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TEMA
AUDIO Y VÍDEO
DIGITAL
2013/2014
ÍNDICE
1.SONIDO DIGITAL 1
1.1.Captura y digitalización del sonido.....................................................................................................................................................1
1.2.Características del sonido..................................................................................................................................................................2
1.3.Características del sonido digital.......................................................................................................................................................2
1.4.Memoria requerida para almacenar un archivo de sonido................................................................................................................2
1.5.Ventajas e inconvenientes del audio digital.......................................................................................................................................3
1.6.Contenedores multimedia y códecs...................................................................................................................................................3
1.7.Formatos de audio.............................................................................................................................................................................3
2.HERRAMIENTAS DE SONIDO 5
2.1.Control de volumen............................................................................................................................................................................5
2.2.Grabador de sonidos..........................................................................................................................................................................6
2.3.Sound Juicer......................................................................................................................................................................................6
2.4.Audacity..............................................................................................................................................................................................7
3.GRABACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO 8
3.1.Práctica 1: Grabar sonido con el Grabador de sonido.......................................................................................................................8
3.2.Práctica 2: Extraer música de un CD con Sound Juicer (Ripear)......................................................................................................9
3.3.Práctica 3: Grabar y aplicar filtros con Audacity..............................................................................................................................10
3.4.Práctica 4: Generar ruido con Audacity............................................................................................................................................11
3.5.Práctica 5: Generar notas musicales con Audacity..........................................................................................................................11
3.6.Práctica 6: Mezclar archivos con Audacity......................................................................................................................................12
4.VÍDEO DIGITAL 13
4.1.Captura y edición de vídeo digital....................................................................................................................................................13
4.2.Ventajas del vídeo digital frente al analógico...................................................................................................................................13
4.3.Características de vídeo digital........................................................................................................................................................14
4.4.Formatos de vídeo...........................................................................................................................................................................15
5.EDICIÓN DE VÍDEO CON OPENSHOT 15
5.1.Elementos de OpenShot..................................................................................................................................................................15
5.2.Propiedades de los clips..................................................................................................................................................................17
5.3.Títulos y títulos animados................................................................................................................................................................19
5.4.Transiciones.....................................................................................................................................................................................19
6.PRÁCTICA 7:MONTAJE Y EDICIÓN DE VÍDEO 20
6.1.Preparar el proyecto.........................................................................................................................................................................20
6.2.Crear los títulos................................................................................................................................................................................20
6.3.Organizar los elementos en la línea de tiempo...............................................................................................................................21
6.4.Añadir efectos y transiciones...........................................................................................................................................................21
6.5.Guardar y exportar el proyecto........................................................................................................................................................21
1. SONIDO DIGITAL
El sonido es un fenómeno vibratorio transmitido en forma de on-
das propagándose en un medio elástico determinado (habitualmente el
aire o el agua). Cuando las vibraciones se producen de forma arbitraria,
sin ninguna secuenciación rítmica, decimos que se trata de ruido.
El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que Muestreo: por muestrear entendemos medir el
representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de números binarios
valor de la señal analógica en un momento pun-
y se obtiene del muestreo y cuantificación digital de la señal analógica
tual a intervalos de tiempo constantes.
que posteriormente se puede codificar o comprimir, dando lugar a formatos
Cuantificación: a cada muestra que se toma,
más compactos (compresión de audio).
se le asigna un valor que representará la am-
El sonido es una señal analógica, es decir, una señal continua que plitud de ese sample (muestra), esa asignación
tiene infinitas muestras. Por otro lado una señal digital es una señal discreta es la cuantificación.
con un conjunto de muestras finito. Por tanto el audio digital no es una reproducción exacta del sonido original aunque
si muy aproximada.
Cuestiones
1. ¿Qué es la digitalización de un sonido? ¿Cuáles son los elementos básicos del proceso de digitalización?
2. Calcula el tamaño en KB que ocupa un archivo de sonido sin comprimir de 5 s de duración si esta grabado en mono, con una frecuencia de mues -
treo de calidad media (20.050 Hz) y su tamaño de muestra es 8 bits.
3. Calcula el tamaño en KB que ocupará un archivo de sonido grabado sin compresión, sabiendo que dura 10 s, es estéreo, y tiene una calidad de
CD-Audio.
4. Dibuja una onda de 20 Hz durante una décima de segundo. Dibuja otra onda de 100 Hz con la misma amplitud que la anterior utilizando otro color y
superponiéndola a la primera. ¿Puedes deducir cuál de ellas tendrá un sonido más grave? ¿Cómo crees que variará la onda si se escuchara a un
volumen superior?
5. ¿Qué frecuencias son audibles por el oído humano? ¿Cuál es aproximadamente el umbral de intensidad dolorosa para las personas?
6. ¿ De qué depende la intensidad de un sonido? ¿En qué unidades se mide?
7. ¿Qué son los armónicos?
8. ¿Qué es la Amplitud de una onda sonora? ¿Cómo se manifiesta en el sonido?
9. ¿Qué características del sonido nos permite distinguir entre los diferentes instrumentos musicales de una orquesta?
Formatos Lossy: son algoritmos de compresión con perdida: comprime los datos descartando parte de ellos. El pro-
ceso intenta minimizar la cantidad de datos que mantiene el archivo reduciendo su peso y por lo tanto su calidad.
Realmente solo pierde los canales no audibles al oído humano, de tal modo que conservan gran parte de su calidad.
Formatos descriptivos: Este formato de archivos (MIDI) no es precisamente de audio digital, pero sí pertenece a
las tecnologías de la informática musical. El archivo MIDI no almacena sonido grabado, sino las indicaciones para
que un sintetizador o cualquier otro dispositivo MIDI interprete una serie de notas u otras acciones (control de un
mezclador, etc.). Es algo similar a una partitura, con los nombres de los instrumentos que hay que utilizar, las notas,
tiempos y algunas indicaciones acerca de la interpretación.
Desarrollado y propiedad de Microsoft e IBM y utilizado principalmente por Windows. Admite archivos
mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo. A pesar de que es compatible con casi cual-
WAV quier códec de audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y, al no tener pérdida de
calidad, es adecuado para uso profesional. No son muy populares en Internet, ya que para almacenar archivos
de calidad de CD sin comprimir genera archivos de gran tamaño, al rededor de 10 MB por minuto.
(Audio CD Track) que es un archivo pequeño que sirve como acceso directo a parte de los datos de un CD. En
realidad no contiene datos de audio, sino la información de donde comienza y acaba la pista de un CD. En un
CDA
CD estándar, el sonido se guarda en formato WAV de 16 bits, estéreo y con una frecuencia de muestreo de
44.100 Hz.
Interface Digital para Instrumentos Musicales. Es considerado el estándar para industria de la música electró-
nica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales o tarjetas de Sonido. MIDI es
MID
una especie de “partitura” que contiene las instrucciones sobre el instrumento que se ha de tocar, cuándo gene-
rar cada nota de sonido y las características que debe tener.
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato
de compresión con pérdida patentado muy usado en Internet. Comprime los datos y emplea una serie de algo-
ritmos que eliminan parte del sonido que no es capaz de diferenciar el oído humano. Su calidad está directa-
MP3
mente relacionada con el llamado bit rate (kilobits por segundo): cuanto mayor sea el bit rate, mejor calidad de
audio pero más espacio ocupa el archivo resultante. El estándar para un resultado más que aceptable es de 128
kilobits. Para los más exigentes, el formato de 256 kilobits por segundo es aproximado a la calidad de un CD.
Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión de audio con pérdida propiedad de Microsoft,
aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida. Desarrollado inicialmente para competir
WMA
con MP3, consigue mayor calidad en similares ratios de compresión y posee una infraestructura para proteger
el Copyright y así hacer más difícil el “tráfico ilegal” de música.
RealAudio es un formato de audio creado por RealNetworks, utilizado principalmente en transmisiones por
Internet en tiempo real. La reproducción se realiza mediante “paquetes” que el servidor envía al usuario. Cada
“paquete” de audio es reproducido mientras que se recibe otro que lo sustituye en una carpeta temporal. A este
RA
proceso se le llama buffering. Esto tiene la ventaja para el distribuidor de que los archivos no pueden ser co-
RM
piados ni compartidos. La desventaja para el usuario es que sólo puede escuchar la transmisión online. La cali-
dad del sonido es equivalente a MP3, aunque permite adaptarse automáticamente a la capacidad de recepción
del usuario final para que no se produzcan interrupciones.
Un archivo de formato código abierto que apoya una variedad de códecs, de los cuales el más popular es
OGG
VORBIS. Es un formato muy eficiente para la transmisión (streaming) y para la compresión de los datos con-
OGA
tenidos. Supera en calidad a los mencionados anteriormente, pero es menos popular.
Cuestiones
10. Digitalizar consiste en la transcripción de señales analógicas en se-
ñales digitales. La conversión A/D (analógica-digital) sigue los pasos
que se observan en Ilustración 1: Realiza los gráficos correspondien-
tes a la conversión D/A (digital-analógica) para un sonido que toma
los valores digitales: 10, 9, 8, 6, O, 2, 4, 4, 2, O, 6, 8, 9 y 10. Ilustración 1: Conversión analógico-digital
11. Indica cual de los siguientes formatos es un formato comprimido: WAV, OGG, MIDI
12. Indica cual de los siguientes formatos es un formato no comprimido: WAV, OGG, MP3
13. Indica cual de los siguientes formatos es un formato descriptivo: WAV, MIDI, MP3.
2. HERRAMIENTAS DE SONIDO
2.1. CONTROL DE VOLUMEN
La herramienta APLICACIONES ► ADMINISTRACIÓN LLIUREX ► CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA
► SONIDO permite controlar determinadas características de sonido del sistema. Además,
el indicador de volumen del panel del sistema nos permite controlar el volumen del siste-
ma así como acceder a esta herramienta de control. En la ventana principal en la parte
superior, aparece VOLUMEN DE SALIDA, un control deslizante con el que podemos subir y ba-
jar el volumen o incluso SILENCIARLO completamente. Luego aparecen una serie de fichas:
SALIDA: selecciona el dispositivo que reproducirá los sonidos, así como el ENTRADA: gestiona volumen de captura de audio con el micrófono. En
BALANCE de cada canal estéreo (izquierdo y derecho). caso de disponer de varios micrófonos, se puede elegir con cual trabajar.
HARDWARE: podremos seleccionar entre los distintos dispositivos que EFECTOS DE SONIDO: controla el VOLUMEN DE ALERTA y el sonido asocia-
contiene el ordenador para reproducir sonido y su configuración. do a la alerta según el tema seleccionado.
2.4. AUDACITY
Control de
reproducción Medidor de
Mezclador niveles
Panel de control
de la pista
Pista
Selección
El programa ofrece las posibilidades básicas de cortar, copiar y pegar, pero además se puede deshacer la última
acción de forma ilimitada, trabajar con varias pistas a la vez, mezclarlas o aplicar diversos efectos a los sonidos.
Al iniciar el programa en APLICACIONES ► SONIDO Y VÍDEO ► AUDACITY, EDITOR DE SONIDO , encontramos varios compo-
nentes en la ventana:
Barra de CONTROL DE REPRODUCCIÓN: Permite reproducir y grabar sonidos. Posee los tí-
picos botones de PAUSA, REPRODUCIR, DETENER, IR AL COMIENZO, IR AL FINAL y GRABAR.
Barra de Medidor de niveles: Muestra la amplitud de niveles del audio, tanto para la re-
producción como para la grabación.
Barra de MEZCLADOR: Controla el volumen de la reproducción y grabación junto con
el MEDIDOR DE NIVELES.
Barra de HERRAMIENTAS: Posee varias herramientas que permiten SELECCIONAR (arrastrando o pulsando en el
inicio y con [MAY]+CLIC en el final), aplicar puntos de control para el volumen ( ENVOLVENTE), modificar el
valor de cada muestra (DIBUJO), ampliar o reducir el zoom (AMPLIACIÓN), mover una pista en el tiempo (DESPLAZAMIENTO),
o combinar todas las herramientas en una según la posición del puntero (MULTIHERRAMIENTA).
8. Vamos a comprobar que se ha grabado el sonido pulsando el botón 12. Pulsamos el botón NUEVO y seleccionamos del desplegable GRABAR
REPRODUCIR. Si el sonido se escucha muy débil, ajustamos nuevamen- COMO la opción Calidad de CD, MP3 (tipo .MP3).
3. Iniciamos el programa Sound Juicer en APLICACIONES ► SONIDO Y 5. Cerramos la ventana pulsando en CERRAR.
VIDEO ► EXTRACTOR DE SONIDO DE CD. Aparece la ventana princi-
6. Aparece de nuevo la ventana principal del programa. Vamos a extraer
pal del programa con los datos del álbum introducido (si se encuentra sólo una pista (por cuestiones de tiempo). Desmarcamos todas salvo
en MusicBrainz) y con todas las pistas marcadas para extraerlas. la elegida.
7. Pulsamos el botón EXTRAER.
8. Comienza el proceso de extracción que puede durar varios minutos
dependiendo de la duración de la pista y del número de pistas selec-
cionadas.
3. Pulsamos ACEPTAR, cerramos y volvemos a abrir el programa para 13. Realiza la misma opera-
que tengan efecto los cambios. ción con la parte co-
4. Vamos a realizar una gra- rrespondiente a la pala-
bación de tu voz a modo de bra “increíble” pero uti-
presentación, indicando tu liza un valor de 80.
nombre y apellidos y la
frase “Esta es una graba- 14. Escucha el resultado y
ción increíble”. Para ello, comprueba los cambios
pulsamos el botón realizados.
GRABAR, decimos las frases anteriores y pulsamos el botón
DETENER. 15. Vamos a guardar el proyecto pulsando en ARCHIVO ►GUARDAR
5. Reproducimos la grabación y si el sonido se escucha muy débil, des- PROYECTO.
cartamos la grabación, ajustamos nuevamente el volumen del micró- 16. Aparecerá una ventana de advertencia, la leemos y pulsamos
fono y repetimos la grabación hasta que se escuche con buen volu- ACEPTAR. El proyecto debe tener el nombre O2_EFECTOS.aup y guar-
men. darse en la carpeta de las prácticas.
6. Cuando la pista se escuche bien vamos a duplicarla 17. El fichero anterior sólo sirve para Audacity, por si necesitamos volver
para trabajar con una copia. Para ello pulsamos en a modificar el sonido. Ahora vamos a exportarlo a formato mp3 selec-
EDITAR ► DUPLICAR. Ahora aparecerán dos pistas cionando ARCHIVO ► EXPORTAR.
iguales.
7. Vamos a cambiar el nombre de la primera pista pul-
sando sobre el desplegable de su PANEL DE
CONTROL y seleccionando NOMBRE. Indicamos como
4. VÍDEO DIGITAL
Las señales de vídeo son una secuencia de imágenes (fotogramas) a una determinada frecuencia, con lo que se
consigue una sensación de movimiento. La señal de vídeo puede ser analógica o digital. Ya sabemos que la primera es
de naturaleza continua (tiene infinitos valores) y la segunda de naturaleza discreta (número concreto de valores).
La edición de vídeo es un proceso que en- Panorámica Música Idella como fondo
3 Remolino
globa diversas operaciones que se realizan duran- Castillo Historia fiestas
te la producción de una película: seleccionar el
material deseado, organizarlo, añadir música, voz
en off, agregar imágenes, textos, etc. Una vez ob- Música San Antón
tenido el resultado deseado se almacena en un Traslado Fundido Sonido ambiente
4
formato de vídeo para ser posteriormente repro- San Antón Traslado del santo
ducido en un televisor, ordenador o por Internet. Narración sobre el patrono
Los programas que nos permiten realizar estas
operaciones de edición de vídeo se denominan ... ... ... ... ...
herramientas de autor.
Imagen original Imagen en un TV 4:3 VHS: En las pantallas de televisión antiguas no podían mostrar imáge-
nes panorámicas. Así pues, la industria cinematográfica ideó formas de convertir las imáge-
nes panorámicas para que pudiesen ser vistas en nuestras televisiones, perdiendo detalles
de la imagen original.
Ajuste anamórfico: Toda la película es grabada a máxima resolución pero la imagen es, lite-
ralmente, aplastada. De esta forma, no se pierde ninguno de los detalles. Un reproductor de
Leterboxin: El recuadro rojo nos muestra el tamaño de DVDs tiene una función integrada para ajustar películas anamórficas a su tamaño original
nuestra pantalla de televisión. La imagen se estira para aprovechando cualquier avance en tecnología televisiva. Si tu televisión no es panorámica,
que entre dentro de los límites de la pantalla, añadién- verás la imagen con el método de Letterbox y se seguirán manteniendo los detalles de una
dole bandas negras por encima y debajo para rellenar pantalla panorámica.
los huecos.
Resolución: o frame size determina el tamaño que tendrá cada fotograma Resolución Resolución real
Nombre comercial
(cantidad de píxeles de ancho y alto) de la captura de vídeo, e influye la ca- vertical en relación 16:9
lidad de la imagen cuando se amplia en un televisor o proyector. En ocasio- HD Ready 720px 1280x720px
nes se utiliza la resolución vertical y se deduce, según la proporcionalidad, HD Ready 1080 1080px 1920x1080px
la horizontal. Por ejemplo, los dispositivos preparados para alta definición Full HD
(HD High Definition) reciben diferentes denominaciones según sus carac- True HD
terísticas como se observa en la tabla. Las tecnologías de ultra alta defini- 4K 2160px 4096x2160px
ción (UHD Ultra High Definition) como 4K y 8K son estándares emergen- 8K 4320px 7680x4320px
tes que están todavía en fase experimental.
Formato originario de Windows y muy extendido. Puede utilizarse sin comprimir (30 GB por hora aproxima-
AVI
damente) o utilizando algún códec (DV, DivX, Xvid...)
Formato de compresión con pérdidas, que codifica vídeo de gran calidad en formatos muy reducidos. Se esta-
MPG
blecen diversos niveles de calidad como MPG-1 (VCD), MPG-2 (SuperVCD, alta definición, DVD),
MP4
MPEG-4 (televisión de alta calidad y 3D), etc.
Formato propietario de Microsoft para su reproductor Windows Media. Añaden información sobre el autor y
WMV
la gestión de derechos digitales con el fin de evitar la piratería.
(Quick Time) Contenedor de archivos multimedia de Apple. Permite codificar con múltiples códecs. Es multi-
MOV
plataforma (Windows, MacOs y Linux) y requiere de QuickTime Player para ser visionado.
Formato abierto que puede de pistas de vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos dentro de un mismo archi -
MKV
vo. Es reconocido por múltiples reproductores domésticos y se usa para realizar streaming.
Formato de vídeo de Microsoft para la distribución de vídeo bajo demanda. Principalmente emplea los códecs
ASF
WMA y WMV.
RMV Propiedad de Real Networks, creado para la difusión de vídeo y audio en tiempo real en Internet (streaming).
Es un formato empleado en animaciones y películas Flash. Debido a su buena calidad y el poco tamaño que
FLV ocupa es muy utilizado en plataformas de Internet como YouTube. Para reproducir este tipo de vídeos es ne-
cesario tener instalado el accesorio (plugin) Flash Player en nuestro navegador de Internet.
Cuestiones
14. ¿Cuántas veces por segundo, frecuencia, se renueva la imagen en el sistema PAL?
15. ¿Qué nombre recibe cada una de esas imágenes?
16. ¿Qué sistema de TV se usa en los EE.UU? ¿y en Francia?
17. Explica dos ventajas del video digital frente al analógico
18. ¿Qué dos formas existen de edición de video? ¿Cual te parece más ventajosa? ¿por qué razón?
Pestaña de Barra de
funciones Herramientas
Principal
Barra de
herramientas de Ventana de
Edición previsualización
Línea del
tiempo
Barra de
Ampliación
BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL: Alberga botones para crear y guardar rápidamente su pro-
yecto (*.OSP), acciones de deshacer y rehacer, importar archivos y exportar su vídeo.
PESTAÑAS DE FUNCIONES: alterna entre ARCHIVOS DEL PROYECTO (archivos de audio, vídeo e imágenes importados al proyec-
to), TRANSICIONES (utilizadas para pasar gradualmente de un clip a otro) y EFECTOS (que manipulan determinadas carac-
terísticas del clip como su brillo, color, distorsiones...).
VENTANA DE PREVISUALIZACIÓN: controla la reproducción del proyecto de vídeo con los botones situados bajo la ventana
(IR AL PRINCIPIO, BUSCAR HACIA ATRÁS, REPRODUCIR, BUSCAR HACIA DELANTE, IR AL FINAL).
BARRA DE HERRAMIENTAS DE EDICIÓN: contiene los botones utilizados para editar, recor-
tar y separar clips:
AÑADIR PISTA: añade una nueva pista al comienzo de la lista.
FLECHA: permite seleccionar y mover clips.
NAVAJA/TIJERAS: la herramienta de corte le permite dividir un clip en cualquier lugar donde haga clic. Si la opción
de ajuste está activada, haciendo clic cerca del cabezal (la línea roja), el clip se dividirá exactamente en la posi -
ción del cabezal.
REDIMENSIONAR: permite sujetar los extremos de un clip y arrastrarlos para redimensionarlo (o recortarlo).
AJUSTAR: posibilita que los clips se ajusten (o salten) al clip más próximo o al cabezal (si se encuentran cercanos)
cuando los suelta. Las transiciones se ajustarán a los clips colindantes. Los clips y las transiciones también se
adaptan a la posición del cabezal.
AÑADIR MARCADOR: añade un nuevo marcador (o punto de partida), que permite rápidamente saltar de vuelta a este
punto exacto mientras se reproduce.
MARCADOR ANTERIOR: salta al marcador anterior (si lo hubiere).
MARCADOR SIGUIENTE: salta al siguiente marcador (si lo hubiere).
BARRA DE AMPLIACIÓN: ajusta el zoom de la línea de tiempo.
LÍNEA DEL TIEMPO: visualiza el proyecto (clips, transiciones, efectos, títulos...) de una manera gráfica.
REGLA: muestra la escala temporal actual de la línea del tiempo. Pulsando en cualquier lugar de la regla se salta a
ese punto de la línea de tiempo. Si se arrastra la regla, conseguiremos una forma rápida aunque tosca de previ -
sualizar el proyecto.
CABEZAL DE REPRODUCCIÓN: línea roja que representa la posición actual de reproducción de su ventana de previsuali-
zación.
CLIP: un clip representa un archivo de audio, imagen o vídeo. Cada clip se representa con un rectángulo amarillo.
Los clips de vídeo tienen unos controles que permiten activar/desactivar el sonido y el visionado del mismo.
TRANSICIONES: se utilizan para pasar gradualmente de un clip a otro. Aparecen como rectángulos grises con una fle-
cha indicando la dirección en la que se aplicará la transición.
PISTA: una pista es similar a una capa. Las pistas que están encima muestran vídeo e imágenes sobre las que están
debajo. No hay límite en el número de pistas que puede tener un proyecto. Las pistas poseen unos controles que
permiten activar/desactivar su visionado y su sonido. Cada pista se representa con un rectángulo azul.
Pistas Controles de visión Cabezal de Clip (imagen Regla
y sonido de la pista reproducción o título) Transición
Controles de visión y
Cip (vídeo) sonido del videoclip
Línea del tiempo de OpenShot.
GENERAL: Permite ajustar la posición del elemento en la línea del tiempo DURACIÓN: se puede seleccionar el instante (segundo) en que comenzará
con mayor precisión además de activar/desactivar el vídeo (visualiza- a reproducirse (ENTRADA) y cuando terminará la reproducción ( SALIDA),
ción) y el audio del elemento. de esta forma se puede acortar el clip eliminando el principio o el final del
mismo. La DURACIÓN del clip se calcula sobre la base de los puntos de en-
trada y salida.
VELOCIDAD: esta ficha sólo aparece en los clips de vídeo. Con la opción DISEÑO: permite indicar el tamaño (altura y anchura), la posición del cen-
SIMPLE, permite acelerar/ralentizar la velocidad de reproducción del clip tro del clip y su nivel de transparencia. Estos valores se puede establecer
usando unos valores predefinidos así como indicar la dirección de la re- de forma separada para cada FOTOGRAMA CLAVE (el inicio y el final del
producción. El modo AVANZADO permite establecer una velocidad de alta clip). Variando los valores para los dos fotogramas clave podemos hacer
precisión con decimales. El audio no se reproduce cuando se modifica la que se vayan modificando durante su reproducción, desde el valor inicial
velocidad. hasta el final.
AUDIO: controla el nivel de volumen del clip y permite establecer atenua- VÍDEO: ajusta el tamaño, la posición, la alineación y el ángulo de giro de un
ciones al iniciar y finalizar el clip, indicando la duración de dicha atenua- clip. Además, puede aplicar efecto de fundido al principio y final de un clip
ción. y su duración.
También se pueden crear títulos animado utilizando la opción TÍTULO ► NUEVO TÍTULO ANIMADO. En este caso, aparece
una ventana con diversos tipos de títulos, y al seleccionar el deseado, aparecen las opciones de personalización. Real-
mente lo que crea es una secuencia de imágenes que dan la impresión de animación. El proceso puede ser bastante len-
to, dependiendo de la complejidad de la animación y de la potencia del equipo.
5.4. TRANSICIONES
Las transiciones se utilizan para pasar gradualmente de un clip a otro mezclando
dos pistas. Se pueden arrastrar de la solapa TRANSICIONES y soltar en la línea de tiempo
donde se pueden mover y redimensionar como con cualquier otro clip. Es importante
saber en qué dirección se produce la mezcla: hay una flecha indicando la dirección, de
arriba abajo o de abajo hacia arriba. En general, la transición debería ir del primer clip
al siguiente según su posición en la línea de tiempo. Se puede modificar el sentido de la
transición seleccionando CAMBIAR DIRECCIÓN de su menú contextual. Desde este menú
también se puede acceder a todas sus propiedades con PROPIEDADES, apareciendo una
ventana donde se indica su posición, duración, dirección y suavidad.
dificar el título.
7. Creamos otro nuevo título cuyo nombre sea Fin y que contenga dicha
palabra.
3. Pulsamos en CREAR 8. Podemos añadir todos los títulos y subtítulos que necesitemos para
TÍTULO NUEVO y aparecerá nuestro proyecto en cualquier momento.
una ventana solicitando el
NOMBRE del título. Indica- 9. Una vez creados los movemos a la carpeta títulos. En la zona
mos Título Inicial y pulsa- ARCHIVOS DEL PROYECTO, seleccionamos todos los títulos, con el bo-
mos ACEPTAR. tón derecho sobre ellos pulsamos en MOVER ARCHIVOS A LA CARPETA
► TÍTULOS.
9. Generar un archivo para subirlo a la web (youtube, vimeo...). Para 12. Tras realizar la exportación aparecerá una ventana para indicar los
ello seleccionamos la opción SUBIR A LA WEB del desplegable e indi- datos de conexión con el servidor (Youtube o Vimeo). Para poder subir
camos el servicio al que deseamos subir el vídeo (Youtube o Vimeo) un vídeo necesitamos tener una cuenta en Google o en Vimeo.
del desplegable que hay justo al lado.
10. En las fichas in-
feriores pode-
mos indicar di-
versas carac-
terísticas del 13. Indicamos los datos que
archivo a gene- nos solicite y pulsamos
rar. La opción SUBIR VÍDEO. Dependiendo
PERFIL permite de la velocidad de conexión
seleccionar al- y el tamaño del vídeo el
gunas caracte- proceso puede ser más o
rísticas prede- menos largo.
finidas depen-
diendo de la fi-
nalidad del ví-
deo (Bluray,
DVD, WEB...). Si
deseamos personalizar estos ajustes podemos modificar el resto de 14. Al finalizar el proceso, si
opciones. todo hay ido bien, nos indi-
11. Una vez establecidas todas las propiedades del vídeo a generar pulsa- cará que el vídeo se ha subido correctamente.
mos EXPORTAR VÍDEO.