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Hasta ahora hemos estado viendo formas muy simples y de edición muy limitada. En este nuevo tutorial en español
de 3ds Max vamos a ver cómo trabajar con la opción "Editable poly".
Siempre que vayamos a modelar de forma más personalizada y compleja, usaremos la opción "Convert to editable
poly". Está la opción, más antigua, de "Editable Mesh", pero no la vamos a tocar.
¿Y qué es editable poly? Pues como su nombre indica, es un polígono editable. Es un polígono que se puede
modificar totalmente a nuestro placer. Y no solo un polígono, sino un conjunto de X polígonos.
Menú de convert to editable poly en 3ds maxPara convertir un objeto a editable poly lo único que tengo que hacer
es seleccionar el objeto, por ejemplo una caja, y pinchar con el botón derecho del ratón sobre él y seleccionar
"convert to editable poly". Una vez hemos cambiado el objeto a "editable poly" y nos vamos a la pestaña "Modify",
nuestro objeto tiene ahora parámetros de modificación distintos a cuando era una caja. (O una línea, cilindro,
esfera, etc.)
Cuando transformamos un objeto a editable poly, este objeto estará formado por:
Vertex: Vértices.
Edge: Aristas.
Border: Bordes
Polygon: Polígonos
Element: Elemento. En caso de que una figura esté compuesta por varios elementos separados.
Veamos dónde se encuentran estar partes y cómo modificar su posición.
Para modificar Vértices, aristas, bordes o polígonos, en el panel de comandos, dentro de la pestaña de modificar,
selecciono cualquiera de ellos. Lo puedo hacer en la lista desplegable que aparece en la parte superior, como en
los iconos que aparecen en la sección "Selection" que aparece un poco más abajo.
Al seleccionar cada uno de ellos, y pinchar en nuestro objeto seleccionaremos en el objeto la parte que hayamos
elegido en selection.
Por ejemplo, si selecciono vertex y pincho sobre uno de los vértices de mi caja y
lo muevo, la caja cambiará de aspecto y dimensiones respecto a ese vértice. Lo
mismo sucederá si selecciono un polígono o una arista.
Hasta aquí esta pequeña introducción sobre lo que va a ser un tema muy muy importante, ya que vamos a seguir
modelando de forma cada vez más compleja hasta conseguir modelar objetos de muy alta calidad y realismo. Como
siempre, os aconsejo que vayáis practicando por vuestra cuenta todo lo que hemos ido viendo
MODELADO POR EDITABLE POLY (HERRAMIENTAS)
Ahora veremos las herramientas utilizadas en el modelado de tipo Editable Poly. 3DSMAX posee muchas
herramientas pero aquí se nombrarán las más utilizadas, según cada nivel de subobjeto.
Subobjeto Vertex: podemos editar los vértices de una malla poligonal 3D. Las herramientas más utilizadas son:
– Remove: permite eliminar vértices seleccionados sin borrar los polígonos asociados a estos.
– Break: quiebra vértices, generando nuevos que separan los polígonos.
– Chamfer: permite crear un chaflán a partir de un vértice seleccionado.
– Target Weld: permite soldar un vértice con otro mediante el arrastre del vértice seleccionado hasta el vértice de
destino.
– Remove Isolated Vertices: permite borrar cualquier vértice que no se encuentre asociado a un polígono.
Subobjeto Edge: Aquí podemos editar aristas en una malla poligonal. Las herramientas más utilizadas son:
– Insert Vertex: Esta herramienta permite insertar un vértice en una arista. Una vez insertado el vértice este puede
ser editado en el subobjeto vertex.
– Extrude: Permite extruir una arista, creando 2 aristas extras.
– Chamfer: Esta opción crea un chaflán o bisel en una arista.
– Connect: permite conectar aristas en torno a otras previamente seleccionadas.
Subobjeto Border: Este subobjeto sólo se puede seleccionar si se ha eliminado un polígono o cara.
– Extrude: Esta opción permite crear geometría a partir del border.
– Chamfer: Esta herramienta crea aristas en los polígonos comunes al border.
– Bridge: Permite conectar un borde con otro opuesto.
– Cap: Con esta opción se puede tapar el agujero.
– Create Shape From Selection: Este botón permite crear una forma 2D a partir del borde seleccionado.
Constraints (restrictores) de movimiento: nos permite restringir el movimiento del objeto seleccionado.