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Tristan
C A S U S B E L L I 3
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4 C A S U S B E L L I
Comme vous vous en doutez,
depuis notre annonce de
S i vous avez prêté attention au titre de cette rubrique, vous savez que
vous êtes dans le courrier des lecteurs, un espace que vous ferez vivre
de vos plumes. Vous pourrez ici harceler de questions nos chroniqueurs,
réclamer plus d’informations ou des éclairages particuliers, prier pour
retour, nous avons reçu de nouvelles rubriques, déverser des flots de louanges à vos rédacteurs
préférés, scander votre admiration ou déverser votre fiel. Ici, nous nous
de très nombreux mails ferons un plaisir de vous répondre avec, cependant, la limite de ces deux
pages. La première série de mails et courriers regroupant un grand
et notamment beaucoup nombre de questions similaires, pour cette inauguration nous allons faire
d’encouragements, aussi des un tir groupé et reprendre d’un trait vos demandes les plus récurrentes
et/ou pressantes.
remerciements s’imposent Bonne lecture et à vos plumes, nous attendons votre correspondance.
votre soutien, que vous R : Le rituel de résurrection a été entamé il y a plusieurs années par Tristan
et moi-même. Didier Guisérix nous a heureusement prêté main-forte assez
l’ayez manifesté en nous vite et avec son aide, nous avons pu recruter toute une équipe de cultistes.
C’est ensemble au cours des derniers mois que nous avons pu sortir la bête
écrivant, par l’achat du de sa torpeur. Casus est désormais réveillé ! Tremblez pauvres rôlistes : vos
magazine que vous tenez samedis soirs devant la télé ne seront bientôt plus qu’un lointain souvenir.
vous nous avez accordée et R : C’est vrai que beaucoup de gens prétendent notre loisir en perdition…
Mais étrangement, jamais aucun éditeur n’a été invité aux débats sur la fin
que nous nous évertuerons à du jeu de rôle. Et de manière surprenante aussi, les clubs restent très actifs
et forment des apprentis-joueurs chaque semaine, et chaque mois paraissent
récompenser numéro après encore des jeux et suppléments qui rivalisent de créativité et d’originalité.
Forts de ce constat, nous n’avons pas voulu suivre les oiseaux de mauvais
numéro par des critiques, augure. Le jeu de rôle nous semble bien vivant, tout comme la communauté
articles, dossiers et scénarios rôliste. Et si nous avons fait fausse route, et bien… Puisse la résurrection
de Casus être un électrochoc pour tous ceux qui souhaitent continuer à jouer
toujours meilleurs. autour d’une table. La partie n’est pas terminée !
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L E C O U R R I E R D E S L E C T E U R S
Q : Vous allez parler uniquement de jeux Q : Franchement vous êtes des salauds, pourquoi il n’y a pas de femmes
de rôle ou aussi de cinéma, bouquins, BDs, dans la rédaction de Casus ? Hein ? Pourquoi ?
jeux vidéos, de cartes, de plateau ?
R : Parce qu’on est des salauds ! Et parce que nous n’avons pas encore reçu de
R : Dans la mesure du possible, on essaiera de candidatures féminines. On garde cependant l’espoir.
traiter tous les sujets qui peuvent intéresser les
rôlistes. Mais on n’a pas la place pour parler Q : L’équipe est-elle complète ou d’autres grands noms vont la rejoindre ?
de tout et la priorité numéro 1 dans Casus 3,
est et restera le jeu de rôle. Dans ce premier R : Tous les auteurs talentueux sont les bienvenus pour nous apporter leur
numéro, nous délivrons un message clair : il concours. L’équipe réunie pour ce numéro est un noyau de base dont les
n’y a que du jdr. contributions seront régulières mais nous continuons à recruter et nous vous
réservons des surprises pour les mois à venir.
Q : Et comment vous allez choisir vos
thèmes de dossier, les scénarios du mois, Q : Je ne vous aime pas. Je suis sûre que vous êtes des déviants à tendances
etc. ? morbides, membres d’une secte satanique et qu’en fait, vous êtes mal
dans votre peau. C’est pour ça que vous vous déguisez et que vous faites
R : Pour les thèmes, cela se fera en fonction des choses bizarres !
de nos envies et éventuellement des actualités
rôlistiques et culturelles. Pour ce qui est des R : Bas les masques ! On t’a reconnu Mireille, tu sors !
aides de jeu et scénarios, je dirais bien en
fonction de nos envies aussi, mais la situation Q : Est-ce qu’il arrive que des différends opposent les membres de la
est un poil plus compliquée que ça puisqu’il rédaction de Casus ? Sur quels sujets ? Comment ceux-ci se règlent-ils ?
nous faut des autorisations pour proposer du
matériel pour certaines gammes. On mettra R : Il arrive effectivement que nous ne soyons pas tous d’accord au sein de
en tout cas tout en œuvre pour vous présenter la rédaction. Tristan et moi avons par exemple un désaccord marqué sur les
du travail de premier choix et pour varier valeurs respectives de la grande épée et de la hache de bataille. En cas de
les jeux et univers traités. Enfin, pour ne conflits, nous organisons des duels de champion et nos rédacteurs revêtent leurs
pas trop se gêner et vous limiter, nous ferons armures pour se battre dans les locaux. Le perdant est condamné à tenir le
régulièrement des aides de jeu génériques Courrier des Lecteurs pendant un mois.
utilisables pour un maximum de gammes.
Q : Envisagez-vous la création d’une société secrète, d’un club de
Q : Après tout ce qu’on a attendu, on en gentleman ou d’un ordre de chevalerie dédié à la protection de Casus
voulait encore plus, pourquoi seulement Belli et des valeurs rôlistes ?
76 pages ?
R : Maintenant oui ! Dans l’intervalle, nous comptons sur nos abonnés pour
R : Parce que 76 pages tous les mois, porter haut nos couleurs.
cela représente déjà pas mal de boulot.
Evidemment, on aurait adoré vous annoncer Q : Comment faites-vous pour être aussi charismatiques et séduisants ?
140 pages mensuelles, mais on ne veut que
du contenu de qualité et il serait horrible de R : Oh vous savez, c’est peu de chose. On s’entretient. Nous serons au Monde
se retrouver contraint à faire du remplissage du Jeu en Septembre, nous pourrions nous croiser par hasard du côté de notre
pour tenir un format trop important. stand, le 10, le 11 ou le 12, disons vers 15h00.
Q : J’ai publié un jeu de rôle récemment et Ecrivez-nous au : 63 rue André Bollier | 69307 LYON Cedex 07
vous n’en parlez pas. Pourquoi ? ou par mail à : contact@casus-belli.net
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News |
« A quelques semaines du Monde du Jeu, les
éditeurs ne ménagent pas leur peine et les mois à
venir s’annoncent radieux pour le JdR.
Jugez plutôt ! »
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Les Dieux repoussés ?
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Insectes et Créatures
au Monde du Jeu
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N E W S
D.R.
Et les bonnes nouvelles ne s’arrêtent pas là
puisque nous pourrions aussi avoir la joie
de découvrir au Monde du Jeu Le Guide du
Maître de Pathfinder, Le Manuel Avancé des
Joueurs et Le Recueil du Val de Sombrelune
(qui réunira le guide et 4 modules). Ajoutez
à cela le lancement officiel le 15 juillet de la
Pathfinder Society... Mais comment ils font
chez Black Book Editions ?
D.R.
Zombies à l’honneur !
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Revenue des Royaumes
Inférieurs, la rédaction
de Casus Belli vous en
a ramené les secrets les
mieux gardés. Venez
jouer avec les phénix,
apprenez à défier la
Mort elle-même, faites
vivre à vos joueurs
l’impossible retour. Au
terme de ce dossier, vous
n’aurez plus peur de
tuer vos PJ !
Auteurs : Pierre Nuss & Stéphane Gallot
Illustrations : Nicolas Le Tutour « Nicozor »
& Willy Favre « Brain Salad »
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A natomie du Phénix
Symbole universel de re-
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« phénix », vous serez bon pour 20 minutes de débats sur téressant en raison des complications qu’il suscite, et
le moyen de l’empêcher de ressusciter et 20 minutes de particulièrement si vos joueurs ont pour tâche d’en cap-
détente derrière l’écran à observer vos joueurs préparant turer un. Ce type de demande peut émaner d’un sorcier
très sérieusement un démembrement et une conservation souhaitant l’animal comme objet d’étude, d’un roi qui le
du corps dans le formol, dans un glaçon… j’en passe et de veut pour son prestige… les possibilités sont vastes. Par
meilleures. ailleurs, ce type de scénario peut aussi être joué hors des
univers méd-fan, que le phénix soit une méta-créature ou
En tant que créature, le phénix peut évidemment se pré- un animal génétiquement modifié par l’homme, celui-ci
senter comme ennemi. Dans ce cas précis, soyez origi- ne manquera pas d’intéresser des corporations et quelques
nal et ne donnez pas de trésor à vos PJ. Le trésor sera le riches excentriques. Ce qui nous amène au problème : com-
phénix lui-même. S’il se consume, ses cendres pourraient ment attache-t-on un animal qui constamment brûle à des
devenir la base de puissants sorts de résurrection, si le températures insoupçonnées ? Comment le retient-on ?
corps est intact (à vous d’en décider) les plumes pour- La solution la plus évidente est de le priver d’air, par
raient permettre d’écrire dans la pierre, le sang pourrait exemple avec un caisson sous vide. Mais bonne chance
faire un formidable antidote capable de brûler tout venin pour le faire entrer dans la boîte ! Laissez vos PJ s’escrimer
et toute infection, et une potion de jeunesse ou de pro- un moment avec ce problème et récompensez les idées
tection contre le feu pourraient aussi constituer des choix originales et solides, ils vous étonneront sûrement.
judicieux. Mais le phénix peut aussi être présenté dans vos
parties de manière plus créative. Enfin, dans un autre cadre, le phénix peut être l’animal
favori et adoré d’un roi ou d’un sultan, et mourant, avoir
La plupart des peuples du monde ont d’étranges légendes besoin de retrouver les flammes qui ont vu sa naissance.
concernant les corbeaux. Animal adoré qui possédait le Les PJ auront alors à escorter la mascotte du royaume
plus beau des chants et un splendide plumage, il fut puni jusqu’à un volcan ou une grotte immensément profonde
et condamné à sa robe noire et ses croassements. Que où un dragon, une colonie orc… une opposition graduée
font donc les corbeaux sur les champs de bataille ? La quelconque aura eu la judicieuse idée de s’installer. Entre-
vérité est qu’ils cherchent en ses lieux quelque âme bien tenir le feu du phénix tout au long du trajet constituera
noble à laquelle s’accrocher pour retrouver leur essence un défi notamment lors de la traversée de cols venteux.
divine perdue et remonter vers les cieux leur gloire re- Cacher ses flammes pour ne pas attirer trop l’attention
trouvée. En de rares occasions, on a ainsi vu un corbeau lors des haltes sera un autre problème, puisqu’après tout
penché au dessus d’un corps se changer en un majes- la mascotte du royaume représente un enjeu politique, un
tueux oiseau de feu et s’élever vers le soleil. Dans des jeux symbole que vos rivaux tenteront de réduire en cendres.
comme Yggdrasill ou Scion, les corbeaux seront des en- Ces quelques pistes devraient maintenant vous permettre
voyés d’Odin en personne, venus suppléer ou remplacer de donner une place à cette idéale créature qu’est le phé-
les Valkyries. nix. A vous de jouer à présent pour lui donner vie autour
On prétend que quelques plumes s’échappent toujours de vos tables !
pendant l’envol, encore imprégnées de l’essence du noble
défunt. Les plumes étant liées à l’âme du mort, celles-
ci permettent de l’appeler à soi une unique fois pour un Le phénix est une femme ?!
temps limité, le temps que la plume se consume. La plume
de phénix devient ainsi un objet de récompense avec un Oui, le phénix est une femme pour l’équipe de Casus !
historique permettant de ramener au combat un héros du Et il peut le devenir pour vos joueurs aussi. Tentatrice
passé, mais peut aussi devenir l’enjeu d’un scénario. Un immortelle ou succube se nourrissant de la flamme des
chevalier mort au combat dont l’épouse veut absolument hommes, objet de terreur et de désir, faites en le bras droit
revoir le visage, un roi mort sans héritier qui doit dési- du Sombre Seigneur, un nouveau joueur sur l’échiquier
gner son successeur (ou revenir pour l’engendrer !), en fait du Monde des Ténèbres, une ancienne divinité déchue
tout mort puissant n’ayant pas accompli l’ensemble de son dans Scion, un Pyrim surpuissant en stase près d’un vol-
œuvre avant de partir devient un bon prétexte pour en- can, une maîtresse perfide de l’Empereur (loué soit Son
voyer vos chers PJ sur les champs de bataille en territoire Nom, Sa Grâce résonn… hum), bref, donnez lui corps, et
ennemi. Qui sait d’ailleurs si un des astrologues du tyran laissez-la séduire votre table comme elle a subjugué notre
voisin n’aura pas eu la même idée et envoyé sa propre es- rédaction.
corte ?
Comme source de scénario, le phénix est en général in-
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retour
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dans l’univers, ou de tout autre jugement de l’âme, des A- Le défibrillateur n’est pas véritablement une résur-
actes, traits moraux, etc. rection. Il s’agit des systèmes qui permettent à un prêtre
Soyons honnête, les concepteurs de JdR ont rarement de ressusciter quelqu’un (voire un groupe entier) pendant
été originaux sur ce point et la majorité des univers de un combat. Pas de notion de rituel (ou de miracle) dans
jeu supposent un au-delà (accessible et décrit, ou non) ce cas, le sort de soins est tout simplement assez puis-
et intègrent donc une séparation du corps et de l’âme. sant pour faire repartir les fonctions vitales, même avec
Par conséquent, lorsqu’un personnage meurt, son corps une cible cliniquement morte depuis plusieurs minutes.
s’éteint (en général brutalement) et son âme rejoint un L’esprit n’a pas quitté le corps lorsque celui-ci retrouve
autre plan, paradis ou enfer. sa vigueur.
Avec un personnage décédé et cette base, partir en cam-
pagne pour sortir une âme de son repos éternel devient B- Le rappel est la résurrection « classique » : un prêtre
possible et surtout, le retour d’entre les morts peut prendre va supplier son Dieu pour que celui-ci relâche l’âme du
un relief significatif, loin de la banale utilisation d’un par- défunt et permette son retour à la vie. La divinité appelée
chemin de résurrection. au secours peut selon les cas traiter elle-même la requête
ou intercéder en la faveur du suppliant auprès du Dieu
Commençons par les basiques : pour exécuter une belle compétent.
résurrection, il faut :
- un mort, de préférence frais et avec tous ses membres, C- Le renvoi correspond à la décision prise par une
mort qu’une huile céleste a probablement à la bonne, divinité de renvoyer une âme particulière sur son plan
- un prêtre capable de réaliser le rituel et autorisé à le faire d’existence, pour qu’elle finisse ce qu’elle y a commencé,
par son culte et sa foi, accomplisse une prophétie, etc. Paradoxalement, le renvoi
- l’esprit du pauvre défunt retenu sur ce plan ou rappelé est davantage vu comme un miracle par les joueurs, du fait
de l’au-delà. que ceux-ci ne l’ont pas demandé.
Évidemment, n’importe qui ne sera pas retourné à la vie. D- L’incarnation permet de ramener l’esprit vers un nou-
Si tout un chacun déboulait au temple pour faire ressus- veau corps. Ce type de résurrection est à employer lorsque
citer mamie, que deviendrait la peur de la mort ? Quelle le corps a été détruit ou perdu ; le PJ concerné doit bien
valeur trouverait la préservation de la vie ? Le monde en sûr dans ce cas maudire copieusement ses collègues. Le
serait chamboulé et l’équilibre perdu. Il faudra donc que nouveau réceptacle de l’âme (mort, vivant, animal ?) doit
notre ressuscité en puissance soit d’une certaine impor- être minutieusement apprêté par le prêtre pour qu’un lien
tance, très pieu ou digne, ou passant pour tel, ou vraiment suffisant attache le corps à ce nouvel esprit. L’esprit réin-
que celui-ci soit indispensable à votre campagne ! carné peut se retrouver seul dans le réceptacle (cas d’un
Notons aussi que certains cultes peuvent refuser tout corps mort), ou être contraint à cohabiter avec l’âme de
retour à la vie (religions flagellatrices, vénérant la mort l’ancien locataire. Les choses se compliquent forcément
comme fin à toute chose ou luttant activement contre les dans ce second cas : face à un esprit faible, la prise de
morts-vivants) et qu’ils représenteront un obstacle voire contrôle n’est qu’une question de temps, mais face à une
une menace pour toute entreprise de rappel. âme déterminée, la prise de contrôle sera un véritable défi.
Voilà les bases posées, entrons plus avant dans la théorie. Enfin, l’esprit réincarné peut ne pas recouvrer la totalité
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de ses souvenirs, avoir changé durant son séjour parmi les erre encore (sans que les autres PJ en soient conscients)
ombres, ou mal vivre les limitations de son nouveau corps. autour de son corps et des possessions matérielles qu’il
chérissait particulièrement. Le personnage devient éthé-
ré et n’éprouve plus aucun besoin ni douleur (sauf face
Un fauteuil pour deux à la magie). La crainte de voir apparaître la faucheuse
ou l’un de ses sbires doit être constante. Le fantôme ne
Face à un cas de partage forcé d’un réceptacle, deux peut pas parler à ses compagnons mais peut transmettre
possibilités : l’attaque frontale et la fusion. L’attaque des émotions, des pensées fugaces. Un grand froid règne
frontale met en scène le combat pour le contrôle du autour de lui, et lorsque vient la nuit, le mort peut ap-
corps, combat qui peut se régler immédiatement paraître, tel qu’il était au moment de sa mort (avec ses
comme s’étendre sur des mois. Il y aura alors des blessures, etc.). L’invisibilité diurne confère au fantôme
phases de perte de contrôle, des réveils en des lieux un poste formidable d’espion et de sentinelle pour le
inconnus, des actions involontaires... C’est la voie groupe. Cependant, ses passages laissent des traces ec-
sans compromis. toplasmiques, ce qui ne manquera pas d’attirer des exor-
La fusion est a contrario la voie du partage. Les deux cistes. De plus, le fantôme ne peut pas aisément s’éloigner
esprits se mêlent pour n’en former plus qu’un. Le PJ de son corps ; à plus de 300 mètres, il risque de se dé-
peut alors modifier son personnage en accord avec le sagréger. Étant donné qu’il n’est pas évident de déplacer
MJ. Le personnage aura alors des compétences et des un cadavre, même avec du persil pour que ça sente bon,
souvenirs hérités de sa « moitié », de nouveaux traits suivre ses possessions matérielles peut lui donner une li-
de caractère... berté supplémentaire et permettre au PJ de se séparer de
son corps, mais avec un rayon d’action moindre, 15 mètres
autour de l’objet.
E- L’ancrage est très différent des autres méthodes : il
s’agit de retenir l’âme du défunt dans son corps. L’idée - Le prêtre embarqué
est la suivante : si l’esprit ne sort pas, le corps revi- Un groupe est flexible, ses éléments vont et viennent.
vra peut-être lorsque les récolteurs d’âme seront passés Lorsqu’on planifie un retour à la vie, le premier réflexe est
sans rien trouver… L’embaumement des corps pratiqué d’aller voir un prêtre, lequel aura peut-être besoin de ma-
par les civilisations primitives pourrait illustrer une va- tériel spécifique pour le rituel, demandera une faveur ou
riante de ce rituel, qui peut aussi se présenter comme la souhaitera voir une quête accomplie par le groupe avant
fameuse scène du film Conan le Barbare où Conan est de réaliser le miracle attendu. Parce que la confiance règne
solidement harnaché au sol, pansé et peint, ses et afin de s’assurer de la bonne marche des opérations, le
compagnons éloignant les voleurs d’âme. L’ancrage offre prêtre accompagnera le groupe, et pourra être joué par le
le prétexte d’une scène d’action épique pour les autres PJ défunt jusqu’à la résurrection.
personnages et propose toute sorte d’issues au MJ.
Quel est alors le statut du mort ? Revient-il intact ? Un Et Cerbère dans tout ça ?
bout d’âme n’a-t-il pas été volé par les récolteurs ? A vous
d’être imaginatif. Ramener un individu d’entre les morts dans un univers où
les divinités sont omniprésentes a forcément des consé-
Modus operandi quences.
La plupart des cosmogonies mettent en scène une entité
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épris, lancez un véritable défi à vos joueurs ! Le retour divinités ? Les suivants de certains cultes mépriseront,
chez les vivants ne doit pas être anodin. voire tenteront d’assassiner tout PJ ressuscité, s’ils ont un
Après tout, si les paradis et enfers sont communs aux dif- moyen de l’apprendre...
férents cultes, les implications d’une résurrection devien- Et s’il n’y a pas, ou pas vraiment, de négociation avec le
nent colossales. Pourquoi l’un aurait le droit de revenir, Dieu en charge ou son gardien, si l’âme est juste ramenée
et pas les autres ? Pour compenser, doit-on faire reve- « en douce » des Enfers, le gardien de ces lieux se fera
nir à la vie le poulain de chaque divinité (trois paladins, passer un savon et voudra sûrement rendre la pareille. La
deux maître-assassins, une liche !) ? Le chaos engendré Mort talonnera alors sans cesse le PJ ressuscité cherchant
en vaut-il la chandelle ? Quelle réaction auront les autres à rattraper ce travail bâclé.
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D.R.
résumer.
Nous sommes à l’aube du 41ème millénaire et depuis
plus de 100 siècles, l’Empereur règne sur des millions
de mondes depuis son Trône d’Or sur Terra. Carcasse impériales. Mais vous n’êtes pas n’importe quels hommes,
pourrissante entretenue par une technologie dont les libres-marchands en possession d’une lettre de marque
hommes ont perdu le secret avec la régression et le affirmant vos privilèges ou membre de l’entourage proche
retour à l’obscurantisme des derniers millénaires, il est à d’un de ces aventuriers, l’univers s’étend devant vous,
l’image de l’Imperium dispersé à travers les étoiles, le présentant ses richesses n’attendant que d’être conquises.
vestige d’une gloire immense aujourd’hui corrompue, Virtuellement, tout ce qui n’a pas déjà été revendiqué par
survivant grâce à des technologies dont les hommes l’Imperium peut devenir vôtre, et le deviendra si la Grâce
dépendent mais qu’ils ne comprennent plus, agité de l’Empereur (Loués soient Son Nom et son Trône) vous
de soubresauts dont chacun pourrait être le dernier. accompagne.
L’humanité est sur le qui-vive, constamment harcelée Après Dark Heresy qui plongeait les joueurs au sein de
de l’intérieur par les mutants et les hérétiques et à ses l’Inquisition et en attendant de pouvoir incarner les
frontières par les xénos en dépit de ses forces armées mythiques Space Marines dans DeathWatch, Rogue Trader
exceptionnelles, les terrifiants Space Marines dont les est une respiration qui ouvre les voies de l’exploration
différents chapitres se haïssent et rivalisent de hardiesse spatiale, du vrai space opera, tout en conservant l’ambiance
sur les champs de bataille de milliers de monde. Des désenchantée et singulière de Warhammer. A vous de
flottes immenses parcourent l’espace, portant la Foi et les porter la Lumière de l’Empereur (Sa Gloire brille à jamais
valeurs de l’Empire par le Livre et par le Feu. Les voyages dans les immensités, nos bolters chantent Ses Cantiques)
d’un secteur à l’autre se font sur les courants du Warp qui par delà les mondes connus, à vous désormais d’assumer
permettent la traversée de dizaines d’année-lumière en la conquête, la découverte et le pillage des Etendues
quelques jours mais que peuplent des horreurs sans nom de Koronus et autres secteurs perdus et inexplorés aux
cherchant à corrompre et détruire les corps et âmes des frontières de l’Imperium.
voyageurs. L’humanité est assiégée et vit sous le joug le Aux postes clés de votre vaisseau, que vous concevrez en
plus terrible qu’elle ait connu mais cet Empire malade, même temps que vos personnages, vous pourrez décider
violent et fanatique est l’unique rempart subsistant face des directions à suivre, explorer de nouvelles planètes,
à la menace du Chaos et de ses démons et renégats. poursuivre la quête de merveilles perdues du Moyen Age
La vie est rude au 41ème millénaire et la plupart des Technologique, fouler des terres impies, frayer avec les
hommes ne connaitront qu’une morne et triste existence xénos et vous mesurer aux horreurs du Warp. Préparez
hésitant entre la peur du Chaos et la crainte des foudres vous à jouer à grande échelle parce que vous ne partirez
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pas avec le Faucon Millenium mais avec une soixantaine dense et la plupart des MJ auront à passer leur temps le
au moins de ces coucous dans les hangars d’un vaisseau nez dans le livre de base ou à créer régulièrement des
long de plusieurs kilomètres, véritable cité spatiale. Dès règles à la volée en cours de partie.
le départ, votre groupe dirigera un navire immense avec Le livre lui-même est une merveille et regorge d’illus-
des milliers, voire des dizaines de milliers, d’hommes trations. La Bibliothèque Interdite nous a habitué à un
d’équipage. Autant vous dire que vos personnages ne certain standard et Rogue Trader ne lui fait aucunement
mettront pas souvent la main à la bourse pour payer lits défaut. Tout en couleur, il est un ravissement pour les yeux
et soupers. Heureusement, les règles ont été pensées pour et c’était important pour faire passer la masse de texte
cela et intègrent nombre de points spécifiques pour gérer accumulée au fil de ses 400 pages.
des échanges et des conflits d’importance.
Côté carrière, le livre de base propose 8 voies : du libre Pour le principe, deux reproches sont à faire tout de même.
marchand lui-même à l’astropathe en passant par D’abord les néophytes risquent d’être franchement terrassés
l’archimilitant. De la variété donc, et un choix suffisant par l’incroyable richesse du monde de W40K : ouvrir Rogue
parmi des rôles et des personnages intéressants pour Trader sans avoir quelques notions de background, c’est
leur background comme leur intérêt en jeu. Comme se jeter à l’eau dans une mer déchaînée sans savoir nager.
D.R.
d’habitude, on attend toutefois avec impatience les futurs Alors oui, on apprend vite mais c’est quand même difficile.
plans de carrières que l’éditeur ne manquera pas de nous L’univers a eu droit à plus de 20 ans de développement et
proposer dans ses suppléments à venir et via internet. La cela représente un sacré fond à ingérer pour le MJ et ses
puissance de départ des personnages est à l’échelle du jeu joueurs. Sans compter que paradoxalement, les vétérans
et vous commencerez avec un groupe déjà bien évolué et se plaindront peut-être d’un manque d’informations
lourdement équipé. quant aux Etendues de Koronus qui constituent le cadre
Pas de surprise au niveau des règles, on est en territoire principal de cette nouvelle facette de W40K, et ce en
connu et quiconque a approché un produit Warhammer dépit d’un chapitre déjà bien sympa. Le second reproche
dans les deux dernières décennies retrouvera vite ses concerne le bestiaire du livre de base, à peine ébauché.
marques. Pour les petits nouveaux, c’est un système D100 Mais c’est bien peu de chose en regard du travail accompli
avec une base facile à assimiler : vos joueurs feront des et des centaines d’années de campagnes que promet
jets sous leurs caractéristiques ou leurs compétences et il Rogue Trader. Il était temps de pouvoir voguer librement
leur faudra obtenir des résultats inférieurs ou égaux à leurs à travers les astres en quête de gloire et de splendeurs. Un
scores. Le système est assez meurtrier et la table des coups chef d’œuvre je vous dis, un chef d’œuvre !
critiques en témoigne très clairement.
Bon, en revanche, soyons honnête, si le système est
cohérent, la masse de données à traiter est extrêmement Stéphane Gallot
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compléter le système de base. Redoutablement simple, leur arrivée. Les illustrations sont dans le ton et très jolies
celui-ci appuie clairement une approche narrative. même si l’on regrette quelques répétitions au long du livre.
A cette base solide s’ajoutent quelques finesses, dont Certains reprocheront aux images un aspect esquisse ou
les Ouvrages. Compétences spéciales obtenues selon sa des dessins juste ébauchés, mais cela correspond à un look
profession, ceux-ci donnent accès à des actions spéciales « carnet d’aventure », croquis d’explorateur, parfaitement
en jeu ou, ce qui est plus original, entre les parties. assumé et qui au final valorise l’ensemble et ajoute à sa
Les ouvrages sont variés (Dressage, Génie Civil, etc.) et cohérence.
ouvrent un volet de nouvelles possibilités au joueur pour Une année après la sortie de cet excellent jeu par La
la progression de son personnage. Ainsi, un Naturaliste Boîte à Polpette, les Ludopathes et les Écuries d’Augias
pourra référencer de nouvelles espèces entre deux nous offrent aujourd’hui une nouvelle édition. Outre
scénarios et découvrir ainsi quelques substances aux effets les corrections, un sommaire plus détaillé, la nouvelle
bien utiles en cours de jeu, un maquette et les illustrations
Soldat apprendra de nouvelles supplémentaires, l’ouvrage
passes d’arme, un Inventeur gagne une couverture rigide
aura créé un nouveau gadget qui appuie le côté bel objet.
inédit ou une machine Telles sont les innovations de
étonnante. cette édition révisée. Si vous
possédez la première édition,
Le livre de base déploie dans l’achat de celle-ci n’est donc
cette direction un nombre pas une nécessité mais vous
ahurissant de solutions. serez heureux d’apprendre
Plus que tout autre chose que la gamme aura un suivi. Si
dans le système de jeu, les en revanche, vous découvrez
Ouvrages vous permettront de dans ces lignes l’existence de
caractériser vos PJ. ce jeu, vous savez ce qu’il vous
Mais s’ils constituent une des reste à faire !
forces indéniables du jeu, ils
sont peut-être aussi une de Les amateurs de Jules Verne
ses faiblesses, créant un phé- et d’aventure grand format ne
nomène de classes dont on devraient pas passer à côté de
ne peut plus sortir. Dommage ce petit bijou ! L’époque est
qu’un personnage après 5 ou 6 propice à toutes les folies, le
scénarios ne puissent se lancer monde est vaste et le sous-
dans un domaine différent et monde riche de merveilles
obtenir un « multi-classage » qui qui n’attendent que d’être
ajouterait au côté Pulp. Ce léger exhumées. Conspirez dans
défaut sera peut-être toutefois les salles enfumées des
corrigé avec le développement D.R. clubs londoniens, enquêtez
de la gamme et l’apparition de dans les ruelles de Venise et
« carrières avancées » ou d’options supplémentaires. Bombay, battez vous dans les souks d’Égypte et partez à
Le jeu surprend enfin avec des règles avancées optionnelles la poursuite de vos adversaires de l’Amazonie au Népal…
parfaitement pertinentes. Permettant de mettre en scène Quittez le Londres noir et fumant pour courir les vastes
des batailles impliquant des escouades ou de petites jungles de la Ceinture d’Eden, hanter les ruelles des
armées, de gérer des expéditions entières, proposant un capitales de Mû, cartographier les étendues glaciales de
système pour traiter les relations diplomatiques avec les Thulé, faire voile sur les 7 mers intérieures qui s’étagent
différentes ethnies et ouvrant un mode de jeu laissant les depuis l’Atlantide…
joueurs libres d’explorer à leur guise le Monde Intérieur, Les deux mondes sont à votre portée. Le Club Arcadia
ces options créent des perspectives de jeu inattendues et n’attend plus que vous !
font envisager des campagnes high level dès le départ, ce
qui change agréablement. Le livre de base est complet
et d’une lecture agréable, le background étant présenté à
la manière de discours faits aux nouveaux subterriens à Stéphane Gallot
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manière concrète.
Abyme, le Guide de la Cité des Ombres
Abyme, Aventures dans la Cité des Ombres (ACO) se pré-
sente sous une forme inhabituelle, 6 livrets de 16 pages Publié en novembre 2009 par les éditions Mnémos, ce
accompagnant un écran 3 volets. Le premier livret vous guide vous mènera à travers la ville d’Abyme dans l’univers
créé par Matthieu Gaborit. Magnifiquement illustré et
initie aux règles et les 5 autres comptent deux scéna- cartographié, il présente par le détail les 22 quartiers de la
rios chacun et un personnage à incarner dans le monde ville, ses citoyens les plus éminents, son histoire… et s’offre
le luxe de la cohérence en dépit de son indiscutable richesse.
d’Abyme. Un indispensable pour tous les amateurs de mondes
fantastiques !
Et ce format singulier n’est pas la seule étrangeté que se
permet le jeu. Ainsi, à votre table, tous les joueurs seront remuer les méninges pour résoudre les charades et autres
appelés tour à tour à être le MJ, ceci le temps d’un scénario devinettes conçues par les XII Singes. Toutes différentes
auquel leur personnage ne pourra participer. Pour profiter et de difficultés variables, les trames feront évoluer vos
des 10 scénarios proposés, il vous faudra alterner les rôles joueurs dans la plupart des quartiers d’Abyme, exploitant
autour de la table. à fond les ressources du GCO.
Autre particularité, le système de règles a été développé Une mise en garde s’impose toutefois : ce monde est
sous licence Creative Commons et vous pourrez en unique et quiconque souhaite se frotter à ce jeu devra
retrouver l’intégralité en téléchargement gratuit sur le impérativement posséder un Guide de la Cité des Ombres.
site des XII Singes. Il nous suffira de dire qu’il s’agit Par ailleurs et bien que ce ne soit pas indispensable, pour
d’un système simple mais riche n’utilisant que des D6. animer les parties et véritablement profiter de l’univers,
Celui-ci permet de traiter tout type de situation avec une il est préférable que les meneurs de jeu maîtrisent bien
grande fluidité et ne souffre pas pour autant de légèreté. l’univers de Mathieu Gaborit. Si vous n’êtes pas familier
Chapeau ! des saisonins et autres curiosités de l’Harmonde, nous
Venons-en à l’univers. Incarnant des citoyens de la vous recommandons fortement la lecture des Royaumes
mystérieuse Cité des Ombres, Abyme, dressée comme Crépusculaires et du cycle Abyme avant de vous engager
un affront au cœur de la Province Liturgique, vous serez ici comme MJ.
malgré vous entraîné par vos amis et leurs malheurs
dans d’étranges aventures et connaîtrez des intrigues à Tel est donc Abyme, Aventures dans la Cité des Ombres :
l’ambiance feutrée où la diplomatie et les phénomènes un écrin original et précieux que seul le connaisseur saura
magiques tiendront souvent le premier rôle. Les apprécier à sa juste valeur !
scénarios, axés enquête, font la part belle aux énigmes et
à la réflexion. Prenez garde car il faudra réellement vous Stéphane Gallot
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Scénarios |
28-33 : Storn Front -Loup Solitaire- (officiel)
34-39 : Petit Théâtre de Chair -L'Appel de Cthulhu-
40-45 : Reflets -Devâstra-
46-50 : Une Bête humaine / La Dame des bois -D&D 3.5-
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devient flou. Je redoute que cet homme 12). Ils se terrent dans une grotte, une notion bien trop floue pour eux.
ne soit pas un simple malade, mais un vieille ruine en forêt, un coin connu Vos PJ n’y couperont pas. Il y a deux
cobaye. Et un cobaye volontaire… Il théoriquement d’eux seuls. Ils ont fois plus de Dhax que de PJ.
faut le faire parler, il faut découvrir ce des fourches, des arcs et pour certains Ce qu’il y a de bien avec les Dhax,
qui se trame ». des épées rouillées. Leur première c’est que si leurs proies les tuent, leurs
réaction est la méfiance, mais si les corps se consument et ne laissent
Si des PJ suggèrent de prévenir PJ sont calmes, cela ira : donc aucune preuve…
les capitaines de guerre, Gwynian
le déconseille. Ils feront brûler le « Ben mon ségniour, vla t’y pas que nos épisode 2 :
malade et ils risquent de l’exécuter ségniours à nous y s’font la guerre alors La chute de la maison Taunor
lui pour tentative d’empoisonnement que les estrangers sont à nos portes. J’suis
des troupes. C’est pour cela qu’il fait qu’paysan, j’y comprins rien à tout ça. Non loin de la route reliant Quarle
appel à des individus « neutres » dans Mais y a l’ségniour d’Amory qui cherche à Varetta, le château Taunor
le conflit. noises à tout le monde. Alors nous, surplombe une vallée encaissée. Le
pauvres gueux, on se cache. Entre les chemin qui y mène est étroit avec
La durée du trajet sera à la conve- estrangers et les soldats de nos ségniours, une forte pente. Planté sur son piton
nance du MJ. Si vous avez surtout on est pris comme qui dirait entre le rocheux, le château Taunor domine
des PJ type Seigneur Kaï, Herboriste, marteau et l’e’clume! » ses assaillants.
faites durer, une excursion en pleine En effet, la route et la vallée sont
nature en terrain ennemi, c’est pour Conclusion de tout ça : si nos PJ croi- occupées par les armées conjointes
eux. Si vous avez surtout du Frère sent sur une patrouille salonienne, de Varetta et de Quarle. Vu l’espace
de l’Etoile, du Mage de Dessi, etc., celle-ci les attaquera aussitôt… A difficile et le terrain inégal, c’est un
abrégez leurs souffrances, ce qu’ils vous de voir si vous ajoutez du sport. vrai capharnaüm. Des patrouilles
vont rencontrer sera assez pénible. œuvrent sur un long rayon d’action
Les PJ tomberont sur des scènes pour éviter de mauvaises surprises.
Les Sloviens organisent des macabres, où des corps mutilés gisent Les PJ en rencontreront une.
patrouilles entre Rhem et Tekaro. sans sépulture. On les a détroussés
Toute patrouille a pour ordre d’exi- jusqu’à la chemise. Les corbeaux Le courrier de Gwynian ne garan-
ger des voyageurs de faire demi-tour. font bombance et n’aiment pas être tit pas grand-chose pour les soldats,
01-79% il s’agit de mercenaires dérangés. mais ils ont l’habitude que les Sages
engagés par la Slovie, on peut les de Lyris se mêlent des affaires du
corrompre ou les impressionner. Le vrai souci, ça va être aux abords pays. Ils indiqueront aux héros où
80%-100% il s’agit de Sloviens, ils de la ville d’Amory. La frontière est trouver Cyrillus.
seront incorruptibles mais on peut mieux surveillée. Le prince d’Amory Ce dernier est établi dans une
les impressionner (leur tâche est de ne voudrait pas que sa ville soit prise modeste tente, non loin d’un campe-
surveiller les mouvements de troupes, lors d’un coup de force alors qu’il ment de mercenaires braillards et
pas de se faire tuer). guerroie à droite à gauche. bruyants.
Des faucons dressés tournoient dans De loin, on aperçoit des engins de
Le trajet le plus direct pour les PJ le ciel. Sauf talent particulier (PJ très siège. Les affaires sont sérieuses,
: entre les Monts Ceners aux pics bon archer, communication animale, quelqu’un veut la fin du château.
neigeux (cela devrait en faire frisson- etc.) il y a de fortes chances qu’ils
ner plus d’un, et pas que de froid) et donnent l’alerte. Cyrillus sera d’un abord sympathique
la rivière Quarle. Une troupe de cavaliers partira et la lettre de Gwynian lui fera plaisir.
La ville de Woeld est sous la loi aussitôt intercepter les héros. Il est Voilà ce qu’il sait de la situation :
martiale. conseillé aux PJ de la semer.
Les PJ l’ignorent mais une lutte Car il n’y a pas que les cavaliers. « L’épouse du Prince de Quarle a été
interne se déroule en Salonie. Les nobles d’Amory fricotent avec gravement malade. Les médecins
Les nobles d’Amory profitent des les Ténèbres. Ils ont pu se procurer ont prescrit un bain dans les eaux de
troubles pour affaiblir les autres une meute de Dhax pour protéger Taunor comme seule solution. Or, voilà
maisons rivales. Amory n’a envoyé la frontière. Ils ont fait comprendre que Daerdril de Taunor a répondu que
aucune troupe à Rhem à cause d’une aux Dhax que sur ce territoire, nul l’épouse du Prince Ferian n’était qu’un
prétendue menace du Lyris, qui ne les chasserait mais que eux, au phacochère bouffi et qu’elle n’avait qu’à
aurait rejoint les coalisés. contraire… crever dans sa porcherie. Le fait est que,
Prévoyant la chute de la capitale, La logique de vos PJ étant certai- faute de soins appropriés, la malheureuse
Amory est en train de préparer nement de passer de nuit une zone en est morte. L’orgueil de la maison
l’après-guerre. Du moins, il l’espère. surveillée, la rencontre avec les Dhax Taunor, détentrice des fameuses sources,
Petits villages, hameaux, tout semble n’en sera que plus éprouvante. Les a toujours irrité la noblesse de Lyris.
désert. Des PJ curieux peuvent Dhax n’hésitent pas à intercepter les Cette provocation a suffi à mettre le feu
retrouver des traces de paysans (DD PJ au-delà de la frontière, c’est une aux poudres. Varetta s’en est mêlée, étant
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par alliance liée à la défunte. Les dés de couvrir la progression des troupes sif, si c’est plusieurs fois la même elle
sont jetés. L’assaut est prévu à midi. Il en tirant sur le chemin de ronde. Il a prend plusieurs carreaux. Les PNJ
y aura beaucoup de morts, la position est aussi un canon qui pourra faire feu, seront criblés de traits !
difficile. Mais il n’y aura plus de tracta- mais il ne tirera que de la mitraille. Les balistes feront feu, le canon aussi,
tions : le seul messager a été décapité et pour ébranler la muraille, perturber
sa tête a rebondi en bas du précipice. » les tirs.
Les soldats comblent les brèches
Visualiser le château ? dans les rangs, on continue.
Paragraphe 63 de la Pierre de la Puis, plus un tir.
Sagesse. Oui, c’est cette guerre qui va Ils se retrouveront devant les portes.
le ruiner. Paf, nouvelles volées !
Rebelote ! Faites trembler vos
Cyrillus est venu pour rappeler aux joueurs ; percez les un peu.
nobles de ne pas souiller la source
ou d’en obstruer l’accès. Choses dont La seconde colonne arrive avec les
ils ont bien conscience, cette eau échelles.
permettant notamment aux défen- À partir de là, vos joueurs peuvent
seurs de se soigner efficacement. choisir :
Copyright Rich Longmore
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des paroles ésotériques au-dessus de profite, le barrage fluviale (d’impres- il n’est pas trop difficile d’y pénétrer.
la source du château, qui demeure sionnantes chaînes tendues) se situe à Des PJ attentifs (DD 16), ou des
limpide en dépit de l’atmosphère la hauteur de Luyen. Nains (baisser le DD), constateront
polluée. que des aménagements ont été faits :
Tout PJ entrant dans la chapelle doit Gwynian les y attend. Il a corrompu des conduits en plomb ont été ajoutés
réussir un JS de Vigueur (DD17) ou qui il fallait, les personnages pourront au plafond des égouts, comme pour
être pris de nausées (malus de 2 point continuer leur voyage jusqu’à Rhem. évacuer un gaz en différents endroits
à toutes ses actions). Elles ne passent de la ville. Il suffirait de remonter à
que s’il sort. Quand Gwynian préparera son l’origine de ses conduits pour trouver
remède avec l’eau de Taunor, il le le cœur du problème.
Marrkrux est le sectateur de Vurnos fera boire au mourant. D6 heures
de premier pacte voué à souiller après celui-ci reprendra conscience. La crypte puante
la source de Taunor, qui le tient en Interrogé, voilà ce qu’il aura à dire : Le Médecin du Prince, l’ignoble
échec. Il s’interrompra pour s’occu- Meurkarix a investi la crypte paléo-
per des PJ. « Vurnos vous emportera tous… j’ai salonienne. Avec ses sectateurs il y
échoué… mon corps a rejeté l’offre du a effectué ses expériences, en utili-
Un début d’incendie éclatera. Les Puissant Seigneur… mais nous sommes sant des cobayes étrangers. Puis il a
PJ n’auront que peu de temps pour nombreux… sous la cathédrale… se compris qu’il fallait accepter le « don »
se servir. Le reste des colonnes de répandra le fléau… ». de Vurnos au lieu de l’imposer et a
soldats arrivera. Mais les guerriers commencé à travailler sur ses propres
préféreront détruire plutôt que piller, Sur ce, ne supportant pas une boisson troupes. Il a connu des progrès fulgu-
de peur de choper une maladie (sage bienfaisante, il meurt. rants. Il y a une dizaine de sectateurs
réflexe). Il ne peut en dire plus, mais 2+2 au ventre gonflé prêts à exploser et à
font 4. Une secte veut contaminer répandre les germes mortels à travers
Cyrillus pourra confirmer que l’eau tout Rhem et les armées ennemies et le réseau de tuyaux.
ramenée par les PJ est pure (s’il n’y toute la Storn. Seule l’eau de Taunor Le sol est tapissé des peaux humaines
a aucun Herboriste parmi eux). Les peut servir de remède, ils ont essayé des cobayes décédés.
Seigneurs répugneront à s’emparer de la souiller. Il a enchaîné ses sectateurs depuis
du château et le déclareront tabou Si les PJ n’ont pas l’idée, Gwynian qu’il en a perdu un. Il en a gardé
devant le lieu ignoble qu’il est devenu. suggérera que si une secte opère une deux libres de leurs mouvements et
magie corruptrice, elle le fait sous la non contaminés pour l’aider dans
Il est temps de repartir pour le sud. cathédrale de Rhem. ses travaux. Glaviot, son Serviteur
Gwynian remettra à chaque PJ une Fétide, n’est jamais bien loin.
épisode 3 : fiole de remède, au cas où. Meurkarix laisse ouverte la lourde
Le sang des cathédrales porte donnant accès aux égouts pour
Autour de Rhem : donner ses ordres au Storgh s’il le
Le plus simple est de foncer à Soren. Trois armées font le siège et tiennent faut.
Cyrillus connaît un ami des Sages. les rives du fleuve. Un amoncelle- Un escalier mène à la cathédrale.
Il permettra aux PJ de s’embarquer ment de bateaux et de planches sert Inutile de l’emprunter, car Meurkarix
sur un navire. Ils sont nombreux à de pont improvisé. reçoit un hôte d’importance, le prince
se rendre dans le sud, marchands Les machines de guerre, des deux de Rhem. Cet homme n’est plus que
et mercenaires vont proposer leurs côtés, font feu. Les travaux de sapes l’ombre de lui-même, maigre, les
services et leurs biens aux armées des sont difficiles à cause du terrain yeux caves, cernés de lourdes poches.
coalisés. C’est surtout Delden qui en proche du cours d’eau. Il est vêtu de pourpre et porte une
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lourde cape de brocart rouge et or. n’y a pas à craindre de contamina- equipement léger, excepté
À la main, il tient son sceptre d’ar- tion à grande échelle. Mais le Prince les cavaliers, donnez-leur
gent où brille un éclat de gemme. Il ou un des sbires de Meurkarix peut des cottes de mailles.
incarne la cause de ses malheurs. Son tenter de la déverrouiller (il en a pour
« ami » Meurkarix lui a offert « un trois rounds, à moins de réussir un Dhax
éclat de la Pierre de la Sagesse ». jet de Force DD 18, dans ce cas il ne Endurance : 42
Il s’agit en réalité d’une pierre qui faut qu’un round… il va falloir faire Initiative : +2
envoûte celui qui veut y croire, et vite). Vitesse de base : 15 m
quel Prince des Pays de la Storn Classe d’Armure : 14 (+2 Dex +2
ne voudrait pas croire posséder un Le Fléau de Meurkarix n’est pas naturelle) 12 Pris au dépourvu
fragment de la Pierre légendaire ? foudroyant. Au contraire, il peut Bonus de base à l’attaque : +5
Cette pierre accroît l’emprise d’un désormais incuber d6 semaines avant Attaque : griffes +6 (1D6+5),
Adorateur des Ténèbres, propor- de se déclarer et tuer son porteur en morsure +9 (1D8+5), Bâton
tionnellement à sa puissance (autre- d6 jours (+ bonus en constitution). de Mort +9 (4D6)
ment dit, il ajoute son niveau à toutes Le temps d’incubation, il est porteur Attaque à outrance : griffes +6
actions nécessitant le Charisme de la maladie. Grâce au remède de (1D6+5) et morsure +9 (1D8+5)
auprès de celui à qui il a remis la Gwynian, les PJ seront immunisés. Particularité(s) : Vision dans
pierre). Ceci dit, quand un ventre de secta- le noir (18m), Vision nocturne,
Le Prince est persuadé que le travail teur explose, on se bat à –2 dans Odorat, Morsure perforante
de son conseiller va lui permettre de la zone (sauf si Combat aveugle). Jets de sauvegarde : Vig
gazer tous ses ennemis. C’est vrai Et comme ça pue, JS en Vigueur +7 Ref +6 Vol +3
dans un sens, mais son peuple aussi. (DD17) ou malus supplémentaire de Caractéristiques : For 18 Dex 15
Le Prince défendra Meurkarix becs 2 points. Ce n’est pas cumulatif avec Con16 Int 6 Sag 14 Cha 10
et ongles. Le capturer pour le rame- d’autres « explosions ». Compétences : Perception +5
ner aux camps des coalisés mettra fin Un simple coup infligeant 1 point de Discrétion +5 Survie +4
à la guerre (reddition négociée de la dégât fait exploser un sectateur. Morsure perforante : réduit de 4
ville, lourde rançon pour récupérer le la CA d’une armure qui n’est ni un
déchet). Le tuer, ce qui est probable, epiLogue : bouclier ni une armure naturelle
nécessite de ramener au moins sa Bâton de Mort : Bâton magique à
tête et le symbole de son pouvoir, Le pillage de Rhem et la contami- l’apparence d’une massue brillante.
son sceptre. La ville se rendra par des nation des armées et du peuple de la Deux Dhax doivent heurter leurs
négociations. ville ont pu être évités. massues et diriger vers la même cible
Gwynian a alerté des Herboristes du l’énergie brûlante qui s’en dégage.
Le gardien des égouts Bautar. Ils viendront, sous la protec-
Le problème des PJ, c’est ce Storgh tion de Sages du Lyris, étudier les Chien de la Peste
que Meurkarix a pu faire venir pour archives de ce Meurkarix, « Médecin Endurance : 26
assurer la sécurité souterraine de royal » de triste engeance. Tout le Initiative : +2
Rhem en cas de conflit. Cela sert monde parmi ces érudits a compris Vitesse de base : 12 m
surtout à camoufler ses odieuses acti- que les Pays de la Storn sont passés à Classe d’Armure : 16 (+2 Dex +4
vités. Notez que le Storgh ne dévore deux doigts de la catastrophe. naturelle) 14 Pris au dépourvu
pas les sectateurs de Vurnos. Si par un hasard fabuleux le Médecin Bonus de base à l’attaque : +2
était capturé vivant, un long interro- Attaque : morsure +4
Comment éviter le pire ? Les secta- gatoire est prévu pour le faire parler. (1D6+3+maladie)
teurs sont enchaînés et suspendus Notamment, qui lui a remis ce frag- Attaque à outrance : idem
au-dessus des vannes. Il faut fermer ment de cristal maléfique et pourquoi Particularité(s) : Vision nocturne,
celles-ci. Comme ça, si jamais le a-t-il choisi la ville de Rhem, plus Odorat, Santé non naturelle
malheur se produit, le nuage mortel globalement la Salonie, pour sévir ? (x2 End, déjà compté).
restera dans la crypte. Il faut deux On murmure déjà que de sinistres Jets de sauvegarde : Vig
rounds pour fermer une vanne. Ah individus porteurs de faucilles +5 Ref +5 Vol +2
oui, n’hésitez pas à fermer la porte… seraient dans le coup. Caractéristiques : For 15 Dex
Le plus prudent est de fermer la Nul doute qu’au vu des réponses 15 Con 15 Int 2 Sag 12 Cha 6
vanne qui contrôle la distribution du apportées et des découvertes dans ses Compétences : Athlétisme +4
gaz à tout le réseau de tuyaux instal- affaires, on ne fasse encore appel au Perception +3 Survie +2
lés dans les égouts. Il faut avoir une talent des Héros. Morsure contaminée : Jet
connaissance appropriée (Donjon de Sauvegarde de Vigueur
DD12) ou réussir un jet d’Intelli- CAsting (DD18) ou attrapez la fièvre
gence (DD 15) pour comprendre guerrier salonien/mercenaire/ d’ordure (traitez cette maladie
comment tout ceci fonctionne. Cette guerrier slovien/guerrier de comme la fièvre aveuglante).
grande vanne est verrouillée, donc il taunor (guerrier niveau 1-2)
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constante dans ce scénario : une neige de ses amis n’avait rendez-vous avec
r collante tombe sur les pavés new elle. La police ne peut rien pour nous.
yorkais, les rares passants se pressent C’est un véritable casse-tête. »
de remonter les rues pour se mettre
à l’abri et le froid s’insinue partout, LA ChAmBRe d’emiLY
- Scénario pour L’Appel de Cthulhu - porté par un vent cinglant.
Auteur : Emmanuel Gharbi Le Dr Edwards propose aux inves-
illustrateur : Nicolas Le Tutour un peRe inQuiet tigateurs de voir Emily, à l’étage.
Celle-ci est allongée en chien de
Ce scénario est destiné à des C’est Davenport lui-même qui leur fusil. Ses membres sont agités de
investigateurs raisonnablement expé- ouvre la porte. Il a l’air exténué et violents spasmes et elle murmure des
rimentés. Les défis physiques n’y sont invite les investigateurs à le suivre propos incohérents. Helen, sa jeune
pas particulièrement exigeants, mais il dans un petit salon cossu où se tient soeur, est assise sur une chaise aux
faudra faire preuve de détermination un homme de forte corpulence, le côtés du lit. D’un naturel timide, la
et affronter de possibles choix moraux. Dr Nigel Edwards, un ami de la jeune fille semble anéantie.
L’intrigue se déroulant à Manhattan, famille. Lui aussi semble soucieux.
il peut être utile pour l’ambiance de se En un mot, il évoque la condition Les investigateurs qui réussiraient un
référer à l’ouvrage « Les secrets de New d’Emily et assure que « même au plus jet d’Intuition se rendront compte
York », paru aux éditions Sans Détour. fort de sa dépression, elle n’avait jamais que quelque chose cloche dans cette
manifesté ce type de symptômes ». chambre, comme un indéfinissable
neW YoRK, 192x malaise. Les plus perceptifs (POU
Pressé d’en dire plus, Davenport égal ou supérieur à 14) peuvent
Au cœur d’un hiver glacé, au bout s’explique : Emily a perdu toute joie entendre, à la limite de leur champ
d’un long après-midi neigeux, les de vivre depuis la mort accidentelle auditif, des grincements ou des
investigateurs reçoivent un message de son fiancé, l’explorateur Niel claquements indéfinissables, subir
d’une de leurs connaissances, le Spangler. ll y a deux ans, l’homme, une sensation de désorientation, de
respectable Patrick Davenport, professeur de l’université de Boston, vertige, développer même de légers
homme d’affaires passionné d’ethno- a perdu la vie lors d’une expédition en maux de tête. Il se pourrait par
logie. Il est tout à fait possible qu’ils Mongolie. Emily a sombré dans une exemple qu’un des investigateurs ait
aient rencontré ce personnage affable profonde dépression. Inquiet pour l’impression d’avoir vu un reflet du
s’ils ont, de près ou de loin, parti- elle, son père parvint à la convaincre soleil par la fenêtre, alors qu’il fait
cipé à une expédition ou plus géné- de quitter Boston pour revenir vivre nuit et qu’il neige… La jeune Helen
ralement assisté à des conférences dans la demeure familiale. se plaint d’ailleurs de maux de tête et
érudites. Davenport leur demande Edwards met cela sur le compte de la
de venir urgemment à son domicile, Si elle ne s’est jamais vraiment fatigue et de l’inquiétude.
pour une affaire qui « concerne sa fille remise de la disparition soudaine
Emily et le dépasse ». de son compagnon, Emily semblait
depuis quelque mois en meilleure
Les investigateurs savent que forme et avait même recommencé à
Patrick Davenport est veuf depuis sortir, le plus souvent pour se rendre
de longues années et qu’il est père au théâtre. Avec le recul, Davenport
de deux filles. C’est un homme admettra qu’il ne savait pas vraiment
sérieux, affable et généreux. Un jet où elle se rendait, mais il était persua-
réussi de Connaissance rappellera dé qu’elle avait repris une vie sociale,
aux investigateurs que la fille ainée ce qui le rassurait.
de Davenport, Emily, a perdu l’année
dernière son fiancé, un explorateur. « Avant hier soir, Emily m’a annoncé
En dehors de cela, la famille n’a qu’elle sortait rejoindre des amis au
jamais défrayé la chronique. De son théâtre. Au beau milieu de la nuit,
côté, Davenport connait la réputation nous avons entendu des hurlements.
des investigateurs et leur capacité à On tambourinait à la porte. La bonne,
dénouer les fils d’une intrigue. Miss Tucci, a été la première à la porte
et Emily s’est écroulée dans ses bras, dans
La soirée est bien entamée lorsque les un état second. Depuis, elle tient des Alors que le Docteur se penche sur
investigateurs se retrouvent au pied propos incohérents, a des accès de fureur elle pour lui injecter un calmant,
de l’hôtel particulier des Davenport, et brûle de fièvre. Le docteur est aussi Emily entre soudainement dans une
une belle bâtisse de briques dans désemparé que moi. Le plus insuppor- violente frénésie, elle agrippe le cou
Chelsea. L’ambiance est particu- table, c’est que je n’arrive pas à savoir où du médecin et lui déchire la joue de
lièrement lourde et cela restera une elle a bien pu passer cette soirée. Aucun ses dents. Edwards hurle, le sang gicle
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sur les draps et la nuisette d’Emily, Un investigateur attentif (jet de La direction nie avoir connaissance de
Helen se met à hurler. Il faut réussir Psychologie) peut toutefois se rendre l’existence de cet homme. Toutefois,
un jet sur la table de résistance contre compte de l’inconfort de la jeune si on lui pose la question ou si on la
la FOR de la jeune femme (15) Helen, qui semble cacher quelque pose à une autre personne (typique-
pour arracher le docteur aux ongles chose. Un peu bousculée, elle révé- ment le directeur) en sa présence, le
d’Emily et un jet réussi de Premiers lera qu’Emily participait à un « cercle chef réceptionniste, Peter Cornell, va
Soins pour lui injecter la solution. de spiritisme » où elle a visiblement très vite suer à grosses gouttes. Pressé
Elle se calme au bout de quelques trouvé du réconfort. Elle lui a même de parler, il finira par avouer qu’il
minutes et sombre dans un sommeil affirmé qu’elle avait pu parler à Niel, connait Enescu, qu’il le laissait accé-
agité. Bredouillant sous l’effet de la que celui-ci l’avait enjoint à vivre sa der aux salons et même qu’il rabattait
douleur, Edwards éructe qu’il faut vie tout en lui assurant qu’il l’aimerait vers lui les clients qui lui semblaient
interner la jeune femme. Davenport pour l’éternité et veillerait toujours crédules pour une confortable somme
est désespéré, Helen en état de choc. sur elle. Helen ne connait aucune d’argent.
Laissons les investigateurs gérer cette des personnes composant ce cercle,
scène dramatique avec le tact appro- elle sait simplement que sa soeur se Le véritable nom du « Comte »
prié. On ne peut par ailleurs rien tirer rendait dans les salons du Waldorf est howard Vendigger. Cet escroc
d’intelligible d’Emily, quelque soit Astoria. notoire se fait passer pour un très
les moyens déployés. Une tentative sérieux médium venu d’Europe,
d’hypnose ne fera que provoquer une Expédition vers une contrée mal grand initié des mystères de l’Orient.
nouvelle crise de violence. connue ? Fiancé étrangement disparu ? Le fait qu’on le croit logé au Waldorf
il n’en faut parfois pas plus pour Astoria rassure ces cibles. Après une
Le mYsteRe emiLY faire entrer en ébullition un cerveau discussion passionnée sur l’au delà,
d’investigateur ! C’est une fausse piste. les chers disparus ou les mystères
Davenport laisse aux investigateurs Rien n’empêche toutefois le Gardien de l’avenir, Howard propose de
la possibilité de fouiller les affaires de d’utiliser cet axe pour un futur participer à une séance de spiritisme.
sa fille. scénario. Si les investigateurs perdent L’argent n’est jamais évoqué au
trop de temps, décidez simplement préalable, mais seulement après
On trouve sans grande difficulté que les interlocuteurs qui auraient plusieurs soirées, quand Howard
(TOC +20%) son journal. il est tenu pu les renseigner, les survivants de évoque son prochain départ pour
de manière erratique et la majeure l’expédition en Mongolie, sont tous cause de manque d’argent ou son
partie des entrées sont l’expression du injoignables : sans doute partis vers soutien (bidon) à diverses causes
désarroi de la jeune femme. Toutefois, une autre destination exotique. caritatives. Le charisme de l’homme
bien qu’obscurs, les écrits deviennent est indéniable et beaucoup de ses
plus positifs depuis six mois, moment Les sALons du WALdoRf clients croient dur comme fer à ses
où les pages commencent à s’orner de AstoRiA pouvoirs. Les séances de spiritisme
symboles ésotériques griffonnées dans elles-mêmes ont lieu dans l’arrière
les marges. Tout occultiste sérieux Le luxueux Waldorf Astoria, salle d’un restaurant de Chinatown,
constatera que ce n’est qu’un salmi- emblème de la bonne société, ignore le Dragon d’Or.
gondis de néophyte. Un certain Comte officiellement tout de l’activité du
Enescu semble beaucoup compter pour fameux Comte Enescu. En réalité, ChinAtoWn
Emily. Le respect pour cet homme c’est bien ici, dans les salons privés,
semble évident. que le pseudo médium recrutait ses Le propriétaire du restaurant,
Dans son secrétaire, caché dans adeptes. M. Liu, a laissé à Howard depuis
un mouchoir plié, on peut trouver plusieurs mois la jouissance de son
(TOC -10%) une petite amulette Une possibilité est d’engager la arrière salle miteuse pour un loyer
montée sur un cordon de cuir. Malgré discussion avec des habitués de raisonnable. Mais il y a deux nuits,
sa forme étrange, l’objet n’est qu’une l’hôtel. On pourra ainsi rencontrer les choses ont très mal tourné.
babiole sans intérêt comme le révèlera la dynamique et excentrique M. Liu refuse d’entendre parler
un jet d’Occultisme. Lady Whilsmore, qui se souvient du d’Howard et menace les investiga-
fameux Comte, un « escroc à l’accent teurs. Si ceux-ci ne font pas preuve
Enfin, un appel à l’avoué qui gère roumain de Brooklyn ». Elle pourra de tact, il envoie son neveu chercher
les affaires d’Emily révélera qu’elle a révéler que c’est le chef réceptionniste de l’aide auprès des jeunes voyous du
procédé au cours des 6 derniers mois de l’hôtel qui lui a présenté l’homme quartier à qui il paie une redevance
à plusieurs retraits d’argent liquide, en question. Celui-ci lui a raconté pour sa « protection » : les choses
des sommes conséquentes. Son père des inepties sur ses liens avec peuvent alors très mal tourner.
n’est pas au courant, pas plus qu’il n’a l’au-delà, avant de lui révéler d’un air
entendu parler de ce Comte Enescu pénétré qu’il avait tout appris au En usant habilement de menace et de
et encore moins d’une quelconque grand Houdini. Elle l’a bien vite corruption, les personnages peuvent
fascination de sa fille pour l’occulte. éconduit. toutefois arracher à M. Liu le détail
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au premier rang desquels la décoction est capable d‘influencer ceux qui ont cante leurs contacts hauts placés ou
indienne. Il l’a utilisée sous forme de entraperçu sa véritable forme - pour les dangers planant sur Howard.
vapeur d’encens pour agrémenter peu qu’ils ne soient pas devenus Dans ce cas, il demandera à l’un de
l’ambiance de sa prochaine soirée de irrémédiablement fous à lier face à ses hommes de main, l’obèse Fatso
spiritisme. Sans le savoir, et pour la cette vision – ainsi que ce qui restent Willis, d’accompagner les investi-
première fois, une de ses séances va trop longtemps sous l’influence de son gateurs à la « résidence » d’Howard.
engendrer un résultat... un terrible pouvoir de distorsion dimensionnelle. La manière forte (risquée !) et furtive
résultat ! Ce sera malheureusement le cas de permettent également de localiser
nombreux indigents vivant dans les Howard, mais il faudra alors compter
En effet, si Howard n’a aucun envions du vieux théâtre. Autant avec l’hostilité de McCready.
pouvoir, ce n’est pas le cas de Nathan de poupées dont elle manipule les
hayward, jeune architecte en fils afin de protéger le corps en Butch a planqué le pseudo-sorcier
proie depuis l’enfance à des rêves mutation de Nathan. Si rien n’est dans une chambre miteuse d’un hôtel
pénétrants. Sans le savoir, Nathan fait pour détruire la créature, le borgne. Depuis les événements qui se
dispose en effet d’un véritable pouvoir nombre de maniaques homicides va sont déroulés à son corps défendant,
médiumnique. Sous l’effet de la dangereusement augmenter dans les Howard crève de trouille. Il subit
décoction, il entre en contact et ouvre environs. également des attaques de fièvre et de
un passage à une entité, la même qui terribles maux de tête. Loly est à ses
détruisit Debruyver. Cette créature suR Les tRACes d’hoWARd côtés, épongeant son front bouillant
est étrangère à notre réalité et occupe pendant qu’Howard s’abrutit d’al-
un temps et un espace contigus M. Liu ne sait pas où se cache cool. Même s’il n’a pas succombé
au nôtre mais que l’esprit humain Howard à présent, mais il sait néan- à l’influence de la créature, il a en
ne peut percevoir et encore moins moins que celui-ci fréquente une permanence l’impression diffuse que
appréhender. Depuis son contact avec fille de petite vertu du nom de Loly quelque chose l’observe, juste à la
les Lenapes, la créature est restée à Parker, d’Hell’s Kitchen. Dans ce limite de son champ de vision.
l’affût d’une nouvelle brèche. quartier, poser des questions expose à
Dès que son esprit s’est ouvert, des ennuis. Personne n’a vu Loly qui Parmi les quelques affaires qu’il a
Nathan a cessé d’exister en tant semble avoir disparu de la circulation. emporté, les investigateurs pourront
qu’être humain pour devenir une Les personnages vont être baladés de mettre la main sur son carnet, dans
sorte de portail dimensionnel vivant bars crasseux en soupe populaire sans lequel les noms des personnes qu’il a
par lequel la créature va peu à peu pouvoir la localiser. embobinées au fil des années appa-
s’infiltrer et corrompre notre réalité. raissent. On peut ainsi connaître
Les questions des investigateurs vont l’identité des participants à la
Les participants à la soirée ont tous très vite monter aux oreilles de Butch dernière soirée et pressé d’en dire
eu une vision plus ou moins claire McCready, petit truand et accessoi- plus, Howard avouera tout ce qu’il
de cette chose visqueuse et blasphé- rement copain d’enfance d’Howard. sait sur eux.
matoire. L’esprit de certains, comme C’est vers lui que s’est tourné le
Emily, n’y ont pas résisté. Un autre, pseudo-sorcier affolé après sa funeste Par ailleurs, Howard transporte une
victime du passage de la créature, séance. Butch veut savoir si celui-ci liasse de vieux documents manus-
s’est retrouvé exilé dans un plan s’est attiré de sérieux ennuis. Il a de crits enveloppés dans une pochette
contigu, amalgamé à la pièce, à l’affection pour Howard mais n’a de cuir. Il s’agit des mémoires du
une encablure de notre réalité sans pour autant aucune envie de mettre sorcier Dedruyver. Howard n’en a
pouvoir la rejoindre. Les autres en péril son commerce : il fournit pas pris beaucoup soin et le docu-
deviennent les marionnettes de de la gnole d’origine canadienne ment, en très mauvais état, part en
chair de cette entité malfaisante. aux speakeasys du coin et est sur le morceaux. Interrogé, Howard pour-
Seul Howard n’a pas été contaminé point de conclure un accord avec ra apprendre aux personnages qu’il a
par la chose, tant il est imperméable la pègre new yorkaise. Il enverra acquis ce document lors d’une vente
à toute manifestation psychique ! donc quelques hommes demander aux enchères d’un « tas de vieilles
« gentiment » aux investigateurs de saletés ». Howard a trouvé que le
Fuyant la salle du Temple, Nathan s’est le rencontrer dans le club de billard document irait parfaitement dans sa
réfugié dans un théâtre délabré qu’il miteux qu’il dirige. S’ils refusent, la collection de « machins ésotériques ».
a récemment acheté. il a commencé seconde visite sera beaucoup moins Il a réussi à décrypter une partie du
à changer, la chose grossissant en lui amicale. texte en hollandais, et a compris qu’il
comme une tumeur maligne. Autour s’agissait d’une sorte de recette qu’il a
de Nathan, la réalité se fissure, Tout dépend des talents oratoires mise en pratique. Il a utilisé la décoc-
l’espace-temps devient perméable et des personnages. Butch ne souhaite tion sous forme de bougie et la céré-
peu à peu il ne fait plus qu’un avec pas s’attirer d’ennuis et sera sensible monie a commencé normalement.
le bâtiment. Agissant comme une aux arguments des personnages Il s’apprêtait à utiliser les artifices
maladie transmissible, la créature s’ils évoquent de manière convain- habituels lorsque quelque chose s’est
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produit, comme « une lumière aveu- coloré qu’il enfoncera dans les orbites - Nathan hayward : le jeune homme
glante qui s’est déversée par la bouche de ses victimes. Dès le lendemain de est l’hôte de la créature. Architecte,
et les yeux de Nathan ». Le reste est la séance de spiritisme, le New York il a hérité de son père de nombreux
flou, il se souvient de cris et d’avoir Times va titrer sur un assassinat clapiers où s’entasse la misère du
fui devant Nathan « qui parlait d’une sordide. Si rien n’est fait, ce discret monde. Ses proches pourront
voix qui n’était pas la sienne, une voix employé de banque tiendra long- apprendre aux investigateurs qu’il
terrible ». temps le NYPD en échec. s’occupait actuellement d’un vieux
théâtre du Lower East Side, le
Les mémoires de Bert Dedruyver - Fay Driscoll est une jeune femme Louxor, qu’il souhaitait rénover. Ils
Complexité : ardu (50%) perturbée. Elle l’ignore, mais sa confirmeront que Nathan a toujours
Durée : Jours famille maternelle, à la grande tradi- été très sensible et très intéressé par
Mythe : 6 tion d’armateurs, a entretenu par le les mystères occultes.
SAN : 1 passé des liens « intimes » avec une
Sortilèges : Signe des Anciens, colonie de Profonds de la Nouvelle Les pAssAgeRs du Vent
Flétrissement, Décoction Angleterre, comme en témoigne les
des Lenapes. traits disgracieux de la jeune femme. La ville est recroquevillée sous la
Particulièrement sujette à l’in- neige et la glace. Les rues sont
Décoction des Lenapes fluence de la créature, Fay protège la quasiment vides. Pourtant, plus la
Cette puissante drogue est concoctée à transformation de Nathan. Elle créature s’ancre dans notre réalité et
partir de racines et plantes communes et n’est donc jamais réapparue à son plus d’étranges passants apparaissent,
doit être inhalée. domicile. guère plus que des silhouettes floues
Elle a pour particularité de stimuler des sous les flocons. Ils avancent d’une
zones reculées et inconnues du cerveau - Franck Englehorn est également démarche un peu heurtée, tour à
humain, permettant à la perception sous le contrôle du monstre. Cet tour hagards et vifs, semblant ne pas
de se déployer au delà de ses limites. élégant universitaire d’une quarantaine souffrir du vent mordant qui balaie
Chaque heure d’exposition consomme 1 d’années est dans un état déplorable, les avenues.
point de Magie et étend la perception de alternant les crises de rage avec des Les premières marionnettes ont été
l’utilisateur. moments d’étrange lucidité. Sportif – Fay Driscoll et Franck Englehorn.
l’homme pratique la boxe anglaise – il Peu à peu, la créature va attirer à elle
Les AutRes ViCtimes peut être très dangereux. les pauvres hères qui vivent autour
du théâtre où elle se terre. La plupart
Grâce au carnet d’Howard, il est - Rupert Streicher : ce journaliste d’entre eux évoluent aux abords de
possible de remonter la piste de indépendant a fusionné avec la salle ce bâtiment, mais peu à peu ils s’en-
toutes les victimes de la créature, qui du Temple, sous le restaurant chinois. hardissent et s’en éloignent. Tous
ont soit perdu l’esprit, soit disparu Il est irrémédiablement perdu. cherchent Howard. La créature sent
sans reprendre contact avec leurs confusément qu’il est une menace
proches.
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pour elle et veut le détruire. quidams en ninjas : elles ne disposent Ce qui reste de Nathan est atrocement
Gardien, vous pouvez opposer les que de leurs propres compétences. boursouflé et recroquevillé dans
marionnettes aux investigateurs de Par contre, elles combattent avec une un balcon surplombant la salle de
diverses manières : hargne incroyable, sans aucune consi- spectacle. Son corps a fusionné
dération pour leur propre sauvegarde. d’horrible manière avec les murs
Au fur et à mesure de leur progression, Elles se battront avec tout ce qui leur suintants et les fauteuils défoncés, ne
elles vont rôder autour d’eux. ils tombera sous la main et en viendront formant plus qu’une masse de chairs
restent à bonne distance mais sous aux ongles et aux dents si nécessaire. indéfinissables où subsiste seulement
le voile vaporeux de la neige, leur L’un des enjeux dramatiques que le son visage, étrangement sauvegardé.
étrange présence devient de plus en Gardien peut mettre en avant est Autour d’elle, le balcon se comporte
plus oppressante. qu’il s’agit bien d’êtres humains sous comme un portail ouvert par le sort
contrôle et pas de monstres. Si la « Création de Portail », à la différence
Les marionnettes agressent avec créature est chassée de notre réalité, près que la destination du malheureux
une extrême violence certains prota- leur état est totalement réversible, qui le franchit est aléatoire dans le
gonistes de ce scénario : la famille même s’il laissera de profondes temps et dans l’espace. La créature est
d’Emily, pour « libérer » celle-ci, séquelles mentales. Dès lors, abattre à même de se défendre physiquement
Butch McCready ou Howard. Les froidement les poupées de chair grâce à des pseudopodes dégoulinants
investigateurs peuvent découvrir la est un acte moralement discutable. d’humidité et essaiera justement
scène d’un massacre ou bien être eux Vous pouvez même décider qu’une de précipiter ses agresseurs dans le
même pris dans l’une de ces attaques. perte de Santé Mentale peut portail. Le seul moyen d’en finir est
être engagée. Pour des raisons de détruire ce qui reste de la forme
dramatiques, certaines marionnettes physique de Nathan.
peuvent temporairement échapper
au contrôle de la créature et implorer La pieuvre fractale
l’aide des investigateurs, avant de leur
sauter à nouveau à la gorge. Caractéristiques : CON 21,
DEX 12, FOR 18, TAI 22,
Le theAtRe LouxoR INT 15, POU 24
Points de vie 22
Le théâtre Louxor est localisé dans Impact +2
un boc miséreux du Lower East Side, Protection : en raison de sa nature
qui a été dévasté par un incendie. fluctuante entre deux mondes, les
Plusieurs clapiers sont restés inha- armes à feu ne provoquent que
bités. Le théâtre lui-même est une la moitié de leurs dommages.
petite bâtisse à la façade lépreuse. Combat : pseudopodes 80%, 1D6
Son décor égyptien de pacotille et ses de dégâts et tentative de projection
colonnes en stuc sont noircis par les (2 attaques par round)
flammes, l’intérieur est encombré de Perte de SAN : 2/2D6
déchets détrempés.
Lorsqu’ils seront proches de son Les captifs de la créature sont
repaire, il est fort possible que la éparpillés dans les bâtiments et les
créature ordonne à ses marionnettes cours intérieures alentour et n’entrent
de stopper les investigateurs. Ils pas dans le théâtre lui-même, sauf
seront alors victimes d’une agression en cas d’urgence. Tout le bâtiment
brutale et vicieuse. est soumis à d’étranges phénomènes
Leur nombre exact est laissé à de distorsion spatio-temporelle. La
l’appréciation du Gardien. Ces géométrie des lieux est au mieux
marionnettes ne sont pas à propre- perturbée, au pire aberrante. Des
ment parler des zombies, même si images surgies du passé s’imposent
leur psyché fracturée occasionne des aux yeux des visiteurs. Elles
mouvements parfois erratiques. Ils peuvent même prendre corps : les
sont tout à fait à même d’utiliser armes investigateurs sont alors bousculés
et objets, de se défendre et d’élaborer par les spectateurs affolés fuyant
en groupe des mouvements tactiques. l’incendie du théâtre et les flammes
Il est d’ailleurs très perturbant de les passent aléatoirement de reflets
voir se concerter, tête baissée, sans fantomatiques à réalité brûlante ! Par
qu’une seule parole ne sorte de leurs ailleurs, le plancher est très instable et
lèvres gercées. Toutefois, l’influence une violente chute est l’un des risques
de la créature n’a pas transformé ces encourus par les investigateurs.
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REFLETS
- Scénario pour Devâstra -
Auteur : Laurent Devernay avec
l’aide précieuse de Romain d’Huissier.
illustrateur : Willy Favre « Brain Salad »
Le ViLLAge
Adossé à un flanc rocheux au nord
d’Akodya, Jalaarka est un hameau
pour le moins difficile d’accès. Situé
à une demi-journée de marche de la
plus proche habitation, il n’est relié
au reste du monde que par un chemin
tortueux et escarpé. Le village en lui-
même est constitué d’une dizaine
d’habitations en bien mauvais état. Utiliser Jalaarka
Construites en pierre, elles semblent
avoir été inlassablement rafisto- Pour plus de commodités, il est possible de modifier la localisation du
lées au fil des années. Il s’en dégage village afin de s’assurer qu’il se trouve sur le chemin des personnages.
l’impression que les édifices datent De même, il est possible de détailler ou modifier les motivations de Bahula
d’il y a très longtemps. On est en effet, (à la base du scénario décrit plus loin) en s’appuyant sur une éventuelle
plus qu’ailleurs, très loin du faste et campagne en cours. Ainsi, l’artefact détenu par les habitants du village
des couleurs vives de la plupart des pourrait être de la plus grande utilité pour des asuras et renverser le rapport
grandes villes du continent. Tout des forces.
ici donne une impression d’austé-
rité voire de discrétion, en plus d’une y sont volontiers hébergés et font Les hABitAnts
localisation isolant complètement ou généralement état à leur retour d’une Le patriarche du village, Janaka,
presque cette communauté. communauté isolée et accueillante. est affable et ouvert. Accueillant
Les seules exceptions à la règle sont volontiers les voyageurs, il est avide
Amassées autour du puits, elles ceux qui affirment avoir été expulsés de nouvelles du reste de Prithivî.
abritent des hommes et femmes sans raison de ce lieu. Comme il le dit si bien, ses compa-
qui cachent un lourd secret. Les gnons et lui ne sortent jamais du
rumeurs courant sur cet endroit lais- Plus rares encore sont ceux qui affir- village et ne sont pas au courant
sent penser qu’il est envahi certaines ment connaître des individus n’étant de ce qui se passe ailleurs. Une
nuits par des créatures monstrueuses jamais revenus de Jalaarka. Difficile discussion avec lui montre d’ailleurs
dont les cris résonnent jusque dans de savoir quel crédit apporter à ces qu’il semble étrangement ne pas
la vallée en contrebas. Les voyageurs rumeurs. en être sorti depuis vraiment très
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longtemps. Depuis une époque où dans l’histoire, jusqu’à la guerre qui instant à s’assurer qu’il n’y ait pas
certaines villes actuelles n’existaient opposa les Devas aux Asuras. Parmi d’étrangers parmi eux. Ceux qui
même pas, pour être plus précis. ces derniers, un petit groupe prit ont le malheur de s’aventurer dans
Caressant sa longue barbe blanche, il goût à la société des humains et Jalaarka précisément à ce moment
accueille d’un haussement d’épaules décida de se rallier aux côtés de sont emprisonnés dans une pièce
les remarques à ce propos, affir- ceux-ci et des Devas. Forcément souterraine prévue à cet effet.
mant que les résidents de Jalaarka perçus comme des traîtres par leurs Cette détention est bien entendue
ont toujours préféré l’isolement et congénères, ils étaient bien conscients difficile à justifier pour les villageois.
ne disposent bien souvent que des qu’il n’y aurait pas de retour en arrière Ils prennent donc le soin d’utiliser le
informations transmises par les rares possible pour eux. Ils firent donc pouvoir de l’un d’entre eux, Pravin,
visiteurs et par leurs propres ancêtres. ce choix en tout état de cause et se pour manipuler les visiteurs et
Il n’évoque pas de raison précise montrèrent très utiles par les informa- altérer leurs souvenirs. C’est ainsi que
à cela, invoquant un mode de vie tions qu’ils pouvaient fournir et plus ces Asuras « purs » ont pu traverser
particulier mais plaisant. généralement par leurs connaissances les siècles. Leur communauté,
Les habitants en âge de travailler sur les Asuras et leurs stratégies. immuable, n’a que peu évolué même
vaquent à leurs occupations, celles- Jusque sur le champ de bataille, ils si, au fil du temps, les mentalités de
ci consistant essentiellement à mirent leurs vies en péril pour la certains ont changé.
subvenir aux besoins du reste du victoire des divinités – et en retour, Kodara est toujours plein de ressen-
village. Très organisés, il apparaît ils ne furent jamais souillés par la timent de devoir revêtir l’allure
que leurs activités se limitent en marque adharma (en termes de jeu : d’un gamin inoffensif. Il y voit une
effet à leur subsistance. Pas de place la magie du Dharma pouvant agir sur insulte à sa nature d’Asura puissant
ici pour les fioritures ou l’enrichis- les Asuras ne leur fait aucun effet). et considère avoir été bafoué après
sement. La trentaine d’autochtones Lorsque celle-ci survint, un problème avoir tout sacrifié pour Prithivî. Petit
que compte cet endroit dispose de se posa. Le sacrifice des Devas avait à petit, il réunit autour de lui d’autres
compétences suffisamment variées permis d’enfermer les Asuras dans Asuras souhaitant profiter du chaos
pour satisfaire aux besoins de chacun. le Narak. Seuls restaient ceux qui actuel pour s’aventurer à l’extérieur.
Si la forge est bien en état de fonc- avaient combattu leurs frères malé- Parmi ceux-ci, on trouve ceux qui
tionnement, elle ne sert qu’à fabri- fiques. Pourtant, ils ne pouvaient pas jouent le rôle de ses parents et sont
quer des outils et en aucun cas des se mêler à l’humanité sans mettre en en réalité sous ses ordres. Ce groupe
armes. Chaque habitant est générale- péril le Mandala de l’Oubli et seraient sait pertinemment qu’il ne béné-
ment en mesure d’occuper plusieurs de toute façon rejetés en raison de ficiera plus de l’illusion du miroir
fonctions au sein du village et il leur apparence monstrueuse – ou du une fois sorti du village. Ils se savent
n’est pas rare de changer d’occupa- moins inhumaine. Les Prophètes se également traqués par les Asuras
tion (en-dehors du dirigeant qui est réunirent donc et utilisèrent la magie qui n’ont toujours pas digéré cette
visiblement désigné à vie). de Shiva pour concevoir un artefact trahison pourtant très ancienne. Si la
Il n’y a qu’une poignée d’enfants, unique. Sous la forme d’un miroir, vraie nature du village venait à être
parmi lesquels se démarque celui-ci permettait aux Asuras de découverte, celui-ci se retrouverait
naturellement celui appelé Kodara. dissimuler leur apparence sous celle pris entre les Asuras (bien décidés à
Malgré son naturel malicieux et d’humains en utilisant la lumière du retrouver les traîtres) et les Avatars et
espiègle, celui-ci ne semble pas trop soleil et de la lune. humains voulant éliminer les Asuras.
apprécié par les autres villageois. D’autant plus que le Mandala de
Seul le couple l’abritant sous son toit Dans ces conditions, même les l’Oubli fait que seuls les Asuras se
semble faire attention à lui, veillant pouvoirs d’un brahmane ou d’un souviennent encore du courageux
à satisfaire ses moindres caprices. Avatar ne sont pas suffisants pour choix des habitants de Jalaarka.
Une autre personnalité notable est percer l’illusion. Il fut donc confié Dans tous les cas, si besoin, il ne faut
Aasan, un jeune homme malingre aux renégats qui, pour plus de pas perdre de vue que les résidents
parlant sans cesse. Il harcèle en sûreté, s’installèrent dans un petit du village sont des Asuras anciens
continu les nouveaux venus de village difficilement accessible. Ainsi et puissants et peuvent devenir des
questions et semble plus que les naquit le village de Jalaarka. En son adversaires redoutables.
autres impatients de sortir du centre, dans les branches d’un arbre Tous ces éléments étant posés, nous
village pour découvrir Prithivî. Bien millénaire et massif, se trouve le allons maintenant pouvoir passer au
qu’apprécié par ses congénères, il miroir. Grâce à celui-ci, les habitants scénario proprement dit.
les met parfois mal à l’aise avec ses peuvent passer pour des humains tout
velléités d’aventure à l’opposé du ce qu’il y a de plus normaux. La seule SYNOPSiS
mode de vie des villageois. exception est la nuit où, une fois par Envoyés à la recherche d’un groupe
mois, ni le soleil ni la lune ne brillent de chasseurs, les personnages finis-
une seConde ChAnCe dans le ciel. Les habitants reprennent sent par remonter leur piste jusqu’au
Pour comprendre l’origine de alors leur apparence d’Asuras. Ils village de Jalaarka. Ils sont aidés en
Jalaarka, il faut remonter très loin cherchent donc en prévision de cet cela par un asura cherchant à semer
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entre les griffes des êtres maléfiques Visions du pAssé les neutraliser. Ils les ont ensuite
dissimulés dans ces quelques habita- Alors que les chasseurs comptaient enfermés dans une pièce souterraine
tions sous une apparence trompeuse. juste demander à Jalaarka de la nour- creusée à cet effet. L’utilisation des
Le double de Bahula fait tout pour riture, ses habitants se sont retrouvés pouvoirs pour manipuler les souve-
donner l’impression d’être désespéré contraints de les capturer pour qu’ils nirs est coûteuse en âtman et plusieurs
au point de pouvoir dénoncer certains ne puissent pas dévoiler l’emplace- jours passeront avant de pouvoir
de ses camarades pour avoir la vie ment du village. Les asuras, même s’occuper de tous les prisonniers.
sauve. Peu importe le sort du double sous leur apparence humaine, n’ont D’ici là, ils sont bien traités mais mis
de Bahula, les Avatars savent mainte- rien perdu de leur puissance et ont à l’écart pour ne pas apercevoir la
nant comment se rendre à Jalaarka. aisément pu surpasser les intrus pour métamorphose que vont subir leurs
geôliers au cours de la nuit sans lune,
Caractéristiques de Bahula durant laquelle le miroir de Shiva
perd tous pouvoirs. Il y a en effet
Valeur de combat : 2 Valeur sociale : 3 une possibilité, même faible, qu’un
Valeur physique : 3 Vitalité : 24 tel traumatisme reste profondément
Valeur mentale : 2 Âtman : 20 ancré dans leur inconscient.
Lorsque les Avatars arrivent au
Duplication (12 points) : Ce pouvoir permet à l’asura, moyennant une village, ils remarquent tout de suite
dépense de 12 points d’Âtman, de créer un double physique de lui-même. que celui-ci ne semble pas souffrir de
Cette créature lui est identique en tous points mais n’a pas de volonté la famine qui affecte les environs. Du
propre. C’est l’asura qui la contrôle par le lien télépathique qui les unit. La bétail est occupé à paître paisible-
destruction de ce double est sans conséquence pour son créateur. ment dans un enclos de verdure. De
l’autre côté, des arpents sont recou-
verts de cultures visiblement très
fournies. Une petite rivière passe non
loin. Jalaaya, par son isolement forcé,
n’a pas été touché par les lourdes
taxes imposées par le royaume
d’Akodya pour soutenir la guerre
contre Pushkala mais aussi plus
généralement contre les asuras. Il en
résulte une certaine prospérité.
C A S U S B E L L I 43
S C É N A R I O S : D E V Â S T R A
ramène le miroir immédiatement. Il elles semblent bien lointaines et en entre les chasseurs et les asuras purs
prend alors la parole. aucun cas à proximité du village. pour que chacun soit aussi satisfait
Le chef de Jalaaka explique comment que possible.
« Je pense que nous avons en commun les villageois et lui ont dû vivre cachés Le patriarche explique que lui et les
de ne pas être tout à fait humain. La pendant tout ce temps et prendre siens pourraient aisément défaire
principale différence est que vos origines sur eux pour garder leur localisation leurs assaillants mais il souhaite avant
me semblent vous disposer tout naturel- secrète. Avec l’ouverture du Narak, tout savoir si les Avatars sont dignes
lement au bien. Mes amis et moi-même leur situation est plus que précaire. des reliques qui sommeillent depuis
n’avons pas eu cette chance mais nous Leurs anciens frères perceront tôt si longtemps dans le village.
avons eu l’occasion de faire le bon choix. ou tard cette illusion et chercheront
Mes paroles doivent probablement vous à se venger voire, pire, à mettre la LA tRAQue
intriguer plus qu’autre chose mais tout main sur le miroir de Shiva pour leur Avant d’entendre la réponse de ses
va maintenant s’éclairer. » propres buts maléfiques. invités, Janaka exige d’abord qu’ils
les accompagnent. Il les conduit
A ce moment, Aasan revient en Dans l’immédiat, Janaka a principa- alors jusqu’à un tunnel s’enfonçant
portant un miroir de métal poli lement deux soucis. D’une part, les dans le sol. Celui-ci mène à la pièce
couverts de symboles hétéroclites et chasseurs que cherchent les person- où sont enfermés les chasseurs.
a priori incompréhensibles. Janaka nages sont effectivement arrivés la Ils sont visiblement bien traités et
invite ses invités à le toucher. Ceux veille au village et ont été enfermés implorent de l’aide. Plus loin, après
qui le font sont alors assaillis par dans le sous-sol avant de manipuler avoir traversé un réseau labyrinthique
des visions fugitives et par un flot leurs esprits pour qu’ils oublient la de corridors souterrains, le groupe
d’émotions inattendu. Ils voient des localisation de l’endroit. Son autre arrive jusqu’à une autre pièce où sont
asuras prêter allégeance à des êtres souci est un groupe d’asuras impurs entreposés armes et bijoux. Il y a là
entourés de lumière et dotés de rôdant dans les environs depuis une douzaine d’Âryâstras de natures
pouvoirs proches de ceux conférés quelques semaines. Il est persuadé diverses, le tout étant d’une valeur
par les devâstras. Ces mêmes asuras qu’ils vont profiter de la nuit sans inestimable. Rapidement, le chef de
affrontent par la suite certains de leurs lune de ce soir pour mettre à exécu- village retrouve des anneaux dont il
semblables aux côtés d’humains et tion leur plan en vue de subtiliser confie un exemplaire à chacun des
d’autres individus dotés de pouvoirs.
Enfin, ils se voient remettre le miroir
des mains d’un homme à la beauté
envoûtante. A cet instant, les Avatars
sentent une vague de bonheur et de
satisfaction les submerger. Lorsqu’ils
rouvrent les yeux, ils voient face à eux
le patriarche de Jalaaka, un sourire
bienveillant sur le visage.
44 C A S U S B E L L I
S C É N A R I O S : D E V Â S T R A
de tels objets. Ils leur ont malgré tout reste à trouver un accord entre les ConCLusion
été confiés au cas où ils s’avéreraient chasseurs et les asuras purs qui puisse Les bénéfices pour les Avatars se
à nouveau utiles un jour. Ce jour est satisfaire tout le monde. Pour l’ins- traduisent de plusieurs façons. Ils
visiblement arrivé. tant, la solution retenue est d’effacer en apprennent légèrement plus sur
Ainsi équipés, les personnages les souvenirs des chasseurs avant de la Guerre Blasphématoire dont le
vont rapidement pouvoir remplir la les renvoyer dans leur village rongé souvenir a été effacé par le Mandala
première part du marché s’ils accep- par la famine. Plusieurs solutions de l’Oubli. Ils ont l’opportunité rare
tent celui-ci. S’ils refusent, ils sont sont possibles et, dans tous les cas, de découvrir l’existence d’asuras purs
facilement neutralisés par les asuras le patriarche a fait le choix de s’en opposés aux échappés du Narak.
de Jalaaya qui les enferment avec les remettre entièrement aux Avatars C’est également l’occasion pour le
chasseurs en attendant de pouvoir quelles que soient les conséquences. groupe de mettre la main sur des
effacer chez eux tout souvenir de la Il a en effet vu en eux les héritiers biens d’une grande valeur qui pour-
localisation du village. des devas et décelé en chacun d’eux ront jouer un rôle très important par
une part des anciens dieux qui proté- la suite.
Revenus à la surface, les Avatars vont geaient Prithivî. Cette partie du Le Meneur, quant à lui, peut commen-
pouvoir utiliser leurs anneaux pour scénario est donc plus subtile et sera cer (ou continuer) à lever le voile sur
repérer les doubles de Bahula, assez l’occasion d’échanges entre person- le passé de Prithivî et l’origine des
nombreux dans les environs. A eux de nages (voire joueurs) pour prendre Avatars. Il les confronte à un choix qui
voir comment ils comptent s’organi- une décision définitive. ne sera pas forcément facile pour tous.
ser pour les éliminer tous alors que la Le village de Gahya a désespérément S’il l’est, les conséquences ne seront
nuit commence à tomber. Avec celle- besoin de nourriture que l’on peut pas pour autant évidentes à assumer.
ci les habitants de Jalaaya reprennent trouver en abondance à Jalaaya. Dans le même ordre d’idée, le béné-
rapidement leur véritable apparence, Pour Janaka et les siens, il serait fice tangible de cette aventure, sous la
ce qui constitue un spectacle trou- rapidement désastreux que leur forme des Âryâstras constitue un bon
blant voire franchement malsain. En localisation soit connue et que l’infor- moteur pour de nouvelles intrigues et
quelques minutes à peine, alors que mation commence à se répandre. En plus généralement des choix et des
l’obscurité règne, le foyer allumé au confiant les Âryâstras aux Avatars, le décisions difficiles à prendre.
centre du village projette les ombres gain est double pour le patriarche. Il
de créatures inhumaines de formes et débarrasse le village d’une source de
de tailles diverses. convoitise jusque-là bien dissimulée Possibilités d’adaptation
mais dont le secret ne pourra pas
Les sosies de Bahula sont relative- être gardé éternellement. Surtout, La thématique de cette aventure
ment dispersés dans la montagne il a ainsi moyen de faire pencher la rend son adaptation assez facile
et parfois dans des lieux difficiles balance en faveur des humains dans pour d’autres cadres de jeu. De
d’accès qui demanderont de mettre la lutte contre les asuras. Aux person- façon évidente, il est possible de
à contribution des pouvoirs ou des nages de voir à qui ils confieront ces l’utiliser pour du médiéval-fantas-
facultés particulières pour y accéder. reliques. Il reste en effet envisageable tique. Par exemple, en mettant
Il suffit cependant de suivre les auras qu’elles soient utilisées dans la guerre en scène un village de monstres
rouges révélées grâce aux bagues opposant Pushkala et Akodya. déguisés en humains s’étant oppo-
pour les retrouver. Séparément, ils ne Il est possible que la nourriture soit sés à leurs semblables par le passé
constituent pas de véritable obstacle. confiée directement aux Avatars et protégés par un artefact offert
En revanche, après en avoir détruit pour qu’il la ramène à Gahya, en en récompense de leurs exploits.
deux ou trois, les Avatars remar- même temps que les chasseurs dont En partant de là, il est même
quent que les autres semblent tous se les souvenirs auront été effacés par possible de modifier l’accroche
regrouper au même endroit. En effet, sécurité. pour adopter un autre point de
Bahula les a tous appelés à lui pour vue. Les personnages sont enga-
le protéger mais surtout pour lancer Bref, plusieurs solutions émergeront gés pour récupérer un artefact
un assaut massif sur les personnages probablement de l’imagination fertile dissimulant la véritable identité
en vue de les déborder. La bataille se des joueurs. Le Meneur doit, tel d’un groupe de monstres. Leur
fait alors beaucoup plus difficile sans Janaka, influer aussi peu que possible but, d’après leur « employeur »,
être pour autant impossible. Pour peu sur leur choix définitif. Il sera toujours est donc de s’assurer qu’il ne soit
que les Avatars soient déjà un mini- temps par la suite pour les person- pas fait mauvais usage de l’ob-
mum habitués à combattre ensemble, nages d’en assumer les conséquences. jet. Malheureusement pour vos
ils l’emportent sans trop de difficulté. De surcroît, l’utilisation qu’ils feront joueurs, le commanditaire ne sera
des Âryâstras posera au moins autant probablement pas habité par les
Le Choix de problèmes de cas de conscience. meilleures intentions.
Finalement, les personnages sont Ils seront également la cible de
venus à bout de la partie facile du nombreuses convoitises tant qu’ils
marché passé avec Janaka. Il leur porteront ces reliques si précieuses.
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de pousser leur dernier soupir, elle a observer les empreintes d’un animal,
emmené Eliannor dans son repaire. semblables à celles d’un loup de très sCène 5 :
Le druide Dunstan veut absolument grande taille. En revanche, au dessus Un trappeur qui se sent coupable
le médaillon car c’est une partie d’un de la bute où le combat a eu lieu, les
artefact qui lui permettrait de restau- marques sont un peu plus nettes. Elles Hornelus ne sera pas présent à l’au-
rer son ordre. il est donc toujours dans montrent de nouveau des empreintes berge avant la tombée de la nuit, ce
la forêt où il attend patiemment une d’hommes, de ce pseudo loup et de la qui laisse le temps à vos joueurs de
opportunité pour agir. créature qui a tué les inconnus. Ces découvrir un peu les environs. Une
fois l’obscurité présente, Hornelus
se présente à l’auberge comme à son
habitude pour boire quelques bières.
Un fin observateur remarquera qu’il
a l’air contrarié et qu’il semble hési-
tant. Quand les joueurs s’approchent
de lui pour lui demander de l’aide, il
les prend de court.
« J’ai vu également les corps ce matin, je
suis venu prévenir Jehan mais il m’a dit
que vous vous occupiez de cette sombre
histoire. Vous voulez savoir où trouver
la bête n’est ce pas ? Vous avez vu ce
qu’elle a fait à ces hommes !? Vous êtes
sûr de vouloir affronter cette chose ? »
48 C A S U S B E L L I
S C É N A R I O S : D & D 3 . 5
sCène 6 : littéralement des arbres pour atterrir naire et par les deux mercenaires.
Promenons-nous dans les bois entre eux et Eliannor. La descrip- Dunstan a un réel avantage sur eux
tion de Hornelus n’était pas très en choisissant d’attaquer directement
Hornelus avait raison, l’endroit est loin de la réalité ! La créature étend dans la forêt mais si le groupe a épar-
particulièrement sombre et n’est ses ailes pour intimider les intrus. gné la dame des bois, cet avantage se
pas du tout accueillant. Les arbres Elle s’adresse à eux dans un commun retourne rapidement contre lui. En
semblent tordus de douleur, la terre chaotique. effet, Fassilda a suivi le groupe pour
est spongieuse et une odeur de s’assurer qu’Eliannor arrive bien au
décomposition flotte dans l’air. Alors village sans soucis. Elle interviendra
que les joueurs s’enfoncent dans cette rapidement offrant une grande aide
partie de la forêt, ils entendent un aux joueurs.
craquement sur leur droite, suivi de Si le combat tourne en défaveur de
cris stridents. Des cris qu’ils ont Dunstan, celui-ci essayera de s’enfuir,
sans doute déjà entendus, ceux d’ours vous offrant des nouvelles opportu-
hibou. Le couple de monstres les a nités d’aventures.
sentis de loin et est bien décidé à leur Une fois au village, après avoir
faire payer cette intrusion dans leur expliqué la situation à Jehan, celui-ci
domaine. remerciera le groupe pour leur aide et
Le combat contre les deux créatures surtout pour leur discrétion. Il leur
doit les conduire un peu plus loin offrira une jolie récompense (selon
dans cette sombre partie de la forêt. votre propre vision) et si la dame des
Alors que la dernière bête vivante bois est toujours en vie, il s’arrangera
pousse son dernier soupir, ils remar- pour faire taire les ragots qui tour-
quent plusieurs corps suspendus « Partez Shumain… Petite shumaine nent autour d’elle. Hornelus sera
dans les arbres. Les dépouilles sont reste avec Fassilda ! Elle pas encore salie consterné d’apprendre que la créature
à un stade avancé de décomposition par vos maisons. Partez ou vous finir n’était pas agressive et il se gardera
mais il ne faut pas être guérisseur sur arbres. Elle ma fille maintenant…» bien d’en reparler à quiconque. Il
pour comprendre que la mort a été Ce qu’on peut lire dans son regard déposera régulièrement par la suite
violente. Les pièces d’armures sur les n’est rien d’autre qu’un sentiment quelques lièvres en guise de pardon
corps ou les armes éparpillées sur le qu’on pourrait qualifier d’humain. à la Dame des bois. A moins qu’un
sol montrent que le groupe était bien Celui d’une mère qui veut défendre joueur ne désire emmener Eliannor,
équipé et préparé. son enfant. celle-ci sera confiée à un jeune couple
Alors que les personnages progres- Une solution pacifique est envi- de la région et plus grande, elle ne
sent avec difficulté, ils ont plusieurs sageable si vos joueurs le désirent, manquera pas de rendre visite à sa
fois l’impression d’être observés. Ils il suffit de la convaincre que cette protectrice.
sont en fait surveillés par la créature petite fille n’a pas sa place dans ce
qui se demande ce qu’elle doit faire genre d’endroit. Eliannor intervient Le BestiAiRe
exactement. Elle s’est prise d’affec- également en remerciant la dame des
tion pour la petite humaine qui est bois mais elle doit retourner chez elle Dunstan et son loup
gentille avec elle et ne désire pas s’en maintenant. Elle lui promet de reve- sanguinaire
séparer. De plus, elle n’apprécie que nir souvent la voir. Fassilda, la dame
modérément cette intrusion et, vu des bois, accepte un peu à contrecœur humain druide niveau 11
ce qu’ils ont fait aux animaux qui mais laisse partir Eliannor non sans Humanoïde (humain)
bordaient son territoire, elle doute l’avoir serrée une dernière fois dans de taille M, LM
qu’ils viennent pour discuter. Elle ses immenses bras. Dés de vie : 72 pv
hésite à attaquer jusqu’au moment où Si les joueurs décident d’attaquer la Initiative : +2
les joueurs arrivent dans une petite créature, Eliannor essayera d’arrê- Vitesse de déplacement : 10 m
clairière au sol ferme. ter le combat. Dans tous les cas, elle Classe d’armure : 22
Un abri de fortune a été construit expliquera à un moment avec sa vision Attaque de base/lutte : +9/+4
à l’aide de branchages et la petite d’enfant ce qui s’est réellement passé. Attaque : cimeterre +1
Eliannor est profondément endor- (+11, 1d6+2, 16-20 x2)
mie sur un lit de mousse. A l’arrivée sCène 7 : Jets de sauvegarde : Réf +5,
des joueurs, la petite se réveille et Un allié de choix Vig +8, Vol +10
tout en frottant ses yeux, elle dit « Oh Caractéristiques : For 14, Dex 14,
bonjour ! Vous avez vu mon papa ? La Alors que le groupe repart en direc- Con 13, Int 12, Sag 17, Cha 12
dame des bois m’a dit qu’il reviendrait tion du village avec Eliannor, un peu Compétences : concentration +10,
bientôt. » avant la clairière aux menhirs, ils connaissance nature +15, connais-
Au moment où les joueurs s’ap- vont être attaqués par le druide sance des sorts +9 ; perception audi-
prochent d’elle, la créature bondit accompagné de son loup sangui- tive +5, détection +5, discrétion +3
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Dons : Science de l’initiative, arme Compétences : Déplacement +5, Vig +9, Vol +2
de prédilection (cimeterre), science silencieux +4, Détection +7, Caractéristiques : For 21, Dex 12,
du critique (cimeterre), Esquive. Discrétion +0, Perception Con 21, Int 2, Sag 12, Cha 10
Pouvoir de classe : Instinct naturel, auditive +7, Survie +2. Compétences : Détection +8,
compagnon animal, déplacement Dons : Arme de prédilection Perception auditive +8
facilité, absence de traces, résistance (morsure), Dons : Pistage, Vigilance
à l’appel de la nature, forme animal Course, Pistage, Vigilance
(4+1/jour), forme animal (G et Facteur de puissance : 3 La dame des bois
TP), immunité contre le venin.
Sort : 6/6/5/5/4/2/1 Les mercenaires humanoïde monstrueux de taille G
Niveau 0 : (6) Création d’eau ; de Dunstan Dés de vie : 78 pv
Détection de la magie ; Lumière ; Initiative : +2
Purification de nourriture et d’eau ; humain guerrier niveau 4 Vitesse de déplace-
Illumination ; Soins superficiels Humanoïde (humain) ment : 12 m, vol 18 m
Niveau 1 : (6) Apaisement des de taille M, NM Classe d’armure : 17 (+1 Dex,
animaux ; Enchevêtrement (2X) ; Dés de vie : 34 pv +6 naturelle), contact 11,
Fosses ; Brume de dissimulation ; Initiative : +5 pris au dépourvu 16
Endurance aux énergies Vitesse de déplacement : 6,5 m Attaque de base/lutte : +6/+1
destructrices ; Soins légers Classe d’armure : 21 Attaque : griffes
Niveau 2 : (5) Hypnose des animaux ; Attaque de base/lutte : +6 (+6 corps à corps, 1d6+6)
Lame de feu ; Nuée grouillante ; Attaque : épée bâtarde (+9, 1d10+3) Attaque à outrance : 2 griffes (+12
Peau d’écorce ; Sphère de feu Attaque à distance : Arc corps à corps, 1d6+6), morsure
Niveau 3 : (5) Domination animale ; court (+6, 1d6+3) (+10 corps à corps, 1d8+6)
Fusion dans la pierre ; Protection Jets de sauvegarde : Réf Espace occupé/allonge:
contre les énergies destructrices ; +2, Vig +6, Vol +2 1,50 m/1,50 m
Convocation d’alliés naturels III ; Caractéristiques : For 16, Dex 13, Particularités : immobilité,
Soins modérés Con 14, Int 10, Sag 12, Cha 10 réduction des dégâts (10/magie),
Niveau 4 : (4) Colonne de feu ; Compétences : percep- vision dans le noir (18 m)
Contrôle des plantes ; Dissipation tion auditive +2, détection Jets de sauvegarde : Réf +6,
de la magie ; Scrutation. +2, équitation +4, saut +1 Vig +5, Vol +4
Niveau 5 : (2) Convocation d’alliés Dons : Arme de prédilection (épée Caractéristiques : For 23, Dex 12,
naturels V ; Tempête de grêle bâtarde), maniement des armes Con 22, Int 6, Sag 11, Cha 7
Niveau 6 : (1) Voie végétale exotiques (épée bâtarde), science Compétences : Détection +6,
Equipement : cimeterre +1, anneau de l’initiative, attaque en puis- Discrétion +9,
de protection +1, armure de peau +1, sance, spécialisation martiale. Perception auditive +6
2 potions de vie (D8), Equipement : Epée bâtarde de Dons : Attaque en finesse, Attaques
robe de druide, 350po. maître, harnois avec un écu, 120 multiples, Attaque en vol.
po, deux potions de vie 1d8.
Animal de taille G FP3
Le couple d’ours-
Dés de vie : 55 pv hibou de la forêt
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m Créature magique de taille G FP4
Classe d’armure : 14 (-1 taille, Dés de vie : 52pv, 60 pv
+2 Dex, +3 naturelle), contact Initiative : +1
11, pris au dépourvu 12 Vitesse de déplacement : 9 m
Attaque de base/lutte : +4/+15 Classe d’armure : 15 (–1 taille,
Attaque : morsure (+11 +1 Dex, +5 naturelle), contact
corps à corps, 1d8+10) 10, pris au dépourvu 14
Attaque à outrance : morsure Attaque de base/lutte : +5/+14
(+11 corps à corps, 1d8+10) Attaque : griffes (+9 corps
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m à corps, 1d6+5)
Attaques spéciales : croc-en-jambe Attaque à outrance : 2 griffes
Particularités : odorat, (+9 corps à corps, 1d6+5) et bec
vision nocturne (+4 corps à corps, 1d8+2)
Jets de sauvegarde : Réf Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
+7, Vig +8, Vol +6 Attaques spéciales : étreinte
Caractéristiques : For 25, Dex 15, Particularités : odorat
Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 10 Jets de sauvegarde : Réf
50 C A S U S B E L L I
Aides de jeu |
52-54 : Le village d'Autrechène
55-59 : Metal Adventures (officielle)
60-61 : L'escrime médiévale
62-63 : PJ Only
64-65 : MJ Only
66-68 : Reprendre le jdr
C A S U S B E L L I 51
A I D E S D E J E U : L E V I L L A G E D ’ A U T R E C H è N E
Auteur : Cerbère
Illustrateur : Le Grümph
52 C A S U S B E L L I
A I D E S D E J E U : L E V I L L A G E D ’ A U T R E C H è N E
passer des contrats de tous types dans son établissement, ser et se divertir. Comme il ne désirait pas complètement
connu pour sa discrétion. La présence de sa milice rassure rompre avec sa vie d’aventurier, ce village qui voit passer
tout le monde et préserve la clientèle de la plupart des pro- une population diverse était l’endroit idéal.
blèmes. L’auberge est fortifiée pour décourager d’éventuels Les débuts n’ont pas été facile car Gauvin n’avait pas la
pillards, précaution datant de l’époque où l’on ne trouvait pratique d’un forgeron, ni le courage d’ailleurs, mais petit
aucun autre bâtiment à moins de cinquante kilomètres. à petit, il prit le coup de main.
Gauvin est un homme d’une trentaine d’années, considé-
ré par beaucoup comme un bon vivant à la boisson facile.
Arnaut Farfouille Il est apprécié des femmes du village pour sa virilité et
Arnaut est le premier à avoir craint des hommes pour sa force. Même s’il a décidé de se
rejoint Jehan, ouvrant un petit ranger, il est tout à fait possible qu’un groupe d’aventurier
commerce dans une tente près réussisse à le convaincre de partir avec lui.
de l’auberge. Il a la trentaine,
les cheveux bruns et est d’appa-
rence banale. Après plus de dix Guillaume Palfroi
années en tant que marchand itinérant celui-ci désirait Guillaume et sa famille se sont
s’installer dans un endroit fréquenté mais en restant loin installés à Autrechène depuis
de la ville. La fréquentation et la sécurité de l’auberge l’ont peu. Il tient les écuries et s’oc-
tout de suite séduit et la taxe de séjour pour la protection cupe également des chiens de
n’était pas écrasante. Avec le temps, il a commencé à se chasse, ainsi que des faucons
lier d’amitié avec Jehan au point d’être devenu, d’une cer- des nobles de passages. C’est
taine manière, son bras droit. Il laisse trainer ses oreilles un homme d’une vingtaine d’années qui a fini depuis peu
et fait régulièrement un petit rapport à Jehan. Pourtant, son apprentissage. Il a quitté la ville suite à la faillite de
depuis quelques temps, il estime qu’il ne reçoit pas réel- son ancien patron, victime d’un penchant pour la bou-
lement ce qu’il mérite. Lors des réunions, Jehan le fait teille. Pour le moment, il jouit d’une bonne réputation,
toujours passer pour le dernier des idiots. Certes, celui-ci rapportée par ses clients. Il n’apprécie pas trop Jehan
lui a expliqué que c’était pour tromper les autres résidents et son autorité mais il doit bien reconnaître qu’il gagne
mais Arnaut commence à douter. Il a donc sorti d’une mieux sa vie ici qu’en ville.
de ses veilles malles un vieux manuscrit poussiereux et
abimé. Cet ouvrage contient une recette particulière qui
lui assurerait l’amitié régulière de Jehan. Il ne lui manque Eléonore Planry
plus que quelques ingrédients qu’il espère dénicher grâce Eléonore arriva un jour à Au-
aux voyageurs pour réaliser la formule. trechène avec son père et n’en
repartit pas. Ce dernier, apo-
thicaire itinérant, lui avait ap-
Gauvin Ferrot pris son art. La naissance de ce
Gauvin est un ancien aventu- petit village, ce lieu à la croisée
rier qui a décidé de s’installer des chemins, son père vieillissant et surtout la présence
suite à une violente bataille aux alentours d’une plante rare la poussèrent à rester. Elle
durant laquelle il a perdu plu- s’installa donc ici avec son père, Donatus. Elle est capable
sieurs compagnons de route. de préparer des décoctions, sirops, poudres, thériaques et
Quelques mois de convales- autres baumes. Ses prix varient en fonction du client mais
cence et une vilaine blessure à la jambe lui ont laissé tout les gens du village ont souvent un très bon prix en compa-
le temps de méditer sur ses activités. Celles-ci lui ont raison des voyageurs.
semblé trop risquées malgré les gains confortables qu’elles C’est une jeune femme assez jolie qui se sent un peu seule.
engendraient. D’autant plus que ses bénéfices ne restaient Elle a bien eu une petite aventure avec Gauvin mais celui-
jamais très longtemps dans ses poches, dépensés en équi- ci est beaucoup trop volage pour elle. De plus, la présence
pements, à la taverne, avec des filles et parfois en drogues. de son vieux père fait fuir le peu de prétendants qui ne
N’ayant que deux talents : se battre et fabriquer des armes, veulent pas l’avoir à leur charge. Depuis peu, toutefois, un
il a décidé de s’installer comme forgeron dans ce petit vil- homme mystérieux recouvert de tatouages vient réguliè-
lage prometteur. Son groupe avait l’habitude de faire des rement lui rendre visite. L’homme en question loue une
arrêts de quelques jours à l’auberge de Jehan pour se repo- chambre dans l’établissement de Jehan.
C A S U S B E L L I 53
A I D E S D E J E U : L E V I L L A G E D ’ A U T R E C H è N E
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Les trésors d’havana
Cette aide de jeu est destinée aux joueurs
et aux meneurs de Metal Adventures.
Elle met en scène les particularités des
pirates originaires d’Havana, la fameuse
planète pirate du dernier millénaire. Vous y
trouverez donc des origines spécifiques à ce
monde et des traits particuliers pour votre
personnage typiques des pirates havanais.
Ce matériel de jeu est une
prépublication, vous le retrouverez dans
un futur supplément de la gamme officielle.
D’ici là, venez poster vos remarques et vos
réactions sur le forum officiel des pirates de
l’espace : http://forum.matagot.com !
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A I D E S D E J E U : M E T A L A D V E N T U R E S
Nouvelles origines : fils de pirate votre patrimoine génétique. Vos parents vous ont abreuvé
Mon fils, tu seras pirate ! d’histoires sur des systèmes planétaires bizarroïdes, sur
des artefacts alien défiant les lois de la physique et sur
Les origines du Manuel des joueurs correspondant à les mystères fabuleux de l’espace. Vous avez écouté ces
Havana permettent de créer un personnage issu soit histoires fantastiques avec attention, y démêlant à chaque
d’une famille de pirates indépendants, soit d’une famille fois ce qui relevait de la certitude scientifique ou de la
havanaise sans histoire. Il existe cependant des familles théorie plus ou moins fantasque.
de pirates attachées aux traditions d’une confrérie, et des
familles d’Havanais adoptant un mode de vie spécifique.
Dans un cas comme dans l’autre, ces familles forgent le
caractère de leurs membres d’une façon bien particulière.
Les traditions qu’elles défendent sont connues sur tout
Havana, et leurs membres sont reconnaissables parmi les
autres Havanais au premier coup d’oeil.
Au cours de la création de votre personnage, lorsque vous
choisissez d’être un Havanais, vous avez le choix :
• Vous pouvez décider que vous avez appartenu à une
famille sans histoire. Dans ce cas, utilisez les indications
et les bonus du Manuel des joueurs. Les Black Mambas
• Vous pouvez décider que vous avez appartenu à une
famille respectant une des traditions décrites ci-dessous. Les Black Mambas sont des pirates farouches et
Les bonus indiqués remplacent alors ceux du Manuel des impitoyables. Ils sont fiers d’être libres et de défier les
joueurs. Votre compétence de connaissance est toujours nations stellaires, prouvant à chaque abordage leur
Connaissance (Havana). vaillance guerrière. Forgés au combat, ils ne s’embarrassent
Note : en ce qui concerne les quatre confréries, tous les guère de scrupules et ne respectent pas toujours le code
membres de celles-ci ne sont pas nés dans une famille se des pirates : ce qui compte, c’est la victoire ! Pourtant,
revendiquant elle-même de cette tradition ; ils ne sont il règne une discipline de fer au sein de ces équipages et
donc pas tous dotés de cette origine… et vice-versa ! lorsque la communauté des pirates est menacée, les Black
Mambas se rassemblent dans d’impressionnantes flottes
de guerre.
• Pirate : Sang-froid, Détermination
Vous avez été élevé à la dure, sans compassion ni
tendresse. Souvent absents, vos parents ne vous ont rien
épargné, et vous avez servi comme mousse dès votre plus
jeune âge, ne profitant d’aucun traitement de faveur. La
moindre défaillance était punie avec une grande sévérité,
et votre éducation était digne des pires écoles militaires de
l’Empire galactique. Vous ne le regrettez pas, car dans le
dernier millénaire, il faut être fort pour survivre !
Les Bastardos
La confrérie des Bastardos n’accueille que des mutants.
Il ne s’agit pas d’un regroupement génétique, mais d’une
communauté d’intérêts. Grâce à leur énergie X, les mutants
de cette confrérie envisagent l’univers et l’existence d’une
façon particulière, inaccessible aux humains « normaux ».
Ils se passionnent pour les mystères de la Galaxie, les races
aliens perdues et n’ont de cesse d’explorer leur pouvoirs…
ou l’espace !
• Pirate : Perception, Sciences stellaires
L’éducation que vous avez reçue est aussi bizarre que
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aviez toujours vécu dans la jungle. Certes, lorsqu’il fallait pirates, la danse havanaise se caractérise par ses rythmes
chasser, vous utilisiez une arme énergétique, et votre langoureux qui succèdent à des accords saccadés, ainsi que
village avait un communicateur, mais vous avez vécu au par la sensualité des mouvements. Son seul défaut, c’est
contact de puissantes forces spirituelles et avez grandi que la passion des danseurs est parfois si communicative
avec les légendes fantastiques et terrifiantes de votre qu’elle déclenche des bagarres de bar !
peuple. Pour vous, l’univers n’est pas fait que de matière et Effet : le personnage peut utiliser des dés MF lorsqu’il
d’énergie, mais aussi de magie… effectue une action impliquant Danse.
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Révolté ! (-3)
Pour devenir pirate, il faut se révolter contre son ancienne
vie. Non seulement c’est ce qu’a fait le personnage, mais
en outre, il réalise à quel point cela a changé, en bien,
sa vie. Il est convaincu que tout le monde devrait faire Auteur : Arnaud Cuidet
comme lui et prendre son destin en main, par la force s’il Illustrations : Droits Réservés :
le faut ! Les Editions du Matagot.
Effet : une fois par séance, le MJ peut dépenser autant
de dés MF que le Sang-froid du personnage pour le
forcer à déclencher une révolte ou une rébellion face à
un gouvernement injuste. Si ce défaut est celui d’un PNJ
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pas un sauvage qui se saisissait de n’importe quelle arme Pour cela, il fallait être le meilleur, s’entraîner beaucoup, se
et s’en servait par pur instinct et avec brutalité, contrai- battre souvent et, bien entendu, utiliser ses talents parti-
rement aux croyances trop longtemps partagées. En fait, culiers pour vivre et faire vivre les siens. Et oui, les célèbres
l’art du combat occidental n’avait sans doute rien à en- batailles d’école si courantes dans les films japonais exis-
vier aux pratiques orientales que l’on admire tant. Pour taient aussi en Europe, sous des formes tout aussi violentes
preuve, le plus ancien traité de combat connu, le Liber de et codifiées. Une fois reconnu par un noble qui s’attachait
Arte Dimicatoria, rédigé au 12ème siècle et conservé en ses services, un maître d’arme accédait à un meilleur rang
Angleterre, à la Royal Armouries – un document de 32 social, à des revenus plus stables – autant de motivations
feuillets plus communément appelé MS I.33. pour ne pas reculer face à la violence nécessaire pour y
Ce document décrit par le détail, avec des illustrations parvenir. Dans les villes, les maîtres d’arme dirigeaient
claires, la pratique de l’escrime civile employant une épée les cours des miracles et beaucoup de malandrins étaient
longue à une main et un bocle. Ce dernier est un petit parfaitement formés à l’usage des armes civiles ce qui en
bouclier rond à manipule, c’est-à-dire qu’il possède une faisait des forces à prendre en compte lors des guerres ou
poignée, au contraire des boucliers attachés au bras, per- des insurrections.
mettant la conduite du cheval ou l’usage de la lance, mais Que ce soit dans vos univers med-fan ou dans des jeux plus
étant beaucoup moins agiles en combat au corps à corps. « historiques », comme Hârn ou Ars Magica, n’hésitez pas
Le I.33 semble être une synthèse des pratiques occiden- à remettre en cause les clichés véhiculés depuis si long-
tales en usage depuis plusieurs siècles et que l’on trouve temps par Hollywood ou les films de Jean Marais. La ré-
presque partout du sud de l’Italie au nord de l’Écosse et glementation du port des armes fut tardive – par héritage
même au-delà dans les terres scandinaves – l’usage du des pratiques franques et mérovingiennes notamment, les
bocle est très similaire à celui du grand bouclier rond des hommes libres (ceux qui ne sont pas en servitude) eurent
norois. Incidemment, l’ensemble des gardes et attaques le droit de porter les armes civiles jusque très tard et ils ne
exposées sont très comparables aux techniques plus ré- s’en privèrent pas. Mieux, les techniques étaient connues
centes, comme le Dussack apparu au 16ème siècle en et enseignées – comme on peut apprendre le judo ou le
Allemagne, qui donna plus tard naissance à l’escrime mo- karaté aujourd’hui. Et chacun pouvait donc se défendre.
derne et à l’escrime sportive. Quant aux gardes à l’entrée des cités, ils pouvaient certai-
Le MS I.33 fut écrit par des moines pour des moines. nement refuser l’entrée à une troupe en armes de guerre
Lorsque les codes médiévaux étaient encore marqués par (ne serait-ce qu’en fermant les portes et en balançant de
les lois franques, l’ordalie – le combat judiciaire – était l’huile bouillante), mais ils n’avaient aucun préjugé contre
toujours une pratique courante. Les condamnés bénéfi- les voyageurs simplement armés comme des civils : avec
ciaient de quelques semaines pour s’entraîner et c’était les une épée longue et un bocle.
moines qui étaient chargés de cette formation accélérée.
Marqués qu’ils étaient par la logique et la recherche de Auteur & Illustrateur : Le Grümph
l’exhaustivité, ils mirent donc au point un manuel des-
tiné à l’instruction des élèves et précisant, point par point,
les différents scénarios que l’on pouvait rencontrer dans
un combat, aboutissant à l’établissement de sept gardes
d’attaque et de cinq gardes de défense. La philosophie du
combat au bocle était la même que celle d’un siège – il
faut défendre les remparts et il faut se lancer à l’assaut de
ceux-ci. Protéger sa main d’arme, utiliser le bocle pour
créer un cône devant soi, frapper du bocle autant que de
l’épée, écarter, feinter, changer ses coups à la dernière se-
conde, avancer et reculer, heurter et bousculer, engager le
fer – autant de techniques complexes nécessitant autant
d’intellect et de sang-froid que de férocité et de vaillance.
Ces techniques étaient enseignées dans les villes et les
campagnes par des maîtres d’arme. Ces derniers n’étaient
pas de nobles sages, mais de véritables chefs de gangs qui
s’affrontaient pour la main-mise sur des territoires et sur-
tout pour l’accession à un meilleur statut social – celui
de maître d’arme attaché à un château ou une maison.
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Je Joue ROLEPLAY,
moi,mÔssieuR !
Le roleplay est un sujet qui revient périodiquement. Et pour cause,
Qu’est-ce que c’est que « jouer roleplay » ?
Est-ce jouer sans dés ? Est-ce du GN autour n’est-il pas le cœur du mot « rôle » ? Il donne plus de véracité au jeu et
d’une table ? Pas du tout : c’est interpréter
son personnage selon sa personnalité (et de sel à l’aventure. À condition d’en connaître les recettes de base et... de
non la vôtre), le mettre en scène, mais aussi
le faire parler de lui, de sa vie en marge de ne pas oublier de les appliquer.
l’action jouée autour de la table.
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agressif...), ou quand on ne se sent pas d’assumer ses avec des proches absents, compréhensifs… ou très négli-
actes (... et dans sa crise, il hurle et distribue des baffes gents.
sans distinction !) Ne comptez pas sur le MJ pour créer l’entourage de votre
personnage car il en fera volontier des enquiquineurs.
Mettre en scène son personnage Dès la première séance, mentionnez chaque fois que pos-
sible les proches de votre personnage. Soit en début et/
On peut typer son personnage de diverses manières : un ou en fin de scénario si l’aventure ne donne pas d’occa-
léger accent (léger, sinon c’est vite pénible) ou des expres- sion d’en parler, soit en cours de jeu. Cela apportera de
sions favorites (« By Jove », « Cornegidouille ! », « Ça c’est l’épaisseur à votre rôle et donnera à votre MJ des seconds
un plan, ouaip ! », « Ma femme me dis souvent... », etc.), rôles persistants, des personnages qui ne sont pas là pour
une façon de réagir qui ne va pas forcément dans le bon l’intrigue mais pour vous. En outre, étant introduits par
sens (« OK, je n’insulterai plus les cops irlandais... enfin un autre joueur, ces personnages seront sympathiques ou
sauf s’ils me traitent de petit rital nerveux ! »), des tics distrayants pour les autres participants – contrairement à
(« je passe la main dans ma barbe... » ou « il me faut un ceux du meneur de jeu (que l’on se doit de soupçonner,
café, là, tout de suite »). n’est-ce pas ?).
On peut aussi jongler avec ses défauts. Généralement, Mais les proches d’un personnage sont aussi là pour servir
tout le monde comprend rapidement les points forts d’un l’histoire. N’ayez aucun scrupule : faites de l’un d’entre
personnage ; et pour cause : ses résultats parlent pour lui. eux (pas de tous, ou votre MJ vous reprochera d’abuser)
Pour ce qui est de ses défauts, c’est une autre affaire car un PNJ vraiment utile. Ainsi, votre conjoint/frère/sœur
on évite de les mettre en avant. Pourtant, ces handicaps vous dépose au point de rendez-vous et salue les autres PJ
font partie de votre personnage, que ce soit sous forme ce qui vous permet d’introduire ce qu’il ou elle fait dans sa
d’options – qui vous ont rapporté des points lors de sa vie de PNJ car, justement, il/elle exerce une compétence
création – ou que vous ayez négligé d’investir dans tel ou qui… fait défaut à votre groupe.
tel critère/compétence/etc. Quelques exemples :
Mieux vaut que ces aspects soient connus et pour qu’ils - « Ah, on y va ce soir ? Un instant, je passe un coup de
ne se retournent pas contre votre personnage au mauvais fil à la légiste, on avait prévu de... euh, de se voir quoi ».
moment, ne laissez pas l’initiative au MJ. Introduisez - « Prochaine réunion chez moi. Passez par la porte de
vous-même des situations dont vous espérez le recours à derrière. Elle donne sur une rue invisible pour les mira-
un jet de dés ou à un pré-requis que votre alter ego ne peut dors du Tribunal. Un de mes gens vous ouvrira. »
remplir. Ou profitez d’une action anodine pour mettre en - « J’ouvre ma porte et je dis « Sarah, lumière ! ». Et tout
scène un échec. Ainsi, chacun verra que votre personnage s’allume sur un loft vide de toute autre présence que
a telle et telle faiblesse. Et étant à l’initiative de la situa- la nôtre. Une voix surgie de nulle part nous accueille :
tion, vous en aurez canalisé les plausibles conséquences. « Bonsoir ». Eh oui, Sarah est l’intelligence qui contrôle la
Quelques exemples : maison et sa domotique. »
- « Ceux qui sont à côté de moi remarquent que la pré- - « Mon personnage est absent à notre rendez-vous. Ce-
sence de ce Beauceron derrière la grille donne carrément pendant, un gnome vous accoste : “Mes seigneurs, un de
à mon personnage la chair de poule. ». Les voilà informés nos amis communs m’a confié un message pour vous.” Il
de sa phobie des gros chiens. vous remet un parchemin où vous reconnaissez l’écriture
- « En arrivant sur les remparts, mon magicien est hors de mon prêtre : “Faîtes confiance au porteur de ce mes-
d’haleine. Un autre signe de sa frêle constitution. » sage. Il est de mes amis et spécialiste en serrurerie.” »
- « Plaf, par terre! Ne me jette plus tes clefs de voiture ou
quoi que ce soit ; mon perso n’a pas de réflexes.” » Vous l’aurez compris, jouer roleplay, c’est parler pour votre
- « Un stand de tir ? Je me fais un carton tiens ! » (et personnage et raconter aux autres ce qui le concerne et le
comme le MJ demande un test de Tir) : « c’est pour le fun, définit. Si le jeu est animé par un meneur de jeu, vous n’en
je suis nul en tir » (mieux vaut le preciser, un bon jet de dés êtes pas moins l’auteur et le metteur en scène de votre rôle.
pourrait donner l’impression du contraire !).
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trop évident. Si vous proposez subtilement des éléments habituel ou faire ce qu’ils font le mieux avant de tous les
de background à vos joueurs, vous ne devriez avoir aucun regrouper pour le début de la partie.
problème à arriver à vos fins. Surtout s’ils sont secrets. Continuez de la même façon à toujours décrire PJ
comme PNJ dans l’action, et personnalisez au maximum
Durant la partie vos scènes en y ajoutant des éléments caractérisant les
Même s’ils se connaissent depuis toujours, et quitte à personnages impliqués. Vos joueurs se prendront au jeu et
tricher un peu en utilisant un flashback, faîtes jouer à feront rapidement de même.
vos joueurs soit le début de la relation de leurs PJ, soit
un élément qui la modifie et lui fait prendre un nouveau Aidez-les à continuer à créer leurs
départ. Et faites en sorte que ce premier contact soit personnages pendant la partie
toujours positif, même – et surtout si – leurs personnages
sont appelés à s’opposer régulièrement. Le nain irascible Il est courant de penser que la création de personnage
peut sourire en croyant que personne ne le voit, et le s’arrête quand commence la partie. C’est une erreur car
terrible pirate avoir un jardin secret ou être un vrai tendre l’on continue à le définir pendant toute la période durant
avec sa famille… laquelle on l’incarne. Il est donc important que les joueurs
Rajoutez également dans votre scénario des antagonistes continuent de raconter ce qui fait leur PJ sur la longueur.
qui essaieront de les monter les uns contre les autres et La première étape est sans doute de solliciter leur
s’en prendront directement aux liens qui les unissent. participation sur tout ce qui est lié à leurs vies, contacts,
Ces derniers sont de véritables ressources qu’il faut demeures, possessions, etc. N’hésitez pas à leur en
protéger et qui se renforcent dans l’adversité. Ainsi, demander directement (comme avec la technique
n’hésitez pas également à insérer des scènes où les PJ des trois choses vraies de John Wick (*)). Lorsque les
devront se positionner les uns par rapport aux autres, joueurs ajoutent spontanément des éléments à leur
que ce soit en prenant des risques pour se couvrir ou en personnage, faites l’effort d’accueillir leurs suggestions
s’opposant. avec bienveillance, et non comme des tricheries déguisées,
puis resservez-vous en jeu (et pas que pour les piéger). Ils
Présentez-les en action auront naturellement tendance à oser de plus en plus.
Cherchez également à mettre en avant ce que le joueur
En général, lors d’une partie, une scène que l’on joue est n’a pas pris le temps de préciser (ce qui est différent de
intéressante, une scène que l’on décrit est lassante, une ce qu’il cherche à cacher). Ainsi, si vous vous demandez
que l’on explique, carrément usante. Il en est de même quelle est la réaction d’un personnage face à la pression
pour la façon de définir les personnages. Il est donc ou ce qui lui fait peur émotionnellement, faites-lui jouer
préférable de systématiquement les décrire dans l’action, une scène qui permette de le découvrir sans lui poser la
plutôt que par une simple donnée technique (« Bonjour, question. Le plus souvent le joueur n’y aura pas forcément
je suis le ventrue/le guerrier. ») ou une interminable et réfléchi mais il sera ravi de voir son alter ego se développer
insipide description physique (« Je suis grand mais pas ainsi devant ses yeux, presque de façon autonome.
trop, gros mais pas trop, beau mais pas trop mais j’ai l’œil De la même façon, assurez-vous de régulièrement proposer
qui pétille d’intelligence. Ah oui ! J’ai une épée et ma cape des scènes qui permettent d’illustrer concrètement les
est bleue. »). évolutions des personnages, aussi bien en termes de
Pour cela, déterminez ce qui caractérise le mieux chacun puissance que de personnalité. Cela reste le meilleur des
des personnages, ainsi que d’autres traits plus secondaires. encouragements.
Il peut s’agir de ce qu’ils savent faire, de leur origine, de leur
personnalité, de leur façon de s’exprimer, d’une relation (*) : John Wick est un auteur de jeu de rôle américain (Le Livre
avec un PJ ou un PNJ ou de quoi que ce soit d’autre. des 5 Anneaux et les Secrets de la 7e Mer, notamment). Cette
Lorsque vous les mettez en scène, faites-le ressortir. technique consiste à demander à un joueur de donner trois faits
Et si vous avez en plus un thème musical pour chacun sur un élément nouveau rencontré en jeu. Ceux-ci seront vrais
d’eux, ce n’en est que mieux. quoi qu’il arrive. Tout le reste est à la discrétion du meneur.
Lorsque vous démarrez un scénario ou une campagne,
présentez chaque personnage par une saynète dynamique
permettant d’apprendre l’essentiel sur lui (son nom, sa «
classe », son apparence générale, etc.) et ce qui le définit
sans avoir à le dire ou l’expliquer. Servez-vous en pour les Jérôme « Brand » Larré
mettre en valeur en les montrant dans leur environnement Illustration : Didier Guiserix
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A I D E S D E J E U : R E P R E N D R E L E J E U D E R Ô L E
erbère
Par C
iserix
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ations
Illustr
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D.R.
Tristan Tristan
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