Sunteți pe pagina 1din 40

INTRODUCCIÓN

El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por


lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida
por el usuario como la devuelta por un proceso computacional.

La tecnología de estos periféricos ha evolucionado mucho desde la aparición de


las PC, desde los viejos monitores de fósforo verde hasta los nuevos de plasma.
Pero de manera mucho más lenta que otros componentes,
como microprocesadores, etc.

Sus configuraciones han ido evolucionando según las necesidades de los usuarios
a partir de la utilización de aplicaciones más sofisticadas como el diseño asistido
por computadoras o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla y q
se ha arreglado aumentando el tamaño de la pantalla y la calidad de la visión.

Los monitores de hoy en día tienen una larga historia, que abarca desde el primer
ordenador personal a las grandes pantallas de plasma modernas. En el camino,
las innovaciones permitieron el crecimiento de los ordenadores, así como de las
industrias relacionadas, por ejemplo la de juegos de ordenador. Los actuales
monitores LCD y plasma de los ordenadores, superan a la pantalla CRT original.
1.1 ¿Qué es un monitor?

El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los


resultados de las operaciones realizadas en él.

se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se


conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En
ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.

...
1.2 Historia del Monitor

La historia del monitor abarca desde el primer ordenador personal hasta la


tecnología actual que hoy conocemos, pasando por una variedad de cambios e
innovaciones tales como; el tamaño, ahorro energético, gama de colores y calidad
de imagen.

Este apartado se basa en los monitores pero ah de mencionarse que para esto
fuera una realidad atribuyo mucho la creación la primera televisión y las
variaciones que se le derivaron desde el original elaborado por John Logie Baird.

Fig 1.1 John Logie Bard

Los primeros días.

Siendo así el punto de partida que dio origen a este campo revolucionario fue la
aparición del de los primeros monitores en el año 1981, siguiendo el estándar
MDA (Monochrome Display Admaper) por parte de la compañía IBM, este monitor
consistía en un teclado y una pantalla conectados a una computadora muy
grande, conocidas comúnmente como “terminales tontas” y su monitor
únicamente visualizaba en un formato de dos colores siendo estos negro y verde.
Fig 1.2 Monitor MDA

El CRT de IBM.

En 1981 poco después de lanzar el modelo MDA, la compañía IBM lanzo al


mercado la primer PC personal, también conocida como “computadora de tres
piezas” esto debido a que contaba con el monitor, el teclado y el CPU de forma
separada, en diferencia con el modelo MDA. Con la introducción de la PC vino el
adaptador de gráficos de color (Color Graphics Adapter) de IBM, o CGA por su
sigla en inglés, que permitía cuatro colores. La CGA permitía una resolución de
320 x 200. En 1984, IBM introdujo el adaptador de gráficos mejorado que admitía
16 colores y una pantalla de 640 x 350 píxeles.

VGA

En 1987, IBM comenzó a ofrecer la matriz de gráficos de video (Video Graphics


Array) como parte de su nuevo sistema de computadora PS/2. La tecnología de
pantalla permitía 256 colores y una resolución de 640 x 480. A pesar de la
aparición de nuevas técnicas de visualización, el VGA se ha convertido en un
estándar de monitor de computadoras. De hecho, el VGA quizás haya sido el
impulsor de la industria moderna de juegos de ordenador dado que la paleta de
colores hizo posibles los gráficos. Hasta este punto, las pantallas de ordenadores
se limitaban a texto.
XGA y UXGA

En 1990, la pantalla del ordenador dio un salto cuántico con la disposición de


gráficos potenciada (Enhanced Graphics Array) o XGA. La XGA permite 16,8
millones de colores (con resolución 800 x 600), que ofrece el "color verdadero" en
comparación con la vista humana. El ojo humano puede detectar 10 millones de
colores diferentes. Los equipos actuales utilizan disposición de gráficos ultra
extendida (Ultra Extended Graphics Array) o UXGA. UXGA (resolución 1600 x
1200) se utiliza comúnmente en los monitores CRT de 21 y 22 pulgadas y en
monitores LCD.

LCD y LED

Aunque la CRT ha dominado las ventas de monitores de ordenador desde 1980,


el aumento de pantallas de cristal líquido (LCD) casi ha eclipsado al venerable
CRT. Más de 20 años después de que RCA experimentó por primera vez con las
pantallas LCD en 1968, el precio de los nuevos monitores se ha reducido, a la vez
que han aumentado su tamaño. Desarrollado por primera vez en las calculadoras
y otras muestras de dispositivos pequeños, los monitores LCD ahora miden 21
pulgadas o más. En 1990 comenzó la popularidad de las pantallas LCD para
ordenadores. En 1997 los monitores LCD competían con los CRT.
1.3 Parámetros de un Monitor

Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden


presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más
común en portátiles.

Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos


fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes
más uniformes. Un monitor de 14pulgadas suele tener un tamaño de punto de
0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se
trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de
color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal,
mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo
mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general
para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el
equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.

Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para
representar los datos.

Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que
se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.

Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le


cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de
nuevo.

Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.


Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el
monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el
monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores


por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad
de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).

Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.

Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es


capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.

Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido


horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas


externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar
blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la
totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de


máscara de sombra.

Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también
los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
1.4 Clasificación de Monitores Según sus Estándares

Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han
ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar
la calidad de las imágenes.

MONITORES MDA: Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display
Adapter” (Adaptador de pantalla monocromo) surgieron en el año 1981. Junto con la
tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos
solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.

Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El
mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.

Características:

o Sin modo gráfico.


o Soporte de texto monocromático.
o No soporta gráfico ni colores.
o La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.

Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

MONITOR CGA: Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o
“Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron
comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrolló la primera tarjeta gráfica
conjuntamente con un estándar de IBM.
CGA fue el primero en contener un sistema gráfico a color.

Características:

o Soporte de gráfico a color.


o Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
o La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

MONITOR EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter” (“Adaptador de
gráficos mejorado”), es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos,
creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y
resolución.

Características:

o Soporte para 16 colores.


o La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

MONITOR VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue
lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores
anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas
resoluciones.

Características:

o Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.


o Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
o Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
o Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

MONITOR SVGA: SVGA denominado por sus siglas en inglés “Súper Video Graphics
Array”, también conocidos por “Súper VGA”.

SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA.
Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características:

o Resolución de 800×600,1024×768 píxeles y superiores.


o Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas
como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

1.5 Resoluciones
La resolución máxima es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados
en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con
el tamaño de la pantalla y la proporción.

Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vídeos. La


necesidad de mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha
llevado día a día a su desarrollo.
1.5 Clasificación Tecnológica de Monitores

En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios


aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte
por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.

En este apartado mostraremos la categoría y las variaciones que existen dentro


de cada una, siendo así que se manejaran los siguientes cuatro elementos:

 Monitores CRT.
 Monitores LCD.
 Monitores Plasma.
 Monitores LED.
 Proyectores.

Monitores CRT.

Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el


más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.

Los monitores CRT emplean tubos cortos que ocupan la mayor parte del espacio,
pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.

 Monitores color: Las pantallas de estos monitores están formadas


internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color
básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones,
e igual que las capas de fósforo hay una por cada color. Para formar un
color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las
intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.

 Monitores monocromáticos: Muestra por pantalla un solo color: negro


sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con
una resolución equivalente a la de un monitor a color, si es de buena
calidad, generalmente es más nítido y legible. Los monitores monocromos
utilizan un único tipo de fósforo pero los monitores de color emplean un
fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los
colores básicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la
pantalla.

Representación del funcionamiento del CTR:

1) Cañones de emisión de electrones.


2) Haces de electrones.
3) Máscara RGB (Red Green Blue – Rojo Verde Azul).
4) Capa fosforescente receptiva.
5) Fósforo persistente (se mantiene iluminado el tiempo suficiente para ser
visualizado).
Cabe destacar que antes de caer en desuso la tecnología CRT vivió diferentes
mejoras, de entre las que destaca la forma de la pantalla, originalmente curva.

Aquí un ejemplo de las ventajas y desventajas de los tipos de monitor de tubo:

Distorsión | +Precio -Precio | +Exactitud


-Más Deslumbramiento + Menos Alumbramiento

Ventajas:

 Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.


 En los monitores de apertura de rejilla no hay moiré vertical.
 Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
 Es económico.

Desventajas:

 Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).


 Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
 Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
 Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
 En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo
blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla
horizontalmente.
 Alto consumo de energía.
 Alto tamaño y peso.

Monitores LCD.

La tecnología LCD es, hoy en día, una de las más pujantes, la cual ha hido
mejorando y evolucionado a lo largo de los años.

Aunque la tecnología que los cristales líquidos es relativamente reciente, parte de


las curiosas propiedades de los cristales líquidos ya fueron observados en 1888
cuando se experimentaba con una sustancia similar al colesterol, esta sustancia
permanecía turbia a temperatura ambiente y se aclaraba según se calentaba; al
enfriarse más y más azulado se tornaba de color hasta solidificarse y volverse
opaca. .

Funcionamiento

Su funcionamiento consiste básicamente en modificar la alineación y orientación


de las moléculas de cristal líquido para que estas, junto con las capas de
polarización, dejen o no pasar la luz. De este modo sin voltaje las moléculas no se
modifican y no pasaría ninguna luz, negro, con un voltaje débil la reorientación
molecular permite cierto cauce, gris, y con voltaje alto las moléculas se
desenrollan completamente dejando pasar prácticamente toda la luz, blanco.
Los filtros de polarización hacen lo propio dejando pasar sólo luz que se ha
alineado con ellos por las modificaciones en el estado de las moléculas de cristal.
Así que si controlamos la tensión podemos controlar la cantidad de luz, los
distintos tonos de gris.
En las pantallas a color se mantiene la estructura pero añadiendo un filtro de color,
rojo, verde o azul, por lo que la agrupación de tres elementos, cada uno con un
filtro de un color diferente, compondrían el píxel básico en los LCD.

Representación de su estructura.

La estructura en la tecnología LCD están formada por las siguientes capas:

1) Filtro de polarización vertical.

2) Vidrio y electrodos con la imagen (en dispositivos como calculadoras), con


los cantos (bordes) en vertical.

3) Cristales líquidos de orientación ajustable según el voltaje de los electrodos.

4) Vidrio con los cantos en horizontal.

5) Filtro de polarización horizontal.

6) Reflectante para la luz entrante o fuente luminosa en caso de usar retro


iluminación.

En sistemas de un número elevado de sectores este sistema no resulta viable y se


implementan estructuras de matriz. Tenemos dos tipos de estos sistemas, de
matriz pasiva y de matriz activa.
Matriz activa

Dentro la matriz activa encontramos una mejora en calidad de imagen TFT (Thin
Film Transistor-Liquid Crystal Display, Pantalla de cristal líquido de transistores de
película fina)

TFT-LCD

Es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de
película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son un tipo
de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD. Estos son
usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores. En informática.

En concreto, un líquido TFT pantalla de cristal es un dispositivo controlado por


señales eléctricas. El cristal líquido se encuentra entre dos capas conductoras
transparentes de electrodos de ITO. Moléculas de cristal líquido se alinean en
direcciones diferentes al variar el voltaje aplicado a los electrodos ITO. La
dirección de las moléculas de LC afecta directamente el nivel de penetración de la
fuente de luz, que a su vez crea la ligereza deseada y la oscuridad de la imagen,
también conocida como escala de grises. Color es producido por el sustrato de
filtro de color. Píxel de escala de grises se decide por niveles de tensión
designados desde el controlador de datos (computador)

Ventajas de los monitores TFT

Las principales ventajas ofrecidas por los monitores TFT son el bajo consumo, el
peso ligero, el ahorro de espacio y la durabilidad. En general, los monitores TFT
consumen un tercio de la energía que los monitores CRT. Un peso más ligero y un
perfil delgado también hacen que la tecnología TFT sea adecuada para
computadoras portátiles y reproductores portátiles de discos de video digital
(DVD).

Desventaja de los monitores TFT

Las principales desventajas son los limitados ángulos de visión (la imagen
desaparece si se ve desde un ángulo indirecto) y una menor precisión de color en
comparación con los monitores CRT. Algunos monitores tienen velocidades lentas
de actualización, lo que limita su utilidad para ver películas y reproducir juegos.
Paneles del LCD

Paneles TN (LED-TN)

En los paneles TN (o Twisted Nematic), los cristales líquidos se colocan en una


disposición perpendicular a los paneles de vidrio, es decir, a 90º. Ubicándolos de
esta manera se consigue que los cristales tengan mucho espacio para moverse
entre sí, y de esta manera reaccionar de una manera muy rápida a los cambios
bruscos de iluminación, y por ello este tipo de panel es el que mejor tiempo de
respuesta tiene. Esto es ideal para películas de acción o partidos de fútbol, donde
el enfoque de la cámara cambia bruscamente.

El tiempo de respuesta es el tiempo que tarda un píxel en cambiar de un color a


otro en escenas de movimiento rápido.

El punto malo de este tipo de paneles es que estos espacios “grandes” que
quedan entre los pequeños cristales líquidos se convierten en fugas de luz de
tamaño microscópico, y éstas deterioran visiblemente la calidad de la imagen. Por
ello, escucharéis a expertos hablar de los paneles TN como los que mejor tiempo
de respuesta tienen pero peor calidad de imagen.

Paneles VA (LED-VA)

En los paneles VA (o Vertical Aligment) los cristales líquidos se colocan en una


disposición paralela a los paneles de vídeo, de manera que estos cristales están
mucho más cerca unos de otros. Esto produce que no haya prácticamente fugas
de luz, con la consiguiente mejora de la calidad de la imagen, pero sin embargo el
tiempo de respuesta sube bastante dado el poco espacio que tienen para moverse
los cristales. Por ello, este tipo de monitores tienen tendencia a crear el llamado
“ghosting”, que consiste en que en escenas rápidas los objetos de la imagen dejan
una leve estela que resulta bastante molesta.
Paneles IPS (LED-IPS)

En los paneles IPS (o In-Plane Switching) los cristales están dispuestos de forma
paralela al igual que en los paneles VA. No obstante, los paneles IPS ofrecen unos
mayores ángulos de visión (178º en casi todos los casos) y los tiempos de
respuesta han sido mejorados. Por ello, este tipo de pantallas suelen ser las
elegidas para videojuegos o películas de acción.

Paneles PLS (LED-PLS)

Los paneles PLS (o Plane to Line Switching) cuentan con la tecnología más
avanzada del mercado en pantallas LCD. Los cristales líquidos del interior del
panel también están colocados en una disposición en paralelo a los paneles de
vidrio al igual que en los dos tipos de panel anteriores, pero gracias a su
innovadora tecnología han tomado lo mejor de todas las anteriores, es decir,
cuentan con ángulos de visión de 178º, los colores son más fieles a la realidad, y
los tiempos de respuesta se han mejorado considerablemente (algunos modelos
de gama alta han logrado obtener 5ms GtG de tiempo de respuesta, casi al nivel
de un panel TN).

Hay dos tipos de paneles PLS:

 PLS-AD: son paneles de alta calidad para usuarios no profesionales.


 S-PLS: paneles destinados a profesionales de la imagen, mucho más caros
pero con una imagen de mayor calidad y precisión.

Paneles IGZO

Paneles de máxima velocidad. IGZO significa Indium gallium Zinc Oxide, y se trata
de un material semiconductor (desarrollado por Sharp, entre otros) que reemplaza
a la silicona amorfa que sostiene los miles de pequeños cristales de las pantallas
LCD. Este material permite hasta 40 veces más el movimiento de electrones,
permitiendo también píxels de menor tamaño para resoluciones más elevadas.
Este tipo de paneles tiene un tiempo de respuesta muy bajo, pero su coste de
fabricación es mayor.

Así pues, una vez explicados y ordenados de menor a mayor calidad, aquí tenéis
todos los tipos de paneles y esperamos que esta pequeña guía os haya servido de
ayuda.
LED (Light-Emitting Diode) ó diodos emisores de luz.

Es importante definir que una pantalla LED es un tipo de pantalla LCD, que
varía básicamente en la tecnología que se utiliza para la iluminación procedente
desde la parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio de dispositivos
LED en lugar de lámparas fluorescentes (CCFL). Está basada en el uso de una
sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una
corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste con la
iluminación LED trasera. Este principio es aplicado pero con ciertas modificaciones
(ya que se utilizan 3 colores básicos para generar la gama de colores), lo cual
permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora.

Las principales mejoras de una pantalla LCD con retro-iluminación de LED,


comparada con una de lámpara fluorescente (CCFL) son las siguientes:

 Mejor imagen, similar a la de televisiones dé cinescopio con negros


profundos y un mejor contraste.
 Menor consumo de energía
 Mayor vida útil, típicamente el doble de los modelos con retro-iluminación
por lámpara fluorescente (CCFL)

Tipos de retroiluminación LED

1. WLED: este es el tipo de luz de fondo LED más utilizado en los monitores
actuales y cuenta con LEDs blancos alineados a lo largo del borde de la
matriz de monitor, justo detrás de la matriz de cristal líquido. La
retroiluminación WLED normalmente consume menos energía.
2. LED RGB: en lugar de utilizar LEDs blancos en un borde de la pantalla
como la tecnología anterior, los LED RGB están alineados en todo el panel
de la matriz. Esto le da a la pantalla acceso a una gran gama de colores
con colores más precisos que lo que es posible obtener con WLED. Es una
tecnología más cara.

Ventajas:

 Módulo de retro iluminación es más simple y delgado.


 Mejor uniformidad del brillo.

 Mayor intensidad, lo que generalmente se traduce en mejor contraste y mejores


ángulos de visión.

 Mayor vida útil y mejor uso de la energía.

Desventajas:

 Luz blanco/azulada, que se traduce en mayores problemas para lograr una


calibración perfecta.

 Ante un fallo se debe cambiar el módulo de retro iluminación entero.

OLED

Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un
componente orgánico. Se sabe que estas pantallas no necesitan luz trasera, con
lo que se ahorra mucha más energía que cualquiera otra alternativa.. Además, su
costo también es menor. Sin embargo, su tiempo de uso no es tan bueno como el
de las anteriores tecnologías

Estructura básica

Está compuesto por dos finas capas orgánicas: capa de emisión y capa de
conducción, en las cuales posee un ánodo y un cátodo. Estas capas están hechas
de moléculas o polímeros que son los que conducen la electricidad. La elección de
los materiales orgánicos y la estructura de las capas determinan las características
de funcionamiento del dispositivo: color emitido, tiempo de vida y eficiencia
energética.

Principio de funcionamiento
1. Se aplica un voltaje a través del OLED de manera que el ánodo sea positivo
respecto del cátodo. Esto causa una corriente de electrones que fluye en
este sentido. Así, el cátodo da electrones a la capa de emisión y el ánodo
los sustrae de la capa de conducción
2. La capa de emisión comienza a cargarse negativamente (por exceso de
electrones), mientras que la capa de conducción se carga con huecos (por
carencia de electrones). Las fuerzas electrostáticas atraen a los electrones
y a los huecos, los unos con los otros, y se recombinan (en el sentido
inverso de la carga no habría recombinación y el dispositivo no funcionaría).
Esto sucede más cerca de la capa de emisión, porque en los
semiconductores orgánicos los huecos se mueven más que los electrones
(no ocurre así en los semiconductores inorgánicos).La recombinación es el
fenómeno en el que un átomo atrapa un electrón. Dicho electrón pasa de
una capa energética mayor a otra menor, liberándose una energía igual a la
diferencia entre energías inicial y final, en forma de fotón.

La recombinación causa una emisión de radiación a una frecuencia que está en la


región visible, y se observa un punto de luz de un color determinado. La suma de
muchas de estas recombinaciones, que ocurren de forma simultánea, es lo que
llamaríamos imagen.

Principio de funcionamiento de OLED:


1. Cátodo (-)
2. Capa de emisión
3. Emisión de radiación (luz)
4. Capa de conducción
5. Ánodo (+).
1. Cuando se suministra corriente a un LED, los electrones se mueven a través
del material semiconductor y algunos pasan a un estado energético más bajo.
Durante el proceso, se emite la energía "excedente" en forma de luz. La longitud
de onda (y, por lo tanto, el color) se puede ajustar utilizando diferentes materiales
semiconductores y procesos de manufacturado distintos
2. El panel utiliza una hilera de diodos LED blancos que rodean la pantalla y un
difusor colocado detrás de la matriz TFT se encarga de repartir la luz
homogéneamente por toda la superficie

Monitores de Plasma

En las pantallas con tecnología de plasma, la estructura también presenta una


distribución en capas semejante a la vista en los LCD, pero con varias diferencia
características. De forma simétrica encontramos sendas capas de cristal, frontal y
trasera, seguidas de una capa de dieléctrico y otra de vidrio con los electrodos
contenidos en ella, estando la capa frontal además cubierta por una capa
protectora de óxido de magnesio. En el medio entre los dos grupos de capas se
encuentran las celdas que contienen gases xenón y neón además de fósforo de
cada color principal en el caso de las pantallas a color.
Funcionamiento

Como se mencionó anteriormente, partimos de unos paneles de cristal divididos


en celdas y que contienen una mezcla de gases nobles que cuando excitamos con
electricidad, se convierte en plasma y los fósforos comienzan a emitir luz. He aquí
la principal diferencia con los monitores LCD. En el caso de los plasmas, la luz la
contienen ellos, no proviene de otro lugar, como pasa con la retroiluminación de
los monitores LCD. Esto nos da como resultado más inmediato la principal
característica de los televisores de plasma: el negro intenso que consiguen,
todavía inalcanzable para la tecnología LCD.

El funcionamiento por medio de fósforos de las pantallas de plasma, nos ofrece


una serie de ventajas (mejor contraste y tiempo de respuesta muy rápido) pero
también son la fuente de sus principales inconvenientes. Así, al estar basada la
tecnología en fósforo, la exposición prolongada de una imagen estática durante un
largo periodo de tiempo puede provocar un marcado en la pantalla muy molesto. Si
siempre tiende a marcarse la misma zona, se podría producir lo que se denomina
quemado de la pantalla.
Además, los fósforos tienden con el tiempo a agotarse y apagarse, lo que nos
deja un tiempo de vida de las pantallas de plasma más reducido que en el caso de
la tecnología LCD.

Ventajas y desventajas

Ventajas:
 Excelente brillo.
 Alta resolución.
 Amplio ángulo de visión.
 No contiene mercurio.
 Tamaño de pantalla elevado.

Desventajas:
 Vida útil corta.
 Coste elevado, superior a los LCD.
 Consumo de electricidad elevado.
 Poca pureza del color.
 Consumo energético y emisión de calor elevada
Proyectores

Es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen


correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores
de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen ,y los más
modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través delos
ajustes manuales.

Dentro de los proyectores existen varias formas de llevar acabo la muestra de


imágenes, desde proyectores basados en tubos de rayos catódicos, como en los
CRTs, hasta proyectores especiales capaces de similar imágenes en tres
dimensiones. De todas ellas nos centraremos en las dos tecnologías más relevantes
por ser las más extendidas y utilizadas, los sistemas LCD DLP, D-ILA Y 3D.

Resoluciones

Las resoluciones de pantalla más comunes son las siguientes:

 SVGA(800x600 píxels)
 XGA(1024×768 píxels)
 720p (1280×720 píxels)
 1080p (1920×1080 píxels)

Tecnologías de proyección

Proyector de TRC

El proyector de tubo de rayos catódicos (TRC) típicamente tiene tres tubos


catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se
obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo
analógico.
 Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de
televisión.
 Desventajas: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros
sistemas. Los proyectores de TRC son adecuados solamente para
instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, además tienen el
inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de la superposición
de colores.

Proyector LCD

Como ya hemos visto, la tecnología LCD se basa en el cristal líquido como medio
para seleccionar que cantidad de luz se aplica en cada pixel, en el caso de los
proyectores el funcionamiento es equivalente. La luz blanca proveniente de la
lámpara de proyección se divide en tres haces mediante prismas de separación,
pasando cada uno por un filtro de diferente color de los tres básicos RGB y por un
sistema LCD típico, para finalmente reunificarse mediante los prismas de
combinación obteniendo una imagen formada por píxeles que es proyectada al
pasar por la lente.
Ventajas y desventajas

 Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes)
y produce colores muy saturados.
 Desventajas: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances más
recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de
píxeles muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente 2000
horas.

DLP

Digital Light Processing – Procesado Digital de la Luz). Toma como base, según
su versión, uno o tres chips DMD (Digital Micromirror Device – Dispositivo Digital
de Microespejo) donde cada pixel es representado por un micro-espejo que
permite o no el paso de la luz, como un conmutador. Formando una matriz de
pixeles se representa la imagen por pantalla.

Hace su función a través de la emisión de luz, ésta es condensada por una lente
que después pasa por una rueda que alterna entre los tres colores básicos de
forma sincronizada con lo que se desea mostrar. La luz coloreada pasa por una
lente de configuración antes de llegar al micro-espejo para finalmente ser enviada
o no a la lente de proyección.
Ventajas:

 Excelente reproducción de color.


 Gran nivel de contraste.
 Poco peso.
 Buena vida de la lámpara.
 Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no
sufren el
 problema del arco iris.

Desventajas:

 La versión de un solo chip DMD tiene un problema visible, conocido como


efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arco iris al
mover sus ojos sobre la pantalla.

D-ILA
D-ILA (Direct-drive Image Light Amplifier, Amplificador de Luz de Imagen
Directamente-Dirigida) es una tecnología especial basada en LCoS (Liquid Crystal on
Silicon, Cristal Líquido sobre Silicio) y desarrollada por JVC. Es un tipo reflectivo de
LCD que entrega mucha más luz que un panel LCD transmisivo.
Ventajas: excelente reproducción de color y gran nivel de contraste. 
Desventajas: sistemas muy caros en la actualidad.

Proyector 3D

Es un proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla


especial tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al
espectador dando la sensación de imagen envolvente.

 Ventajas: Más pulgadas con el proyector, pudiendo ver una imagen de por
ejemplo 40 o 100 pulgadas según la distancia respecto a la pantalla o zona
donde proyectemos.

 Desventajas: El encendido es más lento que el de un televisor y la vida útil


de la lámpara es inferior a la del panel de un televisor. Tendremos que
controlar la luz de la habitación, en la mayoría de los casos dejarla a
oscuras para disfrutar de mejor contraste y usar obligatoriamente gafas 3D.
1.6 Conectores
Conectores analógicos

Conector RCA. Está compuesto por tres cables redondeados con un aro plateado
en su exterior y un pin de un color diferentes para cada cable. Los conectores rojo
y blanco están pensados para transmitir la señal de audio de los canales derecho
e izquierdo. La clavija de vídeo, cuyo pin central es de color amarillo, transmite
señales de vídeo analógico. Su calidad es la mas baja, ya que el ancho de banda
de la señal es muy limitado..

VGA. Conector analógico muy utilizado en ordenadores para su unión a


monitores, televisores y equipos audiovisuales. La clavija dispone de 15 pins para
transmitir la señal de vídeo mediante canales separados por los tres colores
primarios, así como la señal de sincronía horizontal y vertical.
Conectores digitales

DVI.

Es el primer conector digital que salió al mercado. Consiste en una clavija de 29


pins que pueden transmitir de forma simultánea diferentes señales que indican el
color, la posición y el brillo de cada pixel. Está pensado para aparatos de televisión
en alta definición y para ordenadores de última generación que se conecten a
monitores con una resolución de alta definición.

USB.

Este protocolo que reina en los ordenadores también es habitual en las pantallas
planas, aunque como un accesorio adicional. Permite conectar memorias USB y
reproducir los archivos multimedia que contengan, así como otros reproductores
multimedia y algunas cámaras de vídeo. El principal inconveniente es que sólo
reconoce determinados aparatos y no los sistemas más complejos.
HDMI

En la actualidad, es el modo de conexión más utilizado por los televisores como


clavija estándar para todo tipo de dispositivos externos. Disponer de más de un
puerto como éste posibilita un uso simultáneo de la televisión con varios aparatos.
HDMI cuenta con 19 pins que transmiten señales de vídeo de alta definición y
sonido de alta calidad surround en los diferentes estándares del sector, como
Dolby o TrueHD.

Su uso también se extiende a equipos informáticos para conectarse a diferentes


dispositivos y pantallas, tanto de televisión como monitores de alta definición.

DisplayPort

El sucesor del DVI y HDMI, el DisplayPort es una conexión con mayor ancho de
banda que facilita monitores más delgados y ligeros, ya que ya no requieren un
circuito especial para recibir una señal de vídeo. Su adopción es cada vez
mayor. Tiene la capacidad de una resolución de 3.840×2.160 pixeles a 60 cuadros
por segundo
1

S-ar putea să vă placă și