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Eventos aleatorios

Las probabilidades aparecen asociadas a los fen´omenos aleatorios. Un fen´omeno aleatorio es


aquel en el cual la verificaci´on de un cierto conjunto de condiciones determinadas conduce a un
resultado entre una serie de resultados posibles. Llamamos experimento aleatorio a ese conjunto
de condiciones determinadas. Por contraposici´on, los fen´omenos determ´ısticos, o no aleatorios
son aquellos en los que la verificaci´on de un cierto conjunto de condiciones determinadas
conduce, en forma inevitable, a un resultado fijo. Como ejemplos: tirar una moneda al aire y
observar la cara que presenta al caer al piso es un experimento aleatorio (tenemos dos resultados
posibles: cara y n´umero); mientras que enfriar agua hasta cero grados cent´ıgrados bajo presion
atmosf´erica normal es un fen´omeno determin´ıstico (conduce inequ´ıvocamente a la formaci´on
de hielo).

Un evento aleatorio es aquel acontecimiento de un hecho en proceso o que está por venir. Se dice
que es aleatorio, si no es posible determinarlo con exactitud. En todo caso, será posible predecirlo
con un nivel dado de confianza. Al evento también se ledenomina un suceso o un fenómeno.
Generalmente, se simula el evento por un conjuntode variables relacionadas entre sí. Por lo tanto,
un evento estárepresentado con una o más variables vinculadas entre ellas.Si las variables (una o
varias de éstas) no son predecibles conexactitud se dice que el evento es aleatorio. Generalmente
lasvariables representan atributos y propiedades de los entes queintervienen en el evento, y que
pueden ser medidos. De esta manerase dice que las variables tienen una magnitud.Evento
aleatorio es aquel que bajo el mismo conjunto de Condicionesiniciales, puede presentar resultados
diferentes – es decir, no sepuede predecir el resultado de cada experiencia particular.

Ejemplos:

-obtener tres ases de lanzamientos conjunto de tres datos

-obtención de tres oros, al extraer tres cartas de un mazo de barajas españolas en una sola
extracción.

-demanda de bebidas gaseosas y refrescos en el mes de junio.

-demanda de ropa de cuero para protegerse en el mes de enero.

DIAGRAMA DE ARBOL
Un diagrama de árbol es una representación gráfica que muestra los resultados posibles de una
serie de experimentos y sus respectivas probabilidades; consta de r pasos, donde cada uno de los
pasos tiene un número finito de maneras de ser llevado a cabo.

Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá poniendo una rama para cada una de las
posibilidades, acompañada de su probabilidad. En el final de cada rama parcial se constituye a su
vez, un nudo del cual parten nuevas ramas, según las posibilidades del siguiente paso, salvo si el
nudo representa un posible final del experimento (nudo final). Hay que tener en cuenta: que la
suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1.

EL DIAGRAMA DE ARBOL Y LA PROBABILIDAD:

Esta herramienta esta fundamentada en el cálculo de probabilidades condicionadas, esto quiere


decir que ocurra un evento A, sabiendo que también sucede otro evento B. Un eventos
dependiente se define de la siguiente forma. Se dice que un evento A es dependiente de otro B si
para que ocurra A es necesario que ocurra el evento B.

Un instrumento útil dentro de la probabilidad condicional son las representaciones que nos
permiten analizar la problemática de los eventos cuando estos ocurren uno después del otro.
Concretamente estamos hablando de los diagramas de árbol. Este está constituido de varias
ramas, cada rama parte de un nodo que representa un evento aleatorio diferente. En el esquema
que se presenta a continuación se observa que la rama principal esta constituida de evento con
diferentes posibilidades como son: A1, A2, A3...An la siguiente rama consta de eventos distintos,
por ejemplo, B1, B2, B3...Bn que se realizan después de ocurrir A1 , así de manera sucesiva
pueden ocurrir eventos después de cualquiera de ellos. Otro ejemplo es el que se muestra,
ocurren después del evento An ocurriendo los eventos C1,C2,C3...Cn . También observamos que
cada evento forma un universo para cada evento por lo que cada rama, de acuerdo con el
axioma de normalizabilidad, tendrá que ser igual a uno.

Permutaciones

Una permutación es una combinación en donde el orden es importante. La


notación para permutaciones es P(n,r) que es la cantidad de permutaciones
de “n” elementos si solamente se seleccionan “r”.

Ejemplo: Si nueve estudiantes toman un examen y todos obtienen diferente


calificación, cualquier alumno podría alcanzar la calificación más alta. La
segunda calificación más alta podría ser obtenida por uno de los 8 restantes.
La tercera calificación podría ser obtenida por uno de los 7 restantes.

La cantidad de permutaciones posibles sería: P(9,3) = 9*8*7 = 504


combinaciones posibles de las tres calificaciones más altas.

Sí entran todos los elementos.


Sí importa el orden.

No se repiten los elementos.

Permutaciones circulares

Se utilizan cuando los elementos se han de ordenar "en círculo", (por ejemplo, los
comensales en una mesa), de modo que el primer elemento que "se sitúe" en la
muestra determina el principio y el final de muestra.

Permutaciones con repetición

Permutaciones con repetición de m elementos donde el primer elemento se


repite a veces , el segundo b veces , el tercero c veces, ...(m = a + b + c + ... = n)
son los distintos grupos que pueden formarse con esos m elementos de forma que :

Sí entran todos los elementos.

Sí importa el orden.

Sí se repiten los elementos.


Combinaciones

Una combinación es un arreglo donde el orden NO es importante. La notación


para las combinaciones es C(n,r) que es la cantidad de combinaciones de “n”
elementos seleccionados, “r” a la vez. Es igual a la cantidad de permutaciones
de “n” elementos tomados “r” a la vez dividido por “r” factorial. Esto sería
P(n,r)/r! en notación matemática.

Ejemplo: Si se seleccionan cinco cartas de un grupo de nueve, ¿cuantas


combinaciones de cinco cartas habría?

La cantidad de combinaciones posibles sería: P(9,5)/5! =


(9*8*7*6*5)/(5*4*3*2*1) = 126 combinaciones posibles.

Se llama combinaciones de m elementos tomados de n en n (m ≥ n) a todas las


agrupaciones posibles que pueden hacerse con los m elementos de forma que:

No entran todos los elementos.

No importa el orden.

No se repiten los elementos.

También podemos calcular las combinaciones mediante factoriales:

Combinaciones con repetición


Las combinaciones con repetición de m elementos tomados de n en n (m ≥
n), son los distintos grupos formados por n elementos de manera que:

No entran todos los elementos.

No importa el orden.

Sí se repiten los elementos.

Números combinatorios

El número se llama también número combinatorio. Se representa

por y se lee "m sobre n".

Propiedades de los números combinatorios

1.

2.

3.
Eventos Aleatorios y Espacio Muestral

La probabilidad es la ciencia que trata de cuantificar los posibles resultados de un


experimento en el cual está presente la incertidumbre o la aleatoriedad. La teoría de la
probabilidad se usa extensamente en áreas como la estadística, la física, la matemática,
la ciencia y la filosofía para sacar conclusiones sobre la probabilidad de sucesos
potenciales y la mecánica subyacente de sistemas complejos.

Un experimento es un proceso que se observa con el fin de establecer una relación entre
condiciones en que se realizan y los resultados que se obtienen. Se clasifican en:

Un experimento determinístico es aquel que al ser realizado con las mismas


condiciones iniciales produce los mismos resultados.

Ejemplo: Una operación de adición.

Un experimento aleatorio es aquel que puede producir resultados diferentes, aun


cuando se repita siempre de la misma manera.

Ejemplo: El lanzamiento de un dado.


Ejemplo: El lanzamiento de una moneda.

Espacio muestral
se le llama espacio muestral al conjunto de todos los resultados posibles de un
experimento aleatorio. El espacio muestral se denota como S.

Ejemplo: Los resultados posibles del lanzamiento de un dado.

S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Ejemplo: Los resultados posibles del lanzamiento de una moneda.

S = {Sello, Águila}

Los espacios muestrales se clasifican en:


 Espacio muestral discreto, son espacios muestrales cuyos elementos resultan
de hacer conteos, siendo por lo general subconjuntos de los números enteros.
 Espacio muestral continuo, son espacios muestrales cuyos elementos resultan
de hacer mediciones, siendo por lo general intervalos en el conjunto de los números
reales.

Evento

Un evento es un subconjunto del espacio muestral de un experimento aleatorio. Los


eventos normalmente se denotan con las letras mayúsculas A, B, C; y tienen la
característica de ser subconjuntos de S ((A, B, C)  S). Los eventos pueden ser:

 Evento seguro, es aquel que tiene todos los posibles resultados. S = A  #S =


#A. Por ejemplo al tirar un dado un dado obtener una puntuación que sea menor que 7.
 Evento imposible, es aquel que no tiene un posible resultado. Por ejemplo al tirar
un dado obtener una puntuación igual a 7.
 Eventos compatibles, dos eventos, A y B, son compatibles cuando tienen
algún eventos elemental común. Ejemplo si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B
es obtener múltiplo de 3, A y B son compatibles porque el 6 es un evento elemental
común.
 Evento incompatibles, dos eventos, A y B, son incompatibles cuando no tienen
ningún elemento en común. Ejemplo si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es
obtener múltiplo de 5, A y B son incompatibles.
 Eventos independientes, dos eventos, A y B, son independientes cuando la
probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o no B. Ejemplo al
lazar dos dados los resultados son independientes.
 Eventos dependientes, dos eventos, A y B, son dependientes cuando la
probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B. Ejemplo
extraer dos cartas de una baraja, sin reposición, son eventos dependientes.
 Evento contrario, el evento contrario a A es otro evento que se realiza cuando no
se realiza A. Ejemplo son eventos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.

Se clasifican en:

 Evento simple, siendo aquel que tiene un solo punto muestral.


 Evento compuesto, siendo aquel que tiene dos o más puntos muestrales.

Donde el punto muestral es cada uno de los resultados posibles de un experimento


aleatorio. Representándose al número de puntos muestrales por #S.

Ejemplo: El lanzamiento de una moneda.


Experimento aleatorio:

Lanzar una moneda tres veces.

Espacio muestral:

S = {(S,S,S),(S,S,A),(S,A,S),(A,S,S),(A,A,S),(A,S,A),(S,A,A),(A,A,A)}

#S = 8

S es el evento seguro.

Evento simple:

A: que salgan tres sellos.

A = {(S,S,S)}

#A = 1

Evento compuesto:

B: Que salgan al menos dos sellos.

B = {(S,S,S), (S,S,A), (S,A,S), (A,S,S)}

#B = 4

Ante estos conceptos es posible llegar a pensar que un evento y un punto muestral son lo
mismo, pero realmente no lo son. Un ejemplo claro se puede observar en el lanzamiento
del dado, un evento sería por ejemplo que salga número par, para lo cual servirían los
puntos muestrales {2} {4} {6}. De ahí las diferencias entre unos y otros.
https://es.slideshare.net/pathend/eventos-aleatorios-
12075513
http://www.cmat.edu.uy/~mordecki/notas_probabilidad.pd
f
http://probabilidadestadistic.blogspot.mx/2010/09/diagram
a-de-arbol_24.html?m=1

http://www.aaamatematicas.com/sta-combin.htm

http://tsu-estadistica.blogspot.mx/2013/02/eventos-aleatorios-y-espacio-
muestral.html?m=1

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