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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN


UNIVERSIDAD MARÍTIMA DEL CARIBE
INFORMÁTICA II (INF-230)
SEMESTRE 208-I

GLOSARIO DE TÉRMINOS
(Unidad I)

Profesor(a): Autor:

Lic. Trujillo, Carmen Durán, Gian C.


C.I. 20.562.293

Catia la Mar, 16 de Febrero de 2018.


GIAN DURAN
Rif: 20.562.293
Tlf: 0412-383-3836
E-mail: gcduran1991@gmail.com

TABLA DE ÍNDICE

Archivos Memoria RAM Registros


Campo Memoria ROM Servidores
Computador Objetivos de la programación Sistemas
Clasificación de los programas Oficina Sistemas de información
Datos Ofimática Sistemas informáticos
Hardware Personal informático Sistemas operativos
Información Programas Sociedad de la información
Informática Recursos de un computador Software
Internet Redes de computadoras Tipos de programas
Lenguaje de programación Redes de telecomunicaciones y Virus informático
datos
Memoria Redes Sociales World Wide Web (WWW)

Índice
Dirección: Av. Ppal de las Tunitas. Calle Libertad. Catia la Mar-Edo.Vargas.
GIAN DURAN
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GLOSARIO DE TÉRMINOS

Archivos: Es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser
usados por las aplicaciones. También es llamado fichero o file.

Campo: Es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto


de ellos forman un registro,donde pueden existir campos en blanco,siendo este un error del
sistema operarativo.

Computador: Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil, que posteriormente se envía a las unidades de salida,para que
pueda ser analizada y utilizada por las personas.

Clasificación de los programas: Cuando hablamos de programación informática nos referimos


al software. El software se clasifica en:

Software de sistema: Es la parte esencial, en ella no solamente podemos clasificar los


sistemas operativos como Linux, Windowns o Mac, tambień debemos agregar aquel
software que permite la comunicación entre el hardware y el sistema operativo.

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al progrmador


escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica.

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Software de aplicación: Es aquel que utilizamos día a día, cada uno de los programas,
aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra computadora. Por ejemplo;
procesador de texto,hoja de cálculo,programas de presentación u otros tipos de
programas.

Datos: Son la unidad básica en la que se almacena, transmite y procesa la información. Son las
cualidades de los diferentes comandos sobre los que un algoritmo puede trabajar.

Hardware: Hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es


decir, aquellos que se pueden ver y tocar.

Información: Es un conjunto de datos acerca de algún suceso, hecho, fenómeno o situación, que
organizados en un contexto determinado tienen su significado, cuyo propósito puede ser el de
reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo.

Informática: Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital.

Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan


la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la
componen formen una red lógica única de alcance mundial.

Lenguaje de programación: Es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones

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consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo
práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.

Memoria: Se define memoria como el hardware que permite almacenar la información


temporalmente, ya que requiere energía constante para mantener la información almacenada. Se
clasifica en memoria RAM y memoria ROM.

Memoria RAM: Este tipo de memoria es volátil, al contrario que un disco duro, ya que cuando
apagamos la computadora, los datos que almacena se pierden. En la memoria RAM se almacenan
temporalmente los datos y, para que no se pierdan, es necesario guardarlos en un dispositivo de
almacenamiento permanente (disco duro, pendrive, etc.). En esta memoria es donde trabajaremos
cuando procesamos la información, es decir, cuando abrimos un archivo o programa, los
cargaremos en la memoria RAM para que el microprocesador los utilice. De hecho, el sistema
operativo se carga (cuando se prende la computadora) en la memoria RAM.

Memoria ROM: Esta memoria, como las siglas indican, es una memoria que sólo puede leerse
por lo que no se puede modificar su contenido. Este tipo de memoria permite almacenar la
información necesaria para iniciar el ordenador. De hecho, no es posible almacenar esta
información en el disco duro, dado que los parámetros del disco (vitales para la inicialización)
forman parte de dicha información y resultan esenciales para el arranque (arranque=cargar el
sistema operativo en la memoria RAM).

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Objetivos de la programación: La programación debe perseguir la obtención de programas de


calidad. Para ello se establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa.
Algunos de los factores de calidad más importantes son los siguientes:

Corrección: Un programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se estableció
en las fases previas a su desarrollo. Para determinar si un programa hace lo que debe, es
muy importante especificar claramente qué debe hacer el programa antes de desarrollarlo

y, una vez acabado, compararlo con lo que realmente hace.

Claridad: Es muy importante que el programa sea lo más claro y legible posible, para
facilitar así su desarrollo y posterior mantenimiento. Al elaborar un programa se debe
intentar que su estructura sea sencilla y coherente, así como cuidar el estilo en la edición;
de esta forma se ve facilitado el trabajo del programador, tanto en la fase de creación
como en las fases posteriores de corrección de errores, ampliaciones, modificaciones, etc.

Eficiencia: Se trata de que el programa, además de realizar aquello para lo que fue creado
(es decir, que sea correcto), lo haga gestionando de la mejor forma posible los recursos
que utiliza. Normalmente, al hablar de eficiencia de un programa, se suele hacer
referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la
cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de
consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza
(espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.)

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Oficina: La oficina es un salón de trabajo donde existen muchas tipos de distribución en cuanto
al espacio, y a estos se les denomina oficina, que varían según la actividad de cada trabajador,
cada uno de ellos tendrá su propio sitio de trabajo.

Ofimática: Es aquel conjunto de herramientas, técnicas y aplicaciones que se utilizan para


facilitar, optimizar, mejorar y automatizar las tareas referentes a la oficina.

Personal informático: Se encarga de administrar y monitorizar el correcto funcionamiento del


sistema incluyendo cambios de versiones, administración de acceso y realización de copias de
respaldo.

Programas: Es un conjunto de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación


que una computadora interpreta para resolver un problema o una función específica.

Recursos de un computador: Los recursos son las aplicaciones, herramientas, dispositivos


(periféricos) y capacidades con los que cuenta una computadora. Por ejemplo, los recursos
informáticos pueden ser: la memoria, la capacidad de almacenamiento, el CPU y el software.

Redes de computadora: Es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales,


ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos),
recursos (CD‐ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e‐mail, chat, juegos), etc.

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Redes de Telecomunicaciones y datos: Es un conjunto de medios técnicos que permiten la


comunicación a distancia entre equipos autónomos.

Redes sociales: Es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación
profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores
como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión representable en una
red social es una relación diádica o lazo interpersonal.

Registros: Representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En


términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas, columnas o
campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de
la misma tabla tienen la misma estructura.

Servidores: Es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de otras máquinas,


ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de información.

Sistemas: Es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre


sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben entrada de datos, energía o materia del ambiente y
proveen salida de información, energía o materia.

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Sistemas de información: Es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y


administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para
cubrir una necesidad o un objetivo.

Sistemas informáticos: Es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el


conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático.

Sistemas operativos: Es un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución de


varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora. Este conjunto
de programas que manejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico.
Provee de rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite
administrar, escalar y realizar interacción de tareas.

Sociedad de la información: Es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación,


distribución y manipulación de la información juegan un papel importante en las actividades
sociales, culturales y económicas.

Software: Es el equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el


conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

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Tipos de programas: Existen distintos tipos de programas, entre ellos:

Programas de contabilidad: Estos les facilitan al usuario el análisis y la compilación de


información financiera, ya sea para el ámbito doméstico o para alguna empresa.

Programas financieros: Estos contienen utilidades financieras que no incluyen los


anteriores. Por medio de estos programas se pueden generar estrategias financieras ya que
educan a sus usuarios sobre consideraciones prácticas, regulaciones y leyes.
Programas educativos: Estos cuentan con paquetes que enseñan, por medio de guías,
sobre una técnica o tópico.

Programas de juegos: Estos programas siempre vienen incluidos en la computadora y son


de las más diversas temáticas. Existen con fines educativos o bien, como mero
entretenimiento y los hay para adultos y niños.

Programas de producción: Estos son destinados a las compañías, para que sus usuarios
puedan adquirir información integrada. Los programas de este tipo contienen aplicaciones
para la recolección de información estratégica de mercado, del perfil de los usuarios y
consumidores.

Programas procesadores de texto: Por medio de estos los usuarios logran manipular y
producir textos de cualquier índole. Los procesadores de texto permiten modificar el

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formato de un documento, ya sea sus márgenes, la forma de la página, los espacios, el


color y tamaño de fuente, alineación, etcétera.

Programas de publicación: En estos se combinan diseñadores gráficos con procesadores


de texto que permiten la confección de revistas, catálogos, pancartas, folletos y demás.

Programas gráficos: Por medio de ellos se pueden transferir, manipular e incluso crear
imágenes. Existen gráficos de dos tipos: de mapas de bits y por vector. Estos últimos
guardan la imagen en cajas, líneas u otros objetos.

Programas de utilidad: Estos permiten al usuario realizar un mantenimiento de su


computadora y pueden incluir análisis de problemas, copia de seguridad, protector de
virus, soporte de periféricos, administrador de memoria y muchas otras funciones.

Programas de redes y comunicación: Estos permiten conectar distintas computadoras


entre sí, por medio de conexión de redes o un módem, para buscar o trasferir información.
Estos programas permiten el uso de impresoras o bases de datos remotas, transferencia de
archivos, envío de e-mails, entre otras cosas.

Virus informático: Es un software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento normal de
cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del usuario,
principalmente para lograr fines maliciosos sobre tal dispositivo. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.

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World Wide Web (WWW): Es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o


hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario
visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u
otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

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