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Índice

1. Introducción

2. Definicion

3. Componentes de un vector
-Propiedades de un vector

4.suma de vectores

5. Producto escalar
-Producto vectorial
-Angulo entre 2 vectores
Introducción

Un vector puede utilizarse para representar una magnitud física, quedando definido
por un módulo y una dirección u orientación. Su expresión geométrica consiste en
segmentos de recta dirigidos hacia un cierto lado, asemejándose a una flecha.
La velocidad y la fuerza son dos ejemplos de magnitudes vectoriales.
Dentro de este ámbito científico, y también de las Matemáticas, se hace necesario
dejar patente que existe una gran variedad de vectores. De tal manera, que podemos
hablar de fijos, paralelos, deslizantes, opuestos, concurrentes, libres o colineales,
entre otros muchos más.
De la misma forma hay que subrayar que se pueden llevar a cabo un importante
número de operaciones con dichos elementos. Entre las más frecuentes se encuentra
la suma, el producto por un escalar, la obtención de una derivada ordinaria, las
descomposiciones, el ángulo entre dos vectores o la derivada de tipo covariante.

Un vector espacial o cohete de transporte, por último, es un cohete especial diseñado


para el transporte de carga útil desde la Tierra al espacio exterior.
Vector

La Representación gráfica de un vector como un segmento orientado sobre


unarecta.En física, un vector (también llamado vector euclidiano o vector geométrico)
es una magnitud física definida en un sistema de referencia que se caracteriza por
tener módulo (o longitud) y una dirección (u orientación).1 2 3En matemáticas se define
un vector como un elemento de un espacio vectori. Esta noción es más abstracta y
para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores mediante el
módulo y la dirección. En particular los espacios de dimensión infinita sin producto
escalar no son representables de ese modo. Los vectores en un espacio euclídeo se
pueden representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos («flechas»)
en el plano en R2 o R3 en el espacio .

Algunos ejemplos de magnitudes físicas que son magnitudes vectoriales:


la velocidad con que se desplaza un móvil, ya que no queda definida tan solo por su
módulo que es lo que marca el velocímetro, en el caso de un automóvil, sino que se
requiere indicar la dirección (hacia donde se dirige); la fuerza que actúa sobre un
objeto, ya que su efecto depende además de su magnitud o módulo, de la dirección en
la que actúa; también, el desplazamiento de un objeto, pues es necesario definir el
punto inicial y final del movimiento.

Componentes de un vector
En un sistema coordenado de dos dimensiones, cualquier vector puede
separarse en el componente x y el componente y.
Por ejemplo, en la figura siguiente mostrada, el vector se separa en dos
componentes, vx y vy . Digamos que el ángulo entre el vector y su
componente x es θ.

El vector y sus componentes forman un triángulo rectángulo como se muestra a


continuación.

En la figura anterior, los componentes pueden leerse rápidamente. El vector en


la forma componente es .
Las relaciones trigonométricas dan la relación entre la magnitud del vector y los
componentes del vector.

vx = v cos θ
vy = v sin θ
Usando el Teorema de Pitágoras en el triángulo rectángulo con
longitudes vx y vy:

Aquí, los números mostrados son las magnitudes de los vectores.


Caso 1: Dados los componentes de un vector, encuentre la magnitud y la
dirección del vector.
Use las fórmulas siguientes en este caso.

La magnitud del vector es .

Para encontrar la dirección del vector, resuelva for θ.


Caso 2: Dada la magnitud y la dirección de un vector, encuentre los
componentes del vector.
Use las fórmulas siguientes en este caso.
vx = v cos θ
vy = v sin θ

Suma de Vectores
La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras
diferentes, analítica y gráficamente.
Procedimiento Gráfico

Para sumar dos vectores de manera gráfica utilizaremos la


denominada Regla del paralelogramo, consistente en trasladar
paralelamente los vectores hasta unirlos por el origen, y luego trazar
un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma, como
consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como
podemos ver en el siguiente dibujo:
Otra manera de expresar la suma de manera gráfica es trasladar el
segundo vector a sumar de tal manera que el origen de éste, coincida
con el extremo del primer vector, y la suma la obtendremos dibujando
un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el extremo
del segundo, de la siguiente manera:

Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma


dirección se suman (tal y como ya hemos visto en la sección de
la suma de vectores), pero vectores con sentidos opuestos se restan
(tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de
vectores). A continuación tenemos un ejemplo de suma y resta de
vectores.

Producto escalar

El producto escalar habitual en el caso particular de dos vectores en el plano, o


en un espacio euclídeo N-dimensional, se define como el producto de sus módulos
multiplicado por el coseno del ángulo θ que forman. Note que θ es siempre menor o
igual que 180°. El resultado es siempre una magnitud escalar. Se representa por un
punto, para distinguirlo del producto vectorial que se representa por un aspa:
El producto escalar habitual también puede calcularse a partir de las
coordenadas cartesianas de ambos vectores, en una base ortonormal (ortogonal y
unitaria, es decir, con vectores de tamaño igual a la unidad y que forman ángulos
rectos entre sí):

Propiedades del producto escalar en un espacio euclídeo real.

Conmutativa:

Asociativa:

siendo m un escalar.

Distributiva:

Si los vectores son ortogonales, su producto escalar es nulo (cos 90º = 0), y viceversa.

Productos interiores definidos en espacios vectoriales

En el espacio vectorial se suele definir el producto interior (llamado, en este


caso en concreto, producto punto) por:
En el espacio vectorial se suele definir el producto interior por:

Producto vectorial

El producto vectorial entre a y b se denota mediante a × b, por ello se lo llama


también producto cruz. Para evitar confusiones con la letra x, algunos autores denotan
el producto vectorial mediante a ∧ b cuando escriben a mano. El producto vectorial
puede definirse de una manera más compacta de la siguiente manera:

Donde es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su sentido está


dado por la regla del sacacorchos y θ es, como antes, el ángulo entre a y b. A la regla
del sacacorchos se la llama a menudo también regla de la mano derecha.

Sean
Dos vectores concurrentes de , el espacio afín tridimensional según la base
anterior.

Se define el producto , y se escribe , como el


vector:

En el que

, es el determinante de orden 2.

O usando una notación más compacta, mediante el desarrollo de un


determinante de orden 3 por la primera fila, también decimos:

Que da origen a la llamada regla del sacacorchos: girando el primer vector


hacia el segundo por el ángulo más pequeño, el sentido de es el de un
sacacorchos que gire en el mismo sentido.

Ejemplo

Sean los vectores:


El producto vectorial entre a y b se calcula como:

Expandiendo el determinante:

Por lo tanto

Puede verificarse fácilmente que a × b es ortogonal al vector a y al vector b


utilizando el producto escalar y verificando que éste da cero como resultado (condición
de perpendicularidad de vector

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