ ​se​ ​con​ ​qualche​ ​differenza.

Ci​ ​sono​ ​due​ ​modi​ ​per​ ​ottenere​ ​le​ ​Carte​ ​Speciali​:


- tramite​ ​assegnazione​ ​nel​ ​pre-partita:​ ​uno​ ​stesso​ ​numero​ ​di​ ​carte​ ​viene​ ​assegnato​ ​ad
entrambi​ ​i​ ​coach,​ ​in​ ​base​ ​ad​ ​una​ ​tabella​ ​(riportata​ ​sotto)​ ​basata​ ​sul​ ​TV​ ​dei​ ​team.
- tramite​ ​l’acquisto​ ​di​ ​incentivi​ ​(inducements).​ ​In​ ​questo​ ​caso​ ​le​ ​carte​ ​vengono​ ​pescate
subito​ ​e​ ​seguono​ ​un​ ​iter​ ​diverso​ ​dalle​ ​carte​ ​sorteggiate​ ​nel​ ​pre-partita

Come​ ​si​ ​utilizzano​ ​le​ ​Carte​ ​Speciali​:


Ogni​ ​carta​ ​ha,​ ​oltre​ ​a​ ​una​ ​breve​ ​descrizione​ ​che​ ​crea​ ​un​ ​contesto,​ ​un​ ​momento​ ​di​ ​attivazione
(quando)​ ​ed​ ​un​ ​effetto.​ ​Fate​ ​attenzione​ ​a​ ​rispettare​ ​le​ ​regole​ ​di​ ​attivazione.

In​ ​quali​ ​partite​ ​è​ ​possibile​ ​utilizzare​ ​le​ ​Carte​ ​Speciali​:


Salvo​ ​indicazioni​ ​specifiche​ ​nel​ ​regolamento​ ​Torneo/della​ ​Lega,​ ​le​ ​Carte​ ​Speciali​ ​vanno​ ​sempre
utilizzate​ ​come​ ​descritto​ ​di​ ​seguito.

F.A.Q.​ ​e​ ​dubbi​:


Di​ ​seguito​ ​alcuni​ ​dubbi/chiarificazioni:
- Per​ ​la​ ​carta​ ​“​Inch-perfect​ ​Kick​”​ ​(mazzo​ ​“​Heroic​ ​Feats​”)​ ​vale​ ​quanto​ ​scritto​ ​nella
traduzione​ ​sotto​ ​riportata:​ ​rimbalza​ ​UNA​ ​volta​ ​(e​ ​non​ ​tre​ ​come​ ​nel​ ​testo​ ​originale).
- I​ ​giocatori​ ​pescano​ ​le​ ​carte​ ​dagli​ ​stessi​ ​mazzi​ ​(uno​ ​per​ ​tipo​ ​ammesso):​ ​quindi​ ​una​ ​carta
potrà​ ​essere​ ​pescata​ ​una​ ​sola​ ​volta​ ​a​ ​partita.
- Alcune​ ​nuove​ ​carte​ ​aggiuntive​ ​(esempio​ ​quelle​ ​dell’evento​ ​Blitzmania)​ ​non​ ​possono
essere​ ​aggiunte​ ​ai​ ​mazzi,​ ​salvo​ ​indicazioni​ ​specifiche​ ​nel​ ​regolamento​ ​del​ ​torneo.

Regole​ ​per​ ​l’assegnazione​ ​delle​ ​Carte​ ​Speciali

Nella​ ​LBL​ ​adotteremo​ ​un​ ​sistema​ ​alternativo​ ​(suggerito​ ​da​ ​GW)​ ​per​ ​l’assegnazione​ ​delle​ ​carte.
Questo​ ​è​ ​il​ ​più​ ​vicino​ ​al​ ​regolamento​ ​standard,​ ​ma​ ​altera​ ​il​ ​valore​ ​dei​ ​vari​ ​mazzi​ ​basandosi​ ​sul
loro​ ​relativo​ ​livello​ ​di​ ​potenza.

Entrambi​ ​i​ ​coach​ ​avranno​ ​a​ ​disposizione​ ​lo​ ​stesso​ ​numero​ ​di​ ​punti​ ​in​ ​base​ ​a​ ​questa​ ​tabella:
TV​ ​più​ ​alto​ ​tra​ ​le​ ​due​ ​squadre Numero​ ​di​ ​punti

fino​ ​a​ ​1.290.000​ ​m.o. 2

da​ ​1.300.000​ ​a​ ​1.790.000​ ​m.o. 3

da​ ​1.800.000​ ​a​ ​2.290.000​ ​m.o. 4

2.300.000​ ​m.o.​ ​o​ ​più 5


Le​ ​carte​ ​vanno​ ​pescate​ ​dopo​ ​aver​ ​scelto​ ​gli​ ​incentivi,​ ​cominciando​ ​dal​ ​giocatore​ ​col​ ​TV​ ​più​ ​alto.
Se​ ​entrambi​ ​i​ ​team​ ​hanno​ ​lo​ ​stesso​ ​TV,​ ​ogni​ ​coach​ ​tirerà​ ​un​ ​D6,​ ​chi​ ​tirerà​ ​il​ ​punteggio​ ​più​ ​alto
comincerà​ ​per​ ​primo.​ ​Un​ ​coach​ ​può​ ​comprare​ ​carte​ ​da​ ​uno​ ​dei​ ​mazzi​ ​disponibili​ ​(al​ ​momento:
“Random​ ​Events”,​ ​“Dirty​ ​Tricks”,​ ​“Heroic​ ​Feats”,​ ​“Magical​ ​Memorabilia”,​ ​“Benefits​ ​of​ ​Training”​ ​e
“Miscellaneous​ ​Mayhem”),​ ​spendendo​ ​i​ ​propri​ ​punti,​ ​in​ ​qualsiasi​ ​combinazione.

Ogni​ ​mazzo​ ​ha​ ​il​ ​suo​ ​costo​ ​per​ ​carta:


Mazzo Costo​ ​per​ ​carta

Random​ ​Events 1

Dirty​ ​Tricks 2​ ​(1​ ​x​ ​goblin)

Heroic​ ​Feats 2

Magical​ ​Memorabilia 2

Benefits​ ​of​ ​Training 3

Miscellaneous​ ​Mayhem 4

Una​ ​volta​ ​che​ ​i​ ​due​ ​coach​ ​avranno​ ​finito​ ​di​ ​pescare​ ​le​ ​proprie​ ​carte,​ ​potranno​ ​scartarne​ ​un
numero​ ​qualsiasi​ ​(non​ ​sono​ ​incluse​ ​le​ ​carte​ ​acquistate​ ​con​ ​gli​ ​incentivi)​ ​mettendole​ ​sul​ ​fondo​ ​del
relativo​ ​mazzo,​ ​pescando​ ​il​ ​rimpiazzo​ ​dalla​ ​cima​ ​dello​ ​stesso​ ​mazzo.
NB:​ ​Per​ ​la​ ​razza​ ​“goblin”​ ​il​ ​costo​ ​del​ ​mazzo​ ​“Dirty​ ​Tricks”​ ​scende​ ​a​ ​1​ ​punto​ ​per​ ​carta​ ​(rispetto​ ​ai
2​ ​standard).

Special​ ​Play​ ​Cards​ ​come​ ​incentivi

E’​ ​possibile​ ​acquistare​ ​Carte​ ​Special​ ​Play​ ​come​ ​incentivi,​ ​modificando​ ​il​ ​sistema​ ​di​ ​assegnazione
va​ ​adeguato​ ​anche​ ​il​ ​relativo​ ​costo​ ​come​ ​incentivi​ ​che​ ​varierà​ ​secondo​ ​questa​ ​tabella:

Mazzo Costo

Random​ ​Events 50.000​ ​m.o.

100.000​ m ​ .o.
Dirty​ ​Tricks
(50.000​ ​m.o.​ x​ ​ ​goblin)

Heroic​ ​Feats 100.000​ ​m.o.

Magical​ ​Memorabilia 100.000​ ​m.o.

Benefits​ ​of​ ​Training 150.000​ ​m.o.

Miscellaneous​ ​Mayhem 200.000​ ​m.o.

Ogni​ ​incentivo​ ​speso​ ​consente​ ​di​ ​pescare​ ​immediatamente​ ​una​ ​carta​ ​dal​ ​mazzo​ ​scelto​ ​(prima
quindi​ ​dell’assegnazione​ ​con​ ​i​ ​punti).​ ​Nota​ ​che​ ​questo​ ​non​ ​ha​ ​effetto​ ​sulle​ ​carte​ ​che​ ​si​ ​ricevono
normalmente​ ​–​ ​le​ ​carte​ ​acquistate​ ​tramite​ ​gli​ ​incentivi​ ​sono​ ​trattate​ ​separatamente​ ​fino​ ​all’inizio
della​ ​partita.

Di​ ​seguito​ ​l’elenco​ ​dei​ ​mazzi​ ​disponibili:


Random​ ​Events 
 
(1-11)  (6-16) 
Il​ ​folle​ ​fiondato Bevanda​ ​energetica
Quando  Quando 
Gioca​ ​questa​ ​carta​ ​durante​ ​qualsiasi​ ​calcio​ ​d’inizio​ ​dopo  Giocala​ ​all’inizio​ ​della​ ​partita,​ ​immediatamente​ ​prima​ ​del 
che​ ​tutti​ ​i​ ​giocatori​ ​sono​ ​stati​ ​schierati​ ​e​ ​la​ ​palla  primo​ ​calcio​ ​d’inizio. 
posizionata,​ ​ma​ ​prima​ ​di​ ​tirare​ ​per​ ​la​ ​dispersione.  Effetto 
Effetto  Per​ ​la​ ​durata​ ​di​ ​questa​ ​partita,​ ​aggiungi​ ​+1​ ​ad​ ​ogni​ ​tiro​ ​di 
La​ ​palla​ ​si​ ​disperde​ ​di​ ​2D6​ ​anziché​ ​di​ ​1D6.  dado​ ​fatto​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​drive​ ​per​ ​vedere​ ​se​ ​un​ ​giocatore 
guarisce​ ​da​ ​un​ ​K.O. 

(2-12)  (7-17) 
Tifosi​ ​di​ ​casa Disturbatore
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​della​ ​partita,​ ​immediatamente​ ​prima​ ​del  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che 
primo​ ​calcio​ ​d’inizio.  uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Tu​ ​puoi​ ​scegliere​ ​la​ ​direzione​ ​della​ ​palla​ ​ogni​ ​volta​ ​che  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​avversario.​ ​Il​ ​giocatore​ ​non​ ​può​ ​usare 
una​ ​rimessa​ ​viene​ ​effettuata​ ​durante​ ​il​ ​primo​ ​tempo.  nessuna​ ​abilità​ ​tranne​ ​quelle​ ​obbligatorie​ ​(​Frenzy​,​ ​Loner 
Dopo​ ​di​ ​che​ ​la​ ​carta​ ​non​ ​ha​ ​più​ ​effetto.  ecc.)​ ​fino​ ​all’inizio​ ​del​ ​tuo​ ​prossimo​ ​turno. 

(3-13)  (8-18) 
Folla​ ​Amica Tifosi​ ​molesti
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​della​ ​partita,​ ​immediatamente​ ​prima​ ​del  Giocala​ ​all’inizio​ ​della​ ​partita,​ ​immediatamente​ ​prima​ ​del 
primo​ ​calcio​ ​d’inizio.  primo​ ​calcio​ ​d’inizio. 
Effetto  Effetto 
Se​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​è​ ​spinto​ ​nel​ ​pubblico,​ ​non  Per​ ​questa​ ​partita,​ ​ogni​ ​blocco​ ​o​ ​fallo​ ​da​ ​o​ ​contro​ ​un 
tirare​ ​sulla​ ​tabella​ ​degli​ ​infortuni.​ ​Invece​ ​mettilo  giocatore​ ​avversario​ ​adiacente​ ​alle​ ​linee​ ​laterali,​ ​sono 
direttamente​ ​nella​ ​box​ ​delle​ ​riserve.  trattate​ ​come​ ​se​ ​avessero​ ​un​ ​extra​ ​supporto​ ​per​ ​il​ ​tuo 
team.​ ​Inoltre,​ ​nessun​ ​giocatore​ ​avversario​ ​adiacente​ ​alla 
linea​ ​laterale​ ​può​ ​aiutare​ ​un​ ​blocco​ ​o​ ​un​ ​fallo. 

(4-14)  (9-19) 
In​ ​arrivo!  Tifosi​ ​troppo​ ​amichevoli...
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma  Giocala​ ​all’inizio​ ​della​ ​partita,​ ​immediatamente​ ​prima​ ​del 
prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione.  primo​ ​calcio​ ​d’inizio. 
Effetto  Effetto 
Per​ ​questo​ ​turno​ ​il​ ​tuo​ ​avversario​ ​deve​ ​fare​ ​un​ ​tiro  Per​ ​questa​ ​partita​ ​tu​ ​vinci​ ​automaticamente​ ​ogni​ ​tiro 
Schivata​​ ​(​dodge​)​ ​ogni​ ​volta​ ​che​ ​un​ ​suo​ ​giocatore​ ​lascia  Fama​ ​e​ ​ogni​ ​tiro​ ​Allenamento​ ​Brillante​ ​sulla​ ​Kick-Off 
una​ ​casella​ ​che​ ​sia​ ​entro​ ​due​ ​caselle​ ​dalle​ ​zone​ ​di​ ​meta​ ​o  table.​ ​Ottieni​ ​anche​ ​un​ ​+1​ ​al​ ​tuo​ ​FAME​ ​sugli​ ​eventi​ ​“​Sasso 
linea​ ​laterale.  in​ ​campo!​”​ ​e​ ​“​Invasione​ ​di​ ​campo​”​ ​della​ ​Kick-Off​ ​table. 

(5-15)  (10-20) 
Palla​ ​Demoniaca  Irrigatore​ ​automatico
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma 
prima​ ​che​ ​i​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione.​ ​La​ ​puoi​ ​giocare  prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione. 
solo​ ​se​ ​la​ ​palla​ ​è​ ​a​ ​terra.  Effetto 
Effetto  Ogni​ ​tentativo​ ​di​ ​ricevere​ ​la​ ​palla,​ ​passarla​ ​o​ ​raccoglierla 
Una​ ​seconda​ ​palla​ ​si​ ​materializza​ ​nella​ ​casella​ ​della​ ​palla  subisce​ ​un​ ​-1​ ​aggiuntivo. 
e​ ​rimbalza.​ ​Quando​ ​un​ ​giocatore​ ​passa​ ​la​ ​linea​ ​di​ ​meta 
con​ ​una​ ​delle​ ​palle,​ ​tira​ ​1D6.​ ​Con​ ​1-3,​ ​la​ ​palla​ ​svanisce​ ​e​ ​il 
touchdown​ ​non​ ​è​ ​segnato.​ ​Rimuovi​ ​la​ ​seconda​ ​palla​ ​alla 
fine​ ​del​ ​drive.​ ​I​ ​giocatori​ ​non​ ​possono​ ​prendere, 
intercettare​ ​o​ ​raccogliere​ ​la​ ​palla​ ​se​ ​già​ ​ne​ ​hanno​ ​una.​ ​Se 
la​ ​palla​ ​rimbalza​ ​nella​ ​casella​ ​della​ ​palla,​ ​rimbalza​ ​ancora 
una​ ​volta. 
Dirty​ ​Tricks 
 
(1-11)  (6-16) 
Dirty​ ​Block Rune​ ​of​ ​Unwilling​ ​Flight
Quando  Quando 
Giocala​ ​alla​ ​fine​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma 
dell’inizio​ ​del​ ​turno​ ​del​ ​tuo​ ​avversario.  prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​non​ ​ha​ ​eseguito​ ​un  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​avversario.​ ​Il​ ​giocatore​ ​viene​ ​lanciato 
Azione​ ​durante​ ​il​ ​turno.​ ​E​ ​lo​ ​metti​ ​Disteso​​ ​(Prone).​ ​Poi  automaticamente​ ​usando​ ​le​ ​regole​ ​della​ ​skill​ ​Throw 
scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​avversario​ ​adiacente​ ​-​ ​questo  Team-mate​​ ​(il​ ​lancio​ ​non​ ​subisce​ ​fumble),​ ​in​ ​una​ ​casella 
giocatore​ ​è​ ​Stordito​​ ​(Stunned).  distante​ ​D6​ ​caselle​ ​in​ ​una​ ​direzione​ ​casuale​ ​-​ ​usando​ ​il 
template​ ​di​ ​dispersione.​ ​Il​ ​giocatore​ ​dovrà​ ​fare​ ​un​ ​tiro​ ​di 
atterraggio​ ​come​ ​al​ ​solito​ ​se​ ​atterrerà​ ​in​ ​campo. 

(2-12)  (7-17) 
Foulest​ ​of​ ​Fouls Slippery​ ​Shoes
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma 
uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione.  prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Se​ ​fai​ ​un​ ​Azione​ ​di​ ​Fallo​ ​in​ ​questo​ ​turno,​ ​il​ ​tiro​ ​armatura  Per​ ​la​ ​durata​ ​di​ ​questo​ ​turno,​ ​ogni​ ​volta​ ​che​ ​un​ ​giocatore 
avrà​ ​automaticamente​ ​successo,​ ​e​ ​conterà​ ​come​ ​se​ ​non  farà​ ​un​ ​passo​ ​aggiuntivo​ ​(Go​ ​For​ ​It),​ ​inciamperà​ ​con​ ​il 
fossero​ ​stati​ ​tirati​ ​doppi.​ ​Un​ ​doppio​ ​sul​ ​tiro​ ​infortunio  risultato​ ​di​ ​1,​ ​2​ ​e​ ​3. 
causerà​ ​l’espulsione​ ​del​ ​giocatore​ ​normalmente. 

(3-13)  (8-18) 
Hidden​ ​Blade Spiked​ ​Sports​ ​Drink
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che  Giocala​ ​dopo​ ​che​ ​tutti​ ​i​ ​giocatori​ ​sono​ ​stati​ ​schierati​ ​per 
uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione.  un​ ​calcio​ ​d’inizio,​ ​prima​ ​che​ ​la​ ​palla​ ​venga​ ​posizionata. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team.​ ​Per​ ​il​ ​resto​ ​del​ ​drive,  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​avversario​ ​e​ ​tira​ ​un​ ​D6.​ ​Con​ ​1,​ ​otterrà 
questo​ ​giocatore​ ​avrà​ ​le​ ​skill​ ​Dirty​ ​Player​​ ​e​ ​Stab​.  le​ ​skill​ ​Jump​ ​Up​​ ​e​ ​No​ ​Hands​.​ ​Con​ ​2,​ ​non​ ​succederà​ ​nulla. 
Con​ ​3​ ​o​ ​più,​ ​si​ ​sentirà​ ​terribilmente​ ​assonnato,​ ​e​ ​otterrà 
la​ ​skill​ ​Really​ ​Stupid​​ ​fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​drive. 

(4-14)  (9-19) 
Look,​ ​A​ ​Distraction! Spot​ ​the​ ​Sneak
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che 
prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione.  uno​ q ​ ualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team.​ ​Per​ ​questo​ ​turno,  Scegli​ ​un​ g ​ iocatore​ ​nel​ ​tuo​ ​Box​ ​delle​ ​Riserve​ ​e​ ​tira​ ​un​ ​D6. 
questo​ ​giocatore​ ​avrà​ ​la​ ​skill​ ​Disturbing​ ​Presence​,​ ​e​ ​ogni  Con​ ​4​ ​o​ ​meno,​ ​posizionalo​ ​in​ ​qualsiasi​ ​casella​ ​della​ ​tua 
altro​ ​giocatore​ ​che​ ​inizierà​ ​la​ ​propria​ ​Azione​ ​all’interno​ ​di  End​ ​Zone.​ ​Con​ 5 ​ -6​ ​è​ ​possibile​ ​posizionarlo​ ​sia​ ​nella​ ​tua 
tre​ ​caselle​ ​dal​ ​giocatore​ ​selezionato​ ​avrà​ ​la​ ​skill  End​ ​Zone​ ​che​ ​in​ ​una​ ​casella​ ​botola​​ ​libera​ ​di​ ​qualsiasi 
Bone-head​​ ​fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​turno​ ​(le​ ​tackle​ ​zone​ ​perse​ ​in  metà​ ​campo.​ ​Il​ ​giocatore​ ​può​ ​agire​ ​in​ ​questo​ ​turno,​ ​ma 
caso​ ​di​ ​tiro​ ​fallito​ ​sul​ ​Bone-head​ ​vengono​ ​ripristinate​ ​alla  può​ ​fare​ ​solo​ ​un’Azione​ ​di​ ​Movimento.​ ​Il​ ​tuo​ ​team​ ​potrà 
fine​ ​di​ ​questo​ ​turno).  avere​ ​12​ ​giocatori​ ​in​ ​campo​ ​fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​drive. 

(5-15)  (10-20) 
Pre-match​ ​Espionage  Tripping​ ​Hazard
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma 
prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione.  prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team.​ ​Fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​turno,  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​avversario.​ ​Questo​ ​giocatore​ ​è 
questo​ ​giocatore​ ​avrà​ ​le​ ​skill​ ​Pass​ ​Block​​ ​e​ ​Shadowing​.  immediatamente​ ​piazzato​ ​Disteso​​ ​(Prone)​ ​-​ ​nessun​ ​tiro 
armatura​ ​viene​ ​fatto.​ ​Se​ ​portava​ ​la​ ​palla,​ ​questa 
rimbalzerà​ ​come​ ​al​ ​solito​ ​ma​ ​non​ ​subirà​ ​un​ ​turnover. 
Heroic​ ​Feats​ ​[prima​ ​parte] 
 
(1)  (5) 
Burst​ ​of​ ​Speed  Go​ ​The​ ​Extra​ ​Mile 
“Somebody’s​ ​had​ ​their​ ​Wheaten​ ​Bricks​ ​this  “Sta​ ​correndo​ ​come​ ​un​ ​halfling​ ​al​ ​buffet 
Morning!” dell’intervallo!” 
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che 
uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione.  uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team.​ ​Fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​tuo  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team.​ ​Fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​tuo 
turno,​ ​aggiungi​ ​+1​ ​al​ ​suo​ ​MO​ ​aggiungendo​ ​anche​ ​la​ ​skill  turno,​ ​potrà​ ​Scattare​​ ​(Go​ ​For​ ​It)​ ​un​ ​qualsiasi​ ​numero​ ​di 
Sprint​.  volte.​ ​Ogni​ ​tentativo​ ​dopo​ ​il​ ​secondo​ ​(o​ ​terzo,​ ​se​ ​il 
giocatore​ ​ha​ ​la​ ​skill​ ​Sprint​)​ ​avrà​ ​un​ ​modificatore 
cumulativo​ ​di​ ​-1​ ​al​ ​tiro​ ​del​ ​dado. 

(2)  (6) 
Catcher’s​ ​Instincts  Golden​ ​Boy 
“E’​ ​come​ ​se​ ​avesse​ ​saputo​ ​dove​ ​stesse​ ​andando​ ​la  “L’ho​ ​incontrato​ ​una​ ​volta.​ ​Bravo​ ​ragazzo!” 
palla​ ​ancor​ ​prima​ ​che​ ​ci​ ​arrivasse.” Quando 
Quando  Giocala​ ​all’inizio​ ​della​ ​partita,​ ​immediatamente​ ​prima​ ​del 
Giocala​ ​durante​ ​un​ ​qualsiasi​ ​calcio​ ​d’inizio​ ​tu​ ​stia  primo​ ​calcio​ ​d’inizio. 
ricevendo,​ ​dopo​ ​che​ ​la​ ​palla​ ​ha​ ​effettuato​ ​i​ ​tiri​ ​di  Effetto 
dispersione​ ​finendo​ ​in​ ​una​ ​casella​ ​non​ ​occupata​ ​nella​ ​tua  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team.​ ​Quando​ ​questo 
metà​ ​campo.  giocatore​ ​è​ ​in​ ​campo,​ ​avrai​ ​un​ ​MT​ ​(FAME)​ ​di​ ​+2. 
Effetto  Questo​ ​non​ ​modifica​ ​il​ ​FAME​ ​del​ ​tuo​ ​avversario. 
Scegli​ ​un​ ​tuo​ ​giocatore​ ​in​ ​campo​ ​che​ ​non​ ​sia​ ​sulla​ ​linea​ ​di 
scrimmage,​ ​e​ ​muovilo​ ​nella​ ​stessa​ ​casella​ ​della​ ​palla.​ ​Tira 
per​ ​vedere​ ​se​ ​riceve​ ​la​ ​palla​ ​con​ ​un​ ​modificatore 
aggiuntivo​ ​di​ ​+1. 

(3)  (7) 
Die​ ​Hard  In​ ​The​ ​Zone 
“Questo​ ​giocatore​ ​è​ ​appena​ ​stato​ ​malmenato,​ ​ma  “Hai​ ​visto​ ​lo​ ​sguardo​ ​nei​ ​negli​ ​occhi​ ​quel​ ​giocatore? 
questo​ ​non​ ​lo​ ​fermerà!” Niente​ ​si​ ​metterà​ ​sulla​ ​sua​ ​strada!” 
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che 
uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione.  uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​è​ ​stordito​​ ​(stunned)  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team.​ ​Fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​tuo 
e​ ​giralo​ ​a​ ​faccia​ ​in​ ​su​ ​come​ ​se​ ​fosse​ ​disteso​​ ​(prone).  turno,​ ​questo​ ​giocatore​ ​non​ ​avrà​ ​penalità​ ​per​ ​ogni​ ​tiro​ ​di 
dado​ ​influenzato​ ​dalle​ ​tackle​ ​zone​ ​avversarie. 

(4)  (8) 
Fancy​ ​Footwork  Inch-perfect​ ​Kick 
“Ehi,​ ​dove​ ​sta​ ​andando?”  “Vieni.​ ​Adesso.​ ​Questo​ ​è​ ​solo​ ​esibizionismo!” 
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che  Giocala​ ​dopo​ ​che​ ​tutti​ ​i​ ​giocatori​ ​sono​ ​stati​ ​disposti​ ​per​ ​il 
uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione.  calcio​ ​d’inizio,​ ​immediatamente​ ​prima​ ​che​ ​la​ ​palla​ ​sia 
Effetto  piazzata. 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team.​ ​Fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​tuo  Effetto 
turno,​ ​il​ ​suo​ ​MO​ ​è​ ​ridotto​ ​di​ ​2​ ​ma​ ​puoi​ ​aggiungere​ ​un​ ​+1  Anziché​ ​disperdere​ ​la​ ​palla​ ​normalmente,​ ​disperdila​ ​tre 
al​ ​risultato​ ​di​ ​ogni​ ​tiro​ ​Schivata​​ ​(dodge)​ ​fatto​ ​dallo​ ​stesso.  volte​ ​(di​ ​una​ ​casella​ ​ogni​ ​volta)​ ​usando​ ​la​ ​maschera​ ​della 
rimessa​ ​in​ ​gioco​ ​(Throw-in​ ​template).​ ​Puoi​ ​scegliere​ ​la 
direzione​ ​di​ ​orientamento​ ​della​ ​maschera​ ​ad​ ​ogni​ ​tiro.​ ​Se 
non​ ​viene​ ​presa,​ ​la​ ​palla​ ​rimbalzerà​ ​ancora​​ ​una​ ​volta. 
 

 
 
Heroic​ ​Feats​​ ​[seconda​ ​parte] 
 
(9)  (13) 
Mighty​ ​Leap  Star​ ​Ascendant 
“Non​ ​vedevo​ ​un​ ​salto​ ​come​ ​questo​ ​da​ ​prima​ ​che  “Questo​ ​giocatore​ ​avrà​ ​successo…​ ​Se​ ​non​ ​gli 
Skrog​ ​Tacchi-A-Molla​ ​avesse​ ​l’incidente!” capiterà​ ​qualcosa​ ​prima!”
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che  Giocala​ ​all’inizio​ ​della​ ​partita,​ ​immediatamente​ ​prima​ ​del 
uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione.  primo​ ​calcio​ ​d’inizio. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​tuo​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​abbia​ ​FO​ ​4​ ​o  Scegli​ ​un​ ​tuo​ ​giocatore​ ​in​ ​campo.​ ​Se​ ​sarà​ ​in​ ​campo​ ​alla 
meno.​ ​Fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​tuo​ ​turno,​ ​questo​ ​giocatore​ ​avrà  fine​ ​del​ ​secondo​ ​tempo,​ ​avrà​ ​un​ ​premio​ ​MVP​ ​bonus​ ​- 
la​ ​skill​ ​Leap​.​ ​Quando​ ​il​ ​giocatore​ ​userà​ ​la​ ​skill,​ ​aggiungi  questo​ ​vale​ ​anche​ ​per​ ​le​ ​partite​ ​amichevoli​ ​dove​ ​il 
un​ ​+1​ ​al​ ​tiro​ ​del​ ​dado. premio​ ​MVP​ ​non​ ​viene​ ​normalmente​ ​assegnato!​ ​Se​ ​hai 
pescato​ ​questa​ ​carta​ ​mentre​ ​stai​ ​giocando​ ​una​ ​partita 
dimostrativa​ ​(non-league​ ​game),​ ​scartala​ ​e​ ​pescane 
un’altra.  

(10)  (14) 
Perfect​ ​Throw  Suicide​ ​Blitz 
“Magia,​ ​abilità​ ​o​ ​semplice​ ​fortuna​ ​sfacciata?​ ​A​ ​te​ ​la  “La​ ​palla​ ​ha​ ​a​ ​malapena​ ​lasciato​ ​il​ ​terreno.​ ​Ma 
scelta!” quel​ ​maniaco​ ​ci​ ​sta​ ​già​ ​dando​ ​dentro!” 
Quando  Quando 
Giocala​ ​quando​ ​uno​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​lancia​ ​una​ ​palla,  Giocala​ ​dopo​ ​che​ ​un​ ​calcio​ ​d’inizio​ ​verso​ ​il​ ​tuo​ ​avversario 
prima​ ​di​ ​effettuare​ ​il​ ​tiro​ ​di​ ​dado​ ​per​ ​il​ ​lancio.  è​ ​stato​ c​ ompletamente​ ​risolto​ ​(compreso​ ​l’atterraggio 
Effetto  della​ ​palla),​ ​ma​ ​prima​ ​che​ ​il​ ​suo​ ​turno​ ​inizi. 
Non​ ​applicare​ ​i​ ​modificatori​ ​al​ ​tiro​ ​dovuti​ ​alla​ ​distanza​ ​tra  Effetto 
il​ ​lanciatore​ ​e​ ​il​ ​ricevitore.  Scegli​ u ​ n​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​–​ ​che​ ​non​ ​sia​ ​in 
possesso​ ​della​ ​palla.​ ​Questo​ ​giocatore​ ​potrà 
immediatamente​ ​fare​ ​una​​ ​Blitz​ ​Action​.​ ​Per​ ​la​ ​durata 
dell’Azione​ ​avrà​ ​la​ ​skill​ ​No​ ​Hands​. 

(11)  (15) 
Punt  Unlikely​ ​Interception 
“Credo​ ​non​ ​volesse​ ​la​ ​palla​ ​dopotutto.” “Cos’è​ ​appena​ ​successo?​ ​Fate​ ​venire​ ​qui​ ​un​ ​mago. 
Quando  Abbiamo​ ​bisogno​ ​di​ ​rivederlo​ ​ancora.” 
Giocala​ ​alla​ ​fine​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​fin  Quando 
quando​ ​uno​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​sia​ ​in​ ​possesso​ ​della​ ​palla.  Giocala​ ​quando​ ​uno​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​cerca​ ​di​ ​fare​ ​un 
Effetto  intercetto,​ ​prima​ ​di​ ​tirare​ ​il​ ​dado. 
Piazza​ ​la​ ​palla​ ​in​ ​una​ ​casella​ ​a​ ​tua​ ​scelta,​ ​poi​ ​disperdila  Effetto 
tre​ ​volte,​ ​nello​ ​stesso​ ​modo​ ​di​ ​un​ ​passaggio​ ​inaccurato  Indipendentemente​ ​dall’agilità​ ​del​ ​giocatore​ ​o​ ​da​ ​ogni 
(può​ ​essere​ ​preso​ ​solo​ ​nella​ ​casella​ ​finale).​ ​Se​ ​la​ ​palla  altro​ ​modificatore,​ ​l’intercetto​ ​riuscirà​ ​con​ ​il​ ​tiro​ ​di​ ​3+. 
non​ ​viene​ ​presa,​ ​rimbalzerà​ ​normalmente. 

(12)  (16) 
Spectacular​ ​Catch  Up​ ​Like​ ​A​ ​Shot 
“Ehi,​ ​dove​ ​ha​ ​imparato​ ​tutto​ ​d'un​ ​tratto​ ​a​ ​ricevere  “Ha​ ​appena​ ​colpito​ ​il​ ​suolo,​ ​ed​ ​è​ ​già​ ​in​ ​piedi!” 
in​ ​questo​ ​modo?” Quando 
Quando  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che  uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione. 
uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione.  Effetto 
Effetto  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​della​ ​tua​ ​squadra​ ​che​ ​è​ ​disteso 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team.​ ​Fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​tuo  (prone),​ ​e​ ​rimettilo​ ​in​ ​piedi.​ ​Questo​ ​non​ ​conta​ ​come​ ​sua 
turno,​ ​questo​ ​giocatore​ ​avrà​ ​le​ ​skill​ ​Catch​​ ​e​ ​Diving​ ​Catch​.  Azione​ ​in​ ​questo​ ​turno. 
 
Magical​ ​Memorabilia 
 
(1-11)  (6-16) 
Agrablag’s​ ​Ball​ ​of​ ​Pain Luthor’s​ ​Dazzling​ ​Wristguards
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​drive​ ​nel​ ​quale​ ​tu​ ​stai​ ​calciando,  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​qualsiasi​ ​drive,​ ​quando​ ​stai 
prima​ ​del​ ​calcio​ ​d’inizio.  schierando​ ​il​ ​tuo​ ​team. 
Effetto  Effetto 
Fino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​drive,​ ​se​ ​un​ ​giocatore​ ​cerca​ ​di  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​indosserà​ ​i​ ​bracciali. 
raccogliere​ ​o​ ​ricevere​ ​la​ ​palla​ ​e​ ​fallisce​ ​(non​ ​sono​ ​inclusi  Per​ ​il​ ​resto​ ​della​ ​partita,​ ​questo​ ​avrà​ ​le​ ​skill​ ​Bonehead​, 
gli​ ​intercetti),​ ​il​ ​giocatore​ ​è​ ​trattato​ ​come​ ​fosse​ ​colpito  Hypnotic​ ​Gaze​​ ​e​ ​Sidestep​.
dalla​ ​skill​ ​Stab​. 

(2-12)  (7-17) 
Bob’s​ ​Biffin’​ ​Helmet Skrot’s​ ​Sticky​ ​Slop
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​qualsiasi​ ​drive,​ ​quando​ ​stai  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​qualsiasi​ ​drive,​ ​quando​ ​stai 
schierando​ ​il​ ​tuo​ ​team.  schierando​ ​il​ ​tuo​ ​team. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​indosserà​ ​l’elmetto.  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​si​ ​spalmerà​ ​sulle 
La​ ​prima​ ​volta​ ​che​ ​il​ ​giocatore​ ​farà​ ​un​ ​Blocco​ ​o​ ​una​ ​Blitz  mani​ ​la​ ​brodaglia.​ ​Per​ ​il​ ​resto​ ​della​ ​partita,​ ​questo 
Action,​ ​guadagnerà​ ​+1​ ​FO​ ​e​ ​la​ ​skill​ ​Mighty​ ​Blow​​ ​per​ ​la  giocatore​ ​avrà​ ​le​ ​skill​ ​Catch​​ ​e​ ​Sure​ ​Hands​,​ ​ma​ ​non​ ​potrà 
durata​ ​di​ ​quest’azione.  fare​ ​azioni​ ​di​ ​Passaggio​ ​o​ ​Hand-Off. 

(3-13)  (8-18) 
Gruk​ ​the​ ​Bear’s​ ​Gauntlets Spranley’s​ ​Cup
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​qualsiasi​ ​drive,​ ​quando​ ​stai  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​qualsiasi​ ​drive,​ ​quando​ ​stai 
schierando​ ​il​ ​tuo​ ​team.  schierando​ ​il​ ​tuo​ ​team. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​indosserà​ ​i​ ​guanti.  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​indosserà​ ​la 
Per​ ​il​ ​resto​ ​del​ ​drive,​ ​questo​ ​giocatore​ ​avrà​ ​+1​ ​FO.​ ​Dopo  conchiglia​ ​incantata.​ ​Per​ ​il​ ​resto​ ​della​ ​partita,​ ​non 
la​ ​fine​ ​del​ ​drive,​ ​il​ ​giocatore​ ​sarà​ ​così​ ​prosciugato​ ​che  potranno​ ​essere​ ​commessi​ ​falli​ ​contro​ ​questo​ ​giocatore, 
avrà​ ​-1​ ​FO​ ​per​ ​il​ ​resto​ ​della​ ​partita.  e​ ​i​ ​tiri​ ​infortunio​ ​non​ ​potranno​ ​essere​ ​modificati​ ​o 
ri-rollati​ ​in​ ​nessun​ ​modo​ ​(es:​ ​Infortuni​ ​Cronici,​ ​Dirty 
Player​,​ ​Mighty​ ​Blow​,​ ​ecc.) 

(4-14)  (9-19) 
Heldenhof’s​ ​Headband  Von​ ​Wilkins’​ ​Boots
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​qualsiasi​ ​drive,​ ​quando​ ​stai  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​qualsiasi​ ​drive,​ ​quando​ ​stai 
schierando​ ​il​ ​tuo​ ​team.  schierando​ ​il​ ​tuo​ ​team. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​indosserà​ ​la​ ​fascia  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​indosserà​ ​gli​ ​stivali. 
per​ ​capelli.​ ​Fino​ ​alla​ ​fine​ ​della​ ​partita,​ ​questo​ ​giocatore  Per​ ​il​ ​resto​ ​della​ ​partita,​ ​finchè​ ​questo​ ​giocatore​ ​sarà​ ​il 
guadagnerà​ ​la​ ​skill​ ​Pass​ ​Block​,​ ​e​ ​riceverà​ ​un​ ​modificatore  designato​ ​a​ ​calciare,​ ​avrà​ ​la​ ​skill​ ​Kick​,​ ​con​ ​l’effetto 
di​ ​+1​ ​per​ ​ogni​ ​tentativo​ ​di​ ​intercetto​ ​della​ ​palla.  aggiuntivo​ ​che​ ​potrai​ ​rerollare​ ​il​ ​D8​ ​quando​ ​la​ ​palla​ ​si 
disperderà​ ​sul​ ​kick-off. 

(5-15)  (10-20) 
Hightower’s​ ​Lucky​ ​Sock  Zug’s​ ​Jersey,​ ​2492
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​qualsiasi​ ​drive,​ ​quando​ ​stai  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​qualsiasi​ ​drive,​ ​quando​ ​stai 
schierando​ ​il​ ​tuo​ ​team.  schierando​ ​il​ ​tuo​ ​team. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​indosserà​ ​il​ ​calzino  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​indosserà​ ​la 
fortunato.​ ​La​ ​prima​ ​volta​ ​che​ ​un​ ​tiro​ ​armatura​ ​verrà  casacca.​ ​Per​ ​il​ ​resto​ ​della​ ​partita,​ ​i​ ​tiri​ ​armatura​ ​effettuati 
eseguito​ ​con​ ​successo​ ​sul​ ​giocatore,​ ​questo​ ​verrà  contro​ ​questo​ ​giocatore​ ​non​ ​potranno​ ​essere​ ​modificati 
piazzato​ ​disteso​​ ​(prone)​ ​senza​ ​fare​ ​il​ ​tiro​ ​infortunio  in​ ​nessun​ ​modo​ ​(es:​ ​Claw​,​ ​Mighty​ ​Blow,​​ ​assistenze​ ​su 
(injury​ ​roll).  fallo​ ​e​ ​così​ ​via)​ ​-​ ​conta​ ​solo​ ​l’esatto​ ​totale​ ​dei​ ​dadi​ ​tirati 
contro​ ​l’AV​ ​del​ ​giocatore. 
Benefits​ ​of​ ​Training​ ​[prima​ ​parte] 
 
(1)  (5) 
All-Out​ ​Blitz  Fake​ ​Fumble 
“Come​ ​ho​ ​sempre​ ​detto​ ​-​ ​la​ ​migliore​ ​difesa​ ​è​ ​colpire  “Sembra​ ​quasi​ ​che​ ​loro​ ​non​ ​abbiano​ ​idea​ ​di​ ​cosa 
l’altra​ ​squadra​ ​finché​ ​non​ ​smettono​ ​di​ ​muoversi” stiano​ ​facendo!” 
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che 
uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione.  uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Il​ ​tuo​ ​team​ ​potrà​ ​fare​ ​due​ ​Azioni​ ​Blitz​ ​in​ ​questo​ ​turno.  Per​ ​l’intera​ ​durata​ ​del​ ​turno,​ ​se​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi 
giocatori​ ​fallisce​ ​una​ ​ricezione,​ ​un​ ​tentativo​ ​di​ ​raccolta​ ​o 
fa​ ​un​ ​fumble​ ​con​ ​un​ ​passaggio,​ ​l’Azione​ ​termina 
immediatamente​ ​ma​ ​non​ ​subirai​ ​un​ ​turnover.​ ​Un 
giocatore​ ​che​ ​fallirà​ ​una​ ​ricezione​ ​non​ ​potrà​ ​fare​ ​altre 
Azioni​ ​in​ ​questo​ ​turno. 

(2)  (6) 
Dogged​ ​Defence  Kingmaker​ ​Play 
“Sono​ ​a​ ​terra,​ ​ma​ ​continuano​ ​a​ ​combattere!” “Questo​ ​è​ ​gioco​ ​di​ ​squadra​ ​-​ ​scansarsi​ ​in​ ​modo​ ​che​ ​un 
Quando  solo​ ​compagno​ ​possa​ ​raccogliere​ ​la​ ​gloria.” 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma  Quando 
prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione.  Giocala​ a
​ ll’inizio​ d
​ i​ u
​ no​ q
​ ualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che 
Effetto  uno​ q
​ ualsiasi​ d
​ ei​ t
​ uoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione. 
Fino​ ​all’inizio​ ​del​ ​tuo​ ​turno,​ ​tutti​ ​i​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​che​ ​sono  Effetto 
Distesi​​ ​(Prone)​ ​(non​ ​Storditi​/Stunned)​ ​avranno​ ​zone​ ​di  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​e​ ​fai​ ​un’Azione​ ​con​ ​esso. 
tackle​ ​come​ ​se​ ​fossero​ ​in​ ​piedi.​ ​Continueranno​ ​a​ ​contare  Ogni​ ​volta​ ​che​ ​in​ ​questo​ ​turno​ ​con​ ​questo​ ​giocatore​ ​farai 
come​ ​Distesi​​ ​(Prone)​ ​per​ ​tutti​ ​gli​ ​altri​ ​aspetti.  un​ ​tiro​ ​di​ ​dadi,​ ​potrai​ ​sceglierne​ ​il​ ​risultato​ ​anziché​ ​tirarlo 
(i​ ​tiri​ ​armatura​ ​e​ ​i​ ​tiri​ ​infortunio​ ​vanno​ ​tirati​ ​come​ ​al 
solito).​ ​Tuttavia,​ ​subirai​ ​un​ ​turnover​ ​immediatamente 
dopo​ ​la​ ​fine​ ​dell’Azione​ ​di​ ​questo​ ​giocatore. 

(3)  (7) 
Down​ ​the​ ​Chain  Last​ ​Second​ ​Substitution 
“La​ ​palla​ ​sta​ ​cambiando​ ​di​ ​mano​ ​ancora…​ ​E  “Tecnicamente​ ​questo​ ​è​ ​contro​ ​le​ ​regole,​ ​ma​ ​chi​ ​ci 
ancora…​ ​E​ ​ancora!” contava!” 
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​drive​ ​nel​ ​quale​ ​tu​ ​stai​ ​calciando, 
uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione.  prima​ ​del​ ​calcio​ ​d’inizio. 
Effetto  Effetto 
Se​ ​un​ ​giocatore​ ​che​ ​non​ ​ha​ ​ancora​ ​eseguito​ ​un’Azione  Puoi​ ​scambiare​ ​uno​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​ ​in​ ​campo​ ​con​ ​un 
riceve​ ​una​ ​palla​ ​con​ ​successo​ ​tramite​ ​un​ ​hand-off,​ ​potrà  giocatore​ ​in​ ​panchina​ ​nel​ ​tuo​ ​Box​ ​delle​ ​Riserve. 
immediatamente​ ​eseguire​ ​un’altra​ ​Azione​ ​di​ ​Hand-off​ ​- 
questa​ ​sarà​ ​la​ ​sua​ ​Azione​ ​per​ ​questo​ ​turno.​ ​Tutto​ ​ciò​ ​può 
essere​ ​eseguito​ ​più​ ​volte... 

(4)  (8) 
Endurance​ ​Training  Lateral​ ​Pass 
“Non​ ​capita​ ​spesso​ ​di​ ​vedere​ ​giocatori​ ​così  “Uh,​ ​non​ ​intendevano​ ​muovere​ ​la​ ​palla​ ​SUL​ ​campo?” 
desiderosi​ ​di​ ​tornare​ ​in​ ​azione!”  Quando 
Quando  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​un​ ​drive,​ ​prima​ ​di​ ​tirare​ ​per​ ​vedere​ ​se  uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione. 
qualcuno​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​si​ ​riprende​ ​da​ ​un​ ​KO.  Effetto 
Effetto  In​ ​questo​ ​turno​ ​puoi​ ​fare​ ​due​ ​Azioni​ ​di​ ​Passaggio,​ ​a 
Anziché​ ​tirare​ ​per​ ​recuperare​ ​un​ ​giocatore​ ​che​ ​è​ ​stato  condizione​ ​che​ ​la​ ​casella​ ​del​ ​bersaglio​ ​di​ ​almeno​ ​una​ ​di 
messo​ ​KO,​ ​puoi​ ​dichiarare​ ​che​ ​si​ ​recupererà  esse​ ​sia​ ​più​ ​vicina​ ​alla​ ​tua​ ​End​ ​Zone​ ​rispetto​ ​a​ ​quanto​ ​lo 
automaticamente.​ ​Puoi​ ​fare​ ​questo​ ​per​ ​ognuno​ ​dei​ ​tuoi  sia​ ​il​ ​giocatore​ ​che​ ​effettua​ ​il​ ​lancio. 
giocatori​ ​in​ ​KO.​ ​Ogni​ ​giocatore​ ​recuperato​ ​in​ ​questo 
modo​ ​sarà​ ​schierato​ ​in​ ​campo​ ​Stordito​​ ​(Stunned).​ ​Dopo 
che​ ​avrai​ ​schierato​ ​il​ ​tuo​ ​team,​ ​tira​ ​un​ ​D6​ ​per​ ​ogni 
giocatore​ ​stordito.​ ​Con​ ​4+​ ​giralo​ ​come​ ​Disteso​ ​(Prone). 
Benefits​ ​of​ ​Training​ ​[seconda​ ​parte] 
 
(9)  (13) 
Off-colour​ ​Chant  Round​ ​the​ ​Clock​ ​Training 
“...​ ​vogliamo​ ​scusarci​ ​con​ ​i​ ​nostri​ ​spettatori​ ​a​ ​casa.  “Parlando​ ​di​ ​dedizione.​ ​Ho​ ​sentito​ ​dire​ ​che​ ​non 
Sembra​ ​che​ ​la​ ​squadra​ ​abbia​ ​insegnato​ ​al​ ​proprio  hanno​ ​mai​ ​perso​ ​un​ ​party​ ​pre-partita!”
pubblico​ ​alcune​ ​nuove​ ​parole​ ​oscene” Quando 
Quando  Gioca​ ​questa​ ​carta​ ​invece​ ​di​ ​usare​ ​un​ ​re-roll​ ​di​ ​squadra. 
Giocala​ ​all’inizio​ ​della​ ​partita,​ ​immediatamente​ ​prima​ ​del  Effetto 
primo​ ​calcio​ ​d’inizio.  Puoi​ ​ritirare​ ​il​ ​dado,​ ​come​ ​se​ ​fosse​ ​stato​ ​usato​ ​un​ ​re-roll 
Effetto  di​ ​squadra.​ ​Una​ ​volta​ ​che​ ​l’Azione​ ​è​ ​stata​ ​risolta,​ ​tira​ ​un 
Tira​ ​un​ ​D6​ ​prima​ ​di​ ​ogni​ ​calcio​ ​d’inizio​ ​che​ ​avviene  D6.​ ​Con​ ​1-4​ ​la​ ​carta​ ​viene​ ​scartata.​ ​Con​ ​5-6​ ​puoi​ ​tenere​ ​la 
durante​ ​la​ ​partita,​ ​e​ ​aggiungi​ ​il​ ​tuo​ ​MT​ ​(FAME).​ ​Con​ ​6​ ​o  carta​ ​e​ ​usarla​ ​ancora.  
più,​ ​il​ ​tuo​ ​avversario​ ​perderà​ ​un​ ​re-roll​ ​di​ ​squadra.

(10)  (14) 
Promo​ ​Tour  Standing​ ​Offence 
“Proprio​ ​quando​ ​pensavi​ ​di​ ​aver​ ​visto​ ​abbastanza  “Ouch!​ ​Parlando​ ​di​ ​portare​ ​il​ ​dolore!” 
biografie​ ​rilegate​ ​della​ ​squadra​ ​da​ ​poterti​ ​bastare  Quando 
per​ ​almeno​ ​un​ ​anno...”
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che 
Quando  uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione. 
Giocala​ ​all’inizio​ ​della​ ​partita,​ ​prima​ ​di​ ​determinare  Effetto 
quanti​ ​tifosi​ ​supporteranno​ ​la​ ​tua​ ​squadra.  Per​ ​questo​ ​turno,​ ​non​ ​puoi​ ​fare​ ​nessuna​ ​Azione​ ​di​ ​Blitz​ ​o 
Effetto  di​ ​Passaggio.​ ​Tuttavia,​ ​ogni​ ​giocatore​ ​nel​ ​tuo​ ​team​ ​avrà​ ​la 
Tira​ ​3D6​ ​anziché​ ​2D6​ ​per​ ​determinare​ ​quanti​ ​tifosi  skill​ ​Mighty​ ​Blow​ f​ ino​ ​alla​ ​fine​ ​del​ ​turno. 
supporteranno​ ​la​ ​tua​ ​squadra.​ ​Quando​ ​risolverai​ ​i​ ​tuoi 
incassi​ ​alla​ ​fine​ ​della​ ​partita,​ ​aggiungi​ ​un​ ​D3​ ​addizionale 
al​ ​tuo​ ​tiro. 

(11)  (15) 
Quick​ ​Flick  Switcheroo 
“La​ ​palla​ ​è​ ​uscita​ ​dalla​ ​difesa,​ ​ed​ ​è​ ​lontana!” “Sembra​ ​che​ ​abbiano​ ​estratto​ ​una​ ​pagina​ ​dal 
Quando  Grande​ ​Libro​ ​del​ ​Gioco​ ​Subdolo!” 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che  Quando 
uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione.  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che 
Effetto  uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un’Azione. 
Se​ ​la​ ​prima​ ​Azione​ ​di​ ​Passaggio​ ​che​ ​la​ ​tua​ ​squadra  Effetto 
esegue​ ​in​ ​questo​ ​turno​ ​è​ ​un​ ​Quick​ ​Pass,​ ​in​ ​questo​ ​turno  Scegli​ ​un​ ​tuo​ ​giocatore​ ​che​ ​non​ ​sia​ ​in​ ​possesso​ ​della 
la​ ​tua​ ​squadra​ ​potrà​ ​eseguire​ ​una​ ​seconda​ ​Azione​ ​di  palla.​ ​Potrà​ ​immediatamente​ ​scambiarsi​ ​di​ ​posto​ ​con​ ​un 
Passaggio.  giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​adiacente​ ​anch’esso​ ​non​ ​in 
possesso​ ​della​ ​palla.​ ​Non​ ​è​ ​necessario​ ​fare​ ​nessun​ ​tiro 
per​ ​Smarcarsi​ ​(Dodge)​ ​per​ ​entrambi​ ​i​ ​giocatori. 

(12)  (16) 
Quick​ ​Save  Team​ ​Talk 
“Pensano​ ​sia​ ​tutto​ ​finito…  “Sembra​ ​che​ ​il​ ​capo​ ​allenatore​ ​stia​ ​facendo​ ​un 
ma​ ​forse​ ​non​ ​lo​ ​è!” amichevole​ ​discorso​ ​di​ ​incoraggiamento​ ​ai​ ​suoi 
Quando  giocatori.​ ​E’​ ​un​ ​serrapollici​ ​quello​ ​che​ ​vedo?” 
Giocala​ ​quando​ ​subisci​ ​un​ ​turnover.  Quando 
Effetto  Giocala​ ​dopo​ ​che​ ​è​ ​finito​ ​un​ ​drive. 
Un​ ​giocatore​ ​del​ ​tuo​ ​team​ ​che​ ​non​ ​ha​ ​ancora​ ​agito​ ​in  Effetto 
questo​ ​turno​ ​potrà​ ​eseguire​ ​un’Azione​ ​prima​ ​che​ ​il​ ​tuo  Guadagni​ ​immediatamente​ ​un​ ​re-roll​ ​di​ ​squadra.​ ​Poi​ ​tira 
turno​ ​finisca.​ ​Se​ ​questo​ ​farà​ ​qualcosa​ ​che​ ​comporterà​ ​un  un​ ​D3.​ ​Se​ ​il​ ​risultato​ ​è​ ​superiore​ ​del​ ​numero​ ​di​ ​re-roll​ ​di 
turnover,​ ​la​ ​sua​ ​Azione​ ​terminerà​ ​immediatamente.  squadra​ ​che​ ​ti​ ​sono​ ​rimasti,​ ​ne​ ​guadagni​ ​un​ ​altro. 

 
 
 
 
 
Miscellaneous​ ​Mayhem 
 
(1-11)  (6-16) 
La​ ​fastidiosa​ ​maledizione​ ​di​ ​Rakarth Gomblotto
Quando  Quando 
Gioca​ ​questa​ ​carta​ ​all’inizio​ ​del​ ​turno​ ​avversario,​ ​prima  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che​ ​un 
che​ ​uno​ ​qualsiasi​ ​dei​ ​suoi​ ​giocatori​ ​faccia​ ​un​ ​Azione.  qualsiasi​ ​giocatore​ ​faccia​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​avversario.​ ​Per​ ​il​ ​resto​ ​della​ ​partita  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​avversario​ ​che​ ​non​ ​sia​ ​in​ ​possesso 
quel​ ​giocatore​ ​non​ ​potrà​ ​ritirare​ ​nessun​ ​dado,​ ​né​ ​con​ ​i  della​ ​palla,​ ​solo​ ​per​ ​questo​ ​turno​ ​puoi​ ​trattare​ ​questo 
ReRoll​ ​di​ ​squadra,​ ​né​ ​con​ ​quelli​ ​di​ ​abilità.  giocatore​ ​come​ ​membro​ ​della​ ​tua​ ​squadra.​ ​Nota​ ​che 
l’arbitro​ ​riconosce​ ​il​ ​giocatore​ ​come​ ​facente​ ​parte​ ​della 
squadra​ ​avversaria,​ ​pertanto​ ​non​ ​può​ ​segnare​ ​un 
Touchdown​ ​per​ ​la​ ​tua​ ​squadra​ ​e​ ​non​ ​può​ ​essere​ ​espulso 
per​ ​un​ ​fallo​ ​al​ ​suo​ ​team. 

(2-12)  (7-17) 
Spacchiamoli Tirapugni​ ​magici
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che​ ​un  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che​ ​un 
qualsiasi​ ​giocatore​ ​faccia​ ​un’azione.​ ​Si​ ​può​ ​usare​ ​solo​ ​se  qualsiasi​ ​giocatore​ ​faccia​ ​un’Azione. 
uno​ ​dei​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​ha​ ​subito​ ​un​ ​infortunio​ ​nel​ ​turno  Effetto 
precedente​ ​dell’avversario.  Scegli​ ​un​ ​tuo​ ​giocatore,​ ​per​ ​questo​ ​turno,​ ​puoi​ ​convertire 
Effetto  qualsiasi​ ​risultato​ ​dei​ ​dadi​ ​Blocco​ ​in​ ​“​Difensore​ ​a​ ​terra​”. 
Per​ ​questo​ ​turno​ ​tutti​ ​i​ ​tuoi​ ​giocatori​ ​guadagnano​ ​un 
+1​ ​FO. 

(3-13)  (8-18) 
Cattive​ ​abitudini Spugna​ ​magica
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​della​ ​partita,​ ​immediatamente​ ​prima​ ​del  Giocala​ ​dopo​ ​che​ ​è​ ​finito​ ​un​ ​drive. 
primo​ ​calcio​ ​d’inizio.  Effetto 
Effetto  Tira​ ​un​ ​D6,​ ​con​ ​1​ ​la​ ​Spugna​ ​Magica​ ​Fallisce.​ ​Con​ ​2​ ​o​ ​+ 
Tira​ ​un​ ​D3.​ ​Il​ ​tuo​ ​avversario​ ​perde​ ​un​ ​numero​ ​di​ ​ReRoll  puoi​ ​muovere​ ​un​ ​giocatore​ ​dalla​ ​panchina​ ​dei​ ​feriti​ ​o 
di​ ​squadra​ ​pari​ ​al​ ​risultato​ ​del​ ​dado.  morti​ ​a​ ​quella​ ​delle​ ​riserve. 

(4-14)  (9-19) 
Iron​ ​Man  Sborone
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma 
prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione.  prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​tuo​ ​giocatore.​ ​Per​ ​il​ ​resto​ ​della​ ​partita,​ ​qualsiasi  Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​avversario.​ ​Per​ ​il​ ​resto​ ​della​ ​partita 
tiro​ ​sulla​ ​tabella​ ​degli​ ​infortuni​ ​diventa​ ​come​ ​se​ ​il  quel​ ​giocatore​ ​deve​ ​essere​ ​il​ ​primo​ ​a​ ​fare​ ​un’Azione​ ​o 
risultato​ ​fosse​ ​stordito​​ ​(stunned).  non​ ​potrà​ ​fare​ ​altre​ ​Azioni​ ​per​ ​il​ ​turno. 

(5-15)  (10-20) 
Guanti​ ​di​ ​velluto  Mina
Quando  Quando 
Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​turni​ ​del​ ​tuo​ ​avversario,​ ​ma  Giocala​ ​all’inizio​ ​di​ ​uno​ ​dei​ ​tuoi​ ​turni,​ ​prima​ ​che​ ​un 
prima​ ​che​ ​i​ ​suoi​ ​giocatori​ ​facciano​ ​un’Azione.  qualsiasi​ ​giocatore​ ​faccia​ ​un’Azione. 
Effetto  Effetto 
Scegli​ ​un​ ​giocatore​ ​avversario.​ ​Per​ ​il​ ​resto​ ​della​ ​partita  Un​ ​giocatore​ ​avversario​ ​a​ ​tua​ ​scelta​ ​ha​ ​calpestato​ ​una 
quel​ ​giocatore​ ​non​ ​potrà​ ​fare​ ​falli,​ ​e​ ​non​ ​potrà​ ​dare  mina.​ ​Tira​ ​un​ ​D6​ ​per​ ​lui​ ​e​ ​per​ ​ogni​ ​giocatore​ ​adiacente​ ​(di 
assistenza​ ​su​ ​blocchi​ ​o​ ​falli.  qualsiasi​ ​team).​ ​Se​ ​il​ ​risultato​ ​è​ ​un​ ​4+​ ​il​ ​giocatore​ ​è 
atterrato. 
Fai​ ​un​ ​tiro​ ​Armatura​ ​per​ ​ogni​ ​giocatore​ ​buttato​ ​a​ ​terra​ ​e 
aggiungi​ ​+1​ ​al​ ​risultato​ ​dell’infortunio.​ ​Se​ ​uno​ ​dei​ ​tuoi 
giocatori​ ​è​ ​Atterrato,​ ​non​ ​causa​ ​un​ ​Turnover​ ​a​ ​meno​ ​che 
non​ ​fosse​ ​in​ ​possesso​ ​della​ ​palla. 
 

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