Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Sus configuraciones han ido evolucionando según las necesidades de los usuarios
a partir de la utilización de aplicaciones más sofisticadas como el diseño asistido
por computadoras o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q
se ha arreglado aumentando el tamaño de la pantalla y la calidad de la visión.
Los monitores de hoy en día tienen una larga historia, que abarca desde el primer
ordenador personal a las grandes pantallas de plasma modernas. En el camino,
las innovaciones permitieron el crecimiento de los ordenadores, así como de las
industrias relacionadas, por ejemplo la de juegos de ordenador. Los actuales
monitores LCD y plasma de los ordenadores, superan a la pantalla CRT original.
1.1 ¿Qué es un monitor?
...
1.2 Historia del Monitor
Este apartado se basa en los monitores pero ah de mencionarse que para esto
fuera una realidad atribuyo mucho la creación la primera televisión y las
variaciones que se le derivaron desde el original elaborado por John Logie Baird.
Siendo así el punto de partida que dio origen a este campo revolucionario fue la
aparición del de los primeros monitores en el año 1981, siguiendo el estándar
MDA (Monochrome Display Admaper) por parte de la compañía IBM, este monitor
consistía en un teclado y una pantalla conectados a una computadora muy
grande, conocidas comúnmente como “terminales tontas” y su monitor
únicamente visualizaba en un formato de dos colores siendo estos negro y verde.
Fig 1.2 Monitor MDA
El CRT de IBM.
VGA
LCD y LED
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para
representar los datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que
se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también
los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
1.4 Clasificación de Monitores Según sus Estándares
Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han
ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar
la calidad de las imágenes.
MONITORES MDA: Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display
Adapter” (Adaptador de pantalla monocromo) surgieron en el año 1981. Junto con la
tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos
solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El
mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
MONITOR CGA: Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o
“Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron
comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrolló la primera tarjeta gráfica
conjuntamente con un estándar de IBM.
CGA fue el primero en contener un sistema gráfico a color.
Características:
MONITOR EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter” (“Adaptador de
gráficos mejorado”), es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos,
creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y
resolución.
Características:
MONITOR VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue
lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores
anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas
resoluciones.
Características:
MONITOR SVGA: SVGA denominado por sus siglas en inglés “Súper Video Graphics
Array”, también conocidos por “Súper VGA”.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA.
Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características:
1.5 Resoluciones
La resolución máxima es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados
en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con
el tamaño de la pantalla y la proporción.
Monitores CRT.
Monitores LCD.
Monitores Plasma.
Monitores LED.
Proyectores.
Monitores CRT.
Los monitores CRT emplean tubos cortos que ocupan la mayor parte del espacio,
pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.
Ventajas:
Desventajas:
Monitores LCD.
La tecnología LCD es, hoy en día, una de las más pujantes, la cual ha hido
mejorando y evolucionado a lo largo de los años.
Funcionamiento
Representación de su estructura.
Dentro la matriz activa encontramos una mejora en calidad de imagen TFT (Thin
Film Transistor-Liquid Crystal Display, Pantalla de cristal líquido de transistores de
película fina)
TFT-LCD
Es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de
película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son un tipo
de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD. Estos son
usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores. En informática.
Las principales ventajas ofrecidas por los monitores TFT son el bajo consumo, el
peso ligero, el ahorro de espacio y la durabilidad. En general, los monitores TFT
consumen un tercio de la energía que los monitores CRT. Un peso más ligero y un
perfil delgado también hacen que la tecnología TFT sea adecuada para
computadoras portátiles y reproductores portátiles de discos de video digital
(DVD).
Las principales desventajas son los limitados ángulos de visión (la imagen
desaparece si se ve desde un ángulo indirecto) y una menor precisión de color en
comparación con los monitores CRT. Algunos monitores tienen velocidades lentas
de actualización, lo que limita su utilidad para ver películas y reproducir juegos.
Paneles del LCD
Paneles TN (LED-TN)
El punto malo de este tipo de paneles es que estos espacios “grandes” que
quedan entre los pequeños cristales líquidos se convierten en fugas de luz de
tamaño microscópico, y éstas deterioran visiblemente la calidad de la imagen. Por
ello, escucharéis a expertos hablar de los paneles TN como los que mejor tiempo
de respuesta tienen pero peor calidad de imagen.
Paneles VA (LED-VA)
En los paneles IPS (o In-Plane Switching) los cristales están dispuestos de forma
paralela al igual que en los paneles VA. No obstante, los paneles IPS ofrecen unos
mayores ángulos de visión (178º en casi todos los casos) y los tiempos de
respuesta han sido mejorados. Por ello, este tipo de pantallas suelen ser las
elegidas para videojuegos o películas de acción.
Los paneles PLS (o Plane to Line Switching) cuentan con la tecnología más
avanzada del mercado en pantallas LCD. Los cristales líquidos del interior del
panel también están colocados en una disposición en paralelo a los paneles de
vidrio al igual que en los dos tipos de panel anteriores, pero gracias a su
innovadora tecnología han tomado lo mejor de todas las anteriores, es decir,
cuentan con ángulos de visión de 178º, los colores son más fieles a la realidad, y
los tiempos de respuesta se han mejorado considerablemente (algunos modelos
de gama alta han logrado obtener 5ms GtG de tiempo de respuesta, casi al nivel
de un panel TN).
Paneles IGZO
Paneles de máxima velocidad. IGZO significa Indium gallium Zinc Oxide, y se trata
de un material semiconductor (desarrollado por Sharp, entre otros) que reemplaza
a la silicona amorfa que sostiene los miles de pequeños cristales de las pantallas
LCD. Este material permite hasta 40 veces más el movimiento de electrones,
permitiendo también píxels de menor tamaño para resoluciones más elevadas.
Este tipo de paneles tiene un tiempo de respuesta muy bajo, pero su coste de
fabricación es mayor.
Así pues, una vez explicados y ordenados de menor a mayor calidad, aquí tenéis
todos los tipos de paneles y esperamos que esta pequeña guía os haya servido de
ayuda.
LED (Light-Emitting Diode) ó diodos emisores de luz.
Es importante definir que una pantalla LED es un tipo de pantalla LCD, que
varía básicamente en la tecnología que se utiliza para la iluminación procedente
desde la parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio de dispositivos
LED en lugar de lámparas fluorescentes (CCFL). Está basada en el uso de una
sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una
corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste con la
iluminación LED trasera. Este principio es aplicado pero con ciertas modificaciones
(ya que se utilizan 3 colores básicos para generar la gama de colores), lo cual
permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora.
1. WLED: este es el tipo de luz de fondo LED más utilizado en los monitores
actuales y cuenta con LEDs blancos alineados a lo largo del borde de la
matriz de monitor, justo detrás de la matriz de cristal líquido. La
retroiluminación WLED normalmente consume menos energía.
2. LED RGB: en lugar de utilizar LEDs blancos en un borde de la pantalla
como la tecnología anterior, los LED RGB están alineados en todo el panel
de la matriz. Esto le da a la pantalla acceso a una gran gama de colores
con colores más precisos que lo que es posible obtener con WLED. Es una
tecnología más cara.
Ventajas:
Desventajas:
OLED
Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un
componente orgánico. Se sabe que estas pantallas no necesitan luz trasera, con
lo que se ahorra mucha más energía que cualquiera otra alternativa.. Además, su
costo también es menor. Sin embargo, su tiempo de uso no es tan bueno como el
de las anteriores tecnologías
Estructura básica
Está compuesto por dos finas capas orgánicas: capa de emisión y capa de
conducción, en las cuales posee un ánodo y un cátodo. Estas capas están hechas
de moléculas o polímeros que son los que conducen la electricidad. La elección de
los materiales orgánicos y la estructura de las capas determinan las características
de funcionamiento del dispositivo: color emitido, tiempo de vida y eficiencia
energética.
Principio de funcionamiento
1. Se aplica un voltaje a través del OLED de manera que el ánodo sea positivo
respecto del cátodo. Esto causa una corriente de electrones que fluye en
este sentido. Así, el cátodo da electrones a la capa de emisión y el ánodo
los sustrae de la capa de conducción
2. La capa de emisión comienza a cargarse negativamente (por exceso de
electrones), mientras que la capa de conducción se carga con huecos (por
carencia de electrones). Las fuerzas electrostáticas atraen a los electrones
y a los huecos, los unos con los otros, y se recombinan (en el sentido
inverso de la carga no habría recombinación y el dispositivo no funcionaría).
Esto sucede más cerca de la capa de emisión, porque en los
semiconductores orgánicos los huecos se mueven más que los electrones
(no ocurre así en los semiconductores inorgánicos).La recombinación es el
fenómeno en el que un átomo atrapa un electrón. Dicho electrón pasa de
una capa energética mayor a otra menor, liberándose una energía igual a la
diferencia entre energías inicial y final, en forma de fotón.
Monitores de Plasma
Ventajas y desventajas
Ventajas:
Excelente brillo.
Alta resolución.
Amplio ángulo de visión.
No contiene mercurio.
Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
Vida útil corta.
Coste elevado, superior a los LCD.
Consumo de electricidad elevado.
Poca pureza del color.
Consumo energético y emisión de calor elevada
Proyectores
Resoluciones
SVGA(800x600 píxels)
XGA(1024×768 píxels)
720p (1280×720 píxels)
1080p (1920×1080 píxels)
Tecnologías de proyección
Proyector de TRC
Proyector LCD
Como ya hemos visto, la tecnología LCD se basa en el cristal líquido como medio
para seleccionar que cantidad de luz se aplica en cada pixel, en el caso de los
proyectores el funcionamiento es equivalente. La luz blanca proveniente de la
lámpara de proyección se divide en tres haces mediante prismas de separación,
pasando cada uno por un filtro de diferente color de los tres básicos RGB y por un
sistema LCD típico, para finalmente reunificarse mediante los prismas de
combinación obteniendo una imagen formada por píxeles que es proyectada al
pasar por la lente.
Ventajas y desventajas
Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes)
y produce colores muy saturados.
Desventajas: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances más
recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de
píxeles muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente 2000
horas.
DLP
Digital Light Processing – Procesado Digital de la Luz). Toma como base, según
su versión, uno o tres chips DMD (Digital Micromirror Device – Dispositivo Digital
de Microespejo) donde cada pixel es representado por un micro-espejo que
permite o no el paso de la luz, como un conmutador. Formando una matriz de
pixeles se representa la imagen por pantalla.
Hace su función a través de la emisión de luz, ésta es condensada por una lente
que después pasa por una rueda que alterna entre los tres colores básicos de
forma sincronizada con lo que se desea mostrar. La luz coloreada pasa por una
lente de configuración antes de llegar al micro-espejo para finalmente ser enviada
o no a la lente de proyección.
Ventajas:
Desventajas:
D-ILA
D-ILA (Direct-drive Image Light Amplifier, Amplificador de Luz de Imagen
Directamente-Dirigida) es una tecnología especial basada en LCoS (Liquid Crystal on
Silicon, Cristal Líquido sobre Silicio) y desarrollada por JVC. Es un tipo reflectivo de
LCD que entrega mucha más luz que un panel LCD transmisivo.
Ventajas: excelente reproducción de color y gran nivel de contraste.
Desventajas: sistemas muy caros en la actualidad.
Proyector 3D
Ventajas: Más pulgadas con el proyector, pudiendo ver una imagen de por
ejemplo 40 o 100 pulgadas según la distancia respecto a la pantalla o zona
donde proyectemos.
Conector RCA. Está compuesto por tres cables redondeados con un aro plateado
en su exterior y un pin de un color diferentes para cada cable. Los conectores rojo
y blanco están pensados para transmitir la señal de audio de los canales derecho
e izquierdo. La clavija de vídeo, cuyo pin central es de color amarillo, transmite
señales de vídeo analógico. Su calidad es la mas baja, ya que el ancho de banda
de la señal es muy limitado..
DVI.
USB.
Este protocolo que reina en los ordenadores también es habitual en las pantallas
planas, aunque como un accesorio adicional. Permite conectar memorias USB y
reproducir los archivos multimedia que contengan, así como otros reproductores
multimedia y algunas cámaras de vídeo. El principal inconveniente es que sólo
reconoce determinados aparatos y no los sistemas más complejos.
HDMI
DisplayPort
El sucesor del DVI y HDMI, el DisplayPort es una conexión con mayor ancho de
banda que facilita monitores más delgados y ligeros, ya que ya no requieren un
circuito especial para recibir una señal de vídeo. Su adopción es cada vez
mayor. Tiene la capacidad de una resolución de 3.840×2.160 pixeles a 60 cuadros
por segundo
1