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Radio

receptor
Radio Receptor
El receptor de radio es el
dispositivo electrónico que
permite la recuperación de las
señales vocales o de cualquier
otro tipo, transmitidas por un
emisor de radio mediante
ondas electromagnéticas.

Contenido
Receptor de radio

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 1 Cómo funciona la radio


o 1.1 Características fundamentales
 2 Evolución de los receptores
 3 Fuente

Cómo funciona la radio


Características fundamentales

Un receptor de radio consiste en un circuito eléctrico, diseñado de tal forma que permite
filtrar o separar una corriente pequeñísima, que se genera en la antena, por efecto de las
ondas electromagnéticas (el fenómeno se llama inducción electromagnética) que llegan por
el aire normalmente (aunque viajan por cualquier medio, inclusive el vacío) y luego
amplificarla selectivamente, miles de veces, para enviarla hacia un elemento con un
electroimán, que es el altavoz (o parlante), donde se transforman las ondas eléctricas en
sonido. En este circuito hay un condensador variable, que en las radios antiguas iba
adosado a un botón de mando o perilla, de modo que al girarla se varía la capacidad del
condensador. El efecto de la variación de la capacidad del condensador en el circuito es
filtrar corrientes de distinta frecuencia, y por lo tanto, escuchar lo transmitido por distintas
emisoras de radio. El receptor de radio más simple que podemos construir es el
denominado en los orígenes de la radio receptor de galena. Se llamaba así porque el
material semiconductor que se utilizaba como diodo detector era una pequeña piedra de
este material sobre la que hacía contacto un fino hilo metálico al que se denominaba barba
de gato. Este componente es el antecesor inmediato de los diodos de germanio o silicio
utilizados actualmente. Este receptor rudimentario sólo permite la audición de emisoras
potentes y no muy lejanas, ya que no dispone de amplificación de ningún tipo.
Evolución de los receptores

Receptor Lafayette HA-700 de 1962, a válvulas termoiónicas

Radio portátil que funciona con pilas.

El diodo de galena inicial fue sustituido posteriormente por la válvula de vacío,


componente electrónico basado en el Efecto Edison, esto es, la propiedad que tienen los
metales en caliente de liberar electrones. Esta válvula permitió conseguir una mejor
sensibilidad.

La invención del transistor al final de la década de los 40, permitió la miniaturización de los
receptores y su fácil portabilidad, al no depender de la conexión a la red eléctrica. También
las técnicas de recepción han evolucionado notablemente desde los inicios de la radio,
empezando por la utilización de otros tipos de modulación distintos a la de amplitud, como
la modulación de frecuencia, la Banda lateral única, la modulación digital, las diversas
configuraciones de los receptores, la propia evolución de los componentes, desde la válvula
termoiónica al transistor y luego al circuito integrado.

En lo que a la configuración se refiere, el receptor más elaborado y más eficiente, en cuanto


a sensibilidad y selectividad combinadas es el denominado superheterodino, aunque han
existido otros más sencillos pero menos eficientes, como el de radiofrecuencia sintonizada,
el regenerativo y el superregenerativo.
CONTENIDO:

 ANALISIS DE FALLAS.
 CIRCUITO ABL.
 COMPROBACION DE YUGO.
 CORTOS CRT.
 DESMAGNETIZACION CRT.
 FLYBACK.
 PROBADOR DE CONTROL REMOTO
 PROBADOR DE CRT.

ANÁLISIS DE FALLAS

En la reparación de televisores, el análisis de la imagen que aparece en la pantalla y su


comportamiento nos puede dar una rápida idea de los circuitos involucrados en el
problema.

Se describen aquí algunos síntomas o imágenes de fallas más comunes y sus posibles
causas.

Se utilizan imágenes simuladas para representar lo más aproximadamente posible lo que


se ve en la pantalla en cada caso descrito.

Imagen Descripción y posibles causas

Desplazamiento vertical de la imagen. Oscilador vertical fuera de frecuencia y/o falta de la señal
de sincronismo vertical.

Falta de amplitud o "altura" vertical. Mal funcionamiento de los circuitos de barrido Vertical o
desajuste.

Falta total de barrido Vertical. Puede deberse al no funcionamiento del oscilador o del circuito
amplificador Vertical.
Mismo síntoma anterior, pero causado por la apertura o desconexión de las bobinas verticales del
yugo.

Plegado de la imagen en la parte superior. Mal funcionamiento de los circuitos verticales o el


Yugo.

Falta de linealidad vertical. Mal funcionamiento de los circuitos verticales o el Yugo.

Efecto "bandera", ondulación y/o franjas más oscuras desplazándose en la pantalla (puede estar
acompañado de zumbido en los altavoces). Indicio de filtros o regulador de voltaje +B defectuoso.

Ausencia de barrido horizontal, generalmente causada por desconexión de las bobinas


horizontales del yugo o problemas en los componentes asociados.

Falta de linealidad horizontal. Mal funcionamiento de los circuitos horizontales o el Yugo.

Efecto "Cojín" (almohada). Producido por mal funcionamiento o desajuste del circuito de
corrección Este-Oeste (PIN CUSHION).

Efecto "Barril". Producido por mal funcionamiento o desajuste del circuito de corrección Este-
Oeste (PIN CUSHION).

Falta de sincronismo horizontal y/o corrimiento de la frecuencia del oscilador.

Imagen desplazada horizontalmente. Falla de circuitos de AFC (control automático de fase) o


sincronismo horizontal.
Imagen en forma de trapecio. Producida generalmente por espiras en corto en una de las bobinas
del Yugo.

Imagen reducida (recuadro). Posible defecto en la fuente o regulador de voltaje +B. Puede
presentar ondulaciones y estar acompañada de zumbido en el audio.

Líneas de retrazo (retorno) sobre la imagen. Incorrecta polarización del TRC (G2, K o G1) o
defecto en el circuito de borrado (blanking).

Imagen "negativa", (solo visibles los colores). Falta de la señal de luminacia (Y).

Imagen en blanco y negro (sin color). Defecto en circuitos de croma.

Falta del color rojo. Posible defecto en circuitos de croma o video, salida video rojo (OUP R) o en
el TRC.

Falta del color verde. Posible defecto en circuitos de croma o video, salida video verde (OUP G) o
en el TRC.

Falta del color azul. Posible defecto en circuitos de croma o video, salida video azul (OUP B) o en
el TRC.

Saturación de color rojo con líneas de retraso. Probable falla en circuitos de croma o video, etapa
de salida video rojo (OUP R) o en el TRC.

Saturación de color verde con líneas de retraso. Probable falla en circuitos de croma o video,
etapa de salida video verde (OUP G) o en el TRC.
Saturación de color azul con líneas de retraso. Probable falla en circuitos de croma o video, etapa
de salida video azul (OUP B) o en el TRC.

Franjas multicolores permanentes en la pantalla. Efecto típico, producido por deformación de la


mascara de sombra del TRC, por lo general cuando ha sufrido un golpe.

Efecto "Cola de cometa", corrimiento de los colores intensos o brillantes. Producido por
debilitamiento del TRC, inadecuada polarización, o defecto en los amplificadores de video (OUT
R, G, B).

Manchas o áreas de la pantalla en las que los colores no son los correctos y/o predomina uno de
ellos. Puede deberse a magnetización de la mascara de sombra del TRC, a deformación de la
misma o desajuste de pureza.

Imagen oscura, con poca luminosidad o brillo. Posible falla en la polarización del TRC, en los
circuitos de video, luminancia, control de brillo o ABL. También puede deberse a "agotamiento"
del TRC.

Imagen con mucho brillo o luminosidad. Posible falla en la polarización del TRC, en los circuitos
de video, luminancia, control de brillo o ABL (limitador automático de brillo).

Imagen borrosa. Defecto o desajuste de la polarización de Foco del TRC.

No hay señal (no sintoniza canales), pero hay "nieve" o estática en la pantalla. Posible defecto de
los circuitos de sintonía (tuner).

Señal muy débil, con "lluvia" o "nieve". Posible defecto en el sintonizador (tuner), entrada de
antena o en circuito de control automático de ganancia (AGC).

No hay video, hay trama o barrido (raster) normal.


Si hay sonido, posible defecto en circuitos de video.
Si no hay sonido, posible defecto en circuitos de FI.
No hay trama o barrido (raster). Si el sonido es normal, posible defecto en circuitos de video o
falta de algún voltaje del TRC (filamento, G2 o ánodo).
Si no hay sonido, posible defecto en la fuente.

http://www.comunidadelectronicos.com/articulos/tv/fallas.htm

CIRCUITO ABL

Es el circuito encargado de suministrar una tensión al circuito madre en su sección de brillo,ya


que se necesita controlar el nivel de brillo en la pantalla o su polarización y este circuito es el
que cumple esa función ,generalmete esta tensión la genera el flyback . ABL se llama al
español Limitador Automático de Brillo.

http://sharatronica.blogspot.com/2010/05/televisores-chinos.html

COMPROBACIÓN DE YUGO

Un yugo de deflexión defectuoso puede afectar la geometría (tamaño y forma) del barrido (raster),
producir deficiencia de alto voltaje y/u otros problemas en fuentes auxiliares, y daños de
componentes varios, en la fuente de alimentación principal y otras partes.

 Una prueba simple para determinar si el yugo es la falla, cuando hay un problema mayor
en la geometría (ej., el cuadro o raster deformado), es intercambiar las conexiones al yugo
para el eje que no afectado (es decir, si el ancho es el afectado, invertir la conexión de las
bobinas de vertical). Si la imagen se invierte, pero la forma del barrido (raster) permanece
igual - la deformación geometría permanece inalterada - el problema está casi ciertamente
en el yugo de deflexión.
 Cuando el alto voltaje (y otras fuentes derivadas del flyback) están reducidas y se han
descartado otros problemas; desconectar el yugo, puede revelar si es la causa probable de
la falla.
Si con esto se obtiene alto voltaje y una forma de onda en los circuitos de deflexión
relativamente limpia o los voltajes de alimentación se normalizan, es muy probable que el
yugo este defectuoso.

* Horizontal - la sección horizontal consiste en un número par de bobinados conectados entre si,
con la mitad de ellos a cada lado del núcleo de ferrita.
Los bobinados horizontales se orientarán sobre el eje vertical y se montan adelante y dentro del
yugo (contra el cuello de TRC). Pueden ser de alambre más grueso que el usado para las bobinas
del vertical.

* Vertical - La sección vertical normalmente se fabrica como un par de bobinados conectados en


paralelo (o quizá en serie), aunque para monitores de alta frecuencia de barrido vertical, también
se utilizan los bobinados múltiples entrelazados.
Las bobinas de vertical se orientarán sobre el eje horizontal y se encuentran en la parte más
externa del yugo. El alambre usado para el bobinado vertical puede ser más delgado que el usado
para los bobinados horizontales.

Reflexion del Yugo de deflexion

Si usted encontró un área negra grande y carbonizada sobre o entre las bobinas del yugo. ¿Qué
puede hacerse? ¿Es posible repararlo? ¿Qué puede hacer para confirmar no hay ningún otro
problema antes de pedir un nuevo yugo?

Si el daño es menor - sólo unos pocos alambres están involucrados, puede ser posible separarlos
de ellos y del resto del bobinado, limpiar completamente el área, para entonces poder aislar los
alambres con barniz para alta temperatura. Luego, verifique las resistencias de cada uno de los
bobinados del conjunto para asegurarse que logro corregir todo el daño.

Una simple cinta plástica eléctrica puede usarse como aislamiento con el propósito de probar, pero
no sobreviviría mucho tiempo como una reparación permanente, debido a las posibles altas
temperaturas involucradas. Un yugo nuevo ciertamente, es lo más recomendable.

http://www.comunidadelectronicos.com/articulos/yugo.htm

CORTOS CRT

En ocasiones se presentan cortocircuitos entre el filamento calefactor y el cátodo emisor de


electrones de los TRC (Tubos de Rayos Catódicos), llamados también: tubos de imagen o
cinescopios, de TV o Monitores.
En estos casos, la pantalla se ilumina en forma intensa con uno de los tres colores (rojo, verde o
azul). En ocasiones al encender el aparato, puede presentar una imagen normal durante los
primeros segundos y repentinamente la pantalla se pone totalmente Azul, Roja o Verde con un
brillo intenso.

En algunos aparatos, esto llega a activar los circuitos de protección o limitadores de rayos X, y el
oscilador horizontal o la fuente dejan de funcionar.

Normalmente los cátodos tienen aplicada una tensión que varía entre 60 y 180V con respecto al
chasis (común) mientras que el filamento generalmente se encuentra conectado a chasis a través
de uno de sus terminales.

Al producirse un cortocircuito entre el filamento y el cátodo la tensión aplicada a este ultimo, cae
haciendo que la emisión electrónica de ese cañón aumente excesivamente.

De más esta decir, que el TRC es el componente más costoso del TV (o monitor) por lo cual es
aconsejable intentar resolver el problema sin sustituirlo.

Es importante asegurarse de que el problema descrito no se debe a otras causas, como por
ejemplo: un transistor en “corto” en el circuito de salida de video correspondiente.

Para esto se procede a desconectar momentáneamente el cátodo correspondiente; si continua


produciéndose el efecto indicado, es indicio que existe un cortocircuito entre él y el filamento.

Si se comprueba que efectivamente se produce un “corto” entre el cátodo y el filamento, la solución


es alimentar el filamento calefactor desde un circuito que esté aislado del chasis (o común) para
evitar que esto influya la tensión aplicada al cátodo afectado.

Por lo general el filamento se alimenta de un devanado del Fly-Back el cual también provee tensión
o pulsos para otros circuitos del equipo. Por esta razón y por que generalmente el diseño del Fly-
Back no lo permite, es casi siempre imposible aislar del chasis dicho devanado.

La solución a este problema es construir un devanado o bobina en la parte expuesta del núcleo del
Fly-Back, para proveer de la energía necesaria al filamento del TRC.

Solo se necesitan de 3 a 8 espiras (vueltas) de cable o alambre forrado.

Es Muy Importante determinar la cantidad exacta de espiras, para evitar exceder el voltaje, lo
cual podría dañar irreversiblemente el filamento o acortar la vida útil del TRC.

1) Para determinar la cantidad exacta de espiras, deberemos primero medir la tensión con carga
(filamento conectado) que se obtiene del devanado original del Fly-Back.
Como se trata de una forma de onda compleja y asimétrica es conveniente medir la tensión “pico a
pico” usando un osciloscopio.

Si no se dispone de este instrumento se puede realizar con un multimetro (tester) analógico o


digital en una escala baja de VCA (voltaje de corriente alterna), invirtiendo las puntas de prueba y
Tomando Nota de las lecturas obtenidas en ambos sentidos.

Aunque las lecturas no reflejen el valor real RMS, debido que se trata de una forma de onda
compleja y asimétrica, sirven perfectamente como referencia para construir el nuevo devanado.

2) Desconectar el cableado de alimentación del filamento y los dos pines correspondientes del
zócalo (zocate o conector) del TRC, teniendo especial cuidado de aislar el mismo del circuito
común o chasis. Para esto posiblemente tenga que cortar el cobre conductor en el circuito
impreso.

3) Construir una bobina de 3 o 4 espiras de cable o alambre forrado, en la parte expuesta del
núcleo de ferrite del Fly-Back (ver figura) y conectarla a los pines correspondientes (H1, H2) en el
zócate del TRC.

4) Comprobar con el ohmetro que no existe continuidad entre este circuito y el chasis.
Encender el equipo y efectuar la misma medición realizada inicialmente (con el osciloscopio o el
multimetro).

5) Si es necesario, agregar o quitar espiras hasta lograr que la tensión “pico a pico” en el
osciloscopio, o las lecturas (en ambos sentidos) con el multimetro, sean las mismas que se
obtenían de la bobina original.
Una vez determinada la cantidad exacta de espiras necesarias, es aconsejable fijar
adecuadamente esa bobina para que no se mueva o “desenrolle”.

Si el circuito original del filamento contaba con una resistencia en serie, es recomendable
incorporarla en el nuevo circuito.

http://www.comunidadelectronicos.com/articulos/cortos-trc.htm
DESMAGNETIZACION CRT

Aunque todos los TV color y Monitores que usan TRC (Tubo de Rayos Catódicos o cinescopios)
cromáticos tienen incorporado un circuito desmagnetizador (o "degausing") para eliminar todo
rastro de magnetización de la "mascara de sombra" dentro del TRC y de otras partes metálicas
externas como soportes, tornillos y abrazaderas que lo sujetan. En ocasiones el técnico se
encuentra con fuertes "magnetizaciones" que afectan la correcta convergencia de los tres ases
sobre los respectivos puntos de fósforo en la pantalla. Esto produce, que en algunas áreas de la
pantalla las imágenes tengan colores notoriamente diferentes a los correctos.

En esos casos el técnico debe recurrir a un desmagnetizador.

Esta herramienta no siempre se encuentra en los comercios de electrónica.

Se describe aquí como puede usted mismo construir una bobina desmagnetizadora. También
como improvisar una igualmente eficiente.

Si se dispone de un soldador "instantáneo" o "pistola de soldar" (soldering gun), ya tiene de un


buen desmagnetizador. Solo necesita acercar el cuerpo del soldador a la pantalla del TRC, oprimir
el gatillo (interruptor) y realizar movimientos circulares abarcando toda la superficie a
desmagnetizar, sin soltar el gatillo, ir alejando el soldador de la pantalla hasta que esté a una
distancia de un metro o más.

http://www.comunidadelectronicos.com/proyectos/desmag.htm

FLYBACK

Los TRC (Tubos de Rayos Catódicos) o Cinescopios, usados en televisores y monitores, necesitan
alto voltaje para lograr que el haz de electrones, emitidos por el cátodo, alcancen la superficie de
fósforo para producir el punto luminoso, que luego, gracias a los circuitos de deflexión, recorre la
superficie de la pantalla, para crear la imagen.
Ese Alto Voltaje de Corriente Continua, es directamente proporcional al tamaño de TRC. Cuanto
más grande es la pantalla, tanto más elevado es el voltaje requerido, con una relación aproximada
de unos 1100 a 1200V por pulgada. Es decir, para un TRC de 20" la tensión requerida, estará por
el orden de los 22000 a 24000V.
Esa tensión, es generada en el secundario de alto voltaje del Flyback, rectificado por diodos
(generalmente dentro del mismo encapsulado del Flyback) y llega al TRC a través de un cable y
conector especial.

El TRC tiene en la superficie externa del cono o campana de vidrio una película conductora
("aquadag"), conectada a tierra (ground) del circuito del TV o Monitor y sobre la superficie interna,
tiene un revestimiento conductor similar, que forma parte del ánodo del TRC, que es el electrodo al
cual se aplica el Alto Voltaje para conseguir "disparar" el haz de electrones sobre la pantalla.
Esas dos capas (interna y externa) forman un condensador, cuyo dieléctrico es el vidrio de la
ampolla del TRC sobre el cual se encuentran.
Ese condensador, por estar conectado entre el alto voltaje (+) y chasis, actúa como un "filtro" para
la fuente de alto voltaje.

http://www.comunidadelectronicos.com/articulos/altovol-trc.htm

PROBADOR DE CONTROL REMOTO

Este sencillo dispositivo permite comprobar rápidamente si un control remoto (mando a distancia)
emite la señal infrarroja (IR).
Puede usarse cualquier fototransistor y se le puede agregar un transistor en la salida para amplificar
más la señal, personalmente lo uso tal como está descrito aquí.

Se puede armar en una caja de un remoto viejo (conviene que sea de pocas teclas o botones, por
cuidar un poco la estética) y poner el receptor donde originalmente lleva el LED transmisor, en lugar
de alguna de sus teclas se puede poner el LED indicador de encendido (D1) y en otra tecla poner el
LED indicador de pulsos (D2).
Debido a que el probador puede ser afectado si tiene incidencia directa de luz, el fototransistor (Q1)
debe usar un filtro para atenuar la luz ambiente. El platico utilizado en la parte frontal de algunos
controles puede ser apropiado.
Se coloca el remoto cerca del probador (4 o 5 Cm) y se presionan una a una las teclas del
mismo, D2destellara mostrando la presencia de los pulsos IR. Con el uso te familiarizas con cada
tipo de remoto y su emisión normal.
Tiene una salida (AUX) para osciloscopio que permite ver la forma de onda, porque hay veces que
emiten infrarrojo, pero están corridos de frecuencia o la señal esta deformada.

Componentes:

Q1 - Fototransistor MRD3056 o similar


D1 - LED Verde
D2 - LED Rojo de alto brillo
C1 - Condensador 0.1uF 50V
R1 - Resistencia 330 ohms 0.25W
R2 - Resistencia 150 ohms 0.25W
SW1 - Interruptor
9V - Batería de 9V

Colaboración de Sergio Estefan © (estefan@netgate.com.uy)

Otro proyecto

Si se dispone de un modulo receptor/amplificador IR de algún viejo TV u otro equipo electrónico se


puede construir este otro circuito.
Hay que identificar bien sus terminales y la tensión de funcionamiento (la mayoría utiliza 5V). Estos
módulos generalmente tienen un alcance importante, de acuerdo, por supuesto, al modelo de
receptor/amplificador usado.

Colaboración de Sergio Estefan © (estefan@netgate.com.uy)

Notas adicionales:

Probador audible
Los probadores sugeridos, se pueden conectar a un amplificador de audio, o a un Seguidor de señales (Signal Tracer) para
obtener una confirmación audible.
También se le puede incorporar pequeño resonador piezoeléctrico.

http://www.comunidadelectronicos.com/proyectos/probador-cr.htm

PROBADOR DE CRT

Probador común CRT-1000I del inyector del carril

Probador común CRT-1000I del inyector del carril

Descripción de Producto

El probador común del inyector del carril, el probador de la reparación para los inyectores comunes
del carril simula las salidas de una unidad de control de motor (ECU), proporcionando señales de
control de la inyección de carburante, cuyo los parámetros se pueden fijar por un usuario, de
conducir el solenoide de un inyector común del carril.

El inyector del CR es alimentado por una fuente de alta presión del combustible, que puede ser
una bomba manual mecánica o una bomba impulsada por motor eléctrica o un aumentador de
presión neumático de la presión conducida. Tal dispositivo de la prueba satisfará las tareas de
comprobar el patrón de aerosol de inyector, la salida del inyector y la condición traseras del
solenoide.

Características del diseño

1. Señal de conducción modulada de asegurar la seguridad de los solenoides de los inyectores

2. Señal de conducción del inyector - anchura ajustable de la frecuencia y de pulso

3. Protección del cortocircuito para las señales de conducción del solenoide

4. Los accesorios ricos, alistan para probar los inyectores de Bosch, de Denso y de Delphi

http://es.made-in-china.com/co_tractor/product_Common-Rail-Injector-Tester-CRT-

Unidades Periféricas

En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e


independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una
computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales
la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria
central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias
al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un
computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas
entre sí por tres buses o canales de comunicación:
• el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al
que se quiere acceder,
• el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el
dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
• el bus de datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional
pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema
informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora
personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son
posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los
considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria
de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este
aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían
este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía
una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un
mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de
Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de
Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en
cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen
sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del mouse como,
por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux.
Tipos de periféricos
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
• Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los
procesará.
• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el
usuario.
• Periféricos de entrada/salida (E/S)
• Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e
información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
• Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de
comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en
conjunto, o para enviar y recibir información.
Periféricos de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su
posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada
más habituales son:
• Teclado
• Micrófono
• Escáner
• Mouse
• Lector de código de barras
Periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
• Monitor
• Impresora
• Altavoces (también llamados parlantes,[1] en América meridional, Costa Rica,
El Salvador y Nicaragua)
• Auriculares
• Fax
Periféricos de entrada/salida
Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los periféricos E/S pueden
ser - Periféricos de comunicaciones: Si emplean el tráfico de datos para
comunicar el equipo con otros equipos o componentes. - Periféricos de
almacenamiento: Si emplean el tráfico para almacenar o mostrar información al
sistema o al usuario.
• Pantalla táctil
• Disco Duro ó HD
• Grabadora de CD ó Grabadora de DVD
• Módem
Periféricos de almacenamiento
Interior de un disco duro.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda
hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya
que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos,
como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
• Disco duro
• Disco flexible
• Unidad de CD
• Unidad de DVD
• Unidad de Blu-ray
• Unidad de HD DVD
• Memoria flash
• Cinta magnética
• Tarjeta perforada
• Memoria portátil
• Disquete
Otros dispositivos de almacenamiento:
• Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
• EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
• SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
• Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
• Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
• Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.
• Pen Drive
Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o
entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se
encuentran los siguientes:
• Fax-Módem
• Tarjeta de red
• Hub
• Switch
• Router
• Tarjeta inalámbrica
• Tarjeta Bluetooth
• Controlador ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de
señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado interfaz.

Introducción
Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de
nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho mas
fácil y práctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana,
puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una
manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales
dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta
nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas
operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para
que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que
nosotros no podamos realizar manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a
través de dos tipos de dispositivos periféricos:
Dispositivos Periféricos de Entrada

Y Dispositivos Periféricos de Salida


1.- Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las
máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse
con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús
o funciones de gráficas. (Ver fig. nº 1
 Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de
profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para
Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su
característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.

 Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden
introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya
que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran
separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al
usuario.

 Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de


acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un
apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta
ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones
para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

 Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las


letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para
introducir texto.
 Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser
configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
 Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de
los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.
 Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2
grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla
entre ellas.
 Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre
indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un
poco más dura.
 Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a
cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
(Ver fig. nº 2)
A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque
en dado caso, se puede prescindir de él).
Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
 Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de
escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
 Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

 Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.

Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con
la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
 Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita
por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no
se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las
presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo
TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de
arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía
acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a
las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3)
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica,
se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor
comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de
bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo
existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una
fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una
página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4
pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.
Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por
Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. (Ver fig. nº 4)
e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
 Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene
una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
 Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD
por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el
video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
 Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.
Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. (Ver
fig. nº 5)

f. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras
relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma
legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación
automática de datos. (Ver fig. nº 6)
g. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a
una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un
mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede
seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información
desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes
alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral,
permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla
fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el
caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la
pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. nº 7)

h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado


mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para
otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o
rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo
señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto
al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control,
el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de
la palanca se marca una localización específica en la pantalla. (Ver fig. nº 8)
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas)
de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos
en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a
números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas
perforadas.
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones
de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización
(VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los
caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
1. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En


el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el
de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
(Ver fig. nº 9)
Puntos a Tratar en un Monitor:
 Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla,
en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
 Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una
película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe
estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en
la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho
menos.
 Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor
medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así
como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en


papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos
primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que
igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en
tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. nº 10)
Hay Varios Tipos:
 Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
 Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las
impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad,
calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las
mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas
características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el
rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la
tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia
empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color.
Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son
recomendables.
 Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo
se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen
sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe
en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces
estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra
persona, solo la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados,
de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que
emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de
sonido.
g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea
de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos
colores de tinta en los rapidógrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresión se corta.
I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una
pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector
permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
Conclusión
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y
que son indispensables para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es
el Teclado y el Mouse.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más en busca de
mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.
Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos periférico del ordenador para
obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y
con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda
de estas maquinas.
Recomendaciones
 Omitir Información redundante, debido que lo único que lograremos con esto es darle
volumen al trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir información y datos
concretos, que nos permitan llegar a una conclusión sólida y podamos comprender al
máximo, el tema que se esta planteando.
 Verificar periódicamente los nuevos avances tecnológicos que tengan incidencia sobre los
dispositivos de entrada y salida de un ordenador para así lograr actualizar el trabajo y poder
informar sobre los nuevos avances al resto de la población.

ANEXOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVOS DE SALIDA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
La mecatrónica de por sí no apunta a ser precisamente una tecnología y/o ingeniería, es la
síntesis de tecnologías, usando no solamente tecnología mecánica convencional, sino también
tecnología de ingeniería existente tal como electrónica, ingeniería de sistemas, etc. Libremente
para los propósitos necesarios. O sea, se requieren dos conceptos básicos para mezclar las
tecnologías en este rango amplio y organizarlas, el concepto de sistema y el de interface.
Concepto de Mecatrónica

Historia de la Mecatrónica SubLa “MECATRONICA” nace a causa de la revolución industrial,


que tuvo como consecuencia la creación de maquinas para el aumento en la calidad y cantidad
de productos de uso ,o, consumo masivo. Surge de la combinación sinérgica de distintas ramas
de la Ingeniería, entre las que destacan: la Mecánica de precisión, la Electrónica, La
Informática y los Sistemas de Control. Su principal propósito es el análisis y diseño de
productos y de procesos de manufactura automatizados

El término “Meca trónica” fue introducido por primera vez en 1969 por el Ingeniero Tetsuro
Mori, trabajador de la empresa japonesa Yaskawa La definición de mecatrónica propuesta por
J.A. Rietdijk: “Mecatrónica es la combinación sinérgica de la ingeniería mecánica de precisión,
de la electrónica, del control automático y de los sistemas para el diseño de productos y
procesos”. Una definición más amplia de mecatrónica en el diseño de productos y máquinas ha
sido adaptada así para estas notas: "mecatrónica es el diseño y manufactura de productos y
sistemas que posee una funcionalidad mecánica y un control algorítmico integrado".

¿Para sirve la mecatrónica? La habilidad para incorporar el control microprocesador en sus


diseños, será útil mirar los objetivos para hacer esto en la creación de los productos y sistemas
que puedan considerarse mecátronica.
Al pleno desarrollo tecnológico de nuevos procesos de mecanizado mediante ordenadores
(CNC) o procesos electroquímicos tales como electroerosión ha promovido el despegue de lo
que se considera mecánica de precisión también conocido como mecatrónica.El proceso de la
mecánica de precisión lo conforman la interacción de la mecánica con la óptica, la electrónica
la informática y los sistemas de control. Mecánica de precisión

Control numérico de maquinas herramientas. La operación y control de las ya clásicas


maquinas herramientas mediante instrucciones dadas a la máquina mediante un ordenador
asociado a la misma. Robótica Arel Capek puso en circulación en el año 1920 la palabra “robot”,
mediante la cual designaba a los “trabajadores mecánicos” capaces de realizar cualquier trabajo
físico o mental. Desarrollos significativos de la mecánica de precisión

Robots cibernéticos En un segundo nivel, los robots poseen importantes dispositivos


adicionales, particularmente “ojos” constituidos por cámaras de televisión. A través de ellas, el
robot toma del medio ambiente un difuso patrón de luces, sombras y colores y alimenta a una
computadora.

Diseño Mecatrónico -En el proceso de diseño para un producto o sistema con un controlador
electrónico de forma convencional. Los componentes mecánicos son diseñados aisladamente
del controlador electrónico, el cual es entonces diseñado y ´sintonizado´ para encajar con la
mecánica. No hay razón para que esto deba llevar a una mecánica de solución general de diseño
óptima (de hecho usualmente no lo hace). La partición entre las funciones, mecánica y
electrónica

-Se requieres individuos con amplias habilidades en ingeniería, y equipos bien integrados,
cuyos miembros traigan una apreciación general de la amplitud del campo tecnológico, tanto
como de su propio campo de especialización. Al cabo, estás no son las clases de ingenieros que
nuestra tradicional educación en ingeniería (disciplinas separadas) ha estado produciendo.

Objetivos de diseño para sistemas mecatrónicos MEJORAMIENTO SIMPLIFICACIÓN:


INNOVACIÓN DISCUSIÓN Las primeras dos categorías señaladas: mejoramiento y
simplificación, no son mutuamente exclusivas. Se llama mecatrónica a la integración de
mecánica, electrónica y software para crear ahorros de energía y de recursos y sistemas de alta
inteligencia.

-La mayoría de los productos desarrollados bajo parámetros mecatrónicos cumplen ciertas
características. -Características comunes de estos productos mecatrónicos: -Mecanismo de
precisión. Control de software mediante medios electrónicos, principalmente mediante
microcomputadores

-Las características del sistema mecatrónico son: mecanismo preciso de operación como
elemento componente de la función principal, y del propósito más importante, y la función de
información de control avanzada.

Materiales Conductores
Los materiales conductores son aquellos que ofrecen poca resistencia al paso de la
electricidad, por lo que se transforman en las mejores formas de distribuir la energía en el
espacio físico.

Si bien todos los materiales permiten la conducción de corriente eléctrica en


algún grado, la diferencia se percibe en la efectividad que presentan para
transportar energía.

Se reconocen como conductores a aquellos que mejor lo hacen, mientras que por el
contrario serán aislantes los materiales que no dejen pasar la electricidad. Existe un nivel
medio entre ambos constituido por los materiales semiconductores, que se comportan
como aislantes en ciertas circunstancias pero su conductividad puede alterarse de acuerdo
a las condiciones en las que se encuentre.

Puede servirte:
 Ejemplos de Materiales Semiconductores
 Ejemplos de Materiales Aislantes
 Ejemplos de Materiales Superconductores

Químicamente, el proceso que ocurre con los materiales conductores es que algunos
electrones pasan libremente de un átomo a otro por un proceso de diferencia de potencial
entre los extremos del conductor. Precisamente este movimiento de los electrones es la
corriente eléctrica.

Los conductores, entonces, son los que cuentan con un gran número de electrones libres
que se mueven a través del material, transmitiendo con mayor facilidad la carga de un
objeto a otro. Para describir estos materiales, en muchas ocasiones se realiza la
comparación con una tubería por la que pasa un fuerte caudal de agua.

Los mecanismos de conductividad no son idénticos en los tres estados de la


materia. En el caso de los líquidos, la conductividad se relaciona con la presencia de
sales en solución, al tiempo que en los sólidos la conductividad tiene que ver con las
bandas de valencia y la formación de una nube de electrones.

Tipos de conductores
De acuerdo a la forma en la que se realiza y fundamenta la conducción, los materiales de
este tipo suelen clasificarse de la siguiente manera:

 Conductores metálicos: Son los que tienen una conducción electrónica, pues los
portadores de las cargas son electrones libres. Esto ocurre precisamente porque a este
grupo pertenecen los metales y las aleaciones.
 Conductores electrolíticos: Son los que tienen una conducción de tipo iónica, en
donde las sustancias se disocian total o parcialmente formando iones positivos o negativos,
que son los portadores de cargas. Aquí el paso de la corriente eléctrica se produce en
consonancia con un desplazamiento de materia y con una reacción química.
 Materiales conductores gaseosos: Son aquellos gases que han sido ionizados, y con
ello han adquirido la capacidad de conducir la electricidad. Si bien no se utilizan con
frecuencia, el aire es un gas y es un gran conductor de la electricidad, lo que se evidencia
en los rayos y las descargas eléctricas de ese tipo.

¿Cómo se mide la conducción de electricidad?

La medición de la conductividad eléctrica se realiza con las caras opuestas de un cubo de 1


centímetro de una solución acuosa a una temperatura específica. Con esa solución se tiene
el conductor eléctrico, y se arriba a la unidad de medida característica de la conductividad,
el Siemens/cm (S/cm). En este contexto, la siguiente lista incluirá ejemplos de
materiales típicamente conductores de la electricidad.

Más información: ¿Cuáles son los Conductores y los Aislantes?


Ejemplos de materiales conductores

Plata pura
Galio
(*)

Cobre
endurecidoNíquel
(**)

Aluminio Grafito

Zinc puro Tantalio

Bronce
con Bronce
fósforo

Níquel Acero

Metal
Latón
galvanizado

Wolframio Hierro

Hierro
Cobre
colado

Aire
Oro
ionizado

(*) Plata Pura: Elemento conocido por ser el mejor conductor de la electricidad.
(**) Cobre endurecido: Si bien no tan efectivo como la plata, más económico y por tanto
más utilizado.
Materiales Semiconductores
La conductividad se refiere a la capacidad de un material o sustancia para dejar pasar
libremente la corriente eléctrica. La conductividad de un material depende de su estructura
atómica y molecular.

Un material es conductor cuando, al entrar en contacto con un cuerpo cargado de


electricidad, la electricidad se transmite a todos los puntos de su superficie. Los mejores
conductores eléctricos son los metales.

Un material es aislante cuando tiene escasa conductividad eléctrica. Esto se debe a la


barrera potencial que existe entre las bandas de valencia y la conducción, lo cual dificulta
la presencia de electrones libres.

Un material es semiconductor cuando se comporta o bien como conductor o bien como


aislante, según el campo eléctrico en el que se encuentre. No es tan buen conductor como
un metal, pero no es aislante. Bajo determinadas condiciones los elementos conductores
permiten la circulación de corriente eléctrica en un único sentido.

Ver además: 30 Ejemplos de Conductores y Aislantes

Tipos de semiconductores según su pureza

 Semiconductores intrínsecos: Cuando un material es semiconductor intrínseco es


capaz de transmitir electricidad en estado puro, es decir, sin impurezas ni átomos de otro
tipo en su estructura.
 Semiconductores extrínsecos: Se diferencia del semiconductor intrínseco porque
contiene un pequeño porcentaje de impurezas (elemento trivalente o pentavalentes). A la
estructura molecular cristalina del silicio o del germanio se le puede introducir cierta
alteración para que permitan el paso de la corriente eléctrica en una sola dirección. El
proceso de aplicación de impurezas se denomina “dopado”.
 Semiconductor tipo N: Se añade material dopante para aumentar la cantidad de
electrones libres, permitiendo así la conducción de la carga eléctrica. Sin embargo, el
semiconductor tipo N no es tan buen conductor como un cuerpo metálico conductor.
 Semiconductor tipo P: En lugar de agregarse material dopante que aumente la
cantidad de electrones, se agrega al material átomos o impurezas trivalentes que, al unirse
a los átomos del semiconductor, crean huecos (la falta de un electrón). Así, el material se
vuelve conductor con carga positiva.

Para que un semiconductor tenga mayor conductividad, además de administrar el dopaje


se le puede elevar la temperatura o bien incrementar la iluminación.

Funciones

 Rectificar la corriente alterna: uniendo semiconductores de tipo n y p, el desequilibrio


electrónico (entre electrones y huecos) crea un voltaje.
 Detectar señales de radio.
 Amplificar señales de corriente eléctrica.
 Transistores de unión bipolar: interruptores o amplificadores que funcionan en unidades
de procesamiento central de computadoras.
 Transistores de efecto de campo: se utilizan para almacenar la información (son la
memoria de las computadoras).
 Termistores: sensores de temperatura.
 Transductores de presión: la presión permite que aumente la conductividad.
Ver además: ¿Qué es un superconductor?

Ejemplos de semiconductores

Elementos:

1. Cadmio: Metal.

2. Boro: Metaloide

3. Aluminio: Metal

4. Galio: Metal

5. Indio: Metal
6. Germanio: Metaloide

7. Silicio: Metaloide

8. Fósforo: No metal

9. Arsénico: Metaloide

10. Antimonio: Metaloide

11. Azufre: No metal

12. Selenio: No metal

13. Telurio: Metaloide

Orgánicos:

14. Antraceno

15. Naftaleno

16. Ftalocianinas

17. Hidrocarburos polinucleares

18. Polímeros

Materiales Aislantes
Los materiales aislantes son aquellos que se caracterizan por ser resistentes al paso de
la corriente eléctrica. En la medida que muchos tipos de elementos funcionan como buenos
conductores, existirán otros que no lo hacen, siendo funcionales para otras acciones
cotidianas e industriales.

La fundamentación química de los materiales aislantes es que su banda de


valencia es grande, es decir que en la última órbita electrónica poseen una cantidad de
entre cinco y siete electrones, lo que impide cederlos. Esta cesión es la que fundamenta la
capacidad de conducir la electricidad, por lo que su ausencia hace que se trate de un
elemento aislante.
La condición de aislante de un material no hace que no deje pasar nada de
electricidad, pero los electrones que pasan lo hacen con una fuerza 2,5*1024 veces menor
que en el caso de los buenos conductores eléctricos, como la plata o el cobre.

Debe decirse, por otra parte, que existen algunos materiales que son aislantes pero sólo
bajo ciertas condiciones. Esto sucede, por ejemplo, con el aire que es aislante a
temperatura ambiente pero en otras condiciones de frecuencia de señal, podrá
eventualmente convertirse en un material conductor. El agua, tomada habitualmente como
conductor, en ocasiones pasa a ser aislante.

Es habitual que los materiales aislantes se utilicen para evitar el contacto de dos partes
conductoras entre sí, o bien para proteger a las personas frente a las tensiones eléctricas: se
destacan aquí los protectores para niños que se colocan generalmente en los enchufes,
atento el riesgo de la exposición de los dedos a la corriente.

Los materiales aislantes pueden pertenecer a dos grandes grupos, que son los
inorgánicos y los orgánicos. Dentro de los primeros se encuentran todos los que
antiguamente se desempeñaban como fundamentales en los comienzo de la electrotécnica:
el mármol es un ejemplo, casi no aplicado en la actualidad. Los aislantes cerámicos, sin
embargo, son un grupo muy grande de sustancias que tienen una funcionalidad diferente
para cada caso. Los aislantes que no pertenecen a la categoría de los inorgánicos son los
orgánicos, que podrán ser naturales como artificiales, limitando este grupo a los plásticos
sintéticos, uno de los aislantes que se utilizan con mayor frecuencia.
Puede servirte: Ejemplos de Materiales Conductores

Ejemplos de Materiales Aislantes

La siguiente lista incluirá varias sustancias aislantes, acompañadas, en algunos casos, de la


funcionalidad que estos tienen conforme a los dos propósitos vistos:

 Madera: Conductora por tener sales y humedad. Utilizada frecuentemente en diferentes


estructuras y postes.
 Silicato: Material aislante, presente fundamentalmente en aisladores. Puede venir como
silicato alumínico (en porcelana dura) o como silicato magnésico (en esteatita o forsterita).
En el primer caso es un buen soporte para conductores de caldeo.
 Arcilla expandida: Se obtiene a partir de la arcilla natural, y se utiliza como agregado en
morteros y hormigones, mejorando la capacidad aislante en diferentes sectores de la
construcción.
 Cerámicas de óxidos: Funcional para aislamiento de bujías, o bien para ser utilizado a
altas temperaturas.
 Vidrio: aislante de corta y mediana tensión, que no absorbe la humedad pero está
propenso a golpes y roturas.
 Corcho: Material ligero de poco peso y densidad, lo que permite colocar varias capas
mejorando la eficacia del corcho. Es también un aislante muy impermeable.
 Goma: La flexibilidad de la goma le da una funcionalidad muy grande, pues suele
soportar una gran cantidad de deformaciones sin romperse, llegando nuevamente a la
forma primitiva. La goma espuma también es un material aislante, que a la vez funciona
como aislante de sonido.
 Cerámica: Buen aislante con una baja absorción de humedad y con gran resistencia al
impacto. Se utiliza con frecuencia en la industria electrotécnica.
 Óxido de aluminio: Utilizado para piezas aislantes a prueba de fuego, y para
aislamiento de bujías.
 Plástico: Uno de los mejores aislantes, pues la estrechez de la unión de sus partículas
hace que sea casi imposible que se liberen electrones.
MADERA AISLANTE

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