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Verás que generalmente nuestro espacio de servicio se asocia al ministerio del grupo de
alabanza. La mayor parte de la congregación nos ve como parte de este grupo, y no se
equivocan al así hacerlo, ya que ambos servimos siempre de forma conjunta. Pero
queremos que como futuro integrante de este ministerio, entiendas que nuestra área de
servicio se extiende cada vez más allá de lo que lo hace el tiempo de adoración que
compartimos en cada reunión. Nuestro ministerio se pone al servicio de todos los demás
ministerios que puedan llegar a requerir de nuestra colaboración. Esto incluye el grupo de
alabanza ya mencionado, como también las otras actividades de la iglesia, siendo estas:
escuela dominical, horas felices, movimientos evangelísticos, escuela, etc. Es importante
que conozcas esto porque seguramente tu presencia será requerida en varias de estas
actividades.
Nos alegra tener con nosotros y te damos la bienvenida a nuestro equipo. Esperamos que
este material pueda ser de utilidad para tu capacitación en cuanto al servicio y oramos
para que juntos podamos aprender de forma humilde a lavarnos los pies entre nosotros,
del mismo modo en que Jesús nos mostró como hacerlo.
Proyección
En cuanto a proyección de imágenes nos referimos a dos instrumentos básicos que
debemos aprender a utilizar: el cañón multimedia o proyector, y la computadora.
Respecto del primero, no hay grandes conocimientos que necesitemos incorporar, pero sí
debemos tener en mente de que “proyector” no es sinónimo de “televisor” (como el que
tenemos en nuestras casas).
Los proyectores, a diferencia de los televisores, son aparatos con un tiempo de vida útil
mucho más limitado. La mayoría resisten entre unas 3000 y 5000 horas de uso. Esto hace
que el apagarlo, ni bien terminemos de ocuparlo, sea sumamente importante para su
conservación. Del mismo modo es bueno evitar el encenderlo si su uso no está realmente
justificado.
Para proyectar y administrar las letras de las canciones que cantamos habitualmente en la
congregación existen diferentes tipos de programas, que van desde programas de
presentación clásicos como pueden ser PowerPoint y Prezi, hasta programas diseñados
específicamente para este fin. De momento nosotros utilizamos un software llamado
EasyWorship 2009 (su traducción al españo significa Sencilla Adoración). Al utilizarlo con
la configuración de pantallas extendidas nos encontraremos con distintas áreas de
trabajo:
- En la parte superior izquierda podemos ver y crear una lista de canciones que
podemos guardar, en donde normalmente organizamos las canciones que se
cantarán ese día.
- En la parte inferior izquierda nos encontraremos con la herramienta que nos
permiten buscar las canciones que deseamos cantar. El primer campo de
búsqueda filtra las canciones en base a su título, mientras que el segundo
(ubicado en la parte más baja) busca por el comienzo de los versos de las
mismas. Ambos buscadores son muy específicos, por lo que las búsquedas serán
insatisfactorias si omitimos detalles como signos de interrogación o exclamación y
tildes.
También en este espacio nos encontramos con distintas pestañas que nos
permiten ver otro material cargado en el programa aparte de las letras de
canciones, como pueden serlo imágenes, videos o proyecciones de texto bíblico.
Para ello debemos navegar por las pestañas que se encuentran en la parte de
arriba del sector.
- En la parte central encontramos la canción seleccionada en cualquiera de las dos
áreas que acabamos de ver. Estando arriba los distintos versos y coros de la
canción y abajo un previsualización de la imagen que se proyectará.
- Finalmente en la parte derecha de la pantalla nos encontramos con lo que
actualmente se está proyectando. Es aquí donde nos moveremos para hacer que
la letra proyectada cambie a medida que el canto va avanzando.
- Por último nos queda ver las opciones que nos brinda la barra de herramientas
ubicada por encima de todas estas áreas:
Nuevo, abrir y guardar son los tres primeros botones, que funcionan igual
que en cualquier otro programa informático.
Crear y Editar son los dos botones siguiente. Recurrimos a los mismos
para cargar nuevas letras de canciones al programa o modificar y corregir
las ya existentes.
Fondo es el siguiente botón de nuestro interés. El mismo nos permite variar
el fondo de la letra que proyectaremos antes de que esta salga por el
proyector.
Logo, Negro y Limpiar son los botones que le siguen. El primero proyecta
un logo o imagen predeterminada. Negro deja la pantalla de proyección en
negro y limpiar saca únicamente el texto de la proyección y permite que el
fondo continúe proyectándose.
Finalmente encontramos el botón “Vivo” que al ser desactivado hace el el
programa deje de enviar imágenes al proyector.
Sonido
El sonido es la sensación que experimenta el oído cuando está sometido a la acción de
vibraciones de frecuencias comprendidas entre 20 y 20.000 Hertzios.
La altura del sonido se debe al número de vibraciones por segundo. Un sonido de alta
frecuencia es captado como un sonido agudo. Un sonido de baja frecuencia es captado
como un sonido grave.
Frecuencia es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo.
Frecuencias
Altas.
(2000-16Khz)
Frecuencias
Medias.
(250–2Khz)
Frecuencias
Bajas.
(16–250 hz)
Tenemos tres o cuatro instancias, dependiendo del equipo de sonido con el que
trabajemos.
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Micrófonos, Mixer Potencia Altavoces
Instrumentos, etc.
Hay casos en los que los altavoces ya vienen potenciados.
1 – Estos elementos son los generadores de señales y tienen un volumen muy bajo. Si se
conecta un micrófono o un instrumento a un altavoz sin ninguna etapa de potencia
intermedia, el sonido será demasiado bajo casi imperceptible.
3 – La potencia se encarga de levantar el volumen de la señal para que salgan por los
altavoces.
Las conexiones se hacen a través de cable coaxial. Las líneas pueden ser balanceadas o
no balanceadas.
Conectando la Mixer:
Existen dos palabras que debemos adoptar del inglés y que serán de gran ayuda a la hora
de hacer cualquier tipo de conexión: IN (significa entrada) y OUT (significa salida). De
modo que toda señal que necesitemos ingresar a la mixer para ser procesada deberá ir a
una entrada rotulada como IN; y de forma inversa, cualquier señal que querramos
reproducir luego de haberla procesada deberá salir desde un punto señalizado como
OUT.
En los conectores RCA out pueden conectarse una grabadora externa, para grabar la
misma señal que se está enviando a través de la salida máster.
En los conectores RCA in se puede conectar un reproductor de audio externo, ésta señal
saldrá directamente amplificada, sin ser filtrada. Normalmente usada para conectar una
PC ya que la señal de la misma puede ser procesada antes de enviarla a la mixer.
Los conectores AUX out permiten reunir las diferentes señales dándole volumen desde el
canal que desee asignar, generando así una nueva mezcla aparte del “Master”. Pueden
ser utilizados para monitoreo.
Para conectar a una grabadora multipista, una mezcladora externa u otro dispositivo
similar, utilice conectores GROUP out.
Los conectores MASTER out se conectan a la potencia.
Ahora que tenemos todos los equipos, instrumentos y micrófonos conectados, es cuestión
de subir el volumen y ya tendremos el sonido amplificado de una guitarra o del vocalista.
Lo más probable es que la guitarra suene muy grave, o la voz tan aguda que aturde los
oídos.
Para evitar estos problemas, en el panel frontal de la mixer hay una serie de perillas y
botones que nos ayudarán a mejorar el sonido.
En primer lugar tenemos una perilla de ganancia “Gain” que ajusta el nivel de
señal de entrada. Para obtener un equilibrio óptimo entre la relación señal/ruido y la gama
dinámica, ajuste la ganancia mediante los controles GAIN de modo que el indicador PEAK
se ilumine únicamente de forma breve y ocasional en los picos de entrada transitorios
más elevados.
Debajo de esta perilla, hay un pequeño botón que acciona un filtro paso alto.
Cuando se presiona este botón, las frecuencias menores a los 80Hz son eliminadas. Este
interruptor sirve para limpiar las señales que tienen muchas componentes graves.
El control “Comp” ajusta la compresión que se aplica al canal. un compresor es un
procesador electrónico de sonido destinado a reducir el margen dinámico de la señal sin
que se note demasiado su presencia. Esta tarea, se realiza reduciendo la ganancia del
sistema, cuando la señal supera un determinado umbral.
En el gráfico de la izquierda se muestra
el funcionamiento básico de un
compresor. En el eje X tenemos la
señal que ingresa a la consola y en el
eje Y la que saldría de la misma. Un
sañal sin comprimir funcionaría como la
línea punteada, es decir, si ingresan
dos unidades de sonido, salen dos
unidades de sonido. A medida que la
compresión aumenta (esto se llama rango o relación de compresión) estos parámetros
van cambiando; de modo que con una compresión de 2:1 por cada dos unidades de
sonido que inrgesen saldrá solamente una y por cada 4 unidades que entren saldrán
solamente dos y así sucesivamente.
En nuestra consola, al girar el mando en sentido horario, la relación de compresión
aumenta y la ganancia de salida se adecua automáticamente. El resultado es una
dinámica más suave y uniforme, ya que las señales más intensas se atenúan al tiempo
que se refuerza el nivel general.
El indicador “Peak” detecta el nivel pico de la señal post ecualización y se ilumina
en rojo cuando el nivel alcanza los 3 dB por debajo del nivel de corte.
“High, Mid, Low” Este ecualizador de tres bandas ajusta las bandas de
frecuencias altas, medias y bajas. Con el mando en la posición neutral se produce una
respuesta plana en la banda correspondiente. Si se gira el mando en sentido horario se
refuerza la correspondiente banda de frecuencias; si se gira en sentido antihorario se
atenúa. Los canales tienen controles de medios (MID) para ajustar la banda de medias
frecuencias. En el cuadro siguiente se muestra el tipo de ecualización, la frecuencia y la
atenuación/refuerzo máximos para cada una de las tres bandas.
Los medios del canal monoaural se pueden ajustar entre 250 Hz y 5 kHz. Cuando el control de medias frecuencias se sitúa
en el centro los medios corresponden a 2,5 kHz.
El control “Effect, Aux” Ajusta el nivel de la señal enviada desde el canal a los
buses AUX y EFFECT. Por lo general, estos mandos se deben situar cerca de la posición
neutral.
El control “Pan, Bal” determina el posicionamiento estereofónico de la señal del
canal en los buses del grupo GROUP 1/2 y del grupo GROUP 3/4 o en el bus STEREO
L/R.
Interruptor “ON” Active este interruptor para enviar la señal a los buses. El
interruptor permanecerá iluminado en color naranja mientras esté activado.
El interruptor “PFL (Pre-Fade Listening)” le permite monitorizar la señal pre-
potenciómetro del canal. Cuando el interruptor está activado la señal pre-potenciómetro
del canal se envía a las tomas PHONES y MONITOR OUT para su monitorización.
Además, el indicador luminoso de la consola, que normalmente muestra los niveles de
salida del master de la consola, pasa a mostrar la intencidad de la señal que está
entrando en ese preciso canal.
Botón “1-2” asigna la señal del canal al bus del grupo GROUP 1/2.
Botón “3-4” asigna la señal del canal al bus del grupo GROUP 3/4.
Botón “ST” asigna la señal del canal al bus STEREO L/R.
El “Potenciómetro de canal o fader” ajusta el nivel de la señal del canal. Utilice
estos potenciómetros para ajustar la mezcla entre los diferentes canales.
La calidad de sonido que se obtiene al mezclar todos los instrumentos y voces depende
en un 50% de la calidad de equipos con la que se trabaje, y el otro 50% depende del oído
del sonidista. Por eso es sumamente importante escuchar cómo está sonando antes de
comenzar a girar las perillas y presionar botones.