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CONVERT TO EDITABLE POLY. COMPOSICIÓN.

Hasta ahora hemos estado viendo formas muy simples y de edición muy limitada. En este nuevo tutorial en español
de 3ds Max vamos a ver cómo trabajar con la opción "Editable poly".

Siempre que vayamos a modelar de forma más personalizada y compleja, usaremos la opción "Convert to editable
poly". Está la opción, más antigua, de "Editable Mesh", pero no la vamos a tocar.

¿Y qué es editable poly? Pues como su nombre indica, es un polígono editable. Es un polígono que se puede
modificar totalmente a nuestro placer. Y no solo un polígono, sino un conjunto de X polígonos.

Menú de convert to editable poly en 3ds maxPara convertir un objeto a editable poly lo único que tengo que hacer
es seleccionar el objeto, por ejemplo una caja, y pinchar con el botón derecho del ratón sobre él y seleccionar
"convert to editable poly". Una vez hemos cambiado el objeto a "editable poly" y nos vamos a la pestaña "Modify",
nuestro objeto tiene ahora parámetros de modificación distintos a cuando era una caja. (O una línea, cilindro,
esfera, etc.)

Cuando transformamos un objeto a editable poly, este objeto estará formado por:

 Vertex: Vértices.
 Edge: Aristas.
 Border: Bordes
 Polygon: Polígonos
 Element: Elemento. En caso de que una figura esté compuesta por varios elementos separados.
Veamos dónde se encuentran estar partes y cómo modificar su posición.

Para modificar Vértices, aristas, bordes o polígonos, en el panel de comandos, dentro de la pestaña de modificar,
selecciono cualquiera de ellos. Lo puedo hacer en la lista desplegable que aparece en la parte superior, como en
los iconos que aparecen en la sección "Selection" que aparece un poco más abajo.

Al seleccionar cada uno de ellos, y pinchar en nuestro objeto seleccionaremos en el objeto la parte que hayamos
elegido en selection.

Menú de editable poly en 3ds max

Por ejemplo, si selecciono vertex y pincho sobre uno de los vértices de mi caja y
lo muevo, la caja cambiará de aspecto y dimensiones respecto a ese vértice. Lo
mismo sucederá si selecciono un polígono o una arista.

Caja convertida en editable poly en 3ds max

Como habréis podido comporobar, a la hora de mover un vértice, se pueden


desplazar respecto a los ejex X, Y y Z del eje de coordenadas. A la hora de mover
un polígono, estaré moviendo ese lado del objeto con sus correspondientes
aristas y vértices. En el caso de mover una arista, también estaré moviendo los
vértices que la comoponen.

En el siguiente ejemplo, he convertido una caja en "editable poly", he


seleccionado un polígo lateral de la caja y he modificado su posición respecto al eje X e Y. Como podéis observar,
los demás vértices que no forman parte de ese polígono se han quedado en el mismo sitio.

Moviendo polígono de caja en 3ds max

Hasta aquí esta pequeña introducción sobre lo que va a ser un tema muy muy importante, ya que vamos a seguir
modelando de forma cada vez más compleja hasta conseguir modelar objetos de muy alta calidad y realismo. Como
siempre, os aconsejo que vayáis practicando por vuestra cuenta todo lo que hemos ido viendo
MODELADO POR EDITABLE POLY (HERRAMIENTAS)

Ahora veremos las herramientas utilizadas en el modelado de tipo Editable Poly. 3DSMAX posee muchas
herramientas pero aquí se nombrarán las más utilizadas, según cada nivel de subobjeto.

Subobjeto Vertex: podemos editar los vértices de una malla poligonal 3D. Las herramientas más utilizadas son:

– Remove: permite eliminar vértices seleccionados sin borrar los polígonos asociados a estos.
– Break: quiebra vértices, generando nuevos que separan los polígonos.
– Chamfer: permite crear un chaflán a partir de un vértice seleccionado.

Estos se crean alrededor de todos los lados del vértice original.

– Target Weld: permite soldar un vértice con otro mediante el arrastre del vértice seleccionado hasta el vértice de
destino.
– Remove Isolated Vertices: permite borrar cualquier vértice que no se encuentre asociado a un polígono.

Subobjeto Edge: Aquí podemos editar aristas en una malla poligonal. Las herramientas más utilizadas son:

– Insert Vertex: Esta herramienta permite insertar un vértice en una arista. Una vez insertado el vértice este puede
ser editado en el subobjeto vertex.
– Extrude: Permite extruir una arista, creando 2 aristas extras.
– Chamfer: Esta opción crea un chaflán o bisel en una arista.
– Connect: permite conectar aristas en torno a otras previamente seleccionadas.

Subobjeto Border: Este subobjeto sólo se puede seleccionar si se ha eliminado un polígono o cara.
– Extrude: Esta opción permite crear geometría a partir del border.
– Chamfer: Esta herramienta crea aristas en los polígonos comunes al border.
– Bridge: Permite conectar un borde con otro opuesto.
– Cap: Con esta opción se puede tapar el agujero.
– Create Shape From Selection: Este botón permite crear una forma 2D a partir del borde seleccionado.

Subobjeto Polygon: Este subobjeto nos permite editar polígonos de la malla.

– Extrude: Extruye un polígono.


– Bevel: Extruye y bisela un polígono (Extrude + Scale).
– Inset: nos crea una división tipo marco para el polígono.
– Bridge: Permite conectar un polígono con otro opuesto.
– Flip: Permite Voltea las normales de un polígono.
– Hige From Edge: Permite crear una extrusión, pero a través de una arista que funciona como bisagra.
– Extrude Along Spline: Esta herramienta permite generar una extrusión, pero a través de una Spline que podemos
seleccionar.
PERSIANA EDITAR GEOMETRÍA (EDIT GEOMETRY):

En esta persiana se encuentran herramientas que son comunes a todos los


Subobjetos, dependiendo del subobjeto que escojamos dependerá lo que haga
la herramienta. Entre las más utilizadas están:

– Create: Esta opción crea geometría. Por ejemplo: Si queremos crear un


polígono, presionamos el botón create y luego seleccionamos los vértices que
van a formarlo.
– Collapse: Permite colapsar geometría.
– Attach: Con esta opción se puede asociar geometría externa a la malla.
– Detach: Esta hace todo lo contrario a la anterior, es decir, desasocia
geometría.
– Slice Plane: Con esta herramienta se pueden cortar polígonos seleccionados
mediante un plano de corte virtual, una vez ubicado el plano de corte
presionamos el botón slice.
– Quick Slice: Esta herramienta hace lo mismo que la anterior, pero con la
diferencia de que con el puntero del mouse decidimos el plano de corte e
inmediatamente los polígonos son cortados.
– Cut: cortar la malla. Se recomienda usar esta herramienta en el subobjeto
vertex, ya que ahí se puede saber exactamente desde donde y hasta que vértice
se corta un polígono.
– Hide Selected: Si seleccionamos geometría, presionando este botón podemos
hacer que se esconda.
– Unhide All: Con esta opción podemos desocultar la geometría.
– Hide Unselected: Con esta opción ocultamos geometría que no está
seleccionada.

Constraints (restrictores) de movimiento: nos permite restringir el movimiento del objeto seleccionado.

None: activado por defecto, podemos mover el objeto en cualquier dirección.


Edge: el objeto se mueve en torno a los lados asociados a ella.
Face: el objeto se mueve en torno a las caras poligonales asociadas a ella.
Normal: el objeto se mueve en torno a las normales asociadas a ella.

Podemos, en cualquier momento, pasar de un constraint a otro.

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